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Blackout
El despertar
Durante la secuencia donde ambos hombres se te acercan, utiliza el bot�n derecho para mirar lo que va a seguir y parpadear. Poco despu�s, sigue las instrucciones del hombre situado de detr�s de t�, continua parpadeando para aclarar la pantalla. Una vez en lo alto de la segunda serie de escaleras, una criatura va a liberarte de tu enemigo, luego deber�s avanzar por el t�nel hasta encontrarte frente a un espejo y pasar entonces a la vista en tercera persona.
V�rtigo
Dir�gete luego hacia el ascensor situado a la derecha, luego sube sobre su tejado. Una secuencia se pondr� en marcha, durante la cual observar�s a dos hombres interrogando a un tercero. Al acabar la escena cinem�tica, monta r�pidamente en la escala luego contin�a avanzando hasta liberar una cuerda al nivel de un tubo y utilizarlo para descender en rapel. Tendr�s que evitar los obst�culos tales como ventiladores y otras descargas el�ctricas, luego mecerte de izquierda a derecha para tocar la caja el�ctrica de la izquierda. Golp�ala para que elimine las ondas el�ctricas un poco m�s bajo. Prosigue con tu bajada, luego la puerta del ascensor explotar� pronto.
Salida de emergencia
Mientras que todo est� hundi�ndose a tu alrededor, atraviesa la apertura en la pared, luego entra en el cuarto situado en el fondo del peque�o pasillo, despu�s de haber abierto la puerta a tu derecha y hablado con una mujer de rojo. ve al fondo a la izquierda de esta sala para recuperar un extintor que hay que utilizar sobre el fuego, no lejos de la puerta que lleva al sector pr�ximo. Tambi�n utiliza este extintor para derribar la puerta pr�xima que est� cerrada, luego prep�rate para vaporizar el camino de la derecha. En este pasillo, ve a la derecha para echar el extintor y saltar por encima del precipicio incendiado. Acercate al cad�ver del polic�a para recuperar su arma , luego �sala sobre el cerrojo de la puerta pr�xima, sin perder demasiado del tiempo no obstante, porque las llamas te alcanzan. Despu�s de la peque�a secuencia, entra en el cuarto para recuperar algunos objetos que hay en el aparador, las pilas y la cinta adhesiva. Ahora debes cuidarte siguiendo las indicaciones. Mientras que el edificio se hunde, dir�gete hacia el cuarto siguiente, luego finalmente te encontrar�s colgado de una g�rgola al fin de la secuencia.
�No mirar abajo!
Utiliza el cable para subir un poco m�s alto, luego m�cete de derecha a izquierda para saltar sobre la cornisa de la izquierda. Ve a lo largo de esta �ltima hacia la izquierda, el suelo se hundir� de nuevo. Ahora te encontrar�s colgado al borde, habr� que ir a lo largo de ella hacia la derecha (Cuidado con el coche incendiado) hasta poder levantarte y alcanzar el borde de la cornisa. Ve a lo largo de ella esta vez hacia la izquierda tratando de evitar los derrumbamientos, luego llegar�s a una nueva cornisa. Utiliza el cable para continuar m�s sobre la izquierda, luego usted deber�s ir a lo largo de un tramo de pared a punto de hundirse, que te permite alcanzar un balc�n. Atraviesa la puerta para ir luego a recuperar el extintor en esta sala y a colocarlo sobre la plataforma con la cuerda atada. Vuelve sobre el balc�n, suba al borde de la barandilla, luego salta hacia la cuerda con el fin de cogerla y hacer as� subir la peque�a plataforma sobre la cual hab�as puesto el extintor. En cuanto �ste se encuentre al nivel de la altura, podr�s recuperarlo, luego util�zalo sobre las llamas que est�n de detr�s de t�. Despu�s de haberlas apagado, podr�s entonces alcanzar un borde y salir por la puerta de la izquierda. Ag�rrate al cable para comenzar a escalar, evite los pedazos de piedra que caen y trata de no soltarte, luego finalmente te encontrar�s sobre un balc�n, un poco m�s arriba a la derecha.
