Nivel 5a
Sub Alpha Pyron
Empiezas este nivel sólo delante de un agujero en
el suelo. Déjate caer abajo y ve hacia la izquierda
hasta que encuentres una área pequeña con
tres puertas. Fíjate en el número que hay
sobre cada puerta.
Regresa por donde has venido y pasa por el otro pasadizo.
Varios Scuttlers empezarán a surgir de un conducto,
puedes disparar a los conductos y así evitar que
sigan saliendo. Hay también un cadáver en
el suelo del que saldrán algunos scuttlers también.
Notarás que hay dos puertas que conectan con un cuarto
fuera de este. Sólo la puerta izquierda se abrirá.
Camina encima de la rampa en la parte del extremo derecho
y sal fuera allí. Permite que el fuego se expanda
por el cuarto hasta que algunos barriles de combustible
exploten. Una vez que el cuarto se llena del fuego. Arma
tu extintor de incendios y camina a lo largo del conducto
redondo al otro lado. Antes de caer, extingue el fuego de
allí y continúa aclarando el camino hasta
la puerta de la esquina lejana. Dentro hay municiones de
MP5, un botiquín, un extintor de incendios y un bote
de combustible.
Aclara el camino a la otra puerta que lleva al cuarto, entonces
dobla a la izquierda y continúa en un vestíbulo
corto y toma la puerta de la izquierda hacia la sala de
control. Dentro hay muchas cámaras remotas, un PC,
y un lugar para grabar. Prosigue y ve al PC para conseguir
el código de acceso del vestíbulo. Verás
que los interruptores de la puerta están numerados.
Activa la puerta #4, ve por el vestíbulo, abre la
puerta y continúa por el vestíbulo hasta que
alcances el extremo. Aquí hay un pequeño laberinto.
Al final activa el interruptor.
Mientras avanzas por el laberinto, te encontrarás
con muchos scuttlers de tamaño exagerado que corren
alrededor. Una vez llegas al cuarto con el interruptor hidráulico,
mata al monstruo y lo activas. En tu camino de vuelta, encontrarás
a otro monstruo justo antes de llegar a la sala de control.
Regresa a la sala de control, graba y prepárate para
el próximo combate. Abre las puertas del Laboratorio
de la Escuela preparatoria y Rm2. Cuando la puerta a Rm2
abre, el fuego que hay dentro se extenderá en el
vestíbulo. También abre Rm3, donde habrá
un monstruo. El fuego lo mantendrá a ralla hasta
que llegues allí.
Dirígete hacia allí y acaba con el monstruo,
una vez que se extinga el fuego del pasillo. Dentro hay
un análisis de sangre y un lanzagranadas. Ve por
el vestíbulo, apaga los fuegos restantes en Rm2 y
consigue los botes de combustible.
Entra en el Laboratorio de la Escuela preparatoria. Dobla
a la izquierda y pasa por la próxima puerta. Continua
por el vestíbulo para llegar a la próxima
parte de este nivel.
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