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Gu�a de Far Cry 2 Por LMG
ACTO 1
Pr�logo
Despu�s del peque�o paseo en taxi, vas a desvanecerte. encuentras al Chacal y una explosi�n resuena en el hotel. Avanza para tratar de salir del edificio. Sigue las indicaciones que se exhiben para salir de tu habitaci�n por la ventana. Avanza luego hacia el cad�ver y recoge su fusil. Baja las escaleras y avanza hacia la salida. Despu�s de un enfrentamiento corto con hombres armados, caer�s por segunda vez sin conocimiento.
El lugar en el cual te despiertas y tu primer interlocutor cambian seg�n el personaje escogido al principio del juego. Sin embargo, la primera misi�n as� como todas las dem�s son id�nticas. Tu primera misi�n consiste en reparar el coche amarillo que se encuentra en el campamento. Dir�gete adelante del veh�culo y aprieta Tri�ngulo para reparar el motor.
Sube dentro y ve hacia el punto de control enemigo. Avanza fij�ndote en el mapa o simplemente gracias a los carteles rojos de indicaci�n. Una vez delante del escondite, baja y elimina a ambos guardias que no representan un peligro real. Entra y recoge combustible y municiones. Avanza luego hacia la cama y reposa durante la una hora.
Liberar al prisionero
Sube en el coche y ve hacia el campo indicado sobre tu mapa. P�ra antes de alcanzarlo y sube sobre la colina que da al campo. Saca tu mapa y f�jate en donde est�n las ametralladoras y el kit de cuidados. F�jate tambi�n en los guardias y desciende. Quedat� puesto en cuclillas para evitar los tiros enemigos y elimina a los soldados que te atacan. Dispara a los barriles explosivos para matarlos. Entra luego en la caba�a donde se encuentra el preso. Abre la puerta para liberarlo y sal. Sube en el veh�culo que se encuentra en el campamento y ve a recibir tu paga.
Ir al bar de Mike
Despu�s del discurso, saca y abre tu mapa y tu GPS. Busca el diamante girando y vigilando la luz que pesta�ea sobre tu GPS. Avanza en la direcci�n cuando la luz se fija. Cuando pesta�ea r�pidamente, es que el malet�n que contiene los diamantes est� pr�ximo. B�scalo y toma las piedras preciosas antes de volver al bar de Mike para recibir una nueva misi�n.
Una vez en la zona del bar, entra en la armer�a (que se encuentra a la izquierda) y acercate al ordenador. Compra un arma y sal. Ve a la caba�a que se encuentra a la derecha de la armer�a y toma la nueva arma. Ve hacia el bar y entra. Habla con el hombre al que hab�as salvado y ve hacia el tipo que est� sentado. Habla luego con el tercer tipo que se har� r�pidamente tu socio. Vuelve a hablar luego con el tipo sentado y toma el casete que debes entregar al padre Maliya. Este �ltimo se encuentra en la iglesia.
Vuelve entonces hacia Pala y verifica tu GPS en busca de maletines de diamantes. Entra luego en la iglesia y dale el casete al sacerdote. Te dar� a cambio medicinas contra la malaria. Sal luego de la iglesia y gira a la izquierda hacia el CUARTEL GENERAL del UFLL.
UFLL: el oasis
Ve hacia el edificio del UFLL. Entra despu�s de la excavaci�n y sube al piso para recibir tu nueva misi�n. Puedes recoger jeringas que se encuentran cerca de la salida. Guarda tu partida y sal. Abre tu mapa y localiza tu objetivo. Toma un coche a la salida de la ciudad y dir�gete hacia el oasis.
Encontrar�s puntos de control durante el camino. Tienes la elecci�n de eliminar a todos los enemigos que los guardan o de seguir tu camino. Si los enemigos poseen veh�culos, van a perseguirte. Durante cada misi�n, tu compa�ero te llama para elaborar el segundo plan de ataque. Eres libre de seguir su plan o de continuar tu misi�n normalmente. Puedes tambi�n utilizar el autob�s que lleva de Pala hasta una parada al borde del desierto antes de continuar tu camino a bordo del coche que se encuentra en la parada.
