Submenú para Futbol Manager de Spectrum
Submenú para Futbol Manager de Spectrum

Registro Recordar

Carátula de Futbol Manager
Foto 1 de Futbol Manager
Foto 2 de Futbol Manager
Comentario
DESCRIPCION DEL JUEGO
Parte 1. Comienzo del juego a) Escriba su nombre completo como entrenador del equipo.
b) A continuación, debe elegir un equipo para entrenar. Hay 64 en total. Independientemente  de su elección, empezará siempre por la 4* División. Si su equipo favorito no está en la  lista, escoja otro equipo cualquiera y más adelante podrá cambiarle de nombre.
c) El computador pregunta por su nivel de habilidad. Debe elegir un número. Empiece por el  nivel de principiantes y progrese hasta el más difícil.
d) Elija el color de su equipo, negro o blanco.
e) Pulsando h obtiene una copia en la impresora.
Parte 2. El juego principal Consiste en 5 fases.
FASE 1
Contiene las siguientes opciones:
a) Venta o lista de jugadores.
    En pantalla aparece una lista de jugadores. Mire las notas importantes (caracteristicas de los  jugadores). Si decide vender un jugador, un equipo le hará una oferta por él. La oferta  puede estar por encima o por debajo del valor del jugador. Si rechaza la oferta corre el  riesgo de que los clubs interesados no insistan más en su compra.
b) Características del equipo (imprimir puntos, etc).
    Esta opción proporciona varios detalles sobre su equipo, incluyendo la categoria del  entrenador, nivel de habilidad, el número de temporadas que se ha completado, situación  financiera, moral, posición en la Liga y el número de las jornadas de Liga jugadas.
c) Obtenición de un préstamo.
    Puede obtener un préstamo del banco. En cada división existe un limite para este crédito.
d) Pago del préstamo.
    Debe pagar el préstamo con intereses.
e) Cambio del nivel de dificultad.
    Puede cambiar el nivel de habilidad a voluntad.
f) Cambio del nombre del equipo y nomre de jugadores.
    En primer lugar tiene posibilidad de cambiar el nombre del equipo. Puede cambiar todos  los nombres de equipos que quiera, incluyendo el suyo. Procure no utilizar nombres muy  largos. A continuación tiene la opción de cambiar el nombre de los jugadores.
b) Grabar el juego.
    Para grabar el juego y continuar jugando después, utilice la opción "Keep", y el mensaje  "Start Tape, then press any key" aparecerá en la pantalla.
    Introduzca la cinta en el cassette y a continuación pulsa cualquier tecla y el programa  comenzará a grabarse, tardando aproximadamente 3 ó 4 minutos. Una vez que la grabación  haya terminado, el ordenador le preguntará si quiere seguir jugando (escriba S
 para  continuar y N para detener el programa).
FASE 2
Jugando un partido.
a) Los detálles del partido aparecen impresos en la pantalla.
b) Las caracteristicas de los equipos aparacen impresos en la pantalla (observe las notas  importantes y los detalles del equipo).
c) Puede seleccionar se equipo (observe notas importantes y las caracteristicas de los  jugadores).
d) Los partidos interesantes son ofrecidos mediante gráficos en tres dimensiones. El equipo de  casa siempre juega izquierda derecha y usted juega con los colores que ha elegido al  comienzo del juego. El equipo con las mejores caracteristicas ganará con frecuencia, pero  hay siempre resultados imprevistos o grandes derrotas (como en el fútbol real).
e) El resultado final o el beneficio será visualizado.
FASE 3
Resultados del partido.
a) Si el partido era de Liga, se imprimirá el resultado de otros partidos de Liga y la tabla de  clasificación.
b) Por otra parte, se indican los éxitos o los fracasos en la Copa del Rey.
FASE 4
Facturas semanales.
Consiste en:
a) Factura de salario, cuanto mayor sea la división, mayor será la factura de salario, y aumenta también con la destreza media de los jugadores.
b) Alquiler de campo.
c) Intereses del préstamo es el 1% de la cantidad solicitada.
d) Balance semanal; el beneficio o pérdida de la semana.
FASE 5
Mercado de fichajes.