Piso 24
Utiliza el gran cenicero cil�ndrico para ir a derribar la puerta de la izquierda, luego una vez en el sector siguiente una escena cinem�tica no tardar� en ponerse en marcha. Se tratar� entonces de empujar el escritorio contra la pared para subir arriba, alcanzar el borde de la izquierda, luego finalmente encontrarte en una habitaci�n de ni�o, o lo que queda de ella. Acciona el interruptor de la izquierda para cortar la corriente, desciende m�s bajo para recuperar pronto una silla. Util�zala como una antorcha quem�ndola, luego avanza a lo largo del pasaje estrecho y sinuoso (no pierdas demasiado tiempo porque la silla se quema), para saltar finalmente hacia el borde de en frente y alcanzar al agente de seguridad. Ahora no tienes m�s que seguir la secuencia que va a cerrar este primer episodio.
Preguntas
Encuentro inesperado
A continuaci�n de la peque�a secuencia d�nde la mujer endemoniada va a hacer caer a Edward al piso de abajo, Deber�s luchar. Evita desperdiciar tus municiones, utiliza mejor objetos para la pelea, como el sable que hay en el suelo. Despu�s de haberla matado, ve a recoger un objeto de madera, con el fin de inflamarlo para hacer que tu enemiga arda en el infierno. Despu�s del combate, coge el cable que cuelga en una esquina del cuarto para continuar subiendo un poco m�s alto. Salta hacia el borde de en frente, evitando la estructura ardiendo que se mece de derecha a izquierda. Continua luego un poco m�s bajo para ir a recuperar un extintor y derribar la puerta del ascensor. Va a resultar una secuencia durante la cual encontrar�s a una joven mujer atrapada.
El vest�bulo de recepci�n
Ayuda a Sara a salir por la parte alta de este ascensor, luego haz lo mismo para recoger una l�mpara al pie de un segundo ascensor. Encontrar�s pronto el cuerpo de un nuevo polic�a que te permitir� recuperar unas pocas municiones. Combina �stas con tu pistola, luego vae a recuperar explosivos en el peque�o cuarto con las escaleras ardiendo. Combina los explosivos con la cinta, habr�s creado una botella pl�stica adhesiva. Prep�rate luego para ser atacado por criaturas rastreras en el pasillo principal. Algunas bolas bastar�n para llevarlo a cabo, mientras que deber�s llegar a la sala de seguridad de la derecha con el fin de apoderarte de una bomba insecticida, de pilas y de municiones en el casillero. Acercate luego a la caja el�ctrica para restablecer la luz, mientras que Sara ser� pronto atacada por un zombie. Apres�rate a ayudarle yendo a recoger una silla para inflamarla, con el fin de asustar al monstruo y quemarlo como a su predecesor. Una vez efectuado esto, re�nete con Sara para abrir luego la puerta utilizando el c�digo 943, como indicaban las manchas de sangre. Tendr�s que combatir a un nuevo demonio y tendr�s que quemarlo de la misma manera que los precedentes, antes de llegar al piso del fondo.
�Nos conocemos?
Recupera el extintor sobre la derecha con el fin de usarlo para soltar despejar el pasillo de la izquierda. Ahora tendr�s un nuevo encuentro en consecuencia del cual tendr�s que destruir el cristal del coche blanco situado en el sector alumbrado (con tu arma o un objeto). Entra entonces en el veh�culo y conduce efectuando las maniobras solicitadas. Despu�s de arrancar el coche, l�nzate a lo largo del camino �nico atropellando los zombies que se te pongan por delante. Tendr�s que llevar bastante velocidad para efectuar un salto hacia la otra parte, luego continua conduciendo hasta encontrarte fuera del veh�culo, despu�s de las llamas.
Parking
Llega hasta el cuarto alumbrado, para recuperar algunas municiones y un encendedor. Observa el reguero de gasolina que proviene del coche destruido, luego utiliza el encendedor sobre �ste para abrirte el camino. Llegar�s a la otra parte del aparcamiento y ser�s atacado por m�s zombies. Asocia el encendedor con la bomba insecticida para crear un peque�o lanzallamas, luego atraviesa la puerta de la derecha despu�s de haber quemado las vigas. Llegar�s a un taxi. Por suerte la llave est� puesta sobre el contacto, arranca, luego deja el sector pasando a trav�s de una primera puerta sobre tu derecha, y de una segunda, despu�s de haber girado por la izquierda.
