Submenú para Teenage Mutant Ninja Turtles de PC
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Submenú para Teenage Mutant Ninja Turtles de PC
Comentario
PREPARATE PARA DAR UN POCO DE CAÑA
Hace sólo unas horas. April O'Neil ha sido secuestrada en su unidad móvil de noticias por el vil, despiadado y belicosos terrorista ¡SHREDDER! Es una malvada "máquina de cortar en lonchas", es un bandido peor que un ejército de Bruce Lees con la mente trastornada.
Los cuatro intrépidos personajes tiene que encontrar una forma de rescatar a April antes de que Shredder la lave el cerebro para que se una al Clan de Ninjitsu Foot. Ellos combinarán esta difícil tarea con la misión en la que han estado desde que empezaron sus mutaciones: perseguir a Shredder y capturar su Pistola Transformadora de Vida, la única pieza de tecnología que puede convertir a su rata amiga, Splinter, de nuevo en el hombres que solía ser.
COMO JUGAR
Tu objetivo inicial es rescatar a la bella doncella, April, pero tu objetivo final es luchar a través de las calles y alcantarillas de Nueva York hasta que consigar una victoria en el TECNODROMO, hogar del malvado Shredder y su Pistola Transformadora de Vida.
Una vez que la tortuga es capturada queda fuera de la acción hasta que la encuentres y rescates. (Los prisioneros pueden estar en cualquier parte. Para soltarlos simplemente toca su mano.) Al final de cada nivel (excepto en el nivel 2) desgraciadamente encontrarás a un Karateka que está esperándote ansiosamente para convertirte en sopa de tortuga.
UN PEQUEÑO CONSEJO FINAL: Estate atento a las armas, cuerdas y pizzas que te ayudan a sobrevivir a medida que avanzas.
INTRUCCIONES DE CARGA
IBM PC/TANDY 1000/COMPATIBLES 100%
Cargando: Conecta tu joystick, si tienes uno, a tu ordenador. Apaga tu ordenador y monitor. Arranca el DOS 2.0 o superiores. Mete el disco en una unidad de disco con el lado etiquetado hacia arriba. Carga la unidad, tecla PLAY y pulsa RETURN.
Seleccionando tu modo de gráficos: Para seleccionar un Hercules, CGA, EGA o Tandy de 16 colores usa las flechas cursor y luego pulsa la tecla RETURN. Control del teclado IBM: Si estás usando el teclado en vez de un joystick, selecciona la opción del teclado y luego utiliza las teclas para control del juego.
¡ATENCIÓN A LOS USUARIOS DEL DISCO DURO IBM!
Si tiens una unidad de disco, puedes copiar el disco del juego a tu disco duro. Para copiar el juego mete el disco del juego 1 en tu unidad y cárgalo en el ordenador. Teclea INSTALL C: y pulsa RETURN.
NOTA: C: es donde los disco duros se localizan normalmente. Si tu disco duro tiene asignada una letra diferente, reemplaza la C por la letra de disco duro seguida de dos puntos.
Entonces se te indicará que metas otros discos cuando sea necesario. El program INSTALL creará automáticamente un subdirectorio en tu disco duro llamado TMNT. Cuando está función sea completada, el ordenador te lo indicará.
(Algunas veces esto es un largo proceso, de manera que, por favor, ten paciencia.) Para jugar el juego pasa a C: y luego teclea CD TMNT. Finalmente tecla PLAY en el sub-directorio y empieza el juego utilizando las instrucciones de carga apropiadas.
ATARI ST
Mete el disco en la unidad interna y enciende el ordenador. El juego se cargará ahora y funcionará. Los propietarios de unidades de cara simple deben de devolvernos el disco para adecuarlo.
AMIGA
Enciende el ordenador y cuando aparezca la indicación Workbench, mete el disco en la unidad interna y el juego se cargará y funcionará.
SPECTRUM CASSETTE
Mete la cinta en el cassette y teclea LOAD"". El juego se cargará y funcionará.
SPECTRUM +3 DISCO
Mete el disco en la unidad y selecciona la opción LOADER desde la pantalla del menú. El juego se cargará y funcionará.
COMMODORE 64 CASSETTE
Mete la cinta en el cassette. Mantén apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP, Pulsa PLAY y el juego se cargará y funcionará.
COMMODORE 64 DISCO
Mete el disco en la unidad y teclea LOAD"*",8,1. El juego se cargará y funcionará.
COMMODORE 128
Teclea GO64 y luego pulsa RETURN. Teclea Y cuando se te indique seguido de RETURN. Luego sigue las instrucciones adecuadas para el Commodore 64.
AMSTRAD CPC CASSETTE
Mete la cinta en el cassette. Mantén apretado CONTROL y pulsa ENTER en el teclado numérico. El juego ahor se cargará y funcionará.
AMSTRAD CPC DISCO
Mete el disco en la unidad y teclea RUN"DISK. El juego se cargará y funcionará.
