Submenú para Alone in the Dark (2008) de Wii
Submenú para Alone in the Dark (2008) de Wii

Registro Recordar

Los mejores enlaces
Guía de Alone in the Dark (2008)
Guía añadida por Juegomania el 2008-11-30

Blackout


El despertar

 

Durante la secuencia donde ambos hombres se te acercan, utiliza el bot�n derecho para mirar lo que va a seguir y parpadear. Poco despu�s, sigue las instrucciones del hombre situado de detr�s de t�, continua parpadeando para aclarar la pantalla. Una vez en lo alto de la segunda serie de escaleras, una criatura va a liberarte de tu enemigo, luego deber�s avanzar por el t�nel hasta encontrarte frente a un espejo y pasar entonces a la vista en tercera persona.


V�rtigo


Dir�gete luego hacia el ascensor situado a la derecha, luego sube sobre su tejado. Una secuencia se pondr� en marcha, durante la cual observar�s a dos hombres interrogando a un tercero. Al acabar la escena cinem�tica, monta r�pidamente en la escala luego contin�a avanzando hasta liberar una cuerda al nivel de un tubo y utilizarlo para descender en rapel. Tendr�s que evitar los obst�culos tales como ventiladores y otras descargas el�ctricas, luego mecerte de izquierda a derecha para tocar la caja el�ctrica de la izquierda. Golp�ala para que elimine las ondas el�ctricas un poco m�s bajo. Prosigue con tu bajada, luego la puerta del ascensor explotar� pronto.


Salida de emergencia


Mientras que todo est� hundi�ndose a tu alrededor, atraviesa la apertura en la pared, luego entra en el cuarto situado en el fondo del peque�o pasillo, despu�s de haber abierto la puerta a tu derecha y hablado con una mujer de rojo. ve al fondo a la izquierda de esta sala para recuperar un extintor que hay que utilizar sobre el fuego, no lejos de la puerta que lleva al sector pr�ximo. Tambi�n utiliza este extintor para derribar la puerta pr�xima que est� cerrada, luego prep�rate para vaporizar el camino de la derecha. En este pasillo, ve a la derecha para echar el extintor y saltar por encima del precipicio incendiado. Acercate al cad�ver del polic�a para recuperar su arma , luego �sala sobre el cerrojo de la puerta pr�xima, sin perder demasiado del tiempo no obstante, porque las llamas te alcanzan. Despu�s de la peque�a secuencia, entra en el cuarto para recuperar algunos objetos que hay en el aparador, las pilas y la cinta adhesiva. Ahora debes cuidarte siguiendo las indicaciones. Mientras que el edificio se hunde, dir�gete hacia el cuarto siguiente, luego finalmente te encontrar�s colgado de una g�rgola al fin de la secuencia.


�No mirar abajo!


Utiliza el cable para subir un poco m�s alto, luego m�cete de derecha a izquierda para saltar sobre la cornisa de la izquierda. Ve a lo largo de esta �ltima hacia la izquierda, el suelo se hundir� de nuevo. Ahora te encontrar�s colgado al borde, habr� que ir a lo largo de ella hacia la derecha (Cuidado con el coche incendiado) hasta poder levantarte y alcanzar el borde de la cornisa. Ve a lo largo de ella esta vez hacia la izquierda tratando de evitar los derrumbamientos, luego llegar�s a una nueva cornisa. Utiliza el cable para continuar m�s sobre la izquierda, luego usted deber�s ir a lo largo de un tramo de pared a punto de hundirse, que te permite alcanzar un balc�n. Atraviesa la puerta para ir luego a recuperar el extintor en esta sala y a colocarlo sobre la plataforma con la cuerda atada. Vuelve sobre el balc�n, suba al borde de la barandilla, luego salta hacia la cuerda con el fin de cogerla y hacer as� subir la peque�a plataforma sobre la cual hab�as puesto el extintor. En cuanto �ste se encuentre al nivel de la altura, podr�s recuperarlo, luego util�zalo sobre las llamas que est�n de detr�s de t�. Despu�s de haberlas apagado, podr�s entonces alcanzar un borde y salir por la puerta de la izquierda. Ag�rrate al cable para comenzar a escalar, evite los pedazos de piedra que caen y trata de no soltarte, luego finalmente te encontrar�s sobre un balc�n, un poco m�s arriba a la derecha.


Piso 24

Utiliza el gran cenicero cil�ndrico para ir a derribar la puerta de la izquierda, luego una vez en el sector siguiente una escena cinem�tica no tardar� en ponerse en marcha. Se tratar� entonces de empujar el escritorio contra la pared para subir arriba, alcanzar el borde de la izquierda, luego finalmente encontrarte en una habitaci�n de ni�o, o lo que queda de ella. Acciona el interruptor de la izquierda para cortar la corriente, desciende m�s bajo para recuperar pronto una silla. Util�zala como una antorcha quem�ndola, luego avanza a lo largo del pasaje estrecho y sinuoso (no pierdas demasiado tiempo porque la silla se quema), para saltar finalmente hacia el borde de en frente y alcanzar al agente de seguridad. Ahora no tienes m�s que seguir la secuencia que va a cerrar este primer episodio.