Calle 59
Te encontrar�s ahora fuera y una escena cinem�tica empezar�, mostrando la ciudad de Nueva York en plena destrucci�n... Tendr�s que llegar a Central Park. Para hacerlo, inmediatamente acelera a tope con el fin de no ser atrapado por la onda expansiva que devasta el camino detr�s de ti, luego gira a la izquierda en la primera intersecci�n. Gira a la derecha en seguida, luego a la derecha otra vez para continuar de frente a trav�s del tr�fico. Despu�s de haber evitado el bloque enorme de edificios y efectuado un salto, continua derecho evitando los obst�culos y sigue tu camino, hasta entrar un poco m�s tarde en un centro comercial y debes rodar sobre las escaleras que te servir�n de trampol�n. Sigue a la derecha hasta rodar finalmente sobre unos tubos met�licos, a la izquierda de un �rbol, y pronto efectuar un �ltimo salto antes de la secuencia de fin del cap�tulo.
Respuestas dolorosas
Llamamiento urgente
Una cuenta atr�s se pone en marcha abajo a la izquierda de la pantalla, y Edward dispone de siete minutos para parar la hemorragia. Comienza por dirigirte al final del t�nel para encontrarlo finalmente bloqueado por un autob�s ardiendo, luego vuelve a la altura del cuerpo de Paddington para encontrar una ambulancia. Haz entonces una escala a Sara al nivel del pe�asco e ir� a recuperar algunas medicinas. Despu�s de la secuencia, podr�s mirar en el tel�fono de Paddington. Echa un ojo a los objetivos, a los contactos, a los mensajes y al GPS. Notar�s que la cuenta atr�s no tendr� efecto durante el tiempo en que manipulas el tel�fono. Llama pues al 911, luego vamos a informarle que el kit de primeros Auxilios est� localizado en los aseos p�blicos. Esto entonces ser� marcado en el GPS arriba a la derecha de la pantalla. En cuanto los monstruos volantes aparecen, trata de no despilfarrar demasiadas municiones, escoge m�s bien correr hacia los aseos. All� ver�s vendas y pulverizadores de primeros auxilios, mientras que otras vendas y otro pulverizador estar�n situados en el cuarto de la derecha. Despu�s de haber recuperado esto, lee el mensaje para obtener las instrucciones sobre la manera de asistirle y act�a en consecuencia.
En la grieta
Apunta arriba para destruir el nudo del cable el�ctrico, luego dir�gete hacia la sala precedente. Ver�s que una pared fr�gil se encuentra sobre la izquierda. Utiliza pues un objeto explosivo para crear una apertura en esta pared. Si no tienes explosivos, recupera una botella de alcohol y un pa�uelo sobre la estanter�a para crear un c�ctel Molotov. Vuelve a salir, luego salta hacia el cable que hay sobre la derecha. Saca la pistola que est� sobre la cuerda y dispara a los murci�lagos. Dispare luego al nudo del cableado de derecha para caer sobre el borde del fondo. Oc�pate de los monstruos volantes y dispara al cristal en el suelo. Pase a trav�s de �l y recupera las pilas si las necesitas. Pasa a trav�s de un segundo hoyo en el suelo y oc�pate de los enemigos que encontrar�s aqu�. Salta el precipicio dirigi�ndote hacia el autob�s, salta hacia arriba para coger el borde de su puerta abierta. Una vez en el interior, ten cuidado de no correr adelante el autob�s, porque volcar�a. Trae ahora los cad�veres hacia la otra parte del autob�s para mantenerlo en equilibrio y salir por la parte delantera. Encontrar�s en seguida a la derecha de la puerta una caja de municiones. Salta ahora m�s bajo hacia una plataforma ancha y prep�rate para Luchar. El medio m�s r�pido de matar a estos cinco demonios es utilizar el encendedor asociado con la bomba insecticida.
Despu�s de librarte de estos monstruos, salta m�s bajo hacia el sector pr�ximo y coge el kit de primeros auxilios si lo necesitas. Salta luego para coger el borde contra la pared, luego ve a la otra parte yendo a lo largo de la estructura de metal. Saca tu arma, luego apunta arriba para disparar al picaporte de la puerta y liberar una cuerda. Una vez en lo alto de �sta, coge el borde sobre la derecha y gira alrededor del pe�asco. Tendr�s que evitar un coche que va a derrumbarse, luego penetra dentro de �ste con el fin de volver a salir por la portezuela del conductor. Utiliza luego la nueva cuerda para subir m�s alto y finalmente alcanzar un cuarto.