NOTA PARA LAS VERSIONES EN CASSTTE:
Debido a que este programa se encuentra en varias partes diferentes será necesario parar y volver a iniciar el cassette como se instruye en la pantalla de tu ordenador.
¡PSSSST! AQUI ESTAN LAS INSTRUCCIONES DE LA CONTRASEÑA
Después de que el juego se haya cargado se te pedirá que introduzcas una contraseña para empezar a jugar. Busca en los número de cuatro dígitos en el libro de contraseñas (situado en el centro del manual) mirando en la fila correcta y la columna de la letra.
Introduce los números de la contraseña y pulsa RETURN para empezar tu aventura. Aparecerá una pantalla que te pedirá qué selecciones entre lo siguiente:
EMPEZAR UN NUEVO JUEGO
CONTINUAR UN JUEGO SALVADO (excepto en Spectrum y Amstrad)
COMO EMPEZAR
Una vez hayas introducido la contraseña y escogido CONTINUAR (Continue) o NUEVO JUEGO (New Game) pulsa el botón de fuego del joystick para empezar la travesía de la tortuga a través de la tierra de Chop-Chop.
COMO SALVAR TV AVENTURA PARA OTRO DIA
En cualquier momento durante el juego puedes usar la característica SAVE GAME * (SALVAR JUEGO) pulsando simultáneamente las teclas CONTROL y S. La pantalla parpadeará brevemente "SAVING GAME" para confirmar tu comando.
Puedes usar la CARACTERISTICA DE SALVAR JUEGO en cualquier momento y tan a menudo como quieres, pero sólo se salva una etapa del juego. Cada vez que salves un juego, la situación del juego en ese momento reemplazará el último juego salvado. * No hay posibilidad de salvar el juego para la versiones de Spectrum y Amstrad CPC.
EMPEZANDO UN JUEGO SALVADO
Si seleccionas CONTINUAR UN JUEGO SALVADO, volverás a jugar el juego desde el punto donde usaste la última opción de salvar. Si seleccionar START NEW GAME (EMPEZAR NUEVO JUEGO) jugarás el juego desde el principio de la aventura).
FINALIZANDO TU MISION
Cuando estés liso para salirte de la alcantarilla, abandona (ver los controles) y entonces se te preguntará si quieres START OVER (VOLVER A EMPEZAR) o END (FINALIZAR). Si seleccionas START OVER, volverás a empezar el juego desde el principio del primer nivel. Si seleccionas END, tendrás una última oportunidad de salvar el juego antes de abandonar.
INSTRUCCIONES PARA MSX
CARGA.—Al encender el ordenador pulsar CTRL y teclear: RUN"CAS: y pulsa RETURN/ENTER.
CONTROLES.—Los controles son los mismos que en Spectrum, pudiendo ser controlado también por medio de joystick o las teclas de cursor.
LIBRO DE CONTRASEÑAS
-A-- -B-- -C-- -D-- -E-- -F-- -G-- -H-- -I-- -J-- -K-- -L-- -M-- -N-- -O-- -P--
01-0170 1109 9770 0533 0138 1221 0610 0049 0152 0076 9254 0531 9225 8836 9282 8855
02-8272 1192 8788 1066 0661 8266 0165 0082 1065 0532 0010 9349 9794 0545 1168 1736
03-9828 0690 0217 8428 0118 9275 8733 9230 8839 1091 8865 1104 9895 8788 0170 1237
04-6810 0053 0154 1101 0550 0019 0137 9284 9782 9745 8840 1220 8930 1137 9912 1628
05-9902 1751 9963 8949 0250 8445 1150 0575 1055 9871 0583 0163 1233 0616 9268 9882
06-0589 8358 1235 0617 8244 9370 9805 8742 1171 1797 8804 9394 9945 8812 1206 8923
07-8301 9398 8795 1069 8854 8267 0165 8274 8233 0020 1034 8709 9218 0641 1088 1596
08-9808 0680 0212 1258 0629 9274 0659 0078 1191 0595 9257 0660 9290 8869 9298 1705
09-1620 1706 9941 9962 0757 1274 1789 0638 0191 0223 9327 0567 0027 1165 0582 9251
10-0657 9288 8868 9298 1705 8788 1194 9941 8810 0181 1242 1645 0566 0155 0205 9318
11-9779 0537 8332 8390 9315 8753 8216 8332 8262 1059 8721 8200 9348 8770 1057 8848
12-1096 9892 1618 0681 8404 0234 9333 8762 0029 1166 1607 0547 9361 0712 9316 8882
