Submenú para Terminal Terror de PC
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Submenú para Terminal Terror de PC
Comentario
Terminal Terror es la secuela de Lethal Tender. Una vez más te pones en
la piel del super espía Nick Hunter y esta vez tu misión es volver a la
custodia al terrorista internacional Bruno Riggs que ha escapado de la
cárcel gracias a la ayuda de una nueva célula terrorista que Tiene
algunos planes desagradables para el mundo.
El juego evoluciona desde la sencilla acción FPS clonada del Doom original e introduce muchas características innovadoras que estaban sorprendentemente por delante de su día para un FPS, como sucursales y misiones opcionales, secuencias orientadas al sigilo que hacen uso de armas no letales Y un medidor de sigilo (denominado como el "perfil") que te permiten evitar la detección basada en tu velocidad actual, arma preparada, etc.
El bombate también incorpora una barra de potencia que se agota cuanto más tiempo se mantiene disparando y añade un sistema de detección de golpes primitivo pero eficaz que inflinge diferentes tipos de efectos en tu personaje dependiendo de dónde lo golpean (las piernas dañadas le retrasan o hacen que tu personaje se vuelva hacia una cierta dirección cuando se mueve como si estuviera cojeando, los brazos dañados afectan a su puntería, los ojos dañados manchan su visión, etc.). El juego también incorpora una barra de inventario / equipo para la gestión de artículos y lanza a civiles y aliados mezclados con enemigos, que te costarán objetivos de la misión si los disparas o no los protejes.
El juego evoluciona desde la sencilla acción FPS clonada del Doom original e introduce muchas características innovadoras que estaban sorprendentemente por delante de su día para un FPS, como sucursales y misiones opcionales, secuencias orientadas al sigilo que hacen uso de armas no letales Y un medidor de sigilo (denominado como el "perfil") que te permiten evitar la detección basada en tu velocidad actual, arma preparada, etc.
El bombate también incorpora una barra de potencia que se agota cuanto más tiempo se mantiene disparando y añade un sistema de detección de golpes primitivo pero eficaz que inflinge diferentes tipos de efectos en tu personaje dependiendo de dónde lo golpean (las piernas dañadas le retrasan o hacen que tu personaje se vuelva hacia una cierta dirección cuando se mueve como si estuviera cojeando, los brazos dañados afectan a su puntería, los ojos dañados manchan su visión, etc.). El juego también incorpora una barra de inventario / equipo para la gestión de artículos y lanza a civiles y aliados mezclados con enemigos, que te costarán objetivos de la misión si los disparas o no los protejes.
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Categoría: Acción
Año: 1992
Categoría: Simulador
Año: 1995
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