El capitán Jack Keane, un intrépido aventurero dispuesto a todo, emprende una misión encomendada por la mismísima reina de Inglaterra: transportar en su barco al "mejor" agente del servicio de inteligencia británico hasta una misteriosa y remota isla. El sorprendente encargo de la reina, a priori sencillo y muy lucrativo, acabará convirtiéndose en una auténtica odisea… "Vale, sólo tengo que llevar a un agente secreto a una isla misteriosa". Parece bastante sencillo, piensa Jack. Pero lo que todavía no sabe es que tendrá que vérselas con un científico chiflado y su ejército de seres abominables. Cuando su barco naufraga en las costas de la misteriosa isla de Tooth, el capitán comienza a sospechar que su viaje no va a ser tan sencillo como imaginaba. Todo comienza en el despacho del doctor T. La Reina de Inglaterra, con el fin de garantizar el adecuado abastecimiento de té para su pueblo, encarga al genial científico el desarrollo de una investigación con plantas de propiedades sorprendentes. Lo que Su Majestad desconoce es que el doctor tiene otros planes en mente. Resentido por su expulsión de la Royal Society de Londres (expulsión injusta a ojos del megalómano doctor) y su posterior destierro, el científico decide aprovechar su condición de administrador de una de las islas con mayor producción de té de las costas de la India para monopolizar el mercado y dominar al Imperio Británico. Ante tan imprevista catástrofe, la Reina decide enviar a su "mejor" agente secreto con una misión de vital importancia: salvar al Imperio de la que sería su muerte más agónica - ¡la falta de té! Sin embargo, la misión no comienza con buen pie… el mencionado agente resulta ser, en realidad, el tipo más incompetente del planeta. Y ahí es donde entra en escena Jack Keane. Acuciado una vez más por ciertas dificultades financieras, el joven capitán se ve obligado a huir de Londres a toda vela. El misterioso encargo de la Reina -llevar a un agente secreto hasta la desconocida Isla de Tooth- parece la excusa perfecta para desaparecer del mapa durante algún tiempo. En teoría, Jack sólo ha de dejar al agente en la isla y recoger su merecida recompensa. Parece tarea fácil. Sin embargo, el barco de Jack -guiado por el inepto agente secret - acaba naufragando en la costa de la isla misteriosa. En ese instante el joven aventurero comienza a darse cuenta de la poca destreza del "mejor" agente del Imperio Británico. Jack, furioso por el inesperado devenir de la misión, no tardará en verse solo ante el peligro cuando su acompañante desaparece misteriosamente. Atravesando la selva a pie, Jack comienza a explorar la isla. No sabe cómo ni por qué, pero cada rincón le resulta extrañamente familiar. Tanto es así que no tardará en descubrir que ha vivido en la isla de niño, pero los dramáticos acontecimientos de su infancia le impiden recordar detalles de esa etapa de su vida. Al mando de la isla, el maquiavélico doctor T urde planes perversos mientras cultiva plantas mutantes. Pronto se entera de la presencia de Jack en la isla y, ante el peligro que esto pueda representar para él, decide contratar a una joven cazarrecompensas llamada Amanda. La norteamericana deberá capturar a Jack, tarea que habrá de servir para demostrar al mundo de lo que es capaz una intrépida aventurera como ella. Mientras tanto, el capitán intenta hallar la forma de abandonar la isla y poco a poco descubre pistas que lo acercan inexorablemente a su misterioso pasado (incluido el porqué de su miedo a las alturas). Entretanto, sin saber cómo ni por qué, se verá envuelto en el peligroso juego trazado por el perverso doctor T… La acción posterior nos llevará a recorrer diversos parajes de la enigmática isla con el fin de desentrañar los misterios que oculta el pasado de Jack, todo ello hasta llegar a la espectacular escena final en la que el protagonista debe hacer frente a un rival oscuro y malvado. Monstruosas plantas carnívoras, nativos muy susceptibles, monos voladores y gorilas que leen la prensa son sólo algunos de los muchos y extravagantes personajes que Jack conocerá a lo largo de esta épica aventura.
Requisitos Mínimos
Windows XP / Vista; Pentium IV 3 GHz; 1Gb Mb de memoria RAM; 1.5 Gb de espacio libre en disco; Tarjeta gráfica 256Mb compatible con DirecX 9.0c; Lector DVD-ROM - Tarjeta de sonido.
Puntos fuertes:
- Una loca aventura "point-and-click" cargada de acción y con una puesta en escena espectacular.
- Una fascinante trama con múltiples guiños al cine y a los videojuegos.
- Más de 300 objetos interactivos que podrán ser usados para resolver los múltiples puzzles.
- Una puesta en escena espectacular. Desde el Big Ben de Londres hasta la jungla de la India.
- Apta tanto para jugadores que se acercan por primera vez al género como para aventureros experimentados, gracias a una progresiva dificultad que aumenta a medida que avanza la trama.
- El humor es el auténtico protagonista de la aventura, con ingeniosos diálogos y gran variedad de secuencias cinemáticas.
- Más de 2 meses para la adaptación del guión, casting de actores, doblaje y postproducción. Un doblaje con una duración equivalente a 4 estrenos de Hollywood.
- Más de 30 actores de doblaje darán vida a los extravagantes personajes del juego.
- La tecnología 3D empleada en Jack Keane consigue recrear una clásica atmósfera aventurera con una estética de hoy.
- El jugador asumirá el papel de dos personajes: el intrépido e inocente aventurero, Jack Keane; y la atractiva y osada Amanda.
- Una gran variedad de puzzles (algunos opcionales o con múltiples soluciones) otorgan mayor dinamismo y variedad al juego.