13-0089 8364 1110 9771 8725 9354 8901 1122 1713 1624 0684 9430 0747 9333 8890 9309
14-1710 1623 1707 9941 0746 9461 1786 0637 1214 0735 0111 9399 0603 0045 1174 9803
15-0549 9362 8905 0100 1202 8793 9260 0662 8267 8357 9298 8745 1044 1674 8773 9378
16-0721 1128 1716 9818 0685 9430 1771 0629 8378 9437 0622 1079 1691 9805 0678 9427
17-1769 9844 8890 9437 8942 1143 1723 8797 0174 9431 1643 9781 1690 9933 1766 0755
18-1273 9980 9854 9919 8927 8431 1271 1659 1597 0670 9423 0743 9331 1721 0604 8366
19-9431 9835 8757 1178 8909 1126 0691 1113 9900 9814 9899 8917 8426 8437 1146 1597
20-1566 0655 0199 9443 0625 0056 8348 9294 0551 8211 8329 0068 8226 8209 9224 1540
21-8706 1153 9920 1632 9904 1752 0748 1270 0763 9341 9918 9823 1711 8919 1259 0757
22-1146 9917 0606 0175 1239 9835 0565 0154 8397 0102 0051 1049 9740 9734 9859 8897
23-8416 8432 8312 1084 1566 1551 9863 9923 0737 1264 8952 9340 0702 1119 8879 9303
24-0683 1109 1706 9813 0682 0213 1258 0629 0058 0157 0078 0039 0019 9225 0516 9218
25-8833 9280 1696 8784 1192 0724 1130 0693 9306 0685 0086 1195 0597 9258 9877 0586
26-1189 1746 0617 0180 0218 9525 9782 0539 1165 8902 9315 0689 8280 8364 9302 1579
27-8725 8330 9413 1634 1585 1688 0716 9446 0755 9337 8892 9310 8879 8279 8363 1109
28-1578 8725 0138 0197 1122 0561 0024 0140 9286 0547 9233 8840 9284 8866 1105 8872
29-1108 9895 1621 9898 1749 0746 1269 0762 0125 0190 0095 0047 9239 0523 0005 1154
30-9793 0544 0144 8392 0100 0050 1049 9740 0518 9347 8897 9312 8880 8280 1196 1622
31-1579 9977 9930 9957 1778 1785 1788 0766 9471 9983 9855 1727 1759 1775 0759 0251
32-0253 0126 9279 0543 9231 1671 0679 1185 0720 9320 9908 0602 1197 8918 0107 0181
33-8282 9261 0534 1035 1659 9794 9889 0720 1256 8948 0122 0189 8286 0047 0023 8203
34-0005 0002 8193 0000 0000 8192 0000 0000 1024 0512 0000 0128 0064 0032 0016 0008
35-0004 0002 0001 9216 0512 9216 1664 0576 1184 0720 0104 0180 0090 0045 9238 0523
36-0005 8322 9281 0544 1040 8840 0068 0162 1105 9768 0532 9354 1733 9826 1713 0728
37-1260 9974 0635 9405 8926 9327 1719 8795 1197 0726 8299 0181 9306 8749 0022 1163
38-1605 9762 9873 0712 1252 8948 0121 9404 1630 9775 8855 9419 1765 1650 8889 0220
39-0238 8311 9275 9767 1550 8839 1219 9953 1648 9912 8924 0238 1271 8827 9277 0670
40-8271 1191 9811 1577 0660 8394 9445 9842 1593 1692 1742 9959 9971 9977 1788 8958
CONTROLES PARA EL AMIGA, ATARI ST, IBM & COMPATIBLES Y C64
Durante el juego pulsa:
Tecla Función
CTRL P Pausa
CTRL B Música de fondo
CTRL E Efectos de sonido
CTRL S Salvar juego
CTRL Q Abandonar
BARRA ESPACIADORA Selección de armas
TECLA RETURN Características especiales
CONTROLES DEL JOYSTICK: El joystick mueve al héroe tortuga en cuatro direcciones:
Arriba
|
|
|
Izquierda - - - + - - - Derecha
|
|
|
Abajo
ATARI ST: Conectar el joystick en la puerta 1.
AMIGA: Conectar el joystick en la puerta 2.
COMMODORE 64: Conectar el joystick en la puerta 2.
CONTROLES DE SPECTRUM & AMSTRAD
SPECTRUM: Ver el panel del control del juego.
AMSTRAD: Ver el panel del control de juego.
CONTROLES ESTABLECIDOS PARA EL TECLADO SPECTRUM & AMSTRAD, CPC
Q - Arriba A - Abajo
O - Izquierda P - Derecha
S - Seleccionar arma H - Pausa
ESPACIO - Fuego
SHIFT/RETURN - Características especiales
ABANDONAR - Pulsa H y luego Q.
CONTROLES DE ATAQUE
Botón de fuego del joystick. Pulsa y suéltalo rápidamente para disparar el arma activa. Para saltar pulsa y mantén momentáneamente apretado el botón de fuego.
PARA NADAR
Usa el joystick para maniobrar bajo el agua. Para aumentar tu velocidad de nado pulsa el botón de fuego del joystick/barra espaciadora rápidamente.
