Submenú para Star Wars: Rebel Strike -- Rogue Squadron III de GameCube
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Submenú para Star Wars: Rebel Strike -- Rogue Squadron III de GameCube
Trucos de Star Wars: Rebel Strike -- Rogue Squadron III
Por Administrador (21-11-2003)
+10
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Modo Free Arcade machine:
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Gráficos en blanco y negro:
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Abrir T-16 Skyhopper en modo V.S.:
Introduce FARMBOY? como password.
Abrir Y-Wing en misión Revenge of the Empire:
Introduce YOUDAMAN como password.
Por Administrador (07-11-2003)
+8
Creditos ilimitados en arcade:
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Por alcub (14-11-2004)
+3
Contenido:
1. Introducción
2. Básicos
3. Guía del Juego Rebel Strike
3.1. Guía de Wedge Antilles
Misión 01: Desafío en Dantooine
Misión 02: Defensores de Ralltiir
Misión 03: Extracción en Ralltiir
Misión 04: Campo de Batalla en Hoth
Misión 05: Entrenamiento Jedi
Misión 06: El Agujero de Sarlacc
3.2. Guía de Luke Skywalker
Misión 01: Incursión en Bakura
Misión 02: Reliquias de Geonosis
Misión 03: Deserción en Destrillion
Misión 04: Artillería de Dubrillion
Misión 05: Asalto a la Estación de Fondor
3.3. Guía de las misiones de Endor
Misión 01: Persecución en la Speeder Bike
Misión 02: El Triunfo de la Rebelión
3.4. Misiones de Bono
Misión 01: Escape de la Estrella de la Muerte
Misión 02: Escape de Hoth (en construcción)
Misión 03: Vuelo desde Bespin (en construcción)
Misión 04: Ataque al Ejecutor
Misión 05: Endurance Rebelde
4. Guía del Juego Cooperativo: Rogue Leader
Misión 01: Ataque a la Estrella de la Muerte
Misión 02: Emboscada en el Corredor de Ison
Misión 03: La Batalla de Hoth
Misión 04: Prisiones de Maw
Misión 05: Razor Rendevous
Misión 06: Venganza en Kothlis
Misión 07: Hurto en la Academia Imperial
Misión 08: Incursión en Bespin
Misión 09: Batalla de Endor
Misión 10: Golpe al Núcleo.
5. Aspectos Legales
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|-0-| 1. I N T R O D U C C I Ó N |-0-|
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Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike es la tercera instalación de
la serie exitosa de Factor 5 y LucasArts exclusiva para las consolas
Nintendo desde los tiempos de Nintendo 64 (1998). En esta versión
nuevamente nos lleva a la época de la trilogía original (episodios IV, V
y VI) con locaciones como Hoth, Tatooine, Yavin entre otras de las
clásicas; lugares nuevos como Dantooine y lugares traídos de los primeros
capítulos como Geonosis.
En este juego nuevamente comandas a la Alianza Rebelde en misiones aéreas
con muchos TIE\'s y armadas imperiales de grueso calibre. Pero además
tenemos misiones con vehículos de suelo (al estilo de Battle for Naboo o
Clone Wars). Unidades como AT-ST pueden ser usadas aquí. Además existen
misiones donde debes resolverla a pie (si, como Shadows of the Empire
aunque con enormes diferencias).
Rebel Strike posee incluso el Rogue Leader original del Gamecube en modo
cooperativo totalmente incluido. En esta guía daré un paso muy breve por
los controles y otras cosas básicas que aparecen en el manual para ir al
grano: hacia la guía del juego en si además de la inclusión del modo
cooperativo. Nota que la guía del modo cooperativo NO es la misma que la
de Rogue Leader a pesar de ser el mismo juego. En el modo cooperativo me
enfocaré en las tácticas de equipo y los nuevos consejos ya que le
cambiaron algunas cosas que lo hacen ver aún más interesante.
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|-0-| 2. B Á S I C O S |-0-|
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2.1. Explicando el Juego
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Como todos los de la serie, es un conjunto de niveles con misiones que
debes cumplir. En esta ocasión debes estar atento a los objetivos porque
a veces no sabes que hacer y debes frecuentar al menú de objetivos. Al
entrar al nivel encontrarás enemigos y deberás resolver diferentes
objetivos como protección de aliados, destrucción de elementos
importantes del enemigo, emboscadas, ejercicio de escoltas, escapes de
instalaciones, incursión de instalaciones entre otros.
Hay niveles donde debes cambiar de nave y algunos se desarrollan una
parte en el aire y otra parte en la superficie o a pie. En todos los
casos debes resolver los objetivos especificados.
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2.2. Sistema de Medallas
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Al terminar el nivel se te dará una hoja de calificación. Si haces bien
el trabajo ganas medallas. De bronce, plata u oro, siendo oro la mejor.
Si eres mejor que los mejores entonces ganas la medalla Ace que es la más
alta. Para ganar las medallas debes cumplir ciertos requerimientos, los
cuales son:
Enemigos destruidos: la cantidad de enemigos que destruyes. Entre más
mejor.
Tiempo: el tiempo en que dura la misión. Debes terminar lo antes posible.
Porcentaje de Acierto: el porcentaje que relaciona los disparos al blanco
con respecto a la cantidad de disparos. Entre más alto el porcentaje
quiere decir que fallaste menos disparos. Entre más bajo el porcentaje
debes ir al oculista porque quiere decir que has fallado mucho.
Aliados Destruidos: la cantidad de naves, instalaciones o miembros
aliados muertos en batalla. Entre menos mucho mejor.
Eficiencia de la Computadora de blancos: relaciona la cantidad de
disparos atinados con respecto al tiempo de uso de la computadora de
blancos (es una medida porcentual). Quiere decir que si el valor es alto
entonces cuando usaste la computadora disparabas acertadamente a los
blancos dados. Si el valor es bajo quiere decir que no disparabas o
fallabas cuando usabas la computadora. Si el porcentaje es 100% quiere
decir que no has usado la computadora (lo cual es bueno y lo más
recomendable) o que la usaste pero el 100% de tus disparos dieron en el
blanco.
Un equilibrio de todos estos elementos te dará la victoria a la hora de
obtener las medallas. Por eso no debes demorar mucho con el plan de
eliminar a más enemigos (por decir un ejemplo).
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2.3. Controles Básicos / Vehículos
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- X Wing:
La nave ejemplar de la Armada Rebelde, armada con poderosos torpedos y
una serie de 4 lanzadores lásers. Fue utilizada en el ataque hacia la
Estrella de la Muerte la cual le dio fin en el episodio: Una Nueva
Esperanza. Es una nave versatil y la estándar de la alianza. Excelente
defensa balanceada con alto poder ofensivo y maniobralidad relativamente
bueno. Usada en ataques de emboscada y protección casi siempre.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración. En este modo las alas se
repliegan y no podrás disparar.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- Y Wing:
Conocida como el bombardero de la Alianza Rebelde, es la nave con mayor
poder defensivo de todas las de la alianza. Es usada para operaciones de
ataque masivo contra instalaciones enemigas. Va unida a un grupo de X
Wing que tienen la misión de protegerla durante su operación. Su
capacidad de regenerar las bombas de alto poder la hacen excelente para
inferir daño masivo al enemigo. Solo posee un láser por lo que no es
recomendada para emboscadas y asaltos. Posee maniobralidad pobre debido a
su enorme peso y carga.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (bombas y cañones de iones). Primero
debes presionar B para activar el modo de bombardero donde la cámara
posiciona la vista superior para ver los blancos y luego presionas B para
lanzar las bombas. Para activar el cañón de iones presiona B y suelta el
botón cuando se haya recargado. El cañón de iones solo se muestra en
algunas misiones específicas (Imperial Academy Heist del Rogue Leader).
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración limitada a la nave.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- A Wing
Es la más rápida y versátil de las naves de la alianza. Su capacidad de
maniobralidad y velocidad la hacen perfecta para misiones de asalto
rápido y ataques certeros. Atacan normalmente en grupo y fueron diseñadas
para dar batalla directa ante los TIEs Interceptors. Por ser la más
rápida y maniobrable es igualmente la más ligera y posee un bajo nivel
defensivo por lo que no es recomendada para operaciones de ataque masivo
en instalaciones enemigas.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración de la nave la cual es limitada.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- B Wing
Es la más rara de todas la de la alianza y posee todas las cualidades de
la X Wing solo que es un blanco más fácil al cual apuntar. Usada
normalmente en operaciones de defensa y emboscada, la B Wing posee una
cabina rotatoria de manera que cuando entra a alta velocidad, solo las
alas se mueven y no la cabina (que pareciera que rotase pero no es así).
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración. En este modo las alas rotan y
no podrás disparar.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- Speeder
La nave símbolo de la Batalla de Hoth. Esta nave es solo usada en
operaciones de ataque y asalto en regiones cercanas a la superficie
siendo aquí la más rápida de todas las de la alianza. Sin embargo, a
diferencia de las demás, la Speeder no puede subir a alturas muy
considerables. No es usada en operaciones a grandes altitudes ni en el
espacio. Su defensa y maniobralidad es estándar y su poder ofensivo
regular. Su principal objetivo es destruir a las AT AT imperiales gracias
a su cable tensor.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (cable tensor). Usas el control
Stick para mover el Speeder alrededor de las piernas de los AT AT.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- Slave 1:
Es la nave usada por el clon cazarecompensas más peligroso de la galaxia:
Bobba Fett. Es una nave de sigilo y asalto con alto poder ofensivo y
pobre maniobralidad. Despega de forma horizontal y se mueve de forma poco
ergonómica de manera vertical. La Slave 1 es recomendada solo para
obtener la medalla de oro de la misión del Corredor de Ison en el Rogue
Leader original.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B:
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- AT ST (All Terrain Scout Trooper)
Las tropas de escolta imperial todo terreno son usadas para abrir el
espacio para el ataque de otros acorazados imperiales y de los grupos de
infantería. Con patas flexibles permiten llevar una relativa velocidad
al momento del ataque. Poseen un fuerte poder ofensivo unido con buena
defensa y movilidad. Fueron usados para abrir el camino en la Batalla de
Hoth para los AT AT y como elemento de ataque en la batalla de los
bosques de Endor.
Stick de control: mueves periscópicamente a la cabeza del acorazado para
apuntar solamente.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: misiles
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: mueves hacia la dirección donde apunta la cabeza al AT ST.
Botón L: no hay uso.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
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2.4. Armada Imperial
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Aquí ahora presento el grupo al cual debes enfrentar y algunas tips para
batalla y extras.
- TIE Fighter
Es la nave ejemplar del imperio y es la nave estándar del grupo. Es
versátil para todo tipo de situaciones: asalto, escolta, emboscada,
ataque entre otros. Son usadas como naves vigías y de guardia más que
nada. Sus defensas y armamento son balanceados. Posee alas planas
verticales paralelas y la cabina es una esfera central.
- TIE Bomber:
Es la respuesta imperial a la Y Wing. Posee un alto escudo defensivo lo
que lo hace muy resistente al ataque enemigo. Su fuerza de ataque es
alto igualmente debido a que es un bombardero pero es inutilizable para
misiones de asalto y emboscada aéreo por su pobre ataque de lásers para
duelos en el aire. Es usado para eliminar vitales puestos, instalaciones
y regiones en la superficie de los planetas y lunas. Antes de salir los
Bombers primero son lanzados los Fighters e Interceptors como escoltas.
Para eliminarlos se recomienda muy buena puntería (son los más grandes de
todos) y disparar cuantas veces puedas. No poseen buena movilidad.
- TIE Interceptor:
Es la más rápida de las armas imperiales junto con los TIE Hunters. Son
usados en misiones de asaltos y ataques rápidos a instalaciones enemigas.
Debido a que son livianos para aumentar su movilidad, igualmente poseen
bajas defensas y pueden ser fácilmente destruidos. Sin embargo, naves
como la X Wing y la Y Wing son casi inutilizables para atacar a estos
enemigos. Se recomienda como primera opción el uso de las A Wings.
- TIE Hunters:
Las nuevas tecnologías imperiales han unido la versatilidad estándar
defensiva y ofensiva de los TIE Fighters con la facilidad de movilidad de
los TIE Interceptors. La nueva versión es aún un prototipo que espera ser
prontamente usado por Vader y su armada. Aún en estado de construcción
han sido usados. La A Wing sigue siendo la mejor opción.
- AT-ST (All Terrain Scout Trooper)
El emblema de las tropas imperiales terrestres para todo tipo de asaltos
en la superficie. Los AT-ST son conocidos por su alto poder ofensivo y
defensivo junto a una excelente movilidad. Fueron usados en el ataque
despiadado a la base de Hoth y en la luna Endor. Gracias a su facilidad
todo terreno y su balance, siguen siendo los favoritos de todos los
transportadores acorazados terrestres.
- AT-AT (All Terrain Armored Trooper):
El más poderoso de todos los acorazados imperiales está presente
nuevamente. Usado en muchos de los ataques de asalto, tienen la función
de abrir el camino a los AT-ST y a las tropas de soldados en las zonas de
ataque. Debido a su enorme tamaño, peso y su torpe movimiento solo son
usados en ataques de alta violencia en zonas amplias y no pueden ser
usados en terrenos muy selváticos o escarpados. Aún cuando sus defensas
pueden ser traspasadas con rayos de protones, toma mucho tiempo y se ha
ideado un sistema de cables de alta tensión con los Speeder que atacan el
mediocre balance de estos acorazados. Su poder ofensivo es el más
poderoso de todos los acorazados y naves.
- AT-PT (All Terrain Personal Trooper)
Son los acorazados más pequeños del imperio pero al mismo tiempo son los
más versátiles para todo terreno debido a su ágil movilidad. Son
acorazados de un solo pasajero que usa lásers y trabajan en grupo para
las operaciones de asalto que son protegidos por acorazados mayores.
Fueron usados por primera vez en la estación de la Luna Jade en la serie.
- APC: estos enormes vehículos son transportadores multi-terreno del
Imperioo. Usados principalmente para transportar prisioneros y soldados
por los diferentes territorios conquistados del Imperio. Sus defensas son
bajas aunque su tamaño es considerable. No son considerados armamento
imperial aunque si están cargados con poder foensivo.
- Tropas Imperiales:
Los soldados clones del imperio poseen lásers personales y algo de poco
cerebro. Vestidos en su atuendo color blanco, sus genes solo les permiten
pensar en atacar y atacar.
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|-0-| 3. G U Í A D E L J U E G O |-0-|
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Misión Opcional: Entrenamiento en Tatooine
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Informe: en este nivel aprenderemos varios de los conceptos importantes
de control, misiones además que es un muy divertido reto. Tienes 40
minutos para sobreponerte a todos los retos sobre las dunas de Tatooine
(es tan hermoso el lugar). Todo depende además del vehículo que uses.
Parte 1: Controles
Inicias en la casa donde te enseñarán varias cosas muy simples de
control. Simplemente sigue las instrucciones hasta que puedas salir de la
casa y te darán a escoger entre 2 vehículos. Mi recomendación es iniciar
con Landspeeder.
Parte 2: Landspeeder
Pasando por Judland Waste se te informará sobre como acelerar, frenar,
moverte y varios otros elementos de control de este vehículo. Al final de
pasar todos los retos simples llegarás a una estación (Toushee Station)
donde los soldados imperiales te pedirán practicar para unirte a sus
filas. Deberás usar el AT-ST para eliminar a todas las unidades R2 de la
zona. Hay tres retos según la dificultad. Debes destruir a 10 unidades R2
en un tiempo determinado. A medida que se haga más difícil el reto, el
tiempo se hará menor. Es cuestión de práctica una y otra vez. No
recomiendo estar estático para la última sesión (la de mayor dificultad).
Cuando todo termine regresarás al Landspeeder.
Viene el reto más difícil de todos el cual es pasar por las 7 marcas
rojas de la zona de Jundlan Waste. El problema recae en que debes saber
cuando exactamente saltar porque fácilmente te chocas. Debes saber como
tomar la rampa y tomar la marca en el momento correcto. En el camino
principal hay 5 de estas marcas pero las otras dos las obtienes cuando te
desvías del camino original y encuentras estas marcas. Al final llegas de
nuevo a tu casa.
Parte 3: T16 Skyhooper
Aquí debes sobrevolar pasando por sobre todos los logos del Rogue
Squadron y cumplir con los retos de control. Luego que los hayas obtenido
todos debes encontrar los ítems especiales alrededor del desierto. Debes
ir al Palacio de Jabba, a la Estación Toushee, a Most Eisley. Debes
encontrar a C3-PO, los huesos de un dragón Kryat, dos manadas de Bantha y
un Sandcrawler. Si eres muy malo y destruyes al Sandcrawler encontrarás
otro de estos ítems(un R2D2).
Ve a la zona del Cañón de Baggard para retar a un tipo a tres carreras
que son fácilmente pasables cuando tengas práctica.
Vence este modo de entrenamiento 4 veces en los 4 tiempos diferentes: en
la mañana, en el día, en el atardecer y en la noche según la hora del
reloj interno del Gamecube para obtener la Naboo Starfighter. Muchas
cosas varían aquí según la hora.
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Misión 01: La Revancha del Imperio
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Informe: luego de la destrucción de la Estrella de la Muerte, Darth Vader
ha mandado un ataque directo a las junglas de Yavin. Mandado por el
emperador, Vader ha lanzado un grupo de cruceros con tropas terrestres y
muchas tropas aéreas para proteger el aterrizaje de los transportadores.
La furia del Imperio apenas ha empezado.
Objetivos Generales:
1: Destruye a los transportadores imperiales
2: Protege el transportador rebelde
3: Rescatar al General Dodona de la base rebelde y escapar de la misma.
Inicias con tu XWing sobre las junglas espesas de Yavin y verás como la
enorme cantidad de enemigos acosan el templo que sirve de base rebelde.
Debes eliminar a todos los transportadores imperiales de la zona. Son
enormes embarcaciones que bajan lentamente. Probablemente muchas de ellas
ya estén abajo. Destrúyelas lo antes posible porque pueden desalojar
muchos enemigos terrestres peligrosos como los AT-ST. Usa el Targetting
COmputer cuando tengas dudas y así al eliminar a todos los
transportadores aparecerá un cinema.
Ahora eres llamado a proteger un transportador rebelde cerca del templo.
Mucho cuidado porque caerán algunos contenedores con AT-STs dentro que
saldrán a acabar con tu transportador aliado así que estate atento a los
acontecimientos. Destruye a todos los enemigos terrestres que acosan al
transportador y manda a tus amigos a atacar a los TIEs. Para liberar
tensiones puedes dstruir algunos TIEs. Finalmente la nave transportadora
saldrá con todos los refugiados. El siguiente cinema muestra a Luke y
Wedge dirigirse al interior de la base y así tratar de salvar a los
últimos sobrevivientes, en especial al General Dodona.
Dentro de la base todo es sencillo. Simplemente ve hacia delante
disparando y disparando y eliminando a los soldados imperiales todos uno
por uno. Llegarás a un amplio cuarto (donde se entregaron las medallas al
final de la película del episodio IV) donde deberás destruir a todos los
soldados para poder salir por la derecha del cuarto. El siguiente
conjunto de corredores sigue siendo muy básico hasta llegar al hangar
donde verás a muchos soldados. También debes eliminarlos a todos para
poder salir airoso. Aparecerán unos AT-STs pero serás ayudado y podrás
salir.
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3.1. Guía de Wedge Antilles
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Misión 01: Incursión en Bakura
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Informe: El Imperio ha tomado ha muchos prisioneros luego de su
despiadado ataque sobre las nevadas regiones de Hoth y han sido llevados
a una estación espacial en las zonas cercanas de Bakura. De allí serán
transportados a la Estrella de la Muerte donde serán interrogados para
obtener información vital del Ataque Rebelde. La Alianza decide
incursionar en Bakura y toma acción sobre el hecho, rescatar a los
prisioneros y evitar mayor desolación.
Objetivos Generales:
1: Deshabilita los transportadores de prisioneros del Imperio
2: Ofrece protección a los transportadores de la Alianza durante el
proceso de rescate y evacuación.
Este nivel es muy bueno, nuestra misión es primero esperar a que salgan
los transportadores y usar los cañones de iones para deshabilitarlos.