Preguntas

 

Encuentro inesperado


A continuaci�n de la peque�a secuencia d�nde la mujer endemoniada va a hacer caer a Edward al piso de abajo, Deber�s luchar. Evita desperdiciar tus municiones, utiliza mejor objetos para la pelea, como el sable que hay en el suelo. Despu�s de haberla matado, ve a recoger un objeto de madera, con el fin de inflamarlo para hacer que tu enemiga arda en el infierno. Despu�s del combate, coge el cable que cuelga en una esquina del cuarto para continuar subiendo un poco m�s alto. Salta hacia el borde de en frente, evitando la estructura ardiendo que se mece de derecha a izquierda. Continua luego un poco m�s bajo para ir a recuperar un extintor y derribar la puerta del ascensor. Va a resultar una secuencia durante la cual encontrar�s a una joven mujer atrapada.


El vest�bulo de recepci�n


Ayuda a Sara a salir por la parte alta de este ascensor, luego haz lo mismo para recoger una l�mpara al pie de un segundo ascensor. Encontrar�s pronto el cuerpo de un nuevo polic�a que te permitir� recuperar unas pocas municiones. Combina �stas con tu pistola, luego vae a recuperar explosivos en el peque�o cuarto con las escaleras ardiendo. Combina los explosivos con la cinta, habr�s creado una botella pl�stica adhesiva. Prep�rate luego para ser atacado por criaturas rastreras en el pasillo principal. Algunas bolas bastar�n para llevarlo a cabo, mientras que deber�s llegar a la sala de seguridad de la derecha con el fin de apoderarte de una bomba insecticida, de pilas y de municiones en el casillero. Acercate luego a la caja el�ctrica para restablecer la luz, mientras que Sara ser� pronto atacada por un zombie. Apres�rate a ayudarle yendo a recoger una silla para inflamarla, con el fin de asustar al monstruo y quemarlo como a su predecesor. Una vez efectuado esto, re�nete con Sara para abrir luego la puerta utilizando el c�digo 943, como indicaban las manchas de sangre. Tendr�s que combatir a un nuevo demonio y tendr�s que quemarlo de la misma manera que los precedentes, antes de llegar al piso del fondo.


�Nos conocemos?


Recupera el extintor sobre la derecha con el fin de usarlo para soltar despejar el pasillo de la izquierda. Ahora tendr�s un nuevo encuentro en consecuencia del cual tendr�s que destruir el cristal del coche blanco situado en el sector alumbrado (con tu arma o un objeto). Entra entonces en el veh�culo y conduce efectuando las maniobras solicitadas. Despu�s de arrancar el coche, l�nzate a lo largo del camino �nico atropellando los zombies que se te pongan por delante. Tendr�s que llevar bastante velocidad para efectuar un salto hacia la otra parte, luego continua conduciendo hasta encontrarte fuera del veh�culo, despu�s de las llamas.


Parking


Llega hasta el cuarto alumbrado, para recuperar algunas municiones y un encendedor. Observa el reguero de gasolina que proviene del coche destruido, luego utiliza el encendedor sobre �ste para abrirte el camino. Llegar�s a la otra parte del aparcamiento y ser�s atacado por m�s zombies. Asocia el encendedor con la bomba insecticida para crear un peque�o lanzallamas, luego atraviesa la puerta de la derecha despu�s de haber quemado las vigas. Llegar�s a un taxi. Por suerte la llave est� puesta sobre el contacto, arranca, luego deja el sector pasando a trav�s de una primera puerta sobre tu derecha, y de una segunda, despu�s de haber girado por la izquierda.


Calle 59


Te encontrar�s ahora fuera y una escena cinem�tica empezar�, mostrando la ciudad de Nueva York en plena destrucci�n... Tendr�s que llegar a Central Park. Para hacerlo, inmediatamente acelera a tope con el fin de no ser atrapado por la onda expansiva que devasta el camino detr�s de ti, luego gira a la izquierda en la primera intersecci�n. Gira a la derecha en seguida, luego a la derecha otra vez para continuar de frente a trav�s del tr�fico. Despu�s de haber evitado el bloque enorme de edificios y efectuado un salto, continua derecho evitando los obst�culos y sigue tu camino, hasta entrar un poco m�s tarde en un centro comercial y debes rodar sobre las escaleras que te servir�n de trampol�n. Sigue a la derecha hasta rodar finalmente sobre unos tubos met�licos, a la izquierda de un �rbol, y pronto efectuar un �ltimo salto antes de la secuencia de fin del cap�tulo.


Respuestas dolorosas


Llamamiento urgente


Una cuenta atr�s se pone en marcha abajo a la izquierda de la pantalla, y Edward dispone de siete minutos para parar la hemorragia. Comienza por dirigirte al final del t�nel para encontrarlo finalmente bloqueado por un autob�s ardiendo, luego vuelve a la altura del cuerpo de Paddington para encontrar una ambulancia. Haz entonces una escala a Sara al nivel del pe�asco e ir� a recuperar algunas medicinas. Despu�s de la secuencia, podr�s mirar en el tel�fono de Paddington. Echa un ojo a los objetivos, a los contactos, a los mensajes y al GPS. Notar�s que la cuenta atr�s no tendr� efecto durante el tiempo en que manipulas el tel�fono. Llama pues al 911, luego vamos a informarle que el kit de primeros Auxilios est� localizado en los aseos p�blicos. Esto entonces ser� marcado en el GPS arriba a la derecha de la pantalla. En cuanto los monstruos volantes aparecen, trata de no despilfarrar demasiadas municiones, escoge m�s bien correr hacia los aseos. All� ver�s vendas y pulverizadores de primeros auxilios, mientras que otras vendas y otro pulverizador estar�n situados en el cuarto de la derecha. Despu�s de haber recuperado esto, lee el mensaje para obtener las instrucciones sobre la manera de asistirle y act�a en consecuencia.


