Submenú para Desperado 2 de PC
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Submenú para Desperado 2 de PC
Comentario
1950, Devil Stone, el Alcalde del pueblo, Bigpig: con ayuda del
sobornable One Eyed Wicked, y su lacayo Fat Tough, la han convertido en
lo que actualmente es el lugar de encuentro y guarida de los más
peligrosos bandidos, malhechores y asesinos del oeste del Pecos.
El Estado de Texas, harto delos abusos que en nombre dela Ley allí se cometen, ha acordado enviar al mejor sheriff que se haya conocido jamás, al Marshall James, que deberá expulsar a todos los malhechores del poblado, encarcelar a Bigpig y su camarilla, y establecer de nuevo la Ley.
Pero a Marshall James no le resultará nada fácil, pues Bigpig está al tanto de su llegada y le ha preparado un buen recibimiento, ha prometido una recompensa de 10.0005 por su cabeza, suma nada despreciable para cualquier personaje del pueblo.
FASE DEL POBLADO
Disponemos de 3 vidas, además podremos recoger vidas extras que nos otorgará algún que otro enemigo de los que Iiquedemos.
Puede andar, disparar andando, ocultarse de los disparos enemigos agazapado tras una pared.
Las balas tienen una vida limitada, se extinguen al topar con algún enemigo.
ENEMIGOS
Malvado
Con mal carácter, pañuelo tapándole la cara y preparado para desenfundar se acerca a nosotros tanto por la derecha como por la izquierda, parándose y disparándonos. Sale con cierta constancia por ambos laterales.
Francotirador
Se encuentra oculto, estratégicamente apostado en diferentes lugares del decorado (en los tejados).
Lo podremos distinguir porque se le entrevé el sombrero y el rifle. En un momento dado, ya sea cuando estemos delante de él o lo hayamos pasado, se erguirá y nos apuntará con el rifle.
A veces de él caerá una pistola que nos dará un cargador. o una vida extra.
El encarcelado
AI pasar por la carcel y cuando estemos cerca de una reja de calabozo, de la oscuridad surgirá un par de manos aferradas a los barrotes y una cara, Este preso sacará entre los barrotes un brazo con un cartucho de dinamita que nos arrojará, Este sujeto también nos parece conceder, al liquidarlo, una pistola o una vida extra, El tipo del vivero. A veces, y una vez hayamos rebasado los viveros, emergerá de su interior un tipejo emparado que nos apuntará con su rifle e intentará matamos por la espalda.
El apostao
Oculto tras una pared esperará a que pasemos y nos disparará por la espalda.
Viveros de los caballos
En su interior puede hallarse escondido un asesino.
Vidas extra, energía y puntos Caerán al suelo al liquidar a enemigos escogidos.
FASE DEL SALON
Nos encontramos en el salón tomándonos un whisky.
De entre todos los personajes y movimiento que hay en la habitación deberemos distinguir a un puñado de asesinos que intentan liquidarnos.
Controles
Movemos un cursor por la pantalla de modo que al disparar nuestro personaje se gira y liquida al enemigo al que apuntemos, si este a su vez nos estaba amenazando.
Movimiento
Al desplazar el cursor hacia los laterales de la pantalla se producirá un scroll, dejándote ver una porción de la habitación.
ENEMIGOS Y SUS CARACTERISTICAS
Bailarina (400 puntos)
Bailando Can-Can al son del pianista. A veces dejará de bailar y nos apuntará con un arma.
Pianista (400 puntos)
Dejará de tocar el piano, se levantará y nos apuntará con un arma.
El indio (500 puntos)
Compañero del mejicano, a veces se levantará para intentar lilquidarnos.
El escondido tras la puerta (600 puntos)
Entreabrirá alguna puerta del fondo y sacará un rifle amenazador.
CONTROLES
O: Izquierda.
P: Derecha.
O: Arriba.
A: Abajo.
Espacio: Disparo.
Disparo:
— Si estamos avanzando normalmente o agachados disparará horizontalmente.
— Si estamos a la vez seleccionando hacia arriba dispararemos en ángulo.
EQUIPO DE DESARROLLO
Programa: Gamart.
Gráficos: Gamart.
Idea Original: Rafa Gómez.
Portada: Alfonso Azpiri.
Distribuidor: Erbe Software.
Música: Lords of the Sound.
Dirección: Gabriel Nieto.