Acercate a la parada por el mont�culo elevado de la llanura y Observa a tus enemigos. Lentamente desciende luego y ve cerca del veh�culo que se encuentra en el extremo del campamento. Puedes utilizar la ametralladora del coche para eliminar a tu enemigos. Avanza luego hacia el dep�sito de municiones y dispara qued�ndote a lo lejos para no sufrir los da�os en respuesta a la explosi�n. Deja la zona s�lo si aparece un mensaje en el que informas del �xito de la misi�n. Vuelve despu�s a Pala y recoge los diamantes que se encuentran de camino.
UFLL: encontrar el tesoro
Ve a ver a los tipos de la UFLL para una nueva misi�n. Examina luego tu destino sobre el mapa y dir�gete all�. Elimina a los enemigos en los puntos de control y toma uno de sus coches equipados con una ametralladora. Para luego lejos del campo enemigo y contin�a tu camino a pie para no alertar a los guardias. Repara en los enemigos que guardan la entrada de un hoyo. Baja la pendiente y ponte a cubierto. Comienza a eliminar a los enemigos qued�ndote en el mismo lugar. Deja a los enemigos venir hacia ti en lugar de avanzar hacia ellos. Procura no ser rodeado por tus enemigos. Desciende luego en el hoyo utilizando las escalas para encontrar varios lingotes de oro. Vuelve a Pala en Autob�s despu�s de haber tomado el control del puesto de guardia enemigo y recoger el casete indicado por tu GPS.
Resistencia: encontrar medicinas
Una vez en Pala, debes ir a la iglesia para hablar con el padre Maliya. Tus misiones son las de la resistencia. debes realizar estas misiones para obtener medicinas.
Debes llevar unos pasaportes a una c�lula de la resistencia. Ve a la parada de autob�s y f�jate en el mapa en un punto que indica el Noroeste. Toma luego el coche y saca tu mapa conduciendo. Puedes pasar por el escondite que se encuentra sobre tu camino para guardar la partida. Avanza luego y busca un puesto de guardia. Contin�a tu camino hacia el campamento. Si tienes un coche con una torreta, quedate bastante lejos de las caba�as y localiza y elimina a ambos guardias. Sino avanza por la selva y neutraliza a los enemigos que vigilan. Entra luego en la caba�a y habla con ambos hombres. Dale luego los pasaportes al segundo para conseguir la medicina. Vuelve luego hacia Pala para obtener una nueva misi�n.
UFLL: destruir las bombas
Ve hacia el CUARTEL GENERAL del UFLL para una nueva misi�n. Se trata esta vez de una misi�n de sabotaje durante la cual debes destruir las bombas de un invernadero del APR. Toma la direcci�n del invernadero y examina los puestos de guardia enemigos. Escoge un veh�culo provisto de una torreta, esto puede servirte si te ven desde lejos.
Cuando est�s cerca del invernadero, desciende del veh�culo y avanza furtivamente. Localiza las defensas enemigas antes de entrar en la zona. Avanza hacia el primer invernadero y elimina a los primeros enemigos que encuentras. Entra y quedate en cuclillas. Los cristales son a prueba de balas pero quedate a pesar de todo puesto en cuclillas para tu seguridad. Lev�ntate de cuando en cuando para observar el emplazamiento de los enemigos y qu�date en la puerta para eliminarles seg�n vengan.
Pasa luego al segundo invernadero y dir�gete hacia las bombas rojas que se encuentran en la esquina, a la izquierda de la puerta de entrada. Disparales para destruirlas y huye pasando por el primer invernadero antes de alcanzar tu veh�culo. Vuelve a Pala para comprobar que el CUARTEL GENERAL del UFLL a cerrado sus puertas.
APR: eliminar al jefe de la polic�a
Entra en el CUARTEL GENERAL del APR y sube al piso. Acepta la misi�n y sal. Abandona Pala dirigi�ndote hacia el blanco que est� en movimiento y coge un 4x4. Observa la trayectoria del blanco y te dar�s cuenta de que efect�a el mismo trayecto, en c�rculos. Sit�ate entonces sobre un puente y bloquea el camino con tu veh�culo. Toma el control de la torreta y espera al convoy. Dispara en primer lugar al coche de escolta y sus ocupantes. Pasa luego al segundo coche en el cual se encuentra el jefe de la polic�a. Si tu veh�culo se inflama, d�jalo y disparale para hacerle explotar y matar m�s gente de golpe. Ya que el convoy est� bloqueado sobre el puente, tendr�s todo el tiempo necesario para eliminar a los enemigos de la manera que quieras. Vuelve luego a Pala y ve a la iglesia.