En la grieta


Apunta arriba para destruir el nudo del cable el�ctrico, luego dir�gete hacia la sala precedente. Ver�s que una pared fr�gil se encuentra sobre la izquierda. Utiliza pues un objeto explosivo para crear una apertura en esta pared. Si no tienes explosivos, recupera una botella de alcohol y un pa�uelo sobre la estanter�a para crear un c�ctel Molotov. Vuelve a salir, luego salta hacia el cable que hay sobre la derecha. Saca la pistola que est� sobre la cuerda y dispara a los murci�lagos. Dispare luego al nudo del cableado de derecha para caer sobre el borde del fondo. Oc�pate de los monstruos volantes y dispara al cristal en el suelo. Pase a trav�s de �l y recupera las pilas si las necesitas. Pasa a trav�s de un segundo hoyo en el suelo y oc�pate de los enemigos que encontrar�s aqu�. Salta el precipicio dirigi�ndote hacia el autob�s, salta hacia arriba para coger el borde de su puerta abierta. Una vez en el interior, ten cuidado de no correr adelante el autob�s, porque volcar�a. Trae ahora los cad�veres hacia la otra parte del autob�s para mantenerlo en equilibrio y salir por la parte delantera. Encontrar�s en seguida a la derecha de la puerta una caja de municiones. Salta ahora m�s bajo hacia una plataforma ancha y prep�rate para Luchar. El medio m�s r�pido de matar a estos cinco demonios es utilizar el encendedor asociado con la bomba insecticida.


Despu�s de librarte de estos monstruos, salta m�s bajo hacia el sector pr�ximo y coge el kit de primeros auxilios si lo necesitas. Salta luego para coger el borde contra la pared, luego ve a la otra parte yendo a lo largo de la estructura de metal. Saca tu arma, luego apunta arriba para disparar al picaporte de la puerta y liberar una cuerda. Una vez en lo alto de �sta, coge el borde sobre la derecha y gira alrededor del pe�asco. Tendr�s que evitar un coche que va a derrumbarse, luego penetra dentro de �ste con el fin de volver a salir por la portezuela del conductor. Utiliza luego la nueva cuerda para subir m�s alto y finalmente alcanzar un cuarto.


Aguas fangosas


Monta en la escala, enciende tu l�mpara, luego sigue el camino hacia la izquierda. Despu�s de la escena cinem�tica, avanza por el pasillo, pero qu�date fuera del agua. Un cable el�ctrico va entonces a caer y Edward necesitar� saltar sobre la izquierda del t�nel para cortar la electricidad. Contin�a avanzando en el t�nel y toma el pasaje de la derecha. Tendr�s ahora que hacer frente a la ara�as, y podr�s encargarte de ellas disparando por ejemplo a los pulverizadores explosivos situados en el agua. Corta la corriente a la altura de la caja situada al cabo del t�nel ajustando los hilos en el momento en el que el piloto est� verde, luego vuelve para atr�s para tomar el camino anteriormente electrificado. En el t�nel de en frente, encontrar�s un conducto anaranjado y negro que te llevar� hacia la otra parte. Coge la barra y atraviesa el lugar, teniendo cuidado de evitar las efusiones de vapor. Llegar�s a un cuarto donde podr�s reponerte de pulverizadores, de botellas explosivas, y de kit de primeros auxilios. Coge luego un objeto largo como un remo de madera y vuelve al nivel de la secci�n electrificada. Utiliza entonces el remo contra el cable aflojado para sacarlo fuera del agua, detr�s de la barrera. Un demonio aparecer� y podr�s desembarazarte de el f�cilmente. Sal luego por la puerta en metal al cabo del t�nel.


En el pasillo siguiente, deber�s pasar a la vista en primera persona para usar tu l�mpara al nivel del suelo con el fin de avanzar prudentemente y de ahuyentar esta sustancia negra. Utiliza los bastones luminosos ech�ndoles al suelo para avanzar con m�s facilidad, luego gira a la derecha una vez que llegues al final. Contin�a al otro lado de la pasarela met�lica, quema el nido del que salen las ara�as.

Saca el cable el�ctrico fuera del agua, luego gira la rueda met�lica rojao. Vuelve a salir de este lugar, teniendo cuidado de nuevo con esta sustancia negra sobre la izquierda. Utiliza de nuevo los bastones luminosos y la l�mpara para alcanzar la escalera de en frente (o bien quema una silla). Sigue los consejos del hombre, ocup�ndote de los monstruos volantes con electricidad. Mueve el cable hacia la cerca y env�a la corriente.