El Estado de Texas, harto delos abusos que en nombre dela Ley allí se cometen, ha acordado enviar al mejor sheriff que se haya conocido jamás, al Marshall James, que deberá expulsar a todos los malhechores del poblado, encarcelar a Bigpig y su camarilla, y establecer de nuevo la Ley.
Pero a Marshall James no le resultará nada fácil, pues Bigpig está al tanto de su llegada y le ha preparado un buen recibimiento, ha prometido una recompensa de 10.0005 por su cabeza, suma nada despreciable para cualquier personaje del pueblo.
FASE DEL POBLADO
Disponemos de 3 vidas, además podremos recoger vidas extras que nos otorgará algún que otro enemigo de los que Iiquedemos.
Puede andar, disparar andando, ocultarse de los disparos enemigos agazapado tras una pared.
Las balas tienen una vida limitada, se extinguen al topar con algún enemigo.
ENEMIGOS
Malvado
Con mal carácter, pañuelo tapándole la cara y preparado para desenfundar se acerca a nosotros tanto por la derecha como por la izquierda, parándose y disparándonos. Sale con cierta constancia por ambos laterales.
Francotirador
Se encuentra oculto, estratégicamente apostado en diferentes lugares del decorado (en los tejados).
Lo podremos distinguir porque se le entrevé el sombrero y el rifle. En un momento dado, ya sea cuando estemos delante de él o lo hayamos pasado, se erguirá y nos apuntará con el rifle.
A veces de él caerá una pistola que nos dará un cargador. o una vida extra.
El encarcelado
AI pasar por la carcel y cuando estemos cerca de una reja de calabozo, de la oscuridad surgirá un par de manos aferradas a los barrotes y una cara, Este preso sacará entre los barrotes un brazo con un cartucho de dinamita que nos arrojará, Este sujeto también nos parece conceder, al liquidarlo, una pistola o una vida extra, El tipo del vivero. A veces, y una vez hayamos rebasado los viveros, emergerá de su interior un tipejo emparado que nos apuntará con su rifle e intentará matamos por la espalda.
El apostao
Oculto tras una pared esperará a que pasemos y nos disparará por la espalda.
Viveros de los caballos
En su interior puede hallarse escondido un asesino.
Vidas extra, energía y puntos Caerán al suelo al liquidar a enemigos escogidos.
FASE DEL SALON
Nos encontramos en el salón tomándonos un whisky.
De entre todos los personajes y movimiento que hay en la habitación deberemos distinguir a un puñado de asesinos que intentan liquidarnos.
Controles
Movemos un cursor por la pantalla de modo que al disparar nuestro personaje se gira y liquida al enemigo al que apuntemos, si este a su vez nos estaba amenazando.
Movimiento
Al desplazar el cursor hacia los laterales de la pantalla se producirá un scroll, dejándote ver una porción de la habitación.
ENEMIGOS Y SUS CARACTERISTICAS
Bailarina (400 puntos)
Bailando Can-Can al son del pianista. A veces dejará de bailar y nos apuntará con un arma.
Pianista (400 puntos)
Dejará de tocar el piano, se levantará y nos apuntará con un arma.
El indio (500 puntos)
Compañero del mejicano, a veces se levantará para intentar lilquidarnos.
El escondido tras la puerta (600 puntos)
Entreabrirá alguna puerta del fondo y sacará un rifle amenazador.
CONTROLES
O: Izquierda.
P: Derecha.
O: Arriba.
A: Abajo.
Espacio: Disparo.
Disparo:
— Si estamos avanzando normalmente o agachados disparará horizontalmente.
— Si estamos a la vez seleccionando hacia arriba dispararemos en ángulo.
EQUIPO DE DESARROLLO
Programa: Gamart.
Gráficos: Gamart.
Idea Original: Rafa Gómez.
Portada: Alfonso Azpiri.
Distribuidor: Erbe Software.
Música: Lords of the Sound.
Dirección: Gabriel Nieto.
Descargas de Desperado 2
Descargar Juego Completo de Desperado 2 (364.36 Kb)
Datos Técnicos
Año: 1.991
Lanzamiento: 06-04-2016
Plataforma: PC
Categorías: Acción
Idioma: Español
Distribuidor: Topo Soft
Compañía: Topo Soft
Valoración: 8,33 en 3 votaciones y 2.668 accesos
También disponible en otros sistemas:
[Amstrad CPC] [Spectrum]
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