Submenú para Toyota Celica GT Rally de PC
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Submenú para Toyota Celica GT Rally de PC
Comentario
CÓMO JUGAR A TOYOTA CELICA GT RALLY
Una vez que se haya cargado el juego, la primera pantalla que verás es la pantalla de control de preferencias (Preferences Control), desde la cual puedes ajustar el juego a tus propios requisitos. En las versiones para ST y Amiga utiliza las teclas arriba y abajo del cursor para moverte por las distintas opciones, y las teclas derecha e izquierda del cursor para resaltar
la opción elegida, o utiliza el joystick. En las demás versiones, utiliza el teclado (las teclas están indicadas posteriormente) para elegir las opciones.
Las opciones son:
Controller (Control)
Joystick o ratón (sólo ST/Amiga).
Gears (Cambio de marchas)
Manual o Automatic.
Steering (Volante)
Auto o Click.
Esta opción te permite tener o no autocentrado para el volante. Si seleccionas autocentrado (Auto), el volante volverá a la posición central cuando lleves el joystick al centro. Si eliges Click, tendrás que mover el joystick en la dirección contraria a la que está yendo actualmente el coche para cambiar de dirección.
Sensitivity (Sensibilidad): Low (baja), Medium (media) o High (alta)
Esta opción te permitirá alterar la sensibilidad del volante. Una sensibilidad alta hará que el juego sea más difícil y desafiante, mientras que una sensibilidad baja facilitará el juego a los principiantes.
Reverse steering (Volante invertido): On u Off (Sí o No)
Mientras estábamos demostrando Toyota a un grupo de periodistas, tuvieron la oportunidad de intentar conducir un coche con el volante invertido, por lo que al girar el volante a la izquierda el coche giraba a la derecha y viceversa. Esto se ha hecho tan popular que hemos decidido incluirlo como opción en el juego. Por tanto, una vez que hayas completado Toyota con el volante normal, tendrás un mayor reto ante ti si decides intentarlo con el volante invertido.
Una vez que hayas alterado el juego según tus preferencias, pulsa espacio o el botón de disparo para salir de este menú. Al dejar la pantalla, se te proporcionarán las opciones Start a Season (Comenzar una temporada) y Practice a track (Practicar una pista). También tendrás la oportunidad de cargar una partida grabada pulsando la tecla F10 en el ST y Amiga, o utilizando el joystick en otras versiones. Si eliges la opción Practice a track, podrás elegir el país en el que deseas correr (Inglaterra, México o Finlandia). Una vez que lo hayas seleccionado, serás automáticamente llevado a ese circuito. Si seleccionaras Start a Season, aparecería otro menú.
Nota: pulsando la tecla HELP (sólo en ST/Amiga) volverías a este menú desde cualquier punto del juego. Desgraciadamente, esta opción no está disponible en las demás versiones.
SELECCIÓN DEL NÚMERO DE JUGADORES
Si has seleccionado Start a Season, se te pedirá que decidas sobre la alineación del conductor actual. En las versiones para ST y Amiga, al pulsar el botón de disparo podrás guardar los conductores actuales, mientras que en otras versiones hay que utilizar los controles del joystick o del teclado para resaltar la opción elegida. Si eliges alterar el número o los nombres de los conductores, primero se te pedirá que introduzcas el número de corredores (de 1 a 4) pulsando la tecla del número. A continuación se te indicará que introduzcas los nombres de los jugadores. Una vez que hayas introducido los nombres, pasarás automáticamente al menú Racing (de carreras).
EL MENÚ RACING (DE CARRERAS)
El menú de carreras te permite grabar una partida, crear un copiloto o empezar a correr. Si pulsas el botón de disparo irás a una carrera. Si pulsas la tecla F1 aparecerá el menú de preparación del copiloto y si pulsas la tecla F9 o resaltas la opción adecuada, podrás grabar la partida. F10 te permitirá cargar una partida en la pantalla adecuada.
CREACIÓN DE UN COPILOTO
En este menú, se te ofrecerá la oportunidad de llevar a cabo la preparación de un copiloto. Esto te llevará a las notas de copiloto (consulta la foto). En la parte superior de esta pantalla (A) verás dos rótulos: Start (salida) y Finish (llegada). A medida que avanzas por la carretera, se dibujará una línea entre estos dos rótulos que indica la longitud que te falta por recorrer del circuito. El dibujo grande (B) de la esquina inferior izquierda muestra la carretera y cómo continúa.
A
B
C
D
Las dos luces intermitentes indican en qué punto se visualizará un mensaje si introduces uno en este punto. Los mensajes disponibles se encuentran en la parte derecha de la pantalla (D), y cada uno tiene una tecla que pulsar para introducir ese mensaje. Por ejemplo, si quisieras indicar un mensaje "Hard Left", pulsarías la tecla '3' en el punto del circuito en que desees que el mensaje esté presente. Al mover el cursor arriba y abajo, irás hacia delante y atrás en el circuito, desde el principio hasta el final. Una vez que hayas creado a tu copiloto, volverás al menú de carreras, desde el cual puedes comenzar la carrera.