Puntos de sutura y la verdad


Una vez en lo alto de la escala, Edward va a ser atacado por tres demonios. Encontrar�s en el suelo de numerosos objetos explosivos si los necesitas. Despu�s de haberlos eliminado, dir�jete hacia el punto parpadeante indicado sobre el radar. Encontrar� en este parque un coche cerca del borde derecho del lago. Oc�pate de las ara�as antes de penetrar en el veh�culo. Mientras que Edward se desplaza alrededor del lago, los demonios intentar�n aterrizar sobre el tejado del coche para atacarle. Efect�a entonces un frenado en seco para hacerles caer. Una vez que llegas al punto indicado, dos nuevos demonios van a aparecer para intentar atacar a Edward. Sal del coche y dispara al dep�sito de gasolina para hacerlo explotar totalmente. Recupera otro coche y atraviesa el sector de estos veh�culos da�ados que han estallado al nivel del coche precedente. Ahora vas a necesitar mucha velocidad para saltar este barranco, pues ser� necesario retroceder bastante para llegar con la suficuente velocidad y asegurar as� tu aterrizaje.


R�plica y p�rdida

 

En el camino hacia el museo


Despu�s de haber verificado los ficheros personales, dir�gete al sector cubierto hacia el punto indicado sobre el radar. Una vez en este lugar, entra en el coche, para tomar direcci�n hacia el museo siguiendo las instrucciones de Sara. Ser�s atacado por un murci�lago a lo largo del trayecto, y deber�s conducir a gran velocidad para desembarazarte de �l. Intenta quedarte sobre el camino principal del parque. Es m�s f�cil avanzar a toda velocidad de esa manera. Un �rbol no tardar� en caer sobre el camino, mientras que las criaturas volantes van a depositar el coche en el gran nido...


El nido


El nido es muy f�cil de destruir. La idea es lanzar contenedores de explosivos en el interior y dispararles. Encontrar�s muchos de estos explosivos alrededor del sector, all� d�nde Sara se esconde. No te ocupes de eliminar a los vampiros, simplemente coge un explosivo para correr luego hacia este tipo del est�mago que late al pie del remolino de aves. L�nzale el explosivo, luego dispara. Despu�s de acertarle con cuatro explosivos, la criatura va a estallar� y destruir� tambi�n a los otros monstruos volantes. Encontrar�s numerosos kit de primeros auxilios en esta zona para recuperar un poco de energ�a despu�s del combate. Tras la escena cinem�tica, sube las escaleras para alcanzar otro transporte en coche. Una nueva secuencia va entonces a ponerse en marcha, a consecuencia de la cual deber�s seguir el camino indicado sobre tu GPS.


El rapto

 

Una vez frente al museo, necesitar�s tomar carrerilla para saltar por encima de un barranco y penetrar dentro del edificio. Vuelve hacia el remolque para recuperar un coche cerca del cad�ver, conduce este veh�culo para ponerlo frente al barranco, despu�s de haber bajado la paleta trasera disparando los picaportes que la retienen. Aprieta el bot�n cerca de la cabina del conductor, con el fin de levantar la placa. �sta placa te servir� de trampol�n para saltar por encima el barranco con un coche. Despu�s de que Sara haya sido secuestrada, entra en una camioneta para lanzarte hacia el trampol�n y conseguir el salto.


La cicatriz viva

Ver�s que puedes combinar tu pistola con alcohol para crear balas incendiarias. �stas podr�an serte vitales m�s tarde... Sal del veh�culo y utiliza el rastrillo que hay en las cercan�as para desfondar la puerta. Una vez sobre el sitio, una grieta no tardar� en aparecer. T�rale con una bala incendiaria. Debes efectuar la serie de acciones se�aladas en la pantalla. Alcanza luego la otra parte saltando por encima el tubo seccionado m�s al fondo a la derecha. Golpea luego la caja el�ctrica con el bate que hay en las cercan�as para abrirla. Asocia los cables buenos hasta que el ascensor de madera comience a moverse, luego entra en el interior para apretar luego el bot�n verde y alcanzar as� el nivel superior. Una vez en este lugar, rompe el cristal y atravi�salo. Oc�pate de nuevo de la grieta aparecida tir�ndole una bala incendiaria, luego recupera el extintor en la sala de la derecha para alcanzar la puerta del cuarto de ba�o despu�s de haber apagado las llamas. Sara no tardar� en llamarte. Est� escondida en alguna parte del museo. Marchando por el pasillo, dos nuevos enemigos van a aparecer detr�s de una pared de fuego. Esc�ndete detr�s de la mesa de madera (despu�s de haberla levantado) para evitar que te toquen y utiliza un explosivo para matarlos. No te quedar� m�s entonces que a tirarles una bala de fuego para matarles. rodea el pasillo y rompe la puerta con un extintor, para penetrar luego en el cuarto siguiente y ver a Sara atrapada por una de las criaturas.


No est�s Solo


S�lvala

 

Golpea a la criatura que retiene a Sara con el pico, caer� desmayada de este est�mago. Edward va entonces a intentar despertarla. Sigue las indicaciones en la pantalla, una secuencia empezar�. Ahora tendr�s que deshacerte de esta criatura aparecida. Ve despu�s a recuperar alcohol en el frigor�fico, luego atomizadores bajo el fregadero. Coge el dep�sito de propano y tiende las llamas al suelo para crearte un lanzallamas. Deber�s volver al cuarto principal para quemar las ara�as aparecidas, as� como su nido. Despu�s, levanta la cabeza y mira sobre la gran pared al final del cuarto. Ver�s aparecer dos criaturas y Edward deber� disparar a la caja de un cable el�ctrico para bajarle y cogerle. Sube por este �ltimo para destruir luego el nido sobre tu izquierda. A la derecha, prende fuego a las vigas de madera. Una vez que las llamas hayan desaparecido, pasa al otro lado de estas barreras. Incendia los capullos bajo las escaleras para alcanzar la secci�n siguiente.