Nota que el primer transportador ya está deshabilitado (lo sabrás porque
tiene ráfagas azules en su carcaza). Destruye a los TIEs de los
alrededores hasta que aparezca la nave transportadora aliada (aparece un
mensaje a su llegada). Sigue el radar hasta encontrar el transportador y
verás que se pondrá encima del de los prisioneros. En ese momento debes
proteger la nave del ataque de los TIEs. Aguanta el ataque y te avisarán
que todo ha terminado. Sin embargo la nave necesitará algún tiempo antes
de tomar la velocidad de hiperespacio. Debes seguir protegiendo al
transportador hasta que por fin se vaya.
Ahora espera a que el siguiente transportador salga de la estación
espacial. Nota que este no está deshabilitado. Acércate al transportador
y presiona y mantén B para cargar el rayo. La marca se tornará azul y
cuando sueltes la B podrás lanzar el cañón de iones. Lanza tres cañonazos
de iones y el transportador se deshabilitará. Espera a que llega tu
transportador aliado nuevamente, protégelo durante la evacuación y espera
a que se vaya. Probablemente durante el proceso de escape del segundo
transportador aparezca ya el tercero. Toma camino rápido hacia el tercer
transportador, deshabilítalo y regresa si es necesario a proteger el
segundo. Cuando deshabilites el tercero repite el proceso solo que
cuando llegue la nave aliada la misión termina porque un aguafiestas
tomará a los científicos del transportador. Así la misión acaba.
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Misión 02: Reliquias de Geonosis
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Informe: las naves cargueros de Hoth han sido vistas en las regiones
cercanas a Geonosis, aquel lugar conocido por ser el centro de batalla de
la guerra de los clones. La Alianza Rebelde debe llegar e irrumpir para
eliminar a los planes imperiales. Un enemigo del pasado ha de aparecer.
Objetivos Generales:
1: Encuentra al carguero transportador.
2: Protege a la unidad R5.
3: Destruye a ambos cargueros.
4: Protege a la fragata Rebelde
5: Encuentra el anillo de hiper velocidad de la Jedi Starfighter.
Este nivel tiene una gran ambientación que te hará recordar el episodio
II. Inicias en la órbita de Geonosis en la cual debes encontrar el
carguero transportador. Ten cuidado con los TIE Fighters e Interceptors
que abundan en esta zona. Manda a tus aliados a atacarlos y aprovecha y
hazte de algunos. Pero tu verdadero objetivo es la nave carguero (la
grande) de la zona. Usa los torpedos para destruirla más rápido. Cuando
sean destruido un cinema te mostrará como caes al planeta Geonosis. Lo
cool es que aún encuentras las enormes naves destruidas de esa batalla
genial del episodio II.
La siguiente sección es a pie. Encuentras a muchos soldados imperiales
pero además encuentras a muchos de estos droides. Tu misión aquí es
proteger a la unidad R5. Usa los cañones de piso de la zona para destruir
a los enemigos. Sigue caminando por el cañón hasta encontrar más enemigos
y debes de nuevo proteger a tu unidad R5. Al final encontrarás una
Republic Gunship en pleno Geonosis (cool!!!!!!). Debes destruirla o por
lo menos herirla. Para ello dispara cuanto puedas antes de llegar al
final del cañón donde encuentras otro cañón. Úsalo para averiar a la nave
que te ataca y cuidado con sus misiles. Al final cerca del cañón
aparecerá el logo del Rogue Squadron. Entra para obtener la Jedi
Starfighter.
Ahora regresa a órbita y encontrarás a varios TIEs más y dos cargueros
más. Destruye a ambos cargueros rápidamente y llévate algunos TIEs
contigo. Al final te dirán que te han mandado el anillo para
hipervelocidad. Búscalo (usa el radar) y entra al anillo para escapar y
terminar la misión.
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Misión 03 : Deserción en Destrillion
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Informe: un grupo de señales imperiales ha sido detectado. La
inteligencia ha develado posibles bases e instalaciones donde se están
desarrollando tecnologías armamentistas. Los grupos aliados han decidido
entrar a las zonas para establecer las coordenadas de las bases y planear
asaltos.
Objetivos Generales:
1: Cruza el túnel hasta la instalación imperial
2: Vence a los TIE Hunters
3: Localiza la instalación de investigación imperial.
4: Destruye las antenas del arma imperial
Esta misión es excelente y muy divertida y te pondrán a prueba muchas
veces. Iniciamos con una prueba de control usando tu A Wing a través de
un túnel de poder. Evita cualquier tipo de choques porque solo necesitas
uno para salir volado por los aires. En el camino encontrarás unas
barreras de rayos lásers que si las tocas igualmente serás historia. Pasa
por los agujeros de los rayos y con un poco de control llegas a un enorme
cuarto en forma de huevo. Allí encontrarás un nuevo tipo de TIE: los TIE
Hunters. Estos TIEs son del tipo asalto pero tienen la versatilidad del
Interceptor con el poder defensivo y armado de los TIE Fighters. Pero que
no te asuste porque si eres experto en la serie (no se que haces aquí
leyendo esto pero bueno) no tendrás problemas. Para todos los demás
simplemente trata las tácticas de asalto de los Interceptors. Recuerda,
la A Wing está hecha para eliminar ese tipo de TIEs. Si fallas mucho usa
los misiles detectores. Presiona B y mantento presionado hasta que la
mira tenga forma de rombo. Ahora busca los grupos de TIEs que son un
paquete de tres Hunters. Sigue un grupo y trata de mantenerlo en el rombo
y verás que uno de ellos será detectado. Nota que si sigues manteniendo
el rombo en el MISMO grupo podrás activar al otro TIE y suelta la B para
lanzar los misiles. Si detectaste a dos de estos TIEs podrás matar a tres
porque los misiles se dividen. Si activaste solo a uno quizá mates a dos
o solo a uno. Yo recomiendo usar los misiles en los últimos porque son
más difíciles de seguir. En fin, es tu decisión y debes destruirlos a
todos. Ahora sigue al segundo túnel y nota que esta vez las cosas son más
complicadas. Hay una zona en donde vas bajando y tienes poco espacio para
poder superar las líneas de rayos. Llegas a la parte final del tubo y
ahora podrás entrar a al espacio nuevamente.
Ahora, luego del cinema del ataque estarás en la superficie de un planeta
(esa imagen es hermosa no??). Usarás mi nave favorita de la alianza: la Y
Wing (si, mis gustos son reservados). Tu misión es evitar que el cañón
siga destruyendo los blancos aliados, para ellos debes destruir su
sistema de comunicación. Alrededor del cañón central hay 3 estrcuturas
que si notas lanzan una señal hacia el cañón central. Arriba de cada una
de estas estructuras (que parecen contenedores) verás que hay un manto
azul que parece agua. Si te fijas debajo de ese manto (que es el campo de
fuerza) hay unas antenas. Primero debes usar tu cañón de iones (presiona
B hasta el fondo y suelta) alrededor de 2 a 3 veces sobre el manto azul
para deshabilitarlo. Cuando pierda el color azul usa las bombas (presiona
B para sacar la mira y B para lanzar bombas). Para destruir las antenas:
necesitarás de 2 a 3 bombas para destruir las antenas. Repite el proceso
con las otras dos antenas y manda a tus compañeros a atacar a los
molestosos TIEs (no ayudarán en mucho por usar Y Wings pero en algo
estorban). Al final el cañón quedará incomunicado y las tropas aliadas
podrán salir a salvo de la región.
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Misión 04: La Artillería de Destrillion
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Informe: el sistema de comunicación del enorme cañón láser es
inutilizable pero aún la poderosa arma está en plena operación y
representa un peligro para la Alianza. Wedge Antillies debe internarse en
las entrañas del poderoso complejo y destruir desde su centro el más
poderoso grupo artillero creado por el Imperio.
Objetivos Generales:
1: Localiza y destruye el súper láser.
Iniciamos usando el AT-ST y créeme que te digo que esta misión en
particular es muy confusa. Hay varios corredores, no importa cual tomes
siempre llegas al punto final. Lleva a tu AT-ST y elimina a los soldados
y los peligrosos AT-ST del camino. Los acorazados son un verdadero
problema porque es un constante intercambio de lásers, la ventaja es que
puedes usar tus torpedos para ayudarte. Si controlas moverte y disparar
al mismo tiempo es mucho mejor pero no te acerques mucho. Algunos bajan
directamente de los cargueros así que cuando veas a las naves de carga
destrúyelas a ellas o a sus cajas antes que salgan los acorazados AT-STs.
Cuando llegues al punto de encuentro pasarás una zona protegida por un
bloqueo de soldados. Pasa el estrecho corredor hasta un ascensor el cual
te llevará hasta la parte baja del complejo. En el proceso de descenso
encontrarás unos droides vigías que lanzarán misiles. Solo necesitas un
disparo y normalmente aparecen en orden: uno a la derecha, luego otra a
la izquierda y así. Baja todo hasta llegar a una especie de cuarto de
fábrica. Aquí serás atacado por un grupo fuerte y mayoritario de AT-STs
pero si te fijas en el vídeo muestran una pista importante: hay unos
contenedores que pasan por rieles que si los explotan poseen un radio lo
suficientemente amplio como para destruir los AT-ST cercanos a ellos.
Dispara y trata de eliminar a los acorazados de la forma usual pero
cuando veas uno de esos contenedores pasando cerca aprovecha el momento y
dispara contre ellos para que no pierdas tanto tiempo. Ve todo a la
derecha hasta encontrar el AT-AT.
Ahora con el AT-AT no debes preocuparte mucho de tu salud pero de todos
modos protege al acorazado lanzando lásers hacia los droides que aparecen
de nuevo. Llegarás al final hasta la base del cañón. Usa la computadora
de blancos para ubicar los tres cilindros o silos de poder que rodean el
generador principal y que proveen de energía al cañón. Destruye los tres
silos y terminarás la misión. Pon atención en esta zona a los droides que
aparecen para estorbar.
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Misión 05: Asalto a la Estación de Fondor
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Informe: luego de un informe de espionaje, los rebeldes conocen la nueva
tecnología del Imperio de construir una Super Star Destroyer con
implementos de sigilo que permitirían cursar el Universo sin ser
detectado. Usando una TIE Hunter robada, los rebeldes pretenden ingresar
a la Estación de Fondor, lugar donde se contruye esta nueva arma y
sabotear los dispositivos de sigilo.
Objetivos Generales:
1: Deshabilita el sistema de campo de fuerzas de Fondor.
2: Destruye las tres torres de tecnología de sigilo.
La primera parte de la misión es en el espacio y lo primero que debes
hacer es destruir el carguero escolta grande del fondo. Usa misiles y
ataca por la parte trasera del carguero. Debes eliminarlo a toda costa
antes que llega a los transportadores aliados porque sino será misión
fallida. Ahora cuando la hayas vencido encárgate de los TIEs que rodean
el área de los transportadores. Usa los misiles teledirigidos si te
quedan para eliminar estas naves. Nota que debes estar siempre al lado
del transportador. En un momento, el transportador se chocará contra una
parte vital del sistema de defensa. Cuando regreses del cinema deberás
usar los cañones de iones en la estructura que ves de frente (la que
brilla al inicio) pero antes encárgate de las dos pequeñas torres
lanzamisiles de abajo. Ahora presiona y mantén el botón B para cargar el
cañón de iones. Lanza el cañón a la estructura para que se produzca un
pequeño cortocircuito. Ahora podrás entrar por la compuerta y dentro
lanza rayos y misiles al generador (una especie de cilindro). Da vuelta
en el espacio reducido si no te alcanza (no se te ocurra salir) y
destruye el generador en el interior de la estructura para desactivar el
campo de fuerza.
La siguiente sección es dentro de la estación y notarás muchas
estructuras parecidas a edificios. Vuela bajo para evitar el ataque de
las torres lanzamisiles y dispárales en su base para destruirlas (no
necesitas disparar a la "cabeza" de la torre, la base es suficiente).
Sigue volando bajo y encontrarás una enorme torre rodeada de otras torres
lanzamisiles. Dispara a las torres del alrededor que puedas pero
concentra tus rayos a la base de la torre grande para destruirla. Deberás
lanzar muchos rayos y misiles antes que se destruya. En el camino
aprovecha para marcar puntos con las torres lanzamisiles. Sigue el radar
volando bajo y eliminando las torres teniendo cuidado con los choques. La
clave es decidir antes de hacer. Debes saber a donde ir o que camino
escoger antes de tomarlo y así verás que evitas choques si manejas bien.
Encontrarás la segunda torre grande que debes eliminar. Repite el proceso
con la tercera y misión cumplida.
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3.2. Guía de Luke Skywalker
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Misión 01: Desafio en Dantooine
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Informe: un general del Imperio llamado Thyco ha desertado y posee
información vital del grupo imperial. Actualmente Thyco se encuentra en
la base de transporta de Dantooine. La misión consiste en llegar a dicho
transportador y rescatar a Thyco.
Objetivos Generales:
1: Llega a la zona de aterrizaje imperial antes de que la nave
transportadora despegue.
2: Rescata al desertor imperial Thyco y llévalo a un lugar a salvo.
Inicias en un río en una zona parecida a un cañón. Recomiendo que pongas
la vista en primera persona (botón X) porque todo está oscuro y muy
confuso. Además, el efecto es mucho más cool en primera persona. Elimina
a las torres vigías de color blanca que protegen las zonas del río.
Probablemente aparezca algún Droid por allí que te moleste y debes sacar
del camino. Pero tu enemigo número uno son esos traicioneros pilotes de
roca que sobresalen del agua. Presiona L para frenar en curvas cerradas y
no se recomienda de momento el botón R por lo estrecho de la zona.
Llegarás al final a una bajada y estarás en la zona de aterrizaje
imperial de este planeta.
LA siguiente zona es a pie y muy confusa. Deberás detener el
transportador imperial a punta de disparos. Primero elimina al soldado
que te dispara desde un cañón de piso. Toma el cañón presionando la
palanca C y dispara (mantén presiona A) a la nave de manera que sufra
daño. Bajarán algunos soldados que debes eliminar. La nave se moverá y
deberás eliminar a los soldados y buscar otra arma de suelo que te
permite inferir un daño mayor. Antes de entrar asegúrate que todos los
Droids (si aparecen) sean destruidos así como la mayoría de los soldados,
en especial aquellos fuera de rango del arma. Ahora si, sigue disparando
al transportador hasta que cese su paso y deje bajar a tu amigo.
La zona final es nuevamente a alta velocidad, nuevamente recomendado en
primera persona. Pasa por el estrecho camino hasta llegar a una zona
donde deberás saltar. El truco es saber cuando empieza el salto (más o
menos te das cuenta porque no se ve nada al fondo y hay una pequeña
rampa). Cuando ocurra presiona R para tomar velocidad y presiona abajo en
el stick para subir la nariz de tu vehículo. Escoge uno de los dos
caminos, probablemente te encuentres con enemigos y puede resultar
confuso disparar. Si no te estorban sigue adelante hasta el siguiente
salto. Sigue saltando las peligrosas rampas hasta llegar al final.
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Misión 02 : Defensores de Ralltir
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Informe: Un grupo de científicos han quedado atrapados luego del asalto
imperial. Protege la base y salva al grupo.
Objetivos Generales:
1: Toma los tres puentes
2: Destruye la amenaza imperial que ataca el campo de fuerza
Este nivel es buenísimo y de alta adrenalina. Al inicio simplemente llega
hasta la zona cero donde encontrarás un domo de campo de fuerza. Usando
el Speeder lanza el ataque primero con los acorazados más cercanos a la
base con el campo de fuerza. Manda a tus compañeros a atacar a los AT-PT
de inmediato porque tu debes concentrarte primero en los acorazados que
rodean la zona. Son alrededor de 4 a 6 de estos enemigos terrestres.
Recuerda siempre concentrarte en lo que esté más cerca. Los AT-PT
llegarán de todos modos y debes destruir a cuantos puedas para luego
concentrar tu ataque ante el verdadero peligro de este nivel: los AT-AT.
Hay uno en la parte suroeste (de donde vienes) y otro en la parte
noreste. Hay otros más que se acercan. Ataca a los más cercanos. Ni se te
ocurra fallar en el proceso de darle vuelta con el cable a los AT-AT
porque perderás mucho tiempo vital para la misión (ya estamos en Rogue
Squadron III, si quieres practicar busca el primero o Shadows of the
Empire :p ). Ahora es tu decisión atacar a los otros AT-AT o atacar a los
acorazados y AT-PT.
El nivel de peligro de las fuerzas imperiales es el siguiente: el más
peligroso es el AT-AT pero la ventaja es que atacan entre pocos. Los
acorazados son extremadamente peligrosos porque tienen baterías menos
fuertes que los AT-AT pero atacan en grupo y esto es letal. Los AT-PT son
más débiles que todos pero atacan en grupos numerosos (de 7 a 9 al mismo
tiempo quizá). Al final proteges el campo de fuerza y tendremos una
misión exitosa.
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Misión 03 : Extracción de Ralltir
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Informe: un grupo de desertores ha mandado una señal de auxilio desde el
complejo de . La Alianza decide recobrar este importante grupo
de científicos del Imperio que han decidido darle contra al culto que por
tanto tiempo ayudaron.
Objetivos Generales:
1: Traspasa la zona de bloqueo del transportador.
2: Toma control del transportador.
La primera parte es usando el AT-ST. Nota que al inicio solo encontrarás
oposición de los soldados imperiales los cuales te lanzarán lásers
estándar mientras pasas por el territorio. Detrás y alrededor tuyo estará
el grupo de científicos desertores. Ten en cuenta que si deseas la
medalla de oro debes cuidar mucho de ellos. Para ello siempre debes estar
delante de todo. Por ningún motivo dejes enemigos muy fuertes detrás de
ti porque haces vulnerables al grupo de científicos que está
momentáneamente desarmado. Lo único que debes hacer es por lo menos
rescatar a uno de los científicos. Luego en el camino encontrarás
poderosa oposición con acorazados terrestres con fuertes baterías que te
atacarán. Luego llegarán tropas AT-ST imperiales que tendrán como
objetivo tu AT-ST. Usa los cohetes del AT-ST para eliminar a las tropas
acorazadas que son más peligrosas que los mismos AT-ST. Puedes incluso
darles la vuelta a los AT-ST porque estos, a diferencia de los demás
enemigos, tendrán como objetivo a tu AT-ST y no atacarán (a veces) a los
científicos. Al final llegarás a una zona amplia sin salida real y en la
esquina derecha encontrarás una especie de contenedor. Usa los rayos para
destruir el contenedor y los científicos abordarán la nave.
Lo siguiente que debes realizar es despejar la nave que usarás de escape
de tropas imperiales. Ve por los corredores y limpia todos estos
corredores de tropas imperiales. Nota que algunos tendrán baterías lásers
y cuando los veas asegúrate que ese enemigo sea el primero en caer. Toma
rápidamente la batería y verás que aparecerán muchos enemigos. Lanza
rayos por todos lados hasta que no salgan más y sigue por los corredores.
Los tubos que lanzan un gas color blanco no hacen daño así que no te
preocupes por ellos.
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Misión 04: Campo de batalla en Hoth
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Informe: las tropas imperiales han detectado actividad rebelde en el
inhóspito Hoth. El planeta acosado por ventiscas y nevadas es el hogar de
la Base Echo. Las tropas del imperio han lanzado su ataque con un
despiadado grupo de acorazados. El asalto toma por sorpresa a la alianza
que no tiene otra opción sino escaar.
Objetivos Generales:
1: Destruye a los tres AT-AT.
2: Encuentra y toma las riendas del Tautaun.
3: Sigue a Derlin hacia la Base Echo.
4: Destruye a los AT-ST.
5: Protege a los tres transportadores rebeldes.