Resistencia: encontrar medicinas
Todas las misiones de la resistencia se parecen, s�lo el lugar difiere. Debes una vez m�s aportar papeles a algunos miembros de la Resistencia. Utiliza el autob�s que te acerca a tu destino sin tener malos encuentros de camino. Indaga por lo menos un puesto de guardia para tomar un 4x4 y lanzarte hacia tu destino. Cuando est�s cerca de la caba�a de los miembros de la Resistencia, parate y elimina a los guardias que vigilan los lugares con tu torreta. Desciende luego y entra para devolver los pasaportes y tomar las medicinas a cambio. Vuelve luego a Pala.
APR: destruir el vag�n cisterna
Entra en el CUARTEL GENERAL del APR y recibe tu nueva misi�n. Ve hacia tu destino en autob�s. Pasa por el refugio para guardar la partida y recuperar diamantes. Acercate luego a la estaci�n y lentamente acercate al precipicio izquierdo. Entra en uno de los tubos y qu�date all�. Elimina a los enemigos que veas y espera tranquilamente a que otros guardias vengan a buscarte. Avanza luego de un vag�n al otro para eliminar al resto de los guardias. Dir�gete luego hacia el vag�n y disp�rale con un cohete o simplemente lanza una granada en las cercan�as. Examina la zona en busca de municiones luego vuelve a Pala.
APR: destruir el compresor
Ve a ver a los miembros de la APR que te conf�an una nueva misi�n de sabotaje. Localiza tu objetivo sobre el mapa y dir�gete hacia el garaje. Elimina a ambos guardias que se encuentran en los puestos avanzados y deja tu veh�culo cuando est�s cerca del objetivo. Entra por detr�s, existe un agujero por el cual podr�s pasar. Elimina a los primeros enemigos y toma el control de la ametralladora de uno de los veh�culos. Elimina luego a los guardias que tratan de acercarse. Una vez que esta zona est� limpia, desciende y avanza hacia tu objetivo. Dispara a los barriles explosivos para eliminar al m�ximo de soldados y sal de tu refugio s�lo cuando el lugar est� tranquilo. Entra luego en la caba�a en la cual se encuentra el compresor y dispara repetidas veces para volarlo. Deja luego esta zona y ve hacia Pala.
Resistencia: encontrar medicinas
El padre Maliya te devuelve otros pasaportes que hay que llevarles a los miembros de la Resistencia. Ve hacia el campamento sobre un 4x4. Indaga en los puestos de guardia que hay de camino. Una vez delante del campo de los miembros de la Resistencia, toma el control de la ametralladora y elimina a los enemigos que guardan la zona. Entra luego en la caba�a y haz la transacci�n. Vuelve por fin a Pala para una nueva misi�n.
Si ambas facciones no te ofrecen una misi�n, visita el bar para ayudar a tus compa�eros. Ganar�s reputaci�n pero sobre todo, esto desbloquear� nuevas misiones en las facciones. Puedes tambi�n efectuar las misiones de la armer�a para desbloquear nuevas armas.
APR: matar a Gakumba
Ve hacia el CUARTEL GENERAL del APR donde se te otorga una misi�n de asesinato bastante dif�cil. Acercate hacia tu objetivo indagando en los puestos de guardia de camino. Puedes tambi�n reposar en un escondite y esperar a que sea de noche para lanzar el asalto. Para llegar al campo enemigo, debes pasar por una senda estrecha. Avanza eliminando al guardia.
Cuando est�s cerca del campo enemigo, saca tu mapa y localiza las defensas. Lentamente avanza en la oscuridad y elimina a los guardias. Podr�s localizarlos mejor gracias a las chispas de sus armas al disparar. Sube luego sobre la pasarela de madera y elimina a los enemigos que guardan la caba�a. Sin entrar en �sta, dispara al jefe de la UFLL por la ventana. debes ahora dejar el lugar para acabar la misi�n. Vuelve por el mismo camino para evitar encontrarte con los refuerzos enemigos que vayan llegando. Utiliza la oscuridad en tu favor y trata de pasar inadvertido en lugar de enfrentarse con toda la caballer�a. Sigue la senda y toma el camino a Pala.
Salvar a los civiles
Despu�s de la llamada telef�nica, dir�gete hacia la indicaci�n de los le�adores. Habla con el periodista que te explica la situaci�n. Tienes ahora la elecci�n entre ir al bar de Mike o a la iglesia.