Los visitantes del museo

Algunas ara�as aparecer�n en la esquina, pero podr�s f�cilmente eliminarlas con algunas balas del 44. Edward luego necesitar� sacar el cad�ver fuera de los laseres rojos para poner en marcha la apertura de la puerta. Vas a encontrarte en un cuarto lleno de ara�as y de nidos, Tendr�s que dirigirte a la izquierda para alcanzar la cocina, con el fin de fabricar c�cteles Molotov y rellenar tus objetos. Se tratar� luego de echarlo por encima la pared agrietada. En cuanto la sala est� incendiada, podr�s atravesar la puerta que te llevar� al sector siguiente. All� vas a encontrarte frente a una criatura que va y viene de su nido a la otra parte de la barrera, cosechando sangre. Fija un adhesivo sobre un c�ctel Molotov, luego l�nzalo sobre la ara�a, para hacerla explotar cuando vuelva al nido. Ahora podr�s alcanzar un cuarto que contiene una media docena de zombies. Despu�s de ocuparte de ellos con la ayuda de tu pistola y con la ayuda de tus balas incendiarias, alcanza la escalera sombr�a de la izquierda del cuarto. Encontrar�s tres nuevos zombies que hay que matar, una vez arriba, un agente de seguridad te llamar� sobre la derecha. Despu�s de una conversaci�n corta, informa a Edward del emplazamiento del cuarto 943. Contin�a a trav�s del pasillo y evita la sustancia negra utilizando la l�mpara de bolsillo o alguna fuente de luz sobre �sta. Discute con agente de seguridad en la puerta a prop�sito del cuarto 943. Ve entonces a abrir la peque�a puerta. Entra en el ascensor para dejarlo luego r�pidamente, dado que se encontrar� fuera de servicio. Entra en este cuarto y recoge los objetos que necesites...


El coloso

Tras la secuencia, vas a tener que ajustarle las cuentas a este jefe tan feo. Tan pronto como el combate comienza, apres�rate a alcanzar el lado izquierdo para ir a esconderte detr�s del pilar. Esto te permitir� evitar sus ataques, podr�s luego sacar provecho de eso para dispararle balas incendiarias si aun te quedan. Sino, encontrar�s botellas explosivas en las esquinas de esta sala. Tendr�s que lanzarle estas botellas al jefe y disoararlas mientras que el lanza r�fagas de pu�ales. Durante el lapso del tiempo cuando deja de lanzarlos, aprovecha para poner un c�ctel Molotov y esconderte de nuevo detr�s del pilar. Apunta al lado superior de su cuerpo. Vuelve a esconderte detr�s de un pilar hasta que el monstruo se acerque y lo quebrante, no dej�ndote de otra elecci�n que de huir detr�s de otro pilar. Acabar�s finalmente con este monstruo despu�s de haberle dado 5 veces.


Muy cerca de la verdad


Despu�s de la secuencia, ve a la puerta de seguridad. No se abrir� sin la huella del agente de seguridad. Dispara al z�calo de la espada cerca de la puerta y usa esta arma para cortar la mano del guardia muerto. Atraviesa luego la puerta despu�s de haber utilizado la mano sobre el captador, luego ve a la izquierda. Examina en ambos casilleros de metal a la izquierda para recuperar municiones, pilas, vendas y una bebida. Atraviesa luego el pasillo para ir a abrir una trampilla en el suelo y dispara al lugar que mantiene la cuerda para hacerla caer. C�gela, baje en rapel hacia la rejilla. Saca tu arma, luego y dispara al cerrojo. Ve hacia la izquierda, pero estate preparado para luchar con dos zombies que aparecer�n al final del t�nel. Utiliza el dep�sito de propano al final de este pasillo para volar la puerta de metal y descender por la escala hacia la entrada de la puerta 943.


La verdad

 

Sala 943


Mientras que el cuarto se empieza a derrumbar, Edward y Sara comienzan a hablar. Cuando Sara te pide verificar, cierra tus ojos y ver�s al fantasma de Paddington aparecer, se�al�ndote los objetos que hay que observar. La orden que hay que seguir en este cuarto ser� la p�gina de peri�dico, el magnet�fono, la placa y la botella. Finalmente Sara va a golpear a Edward en la cabeza y Paddington podr� discutir con �l en otra dimensi�n. Despu�s de la secuencia, cierra de nuevo tus ojos para ver una luz deslumbradora que sale de la pared de piedra, en el cartel. Ponte delante, luego Paddington abrir� la puerta. Despu�s de la peque�a escena cinem�tica, lee el e-mail y haz sitio en tu inventario para recuperar la lente. Sal delcuarto, utiliza la lente con la l�mpara sobre la marca roja en la sala 943. Un pasadizo ser� revelado...