6: Destruye los TIE Bombers
Este nivel, como han sido todas las adaptaciones de Hoth en los juegos de
Star Wars desde Shadows of the Empire, simplemente está de lujo. Inicias
viendo las secuencias del episodio V: El Imperio Contraataca. Primero
verás a Luke a pie por los terrenos nevados. Camina y colócate entre las
4 patas del acorazado AT-AT. Espera y verás que aparecerá el icono de la
palanca C. Presiona la palanca en cualquiera dirección para lanzar el
cable de alta tensión de tu espada. Presiona stick hacia arriba para
subir por el cable hasta la "barriga" del acorazado. Luego presiona A
para usar la espada láser y destruir el portón pequeño de su acerado
abdomen. Ahora si, presiona B para poner el modo en primera persona y
mueve con el stick la mira de manera que coloques la misma en el agujero
abierto. Lanza presionando B, la bomba hacia el interior del AT-AT y así
explotará el acorazado. Ten mucho cuidado cuando caiga el AT-AT y que no
te aplaste. Camina hacia el siguiente acorazado teniendo sumo cuidado con
las tropas de soldados imperiales. Repite el proceso con el siguiente AT-
AT y con el tercero y último de ellos.
Siguiendo a pie, sigue la flecha del radar eliminando a los soldados que
se opongan a tu paso. Llega hasta una zona a la derecha donde encontrarás
el logo del Rogue Squadron. Presiona A para montarte al animal y usándolo
ve abriéndote camino hasta las trincheras de la base Echo (simplemente
sigue la flecha del radar o ve hacia donde se dirigen las tropas
imperiales). Nota que los lásers ahora son muy poderosos y un solo rayo
mata a los soldados, elimina a muchos aquí si deseas medalla. Aprovecha
que los AT-ST están de espalda igualmente. Llega hasta la trinchera,
pásala y ahora de nuevo estarás a pien.
Pasa la oposición imperial y elimina a todos los solados, incluyendo
aquel que posee la batería o arma de piso. Toma esta arma usando C y
verás que bajarán unos cargueros imperiales. Lo ideal es que destruyas a
uno por lo menos antes que aterrice y se recomienda que sea el primero en
bajar. El detalle es que dentro poseen AT-ST que son altamente peligrosos
pero si destruyes la caja del carguero no tendrás que lidiar con ellos.
Debes ser hábil porque si los tres bajan probablemente pierdas una vida.
Ahora si, aparecerá un cinema que te llevará a la zona de escape de los
transportadores. En Rogue Leader se protegía el despegue de los
transportadores. Pues, en Rebel Strike ahora debemos proteger el ascenso
y escapa de la atmósfera de Hoth.
Usando la X Wing protege a los tres transportadores. Esta parte es muy
complicada porque aparecen muchos enemigos en el aire y todo está
confuso. Los TIE Fighter te harán escapar de tu verdadero objetivo: los
TIE Bombers con torpedos horizontales que atacar a los transportadores.
El detalle es que son tres y debes ser muy rápido eliminando a los
Bombers. Primero debes saber cuando te avisan que son atacados por
Bombers y acudir al rescate. Usa los misiles teledirigidos si los posees
y elimina a cuantos puedas. Te avisarán otros que son atacados por lo que
debes cambiar continuamente de posición. Por lo menos, uno de los tres
transportadores debe salir de Hoth para terminar la misión.
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Misión 05: Las Pruebas del Jedi
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Informe: Luke Skywalker se encuentra con el último Jedi conocido de la
antigua República llamado Yoda. En su planeta natal, Yoda entrenará a
Luke Skywalker como la única y nueva esperanza para vencer al poderoso
Imperio.
Objetivos Generales:
1: Encuentra el camino hacia la casa de la extraña criatura.
2: Completa el tutorial de doble salto de Yoda
3: Completa el tutorial de la espada de luz de Yoda.
4: Sigue a Yoda de regreso a la X Wing.
5: Usa la fuerza para elevar la X Wing del pantano.
No veo necesidad alguna de escribir sobre este nivel, es un grupo de
obstáculos comunes de algunos side scrolling pero con serios problemas
técnicos y de control. Mucho cuidado con las plataformas porque los
saltos de Luke son poco responsivos o constantes. Cuando llegues a la
casa de Yoda aprenderás el doble salto (presiona X y en el aire X
nuevamente) que te ayudará a llegar a lugares más lejanos. Si un salto
era problema ahora imagínate dos.
En una sección encontrarás a varias criaturas parecidas a insectos con
sobrepeso. Elimínalos usando tu espada en la parte del entrenamiento con
la espada de luz. Luego deberás seguir a Yoda de regreso al pantano y
allí finalmente encontrarás la última prueba en la cual deberás presionar
rápidamente B para ascender la X Wing. Claro que fallarás (si viste el
episodio V) y así terminas la misión.
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Misión 06. El Agujero de Sarlac
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Informe: Jabba the Hutt ha sentenciado a Luke y los rebeldes a morir en
las dolorosas fauces de los Sarlacs, que abundan en los desiertos de
Tatooine. Un grupo de cazarecompensas han sido invitados a observar la
ejecución de Luke, Han Solo y sus amigos.
Objetivos Generales:
1: Protege a Han, Chewie y Lando.
2: Dirígete hacia la embarcación de Jabba.
3: Protege a Leia hasta que llegue al arma de la cubierta.
Esta misión es rara y algo complicada al inicio. Elimina primero a los
enemigos de la primera embarcación. Luego empezará a dar vuelta otra
embarcación y deberás saltar correctamente hacia dicha embarcación.
Nuevamente elimina a los enemigos de esta embarcación. Cuando estés aquí
deberás esperar mucho rato hasta la siguiente embarcación. En el momento
presiona B de manera que puedas rebotar los disparos que vienen de la
nave de Jabba. Ahora salta por fin a la última embarcación y elimina a
los enemigos de arriba. Espera a que pase cerca de la nave de Jabba y
entra a esta nave.
Una vez aquí elimina a los enemigos que salen del interior de la nave y
aquellos que se mueven libremente. Deja de último a los artilleros que
controlan las naves laterales y ve a la parte de atrás de la nave para
rescatar a Leia y así terminar esta misión. No debería existir el mínimo
problema aquí.
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3.3. Misiones en Endor
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Misión de Endor 01: Persecución en la Speeder Bike
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Informe: sobre las espesas selvas de la luna Endor, Luke Skywalker y el
grupo rebelde pretender destruir el sistema de comunicación y defensa de
la Estrella de la Muerte. Para ello deciden hurtar un Speeder Bike
imperial y llegar a la instalación de control de la Estrella de la Muerte
en Endor.
Objetivos Generales:
1: Elimina a todos los persecutores imperiales
Esta misión puede ser un verdadero dolor de cabeza si no evitas los
molestos encuentros con esos soldados, cosa que de por si no se puede
hacer. Aquí no hay guía, es cuestión de buen manejo. Se recomienda que se
use el modo primera persona en esta misión. Elimina a todos los
persecutores que se encuentran frente a ti usando los lásers. El detalle
es cuando te atacan cerca. Debes presionar B pero hay un gracia en esto.
Primero: aunque la señal aparezca, evita usarla en lugares con muchos
árboles pegados (no los hay muchos). Luego es importante dar UN golpe de
manera que sepas si el enemigo está a la derecha o a la izquierda. Cuando
sepas adonde está el persecutor trata de pegar varias veces y ayúdate con
los árboles. Debes ser muy fino porque si te ganan en los pulsos serás
comida de cuervos. Presiona B varias veces hasta que por fin caiga pero
evita perder el camino a toda costa. Ya al final el último enemigo se
pegará a ti pero si te fijas, si presionas B no podrás pegarle.
Simplemente preocúpate por el camino porque este enemigo no es
exactamente parte de la misión.
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Misión de Endor 02: El Triunfo de la Rebelión
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Informe: en las frondosas tierras de la luna Endor, la rebelión con el
apoyo de las tribus nativas se encuentra realizando el asalto al sistema
de comunicación de la Estrella de la Muerte. La rebelión ha robado un AT-
ST y con este escoltarán al grupo hasta la base del sistema de
comunicación de Endor. Una vez dentro, destruirán la central que provee
el campo de energía.
Objetivos Generales:
1: Encuentra el camino hasta el búnker antes de que Han y Leia sean
eliminados.
2: Planta explosivos en el interior del búnker.
La primera parte es completamente lineal, hay muchos soldados imperiales
en la superficie de la luna en el bosque que te harán la vida de
cuadritos. De nuevo, pon vista en primera persona para evitar cualquier
problema de control aquí (esto claro si para ti es cómodo). El verdadero
problema aquí son los otros AT-ST y las trampas de los "ositos" (Ewoks).
Destruye los AT-ST enemigos usando los misiles conjuntamente con los
rayos directamente a la cabeza. Aunque lo idea es que ataques por la
retaguardia, normalmente los enemigos se darán cuenta de tu traición y se
lanzarán contra ti sin piedad frente a frente. Pero tu sigue disparando y
usando los misiles. No falles porque hay muchos enemigos y lanza
solamente un grupo de misiles por enemigo; nunca dos. Las trampas de los
Ewoks te matarán al contacto: son un grupo de leños que caen de los
costados de las colinas y que te harán resbalar y caer (si viste la
película sabrás a que me refiero). Finalmente siguiendo el radar llegarás
hasta el búnker donde Han y Leia te esperan.
La siguiente parte es en el interior del búnker a pie. Elimina a los
soldados del camino y llega hasta la base central interior. Abajo
encontrarás un logo del Rogue Squadron. Acércate a él y aparecerá (cuando
te pegas a la pared) una señal para que uses la palanca C y coloques un
explosivo. Ahora ve por la puerta del fondo y ve por cada camino para
encontrar dos logos más y colocar dos explosivos más en cada lado. Al
escapar encontrarás a Thyco quien tratará de eliminarte. Corre y ve
disparando a Thyco hasta el final y al eliminarlo saldrás del búnker y
pasarás el nivel y con esto el juego. Felicidades.
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3.4. Misiones de Bono
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Estas misiones las obtienes comprando las mismas usando los puntos que
ganas cuando obtienes las medallas en los niveles.
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Misión 01: Escape de la Estrella de la Muerte
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Informe: Han Solo y Luke Skywalker se han internado secretamente en la
poderosa instalación imperial: Estrella de la Muerte. Su objetivo es
rescatar a la Princesa Leia de las fauces de este enorme artillero.
Objetivos Generales:
1: Accesa el ascensor de seguridad
2: Vence a los enemigos en el centro de detención
3: Localiza la Princesa Leia
4: Escapa del área de detención
5: Encuentra la Millenium Falcon y escapa.
Esta misión será interrumpida por excelentes escenas sacadas de la misma
película. La clave de la misión es poner atención al radar porque la
misma es muy lineal. Al inicio, si deseas, puedes eliminar a los soldados
que patrullan el área. Llega por el único camino hasta el ascensor.
Al descender en el ascensor :p , se formará la grande en el centro de
detención. Elimina a los soldados que resguardan la zona y ve por el
túnel. En el túnel aparecerán más soldados imperiales que te harán la
vida de cuadritos. Toma camino pegado a la pared derecha y abre las
puertas hasta encontrar la correcta donde está la Princesa Leia. Sal del
cuarto y protege a Leia en tu camino de regreso. Nota que ahora deberás
escapar por una compuerta de la misma pared del túnel por donde entraste.
Luego del cinema llegarás a otra zona llena de soldados hasta
encontrarte en un cuarto amplio con un abismo y puertas en varias
direcciones. Elimina a los soldados que salgan de las puertas hasta que
te den la señal de usar el cable de tensión. Lanza el cable en las
estructuras centrales y ve hasta el otro lado. De allí simplemente es
cuestión de escapar hasta la zona de despegue y huir en la Millenium
Falcon
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Misión de Bono 04: Ataque al Ejecutor
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Informe: La Batalla de Endor ha empezado y el carguero Calamari se
encuentra dirigiendo la operación en contra de la Estrella de la Muerte.
Luego del ataque a la estación, el grupo Rebelde pretender dar el golpe
final atacando los Star Destroyers y finalmente el acorazado ejemplar más
grande del Imperio: El Ejecutor.
Objetivos Generales:
1: Protege al carguero Calamari
2: Destruye al acorazado El Ejecutor
Esta misión es excelente y es una continuación de lo que fue la Batalla
de Endor de Rogue Leader. Luego de que Lando y Wedge viajan al interior
de la Estrella de la Muerte, un grupo de rebeldes irán a atacar al
poderoso acorazado El Ejecutor. Primero encontrarás una Star Destroyer
aprosimarse al carguero Calamari. Destruye los cañones de iones del
costado derecho de la nave (izquierdo desde tu vista). Los reconoces
porque lanzan rayos de color blanco. Ataca a estos cañones usando lásers
(los misiles no hacen mucho daño). Debes tener buena puntería y buena
altura porque la Star Destroyer se está moviendo. Cuando hayas destruido
los 4 cañones de ese costado dirígete hacia la siguiente Star Destroyer
(la que está a tu izquierda). Elimina a los cuatro cañones de iones del
costado izquierdo de esa Star Destroyer (derecha de tu vista) y luego
finalmente para la última Star Destroyer deberás eliminar los 8 cañones
de iones: 4 de cada costado. Entre acorazado y acorazado deberás eliminar
varios TIEs con los misiles. Manda a tus compañeros a destruir los TIEs.
No necesitas que los Star Destroyer ataquen al carguero Calamari para
destruir sus cañones de iones, debes (y es importante esto) adelantarte a
los acontecimientos.
Cuando hayas destruido los cañones de iones entrarás al Ejecutor. Ve
volando bajo hacia delante siempre y disparando a las bases de las torres
lanzamisiles. Sigue volando bajo y checando atentamente al radar. Al
final del camino encontrarás a lo lejos y en lo alto una enorme torre (es
la torre de control). Si recuerdas las misiones de Rogue Leader (Razor
Rendevous) o las misiones donde debías destruir los Star Destroyers
sabrás que si te chocas con el cuarto de control no pierdes vida y vences
la misión. Chócate contra este cuarto en la parte alta de la nave y
misión cumplida.
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|-0-| 4. G U Í A D E L M O D O C O O P E R A T I V O |-0-|
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Guía del juego Star Wars Rogue Leader en Modo Cooperativo.
Nivel 1: La Batalla de Yavin: Ataque a la Estrella de la Muerte.
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Objetivos:
1.Destruir las torres deflectoras.
2.Destruir a todos los TIE Fighters.
3.Atravesar el canal y destruir la Estrella de la Muerte.
Información: la Estrella de la Muerte, la estación espacial más
poderosa del Imperio y causa principal de la destrucción del planeta
Alderaan se encuentra en camino a una de las lunas del planeta Yavin
donde una importante base rebelde se sitúa.
Este nivel te inmersa por completo en la película, desde el inicio
serás informado de la situación y verás que es necesario destruir
todas las torres deflectoras, que tiene la misión de controlar los
sistemas defensivos de la zona. Usando el X-Wing y sus rayos podrás
sin problemas destruir todas las torres. Puedes usar las torpedos de
protones si lo deseas pero no dejes ir todos los torpedos porque
fallarás la misión (1). Nota que ahora en esta versión las torres
deflectoras necesitan una buena cantidad de rayos de protones porque
tienen más "resistencia". Así que no te confíes cuando las embosques y lo
mejor es atacar a baja velocidad cuando estén separados los dos o a
velocidad normal cuando estén juntos.
Cuando hayas destruido todas las torres aparecerán varios TIE
Fighters. Utiliza la computadora de blancos (botón Y) si tienes
problemas para verlos. Usa el botón L para curvas cerradas y manda a
tus compañeros a atacar a los TIE\'s si tienes problemas . Nota además que
ahora aparece el doble de TIEs que la primera versión (ya que es el doble
de aliados :p ). Destruye a los TIEs rápido y para ello necesitas de
buena vista porque ahora como la pantalla es cortada y es a oscuras
puedes perderte.
Ya destruidos todos los TIE Fighters de la zona bajarás por el canal
de la Estrella de la Muerte, ten cuidado con las torretas que serán
fáciles de destruir con algunos torpedos y evade todos los obstáculos.
Ya al final verás que aparecer Darth Vader en su TIE Special y dos
Fighters a los lados (usa C hacia arriba para verlos). La mejor
estrategia es usar el turbo (botón R) todo el camino e ir bajando y
subiendo en zigzag. Cada rato usa el computador hasta que veas la
marca amarilla, cuando estés cerca del blanco usa el botón B y lanza
una bomba y kaboom!!!, has destruido a la Estrella de la
Muerte.....por ahora.
Nivel 2: Emboscada en el Corredor de Ison.
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Objetivos:
1.Proteger a toda costa la fragata rebelde de los ataques
imperiales.
2.La fragata rebelde debe sobrevivir.
Información: un grupo de rebeldes lleva municiones, personal y
abastecimiento a una de las bases secretas del escuadrón en el sistema
de Hoth. Al llegar al Corredor de Ison, un sistema de nébulas que
existe antes de llegar a Hoth, se dan cuenta que la primera fragata ha
sido destruida. La obvia oposición imperial está en camino.
Este es quizá el nivel más hermoso del juego. La primera parte es
bastante sencilla solo debes proteger a las fragatas rebeldes del
ataque incesante de muchos TIE Fighters. Usa tus habilidades para
destruirlos a todos y ten cuidado con no dispararle a sombras porque
es algo complicado ver a los TIE\'s que se aproximan. Sin mucho
esfuerzo pasarás esta misión (recuerda usar a tus amigos rebeldes si
así lo deseas con el D Pad). El problema aquí es que los TIEs se ven
menos por la oscuridad y unido a una pantalla más pequeña que hace más
difícil verlos. Ataca de todos modos y rápido porque en el relajo pueden
destruir a la fragata.
Ahora, una vez dentro de la nébula verás como te espera un grupo de
TIE\'s Interceptors que llegan por todos lados. Mucho cuidado con ellos
porque son sumamente veloces y elusivos. La mejor estrategia es usar
la A Wing, no significa que sin ella no podrás destruirlos pero tienes
más maniobralidad. Es importante que en la primera parte use uno la A
Wing y el otro la X Wing pero en la zona de la nébula usen ambos la A
Wing porque sino será mucho problema. Usa la computadora si lo quieres
igual. Es lo mismo que antes solo que más borroso.
Nivel 3: La Batalla de Hoth.
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Objetivos:
1.Proteger al cañón exterior BETA y el cañón de iones.
2.Detener momentáneamente el paso del Imperio
3.Proteger a las fragatas de evacuación rebelde.
Información : droides espías han mandado información de una base
rebelde secreta en el frio territorio de Hoth. La base posee una
limitada cantidad de personal pero está bien protegida y retirada.
Luego de la destrucción de la Estrella de la Muerte, este ha sido el
escondite de los rebeldes por mucho tiempo. Ahora el imperio ha
mandado la mayor fuerza destructiva al planeta. El Imperio
Contraataca.
Una genial misión en el frío planeta de Hoth. Al inicio usarás tu
Speeder y estarás en una especie de cañón, al final encontrarás a unos
Droides que no serán problema. Pero luego llegas al epicentro. El
Imperio ha atacado a Hoth sin misericordia. Destruye a todos los AT-ST
de la zona. Primero destruye a los que aparecen cerca del enorme
cañón, manda a tus compañeros a eliminar a los AT-ST igualmente y para
evitar bajas rebeldes manda a los escuadrones a retirarse (eso claro
si quieres conseguir medallas). Cuando hayas destruido a los AT-ST más
cercanos encárgate de los más alejados, pero ten cuidado porque
notarás que aparecen AT-ST\'s de la nada cerca del cañón.
Una vez destruidos todos los AT-ST\'s verás un cinema que muestra como
se destruyen los AT-AT\'s que se acercan a Eco Base. Usa el Speeder y
cerca de las piernas de estos AT-AT usa el harpón y dale unas cuantas
vueltas hasta tumbarlo. Si eres veterano de Shadows of the Empire y
Rogue Squadron no tendrás problemas aunque verás las cosas algo
diferentes, para los otros que no jugaron estas versiones tardarán
quizá un poco en acomodarse pero al final lo harán. Debes destruir a
los 3 AT-AT\'s más cercanos a la base. Si destruyes a otros fuera estos
no se contarán.
Es hora de evacuar, la oposición imperial es demasiada para resistirla
y debes proteger la fragata de evacuación. Sigue el radar y llegarás
al claro donde está la fragata, cambia de nave a una X-Wing con el
marcador azul que aparece en el claro. Aparecerán TIE Bombers y TIE
Fighters. Elimina primero a los Bombers porque estos son los más
peligrosos, cuando no queden Bombers destruye a los Fighters pero
siempre ten como blanco principal a los Bombers. Una vez eliminada la
oposición imperial aérea podrás escapar y salvarte de una derrota
segura.