PARA IR DE FIESTA EN LA CAMIONETA DE PROVISIONES
Para entrar en la camioneta de provisiones ponte cerca de ella y pulsa la teclas ENTER/SHIFT/TAB. Una vez dentro usa el joystick para desplazarte. Pulsa la barra espaciadora para intercambiar entre los Misiles del Clan Anti-Foot y el cañón Vulcan. Pulsa el botón de fuego del joystick para lanzar estas armas. Para salir de la camioneta de provisiones pulsa la tecla ENTER/SHIFT/TAB.
PANTALLA DE INFORMACION DE LOS MULTIPLES PROPOSITOS DE SPLINTER
La primera pantalla que aparecerá es la pantalla de Información (INFO). Desde la pantalla de Información también escoges la tortuga que quieres guiar primero. Mueve el joystick arriba o abajo para seleccionar la tortuga y luego pulsa el botón de fuego del joystick para guardar tu identidad. Durante el juego puedes volver a la pantalla de información pulsando la tecla RETURN. Es vital recordar esto, ya que obtendrás importantes ventajas al igualar las fuerzas de cada tortuga con las de los diferentes enemigos.
Mapa del Area
Muestra e diagrama del nivel que san explorando. Tu localización está iluminada por un punto blanco parpadeante. Los cuadros rojos en la cuadricula indican las áreas a través de las que las tortugas se pueden mover. Los cuadrados blancos en la cuadricula le guían por pasajes subterráneos y edificios.
Mensajes de tus Las Tortugas Armas que cada
leales amigos Leonardo, Rafael, tortuga está usando
Miguel Angel en el momento
y Donatello
Datos de la Tortuga
El grafico de color indica la
tortuga que esta merodeando
PANTALLAS DE DESAFIO DE LA MUERTE
Puntuación 3 Armas con potencia
Puntuación más alta Numero de cuerdas
(solo se muestra en
los niveles)
Línea de vida del jefe
Karateca Línea de vida de la
(solo se muestra al Tortuga
final de cada etapa)
La parte soleada de la Alcantarilla
Línea de vida de la
Tortuga
Puntuación
Armas con
Puntuación más alta potencia
Tiempo limite
El criminalmente contaminado Rio Hudson
PIZZA Y OTRAS GOLOSINAS ESENCIALES PARA LA VIDA
La Camioneta de Provisiones
Boomerang
Si coges el boomerang cuando vuelve puedes usarlo una y otra vez
Mr. Invencible
Localiza a uno de estos y serás indestructible durante un periodo de tiempo limitado
Pizza completa
Revitaliza completamente a tu tortuga
Media pizza
Te devuelve una parte de tu valor
Porción de pizza
Te devuelve una porción de vida
Misil Cian Anti-Foot
Perfecto para destruir las carnadas enemigas en el nivel 3
La cuerda
Usala en los niveles 3 y 4 para pasar de edifico a edificio
Kiai
Cuando es lanzado viaja en una línea recta eliminando a los enemigos en su camino
Shriken Simple
Lanza estas espantosas armas una por una
Shriken Triple
Lanzamiento en tríos
LAS TORTUGAS
(¡QUE NO HAY QUE CONFUNDIR CON LOS BEATLES!)
Los cuatro fabulosos de Karatedom están a tu disposición, Estos estrafalarios personajes, estrellas del escenario, la pantalla y los comics consiguen su poder llenándose de pizzas. Cada uno tiene una habilidad diferente y una personalidad única. Debes de decidir cuándo es el mejor momento para controlar a cada tortuga.
Vuelve a la Pantalla de Información que cambia las tortugas de situación a situación. Recuerda que estos Samuráis están tan dotados para el antiguo arte de la guerra como tú.
LEONARDO TM
El arma principal de la Espada Katana. Es más efectivo cuando ataca a los enemigos de la cloaca, especialmente aquéllos que se esconden.
RAFAEL TM
El afiladísimo puñal Sai es la herramienta de ataque preferida de Rafael. Se enorgullece de la velocidad y gracia de sus golpes.
MIGUEL ANGEL TM
Comparado con sus camaradas, la potencia de Miguel Angel es solo media. Sin embargo, los enemigos que aparecen alrededor de sus pies generalmente son víctimas del violento ataque de sus Nunchukus.
DONATELLO TM
El terrorífico Bo es la forma de entretenimiento de Donatello. No te dejes engañar por el hecho de que parece un simple palo, porque este "chico" puede eliminar enemigos por arriba y abajo.
Hace sólo unas horas. April O'Neil ha sido secuestrada en su unidad móvil de noticias por el vil, despiadado y belicosos terrorista ¡SHREDDER! Es una malvada "máquina de cortar en lonchas", es un bandido peor que un ejército de Bruce Lees con la mente trastornada.