Una antigua v�a


Dir�gete a trav�s del t�nel para disparar inmediatamente a los nidos que hay en la otra parte del cuarto, con algunas balas incendiarias con el fin de evitar combates largos contra estas ara�as. Sube en el transpalette que hay cerca, ll�valo bajo la pendiente con el fin de ir a levantar el puente. Sube con el transpalette para atravesar este puente de metal y alcanzar el sector siguiente. En la secci�n siguiente, ve a la izquierda y conduce el transpalette al final, sobre la derecha. El objetivo es girar el veh�culo de modo que quede frente a la estructura de madera para elevarla luego. Deja entonces el transpalette dej�ndolo en esta posici�n y ve a bajar el interruptor que hay en las cercan�as. Ver�s entonces una viga de madera que ir� a sostener la pendiente creada anteriormente. Estate dispuesto a combatir con un demonio despu�s de haber accionado el interruptor. Recupera un objeto que hay en las cercan�as como el martillo largo, luego golpea a este monstruo antes de inflamarlo. Vuelve luego al transpalette para llevarlo hacia el nuevo puente creado y recuperar una pila de dos cajas sobre el camino. Coloca ambas cajas de modo que se pueda subir all� d�nde se sit�a el nido indicado por el movimiento de la c�mara, luego ve a por una �ltima caja sobre la derecha para colocarla delante de las otras dos y crear una escalera. Edward podr� entonces alcanzar el nivel de la altura agarr�ndose a la escala rota. Acciona el interruptor, el suelo de metal va a levantarse. Vuelve abajo y Edward podr� entonces alcanzar la otra parte con el transpalette. En este lugar, acciona el interruptor cerca de la puerta de metal y utiliza la m�quina para levantar el resto de la puerta. Sigue luego el pasaje hasta el final y toma el ascensor hacia arriba. Baja el interruptor otra vez, Edward se encontrar� ahora por fuera y marchar un poco sobre las tablas antes de que se estrellen inevitablemente.


La luz del cielo


A continuaci�n de la secuencia y en cuanto las llamas desaparecen, qu�date en la luz que proviene del helic�ptero de Crowley. Trata de quedarte como m�ximo en medio porque puede cambiar precipitadamente de direcci�n. Al cabo de un cierto tiempo, pondr�s en marcha la secuencia del fin de cap�tulo.


La v�a de luz

 

�Resiste lo que puedas!

Mientras que Edward se agarra a la cuerda, oscila prudentemente de izquierda a derecha para evitar las cosas que caen. Una vez llegado a medio trayecto, el helic�ptero va a comenzar a resbalar. En cuanto est� en la vertical, contin�a subiendo, utiliza la cuerda para saltar sobre el vag�n de la izquierda. Una vez en el interior, Sara va a enviarte un mensaje. Mientras que te desplazas hacia la parte delantera derecha, el vag�n va a inclinarse y deber�s r�pidamente coger la cuerda y comenzar a escalar. Ten cuidado con las ara�as que se desplazan a lo largo de esta cuerda. Despu�s de haber matado seis, el vag�n va a zambullirse, dejando a Edward solo con su cuerda. Escala por ella para encontrarte en otro vag�n, luego progresa en el interior para alcanzar un t�nel de metro.


El metro


Edward va a descubrir a dos personas atrapadas en un vag�n sobre la izquierda y cuatro zombies van a aparecer del suelo. Despu�s de haberles ajustado las cuentas, otros enemigos van a aparecer, una buena estrategia ser� volverte a los aseos p�blicos atravesando la puerta rota de la derecha y esperarles all�. Sea lo que sea, tendr�s bastante sitio sobre los railes del metro para ocuparte de ellos uno por uno. Despu�s de haber devuelto la calma, podr� reunirte con la persona atrapada en el vag�n. Procura subir sobre el tejado, mientras que los tent�culos gigantes intentan agarrar todo. Ve a recuperar dos cajas de municiones por el otro lado, luego dispara a todas las ara�as que aparecen al nivel de las cuerdas. Sal luego del vag�n saltando hacia la primera cuerda. Balanc�ate de izquierda a derecha para saltar sobre la segunda cuerda, sube para desplazarte luego en el vientre del monstruo y encontrarte de nuevo en Central Park.


Hacia el viejo castillo


Despu�s de haber recibido un mensaje por parte de Sara, acercate al coche de polic�a sobre la izquierda. Observa el GPS para ver donde Edward debe desplazarse, luego pon el contacto. Durante el camino hacia el castillo, Sara va enviarte un mensaje importante a prop�sito de las ra�ces deformes. Ser�n indicadas sobre tu radar con un s�mbolo. Encontrar�s algunos enemigos en el camino.


El ojo de Central Park


A la entrada del castillo, encontrar�s numerosas botellas de alcohol si las necesitas, porque pronto tendr�s que combatir con una nueva grieta de la que podr�s f�cilmente desembarazarte disparando directamente una bala incendiaria. Encontrar�s cerrada la puerta del castillo, dispara una bala incendiaria a la cerradura para solucionar el problema. Encontrar� luego numerosas municiones en el casillero de la derecha en este cuarto. En esta parte, deber�s destruir ra�ces deformes para continuar y mejorar tu visi�n espectral.