Misión 3: Prisiones de Maw
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Objetivos:
1.Destruir los generadores de campos d fuerza antes que lleguen
refuerzos imperiales.
2.Destruir todos los blancos indicados por los prisioneros.
3.Escoltar el tren de evacuación.
4.Escoltar el transportador imperial a salvo.
Información: un pequeño grupo de rebeldes que escaparon de Hoth fueron
interceptados y emboscados por el Imperio y llevados a la solitaria y
peligrosa región de Maw, una zona cercana a Kessel y que sirve como
planeta prisión. La Alianza Rebelde ahora va en rescate y necesita
penetrar la base del planeta prisión, destruir sus defensas y sistemas
de comunicación y escapar con los rebeldes sin peligro.
Antes de iniciar recomiendo que uno utilice la X-Wing y el otro compañero
use la Y-Wing.
Este extraordinario nivel se divide en dos secciones, una batalla
espacial y otra batalla en el planeta Maw. Haz que tu compañero de la
XWing y tus aliados ataquen a los TIE\'s Interceptors que aparecen de
repente y que de todos modos serán difíciles de destruir. Lo más
recomendable es el realidad estar cerca de la Y Wing cuidado la
retaguardia.
Ahora llegarás a una especie de campo de fuerza. En su extremo
derecho, izquierdo y su centro verás los generadores (son pequeñas
estructuras en forma de estrella que unen la red de fuerza). Debes
usar tus cañones de iones en los generadores mencionados pero cuidado
de pasar la barrera ya que está atestada de minas. Cuando hayas
destruido los 3 generadores no pases de una vez, espera el cinema que
aparecerá.
Ya has llegado a Maw, sigue al radar y verás que uno de los
prisioneros de alguna forma se comunica contigo y te manda información
de blancos. Cuando llegues cerca a la zona apuntada por el radar usa
el computador para ver los blancos. Debes destruir a todas las
torretas que lanzan los lásers de color verde que rodean las barracas.
Usa las bombas (botón B) para destruir todas las torres de esa zona.
Si deseas puedes destruir algunos AT-PT\'s para ganar víctimas para las
medallas. Durante el proceso de las torretas lanza misiles es
recomendable que tu compañero de la X Wing se encargue más de esta misión
y puedes incluso encargarte del Centro de Comunicaciones. De todos modos
las bombas de la Y Wing sirven para las torretas pero como dije, la X
Wing debe estar allí.
Cuando hayas destruido todas las torres sigue el radar hasta el centro
de comunicación el cual es una instalación con muchas antenas. Observa
que el nuevo blanco son estas antenas. Usa las bombas de la Y-Wing
para destruir cada antena. Necesitas de 3 a 4 bombas por antena (a
diferencia de antes que eran 2 solamente). Aquí existen
torres similares a las anteriores pero no es necesario destruirlas, para
ello mejor manda a tu compañero a encargarse del trabajo sucio.
Ahora sigue de nuevo el radar hasta una nueva posición donde debes
destruir todas las torres vigías lanza lásers (como al inicio) usando
las bombas de la Y Wing y los torpedos y lásers de la X Wing. Cuando
todas hayan sido eliminadas aparecerán los rebeldes saliendo en una T-
16. De repente muchos TIE\'s Interceptors saldrán y debes evitar que
ataquen demasiado a la T-16. La mejor estrategia es colocarse a una
distancia atrás de la T-16 y esperar a los TIE\'s, emboscar a los TIE\'s
es un error debido a que la Y-Wing no es muy maniobrable, para eso mejor
usa la X Wing y tu solamente ataca a aquellas que vengan de frente. Al
final el proteger esta nave es bastante sencillo.
Misión 4: Reencuentro con Razor.
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Objetivos:
1.Proteger a la fragata rebelde
2.Proteger a la nave Razor
3.Eliminar el campo de fuerza de la Star Destroyer.
Información: rumbo a una vía de escape, los rebeldes han encontrado
un bloqueo en las vecindades del planeta Kothilis. Además, importante
información imperial está siendo manejada por el acorazado imperial.
Proteger a la fragata rebelde en su viaje por la galaxia y obtener
esta importante información es tu prioridad.
Uno puede usar la B Wing y el otro la X Wing aunque ambas X Wing son
mejores. Primero manda a tu compañero rápidamente a destruir los cañones
de iones de la Star Dstroyer (esos lanzadores de rayos azules). Pueden ir
incluso ambos porque los TIEs aún no llegarán. Ahora regresa rápidamente
a la fragata antes de que la embosquen los TIEs y defiéndela. De nuevo es
complicado porque es muy oscuro y la pantalla cortada te quita
visibilidad. Cuando la fragata te avise que están a salvo ve a la Star
Destroyer y es donde empieza realmente la estrategia en equipo.
Un compañero debe abrir el camino eliminando a los TIEs y a las torres
lanzamisiles cercana a los generadores de la Star Destroyer (las dos
esferas de la parte superior trasera). Ahora sal de allí y el compañero
de atrás debe entonces destruir con lásers y 3 torpedos por lo menos a un
generador. Luego ese mismo debe destruir algunas torretas del siguiente
generador y mientras tu destruías el primer generador, el compañero que
te abrió el camino debe ponerse detrás de ti y destruir entonces la
segunda espera con 3 torpedos y lo demás de lásers. Probablemente debas
regresar a la nave fragata a protegerla nuevamente así que atento por
cualquier aviso. Si te avisan algo puede regresar uno y el otro se
encarga del generador final ubicada en la parte inferior de la Star
Destroyer (una especie de semi esfera). Usa torpedos aquí y rayos y si
son ambos mejor pero debe ser un ataque violeto. Luego de mucho tiempo,
disparos y probables bajas destruyes el último generador. Ahora uno de
los compañeros debe regresar a la fragata y el otro debe encargarse del
puente de control de la Star Destroyer. El puente está en el "edificio"
principal de la nave (la estructura alta). Usa el computador para ubicar
el blanco y si usa el viejo truco de Rogue Leader de chocarte contra el
puente de control y así no pierdes vida.
Misión 5: La Batalla de Kothlis
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Informe: la caída de la Star Destroyer en las tierras de Kothlis ha sido
informada a las tropas imperiales. La mayor cantidad de las tropas
ofensivas y defensivas que quedaron dentro a salvo han sido desplegadas
para aguantar el acoso rebelde y permitir la llegada de las tropas
imperiales para obtener de vuelta las nuevas tecnologías obtenidas.
Objetivos Generales:
1: Escoltar al transportador de la Alianza Rebelde.
2: Proteger el despliegue de las tropas terrestres
3: Obtener las tecnologías del Imperio.
Toma una A Wing y una X Wing o dos X Wing. La primera parte del nivel es
de protección. Debes proteger a la nave transportadora aliada del acoso
violento de los TIEs de la zona el cual es muy fuerte. Nota que hay
algunos TIEs Interceptors por ello es que se recomienda una A Wing y una
X Wing. La mayoría son TIE Fighters. Debes tener buena puntería y
concentrarte en los alrededores del transportador así que no te aventures
a ir muy lejos del transportador.
Cuando estés llegando a la zona de la Star Destroyer checa que ahora
aumentará la cantidad de enemigos y que la nave empezará a aterrizar en
la playa. Cuando aterrice, se desplegarán las tropas acorazadas
terrestres (AT AT). Cuanto esto ocurra ambos deben usar la Speeder (el
problema aquí es que al cambiar la nave uno de verdad no sabe cual es la
Speeder ). Un compañero atacará al AT AT más cercano de la playa y el
otro al segundo más cercano. El primero que termine el trabajo regresa a
cambiar su nave (la X Wing) y el otro se encargará del tercer AT AT. Nota
que debes ahora eliminar cualquiera cosa que moleste a tu amigo del
Speeder. Cuando sean destruidos los 3 acorazados lanzaran los acorazados
personales todo terreno (AT-PT). Usa la X Wing a distancia para eliminar
a la gran cantidad de tropas desplegadas. Unos cuantos lásers y son
historia. El otro compañero cambiará su Speeder por una Y Wing y usará
sus cohetes para ayudar a destruir a los AT PT. Nota que no debes usar
muchas bombas porque la verdad la X Wing puede encargarse de este trabajo
efectivamente.
Aparecerá un cinema que muestra el despliegue de las unidades terrestres
aliadas para robar la tecnología imperial. Con la Y Wing debes destruir
la coraza grande de la Star Destroyer (usa la computadora de blancos
presionando el botón Y y checa la gran zona amarilla de la Star
Destroyer). Lanza tantas bombas puedas para destruir la coraza. Cuando la
hayas destruido regresa y ayuda al compañero de la X Wing que debe estar
encargándose de los AT-PT. Cuando los TIEs aparezcan nuevamente usa a la
X Wing aunque los AT-PT son más críticos para tu misión. Usa la Y Wing
solo para los AT-PT. Al final robarás la tecnología y ganarás la misión.
Misión 6: Hurto en la Academia Imperial (de noche)
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Informe: para la misión de asalto hacia la Estrella de la Muerte, es
vital el factor sorpresa. La Alianza Rebelde ha decidido robar de la
Academia imperial un transportador para llevar a Endor el grupo que
saboteará el sistema de comunicación imperial.
Objetivos Generales:
Esta misión el modo cooperativo es un lujo jugarlo en la noche. Ambos
tendrás sus Speeders y deberán tener sumo cuidado de los receptores y
dispositivos de vigilancia del cañón. La idea es volar bien bajo y evitar
el radio de los dispositivos. Baja la velocidad cuando puedas para
alejarte del sistema y siempre cuando estés cerca de uno de estos
dispositivos deben ya estar buscando el siguiente para saber que hacer:
la clave es anticiparse a los acontecimientos y no dudar mucho. Uno de
los dos compañeros llegará primero al cañón sin vigilancia y verá como en
una pequeña instalación un TIE Fighter es dejado libre. Ese compañero
deberá tomar el TIE Fighter y el compañero que tiene la Speeder debe
esperar en la zona (debe empezar a dar vueltas). Ahora bien, el compañero
con el TIE Fighter debe llegar, usando el radar, a la central de la
academia. Sigue el radar, pasarás la torre vigía hasta el otro lado donde
verás tu blanco: una especie de puerto de aterrizaje protegido por
cañones. Cuando llegues allí empieza a dispararle a los cañones y notarás
que se dará alarma y los TIEs enemigos empezarán a atacarte. Cuando tu
compañero en el TIE de el primer disparo, el compañero de la Speeder
rápidamente debe dirigirse al lugar. Ahora viene lo vital: el compañero
en el Speeder debe ir a velocidad normal y cruzar el mismo camino que su
compañero del TIE hasta la plataforma de aterrizaje solo que ahora
encontrará una buena oposición enemiga pero debe ir sin vacilar eludiendo
enemigos. En el tiempo en que demora el compañero del Speeder llegar a la
plataforma, el compañero del TIE ya debió eliminar los 4 cañones que
protegen la plataforma de manera que cuando el Speeder llegue no hayan
baterías y cañones fuertes que lo derriben y puedan montarse al
transportador lo más rápido posible y al mismo tiempo (eso es lo ideal,
trata de que sea lo más cercano a esto).
Ahora en el transportador es hora de escapar: el primer compañero
manejará el transportador mientras que el segundo irá en la parte de
atrás disparando a los TIEs que tratan de destruir la nave por la
retaguardia. Es importante que el compañero trasero no permite que
aparezcan muchos TIEs que puedan eliminar el transportador. El compañero
delantero solo debe preocuparse por seguir el radar, manejar de forma
cerrada por las curvas y llegar al final
Misión 7:
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Informe:
Objetivos Generales:
Esta misión es una de esas clásicas de la serie Rogue Squadron. Debes
proteger todas las plataformas del gas tabana hasta que lleguen los
transportadores aliados y tomen todas las despensas que quedaron y para
ello existe un procedimiento. Un compañero siempre se encargará primero
de atacar todos los globos que rodean la plataforma. Este es el primer
paso porque estos globos poseen fuertes baterías imperiales. Para
destruir a los globos baja un poco la altitud y espera a ver los
lanzallamas del globo. Espera acercarte un poco porque si estás muy
lejos, por alguna razón, los disparos no funcionan bien. Evita estar a la
misma altura de la plataforma del globo para evitar muchos daños. Luego
entonces dispara y dispara hasta destruir todos los globos de la zona. En
la primera plataforma hay solo uno, en el segundo grupo hay como 3 y en
la tercera antes de la ciudad hay como 5. El otro compañero mientras
tanto debe encargarse solo de los grupos de TIE Interceptos y Fighters.
Nota que cuando hay dos o tres plataformas lo recomendable es compartirse
estas plataformas. Ahora, puedes dejar las plataformas un rato y seguir a
los grupos de TIEs. Recuerda que cuando hay uno que no puedes acosar
siempre tienes tus cohetes teledirigidos. Espera hasta que los
transportadores te avisen que la plataforma ha sido asegurada (lo oyes
por una voz o te das cuenta cuando el cursor del radar cambia y te avisa
tomar otra plataforma). Siempre es bueno que cuando el primer compañero
se de cuenta que hay cambio de lugar, lo avise para que el otro se de
cuenta y vayan lo antes posible a la siguiente y de nuevo, uno toma tdos
los globos, el otro ataca los TIEs y cuando el de los globos termine debe
proveer ayuda al otro compañero atacando los TIEs.
Ahora debemos destruir los generadores de los canales de la ciudad.
Cuando llegues a la ciudad uno compañero por lo menos debe bajar a los
canales. Lo más recomendable es que los dos vayan pero para ello ambos
deben saber a donde ir. Las posiciones son algo difícil de describir en
un texto por lo que esta misión al inicio puede ser de ensayo y error. Lo
importante es que un compañero se aprenda un generador y el otro los dos
restantes. O que uno se encargue de los tres. Pero deben aprenderse las
posiciones. Usa la computadora de blancos para apuntar los blancos
amarillos. Nota que el radar ayuda mucho. Sigue la flecha y cuando se
abra el compás usa la computadora de blancos y checa la posición. Puedes
guiarte porque cerca de la posición del generador hay baterías en un
puente que cruza el canal. Elimina los tres generadores rápidamente y a
encargarse de la última plataforma.
Aquí debes usar nuevamente el proceso anterior de destruir primero todos
los globos que rodean la plataforma (no vayas ahora a destruir los globos
de la ciudad). Cuando termine verás que lo que hay esta vez son Bombers y
otros TIEs. Vence a los Bombers usando los misiles dirigidos de la A Wing
y no pierdas el tiempo con los lásers porque perderás mucho tiempo. Ten
en cuenta que los Interceptors serán un verdadero dolor de cabeza pero tu
objetivo son los Bombers. Cuando veas que la cámara se aleja (hay un
Interceptor tras tuyo) ve a velocidad, piérdelo y encárgate de los
Bombers. Entre más tiempo demores más fácil eres presa porque la misión
se acaba cuando los Bombers hayan sido destruidos.
Misión 8: La Batalla de Endor
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Informe: es el último gran golpe al Imperio. La Alianza Rebelde ha
decidido atacar lo que queda de la Estrella de la Muerte y con ello
llevarse toda la única semilla del mal que ha dejado el Imperio. Para
ello, Luke y Han Solo han de destruir el sistema de campo de fuerza de la
Estrella de la Muerte ubicada en Endor mientras que Wedge Antilles, Lando
Carlisian y el grupo de X Wing se encargará del asalto.
Objetivos Generales:
1: Protege a la fragata médica
2: Protege al grupo de transportadores de la alianza.
3: Destruye los Star Destroyers
En esta misión se necesita una completa cooperación y un trabajo en
equipo que sea lo más efectivo posible. Primero vuela hacia la Estrella
de la Muerte hasta que Lando te avise de que des vuelta atrás. Ahora
aparecerán muchos TIEs Fighters y debes tratar de eliminar a cuantos
puedas. Colócate cerca de las fragatas grandes de la Alianza. Notarás que
primero verás algunos TIEs Interceptors y luego vendrán los Bombers.
Cuando aparezcan los Bombers utiliza los misiles teledirigidos y ataca a
estos enemigos que tratarán de destruir la fragata médica. En el camino
llévate algunos molestosos TIEs Fighters. Esta parte es muy complicada
porque alguno que otro Bomber se te puede perder en el espacio :p.
Ahora aparecerán dos Star Destroyers a lo lejos y debes destruirlos de la
misma forma que como lo hiciste en la misión 5 de este juego. Primero
destruye los dos generadores superiores (las que parecen dos enormes
pelotas de golf). Lanza muchos rayos pero NINGÚN cohete. Se recomienda
que un compañero se encargue cada uno de un generador de la misma nave.
Cuando hayan destruido los generadores, ambos deben atacar el generador
inferior. Quizá pienses que es más efectivo que uno se encargue de un
Destroyer y el otro compañero del otro. Eso es opinión de cada uno pero
si uno solo ataca a este acorazado demorará mucho tiempo y cuando demoras
mucho en una nave de semejante arsenal las probabilidades de que mueras
en el intento aumentan porque estarás más tiempo en fuego cruzado. Sin
embargo, en grupo (en especial con el generador inferior) es más efectivo
porque demorarán menos en una Star Destroyer y podrán salir rápido a
atacar la siguiente. Claro, cuando hayan destruido los tres generadores
un compañero (previamente escogido) deberá atacar la cabina de control de
la nave mientras que el otro ya debe dirigirse a atacar los generadores
superiores. Aquí si no es importante el trabajo en equipo porque la
cabina no posee mucha defensa y puede ser fácilmente destruida por un
compañero siempre y cuando tengas puntería. De todos modos, puedes atacar
la cabina de control en equipo y aquí si la diferencia recae en si eres
bueno por naturaleza o no. Ataca la siguiente Star Destroyer con la misma
estrategia y vences esta genial misión.
Misión 10: Ataque al núcleo
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Informe: La Millenium Falcon y un grupo de X Wing han llegado a la
Estrella de la Muerte y pretenden ingresar por los recobijos de esta
enorme instalación armamentista. Protege a la Milleniun Falcon en su
camino por las entrañas de la Estrella de la Muerte hasta su centro donde
implantarán la bomba.
Objetivos Generales:
1: Llega al centro de la Estrella de la Muerte y destruye su generador
principal.
2: Escapa a salvo de la Estrella de la Muerte.
La primera parte es muy sencilla. El compañero de la X Wing debe
encargarse de todos los TIE Fighters posibles a una distancia prudente de
la Milleium Falcon. Nota que probablemente te alejes mucho de la nave de
Han Solo (ahora manejada por Lando) y deberás acelerar. El compañero de
la Milleium Falcon debe ir moviéndose hacia arriba y hacia abajo para
evitar el fuego cruzado y destruir las torretas lanza misiles: por ningún
motivo intentes enfrentar a los TIEs. Llega así hasta el tubo de ingreso
al final.
Esta parte de la misión tiene una gran diferencia: si uno de los
compañeros muere antes de que destruyas el generador deberás empezar toda
la misión por lo que aquí la cooperación debe ser plena en todo momento.
El compañero de la X Wing debe ser el que tenga mejor puntería mientras
que el compañero de la Milleniun Falcon debe tener aptitudes de manejo en
lugares difíciles. El compañero de la XWing debe colocarse a una
distancia prudente porque muchos TIE Fighters atacarán en tu camino por
las entrañas de la instalación. Desde que empieza esta misión dentro de
los tubos debes lanzar como 4 a 5 lásers porque hay 2 TIE Fighters ya
detrás de la Milleniun Falcon. El compañero de la Millenium Falcon debe
avisar cuando está siendo golpeado por lásers rojos porque los rayos de
la X Wing le hacen daño y algunas secciones suelen ser algo oscuras y
confusas para el compañero de la X Wing. Al rato aparecerán más TIEs que
debes destruir lo antes posible. Si están detrás de ti, frena y déjalos
pasar y luego encárgate de ellos. Pasa por los tubos con sumo cuidado
hasta el generador central. Lanza los cohetes (usa la computadora de
blancos para ver tu objetivo) al pistillo del generador y destrúyelo para
provocar una reacción en cadena.