Los cuatro intrépidos personajes tiene que encontrar una forma de rescatar a April antes de que Shredder la lave el cerebro para que se una al Clan de Ninjitsu Foot. Ellos combinarán esta difícil tarea con la misión en la que han estado desde que empezaron sus mutaciones: perseguir a Shredder y capturar su Pistola Transformadora de Vida, la única pieza de tecnología que puede convertir a su rata amiga, Splinter, de nuevo en el hombres que solía ser.
COMO JUGAR
Tu objetivo inicial es rescatar a la bella doncella, April, pero tu objetivo final es luchar a través de las calles y alcantarillas de Nueva York hasta que consigar una victoria en el TECNODROMO, hogar del malvado Shredder y su Pistola Transformadora de Vida.
Una vez que la tortuga es capturada queda fuera de la acción hasta que la encuentres y rescates. (Los prisioneros pueden estar en cualquier parte. Para soltarlos simplemente toca su mano.) Al final de cada nivel (excepto en el nivel 2) desgraciadamente encontrarás a un Karateka que está esperándote ansiosamente para convertirte en sopa de tortuga.
UN PEQUEÑO CONSEJO FINAL: Estate atento a las armas, cuerdas y pizzas que te ayudan a sobrevivir a medida que avanzas.
INTRUCCIONES DE CARGA
IBM PC/TANDY 1000/COMPATIBLES 100%
Cargando: Conecta tu joystick, si tienes uno, a tu ordenador. Apaga tu ordenador y monitor. Arranca el DOS 2.0 o superiores. Mete el disco en una unidad de disco con el lado etiquetado hacia arriba. Carga la unidad, tecla PLAY y pulsa RETURN.
Seleccionando tu modo de gráficos: Para seleccionar un Hercules, CGA, EGA o Tandy de 16 colores usa las flechas cursor y luego pulsa la tecla RETURN. Control del teclado IBM: Si estás usando el teclado en vez de un joystick, selecciona la opción del teclado y luego utiliza las teclas para control del juego.
¡ATENCIÓN A LOS USUARIOS DEL DISCO DURO IBM!
Si tiens una unidad de disco, puedes copiar el disco del juego a tu disco duro. Para copiar el juego mete el disco del juego 1 en tu unidad y cárgalo en el ordenador. Teclea INSTALL C: y pulsa RETURN.
NOTA: C: es donde los disco duros se localizan normalmente. Si tu disco duro tiene asignada una letra diferente, reemplaza la C por la letra de disco duro seguida de dos puntos.
Entonces se te indicará que metas otros discos cuando sea necesario. El program INSTALL creará automáticamente un subdirectorio en tu disco duro llamado TMNT. Cuando está función sea completada, el ordenador te lo indicará.
(Algunas veces esto es un largo proceso, de manera que, por favor, ten paciencia.) Para jugar el juego pasa a C: y luego teclea CD TMNT. Finalmente tecla PLAY en el sub-directorio y empieza el juego utilizando las instrucciones de carga apropiadas.
ATARI ST
Mete el disco en la unidad interna y enciende el ordenador. El juego se cargará ahora y funcionará. Los propietarios de unidades de cara simple deben de devolvernos el disco para adecuarlo.
AMIGA
Enciende el ordenador y cuando aparezca la indicación Workbench, mete el disco en la unidad interna y el juego se cargará y funcionará.
SPECTRUM CASSETTE
Mete la cinta en el cassette y teclea LOAD"". El juego se cargará y funcionará.
SPECTRUM +3 DISCO
Mete el disco en la unidad y selecciona la opción LOADER desde la pantalla del menú. El juego se cargará y funcionará.
COMMODORE 64 CASSETTE
Mete la cinta en el cassette. Mantén apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP, Pulsa PLAY y el juego se cargará y funcionará.
COMMODORE 64 DISCO
Mete el disco en la unidad y teclea LOAD"*",8,1. El juego se cargará y funcionará.
COMMODORE 128
Teclea GO64 y luego pulsa RETURN. Teclea Y cuando se te indique seguido de RETURN. Luego sigue las instrucciones adecuadas para el Commodore 64.
AMSTRAD CPC CASSETTE
Mete la cinta en el cassette. Mantén apretado CONTROL y pulsa ENTER en el teclado numérico. El juego ahor se cargará y funcionará.
AMSTRAD CPC DISCO
Mete el disco en la unidad y teclea RUN"DISK. El juego se cargará y funcionará.
NOTA PARA LAS VERSIONES EN CASSTTE:
Debido a que este programa se encuentra en varias partes diferentes será necesario parar y volver a iniciar el cassette como se instruye en la pantalla de tu ordenador.
¡PSSSST! AQUI ESTAN LAS INSTRUCCIONES DE LA CONTRASEÑA
Después de que el juego se haya cargado se te pedirá que introduzcas una contraseña para empezar a jugar. Busca en los número de cuatro dígitos en el libro de contraseñas (situado en el centro del manual) mirando en la fila correcta y la columna de la letra.