Los textos de la derecha de la pantalla significan:
+ Go forwards (Ir adelante)
- Go backwards (Ir atrás)
0 Clear message (Borrar mensaje)
1 "Easy left" (Abierta a la izquierda)
2 "Left" (Izquierda)
3 "Hard left" (Cerrada a la izquierda)
4 "Easy right" (Abierta a la derecha)
5 "Right" (Derecha)
6 "Hard right" (Cerrada a la derecha)
. "Then" (Luego)
Nota: ya hay un copiloto incorporado, pero no es perfecto. Te mostrará algunos mensajes, pero si quisieras que todos los giros estuviesen indicados, deberías realizar la preparación de tu propio copiloto.
LA CARRERA
Una vez que te encuentres en la sección de carreras, tendrás que demostrar tus aptitudes y habilidades como conductor. Cuando estés corriendo, los controles serán los siguientes:
Joystick
Botón de disparo: Mantén pulsado el botón de disparo para arrancar el coche.
Adelante: Acelerar.
Atrás: Frenar.
Izquierda: Girar a la izquierda.
Derecha: Girar a la derecha.
Adelante y botón de disparo: Subir una marcha.
Atrás y botón de disparo: Reducir una marcha.
Ratón
Botón derecho: Arrancar el coche/frenar.
Botón izquierdo: Acelerar
Llevar ratón a la izquierda: Girar a la izquierda.
Llevar ratón a la derecha: Girar a la derecha.
Tecla arriba del cursor: Aumentar una marcha.
Tecla abajo del cursor: Reducir una marcha.
Teclado (Spectrum, Amstrad y Commodore)
Q Adelante
A Atrás
O Izquierda
P Derecha
Espacio Fuego
Controles adicionales de teclado (todas las versiones)
Limpiaparabrisas sí/no F1 (ST/Amiga)
Pausa P (ST/Amiga)
S (Spectrum, Amstrad y Commodore) Todos los demás comandos adicionales serán indicados en la pantalla.
SEÑALES DE PROTECCIÓN CONTRA COPIA
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8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
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Una vez que se haya cargado el juego, la primera pantalla que verás es la pantalla de control de preferencias (Preferences Control), desde la cual puedes ajustar el juego a tus propios requisitos. En las versiones para ST y Amiga utiliza las teclas arriba y abajo del cursor para moverte por las distintas opciones, y las teclas derecha e izquierda del cursor para resaltar
la opción elegida, o utiliza el joystick. En las demás versiones, utiliza el teclado (las teclas están indicadas posteriormente) para elegir las opciones.
Las opciones son:
Controller (Control)
Joystick o ratón (sólo ST/Amiga).
Gears (Cambio de marchas)
Manual o Automatic.
Steering (Volante)
Auto o Click.
Esta opción te permite tener o no autocentrado para el volante. Si seleccionas autocentrado (Auto), el volante volverá a la posición central cuando lleves el joystick al centro. Si eliges Click, tendrás que mover el joystick en la dirección contraria a la que está yendo actualmente el coche para cambiar de dirección.
Sensitivity (Sensibilidad): Low (baja), Medium (media) o High (alta)
Esta opción te permitirá alterar la sensibilidad del volante. Una sensibilidad alta hará que el juego sea más difícil y desafiante, mientras que una sensibilidad baja facilitará el juego a los principiantes.
Reverse steering (Volante invertido): On u Off (Sí o No)
Mientras estábamos demostrando Toyota a un grupo de periodistas, tuvieron la oportunidad de intentar conducir un coche con el volante invertido, por lo que al girar el volante a la izquierda el coche giraba a la derecha y viceversa. Esto se ha hecho tan popular que hemos decidido incluirlo como opción en el juego. Por tanto, una vez que hayas completado Toyota con el volante normal, tendrás un mayor reto ante ti si decides intentarlo con el volante invertido.
Una vez que hayas alterado el juego según tus preferencias, pulsa espacio o el botón de disparo para salir de este menú. Al dejar la pantalla, se te proporcionarán las opciones Start a Season (Comenzar una temporada) y Practice a track (Practicar una pista). También tendrás la oportunidad de cargar una partida grabada pulsando la tecla F10 en el ST y Amiga, o utilizando el joystick en otras versiones. Si eliges la opción Practice a track, podrás elegir el país en el que deseas correr (Inglaterra, México o Finlandia). Una vez que lo hayas seleccionado, serás automáticamente llevado a ese circuito. Si seleccionaras Start a Season, aparecería otro menú.