Desde ahora para encontrar ra�ces m�s f�cilmente, adem�s de poder localizarlas utilizando a menudo el GPS, tienes la posibilidad de cerrar tus ojos una vez que est�s cerca de una de ellas, lo que la pondr� de manifiesto en blanco. Utiliza m�s explosivos para las ra�ces m�s grandes, luego trata de atacar a las ra�ces desde una posici�n elevada. Esto te permitir� evitar a los enemigos y economizar algunas municiones. Encontrar� una primera ra�z en un anfiteatro, cerca del viejo castillo. Aunque algunos zombies guardan el sector, necesitar�s s�lo matar a uno para acercarte a la ra�z. Para la ra�z siguiente, por ejemplo la m�s pr�xima yendo hacia el este (cerca de otras dos ra�ces), no tendr�s ningun problema para hacerla arder con una botella explosiva. Para la ra�z situada un poco m�s en el sur, no lejos de all�, tendr�s que descender al s�tano de un edificio, evitar la sustancia negra, luego de pegar un C�ctel Molotov sobre un cilindro que hay que desplazar hacia la ra�z, con la ayuda del panel de control. Para la �ltima de las ra�ces de la esquina del mapa, m�s a el norte de las tres, entra en el edificio volando la puerta y encontrar�s la ra�z sobre una de las paredes del cuarto, luego otra en la celda del fondo. Encontrar�s una �ltima ra�z en este edificio, pero trata de ser prudente con los zombies que vagabundean en el sector. Para quemar la ra�z situada m�s en el nordeste del mapa, en el eje central del lago, trata de inflamar la cuerda lanzando un C�ctel Molotov bien colocado y disparando con una bala incendiaria. Para la ra�z situada en el nordeste del lago, toma bastante carrerilla y rueda con destino al trampol�n que te har� aterrizar hacia un palo incendiado, que ir� derecho hacia la ra�z, quem�ndola definitivamente.


Deber�as tener ahora bastantes puntos de visi�n espectral para el desarrollo de los acontecimientos y Sara va a enviarte un mensaje con el fin de te fijes en los s�mbolos que hay en el castillo. Dir�gete ahora a �ste para encontrar estos s�mbolos. Hay seis en resumen. Uno se encuentra bajo uno de los altares incendiados, frente a la entrada que hab�as quemado anteriormente, en el cuarto que tiene un casillero sobre su derecha. Otro s�mbolo estar� situado detr�s del cuadro dentro del cuarto. Otro est� situado en el cuarto de al lado con la sustancia negra, otro justo fuera de all� d�nde entraste, sobre la derecha, uno sobre el lado izquierdo del edificio (desciende para ir hacia la izquierda saliendo del cuarto del cuadro), luego el �ltimo en lo alto de la escalera trasera (Cuidado con los zombies). Utiliza la l�mpara asociada a la lente para alumbrar los s�mbolos sobre las superficies blancas, lo que desbloquear� al final el elevador de la torre. Ve a encontrar una cuerda sobre uno de los lados del castillo para subir a �sta y recibir un nuevo llamamiento de Sara.


Despu�s de la secuencia, directamente entablar�s un combate contra un zombie lanzador de cuchillos. Utiliza balas incendiarias o explosivos para matarlo, utilizando tu visi�n para reparar en sus puntos d�biles. Tras el combate, recupera el extintor para eliminar las llamas y alcanzar el piso de arriba para tomar el elevador. En la torre, utiliza el telescopio para mirar a la luna y convocar al portador de luz aline�ndolo con el s�mbolo sobre la luna...


El portador de luz

 

Las ra�ces del mal


Edward est� en la torre, pero un nuevo punto aparece sobre el mapa. Tendr�s adem�s nuevas ra�ces que encontrar y destruir. Antes de alcanzar el punto indicado sobre el radar, deber�s acumular 75 puntos de visi�n espectral, destruyendo bastantes ra�ces. Dir�gete pues el exterior despu�s de haber recuperado eventualmente fuerzas. Y como anteriormente, utiliza el mapa de tu GPS para observar los emplazamientos de las ra�ces, y hacerlas arder teniendo cuidado con los enemigos, con el fin de obtener finalmente el n�mero de puntos de visi�n espectral requerido.


Despu�s de haber obtenido estos 75 puntos, Edward va a poder lanzar un C�ctel Molotov por encima del escudo de protecci�n de la ra�z gigante. Encontrar�s algunas botellas de alcohol y numerosos pa�uelos para crear estos c�ctel Molotov. acercate m�s cerca del escudo luego trata de apuntar bastante alto para que la botella alcance la ra�z (aplica la cinta adhesiva sobre la botella). Despu�s de la secuencia, atraviesa la puerta de piedra y cierra tus ojos para encontrar el s�mbolo. Haz brillar la l�mpara asociada a la lente al nivel de este s�mbolo, una hendidura va a abrirse en el suelo. Dispara luego a la campanilla que hay al nivel del m�stil situado en medio del cuarto para hacer bajar la cuerda. podr�S utilizarla para descender un poco m�s abajo en el hoyo. Baja la cuerda, su�ltate al final del todo para caer al suelo. Marcha hacia la izquierda y ag�rrate al borde para continuar yendo a lo largo en esta direcci�n, con el fin de alcanzar la cornisa con la cuerda sobre el suelo. Coge la cuerda para descender en rapel un poco m�s abajo. Una escena cinem�tica se pondr� en marcha.