Ahora es momento de escapar. En esta parte debes controlar muy bien tus
naves para llegar al final y escapar por donde llegaste. Mucho cuidado
con las curvas y el fuego que está detrás. Pasa así la última misión del
juego original.
1. Introducción
2. Básicos
3. Guía del Juego Rebel Strike
3.1. Guía de Wedge Antilles
Misión 01: Desafío en Dantooine
Misión 02: Defensores de Ralltiir
Misión 03: Extracción en Ralltiir
Misión 04: Campo de Batalla en Hoth
Misión 05: Entrenamiento Jedi
Misión 06: El Agujero de Sarlacc
3.2. Guía de Luke Skywalker
Misión 01: Incursión en Bakura
Misión 02: Reliquias de Geonosis
Misión 03: Deserción en Destrillion
Misión 04: Artillería de Dubrillion
Misión 05: Asalto a la Estación de Fondor
3.3. Guía de las misiones de Endor
Misión 01: Persecución en la Speeder Bike
Misión 02: El Triunfo de la Rebelión
3.4. Misiones de Bono
Misión 01: Escape de la Estrella de la Muerte
Misión 02: Escape de Hoth (en construcción)
Misión 03: Vuelo desde Bespin (en construcción)
Misión 04: Ataque al Ejecutor
Misión 05: Endurance Rebelde
4. Guía del Juego Cooperativo: Rogue Leader
Misión 01: Ataque a la Estrella de la Muerte
Misión 02: Emboscada en el Corredor de Ison
Misión 03: La Batalla de Hoth
Misión 04: Prisiones de Maw
Misión 05: Razor Rendevous
Misión 06: Venganza en Kothlis
Misión 07: Hurto en la Academia Imperial
Misión 08: Incursión en Bespin
Misión 09: Batalla de Endor
Misión 10: Golpe al Núcleo.
5. Aspectos Legales
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|-0-| 1. I N T R O D U C C I Ó N |-0-|
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Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike es la tercera instalación de
la serie exitosa de Factor 5 y LucasArts exclusiva para las consolas
Nintendo desde los tiempos de Nintendo 64 (1998). En esta versión
nuevamente nos lleva a la época de la trilogía original (episodios IV, V
y VI) con locaciones como Hoth, Tatooine, Yavin entre otras de las
clásicas; lugares nuevos como Dantooine y lugares traídos de los primeros
capítulos como Geonosis.
En este juego nuevamente comandas a la Alianza Rebelde en misiones aéreas
con muchos TIE\'s y armadas imperiales de grueso calibre. Pero además
tenemos misiones con vehículos de suelo (al estilo de Battle for Naboo o
Clone Wars). Unidades como AT-ST pueden ser usadas aquí. Además existen
misiones donde debes resolverla a pie (si, como Shadows of the Empire
aunque con enormes diferencias).
Rebel Strike posee incluso el Rogue Leader original del Gamecube en modo
cooperativo totalmente incluido. En esta guía daré un paso muy breve por
los controles y otras cosas básicas que aparecen en el manual para ir al
grano: hacia la guía del juego en si además de la inclusión del modo
cooperativo. Nota que la guía del modo cooperativo NO es la misma que la
de Rogue Leader a pesar de ser el mismo juego. En el modo cooperativo me
enfocaré en las tácticas de equipo y los nuevos consejos ya que le
cambiaron algunas cosas que lo hacen ver aún más interesante.
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|-0-| 2. B Á S I C O S |-0-|
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2.1. Explicando el Juego
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Como todos los de la serie, es un conjunto de niveles con misiones que
debes cumplir. En esta ocasión debes estar atento a los objetivos porque
a veces no sabes que hacer y debes frecuentar al menú de objetivos. Al
entrar al nivel encontrarás enemigos y deberás resolver diferentes
objetivos como protección de aliados, destrucción de elementos
importantes del enemigo, emboscadas, ejercicio de escoltas, escapes de
instalaciones, incursión de instalaciones entre otros.
Hay niveles donde debes cambiar de nave y algunos se desarrollan una
parte en el aire y otra parte en la superficie o a pie. En todos los
casos debes resolver los objetivos especificados.
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2.2. Sistema de Medallas
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Al terminar el nivel se te dará una hoja de calificación. Si haces bien
el trabajo ganas medallas. De bronce, plata u oro, siendo oro la mejor.
Si eres mejor que los mejores entonces ganas la medalla Ace que es la más
alta. Para ganar las medallas debes cumplir ciertos requerimientos, los
cuales son:
Enemigos destruidos: la cantidad de enemigos que destruyes. Entre más
mejor.
Tiempo: el tiempo en que dura la misión. Debes terminar lo antes posible.
Porcentaje de Acierto: el porcentaje que relaciona los disparos al blanco
con respecto a la cantidad de disparos. Entre más alto el porcentaje
quiere decir que fallaste menos disparos. Entre más bajo el porcentaje
debes ir al oculista porque quiere decir que has fallado mucho.
Aliados Destruidos: la cantidad de naves, instalaciones o miembros
aliados muertos en batalla. Entre menos mucho mejor.
Eficiencia de la Computadora de blancos: relaciona la cantidad de
disparos atinados con respecto al tiempo de uso de la computadora de
blancos (es una medida porcentual). Quiere decir que si el valor es alto
entonces cuando usaste la computadora disparabas acertadamente a los
blancos dados. Si el valor es bajo quiere decir que no disparabas o
fallabas cuando usabas la computadora. Si el porcentaje es 100% quiere
decir que no has usado la computadora (lo cual es bueno y lo más
recomendable) o que la usaste pero el 100% de tus disparos dieron en el
blanco.
Un equilibrio de todos estos elementos te dará la victoria a la hora de
obtener las medallas. Por eso no debes demorar mucho con el plan de
eliminar a más enemigos (por decir un ejemplo).
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2.3. Controles Básicos / Vehículos
===============================================
- X Wing:
La nave ejemplar de la Armada Rebelde, armada con poderosos torpedos y
una serie de 4 lanzadores lásers. Fue utilizada en el ataque hacia la
Estrella de la Muerte la cual le dio fin en el episodio: Una Nueva
Esperanza. Es una nave versatil y la estándar de la alianza. Excelente
defensa balanceada con alto poder ofensivo y maniobralidad relativamente
bueno. Usada en ataques de emboscada y protección casi siempre.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración. En este modo las alas se
repliegan y no podrás disparar.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- Y Wing:
Conocida como el bombardero de la Alianza Rebelde, es la nave con mayor
poder defensivo de todas las de la alianza. Es usada para operaciones de
ataque masivo contra instalaciones enemigas. Va unida a un grupo de X
Wing que tienen la misión de protegerla durante su operación. Su
capacidad de regenerar las bombas de alto poder la hacen excelente para
inferir daño masivo al enemigo. Solo posee un láser por lo que no es
recomendada para emboscadas y asaltos. Posee maniobralidad pobre debido a
su enorme peso y carga.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (bombas y cañones de iones). Primero
debes presionar B para activar el modo de bombardero donde la cámara
posiciona la vista superior para ver los blancos y luego presionas B para
lanzar las bombas. Para activar el cañón de iones presiona B y suelta el
botón cuando se haya recargado. El cañón de iones solo se muestra en
algunas misiones específicas (Imperial Academy Heist del Rogue Leader).
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración limitada a la nave.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- A Wing
Es la más rápida y versátil de las naves de la alianza. Su capacidad de
maniobralidad y velocidad la hacen perfecta para misiones de asalto
rápido y ataques certeros. Atacan normalmente en grupo y fueron diseñadas
para dar batalla directa ante los TIEs Interceptors. Por ser la más
rápida y maniobrable es igualmente la más ligera y posee un bajo nivel
defensivo por lo que no es recomendada para operaciones de ataque masivo
en instalaciones enemigas.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración de la nave la cual es limitada.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- B Wing
Es la más rara de todas la de la alianza y posee todas las cualidades de
la X Wing solo que es un blanco más fácil al cual apuntar. Usada
normalmente en operaciones de defensa y emboscada, la B Wing posee una
cabina rotatoria de manera que cuando entra a alta velocidad, solo las
alas se mueven y no la cabina (que pareciera que rotase pero no es así).
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración. En este modo las alas rotan y
no podrás disparar.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- Speeder
La nave símbolo de la Batalla de Hoth. Esta nave es solo usada en
operaciones de ataque y asalto en regiones cercanas a la superficie
siendo aquí la más rápida de todas las de la alianza. Sin embargo, a
diferencia de las demás, la Speeder no puede subir a alturas muy
considerables. No es usada en operaciones a grandes altitudes ni en el
espacio. Su defensa y maniobralidad es estándar y su poder ofensivo
regular. Su principal objetivo es destruir a las AT AT imperiales gracias
a su cable tensor.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: disparas el arma secundaria (cable tensor). Usas el control
Stick para mover el Speeder alrededor de las piernas de los AT AT.
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- Slave 1:
Es la nave usada por el clon cazarecompensas más peligroso de la galaxia:
Bobba Fett. Es una nave de sigilo y asalto con alto poder ofensivo y
pobre maniobralidad. Despega de forma horizontal y se mueve de forma poco
ergonómica de manera vertical. La Slave 1 es recomendada solo para
obtener la medalla de oro de la misión del Corredor de Ison en el Rogue
Leader original.
Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando
hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia
arriba llevas la nave hacia abajo.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B:
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: utilizas el modo de aceleración.
Botón L: frenos.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
- AT ST (All Terrain Scout Trooper)
Las tropas de escolta imperial todo terreno son usadas para abrir el
espacio para el ataque de otros acorazados imperiales y de los grupos de
infantería. Con patas flexibles permiten llevar una relativa velocidad
al momento del ataque. Poseen un fuerte poder ofensivo unido con buena
defensa y movilidad. Fueron usados para abrir el camino en la Batalla de
Hoth para los AT AT y como elemento de ataque en la batalla de los
bosques de Endor.
Stick de control: mueves periscópicamente a la cabeza del acorazado para
apuntar solamente.
Botón A: disparas el arma primaria (Lásers).
Botón B: misiles
Botón Y: activas la computadora de blancos.
Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina).
Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión.
Botón R: mueves hacia la dirección donde apunta la cabeza al AT ST.
Botón L: no hay uso.
Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones.
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2.4. Armada Imperial
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Aquí ahora presento el grupo al cual debes enfrentar y algunas tips para
batalla y extras.
- TIE Fighter
Es la nave ejemplar del imperio y es la nave estándar del grupo. Es
versátil para todo tipo de situaciones: asalto, escolta, emboscada,
ataque entre otros. Son usadas como naves vigías y de guardia más que
nada. Sus defensas y armamento son balanceados. Posee alas planas
verticales paralelas y la cabina es una esfera central.
- TIE Bomber:
Es la respuesta imperial a la Y Wing. Posee un alto escudo defensivo lo
que lo hace muy resistente al ataque enemigo. Su fuerza de ataque es
alto igualmente debido a que es un bombardero pero es inutilizable para
misiones de asalto y emboscada aéreo por su pobre ataque de lásers para
duelos en el aire. Es usado para eliminar vitales puestos, instalaciones
y regiones en la superficie de los planetas y lunas. Antes de salir los
Bombers primero son lanzados los Fighters e Interceptors como escoltas.
Para eliminarlos se recomienda muy buena puntería (son los más grandes de
todos) y disparar cuantas veces puedas. No poseen buena movilidad.
- TIE Interceptor:
Es la más rápida de las armas imperiales junto con los TIE Hunters. Son
usados en misiones de asaltos y ataques rápidos a instalaciones enemigas.
Debido a que son livianos para aumentar su movilidad, igualmente poseen
bajas defensas y pueden ser fácilmente destruidos. Sin embargo, naves
como la X Wing y la Y Wing son casi inutilizables para atacar a estos
enemigos. Se recomienda como primera opción el uso de las A Wings.
- TIE Hunters:
Las nuevas tecnologías imperiales han unido la versatilidad estándar
defensiva y ofensiva de los TIE Fighters con la facilidad de movilidad de
los TIE Interceptors. La nueva versión es aún un prototipo que espera ser
prontamente usado por Vader y su armada. Aún en estado de construcción
han sido usados. La A Wing sigue siendo la mejor opción.
- AT-ST (All Terrain Scout Trooper)
El emblema de las tropas imperiales terrestres para todo tipo de asaltos
en la superficie. Los AT-ST son conocidos por su alto poder ofensivo y
defensivo junto a una excelente movilidad. Fueron usados en el ataque
despiadado a la base de Hoth y en la luna Endor. Gracias a su facilidad
todo terreno y su balance, siguen siendo los favoritos de todos los
transportadores acorazados terrestres.
- AT-AT (All Terrain Armored Trooper):
El más poderoso de todos los acorazados imperiales está presente
nuevamente. Usado en muchos de los ataques de asalto, tienen la función
de abrir el camino a los AT-ST y a las tropas de soldados en las zonas de
ataque. Debido a su enorme tamaño, peso y su torpe movimiento solo son
usados en ataques de alta violencia en zonas amplias y no pueden ser
usados en terrenos muy selváticos o escarpados. Aún cuando sus defensas
pueden ser traspasadas con rayos de protones, toma mucho tiempo y se ha
ideado un sistema de cables de alta tensión con los Speeder que atacan el
mediocre balance de estos acorazados. Su poder ofensivo es el más
poderoso de todos los acorazados y naves.
- AT-PT (All Terrain Personal Trooper)
Son los acorazados más pequeños del imperio pero al mismo tiempo son los
más versátiles para todo terreno debido a su ágil movilidad. Son
acorazados de un solo pasajero que usa lásers y trabajan en grupo para
las operaciones de asalto que son protegidos por acorazados mayores.
Fueron usados por primera vez en la estación de la Luna Jade en la serie.
- APC: estos enormes vehículos son transportadores multi-terreno del
Imperioo. Usados principalmente para transportar prisioneros y soldados
por los diferentes territorios conquistados del Imperio. Sus defensas son
bajas aunque su tamaño es considerable. No son considerados armamento
imperial aunque si están cargados con poder foensivo.
- Tropas Imperiales:
Los soldados clones del imperio poseen lásers personales y algo de poco
cerebro. Vestidos en su atuendo color blanco, sus genes solo les permiten
pensar en atacar y atacar.
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|-0-| 3. G U Í A D E L J U E G O |-0-|
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Misión Opcional: Entrenamiento en Tatooine
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Informe: en este nivel aprenderemos varios de los conceptos importantes
de control, misiones además que es un muy divertido reto. Tienes 40
minutos para sobreponerte a todos los retos sobre las dunas de Tatooine
(es tan hermoso el lugar). Todo depende además del vehículo que uses.
Parte 1: Controles
Inicias en la casa donde te enseñarán varias cosas muy simples de
control. Simplemente sigue las instrucciones hasta que puedas salir de la
casa y te darán a escoger entre 2 vehículos. Mi recomendación es iniciar
con Landspeeder.
Parte 2: Landspeeder
Pasando por Judland Waste se te informará sobre como acelerar, frenar,
moverte y varios otros elementos de control de este vehículo. Al final de
pasar todos los retos simples llegarás a una estación (Toushee Station)
donde los soldados imperiales te pedirán practicar para unirte a sus
filas. Deberás usar el AT-ST para eliminar a todas las unidades R2 de la
zona. Hay tres retos según la dificultad. Debes destruir a 10 unidades R2
en un tiempo determinado. A medida que se haga más difícil el reto, el
tiempo se hará menor. Es cuestión de práctica una y otra vez. No
recomiendo estar estático para la última sesión (la de mayor dificultad).
Cuando todo termine regresarás al Landspeeder.
Viene el reto más difícil de todos el cual es pasar por las 7 marcas
rojas de la zona de Jundlan Waste. El problema recae en que debes saber
cuando exactamente saltar porque fácilmente te chocas. Debes saber como
tomar la rampa y tomar la marca en el momento correcto. En el camino
principal hay 5 de estas marcas pero las otras dos las obtienes cuando te
desvías del camino original y encuentras estas marcas. Al final llegas de
nuevo a tu casa.
Parte 3: T16 Skyhooper
Aquí debes sobrevolar pasando por sobre todos los logos del Rogue
Squadron y cumplir con los retos de control. Luego que los hayas obtenido
todos debes encontrar los ítems especiales alrededor del desierto. Debes
ir al Palacio de Jabba, a la Estación Toushee, a Most Eisley. Debes
encontrar a C3-PO, los huesos de un dragón Kryat, dos manadas de Bantha y
un Sandcrawler. Si eres muy malo y destruyes al Sandcrawler encontrarás
otro de estos ítems(un R2D2).
Ve a la zona del Cañón de Baggard para retar a un tipo a tres carreras
que son fácilmente pasables cuando tengas práctica.
Vence este modo de entrenamiento 4 veces en los 4 tiempos diferentes: en
la mañana, en el día, en el atardecer y en la noche según la hora del
reloj interno del Gamecube para obtener la Naboo Starfighter. Muchas
cosas varían aquí según la hora.
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Misión 01: La Revancha del Imperio
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Informe: luego de la destrucción de la Estrella de la Muerte, Darth Vader
ha mandado un ataque directo a las junglas de Yavin. Mandado por el
emperador, Vader ha lanzado un grupo de cruceros con tropas terrestres y
muchas tropas aéreas para proteger el aterrizaje de los transportadores.
La furia del Imperio apenas ha empezado.
Objetivos Generales:
1: Destruye a los transportadores imperiales
2: Protege el transportador rebelde
3: Rescatar al General Dodona de la base rebelde y escapar de la misma.
Inicias con tu XWing sobre las junglas espesas de Yavin y verás como la
enorme cantidad de enemigos acosan el templo que sirve de base rebelde.
Debes eliminar a todos los transportadores imperiales de la zona. Son
enormes embarcaciones que bajan lentamente. Probablemente muchas de ellas
ya estén abajo. Destrúyelas lo antes posible porque pueden desalojar
muchos enemigos terrestres peligrosos como los AT-ST. Usa el Targetting
COmputer cuando tengas dudas y así al eliminar a todos los
transportadores aparecerá un cinema.
Ahora eres llamado a proteger un transportador rebelde cerca del templo.
Mucho cuidado porque caerán algunos contenedores con AT-STs dentro que
saldrán a acabar con tu transportador aliado así que estate atento a los
acontecimientos. Destruye a todos los enemigos terrestres que acosan al
transportador y manda a tus amigos a atacar a los TIEs. Para liberar
tensiones puedes dstruir algunos TIEs. Finalmente la nave transportadora
saldrá con todos los refugiados. El siguiente cinema muestra a Luke y
Wedge dirigirse al interior de la base y así tratar de salvar a los
últimos sobrevivientes, en especial al General Dodona.
Dentro de la base todo es sencillo. Simplemente ve hacia delante
disparando y disparando y eliminando a los soldados imperiales todos uno
por uno. Llegarás a un amplio cuarto (donde se entregaron las medallas al
final de la película del episodio IV) donde deberás destruir a todos los
soldados para poder salir por la derecha del cuarto. El siguiente
conjunto de corredores sigue siendo muy básico hasta llegar al hangar
donde verás a muchos soldados. También debes eliminarlos a todos para
poder salir airoso. Aparecerán unos AT-STs pero serás ayudado y podrás
salir.
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3.1. Guía de Wedge Antilles
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Misión 01: Incursión en Bakura
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Informe: El Imperio ha tomado ha muchos prisioneros luego de su
despiadado ataque sobre las nevadas regiones de Hoth y han sido llevados
a una estación espacial en las zonas cercanas de Bakura. De allí serán
transportados a la Estrella de la Muerte donde serán interrogados para
obtener información vital del Ataque Rebelde. La Alianza decide
incursionar en Bakura y toma acción sobre el hecho, rescatar a los
prisioneros y evitar mayor desolación.
Objetivos Generales:
1: Deshabilita los transportadores de prisioneros del Imperio
2: Ofrece protección a los transportadores de la Alianza durante el
proceso de rescate y evacuación.
Este nivel es muy bueno, nuestra misión es primero esperar a que salgan
los transportadores y usar los cañones de iones para deshabilitarlos.