Introduce los números de la contraseña y pulsa RETURN para empezar tu aventura. Aparecerá una pantalla que te pedirá qué selecciones entre lo siguiente:
EMPEZAR UN NUEVO JUEGO
CONTINUAR UN JUEGO SALVADO (excepto en Spectrum y Amstrad)
COMO EMPEZAR
Una vez hayas introducido la contraseña y escogido CONTINUAR (Continue) o NUEVO JUEGO (New Game) pulsa el botón de fuego del joystick para empezar la travesía de la tortuga a través de la tierra de Chop-Chop.
COMO SALVAR TV AVENTURA PARA OTRO DIA
En cualquier momento durante el juego puedes usar la característica SAVE GAME * (SALVAR JUEGO) pulsando simultáneamente las teclas CONTROL y S. La pantalla parpadeará brevemente "SAVING GAME" para confirmar tu comando.
Puedes usar la CARACTERISTICA DE SALVAR JUEGO en cualquier momento y tan a menudo como quieres, pero sólo se salva una etapa del juego. Cada vez que salves un juego, la situación del juego en ese momento reemplazará el último juego salvado. * No hay posibilidad de salvar el juego para la versiones de Spectrum y Amstrad CPC.
EMPEZANDO UN JUEGO SALVADO
Si seleccionas CONTINUAR UN JUEGO SALVADO, volverás a jugar el juego desde el punto donde usaste la última opción de salvar. Si seleccionar START NEW GAME (EMPEZAR NUEVO JUEGO) jugarás el juego desde el principio de la aventura).
FINALIZANDO TU MISION
Cuando estés liso para salirte de la alcantarilla, abandona (ver los controles) y entonces se te preguntará si quieres START OVER (VOLVER A EMPEZAR) o END (FINALIZAR). Si seleccionas START OVER, volverás a empezar el juego desde el principio del primer nivel. Si seleccionas END, tendrás una última oportunidad de salvar el juego antes de abandonar.
INSTRUCCIONES PARA MSX
CARGA.—Al encender el ordenador pulsar CTRL y teclear: RUN"CAS: y pulsa RETURN/ENTER.
CONTROLES.—Los controles son los mismos que en Spectrum, pudiendo ser controlado también por medio de joystick o las teclas de cursor.
LIBRO DE CONTRASEÑAS
-A-- -B-- -C-- -D-- -E-- -F-- -G-- -H-- -I-- -J-- -K-- -L-- -M-- -N-- -O-- -P--
01-0170 1109 9770 0533 0138 1221 0610 0049 0152 0076 9254 0531 9225 8836 9282 8855
02-8272 1192 8788 1066 0661 8266 0165 0082 1065 0532 0010 9349 9794 0545 1168 1736
03-9828 0690 0217 8428 0118 9275 8733 9230 8839 1091 8865 1104 9895 8788 0170 1237
04-6810 0053 0154 1101 0550 0019 0137 9284 9782 9745 8840 1220 8930 1137 9912 1628
05-9902 1751 9963 8949 0250 8445 1150 0575 1055 9871 0583 0163 1233 0616 9268 9882
06-0589 8358 1235 0617 8244 9370 9805 8742 1171 1797 8804 9394 9945 8812 1206 8923
07-8301 9398 8795 1069 8854 8267 0165 8274 8233 0020 1034 8709 9218 0641 1088 1596
08-9808 0680 0212 1258 0629 9274 0659 0078 1191 0595 9257 0660 9290 8869 9298 1705
09-1620 1706 9941 9962 0757 1274 1789 0638 0191 0223 9327 0567 0027 1165 0582 9251
10-0657 9288 8868 9298 1705 8788 1194 9941 8810 0181 1242 1645 0566 0155 0205 9318
11-9779 0537 8332 8390 9315 8753 8216 8332 8262 1059 8721 8200 9348 8770 1057 8848
12-1096 9892 1618 0681 8404 0234 9333 8762 0029 1166 1607 0547 9361 0712 9316 8882
13-0089 8364 1110 9771 8725 9354 8901 1122 1713 1624 0684 9430 0747 9333 8890 9309
14-1710 1623 1707 9941 0746 9461 1786 0637 1214 0735 0111 9399 0603 0045 1174 9803
15-0549 9362 8905 0100 1202 8793 9260 0662 8267 8357 9298 8745 1044 1674 8773 9378
16-0721 1128 1716 9818 0685 9430 1771 0629 8378 9437 0622 1079 1691 9805 0678 9427
17-1769 9844 8890 9437 8942 1143 1723 8797 0174 9431 1643 9781 1690 9933 1766 0755
18-1273 9980 9854 9919 8927 8431 1271 1659 1597 0670 9423 0743 9331 1721 0604 8366