Encontrar la llave


Una vez que est�s al final del t�nel estrecho, El cuarto va a alumbrarse. Toma luego el camino que aparece poco a poco, luego te encontrar� en una barquilla. Haz brillar el s�mbolo con la l�mpara asociada a la lente sobre el punto indicado en el lado para comenzar a moverte. En la sala que alcanzar�s, utiliza la tabla para ponerla sobre la trayectoria de este grueso rayo de luz, lo que abrir� una primera puerta. Tome luego la cuerda para descender a lo largo del pasaje, y avanza a la sala pr�xima del enigma. Aqu�, desplaza la caja en la luz para ver aparecer piedras m�viles. Se tratar� de colocar la caja en la luz, frente a la piedra que se encuentra m�s cerca del suelo y que se mueve. Deja la caja aqu� y corre hacia el bloque ancho de la pared adyacente para agarrarse arriba antes de que vuelva a subir. La caja ser� empujada fuera de la luz y Edward subir� con el bloque. Una vez fuera de la sala, desciende por la cuerda que hay en las cercan�as y salta sobre la peque�a cornisa que hace �ngulo. A partir del borde derecho de �sta, salta hacia una cuerda suspendida y desciende en rapel. Salta hacia la cuerda de la izquierda, luego tambi�n desciende hasta abajo.


Una vez que est�s en la nueva sala, coge la tabla de madera que hay en frente, el lugar se incendiar�. La clave en esta situaci�n ser� vigilar el timing al nivel de los picos, para cortar los rayos de luz con la tabla. La orden correcta ser� cortar el rayo a la derecha, a la izquierda, luego a la derecha. En la sala siguiente, la peque�a plataforma va a comenzar a moverse adelante tan pronto como Edward levante la tabla. Bloquea el flujo de luz a lo largo del camino para evitar ser golpeado por estos martillos giratorios. Coge la cuerda una vez que est�s en el otro lado, desciende en rapel r�pidamente y salta hacia el borde de la izquierda. Si dispones de balas incendiarias, dispara a los pedazos que bloquean el interior del t�nel. De otro modo, prende fuego a una tabla de madera con la antorcha que hay en las cercan�as, luego quema lo que obstruye el paso. En la sala siguiente, las paredes van a retractarse. Deber� pues ser bastante r�pido. Empuja la antorcha apagada hacia el s�mbolo situado completamente al contrario y mire la luz aparecer. Devuelve entonces la antorcha hacia el s�mbolo precedente para desactivar el mecanismo de aproximaci�n de las paredes. Recupera un palo, sube un poco y quema el instrumento que hay al nivel de la antorcha. Prende fuego al z�calo de madera sobre el cual est� puesta la antorcha, luego corre al lado contrario del cuarto para esperar ser levantado.


Desciende luego a lo largo de dos cuerdas y salta al cuarto siguiente. El techo comienza a hundirse, Edward debe esta vez correr a lo largo de un laberinto estrecho por la oscuridad. Coge la tabla para inflamarla, sigue por el camino siguiente: derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha, derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda, luego derecho. Corra luego a lo largo del camino de piedra para encontrarte en la sala de la llave. Coge una antorcha para quemar el z�calo de madera que mantiene al objeto de piedra. Mientras esperas, coge una antorcha para leer las inscripciones que hay en la sala siguiente. Mira la direcci�n que toman las llamas mientras marchas a lo largo del pasillo, luego vuelve a recuperar la piedra y destruye la secci�n de pared con la piedra. Una secuencia se presenta entonces...


La puerta final


Ya es hora de encontrar un coche para sacar a Herm�s de aqu�. Observa el mapa y dir�gete al punto indicado. Despu�s de la secuencia, tienes un minuto para alcanzar la camioneta verde que hay en el camino principal. Una vez en el veh�culo, Ve hacia el camino indicado en tu GPS, luego aproximadamente al cabo de un minuto de conducir, ramas gigantesempezar�n a crecer sobre el camino. Estate dispuesto a evitarlas r�pidamente con el freno de mano. No lejos del museo, Edward necesitar� enviar el cami�n por encima el barranco marcado por dos regueros de fuego. Rueda luego en el aparcamiento, deja la camioneta, ve a la derecha del cuarto siguiente, luego dispara al cerrojo bajo la puerta corredera indicada por el n�mero 943.


La elecci�n final


Tras la secuencia, prep�rate para disparar a la cabeza de Crowley y espera a que Sara mueve su cabeza, de modo que estes seguro de acertarle con una bala de lleno a la cabeza de este villano, sin herir a tu amada. Sigue luego a Herm�s hasta la sala grande central. Despu�s de esta nueva escena cinem�tica, sigue a Herm�s en la apertura, luego pon tu pedazo de piedra sobre su recept�culo para poner en marcha la cinem�tica siguiente. Deber�s tomar la piedra reconstituida para hacer frente a Lucifer. Entonces tendr�s que escoger entre dejar vivir a Sara o matarle. Seg�n la elecci�n que hagas, esto marcar� el final de la aventura...

Guías de este mismo juego en otras plataformas
A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de Alone in the Dark (2008). Son de plataformas diferentes a Wii por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.