Nota que el primer transportador ya está deshabilitado (lo sabrás porque
tiene ráfagas azules en su carcaza). Destruye a los TIEs de los
alrededores hasta que aparezca la nave transportadora aliada (aparece un
mensaje a su llegada). Sigue el radar hasta encontrar el transportador y
verás que se pondrá encima del de los prisioneros. En ese momento debes
proteger la nave del ataque de los TIEs. Aguanta el ataque y te avisarán
que todo ha terminado. Sin embargo la nave necesitará algún tiempo antes
de tomar la velocidad de hiperespacio. Debes seguir protegiendo al
transportador hasta que por fin se vaya.
Ahora espera a que el siguiente transportador salga de la estación
espacial. Nota que este no está deshabilitado. Acércate al transportador
y presiona y mantén B para cargar el rayo. La marca se tornará azul y
cuando sueltes la B podrás lanzar el cañón de iones. Lanza tres cañonazos
de iones y el transportador se deshabilitará. Espera a que llega tu
transportador aliado nuevamente, protégelo durante la evacuación y espera
a que se vaya. Probablemente durante el proceso de escape del segundo
transportador aparezca ya el tercero. Toma camino rápido hacia el tercer
transportador, deshabilítalo y regresa si es necesario a proteger el
segundo. Cuando deshabilites el tercero repite el proceso solo que
cuando llegue la nave aliada la misión termina porque un aguafiestas
tomará a los científicos del transportador. Así la misión acaba.
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Misión 02: Reliquias de Geonosis
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Informe: las naves cargueros de Hoth han sido vistas en las regiones
cercanas a Geonosis, aquel lugar conocido por ser el centro de batalla de
la guerra de los clones. La Alianza Rebelde debe llegar e irrumpir para
eliminar a los planes imperiales. Un enemigo del pasado ha de aparecer.
Objetivos Generales:
1: Encuentra al carguero transportador.
2: Protege a la unidad R5.
3: Destruye a ambos cargueros.
4: Protege a la fragata Rebelde
5: Encuentra el anillo de hiper velocidad de la Jedi Starfighter.
Este nivel tiene una gran ambientación que te hará recordar el episodio
II. Inicias en la órbita de Geonosis en la cual debes encontrar el
carguero transportador. Ten cuidado con los TIE Fighters e Interceptors
que abundan en esta zona. Manda a tus aliados a atacarlos y aprovecha y
hazte de algunos. Pero tu verdadero objetivo es la nave carguero (la
grande) de la zona. Usa los torpedos para destruirla más rápido. Cuando
sean destruido un cinema te mostrará como caes al planeta Geonosis. Lo
cool es que aún encuentras las enormes naves destruidas de esa batalla
genial del episodio II.
La siguiente sección es a pie. Encuentras a muchos soldados imperiales
pero además encuentras a muchos de estos droides. Tu misión aquí es
proteger a la unidad R5. Usa los cañones de piso de la zona para destruir
a los enemigos. Sigue caminando por el cañón hasta encontrar más enemigos
y debes de nuevo proteger a tu unidad R5. Al final encontrarás una
Republic Gunship en pleno Geonosis (cool!!!!!!). Debes destruirla o por
lo menos herirla. Para ello dispara cuanto puedas antes de llegar al
final del cañón donde encuentras otro cañón. Úsalo para averiar a la nave
que te ataca y cuidado con sus misiles. Al final cerca del cañón
aparecerá el logo del Rogue Squadron. Entra para obtener la Jedi
Starfighter.
Ahora regresa a órbita y encontrarás a varios TIEs más y dos cargueros
más. Destruye a ambos cargueros rápidamente y llévate algunos TIEs
contigo. Al final te dirán que te han mandado el anillo para
hipervelocidad. Búscalo (usa el radar) y entra al anillo para escapar y
terminar la misión.
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Misión 03 : Deserción en Destrillion
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Informe: un grupo de señales imperiales ha sido detectado. La
inteligencia ha develado posibles bases e instalaciones donde se están
desarrollando tecnologías armamentistas. Los grupos aliados han decidido
entrar a las zonas para establecer las coordenadas de las bases y planear
asaltos.
Objetivos Generales:
1: Cruza el túnel hasta la instalación imperial
2: Vence a los TIE Hunters
3: Localiza la instalación de investigación imperial.
4: Destruye las antenas del arma imperial
Esta misión es excelente y muy divertida y te pondrán a prueba muchas
veces. Iniciamos con una prueba de control usando tu A Wing a través de
un túnel de poder. Evita cualquier tipo de choques porque solo necesitas
uno para salir volado por los aires. En el camino encontrarás unas
barreras de rayos lásers que si las tocas igualmente serás historia. Pasa
por los agujeros de los rayos y con un poco de control llegas a un enorme
cuarto en forma de huevo. Allí encontrarás un nuevo tipo de TIE: los TIE
Hunters. Estos TIEs son del tipo asalto pero tienen la versatilidad del
Interceptor con el poder defensivo y armado de los TIE Fighters. Pero que
no te asuste porque si eres experto en la serie (no se que haces aquí
leyendo esto pero bueno) no tendrás problemas. Para todos los demás
simplemente trata las tácticas de asalto de los Interceptors. Recuerda,
la A Wing está hecha para eliminar ese tipo de TIEs. Si fallas mucho usa
los misiles detectores. Presiona B y mantento presionado hasta que la
mira tenga forma de rombo. Ahora busca los grupos de TIEs que son un
paquete de tres Hunters. Sigue un grupo y trata de mantenerlo en el rombo
y verás que uno de ellos será detectado. Nota que si sigues manteniendo
el rombo en el MISMO grupo podrás activar al otro TIE y suelta la B para
lanzar los misiles. Si detectaste a dos de estos TIEs podrás matar a tres
porque los misiles se dividen. Si activaste solo a uno quizá mates a dos
o solo a uno. Yo recomiendo usar los misiles en los últimos porque son
más difíciles de seguir. En fin, es tu decisión y debes destruirlos a
todos. Ahora sigue al segundo túnel y nota que esta vez las cosas son más
complicadas. Hay una zona en donde vas bajando y tienes poco espacio para
poder superar las líneas de rayos. Llegas a la parte final del tubo y
ahora podrás entrar a al espacio nuevamente.
Ahora, luego del cinema del ataque estarás en la superficie de un planeta
(esa imagen es hermosa no??). Usarás mi nave favorita de la alianza: la Y
Wing (si, mis gustos son reservados). Tu misión es evitar que el cañón
siga destruyendo los blancos aliados, para ellos debes destruir su
sistema de comunicación. Alrededor del cañón central hay 3 estrcuturas
que si notas lanzan una señal hacia el cañón central. Arriba de cada una
de estas estructuras (que parecen contenedores) verás que hay un manto
azul que parece agua. Si te fijas debajo de ese manto (que es el campo de
fuerza) hay unas antenas. Primero debes usar tu cañón de iones (presiona
B hasta el fondo y suelta) alrededor de 2 a 3 veces sobre el manto azul
para deshabilitarlo. Cuando pierda el color azul usa las bombas (presiona
B para sacar la mira y B para lanzar bombas). Para destruir las antenas:
necesitarás de 2 a 3 bombas para destruir las antenas. Repite el proceso
con las otras dos antenas y manda a tus compañeros a atacar a los
molestosos TIEs (no ayudarán en mucho por usar Y Wings pero en algo
estorban). Al final el cañón quedará incomunicado y las tropas aliadas
podrán salir a salvo de la región.
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Misión 04: La Artillería de Destrillion
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Informe: el sistema de comunicación del enorme cañón láser es
inutilizable pero aún la poderosa arma está en plena operación y
representa un peligro para la Alianza. Wedge Antillies debe internarse en
las entrañas del poderoso complejo y destruir desde su centro el más
poderoso grupo artillero creado por el Imperio.
Objetivos Generales:
1: Localiza y destruye el súper láser.
Iniciamos usando el AT-ST y créeme que te digo que esta misión en
particular es muy confusa. Hay varios corredores, no importa cual tomes
siempre llegas al punto final. Lleva a tu AT-ST y elimina a los soldados
y los peligrosos AT-ST del camino. Los acorazados son un verdadero
problema porque es un constante intercambio de lásers, la ventaja es que
puedes usar tus torpedos para ayudarte. Si controlas moverte y disparar
al mismo tiempo es mucho mejor pero no te acerques mucho. Algunos bajan
directamente de los cargueros así que cuando veas a las naves de carga
destrúyelas a ellas o a sus cajas antes que salgan los acorazados AT-STs.
Cuando llegues al punto de encuentro pasarás una zona protegida por un
bloqueo de soldados. Pasa el estrecho corredor hasta un ascensor el cual
te llevará hasta la parte baja del complejo. En el proceso de descenso
encontrarás unos droides vigías que lanzarán misiles. Solo necesitas un
disparo y normalmente aparecen en orden: uno a la derecha, luego otra a
la izquierda y así. Baja todo hasta llegar a una especie de cuarto de
fábrica. Aquí serás atacado por un grupo fuerte y mayoritario de AT-STs
pero si te fijas en el vídeo muestran una pista importante: hay unos
contenedores que pasan por rieles que si los explotan poseen un radio lo
suficientemente amplio como para destruir los AT-ST cercanos a ellos.
Dispara y trata de eliminar a los acorazados de la forma usual pero
cuando veas uno de esos contenedores pasando cerca aprovecha el momento y
dispara contre ellos para que no pierdas tanto tiempo. Ve todo a la
derecha hasta encontrar el AT-AT.
Ahora con el AT-AT no debes preocuparte mucho de tu salud pero de todos
modos protege al acorazado lanzando lásers hacia los droides que aparecen
de nuevo. Llegarás al final hasta la base del cañón. Usa la computadora
de blancos para ubicar los tres cilindros o silos de poder que rodean el
generador principal y que proveen de energía al cañón. Destruye los tres
silos y terminarás la misión. Pon atención en esta zona a los droides que
aparecen para estorbar.
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Misión 05: Asalto a la Estación de Fondor
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Informe: luego de un informe de espionaje, los rebeldes conocen la nueva
tecnología del Imperio de construir una Super Star Destroyer con
implementos de sigilo que permitirían cursar el Universo sin ser
detectado. Usando una TIE Hunter robada, los rebeldes pretenden ingresar
a la Estación de Fondor, lugar donde se contruye esta nueva arma y
sabotear los dispositivos de sigilo.
Objetivos Generales:
1: Deshabilita el sistema de campo de fuerzas de Fondor.
2: Destruye las tres torres de tecnología de sigilo.
La primera parte de la misión es en el espacio y lo primero que debes
hacer es destruir el carguero escolta grande del fondo. Usa misiles y
ataca por la parte trasera del carguero. Debes eliminarlo a toda costa
antes que llega a los transportadores aliados porque sino será misión
fallida. Ahora cuando la hayas vencido encárgate de los TIEs que rodean
el área de los transportadores. Usa los misiles teledirigidos si te
quedan para eliminar estas naves. Nota que debes estar siempre al lado
del transportador. En un momento, el transportador se chocará contra una
parte vital del sistema de defensa. Cuando regreses del cinema deberás
usar los cañones de iones en la estructura que ves de frente (la que
brilla al inicio) pero antes encárgate de las dos pequeñas torres
lanzamisiles de abajo. Ahora presiona y mantén el botón B para cargar el
cañón de iones. Lanza el cañón a la estructura para que se produzca un
pequeño cortocircuito. Ahora podrás entrar por la compuerta y dentro
lanza rayos y misiles al generador (una especie de cilindro). Da vuelta
en el espacio reducido si no te alcanza (no se te ocurra salir) y
destruye el generador en el interior de la estructura para desactivar el
campo de fuerza.
La siguiente sección es dentro de la estación y notarás muchas
estructuras parecidas a edificios. Vuela bajo para evitar el ataque de
las torres lanzamisiles y dispárales en su base para destruirlas (no
necesitas disparar a la "cabeza" de la torre, la base es suficiente).
Sigue volando bajo y encontrarás una enorme torre rodeada de otras torres
lanzamisiles. Dispara a las torres del alrededor que puedas pero
concentra tus rayos a la base de la torre grande para destruirla. Deberás
lanzar muchos rayos y misiles antes que se destruya. En el camino
aprovecha para marcar puntos con las torres lanzamisiles. Sigue el radar
volando bajo y eliminando las torres teniendo cuidado con los choques. La
clave es decidir antes de hacer. Debes saber a donde ir o que camino
escoger antes de tomarlo y así verás que evitas choques si manejas bien.
Encontrarás la segunda torre grande que debes eliminar. Repite el proceso
con la tercera y misión cumplida.
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3.2. Guía de Luke Skywalker
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Misión 01: Desafio en Dantooine
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Informe: un general del Imperio llamado Thyco ha desertado y posee
información vital del grupo imperial. Actualmente Thyco se encuentra en
la base de transporta de Dantooine. La misión consiste en llegar a dicho
transportador y rescatar a Thyco.
Objetivos Generales:
1: Llega a la zona de aterrizaje imperial antes de que la nave
transportadora despegue.
2: Rescata al desertor imperial Thyco y llévalo a un lugar a salvo.
Inicias en un río en una zona parecida a un cañón. Recomiendo que pongas
la vista en primera persona (botón X) porque todo está oscuro y muy
confuso. Además, el efecto es mucho más cool en primera persona. Elimina
a las torres vigías de color blanca que protegen las zonas del río.
Probablemente aparezca algún Droid por allí que te moleste y debes sacar
del camino. Pero tu enemigo número uno son esos traicioneros pilotes de
roca que sobresalen del agua. Presiona L para frenar en curvas cerradas y
no se recomienda de momento el botón R por lo estrecho de la zona.
Llegarás al final a una bajada y estarás en la zona de aterrizaje
imperial de este planeta.
LA siguiente zona es a pie y muy confusa. Deberás detener el
transportador imperial a punta de disparos. Primero elimina al soldado
que te dispara desde un cañón de piso. Toma el cañón presionando la
palanca C y dispara (mantén presiona A) a la nave de manera que sufra
daño. Bajarán algunos soldados que debes eliminar. La nave se moverá y
deberás eliminar a los soldados y buscar otra arma de suelo que te
permite inferir un daño mayor. Antes de entrar asegúrate que todos los
Droids (si aparecen) sean destruidos así como la mayoría de los soldados,
en especial aquellos fuera de rango del arma. Ahora si, sigue disparando
al transportador hasta que cese su paso y deje bajar a tu amigo.
La zona final es nuevamente a alta velocidad, nuevamente recomendado en
primera persona. Pasa por el estrecho camino hasta llegar a una zona
donde deberás saltar. El truco es saber cuando empieza el salto (más o
menos te das cuenta porque no se ve nada al fondo y hay una pequeña
rampa). Cuando ocurra presiona R para tomar velocidad y presiona abajo en
el stick para subir la nariz de tu vehículo. Escoge uno de los dos
caminos, probablemente te encuentres con enemigos y puede resultar
confuso disparar. Si no te estorban sigue adelante hasta el siguiente
salto. Sigue saltando las peligrosas rampas hasta llegar al final.
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Misión 02 : Defensores de Ralltir
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Informe: Un grupo de científicos han quedado atrapados luego del asalto
imperial. Protege la base y salva al grupo.
Objetivos Generales:
1: Toma los tres puentes
2: Destruye la amenaza imperial que ataca el campo de fuerza
Este nivel es buenísimo y de alta adrenalina. Al inicio simplemente llega
hasta la zona cero donde encontrarás un domo de campo de fuerza. Usando
el Speeder lanza el ataque primero con los acorazados más cercanos a la
base con el campo de fuerza. Manda a tus compañeros a atacar a los AT-PT
de inmediato porque tu debes concentrarte primero en los acorazados que
rodean la zona. Son alrededor de 4 a 6 de estos enemigos terrestres.
Recuerda siempre concentrarte en lo que esté más cerca. Los AT-PT
llegarán de todos modos y debes destruir a cuantos puedas para luego
concentrar tu ataque ante el verdadero peligro de este nivel: los AT-AT.
Hay uno en la parte suroeste (de donde vienes) y otro en la parte
noreste. Hay otros más que se acercan. Ataca a los más cercanos. Ni se te
ocurra fallar en el proceso de darle vuelta con el cable a los AT-AT
porque perderás mucho tiempo vital para la misión (ya estamos en Rogue
Squadron III, si quieres practicar busca el primero o Shadows of the
Empire :p ). Ahora es tu decisión atacar a los otros AT-AT o atacar a los
acorazados y AT-PT.
El nivel de peligro de las fuerzas imperiales es el siguiente: el más
peligroso es el AT-AT pero la ventaja es que atacan entre pocos. Los
acorazados son extremadamente peligrosos porque tienen baterías menos
fuertes que los AT-AT pero atacan en grupo y esto es letal. Los AT-PT son
más débiles que todos pero atacan en grupos numerosos (de 7 a 9 al mismo
tiempo quizá). Al final proteges el campo de fuerza y tendremos una
misión exitosa.
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Misión 03 : Extracción de Ralltir
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Informe: un grupo de desertores ha mandado una señal de auxilio desde el
complejo de . La Alianza decide recobrar este importante grupo
de científicos del Imperio que han decidido darle contra al culto que por
tanto tiempo ayudaron.
Objetivos Generales:
1: Traspasa la zona de bloqueo del transportador.
2: Toma control del transportador.
La primera parte es usando el AT-ST. Nota que al inicio solo encontrarás
oposición de los soldados imperiales los cuales te lanzarán lásers
estándar mientras pasas por el territorio. Detrás y alrededor tuyo estará
el grupo de científicos desertores. Ten en cuenta que si deseas la
medalla de oro debes cuidar mucho de ellos. Para ello siempre debes estar
delante de todo. Por ningún motivo dejes enemigos muy fuertes detrás de
ti porque haces vulnerables al grupo de científicos que está
momentáneamente desarmado. Lo único que debes hacer es por lo menos
rescatar a uno de los científicos. Luego en el camino encontrarás
poderosa oposición con acorazados terrestres con fuertes baterías que te
atacarán. Luego llegarán tropas AT-ST imperiales que tendrán como
objetivo tu AT-ST. Usa los cohetes del AT-ST para eliminar a las tropas
acorazadas que son más peligrosas que los mismos AT-ST. Puedes incluso
darles la vuelta a los AT-ST porque estos, a diferencia de los demás
enemigos, tendrán como objetivo a tu AT-ST y no atacarán (a veces) a los
científicos. Al final llegarás a una zona amplia sin salida real y en la
esquina derecha encontrarás una especie de contenedor. Usa los rayos para
destruir el contenedor y los científicos abordarán la nave.
Lo siguiente que debes realizar es despejar la nave que usarás de escape
de tropas imperiales. Ve por los corredores y limpia todos estos
corredores de tropas imperiales. Nota que algunos tendrán baterías lásers
y cuando los veas asegúrate que ese enemigo sea el primero en caer. Toma
rápidamente la batería y verás que aparecerán muchos enemigos. Lanza
rayos por todos lados hasta que no salgan más y sigue por los corredores.
Los tubos que lanzan un gas color blanco no hacen daño así que no te
preocupes por ellos.
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Misión 04: Campo de batalla en Hoth
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Informe: las tropas imperiales han detectado actividad rebelde en el
inhóspito Hoth. El planeta acosado por ventiscas y nevadas es el hogar de
la Base Echo. Las tropas del imperio han lanzado su ataque con un
despiadado grupo de acorazados. El asalto toma por sorpresa a la alianza
que no tiene otra opción sino escaar.
Objetivos Generales:
1: Destruye a los tres AT-AT.
2: Encuentra y toma las riendas del Tautaun.
3: Sigue a Derlin hacia la Base Echo.
4: Destruye a los AT-ST.
5: Protege a los tres transportadores rebeldes.
6: Destruye los TIE Bombers
Este nivel, como han sido todas las adaptaciones de Hoth en los juegos de
Star Wars desde Shadows of the Empire, simplemente está de lujo. Inicias
viendo las secuencias del episodio V: El Imperio Contraataca. Primero
verás a Luke a pie por los terrenos nevados. Camina y colócate entre las
4 patas del acorazado AT-AT. Espera y verás que aparecerá el icono de la
palanca C. Presiona la palanca en cualquiera dirección para lanzar el
cable de alta tensión de tu espada. Presiona stick hacia arriba para
subir por el cable hasta la "barriga" del acorazado. Luego presiona A
para usar la espada láser y destruir el portón pequeño de su acerado
abdomen. Ahora si, presiona B para poner el modo en primera persona y
mueve con el stick la mira de manera que coloques la misma en el agujero
abierto. Lanza presionando B, la bomba hacia el interior del AT-AT y así
explotará el acorazado. Ten mucho cuidado cuando caiga el AT-AT y que no
te aplaste. Camina hacia el siguiente acorazado teniendo sumo cuidado con
las tropas de soldados imperiales. Repite el proceso con el siguiente AT-
AT y con el tercero y último de ellos.