19-9431 9835 8757 1178 8909 1126 0691 1113 9900 9814 9899 8917 8426 8437 1146 1597
20-1566 0655 0199 9443 0625 0056 8348 9294 0551 8211 8329 0068 8226 8209 9224 1540
21-8706 1153 9920 1632 9904 1752 0748 1270 0763 9341 9918 9823 1711 8919 1259 0757
22-1146 9917 0606 0175 1239 9835 0565 0154 8397 0102 0051 1049 9740 9734 9859 8897
23-8416 8432 8312 1084 1566 1551 9863 9923 0737 1264 8952 9340 0702 1119 8879 9303
24-0683 1109 1706 9813 0682 0213 1258 0629 0058 0157 0078 0039 0019 9225 0516 9218
25-8833 9280 1696 8784 1192 0724 1130 0693 9306 0685 0086 1195 0597 9258 9877 0586
26-1189 1746 0617 0180 0218 9525 9782 0539 1165 8902 9315 0689 8280 8364 9302 1579
27-8725 8330 9413 1634 1585 1688 0716 9446 0755 9337 8892 9310 8879 8279 8363 1109
28-1578 8725 0138 0197 1122 0561 0024 0140 9286 0547 9233 8840 9284 8866 1105 8872
29-1108 9895 1621 9898 1749 0746 1269 0762 0125 0190 0095 0047 9239 0523 0005 1154
30-9793 0544 0144 8392 0100 0050 1049 9740 0518 9347 8897 9312 8880 8280 1196 1622
31-1579 9977 9930 9957 1778 1785 1788 0766 9471 9983 9855 1727 1759 1775 0759 0251
32-0253 0126 9279 0543 9231 1671 0679 1185 0720 9320 9908 0602 1197 8918 0107 0181
33-8282 9261 0534 1035 1659 9794 9889 0720 1256 8948 0122 0189 8286 0047 0023 8203
34-0005 0002 8193 0000 0000 8192 0000 0000 1024 0512 0000 0128 0064 0032 0016 0008
35-0004 0002 0001 9216 0512 9216 1664 0576 1184 0720 0104 0180 0090 0045 9238 0523
36-0005 8322 9281 0544 1040 8840 0068 0162 1105 9768 0532 9354 1733 9826 1713 0728
37-1260 9974 0635 9405 8926 9327 1719 8795 1197 0726 8299 0181 9306 8749 0022 1163
38-1605 9762 9873 0712 1252 8948 0121 9404 1630 9775 8855 9419 1765 1650 8889 0220
39-0238 8311 9275 9767 1550 8839 1219 9953 1648 9912 8924 0238 1271 8827 9277 0670
40-8271 1191 9811 1577 0660 8394 9445 9842 1593 1692 1742 9959 9971 9977 1788 8958
CONTROLES PARA EL AMIGA, ATARI ST, IBM & COMPATIBLES Y C64
Durante el juego pulsa:
Tecla Función
CTRL P Pausa
CTRL B Música de fondo
CTRL E Efectos de sonido
CTRL S Salvar juego
CTRL Q Abandonar
BARRA ESPACIADORA Selección de armas
TECLA RETURN Características especiales
CONTROLES DEL JOYSTICK: El joystick mueve al héroe tortuga en cuatro direcciones:
Arriba
|
|
|
Izquierda - - - + - - - Derecha
|
|
|
Abajo
ATARI ST: Conectar el joystick en la puerta 1.
AMIGA: Conectar el joystick en la puerta 2.
COMMODORE 64: Conectar el joystick en la puerta 2.
CONTROLES DE SPECTRUM & AMSTRAD
SPECTRUM: Ver el panel del control del juego.
AMSTRAD: Ver el panel del control de juego.
CONTROLES ESTABLECIDOS PARA EL TECLADO SPECTRUM & AMSTRAD, CPC
Q - Arriba A - Abajo
O - Izquierda P - Derecha
S - Seleccionar arma H - Pausa
ESPACIO - Fuego
SHIFT/RETURN - Características especiales
ABANDONAR - Pulsa H y luego Q.
CONTROLES DE ATAQUE
Botón de fuego del joystick. Pulsa y suéltalo rápidamente para disparar el arma activa. Para saltar pulsa y mantén momentáneamente apretado el botón de fuego.
PARA NADAR
Usa el joystick para maniobrar bajo el agua. Para aumentar tu velocidad de nado pulsa el botón de fuego del joystick/barra espaciadora rápidamente.
PARA IR DE FIESTA EN LA CAMIONETA DE PROVISIONES
Para entrar en la camioneta de provisiones ponte cerca de ella y pulsa la teclas ENTER/SHIFT/TAB. Una vez dentro usa el joystick para desplazarte. Pulsa la barra espaciadora para intercambiar entre los Misiles del Clan Anti-Foot y el cañón Vulcan. Pulsa el botón de fuego del joystick para lanzar estas armas. Para salir de la camioneta de provisiones pulsa la tecla ENTER/SHIFT/TAB.