Si vas al bar, elimina a los enemigos que lo cercan y entra. Aatranca la puerta con el frigor�fico y rechaza a los hombres armados hasta tu captura.
En la iglesia, utiliza los muebles para parapetarte. Esto no parar� a los enemigos y te capturar�n a pesar de todo.
Durante el transporte, caer�s de la camioneta en pleno desierto. Avanza en la tempestad hasta desvanecerte. El mismo Chacal vendr� una vez m�s a socorrerte. Despu�s de su discurso, los miembros de LA UFLL desembarcan y te conf�an una nueva misi�n.
UFLL: asesinar a Kouassi
Bebe un poco de agua y recoge las municiones que se encuentran en la zona. Toma luego las jeringas que se encuentran en el botiqu�n de primeros auxilios y sal. Tome el veh�culo y dir�gete hacia el camino. Recoge el diamante que se encuentra en el armaz�n del autob�s azul. Elimina al coche enemigo que patrulla y contin�a tu camino. Desbloquea el escondite que hay de camino para guardar tu partida y sigue avanzando.
Indaga en el puesto de guardia que contiene un botiqu�n de primeros auxilios. Al acercarte a tu objetivo, p�rate y avanza a pie. Puede subir por la derecha sobre la pendiente y eliminar a los enemigos desde esta posici�n. Puedes tambi�n colarte por la izquierda, detr�s de la alianza enemiga, y lanzar una granada sobre el coche y otra entre los rebeldes. Acaba con los otros con la torreta y elimina a Kouassi si sobrevive al primer asalto.
ACTO 2
UFLL: encontrar a Voorhees
Vuelve al camino que lleva al desierto y elimina a la patrulla enemiga. Contin�a avanzando hasta alcanzar una barrera, se trata de la frontera del Distrito Meridional. Avanzae hasta Sefapane para encontrar a los miembros de la UFLL. Indaga en los puestos de control que encuentres de camino y elimina a las patrullas enemigas. Encontrar�s una armer�a tambi�n, efect�a tus compras si lo deseas. Una vez llegado a Sefapane, entra en el CUARTEL GENERAL del UFLL y habla con Voorhees para recibir una nueva misi�n.
UFLL: escoltar la barca
Sal del CUARTEL GENERAL y deja el pueblo. Ve hacia la parada de autob�s cortando entre ambas monta�as. Toma el autob�s hacia Mosate Selao. Una vez en el destino, ve al borde del lago y toma el barco que se encuentra en el puerto. Alcanza la barca que se encuentra cerca de la isla y habla con el piloto que est� en la cabina, en lo alto de las escaleras.
Desciende luego y ve hacia la torreta de la izquierda. Dispara a los soldados que se encuentran sobre la orilla sur y a los colocados a la derecha. Oc�pate luego de los barcos que te cortan el camino. Cuando la barca sea alcanzada, se parar�. Deber�s ir hacia la fuente del humo y reparar el motor. Vuelve a la torreta y acaba con lo que quede de tus enemigos hasta alcanzar el puerto.
Baja y toma el camino de la ciudad. Entra luego en la cl�nica y habla al m�dico. Sal por la puerta trasera y, sin perder el tiempo, atraviesa el camino hacia el precipicio izquierdo (todav�a no hay muchos enemigos en este lugar). Pasa luego por el cementerio y ve a la derecha. Pasa por el agujero que se encuentra en la pared trasera. Corre hasta la parada de autob�s y responde al tel�fono.
UFLL: proteger la barca
Para alcanzar la barca, toma un barco, si encuentras uno, o toma el coche y da la vuelta hacia el puerto. Desciende del coche y sorprende a tus enemigos por detr�s. Puedes utilizar granadas o cohetes. Sube luego sobre uno de sus veh�culos y utiliza la torreta para acabar el trabajo. Nada luego hacia la barca y habla con tu amigo. Vuelve luego a la ciudad de Mosate Selao.
UFLL: liberar al preso
Ve al CUARTEL GENERAL del UFLL y habla al guardia que te otorgar� una misi�n. Debes liberar a un extranjero, detenido por el APR. Saca tu mapa y sigue el camino hacia tu objetivo. Antes de alcanzarlo, desbloquea el escondite que est� guardado por hombres armados y guarda la partida. Reposa hasta el atardecer y luego ve hacia tu objetivo. Entra en el pueblo furtivamente. Avanza detr�s de la casa donde se encuentra el preso. Elimina a los guardias de camino y entra. Sube la escalera y libera al cautivo. Sal de la casa y vuelve a Mosate Selao.