Nota: pulsando la tecla HELP (sólo en ST/Amiga) volverías a este menú desde cualquier punto del juego. Desgraciadamente, esta opción no está disponible en las demás versiones.
SELECCIÓN DEL NÚMERO DE JUGADORES
Si has seleccionado Start a Season, se te pedirá que decidas sobre la alineación del conductor actual. En las versiones para ST y Amiga, al pulsar el botón de disparo podrás guardar los conductores actuales, mientras que en otras versiones hay que utilizar los controles del joystick o del teclado para resaltar la opción elegida. Si eliges alterar el número o los nombres de los conductores, primero se te pedirá que introduzcas el número de corredores (de 1 a 4) pulsando la tecla del número. A continuación se te indicará que introduzcas los nombres de los jugadores. Una vez que hayas introducido los nombres, pasarás automáticamente al menú Racing (de carreras).
EL MENÚ RACING (DE CARRERAS)
El menú de carreras te permite grabar una partida, crear un copiloto o empezar a correr. Si pulsas el botón de disparo irás a una carrera. Si pulsas la tecla F1 aparecerá el menú de preparación del copiloto y si pulsas la tecla F9 o resaltas la opción adecuada, podrás grabar la partida. F10 te permitirá cargar una partida en la pantalla adecuada.
CREACIÓN DE UN COPILOTO
En este menú, se te ofrecerá la oportunidad de llevar a cabo la preparación de un copiloto. Esto te llevará a las notas de copiloto (consulta la foto). En la parte superior de esta pantalla (A) verás dos rótulos: Start (salida) y Finish (llegada). A medida que avanzas por la carretera, se dibujará una línea entre estos dos rótulos que indica la longitud que te falta por recorrer del circuito. El dibujo grande (B) de la esquina inferior izquierda muestra la carretera y cómo continúa.
A
B
C
D
Las dos luces intermitentes indican en qué punto se visualizará un mensaje si introduces uno en este punto. Los mensajes disponibles se encuentran en la parte derecha de la pantalla (D), y cada uno tiene una tecla que pulsar para introducir ese mensaje. Por ejemplo, si quisieras indicar un mensaje "Hard Left", pulsarías la tecla '3' en el punto del circuito en que desees que el mensaje esté presente. Al mover el cursor arriba y abajo, irás hacia delante y atrás en el circuito, desde el principio hasta el final. Una vez que hayas creado a tu copiloto, volverás al menú de carreras, desde el cual puedes comenzar la carrera.
Los textos de la derecha de la pantalla significan:
+ Go forwards (Ir adelante)
- Go backwards (Ir atrás)
0 Clear message (Borrar mensaje)
1 "Easy left" (Abierta a la izquierda)
2 "Left" (Izquierda)
3 "Hard left" (Cerrada a la izquierda)
4 "Easy right" (Abierta a la derecha)
5 "Right" (Derecha)
6 "Hard right" (Cerrada a la derecha)
. "Then" (Luego)
Nota: ya hay un copiloto incorporado, pero no es perfecto. Te mostrará algunos mensajes, pero si quisieras que todos los giros estuviesen indicados, deberías realizar la preparación de tu propio copiloto.
LA CARRERA
Una vez que te encuentres en la sección de carreras, tendrás que demostrar tus aptitudes y habilidades como conductor. Cuando estés corriendo, los controles serán los siguientes:
Joystick
Botón de disparo: Mantén pulsado el botón de disparo para arrancar el coche.
Adelante: Acelerar.
Atrás: Frenar.
Izquierda: Girar a la izquierda.
Derecha: Girar a la derecha.
Adelante y botón de disparo: Subir una marcha.
Atrás y botón de disparo: Reducir una marcha.
Ratón
Botón derecho: Arrancar el coche/frenar.
Botón izquierdo: Acelerar
Llevar ratón a la izquierda: Girar a la izquierda.
Llevar ratón a la derecha: Girar a la derecha.
Tecla arriba del cursor: Aumentar una marcha.
Tecla abajo del cursor: Reducir una marcha.
Teclado (Spectrum, Amstrad y Commodore)
Q Adelante
A Atrás
O Izquierda
P Derecha
Espacio Fuego
Controles adicionales de teclado (todas las versiones)
Limpiaparabrisas sí/no F1 (ST/Amiga)
Pausa P (ST/Amiga)
S (Spectrum, Amstrad y Commodore) Todos los demás comandos adicionales serán indicados en la pantalla.
SEÑALES DE PROTECCIÓN CONTRA COPIA
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Descargas de Toyota Celica GT Rally
Datos Técnicos
Año: 1.992
Lanzamiento:
Plataforma: PC
Categorías: Carreras
Idioma: Inglés
Distribuidor: Gremlin
Compañía: Astros
Valoración: 4,66 en 3 votaciones y 4.947 accesos
También disponible en otros sistemas:
[Amstrad CPC] [Spectrum] [Atari ST]
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