Aguas fangosas
Monta en la escala, enciende tu l�mpara, luego sigue el camino hacia la izquierda. Despu�s de la escena cinem�tica, avanza por el pasillo, pero qu�date fuera del agua. Un cable el�ctrico va entonces a caer y Edward necesitar� saltar sobre la izquierda del t�nel para cortar la electricidad. Contin�a avanzando en el t�nel y toma el pasaje de la derecha. Tendr�s ahora que hacer frente a la ara�as, y podr�s encargarte de ellas disparando por ejemplo a los pulverizadores explosivos situados en el agua. Corta la corriente a la altura de la caja situada al cabo del t�nel ajustando los hilos en el momento en el que el piloto est� verde, luego vuelve para atr�s para tomar el camino anteriormente electrificado. En el t�nel de en frente, encontrar�s un conducto anaranjado y negro que te llevar� hacia la otra parte. Coge la barra y atraviesa el lugar, teniendo cuidado de evitar las efusiones de vapor. Llegar�s a un cuarto donde podr�s reponerte de pulverizadores, de botellas explosivas, y de kit de primeros auxilios. Coge luego un objeto largo como un remo de madera y vuelve al nivel de la secci�n electrificada. Utiliza entonces el remo contra el cable aflojado para sacarlo fuera del agua, detr�s de la barrera. Un demonio aparecer� y podr�s desembarazarte de el f�cilmente. Sal luego por la puerta en metal al cabo del t�nel.
En el pasillo siguiente, deber�s pasar a la vista en primera persona para usar tu l�mpara al nivel del suelo con el fin de avanzar prudentemente y de ahuyentar esta sustancia negra. Utiliza los bastones luminosos ech�ndoles al suelo para avanzar con m�s facilidad, luego gira a la derecha una vez que llegues al final. Contin�a al otro lado de la pasarela met�lica, quema el nido del que salen las ara�as.
Saca el cable el�ctrico fuera del agua, luego gira la rueda met�lica rojao. Vuelve a salir de este lugar, teniendo cuidado de nuevo con esta sustancia negra sobre la izquierda. Utiliza de nuevo los bastones luminosos y la l�mpara para alcanzar la escalera de en frente (o bien quema una silla). Sigue los consejos del hombre, ocup�ndote de los monstruos volantes con electricidad. Mueve el cable hacia la cerca y env�a la corriente.
Puntos de sutura y la verdad
Una vez en lo alto de la escala, Edward va a ser atacado por tres demonios. Encontrar�s en el suelo de numerosos objetos explosivos si los necesitas. Despu�s de haberlos eliminado, dir�jete hacia el punto parpadeante indicado sobre el radar. Encontrar� en este parque un coche cerca del borde derecho del lago. Oc�pate de las ara�as antes de penetrar en el veh�culo. Mientras que Edward se desplaza alrededor del lago, los demonios intentar�n aterrizar sobre el tejado del coche para atacarle. Efect�a entonces un frenado en seco para hacerles caer. Una vez que llegas al punto indicado, dos nuevos demonios van a aparecer para intentar atacar a Edward. Sal del coche y dispara al dep�sito de gasolina para hacerlo explotar totalmente. Recupera otro coche y atraviesa el sector de estos veh�culos da�ados que han estallado al nivel del coche precedente. Ahora vas a necesitar mucha velocidad para saltar este barranco, pues ser� necesario retroceder bastante para llegar con la suficuente velocidad y asegurar as� tu aterrizaje.
R�plica y p�rdida
En el camino hacia el museo
Despu�s de haber verificado los ficheros personales, dir�gete al sector cubierto hacia el punto indicado sobre el radar. Una vez en este lugar, entra en el coche, para tomar direcci�n hacia el museo siguiendo las instrucciones de Sara. Ser�s atacado por un murci�lago a lo largo del trayecto, y deber�s conducir a gran velocidad para desembarazarte de �l. Intenta quedarte sobre el camino principal del parque. Es m�s f�cil avanzar a toda velocidad de esa manera. Un �rbol no tardar� en caer sobre el camino, mientras que las criaturas volantes van a depositar el coche en el gran nido...
El nido
El nido es muy f�cil de destruir. La idea es lanzar contenedores de explosivos en el interior y dispararles. Encontrar�s muchos de estos explosivos alrededor del sector, all� d�nde Sara se esconde. No te ocupes de eliminar a los vampiros, simplemente coge un explosivo para correr luego hacia este tipo del est�mago que late al pie del remolino de aves. L�nzale el explosivo, luego dispara. Despu�s de acertarle con cuatro explosivos, la criatura va a estallar� y destruir� tambi�n a los otros monstruos volantes. Encontrar�s numerosos kit de primeros auxilios en esta zona para recuperar un poco de energ�a despu�s del combate. Tras la escena cinem�tica, sube las escaleras para alcanzar otro transporte en coche. Una nueva secuencia va entonces a ponerse en marcha, a consecuencia de la cual deber�s seguir el camino indicado sobre tu GPS.