Siguiendo a pie, sigue la flecha del radar eliminando a los soldados que
se opongan a tu paso. Llega hasta una zona a la derecha donde encontrarás
el logo del Rogue Squadron. Presiona A para montarte al animal y usándolo
ve abriéndote camino hasta las trincheras de la base Echo (simplemente
sigue la flecha del radar o ve hacia donde se dirigen las tropas
imperiales). Nota que los lásers ahora son muy poderosos y un solo rayo
mata a los soldados, elimina a muchos aquí si deseas medalla. Aprovecha
que los AT-ST están de espalda igualmente. Llega hasta la trinchera,
pásala y ahora de nuevo estarás a pien.
Pasa la oposición imperial y elimina a todos los solados, incluyendo
aquel que posee la batería o arma de piso. Toma esta arma usando C y
verás que bajarán unos cargueros imperiales. Lo ideal es que destruyas a
uno por lo menos antes que aterrice y se recomienda que sea el primero en
bajar. El detalle es que dentro poseen AT-ST que son altamente peligrosos
pero si destruyes la caja del carguero no tendrás que lidiar con ellos.
Debes ser hábil porque si los tres bajan probablemente pierdas una vida.
Ahora si, aparecerá un cinema que te llevará a la zona de escape de los
transportadores. En Rogue Leader se protegía el despegue de los
transportadores. Pues, en Rebel Strike ahora debemos proteger el ascenso
y escapa de la atmósfera de Hoth.
Usando la X Wing protege a los tres transportadores. Esta parte es muy
complicada porque aparecen muchos enemigos en el aire y todo está
confuso. Los TIE Fighter te harán escapar de tu verdadero objetivo: los
TIE Bombers con torpedos horizontales que atacar a los transportadores.
El detalle es que son tres y debes ser muy rápido eliminando a los
Bombers. Primero debes saber cuando te avisan que son atacados por
Bombers y acudir al rescate. Usa los misiles teledirigidos si los posees
y elimina a cuantos puedas. Te avisarán otros que son atacados por lo que
debes cambiar continuamente de posición. Por lo menos, uno de los tres
transportadores debe salir de Hoth para terminar la misión.
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Misión 05: Las Pruebas del Jedi
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Informe: Luke Skywalker se encuentra con el último Jedi conocido de la
antigua República llamado Yoda. En su planeta natal, Yoda entrenará a
Luke Skywalker como la única y nueva esperanza para vencer al poderoso
Imperio.
Objetivos Generales:
1: Encuentra el camino hacia la casa de la extraña criatura.
2: Completa el tutorial de doble salto de Yoda
3: Completa el tutorial de la espada de luz de Yoda.
4: Sigue a Yoda de regreso a la X Wing.
5: Usa la fuerza para elevar la X Wing del pantano.
No veo necesidad alguna de escribir sobre este nivel, es un grupo de
obstáculos comunes de algunos side scrolling pero con serios problemas
técnicos y de control. Mucho cuidado con las plataformas porque los
saltos de Luke son poco responsivos o constantes. Cuando llegues a la
casa de Yoda aprenderás el doble salto (presiona X y en el aire X
nuevamente) que te ayudará a llegar a lugares más lejanos. Si un salto
era problema ahora imagínate dos.
En una sección encontrarás a varias criaturas parecidas a insectos con
sobrepeso. Elimínalos usando tu espada en la parte del entrenamiento con
la espada de luz. Luego deberás seguir a Yoda de regreso al pantano y
allí finalmente encontrarás la última prueba en la cual deberás presionar
rápidamente B para ascender la X Wing. Claro que fallarás (si viste el
episodio V) y así terminas la misión.
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Misión 06. El Agujero de Sarlac
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Informe: Jabba the Hutt ha sentenciado a Luke y los rebeldes a morir en
las dolorosas fauces de los Sarlacs, que abundan en los desiertos de
Tatooine. Un grupo de cazarecompensas han sido invitados a observar la
ejecución de Luke, Han Solo y sus amigos.
Objetivos Generales:
1: Protege a Han, Chewie y Lando.
2: Dirígete hacia la embarcación de Jabba.
3: Protege a Leia hasta que llegue al arma de la cubierta.
Esta misión es rara y algo complicada al inicio. Elimina primero a los
enemigos de la primera embarcación. Luego empezará a dar vuelta otra
embarcación y deberás saltar correctamente hacia dicha embarcación.
Nuevamente elimina a los enemigos de esta embarcación. Cuando estés aquí
deberás esperar mucho rato hasta la siguiente embarcación. En el momento
presiona B de manera que puedas rebotar los disparos que vienen de la
nave de Jabba. Ahora salta por fin a la última embarcación y elimina a
los enemigos de arriba. Espera a que pase cerca de la nave de Jabba y
entra a esta nave.
Una vez aquí elimina a los enemigos que salen del interior de la nave y
aquellos que se mueven libremente. Deja de último a los artilleros que
controlan las naves laterales y ve a la parte de atrás de la nave para
rescatar a Leia y así terminar esta misión. No debería existir el mínimo
problema aquí.
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3.3. Misiones en Endor
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Misión de Endor 01: Persecución en la Speeder Bike
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Informe: sobre las espesas selvas de la luna Endor, Luke Skywalker y el
grupo rebelde pretender destruir el sistema de comunicación y defensa de
la Estrella de la Muerte. Para ello deciden hurtar un Speeder Bike
imperial y llegar a la instalación de control de la Estrella de la Muerte
en Endor.
Objetivos Generales:
1: Elimina a todos los persecutores imperiales
Esta misión puede ser un verdadero dolor de cabeza si no evitas los
molestos encuentros con esos soldados, cosa que de por si no se puede
hacer. Aquí no hay guía, es cuestión de buen manejo. Se recomienda que se
use el modo primera persona en esta misión. Elimina a todos los
persecutores que se encuentran frente a ti usando los lásers. El detalle
es cuando te atacan cerca. Debes presionar B pero hay un gracia en esto.
Primero: aunque la señal aparezca, evita usarla en lugares con muchos
árboles pegados (no los hay muchos). Luego es importante dar UN golpe de
manera que sepas si el enemigo está a la derecha o a la izquierda. Cuando
sepas adonde está el persecutor trata de pegar varias veces y ayúdate con
los árboles. Debes ser muy fino porque si te ganan en los pulsos serás
comida de cuervos. Presiona B varias veces hasta que por fin caiga pero
evita perder el camino a toda costa. Ya al final el último enemigo se
pegará a ti pero si te fijas, si presionas B no podrás pegarle.
Simplemente preocúpate por el camino porque este enemigo no es
exactamente parte de la misión.
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Misión de Endor 02: El Triunfo de la Rebelión
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Informe: en las frondosas tierras de la luna Endor, la rebelión con el
apoyo de las tribus nativas se encuentra realizando el asalto al sistema
de comunicación de la Estrella de la Muerte. La rebelión ha robado un AT-
ST y con este escoltarán al grupo hasta la base del sistema de
comunicación de Endor. Una vez dentro, destruirán la central que provee
el campo de energía.
Objetivos Generales:
1: Encuentra el camino hasta el búnker antes de que Han y Leia sean
eliminados.
2: Planta explosivos en el interior del búnker.
La primera parte es completamente lineal, hay muchos soldados imperiales
en la superficie de la luna en el bosque que te harán la vida de
cuadritos. De nuevo, pon vista en primera persona para evitar cualquier
problema de control aquí (esto claro si para ti es cómodo). El verdadero
problema aquí son los otros AT-ST y las trampas de los "ositos" (Ewoks).
Destruye los AT-ST enemigos usando los misiles conjuntamente con los
rayos directamente a la cabeza. Aunque lo idea es que ataques por la
retaguardia, normalmente los enemigos se darán cuenta de tu traición y se
lanzarán contra ti sin piedad frente a frente. Pero tu sigue disparando y
usando los misiles. No falles porque hay muchos enemigos y lanza
solamente un grupo de misiles por enemigo; nunca dos. Las trampas de los
Ewoks te matarán al contacto: son un grupo de leños que caen de los
costados de las colinas y que te harán resbalar y caer (si viste la
película sabrás a que me refiero). Finalmente siguiendo el radar llegarás
hasta el búnker donde Han y Leia te esperan.
La siguiente parte es en el interior del búnker a pie. Elimina a los
soldados del camino y llega hasta la base central interior. Abajo
encontrarás un logo del Rogue Squadron. Acércate a él y aparecerá (cuando
te pegas a la pared) una señal para que uses la palanca C y coloques un
explosivo. Ahora ve por la puerta del fondo y ve por cada camino para
encontrar dos logos más y colocar dos explosivos más en cada lado. Al
escapar encontrarás a Thyco quien tratará de eliminarte. Corre y ve
disparando a Thyco hasta el final y al eliminarlo saldrás del búnker y
pasarás el nivel y con esto el juego. Felicidades.
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3.4. Misiones de Bono
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Estas misiones las obtienes comprando las mismas usando los puntos que
ganas cuando obtienes las medallas en los niveles.
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Misión 01: Escape de la Estrella de la Muerte
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Informe: Han Solo y Luke Skywalker se han internado secretamente en la
poderosa instalación imperial: Estrella de la Muerte. Su objetivo es
rescatar a la Princesa Leia de las fauces de este enorme artillero.
Objetivos Generales:
1: Accesa el ascensor de seguridad
2: Vence a los enemigos en el centro de detención
3: Localiza la Princesa Leia
4: Escapa del área de detención
5: Encuentra la Millenium Falcon y escapa.
Esta misión será interrumpida por excelentes escenas sacadas de la misma
película. La clave de la misión es poner atención al radar porque la
misma es muy lineal. Al inicio, si deseas, puedes eliminar a los soldados
que patrullan el área. Llega por el único camino hasta el ascensor.
Al descender en el ascensor :p , se formará la grande en el centro de
detención. Elimina a los soldados que resguardan la zona y ve por el
túnel. En el túnel aparecerán más soldados imperiales que te harán la
vida de cuadritos. Toma camino pegado a la pared derecha y abre las
puertas hasta encontrar la correcta donde está la Princesa Leia. Sal del
cuarto y protege a Leia en tu camino de regreso. Nota que ahora deberás
escapar por una compuerta de la misma pared del túnel por donde entraste.
Luego del cinema llegarás a otra zona llena de soldados hasta
encontrarte en un cuarto amplio con un abismo y puertas en varias
direcciones. Elimina a los soldados que salgan de las puertas hasta que
te den la señal de usar el cable de tensión. Lanza el cable en las
estructuras centrales y ve hasta el otro lado. De allí simplemente es
cuestión de escapar hasta la zona de despegue y huir en la Millenium
Falcon
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Misión de Bono 04: Ataque al Ejecutor
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Informe: La Batalla de Endor ha empezado y el carguero Calamari se
encuentra dirigiendo la operación en contra de la Estrella de la Muerte.
Luego del ataque a la estación, el grupo Rebelde pretender dar el golpe
final atacando los Star Destroyers y finalmente el acorazado ejemplar más
grande del Imperio: El Ejecutor.
Objetivos Generales:
1: Protege al carguero Calamari
2: Destruye al acorazado El Ejecutor
Esta misión es excelente y es una continuación de lo que fue la Batalla
de Endor de Rogue Leader. Luego de que Lando y Wedge viajan al interior
de la Estrella de la Muerte, un grupo de rebeldes irán a atacar al
poderoso acorazado El Ejecutor. Primero encontrarás una Star Destroyer
aprosimarse al carguero Calamari. Destruye los cañones de iones del
costado derecho de la nave (izquierdo desde tu vista). Los reconoces
porque lanzan rayos de color blanco. Ataca a estos cañones usando lásers
(los misiles no hacen mucho daño). Debes tener buena puntería y buena
altura porque la Star Destroyer se está moviendo. Cuando hayas destruido
los 4 cañones de ese costado dirígete hacia la siguiente Star Destroyer
(la que está a tu izquierda). Elimina a los cuatro cañones de iones del
costado izquierdo de esa Star Destroyer (derecha de tu vista) y luego
finalmente para la última Star Destroyer deberás eliminar los 8 cañones
de iones: 4 de cada costado. Entre acorazado y acorazado deberás eliminar
varios TIEs con los misiles. Manda a tus compañeros a destruir los TIEs.
No necesitas que los Star Destroyer ataquen al carguero Calamari para
destruir sus cañones de iones, debes (y es importante esto) adelantarte a
los acontecimientos.
Cuando hayas destruido los cañones de iones entrarás al Ejecutor. Ve
volando bajo hacia delante siempre y disparando a las bases de las torres
lanzamisiles. Sigue volando bajo y checando atentamente al radar. Al
final del camino encontrarás a lo lejos y en lo alto una enorme torre (es
la torre de control). Si recuerdas las misiones de Rogue Leader (Razor
Rendevous) o las misiones donde debías destruir los Star Destroyers
sabrás que si te chocas con el cuarto de control no pierdes vida y vences
la misión. Chócate contra este cuarto en la parte alta de la nave y
misión cumplida.
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|-0-| 4. G U Í A D E L M O D O C O O P E R A T I V O |-0-|
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Guía del juego Star Wars Rogue Leader en Modo Cooperativo.
Nivel 1: La Batalla de Yavin: Ataque a la Estrella de la Muerte.
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Objetivos:
1.Destruir las torres deflectoras.
2.Destruir a todos los TIE Fighters.
3.Atravesar el canal y destruir la Estrella de la Muerte.
Información: la Estrella de la Muerte, la estación espacial más
poderosa del Imperio y causa principal de la destrucción del planeta
Alderaan se encuentra en camino a una de las lunas del planeta Yavin
donde una importante base rebelde se sitúa.
Este nivel te inmersa por completo en la película, desde el inicio
serás informado de la situación y verás que es necesario destruir
todas las torres deflectoras, que tiene la misión de controlar los
sistemas defensivos de la zona. Usando el X-Wing y sus rayos podrás
sin problemas destruir todas las torres. Puedes usar las torpedos de
protones si lo deseas pero no dejes ir todos los torpedos porque
fallarás la misión (1). Nota que ahora en esta versión las torres
deflectoras necesitan una buena cantidad de rayos de protones porque
tienen más "resistencia". Así que no te confíes cuando las embosques y lo
mejor es atacar a baja velocidad cuando estén separados los dos o a
velocidad normal cuando estén juntos.
Cuando hayas destruido todas las torres aparecerán varios TIE
Fighters. Utiliza la computadora de blancos (botón Y) si tienes
problemas para verlos. Usa el botón L para curvas cerradas y manda a
tus compañeros a atacar a los TIE\'s si tienes problemas . Nota además que
ahora aparece el doble de TIEs que la primera versión (ya que es el doble
de aliados :p ). Destruye a los TIEs rápido y para ello necesitas de
buena vista porque ahora como la pantalla es cortada y es a oscuras
puedes perderte.
Ya destruidos todos los TIE Fighters de la zona bajarás por el canal
de la Estrella de la Muerte, ten cuidado con las torretas que serán
fáciles de destruir con algunos torpedos y evade todos los obstáculos.
Ya al final verás que aparecer Darth Vader en su TIE Special y dos
Fighters a los lados (usa C hacia arriba para verlos). La mejor
estrategia es usar el turbo (botón R) todo el camino e ir bajando y
subiendo en zigzag. Cada rato usa el computador hasta que veas la
marca amarilla, cuando estés cerca del blanco usa el botón B y lanza
una bomba y kaboom!!!, has destruido a la Estrella de la
Muerte.....por ahora.
Nivel 2: Emboscada en el Corredor de Ison.
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Objetivos:
1.Proteger a toda costa la fragata rebelde de los ataques
imperiales.
2.La fragata rebelde debe sobrevivir.
Información: un grupo de rebeldes lleva municiones, personal y
abastecimiento a una de las bases secretas del escuadrón en el sistema
de Hoth. Al llegar al Corredor de Ison, un sistema de nébulas que
existe antes de llegar a Hoth, se dan cuenta que la primera fragata ha
sido destruida. La obvia oposición imperial está en camino.
Este es quizá el nivel más hermoso del juego. La primera parte es
bastante sencilla solo debes proteger a las fragatas rebeldes del
ataque incesante de muchos TIE Fighters. Usa tus habilidades para
destruirlos a todos y ten cuidado con no dispararle a sombras porque
es algo complicado ver a los TIE\'s que se aproximan. Sin mucho
esfuerzo pasarás esta misión (recuerda usar a tus amigos rebeldes si
así lo deseas con el D Pad). El problema aquí es que los TIEs se ven
menos por la oscuridad y unido a una pantalla más pequeña que hace más
difícil verlos. Ataca de todos modos y rápido porque en el relajo pueden
destruir a la fragata.
Ahora, una vez dentro de la nébula verás como te espera un grupo de
TIE\'s Interceptors que llegan por todos lados. Mucho cuidado con ellos
porque son sumamente veloces y elusivos. La mejor estrategia es usar
la A Wing, no significa que sin ella no podrás destruirlos pero tienes
más maniobralidad. Es importante que en la primera parte use uno la A
Wing y el otro la X Wing pero en la zona de la nébula usen ambos la A
Wing porque sino será mucho problema. Usa la computadora si lo quieres
igual. Es lo mismo que antes solo que más borroso.
Nivel 3: La Batalla de Hoth.
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Objetivos:
1.Proteger al cañón exterior BETA y el cañón de iones.
2.Detener momentáneamente el paso del Imperio
3.Proteger a las fragatas de evacuación rebelde.
Información : droides espías han mandado información de una base
rebelde secreta en el frio territorio de Hoth. La base posee una
limitada cantidad de personal pero está bien protegida y retirada.
Luego de la destrucción de la Estrella de la Muerte, este ha sido el
escondite de los rebeldes por mucho tiempo. Ahora el imperio ha
mandado la mayor fuerza destructiva al planeta. El Imperio
Contraataca.
Una genial misión en el frío planeta de Hoth. Al inicio usarás tu
Speeder y estarás en una especie de cañón, al final encontrarás a unos
Droides que no serán problema. Pero luego llegas al epicentro. El
Imperio ha atacado a Hoth sin misericordia. Destruye a todos los AT-ST
de la zona. Primero destruye a los que aparecen cerca del enorme
cañón, manda a tus compañeros a eliminar a los AT-ST igualmente y para
evitar bajas rebeldes manda a los escuadrones a retirarse (eso claro
si quieres conseguir medallas). Cuando hayas destruido a los AT-ST más
cercanos encárgate de los más alejados, pero ten cuidado porque
notarás que aparecen AT-ST\'s de la nada cerca del cañón.
Una vez destruidos todos los AT-ST\'s verás un cinema que muestra como
se destruyen los AT-AT\'s que se acercan a Eco Base. Usa el Speeder y
cerca de las piernas de estos AT-AT usa el harpón y dale unas cuantas
vueltas hasta tumbarlo. Si eres veterano de Shadows of the Empire y
Rogue Squadron no tendrás problemas aunque verás las cosas algo
diferentes, para los otros que no jugaron estas versiones tardarán
quizá un poco en acomodarse pero al final lo harán. Debes destruir a
los 3 AT-AT\'s más cercanos a la base. Si destruyes a otros fuera estos
no se contarán.
Es hora de evacuar, la oposición imperial es demasiada para resistirla
y debes proteger la fragata de evacuación. Sigue el radar y llegarás
al claro donde está la fragata, cambia de nave a una X-Wing con el
marcador azul que aparece en el claro. Aparecerán TIE Bombers y TIE
Fighters. Elimina primero a los Bombers porque estos son los más
peligrosos, cuando no queden Bombers destruye a los Fighters pero
siempre ten como blanco principal a los Bombers. Una vez eliminada la
oposición imperial aérea podrás escapar y salvarte de una derrota
segura.