UFLL: destruir el horno
Ve al CUARTEL GENERAL del UFLL y recibe tu nueva misi�n. Espera a que caiga la noche y equ�pate del MP5 silencioso para comenzar la misi�n. Sal de la ciudad, ve a la parada de autob�s y escoge las cercan�as de Dogon como destino. Contin�a luego tu camino hacia el pueblo, a bordo de un coche. Observa a distancia y avanza a lo largo del precipicio izquierdo. Elimina a los enemigos protegi�ndote en las casas. Busca en estas, as� como en los callejones, en busca de municiones y en busca de kits de cuidados. Si posees un fusil sniper, puedes subir sobre el tejado de una de las casas y eliminar a tus enemigos uno por uno.
Avanza por el camino que sube y dispara a las bombonas de gas para explotarlas y generar un fuego. Sigue subiendo hacia la cumbre que no est� protegida y lanza una granada sobre las bombonas de gas que rodean el horno para hacerlas estallar. Desciende luego hacia la entrada del pueblo y toma de veh�culo de tus enemigos para escapar.
Resistencia: encontrar medicinas
Ve a la cl�nica y habla con el doctor que te dar� unos pasaportes para entregar. Ve luego al CUARTEL GENERAL del UFLL y escucha el briefing (concerniente a la misi�n de la resistencia). Debe reunirte con la c�lula de los miembros de la Resistencia que se encuentra en la mina TaeMoCo. Toma el autob�s hacia la parada que est� m�s pr�xima a la mina. Avanza luego en coche por el camino. Elimina a las patrullas enemigas y ve hacia el escondite que se encuentra en la cumbre de la colina. Mata a ambos guardias entra y reposa.
Sal luego y toma el 4x4 luego dir�gete hacia la mina. Indaga en el puesto de control de camino y, una vez delante de la mina, p�rate y ponte a los mandos de la torreta. Elimina a todos los enemigos y desciende. Avanza hacia la caba�a y entra. Devu�lveles los pasaportes a los miembros de la Resistencia y toma las medicinas. Sal luego con destino a la parada de autob�s para ir hacia Mosate Selao.
UFLL: matar a Uniya
Debes matar a un hombre llamado Uniya que se encuentra en la escuela polit�cnica. Toma el camino de la escuela hasta el puente. Bloquea el camino con tu coche y desciende. Elimina al enemigo que lanza cohetes (se encuentra a la izquierda). Elimina luego a los enemigos que contraatacan utilizando sus granadas tan pronto como traten de aplastar tu coche para pasar. Examina este puesto de guardia y contin�a tu camino hacia la escuela.
Una vez delante de la puerta de entrada, coloca el coche delante del cartel de la escuela para ponerte a cubierto de los tiros enemigos y elimina a los guardias que se encuentran detr�s de los sacos de arena. No dejes a nadie subir sobre las torretas de los coches. Dispara a los barriles explosivos para propagar el fuego. Desciende luego y rodea el patio de la escuela por la derecha. Elimina la resistencia que encuentres de camino y entra en la oficina de Uniya. M�talo r�pidamente sin piedad sino, si desenvaina, tratar� de matarte. Vuelve luego al CUARTEL GENERAL del UFLL.
UFLL: matar a Yabek
Acepta otra misi�n de asesinato y dir�gete hacia la barca de Yabek. Sigue los carriles e indaga en todos los puestos de control. Luego toma posesi�n del escondite guardado por los rebeldes y contin�a tu camino a lo largo de los carriles. Avanza hacia el puesto de guardia que bloquea el puente y registralo. Vuelve luego hacia atr�s y f�jate en la senda, sobre tu izquierda. S�guela hasta alcanzar un ala delta. Util�zala para descender bajo el puente y alcanzar la barca. Trata de aterrizar sobre el pe�asco y de quedarte en altura enfrente de tus enemigos. Elim�nalos y baja con prudencia hacia la barca. Elimina a los hombres armados y vuela las bombonas de gas y los barriles explosivos esparcidos en las orillas del r�o. Avanza en la barca y ve hacia la cabina donde se encuentra Yabek. m�tale antes de que te dispare.