El rapto
Una vez frente al museo, necesitar�s tomar carrerilla para saltar por encima de un barranco y penetrar dentro del edificio. Vuelve hacia el remolque para recuperar un coche cerca del cad�ver, conduce este veh�culo para ponerlo frente al barranco, despu�s de haber bajado la paleta trasera disparando los picaportes que la retienen. Aprieta el bot�n cerca de la cabina del conductor, con el fin de levantar la placa. �sta placa te servir� de trampol�n para saltar por encima el barranco con un coche. Despu�s de que Sara haya sido secuestrada, entra en una camioneta para lanzarte hacia el trampol�n y conseguir el salto.
La cicatriz viva
Ver�s que puedes combinar tu pistola con alcohol para crear balas incendiarias. �stas podr�an serte vitales m�s tarde... Sal del veh�culo y utiliza el rastrillo que hay en las cercan�as para desfondar la puerta. Una vez sobre el sitio, una grieta no tardar� en aparecer. T�rale con una bala incendiaria. Debes efectuar la serie de acciones se�aladas en la pantalla. Alcanza luego la otra parte saltando por encima el tubo seccionado m�s al fondo a la derecha. Golpea luego la caja el�ctrica con el bate que hay en las cercan�as para abrirla. Asocia los cables buenos hasta que el ascensor de madera comience a moverse, luego entra en el interior para apretar luego el bot�n verde y alcanzar as� el nivel superior. Una vez en este lugar, rompe el cristal y atravi�salo. Oc�pate de nuevo de la grieta aparecida tir�ndole una bala incendiaria, luego recupera el extintor en la sala de la derecha para alcanzar la puerta del cuarto de ba�o despu�s de haber apagado las llamas. Sara no tardar� en llamarte. Est� escondida en alguna parte del museo. Marchando por el pasillo, dos nuevos enemigos van a aparecer detr�s de una pared de fuego. Esc�ndete detr�s de la mesa de madera (despu�s de haberla levantado) para evitar que te toquen y utiliza un explosivo para matarlos. No te quedar� m�s entonces que a tirarles una bala de fuego para matarles. rodea el pasillo y rompe la puerta con un extintor, para penetrar luego en el cuarto siguiente y ver a Sara atrapada por una de las criaturas.
No est�s Solo
S�lvala
Golpea a la criatura que retiene a Sara con el pico, caer� desmayada de este est�mago. Edward va entonces a intentar despertarla. Sigue las indicaciones en la pantalla, una secuencia empezar�. Ahora tendr�s que deshacerte de esta criatura aparecida. Ve despu�s a recuperar alcohol en el frigor�fico, luego atomizadores bajo el fregadero. Coge el dep�sito de propano y tiende las llamas al suelo para crearte un lanzallamas. Deber�s volver al cuarto principal para quemar las ara�as aparecidas, as� como su nido. Despu�s, levanta la cabeza y mira sobre la gran pared al final del cuarto. Ver�s aparecer dos criaturas y Edward deber� disparar a la caja de un cable el�ctrico para bajarle y cogerle. Sube por este �ltimo para destruir luego el nido sobre tu izquierda. A la derecha, prende fuego a las vigas de madera. Una vez que las llamas hayan desaparecido, pasa al otro lado de estas barreras. Incendia los capullos bajo las escaleras para alcanzar la secci�n siguiente.