Misión 3: Prisiones de Maw
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Objetivos:
1.Destruir los generadores de campos d fuerza antes que lleguen
refuerzos imperiales.
2.Destruir todos los blancos indicados por los prisioneros.
3.Escoltar el tren de evacuación.
4.Escoltar el transportador imperial a salvo.
Información: un pequeño grupo de rebeldes que escaparon de Hoth fueron
interceptados y emboscados por el Imperio y llevados a la solitaria y
peligrosa región de Maw, una zona cercana a Kessel y que sirve como
planeta prisión. La Alianza Rebelde ahora va en rescate y necesita
penetrar la base del planeta prisión, destruir sus defensas y sistemas
de comunicación y escapar con los rebeldes sin peligro.
Antes de iniciar recomiendo que uno utilice la X-Wing y el otro compañero
use la Y-Wing.
Este extraordinario nivel se divide en dos secciones, una batalla
espacial y otra batalla en el planeta Maw. Haz que tu compañero de la
XWing y tus aliados ataquen a los TIE\'s Interceptors que aparecen de
repente y que de todos modos serán difíciles de destruir. Lo más
recomendable es el realidad estar cerca de la Y Wing cuidado la
retaguardia.
Ahora llegarás a una especie de campo de fuerza. En su extremo
derecho, izquierdo y su centro verás los generadores (son pequeñas
estructuras en forma de estrella que unen la red de fuerza). Debes
usar tus cañones de iones en los generadores mencionados pero cuidado
de pasar la barrera ya que está atestada de minas. Cuando hayas
destruido los 3 generadores no pases de una vez, espera el cinema que
aparecerá.
Ya has llegado a Maw, sigue al radar y verás que uno de los
prisioneros de alguna forma se comunica contigo y te manda información
de blancos. Cuando llegues cerca a la zona apuntada por el radar usa
el computador para ver los blancos. Debes destruir a todas las
torretas que lanzan los lásers de color verde que rodean las barracas.
Usa las bombas (botón B) para destruir todas las torres de esa zona.
Si deseas puedes destruir algunos AT-PT\'s para ganar víctimas para las
medallas. Durante el proceso de las torretas lanza misiles es
recomendable que tu compañero de la X Wing se encargue más de esta misión
y puedes incluso encargarte del Centro de Comunicaciones. De todos modos
las bombas de la Y Wing sirven para las torretas pero como dije, la X
Wing debe estar allí.
Cuando hayas destruido todas las torres sigue el radar hasta el centro
de comunicación el cual es una instalación con muchas antenas. Observa
que el nuevo blanco son estas antenas. Usa las bombas de la Y-Wing
para destruir cada antena. Necesitas de 3 a 4 bombas por antena (a
diferencia de antes que eran 2 solamente). Aquí existen
torres similares a las anteriores pero no es necesario destruirlas, para
ello mejor manda a tu compañero a encargarse del trabajo sucio.
Ahora sigue de nuevo el radar hasta una nueva posición donde debes
destruir todas las torres vigías lanza lásers (como al inicio) usando
las bombas de la Y Wing y los torpedos y lásers de la X Wing. Cuando
todas hayan sido eliminadas aparecerán los rebeldes saliendo en una T-
16. De repente muchos TIE\'s Interceptors saldrán y debes evitar que
ataquen demasiado a la T-16. La mejor estrategia es colocarse a una
distancia atrás de la T-16 y esperar a los TIE\'s, emboscar a los TIE\'s
es un error debido a que la Y-Wing no es muy maniobrable, para eso mejor
usa la X Wing y tu solamente ataca a aquellas que vengan de frente. Al
final el proteger esta nave es bastante sencillo.
Misión 4: Reencuentro con Razor.
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Objetivos:
1.Proteger a la fragata rebelde
2.Proteger a la nave Razor
3.Eliminar el campo de fuerza de la Star Destroyer.
Información: rumbo a una vía de escape, los rebeldes han encontrado
un bloqueo en las vecindades del planeta Kothilis. Además, importante
información imperial está siendo manejada por el acorazado imperial.
Proteger a la fragata rebelde en su viaje por la galaxia y obtener
esta importante información es tu prioridad.
Uno puede usar la B Wing y el otro la X Wing aunque ambas X Wing son
mejores. Primero manda a tu compañero rápidamente a destruir los cañones
de iones de la Star Dstroyer (esos lanzadores de rayos azules). Pueden ir
incluso ambos porque los TIEs aún no llegarán. Ahora regresa rápidamente
a la fragata antes de que la embosquen los TIEs y defiéndela. De nuevo es
complicado porque es muy oscuro y la pantalla cortada te quita
visibilidad. Cuando la fragata te avise que están a salvo ve a la Star
Destroyer y es donde empieza realmente la estrategia en equipo.
Un compañero debe abrir el camino eliminando a los TIEs y a las torres
lanzamisiles cercana a los generadores de la Star Destroyer (las dos
esferas de la parte superior trasera). Ahora sal de allí y el compañero
de atrás debe entonces destruir con lásers y 3 torpedos por lo menos a un
generador. Luego ese mismo debe destruir algunas torretas del siguiente
generador y mientras tu destruías el primer generador, el compañero que
te abrió el camino debe ponerse detrás de ti y destruir entonces la
segunda espera con 3 torpedos y lo demás de lásers. Probablemente debas
regresar a la nave fragata a protegerla nuevamente así que atento por
cualquier aviso. Si te avisan algo puede regresar uno y el otro se
encarga del generador final ubicada en la parte inferior de la Star
Destroyer (una especie de semi esfera). Usa torpedos aquí y rayos y si
son ambos mejor pero debe ser un ataque violeto. Luego de mucho tiempo,
disparos y probables bajas destruyes el último generador. Ahora uno de
los compañeros debe regresar a la fragata y el otro debe encargarse del
puente de control de la Star Destroyer. El puente está en el "edificio"
principal de la nave (la estructura alta). Usa el computador para ubicar
el blanco y si usa el viejo truco de Rogue Leader de chocarte contra el
puente de control y así no pierdes vida.
Misión 5: La Batalla de Kothlis
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Informe: la caída de la Star Destroyer en las tierras de Kothlis ha sido
informada a las tropas imperiales. La mayor cantidad de las tropas
ofensivas y defensivas que quedaron dentro a salvo han sido desplegadas
para aguantar el acoso rebelde y permitir la llegada de las tropas
imperiales para obtener de vuelta las nuevas tecnologías obtenidas.
Objetivos Generales:
1: Escoltar al transportador de la Alianza Rebelde.
2: Proteger el despliegue de las tropas terrestres
3: Obtener las tecnologías del Imperio.
Toma una A Wing y una X Wing o dos X Wing. La primera parte del nivel es
de protección. Debes proteger a la nave transportadora aliada del acoso
violento de los TIEs de la zona el cual es muy fuerte. Nota que hay
algunos TIEs Interceptors por ello es que se recomienda una A Wing y una
X Wing. La mayoría son TIE Fighters. Debes tener buena puntería y
concentrarte en los alrededores del transportador así que no te aventures
a ir muy lejos del transportador.
Cuando estés llegando a la zona de la Star Destroyer checa que ahora
aumentará la cantidad de enemigos y que la nave empezará a aterrizar en
la playa. Cuando aterrice, se desplegarán las tropas acorazadas
terrestres (AT AT). Cuanto esto ocurra ambos deben usar la Speeder (el
problema aquí es que al cambiar la nave uno de verdad no sabe cual es la
Speeder ). Un compañero atacará al AT AT más cercano de la playa y el
otro al segundo más cercano. El primero que termine el trabajo regresa a
cambiar su nave (la X Wing) y el otro se encargará del tercer AT AT. Nota
que debes ahora eliminar cualquiera cosa que moleste a tu amigo del
Speeder. Cuando sean destruidos los 3 acorazados lanzaran los acorazados
personales todo terreno (AT-PT). Usa la X Wing a distancia para eliminar
a la gran cantidad de tropas desplegadas. Unos cuantos lásers y son
historia. El otro compañero cambiará su Speeder por una Y Wing y usará
sus cohetes para ayudar a destruir a los AT PT. Nota que no debes usar
muchas bombas porque la verdad la X Wing puede encargarse de este trabajo
efectivamente.
Aparecerá un cinema que muestra el despliegue de las unidades terrestres
aliadas para robar la tecnología imperial. Con la Y Wing debes destruir
la coraza grande de la Star Destroyer (usa la computadora de blancos
presionando el botón Y y checa la gran zona amarilla de la Star
Destroyer). Lanza tantas bombas puedas para destruir la coraza. Cuando la
hayas destruido regresa y ayuda al compañero de la X Wing que debe estar
encargándose de los AT-PT. Cuando los TIEs aparezcan nuevamente usa a la
X Wing aunque los AT-PT son más críticos para tu misión. Usa la Y Wing
solo para los AT-PT. Al final robarás la tecnología y ganarás la misión.
Misión 6: Hurto en la Academia Imperial (de noche)
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Informe: para la misión de asalto hacia la Estrella de la Muerte, es
vital el factor sorpresa. La Alianza Rebelde ha decidido robar de la
Academia imperial un transportador para llevar a Endor el grupo que
saboteará el sistema de comunicación imperial.
Objetivos Generales:
Esta misión el modo cooperativo es un lujo jugarlo en la noche. Ambos
tendrás sus Speeders y deberán tener sumo cuidado de los receptores y
dispositivos de vigilancia del cañón. La idea es volar bien bajo y evitar
el radio de los dispositivos. Baja la velocidad cuando puedas para
alejarte del sistema y siempre cuando estés cerca de uno de estos
dispositivos deben ya estar buscando el siguiente para saber que hacer:
la clave es anticiparse a los acontecimientos y no dudar mucho. Uno de
los dos compañeros llegará primero al cañón sin vigilancia y verá como en
una pequeña instalación un TIE Fighter es dejado libre. Ese compañero
deberá tomar el TIE Fighter y el compañero que tiene la Speeder debe
esperar en la zona (debe empezar a dar vueltas). Ahora bien, el compañero
con el TIE Fighter debe llegar, usando el radar, a la central de la
academia. Sigue el radar, pasarás la torre vigía hasta el otro lado donde
verás tu blanco: una especie de puerto de aterrizaje protegido por
cañones. Cuando llegues allí empieza a dispararle a los cañones y notarás
que se dará alarma y los TIEs enemigos empezarán a atacarte. Cuando tu
compañero en el TIE de el primer disparo, el compañero de la Speeder
rápidamente debe dirigirse al lugar. Ahora viene lo vital: el compañero
en el Speeder debe ir a velocidad normal y cruzar el mismo camino que su
compañero del TIE hasta la plataforma de aterrizaje solo que ahora
encontrará una buena oposición enemiga pero debe ir sin vacilar eludiendo
enemigos. En el tiempo en que demora el compañero del Speeder llegar a la
plataforma, el compañero del TIE ya debió eliminar los 4 cañones que
protegen la plataforma de manera que cuando el Speeder llegue no hayan
baterías y cañones fuertes que lo derriben y puedan montarse al
transportador lo más rápido posible y al mismo tiempo (eso es lo ideal,
trata de que sea lo más cercano a esto).
Ahora en el transportador es hora de escapar: el primer compañero
manejará el transportador mientras que el segundo irá en la parte de
atrás disparando a los TIEs que tratan de destruir la nave por la
retaguardia. Es importante que el compañero trasero no permite que
aparezcan muchos TIEs que puedan eliminar el transportador. El compañero
delantero solo debe preocuparse por seguir el radar, manejar de forma
cerrada por las curvas y llegar al final
Misión 7:
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Informe:
Objetivos Generales:
Esta misión es una de esas clásicas de la serie Rogue Squadron. Debes
proteger todas las plataformas del gas tabana hasta que lleguen los
transportadores aliados y tomen todas las despensas que quedaron y para
ello existe un procedimiento. Un compañero siempre se encargará primero
de atacar todos los globos que rodean la plataforma. Este es el primer
paso porque estos globos poseen fuertes baterías imperiales. Para
destruir a los globos baja un poco la altitud y espera a ver los
lanzallamas del globo. Espera acercarte un poco porque si estás muy
lejos, por alguna razón, los disparos no funcionan bien. Evita estar a la
misma altura de la plataforma del globo para evitar muchos daños. Luego
entonces dispara y dispara hasta destruir todos los globos de la zona. En
la primera plataforma hay solo uno, en el segundo grupo hay como 3 y en
la tercera antes de la ciudad hay como 5. El otro compañero mientras
tanto debe encargarse solo de los grupos de TIE Interceptos y Fighters.
Nota que cuando hay dos o tres plataformas lo recomendable es compartirse
estas plataformas. Ahora, puedes dejar las plataformas un rato y seguir a
los grupos de TIEs. Recuerda que cuando hay uno que no puedes acosar
siempre tienes tus cohetes teledirigidos. Espera hasta que los
transportadores te avisen que la plataforma ha sido asegurada (lo oyes
por una voz o te das cuenta cuando el cursor del radar cambia y te avisa
tomar otra plataforma). Siempre es bueno que cuando el primer compañero
se de cuenta que hay cambio de lugar, lo avise para que el otro se de
cuenta y vayan lo antes posible a la siguiente y de nuevo, uno toma tdos
los globos, el otro ataca los TIEs y cuando el de los globos termine debe
proveer ayuda al otro compañero atacando los TIEs.
Ahora debemos destruir los generadores de los canales de la ciudad.
Cuando llegues a la ciudad uno compañero por lo menos debe bajar a los
canales. Lo más recomendable es que los dos vayan pero para ello ambos
deben saber a donde ir. Las posiciones son algo difícil de describir en
un texto por lo que esta misión al inicio puede ser de ensayo y error. Lo
importante es que un compañero se aprenda un generador y el otro los dos
restantes. O que uno se encargue de los tres. Pero deben aprenderse las
posiciones. Usa la computadora de blancos para apuntar los blancos
amarillos. Nota que el radar ayuda mucho. Sigue la flecha y cuando se
abra el compás usa la computadora de blancos y checa la posición. Puedes
guiarte porque cerca de la posición del generador hay baterías en un
puente que cruza el canal. Elimina los tres generadores rápidamente y a
encargarse de la última plataforma.
Aquí debes usar nuevamente el proceso anterior de destruir primero todos
los globos que rodean la plataforma (no vayas ahora a destruir los globos
de la ciudad). Cuando termine verás que lo que hay esta vez son Bombers y
otros TIEs. Vence a los Bombers usando los misiles dirigidos de la A Wing
y no pierdas el tiempo con los lásers porque perderás mucho tiempo. Ten
en cuenta que los Interceptors serán un verdadero dolor de cabeza pero tu
objetivo son los Bombers. Cuando veas que la cámara se aleja (hay un
Interceptor tras tuyo) ve a velocidad, piérdelo y encárgate de los
Bombers. Entre más tiempo demores más fácil eres presa porque la misión
se acaba cuando los Bombers hayan sido destruidos.
Misión 8: La Batalla de Endor
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Informe: es el último gran golpe al Imperio. La Alianza Rebelde ha
decidido atacar lo que queda de la Estrella de la Muerte y con ello
llevarse toda la única semilla del mal que ha dejado el Imperio. Para
ello, Luke y Han Solo han de destruir el sistema de campo de fuerza de la
Estrella de la Muerte ubicada en Endor mientras que Wedge Antilles, Lando
Carlisian y el grupo de X Wing se encargará del asalto.
Objetivos Generales:
1: Protege a la fragata médica
2: Protege al grupo de transportadores de la alianza.
3: Destruye los Star Destroyers
En esta misión se necesita una completa cooperación y un trabajo en
equipo que sea lo más efectivo posible. Primero vuela hacia la Estrella
de la Muerte hasta que Lando te avise de que des vuelta atrás. Ahora
aparecerán muchos TIEs Fighters y debes tratar de eliminar a cuantos
puedas. Colócate cerca de las fragatas grandes de la Alianza. Notarás que
primero verás algunos TIEs Interceptors y luego vendrán los Bombers.
Cuando aparezcan los Bombers utiliza los misiles teledirigidos y ataca a
estos enemigos que tratarán de destruir la fragata médica. En el camino
llévate algunos molestosos TIEs Fighters. Esta parte es muy complicada
porque alguno que otro Bomber se te puede perder en el espacio :p.
Ahora aparecerán dos Star Destroyers a lo lejos y debes destruirlos de la
misma forma que como lo hiciste en la misión 5 de este juego. Primero
destruye los dos generadores superiores (las que parecen dos enormes
pelotas de golf). Lanza muchos rayos pero NINGÚN cohete. Se recomienda
que un compañero se encargue cada uno de un generador de la misma nave.
Cuando hayan destruido los generadores, ambos deben atacar el generador
inferior. Quizá pienses que es más efectivo que uno se encargue de un
Destroyer y el otro compañero del otro. Eso es opinión de cada uno pero
si uno solo ataca a este acorazado demorará mucho tiempo y cuando demoras
mucho en una nave de semejante arsenal las probabilidades de que mueras
en el intento aumentan porque estarás más tiempo en fuego cruzado. Sin
embargo, en grupo (en especial con el generador inferior) es más efectivo
porque demorarán menos en una Star Destroyer y podrán salir rápido a
atacar la siguiente. Claro, cuando hayan destruido los tres generadores
un compañero (previamente escogido) deberá atacar la cabina de control de
la nave mientras que el otro ya debe dirigirse a atacar los generadores
superiores. Aquí si no es importante el trabajo en equipo porque la
cabina no posee mucha defensa y puede ser fácilmente destruida por un
compañero siempre y cuando tengas puntería. De todos modos, puedes atacar
la cabina de control en equipo y aquí si la diferencia recae en si eres
bueno por naturaleza o no. Ataca la siguiente Star Destroyer con la misma
estrategia y vences esta genial misión.
Misión 10: Ataque al núcleo
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Informe: La Millenium Falcon y un grupo de X Wing han llegado a la
Estrella de la Muerte y pretenden ingresar por los recobijos de esta
enorme instalación armamentista. Protege a la Milleniun Falcon en su
camino por las entrañas de la Estrella de la Muerte hasta su centro donde
implantarán la bomba.
Objetivos Generales:
1: Llega al centro de la Estrella de la Muerte y destruye su generador
principal.
2: Escapa a salvo de la Estrella de la Muerte.
La primera parte es muy sencilla. El compañero de la X Wing debe
encargarse de todos los TIE Fighters posibles a una distancia prudente de
la Milleium Falcon. Nota que probablemente te alejes mucho de la nave de
Han Solo (ahora manejada por Lando) y deberás acelerar. El compañero de
la Milleium Falcon debe ir moviéndose hacia arriba y hacia abajo para
evitar el fuego cruzado y destruir las torretas lanza misiles: por ningún
motivo intentes enfrentar a los TIEs. Llega así hasta el tubo de ingreso
al final.
Esta parte de la misión tiene una gran diferencia: si uno de los
compañeros muere antes de que destruyas el generador deberás empezar toda
la misión por lo que aquí la cooperación debe ser plena en todo momento.
El compañero de la X Wing debe ser el que tenga mejor puntería mientras
que el compañero de la Milleniun Falcon debe tener aptitudes de manejo en
lugares difíciles. El compañero de la XWing debe colocarse a una
distancia prudente porque muchos TIE Fighters atacarán en tu camino por
las entrañas de la instalación. Desde que empieza esta misión dentro de
los tubos debes lanzar como 4 a 5 lásers porque hay 2 TIE Fighters ya
detrás de la Milleniun Falcon. El compañero de la Millenium Falcon debe
avisar cuando está siendo golpeado por lásers rojos porque los rayos de
la X Wing le hacen daño y algunas secciones suelen ser algo oscuras y
confusas para el compañero de la X Wing. Al rato aparecerán más TIEs que
debes destruir lo antes posible. Si están detrás de ti, frena y déjalos
pasar y luego encárgate de ellos. Pasa por los tubos con sumo cuidado
hasta el generador central. Lanza los cohetes (usa la computadora de
blancos para ver tu objetivo) al pistillo del generador y destrúyelo para
provocar una reacción en cadena.
Ahora es momento de escapar. En esta parte debes controlar muy bien tus
naves para llegar al final y escapar por donde llegaste. Mucho cuidado
con las curvas y el fuego que está detrás. Pasa así la última misión del
juego original.
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