Submenú para Wall, The de MSX
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Submenú para Wall, The de MSX
Comentario
DIRXX saltó para eludir al pequeño ciberdroide electrificado, cuyo
contacto hubiera resultado fatal, y rodó por el suelo esquivando por
los pelos un rayo mortal. Luego corrió desesperadamente hacia la puerta
metálica del siguiente nivel, mientras sentía, más que veía, al
gigantesco robot que se le acercaba por la espalda.
Frente a él, la enorme hoja de metal subía y bajaba con una rapidez que desafiaba todo cálculo. Intentando concentrarse, DIRXX aceleró la velocidad de sus procesos mentales para superar aquella prueba suprema, y saltó sincronizando su velocidad con la de la puerta. Su salto le llevó al extremo opuesto, dejando a su perseguidor con un palmo de narices y acertando, por muy poco, con el repecho salvador. Un salto más corto hubiera significado la muerte atrapado entre la pesada hoja, y uno demasiado largo habría supuesto lo mismo, en el venenoso lago de cloro.
Sin detenerse un instante, sin permitirse dudar, DIRXX siguió avanzando para enfrentarse a nuevos peligros. Corría sin parar sobre un estrecho pasillo que se extendía hasta el infinito sobre un lago de cloro.
Cualquier imprevisión, cualquier fallo, cualquier duda, significaba la muerte.
CARGA DEL PROGRAMA
Rebobina la cinta, teclea RUN "CAS:", pulsa la tecla ENTER y pon en marcha tu reproductor. El programa se ejecutará automáticamente.
CONTROLES
Se puede manejar el juego con el teclado o con un joystick. Para el teclado, los controles de dirección son los cursores. El salto se realiza con la barra espaciadora o con el botón de disparo del joystick.
DETALLES DEL JUEGO
Cada 1000 puntos se concede una vida extra, y si el tiempo llega a cero en una pantalla, se perderá una vida.
En la última pantalla, si se supera, se obtendrán 1000 puntos más y una vida extra.
Para reinicializar la partida, pulsar CTRL y STOP simultáneamente.
Frente a él, la enorme hoja de metal subía y bajaba con una rapidez que desafiaba todo cálculo. Intentando concentrarse, DIRXX aceleró la velocidad de sus procesos mentales para superar aquella prueba suprema, y saltó sincronizando su velocidad con la de la puerta. Su salto le llevó al extremo opuesto, dejando a su perseguidor con un palmo de narices y acertando, por muy poco, con el repecho salvador. Un salto más corto hubiera significado la muerte atrapado entre la pesada hoja, y uno demasiado largo habría supuesto lo mismo, en el venenoso lago de cloro.
Sin detenerse un instante, sin permitirse dudar, DIRXX siguió avanzando para enfrentarse a nuevos peligros. Corría sin parar sobre un estrecho pasillo que se extendía hasta el infinito sobre un lago de cloro.
Cualquier imprevisión, cualquier fallo, cualquier duda, significaba la muerte.
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En la última pantalla, si se supera, se obtendrán 1000 puntos más y una vida extra.
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