Para salvarte, utiliza el barco para avanzar por el r�o. Varios enemigos van a tratar de cortarte el camino. Ten mucho cuidado con los barcos equipados con lanzaproyectiles. Puedes seguir el r�o hasta la ciudad pero el camino es m�s peligroso. Trata de atracar sobre la orilla norte, cerca del puente en ruinas, y contin�a hacia el pueblo.
Resistencia: encontrar medicinas
Una vez en el pueblo, ve a la cl�nica para tomar los pasaportes que hay que entregar. Pasa tambi�n por el CUARTEL GENERAL del APR para recibir tu nueva misi�n. Localiza el destino sobre tu mapa. Ve hacia el puerto y toma un barco para alcanzar tu objetivo. Si escoges este medio de transporte y si efect�as el trayecto durante la noche, tienes la ventaja de evitar las patrullas de los barcos enemigos y sobre todo la de poder atacar a los guardias por detr�s. Elimina entonces a ambos hombres que guardan la caba�a y entra para efectuar la transacci�n.
APR: destruir las botellas de nitr�geno
Pasa ahora a la misi�n del APR y repara en la cl�nica dental sobre tu mapa. Toma un coche e indaga en el puesto de guardia de camino. Luego reemprende el viaje. Una vez delante de la cl�nica, avanza por el lado, izquierdo detr�s de la cerca. Mata a los enemigos que tratan de detenerte y vigila tu parte trasera para no ser rodeado. Puedes tambi�n tomar el control de la torre que se encuentra a la derecha para eliminar a todos los enemigos que aparezcan. Avanza por fin hacia el cami�n y lanza una granada para destruir su cargamento. Repite el camino de vuelta hacia la ciudad.
APR: liberar al prisionero
Ve al CUARTEL GENERAL del APR para que el guardia te d� una misi�n. Debes liberar a una persona capturada por los miembros de la UFLL (est� mantenido preso en la cervecer�a). Utiliza un barco para alcanzar tu destino. Desciende en el puerto y avanza hacia el campamento. Pasa por la izquierda y ve detr�s de la caba�a en la cual se encuentra el preso. Limpia la zona yendo a lo largo de la pared de la caba�a, luego entra y libera al cautivo.
APR: destruir el transmisor de v�deo
Vuelve hacia el CUARTEL GENERAL del APR y asiste al briefing. Debes destruir el transmisor de radio del UFLL. Para alcanzarlo, ve hacia la parada de autob�s luego hacia la parada m�s pr�xima al transmisor. Utiliza el coche para alcanzar uno de tus escondites y cambia de coche. Tome luego el camino hacia el transmisor.
Qu�date detr�s de tu torreta y p�rate delante de la entrada de la base. Elimina a los enemigos que tratan de acercarse reparando tu veh�culo cada vez que comience a soltar humo. Desciende luego por el camino de la derecha y avanza hacia el buggy. Avanza a bordo de este veh�culo por la senda que sube hacia el transmisor. Lanza una granada sobre la antena para destruirla. Si no posees granadas, encontrar�s una carga explosiva a la derecha de la antena. Colocala en la base de �sta para hacerla estallar. Vuelve luego a la ciudad.
Resistencia: encontrar medicinas
Una vez en la ciudad, ve hacia la cl�nica y toma los pasaportes. Antes de dejar la zona, pasa a ver a los miembros de la APR y acepta la misi�n que hay que efectuar en respuesta a la entrega de los pasaportes. Dir�gete al escondite de la resistencia sobre un 4x4 equipado de ametralladora. Antes de entrar en el campamento, colocate detr�s de la ametralladora y destruye el coche enemigo que se lanzar� a por ti. Elimina luego a los guardias que rodean la caba�a. Entra en esta �ltima y efect�a la entrega de los pasaportes.
APR: recuperar el TNT
Vuelve a la ciudad y toma el autob�s en la parada que se encuentra abajo del todo del mapa. Toma luego el veh�culo y dir�gete hacia la mina. Desbloquea, de camino, el escondite que se encuentra cerca de la mina y salva tu partida. Indaga en los puestos de guardia sobre tu camino hasta alcanzar la mina TaeMoCo. Tu primer blanco es el sniper que se encuentra en la torre, elim�nalo en primer lugar y espera la llegada de los enemigos. Desciende luego hacia el refugio donde se encuentran los cartuchos de TNT. T�malos y dir�gete hacia el oleoducto.