Los visitantes del museo
Algunas ara�as aparecer�n en la esquina, pero podr�s f�cilmente eliminarlas con algunas balas del 44. Edward luego necesitar� sacar el cad�ver fuera de los laseres rojos para poner en marcha la apertura de la puerta. Vas a encontrarte en un cuarto lleno de ara�as y de nidos, Tendr�s que dirigirte a la izquierda para alcanzar la cocina, con el fin de fabricar c�cteles Molotov y rellenar tus objetos. Se tratar� luego de echarlo por encima la pared agrietada. En cuanto la sala est� incendiada, podr�s atravesar la puerta que te llevar� al sector siguiente. All� vas a encontrarte frente a una criatura que va y viene de su nido a la otra parte de la barrera, cosechando sangre. Fija un adhesivo sobre un c�ctel Molotov, luego l�nzalo sobre la ara�a, para hacerla explotar cuando vuelva al nido. Ahora podr�s alcanzar un cuarto que contiene una media docena de zombies. Despu�s de ocuparte de ellos con la ayuda de tu pistola y con la ayuda de tus balas incendiarias, alcanza la escalera sombr�a de la izquierda del cuarto. Encontrar�s tres nuevos zombies que hay que matar, una vez arriba, un agente de seguridad te llamar� sobre la derecha. Despu�s de una conversaci�n corta, informa a Edward del emplazamiento del cuarto 943. Contin�a a trav�s del pasillo y evita la sustancia negra utilizando la l�mpara de bolsillo o alguna fuente de luz sobre �sta. Discute con agente de seguridad en la puerta a prop�sito del cuarto 943. Ve entonces a abrir la peque�a puerta. Entra en el ascensor para dejarlo luego r�pidamente, dado que se encontrar� fuera de servicio. Entra en este cuarto y recoge los objetos que necesites...
El coloso
Tras la secuencia, vas a tener que ajustarle las cuentas a este jefe tan feo. Tan pronto como el combate comienza, apres�rate a alcanzar el lado izquierdo para ir a esconderte detr�s del pilar. Esto te permitir� evitar sus ataques, podr�s luego sacar provecho de eso para dispararle balas incendiarias si aun te quedan. Sino, encontrar�s botellas explosivas en las esquinas de esta sala. Tendr�s que lanzarle estas botellas al jefe y disoararlas mientras que el lanza r�fagas de pu�ales. Durante el lapso del tiempo cuando deja de lanzarlos, aprovecha para poner un c�ctel Molotov y esconderte de nuevo detr�s del pilar. Apunta al lado superior de su cuerpo. Vuelve a esconderte detr�s de un pilar hasta que el monstruo se acerque y lo quebrante, no dej�ndote de otra elecci�n que de huir detr�s de otro pilar. Acabar�s finalmente con este monstruo despu�s de haberle dado 5 veces.
Muy cerca de la verdad
Despu�s de la secuencia, ve a la puerta de seguridad. No se abrir� sin la huella del agente de seguridad. Dispara al z�calo de la espada cerca de la puerta y usa esta arma para cortar la mano del guardia muerto. Atraviesa luego la puerta despu�s de haber utilizado la mano sobre el captador, luego ve a la izquierda. Examina en ambos casilleros de metal a la izquierda para recuperar municiones, pilas, vendas y una bebida. Atraviesa luego el pasillo para ir a abrir una trampilla en el suelo y dispara al lugar que mantiene la cuerda para hacerla caer. C�gela, baje en rapel hacia la rejilla. Saca tu arma, luego y dispara al cerrojo. Ve hacia la izquierda, pero estate preparado para luchar con dos zombies que aparecer�n al final del t�nel. Utiliza el dep�sito de propano al final de este pasillo para volar la puerta de metal y descender por la escala hacia la entrada de la puerta 943.
La verdad
Sala 943
Mientras que el cuarto se empieza a derrumbar, Edward y Sara comienzan a hablar. Cuando Sara te pide verificar, cierra tus ojos y ver�s al fantasma de Paddington aparecer, se�al�ndote los objetos que hay que observar. La orden que hay que seguir en este cuarto ser� la p�gina de peri�dico, el magnet�fono, la placa y la botella. Finalmente Sara va a golpear a Edward en la cabeza y Paddington podr� discutir con �l en otra dimensi�n. Despu�s de la secuencia, cierra de nuevo tus ojos para ver una luz deslumbradora que sale de la pared de piedra, en el cartel. Ponte delante, luego Paddington abrir� la puerta. Despu�s de la peque�a escena cinem�tica, lee el e-mail y haz sitio en tu inventario para recuperar la lente. Sal delcuarto, utiliza la lente con la l�mpara sobre la marca roja en la sala 943. Un pasadizo ser� revelado...
