Submenú para Diddy Kong Racing de Nintendo 64
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Trucos de Diddy Kong Racing
Por alas negras (01-11-2006)
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para llegar al quinto mundo se debe tener el amuleto de wizpig y todos los trofeos despues debes ir a los carteles cerca del faro chocar contra ellos y temontaras al faro se volbera un cohete que te llevara al quinto mundo

Por rekoba (13-01-2007)
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- Para manejar a Drumstick (el gallo)

Después de conseguir las cuatro estatuas de   oro del Trophy Race iremos al lugar donde comenzamos el juego (en la pantalla donde está el elefante), y en la orilla del agua veremos varias ranas. Si nos fijamos bien, veremos que una de ellas tiene una cresta roja, y si la pillamos con cualquier vehículo, aparecerá el gallo para que lo podamos manejar. Este truco aparecerá en la pantalla de Magic Codes.


- Para manejar a T.T (el reloj):


Para poder manejar a T.T, tendremos que correr en Time Trial y hacer un record en todos los circuitos del juego para enfrentarnos al reloj fantasma, y cuando aparezca, tendremos que volver a correr contra él para ganarle. RECORD.

                                   




- Para salir con velocidad Turbo:


Para salir con velocidad turbo, pulsaremos el botón "A" y lo dejaremos pulsado cuando la palabra "GET READY" empiece a desaparecer. Hay dos turbos, uno pulsándolo justo cuando empieza a desaparecer (es de color amarillo), y otro pulsándolo casi cuando ha desaparecido (es de color azul).




- Para correr contra un rival fantasma en el Modo Tracks:


Para correr contra un rival fantasma, entraremos en el modo Tracks y pondremos el reloj en ON. Si cuando acabemos la carrera volvemos a entrar dentro de ese mismo circuíto, aparecerá el rival fantasma.

                                   



- Magic Codes:


Estos trucos nos los da el propio juego cada vez que ganamos a Wizpig. Para activarlos, entraremos en opciones y nos meteremos en el apartado "Magic Codes". A continuación meteremos el código en el abecedario.
    Todos los códigos funcionan en los modos "Multiplayer" o "Tracks" y los que aparecen con un símbolo delante "<>", funcionan también en el modo "Adventure".








    Código    

Función






<> ARNOLD
Big Characters
Los personajes y los vehículos son muy grandes

<> BLABBERMOUTH
Horn cheat.
Al pulsar Z para tocar el claxón, sonará la voz del personaje que manejemos
en lugar de un pitido.


BODYARMOR
All balloons are yellow.
Todos los globos son amarillos y morados

BOGUSBANANAS
Bananas reduce
Al coger bananas, perderemos velocidad en lugar de ganarla.

BOMBSAWAY
All balloons are red.
Todos los globos son rojos

BYEBYEBALLOON
Disable Weapons.
No aparecen globos durante el juego.

DOUBLEVISION
Select same player.
Dos personas pueden elegir al mismo personaje en el modo Track.

FREEFORALL
Maximum power up.
Al coger un globo lo tendremos al máximo poder (tendremos el mismo poder que si cogiésemos tres globos iguales).

FREEFRUIT
Start with 10 bananas.
Empezamos con 10 bananas en el modo Track (sólo funciona cuando corremos contra otros personajes, no funciona corriendo en Time Trial).

<> JOINTVENTURE
Two-player adventure.
En el modo Adventure pueden jugar dos personas.

JUKEBOX    
Music Menu.
En el apartado "Audio Options" aparecerá el test de Sonido.

NOYELLOWSTUFF
Dissable bananas.
No aparecen bananas durante el juego.

OFFROAD
Four-wheel drive.
Tracción a las cuatro ruedas. No perderemos velocidad al pisar la hierba.

OPPOSITESATTRACT
All balloons are rainbow.
Todos los globos son de arcoiris.

ROCKETFUEL
All balloons are blue.
Todos los globos son azules.

<> TEENYWEENIES
Small Character.
Los personajes y los vehículos son muy pequeños.

TIMETOLOSE
Ultimate AI.
Nuestros oponentes se vuelven torpes

TOXICOFFENDER
All balloons are green.
Todos los globos son verdes.

VITAMINB
No limit to bananas
Podemos coger bananas infinitas.

<> WHODIDTHIS
Display Credits.
Veremos los créditos del juego.

ZAPTHEZIPPERS
Turn Off Zippers
No aparecen los zippers durante el juego.
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