Submenú para Blade: The Edge of Darkness de PC
Submenú para Blade: The Edge of Darkness de PC

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Trucos de Blade: The Edge of Darkness
Por Administrador (09-08-2003)
+2
Para activar los trucos tienes que pausar el juego y seleccionar JUEGO, ARENA, CONFIGURACION DEL PERSONAJE en el menu.
Pon la clase de héroe y el nombre indicados y guarda tus cambios. Despues, mediante ESC (no ATRAS) ve retrocediendo hasta volver a la pantalla de juego.
Clase BARBARO
Nombre IVALAOSTIA
Truco: durante el juego presiona F8 para subir de nivel y F9 para ir a la siguiente pantalla.
Clase AMAZONA
Nombre PAMELA CHU
Truco: durante el juego pulsa F10 para volverte invencible(menos al veneno)
Clase CABALLERO
Nombre SCAIGUOLKER
Truco: presiona \'G\' para convertir una de tus armas en el sable láser de Dark Vader(inflinge el mismo daño que el arma sustituido)
Clase ENANO
Nombre NO LEM KGB
Truco: presiona la tecla \'H\' para cortar las cabezas de tus enemigos y alguna mas...
Truco: presiona la tecla\'H\' para canbiar la apariencia de tu personaje
Truco para la Demo
El password para activar el modo gore es \'sesame\' (sin comillas). Se introdude en menú principal - opciones - opciones de juego - gore.
Hay algunos ficheros que se pueden editar para modificar el juego. Hay que ir con cuidado y guardar siempre el fichero original, ya que muchas modificacions producen el cuelge del juego.
Uno de los ficheros es Friendware/Blade, The Edge Of Darkness Demo/scripts/menu.py
Hacia el final de el mismo encontraremos lo siguiente:
if Reference.DEMO_MODE==1:
#print "Demo mode was 1!"
GetMenuItem([\'Travel Book\'])["Kind"] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
GetMenuItem([\'Credits\'])["Kind"] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus del GetMenuItem([\'Credits\'])["ListDescr"] #xq tienen submenus
GetMenuItem([\'Game\',\'Save Current\'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem([\'Game\',\'Save Current\'])["ListDescr"] #xq tienen submenus
GetMenuItem([\'Game\',\'Load Saved\'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem([\'Game\',\'Load Saved\'])["ListDescr"] #xq tienen submenus
GetMenuItem([\'Game\',\'Arena\'])["Kind"] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem([\'Game\',\'Arena\'])["ListDescr"] #xq tienen submenus
GetMenuItem([\'Options\',\'Controls\',\'(Gamepad)\'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem([\'Options\',\'Controls\',\'(Gamepad)\'])["ListDescr"] #xq tienen submenus
Poner una almoadilla ( # ) delante de cada una de las dos lineas que contienen \'Save
Current\' y hacer lo mismo con las que contienen \'Load Saved\'. Esto permite salvar y recuperar partidas. Debe quedar
#GetMenuItem([\'Game\',\'Save Current\'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
#del GetMenuItem([\'Game\',\'Save Current\'])["ListDescr"] #xq tienen submenus
#GetMenuItem([\'Game\',\'Load Saved\'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
#del GetMenuItem([\'Game\',\'Load Saved\'])["ListDescr"] #xq tienen submenus
Otro fichero es Friendware/Blade, The Edge Of Darkness Demo/Stats/CharData.py
Este fichero permite modificar los valores de experiencia, daño, vida, energía, resistencia, etc. de todos los personajes del juego. Ir experimentando para obtener los resultados apetecidos.
Por Administrador (22-09-2003)
-1
NUEVAS HABILIDADES Y ARMAS
Una vez en el escenario, volver al menu principal pulsando la tecla ESCAPE, y despues seleccionamos la opcion Juego-arena-configuracion del jugador.

Despues de establecer los parametros a continuacion descritos, basta con pulsar INTRO y regresar a la partida pulsando varias veces la tecla ESCAPE.

PERSONAJE: AMAZONA
Nombre: PAMELA CHU
Teclas:
F10: Invencibilidad.
F5: Rotar camara a la derecha.
F6: Rotar camara a la izquierda.
P: Camara libre.

PERSONAJE: BARBARO
Nombre: IVALAOSTIA
Teclas:
F9: Pasar al siguiente mapa.
F8: Subir nivel de experiencia.

Nombre: GUYAGAO
Teclas:
1: Reduce arma.
2: Agranda arma.
3: Agranda escudo.
4: Reduce escudo.

PERSONAJE: CABALLERO
Nombre: SCAIGUOKER
Teclas:
G: Sable laser.
K: Rayos gamma.

PERSONAJE: ENANO
Nombre: NO LEM KGB
Teclas:
M: Cambia pieles.
H: Corta todas las cabezas de los personajes en escena.
X: Efecto de camara Matrix.

TRUCO
El password para activar el modo gore es sesame. Se introdude en menu principal - opciones - opciones de juego - gore.

Hay algunos ficheros que se pueden editar para modificar el juego. Hay que ir con cuidado y guardar siempre el fichero original, ya que muchas modificacions producen el cuelge del juego.

Uno de los ficheros es Friendware/Blade, The Edge Of Darkness Demo/scripts/menu.py

Hacia el final de el mismo encontraremos lo siguiente:

if Reference.DEMO_MODE==1:

#print Demo mode was 1!

GetMenuItem([Travel Book])[Kind] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus

GetMenuItem([Credits])[Kind] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem([Credits])[ListDescr] #xq tienen submenus

GetMenuItem([Game,Save Current])[Kind] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem([Game,Save Current])[ListDescr] #xq tienen submenus

GetMenuItem([Game,Load Saved])[Kind] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem([Game,Load Saved])[ListDescr] #xq tienen submenus

GetMenuItem([Game,Arena])[Kind] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem([Game,Arena])[ListDescr] #xq tienen submenus

GetMenuItem([Options,Controls,(Gamepad)])[Kind] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem([Options,Controls,(Gamepad)])[ListDescr] #xq tienen submenus

Poner una almoadilla ( # ) delante de cada una de las dos lineas que contienen Save Current y hacer lo mismo con las que contienen Load Saved. Esto permite salvar y recuperar partidas. Debe quedar

#GetMenuItem([Game,Save Current])[Kind] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
#del GetMenuItem([Game,Save Current])[ListDescr] #xq tienen submenus

#GetMenuItem([Game,Load Saved])[Kind] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
#del GetMenuItem([Game,Load Saved])[ListDescr] #xq tienen submenus

Otro fichero es Friendware/Blade, The Edge Of Darkness Demo/Stats/CharData.py
Este fichero permite modificar los valores de experiencia, daño, vida, energia, resistencia, etc. de todos los personajes del juego. Ir experimentando para obtener los resultados apetecidos.
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