APR: destruir el oleoducto
Toma la direcci�n del oleoducto y elimina a todos los enemigos que te cortan el camino hasta alcanzar el escondite m�s pr�ximo de tu objetivo. Duerme hasta el atardecer y ve hacia la entrada de la zona del oleoducto. Elimina a los enemigos que guardan la entrada y lentamente avanza. Mata al sniper que se encuentra sobre la estructura met�lica situada a la izquierda de la zona antes de que te dispare. Ve luego al dep�sito de la izquierda y recoge las jeringas de cuidados. Avanza por fin hacia el oleoducto y coloque la TNT. Alejate corriendo y asiste al espect�culo. Vuelve luego a la ciudad y visita el CUARTEL GENERAL del APR.
APR: recuperar los diamantes
Despu�s del briefing, ve al puerto y toma un barco hacia el lugar de la cita. Una vez en el lugar, encontrar�s s�lo cad�veres. Entra en la casa y sube al piso. Entra en la oficina y tome el malet�n que se encuentra sobre la sof�. Ser�s sorprendido por el Chacal que va a tomar posesi�n del malet�n y te dejar� KO.
Evadirse de la prisi�n
Cuando los guardas se llevan a tu socio compa�ero, ve hacia la pared derecha y derr�bala. Recoge el arma y las medicinas y guarda la partida. Sal de la celda y avanza. Sube las escaleras y progresa por el pasillo. Gira a la izquierda para tomar el fusil y la pistola. Vuelve luego al pasillo de la derecha y contin�a recto hasta la salida de la prisi�n. Sigue el camino evitando las patrullas enemigas hasta la llamada de Voorhees. Ahora debes reunirte con el en Sefapane. Vuelve entonces hacia la zona donde te hiciste capturar y toma un barco hacia la ciudad. Utiliza luego el autob�s para acercarte a Sefapane. Toma luego un coche para alcanzar tu objetivo.
ACTO 3
UFLL: matar a Tambossa
Despu�s del briefing, vuelve a la ciudad y sal por el lado derecho. Busca a Dogon Sediko, al que visitaste anteriormente, para salvar a un mercenario. Entra en la casa donde se encuentra tu objetivo y m�talo antes de que tenga tiempo de matarte. Escapa evitando la confrontaci�n con los enemigos. Vuelve luego a la ciudad para recibir nuevas misiones.
UFLL: eliminar a Voorhees y sus hombres
Ve al CUARTEL GENERAL del UFLL, est�n hasta las narices de Voorhees y te piden que le elimines. Debes dirigirte a la mina TaeMoCo utilizando el autob�s y luego el buggy (que se encuentra en la parada). Ataja pasando entre ambas monta�as y espera a que llegue la noche en el refugio. Avanza luego hacia la entrada de la mina y elimina en primer lugar al sniper que se encuentra a tu izquierda. Espera tranquilamente la llegada de los enemigos y dispara a los barriles explosivos y a las bombonas de gas para provocar m�s da�os. Avanza luego hacia la posici�n de Voorhees y la de su teniente. Mata r�pidamente a este �ltimo y escucha la proposici�n de Voorhees. Tienes la elecci�n entre matarlo o matar al que te envi� para asesinarle. Pero ya que est�s all�, mata a Voorhees y responde al llamamiento de Reuben que te pide que te reunas con el en el bar. Utiliza el autob�s para acercarte al bar luego contin�es el camino a bordo del coche.
Matar a Greaves y a su ayudante de campo
Habla con el periodista que se encuentra al fondo luego con el mercenario sentado cerca de la puerta. Despu�s del briefing, vuelve a la parada y toma el autob�s hacia la parada m�s pr�xima a Sepoko. Avanzae hacia el pueblo y elimina al enemigo que se encuentra al extremo derecho. Et� equipado de un lanzaproyectiles. Elimina al resto de los hombres armados rodeando el centro del pueblo por la izquierda. Localiza la casa donde se encuentra tu objetivo. Antes de matar a Greaves, escucha su proposici�n. M�talo luego y sal del pueblo tomando un 4x4 enemigo. Reuben te llama y te da cita en el aer�dromo.