Una antigua v�a
Dir�gete a trav�s del t�nel para disparar inmediatamente a los nidos que hay en la otra parte del cuarto, con algunas balas incendiarias con el fin de evitar combates largos contra estas ara�as. Sube en el transpalette que hay cerca, ll�valo bajo la pendiente con el fin de ir a levantar el puente. Sube con el transpalette para atravesar este puente de metal y alcanzar el sector siguiente. En la secci�n siguiente, ve a la izquierda y conduce el transpalette al final, sobre la derecha. El objetivo es girar el veh�culo de modo que quede frente a la estructura de madera para elevarla luego. Deja entonces el transpalette dej�ndolo en esta posici�n y ve a bajar el interruptor que hay en las cercan�as. Ver�s entonces una viga de madera que ir� a sostener la pendiente creada anteriormente. Estate dispuesto a combatir con un demonio despu�s de haber accionado el interruptor. Recupera un objeto que hay en las cercan�as como el martillo largo, luego golpea a este monstruo antes de inflamarlo. Vuelve luego al transpalette para llevarlo hacia el nuevo puente creado y recuperar una pila de dos cajas sobre el camino. Coloca ambas cajas de modo que se pueda subir all� d�nde se sit�a el nido indicado por el movimiento de la c�mara, luego ve a por una �ltima caja sobre la derecha para colocarla delante de las otras dos y crear una escalera. Edward podr� entonces alcanzar el nivel de la altura agarr�ndose a la escala rota. Acciona el interruptor, el suelo de metal va a levantarse. Vuelve abajo y Edward podr� entonces alcanzar la otra parte con el transpalette. En este lugar, acciona el interruptor cerca de la puerta de metal y utiliza la m�quina para levantar el resto de la puerta. Sigue luego el pasaje hasta el final y toma el ascensor hacia arriba. Baja el interruptor otra vez, Edward se encontrar� ahora por fuera y marchar un poco sobre las tablas antes de que se estrellen inevitablemente.
La luz del cielo
A continuaci�n de la secuencia y en cuanto las llamas desaparecen, qu�date en la luz que proviene del helic�ptero de Crowley. Trata de quedarte como m�ximo en medio porque puede cambiar precipitadamente de direcci�n. Al cabo de un cierto tiempo, pondr�s en marcha la secuencia del fin de cap�tulo.
La v�a de luz
�Resiste lo que puedas!
Mientras que Edward se agarra a la cuerda, oscila prudentemente de izquierda a derecha para evitar las cosas que caen. Una vez llegado a medio trayecto, el helic�ptero va a comenzar a resbalar. En cuanto est� en la vertical, contin�a subiendo, utiliza la cuerda para saltar sobre el vag�n de la izquierda. Una vez en el interior, Sara va a enviarte un mensaje. Mientras que te desplazas hacia la parte delantera derecha, el vag�n va a inclinarse y deber�s r�pidamente coger la cuerda y comenzar a escalar. Ten cuidado con las ara�as que se desplazan a lo largo de esta cuerda. Despu�s de haber matado seis, el vag�n va a zambullirse, dejando a Edward solo con su cuerda. Escala por ella para encontrarte en otro vag�n, luego progresa en el interior para alcanzar un t�nel de metro.
El metro
Edward va a descubrir a dos personas atrapadas en un vag�n sobre la izquierda y cuatro zombies van a aparecer del suelo. Despu�s de haberles ajustado las cuentas, otros enemigos van a aparecer, una buena estrategia ser� volverte a los aseos p�blicos atravesando la puerta rota de la derecha y esperarles all�. Sea lo que sea, tendr�s bastante sitio sobre los railes del metro para ocuparte de ellos uno por uno. Despu�s de haber devuelto la calma, podr� reunirte con la persona atrapada en el vag�n. Procura subir sobre el tejado, mientras que los tent�culos gigantes intentan agarrar todo. Ve a recuperar dos cajas de municiones por el otro lado, luego dispara a todas las ara�as que aparecen al nivel de las cuerdas. Sal luego del vag�n saltando hacia la primera cuerda. Balanc�ate de izquierda a derecha para saltar sobre la segunda cuerda, sube para desplazarte luego en el vientre del monstruo y encontrarte de nuevo en Central Park.
Hacia el viejo castillo
Despu�s de haber recibido un mensaje por parte de Sara, acercate al coche de polic�a sobre la izquierda. Observa el GPS para ver donde Edward debe desplazarse, luego pon el contacto. Durante el camino hacia el castillo, Sara va enviarte un mensaje importante a prop�sito de las ra�ces deformes. Ser�n indicadas sobre tu radar con un s�mbolo. Encontrar�s algunos enemigos en el camino.
El ojo de Central Park
A la entrada del castillo, encontrar�s numerosas botellas de alcohol si las necesitas, porque pronto tendr�s que combatir con una nueva grieta de la que podr�s f�cilmente desembarazarte disparando directamente una bala incendiaria. Encontrar�s cerrada la puerta del castillo, dispara una bala incendiaria a la cerradura para solucionar el problema. Encontrar� luego numerosas municiones en el casillero de la derecha en este cuarto. En esta parte, deber�s destruir ra�ces deformes para continuar y mejorar tu visi�n espectral.
