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Bien, como ya es costumbre, aquí les traigo los puntos débiles de tpodos los jefes, así como el mejor orden para matarlos. Lapiz y papel.
Magnet man: con la normal, pero cuando lleguen a la fortaleza de Wily, denle con el arma de Spark man.
Hard man: con el arma de Magnet man.
Top man: con el arma de Hard man.
Shadow man: con el arma de Top man, o incluso con su propia arma.
Spark man: con el arma de Shadow man.
Snake man: con la normal, pero en la fortaleza de Wily, denle con el arma de Needle man.
Gemini man: con el arma de Snake man.
Needle man: con el arma de Gemini man.
DARK MASTERS EN EL NIVEL DE GEMINI MAN:
Flash man: con el arma de Gemini man.
Bubble man: con el arma de Shadow man.
EN EL NIVEL DE SHADOW MAN:
Wood man: con el arma de Needle man.
Heat man: con el arma de Shadow man.
EN EL NIVEL DE NEEDLE MAN:
Air man: con el arma de Spark man.
Crash man: con el arma de Hard man.
EN EL NIVEL DE SPARK MAN:
Metal man: con el arma de Magnet man.
Quick man: con el arma de Snake man.
Break man (o Proto man, como prefieran): con la normal.
FORTALEZA DE WILY:
Las tortugas: con el arma de Shadow man.
La goma naranja: con el arma de Hard man.
Los clones: con el arma de Snake man.
Dr. Wily 1: con el arma de Spark man.
Dr. Wily 2: con la normal, pero ayúdense con el Rush Jet.
Wily con Gamma: primero, rompan la enorme cabeza con el arma de Hard man, cuando aparezca Wily, cambien al arma de Top man. Siempre ayúdense con Rush Coil o Jet.
¡Suerte!
Mantén presionado Arriba en el controlador 2.
Congelar enemigos:
Mantén presionado Arriba + A en el controlador 2.
Super salto:
Mantén presionado Derecha en el controlador 2.
Super password:
Introduce A3 B5 D3 F4 Azul, A6 Rojo como password para tener todas las armas, items, 9 tanques de energía, y los robots del Dr. Wily vencidos.
Dr. Wily Nivel:
Introduce A1 A3 B2 B5 D3 F4 Azul, A6 E1 Rojo como password.
Estatus Password
Top man A3 Rojo, C5 Rojo
Shadow man A3 Rojo, C5 Rojo, D6 Rojo
Sparkman A3 Rojo, C5 Rojo, F4 Azul
Magnet man A3 Rojo, B5 Rojo, F4 Azul, F5 Rojo
Hard man A3 Rojo, C5 Rojo, C4 Rojo, F4 Azul, F5 Rojo
Gemini man A3 Rojo, B5 Azul, C5 Rojo, F4 Azul, F5 Rojo
Needle man A3 Rojo, B5 Azul, D3 Azul, E6 Rojo, F4 Azul
Snake man A3 Azul, B5 Azul, C5 Rojo , D3 Azul , F4 Azul
Gemini man revisited A3 Azul, B5 Azul, B6 Rojo, D3 Azul, E6 Rojo, F4 Azul
Spark man revisited A1 Rojo, A3 Azul, B5 Azul, B6 Rojo, D3 Azul, F4 Azul
Needle man revisited A1 Rojo, A3 Azul, B2 Azul, B5 Azul, C5 Rojo, D3 Azul, F4 Azul
Shadow man revisited A1 Azul, A3 Azul, B2 Azul, B5 Azul, C5 Rojo, D3 Azul, E1 Rojo, F4 Azul
Teniendo activado el super salto (derecha + A en el controlador 2), te debes tirar a un vacio (sin picos, porque morirías de todos modos), es decir a un precipicio, no morirás, puedes salir de ahí con el super salto, pero para que el truco funcione te debes quedar ahí. Arriba deberá haber enemigos que puedan atacarte, aunque tu estés en el agujero seguirán bajandote energía, llegará un momento en que la energía se agotará, aparentemente estarás muerto, la música se parará, pero tu podrás salir de ahí con un supersalto, con tu nivel de energia en cero, completamente vacía y cuando te dispare un enemigo, Megaman hara el efecto que lo estan dañando, pero es inmortal.
Las limitaciones del truco son:
1.-Mueres si caes a los picos.
2.-Volverás a la total normalidad si por error tomas alguna cápsula de energóa, o te rellenas con un tanque.
3.-Mueres si caes a algun vacío sin tener activado el supersalto.
Saludos.
los poderes cual le hace daño a cual
top man a shdowman-shadoñman a sparkman-sparkman a magnetman-magnetman a hardman-hardman a snakeman-snakeman a geminiman-geminiman a neddleman-neddleman a topman
los espiritus del megaman 2
primero de aparkman:magnetman- segundo de sparkman:geminiman ---- primero de neddleman:spark man- segundo de neddleman:hardman ---- primero de shdowman: neddleman -segundo de shadowman:shadowman ---- primero de geminiman:shadowman- segundo de geminiman sparkman
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