Cita con Reuben
Sigue el camino que lleva hacia el aer�dromo y elimina a las patrullas enemigas. Toma un veh�culo equipado de un lanzaproyectiles y avanza hacia el aer�dromo. Bombardea el aer�dromo dirigi�ndo los cohetes a los soldados. Acercate luego por el lado izquierdo donde se encuentra un avi�n. Ignora a los enemigos m�s lejanos y entra en el hangar dentro del cual se encuentra Reuben h�blale y sal. Vuelve atr�s hasta la salida y escapa a bordo de un veh�culo enemigo aparcado en la zona. Tu pr�ximo destino es la prisi�n, all� d�nde se encuentra el Chacal.
Cita con Chacal
El camino hacia la prisi�n est� lleno de puestos de control. Elimina a sus ocupantes as� como a las patrullas enemigas. Avanza luego sin temor hacia la prisi�n. Entra para darte cuenta que el lugar est� desierto. S�lo el Chacal se encuentra en medio del patio. Acercate a el y s�guelo cuando se desplace. Reabastecete luego y deja la prisi�n hacia la selva.
Matar a ambos comandantes de la facci�n
Avanza en la selva hasta alcanzar una zona llamada Heart of Darkness. En el mismo lugar, hay un campo enemigo muy bien guardado. No deber�as atacar pero si decides hacerlo, elimina a los enemigos equipados de lanzaproyectiles primero. Puedes rodear toda esta zona avanzando a lo largo de la pared izquierda. Lentamente avanza hasta la salida donde se encuentran algunos soldados que est�n discutiendo. Esprinta hacia el camino descendente y avanza sin volverte.
Contin�a tu camino hasta el escondite. Reposa hasta el atardecer y sal. Avanza en la oscuridad y diezma a otros hombres armados que se encuentran alrededor del fuego. Lanza una granada entre estos enemigos y acaba luego con los supervivientes con tu fusil. Contin�a tu camino limpiando los puestos de control y qued�ndote a cubierto detr�s de los �rboles.
Sigue el camino y repara en el escondite que se encuentra sobre la orilla opuesta al acantilado. Avanza hasta el borde y observa a los enemigos que se encuentran abajo. Lanza una granada sobre estos soldados y sigue el camino que desciende para limpiar la zona. Progresa hacia el armaz�n del avi�n y sube por el camino de la derecha. Reposa en el escondite y vete hacia la zona neutra.
Entra sin preocupaci�n ya que los guardias no te atacar�n. Atravi�sa el puente y, lanza una granada en la caba�a. Corre luego hacia el lado de la derecha de la zona para resguardarte y rechaza las oleadas de enemigos. Deja luego esta zona hacia la pista de aterrizaje. Reposa en el escondite y sal durante la noche.
Recupera los diamantes
Avanza sin temor hacia la zona de la cita. Tu amigo se encuentra en el centro de la zona. Todos los mercenarios van a traicionarte y a tratar de matarte. Directamente l�nzate entonces hacia tu �nico aliado y, sin escuchar lo que tiene que decir, toma el malet�n y vuelve atr�s. Ignora a tus enemigos y al�jate lo m�ximo que puedas. Reabastecete y ve hacia el escondite del Chacal. Elimina el puesto de guardia que precede el escondite y luego ve a hablar con el Chacal.
Te dar� la elecci�n entre: explotar la dinamita o devolverle el malet�n al comandante del campo.
Explotar la dinamita
Toma la bater�a que se encuentra sobre la mesa y deja el refugio. Avanza detr�s de la caba�a del Chacal y sigue la senda. En la curva de la izquierda, deja la senda y mata a los tres enemigos que se encuentran sobre el desnivel de la derecha. Contin�a tu camino y elimina a otros tres hombres que est�n a descubierto, f�ciles de matar. Contin�a por fin tu camino hasta la dinamita y acciona el detonador. Asiste por fin al paso de los civiles por la frontera gracias a los diamantes ofrecidos por el Chacal.
Entregar los diamantes
Toma el malet�n que se encuentra sobre la mesa y deja el refugio. Avanza hacia el objetivo, sobre tu mapa, y elimina a los tres primeros soldados que te cortan el paso. Qu�date en altura y elimina a otros enemigos que te atacan. Contin�a luego tu camino hasta el campo, cerca de la frontera. Entra en el edificio situado a la izquierda y dale el malet�n al comandante del campo. Cumpliste tu parte del trato y el Chacal har� lo mismo explosionando la dinamita.