PANTALLA DE INFORMACION DE LOS MULTIPLES PROPOSITOS DE SPLINTER
La primera pantalla que aparecerá es la pantalla de Información (INFO). Desde la pantalla de Información también escoges la tortuga que quieres guiar primero. Mueve el joystick arriba o abajo para seleccionar la tortuga y luego pulsa el botón de fuego del joystick para guardar tu identidad. Durante el juego puedes volver a la pantalla de información pulsando la tecla RETURN. Es vital recordar esto, ya que obtendrás importantes ventajas al igualar las fuerzas de cada tortuga con las de los diferentes enemigos.
Mapa del Area
Muestra e diagrama del nivel que san explorando. Tu localización está iluminada por un punto blanco parpadeante. Los cuadros rojos en la cuadricula indican las áreas a través de las que las tortugas se pueden mover. Los cuadrados blancos en la cuadricula le guían por pasajes subterráneos y edificios.
Mensajes de tus Las Tortugas Armas que cada
leales amigos Leonardo, Rafael, tortuga está usando
Miguel Angel en el momento
y Donatello
Datos de la Tortuga
El grafico de color indica la
tortuga que esta merodeando
PANTALLAS DE DESAFIO DE LA MUERTE
Puntuación 3 Armas con potencia
Puntuación más alta Numero de cuerdas
(solo se muestra en
los niveles)
Línea de vida del jefe
Karateca Línea de vida de la
(solo se muestra al Tortuga
final de cada etapa)
La parte soleada de la Alcantarilla
Línea de vida de la
Tortuga
Puntuación
Armas con
Puntuación más alta potencia
Tiempo limite
El criminalmente contaminado Rio Hudson
PIZZA Y OTRAS GOLOSINAS ESENCIALES PARA LA VIDA
La Camioneta de Provisiones
Boomerang
Si coges el boomerang cuando vuelve puedes usarlo una y otra vez
Mr. Invencible
Localiza a uno de estos y serás indestructible durante un periodo de tiempo limitado
Pizza completa
Revitaliza completamente a tu tortuga
Media pizza
Te devuelve una parte de tu valor
Porción de pizza
Te devuelve una porción de vida
Misil Cian Anti-Foot
Perfecto para destruir las carnadas enemigas en el nivel 3
La cuerda
Usala en los niveles 3 y 4 para pasar de edifico a edificio
Kiai
Cuando es lanzado viaja en una línea recta eliminando a los enemigos en su camino
Shriken Simple
Lanza estas espantosas armas una por una
Shriken Triple
Lanzamiento en tríos
LAS TORTUGAS
(¡QUE NO HAY QUE CONFUNDIR CON LOS BEATLES!)
Los cuatro fabulosos de Karatedom están a tu disposición, Estos estrafalarios personajes, estrellas del escenario, la pantalla y los comics consiguen su poder llenándose de pizzas. Cada uno tiene una habilidad diferente y una personalidad única. Debes de decidir cuándo es el mejor momento para controlar a cada tortuga.
Vuelve a la Pantalla de Información que cambia las tortugas de situación a situación. Recuerda que estos Samuráis están tan dotados para el antiguo arte de la guerra como tú.
LEONARDO TM
El arma principal de la Espada Katana. Es más efectivo cuando ataca a los enemigos de la cloaca, especialmente aquéllos que se esconden.
RAFAEL TM
El afiladísimo puñal Sai es la herramienta de ataque preferida de Rafael. Se enorgullece de la velocidad y gracia de sus golpes.
MIGUEL ANGEL TM
Comparado con sus camaradas, la potencia de Miguel Angel es solo media. Sin embargo, los enemigos que aparecen alrededor de sus pies generalmente son víctimas del violento ataque de sus Nunchukus.
DONATELLO TM
El terrorífico Bo es la forma de entretenimiento de Donatello. No te dejes engañar por el hecho de que parece un simple palo, porque este "chico" puede eliminar enemigos por arriba y abajo.
Truco añadido por Administrador el 30-08-2003
Presionar a la vez: ASDFGH, Pasar los muros de los edificios. Si no funciona prueba con ASDF QWERTYUP, Energma infinita VIDAS INFINITAS: Pulsar QRP, Hasta que aparezca \'ON\'...
Truco añadido por Administrador el 16-08-2003
Trucos:
Editar T2.EXE:
Buscar 89 44 10 60 E8 7F. Cambiar por 90 90 90. Energía infinita
Buscar 89 45 68 60. Cambiar por 90 90 90. Bombas infinitas
Datos Técnicos
Año: 1.989
Lanzamiento:
Plataforma: PC
Categorías: Acción
Distribuidor: Ultra Software Corporation
Compañía: Konami Industry Co. Ltd.
Valoración: 5,62 en 7 votaciones y 4.154 accesos
También disponible en otros sistemas:
[GameCube] [Game Boy Advance] [MSX] [Nintendo (NES)] [PlayStation 2] [Xbox]
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