a) Tiene la oportunidad de afrecer dinero por un jugador. Cuanto más ofrezca en relación a su  valor, más oportunidad tendrá de conseguirlo. Si su oferta no es aceptada, el valor del  jugador se incrementará.
b) Si el mensaje "No hay jugadores en venta" aparece, tendrá que vender uno de los suyos si  quiere tener acceso el mercado de fichajes. Las 5 fases se repiten hasta que hayan sido  jugados 15 partidos de Liga y todos los partidos de Copa del Rey. Luego pasa a la Fase 3  del juego.
Parte 3. Final de temporada
a) Se muestra la tabla de clasificación final de la Liga.
b) El ordenador calcula y muestra sus beneficios de la Liga, que están en relación con su  posición en ésta.
c) Los tres mejores equipos ascienden, y los tres peores descienden a cada una de las  Divisiones. En pantalla aparecen los equipos que suben o bajan en su División.
d) Se calcula una nueva clasificación de Manager dependiendo de su gestión.
e) Nuevos niveles de destreza y energia. Son calculados para todos los jugadores.
f) La nueva temporada comienza en la parte 2.
NOTAS IMPORTANTES
1. Cargando un juego grabado previamente.
a) Cargue el programa desde la cinta usando LOAD " ".
b) El programa volverá a empezar en la parte 2.
Para ZX Spectrum +2
a) Rebobine la cinta hasta el principio.
b) Elija carg. Cinta.
c) Pulse PLAY en el cassette (>).
2. Caracteristicas del equipo.
Las 5 caracteristicas del equipo, energia, moral, defensa, medio campo y ataque tienen un valor minimo de 1 a un máximo de 20. Se calcula de la siguiente forma:
a) Energía: Es la energia de los jugadores elegidos para jugar en su equipo.
b) Moral: Es 10 al principio de temporada. Se incrementa cuando gane y disminuye cuando  pierda.
c) Defensa: Es la destreza media de todos los defensas elegidos para jugar en su equipo.
d) Medio campo: Indica la destreza media de todos los centrocampistas elegidos para jugar en  el equipo.
e) Ataque: Es la destreza media de todos los delanteros elegidos para jugar en su equipo.
3. Caracteristicas del jugador.
a) Defensa, Centrocampista o Delantero, es indicado mediante una D, M o A en inverso respectivamente en la columna más a la izquierda.
b) Nombre del jugador.
c) Número del jugador usado cuando éste es seleccionado para varios propósitos.
d) Destreza la más alta es 5 y la más baja 1.
e) Energia: entre 1 y 20.
    La cantidad de energia se reduce en 1 punto por cada partido jugado. Se incrementará en 10 si descansa y no juega un partido. Esto es importante, porque parte de la estrategia del  juego consiste en dejar descansar a los buenos jugadores, para incrementar su energia sin prejudicar demasiado la destreza media del equipo.
f) Valor en E relacionado directamente con la destreza del jugador y la División en la que se encuentra el equipo.
g) Elegido para jugar, lesionado, disponible para selección, indicado por p, i en un espacio amarillo en inverso respectivamente en la columa más a la derecha. Ningún jugador lesionado puede ser seleccionado.
4. Copa del Rey.
Hay 8 fases en la Copa del Rey incluyendo la semifinal y la final.
Se pueden conseguir grandes beneficios monetarios.
5. Beneficios.
Los beneficios en casa se incrementan cuando gana, y disminuye el pierde.
Los beneficios fuera dependen de la calidad de tus oponentes.

Descargas de Futbol Manager
Datos Técnicos

Año: 1.982

Lanzamiento: 22-03-2016

Plataforma: Spectrum

Categorías: Estrategia

Idioma: Español

Distribuidor: Investronica

Compañía: Kevin J.M. Toms

Valoración: 7,83 en 31 votaciones y 5.157 accesos

¿Cómo valorarías este juego?

Publicidad
Juegos parecidos a Futbol Manager
Grand Prix

Grand Prix [Spectrum]

Disponible: 

Categoría: Estrategia

Año: 1989

Juegos parecidos a Grand Prix


Game Over

Game Over [Spectrum]

Disponible: 

Categoría: Arcade

Año: 1987

Juegos parecidos a Game Over


Batman

Batman [Spectrum]

Disponible: 

Categoría: Aventura

Año: 1986

Juegos parecidos a Batman


Usuarios que han colaborado en este juego
Usuario Colabora en:
Juegomania Imágenes