Desde ahora para encontrar ra�ces m�s f�cilmente, adem�s de poder localizarlas utilizando a menudo el GPS, tienes la posibilidad de cerrar tus ojos una vez que est�s cerca de una de ellas, lo que la pondr� de manifiesto en blanco. Utiliza m�s explosivos para las ra�ces m�s grandes, luego trata de atacar a las ra�ces desde una posici�n elevada. Esto te permitir� evitar a los enemigos y economizar algunas municiones. Encontrar� una primera ra�z en un anfiteatro, cerca del viejo castillo. Aunque algunos zombies guardan el sector, necesitar�s s�lo matar a uno para acercarte a la ra�z. Para la ra�z siguiente, por ejemplo la m�s pr�xima yendo hacia el este (cerca de otras dos ra�ces), no tendr�s ningun problema para hacerla arder con una botella explosiva. Para la ra�z situada un poco m�s en el sur, no lejos de all�, tendr�s que descender al s�tano de un edificio, evitar la sustancia negra, luego de pegar un C�ctel Molotov sobre un cilindro que hay que desplazar hacia la ra�z, con la ayuda del panel de control. Para la �ltima de las ra�ces de la esquina del mapa, m�s a el norte de las tres, entra en el edificio volando la puerta y encontrar�s la ra�z sobre una de las paredes del cuarto, luego otra en la celda del fondo. Encontrar�s una �ltima ra�z en este edificio, pero trata de ser prudente con los zombies que vagabundean en el sector. Para quemar la ra�z situada m�s en el nordeste del mapa, en el eje central del lago, trata de inflamar la cuerda lanzando un C�ctel Molotov bien colocado y disparando con una bala incendiaria. Para la ra�z situada en el nordeste del lago, toma bastante carrerilla y rueda con destino al trampol�n que te har� aterrizar hacia un palo incendiado, que ir� derecho hacia la ra�z, quem�ndola definitivamente.
Deber�as tener ahora bastantes puntos de visi�n espectral para el desarrollo de los acontecimientos y Sara va a enviarte un mensaje con el fin de te fijes en los s�mbolos que hay en el castillo. Dir�gete ahora a �ste para encontrar estos s�mbolos. Hay seis en resumen. Uno se encuentra bajo uno de los altares incendiados, frente a la entrada que hab�as quemado anteriormente, en el cuarto que tiene un casillero sobre su derecha. Otro s�mbolo estar� situado detr�s del cuadro dentro del cuarto. Otro est� situado en el cuarto de al lado con la sustancia negra, otro justo fuera de all� d�nde entraste, sobre la derecha, uno sobre el lado izquierdo del edificio (desciende para ir hacia la izquierda saliendo del cuarto del cuadro), luego el �ltimo en lo alto de la escalera trasera (Cuidado con los zombies). Utiliza la l�mpara asociada a la lente para alumbrar los s�mbolos sobre las superficies blancas, lo que desbloquear� al final el elevador de la torre. Ve a encontrar una cuerda sobre uno de los lados del castillo para subir a �sta y recibir un nuevo llamamiento de Sara.
Despu�s de la secuencia, directamente entablar�s un combate contra un zombie lanzador de cuchillos. Utiliza balas incendiarias o explosivos para matarlo, utilizando tu visi�n para reparar en sus puntos d�biles. Tras el combate, recupera el extintor para eliminar las llamas y alcanzar el piso de arriba para tomar el elevador. En la torre, utiliza el telescopio para mirar a la luna y convocar al portador de luz aline�ndolo con el s�mbolo sobre la luna...
El portador de luz
Las ra�ces del mal
Edward est� en la torre, pero un nuevo punto aparece sobre el mapa. Tendr�s adem�s nuevas ra�ces que encontrar y destruir. Antes de alcanzar el punto indicado sobre el radar, deber�s acumular 75 puntos de visi�n espectral, destruyendo bastantes ra�ces. Dir�gete pues el exterior despu�s de haber recuperado eventualmente fuerzas. Y como anteriormente, utiliza el mapa de tu GPS para observar los emplazamientos de las ra�ces, y hacerlas arder teniendo cuidado con los enemigos, con el fin de obtener finalmente el n�mero de puntos de visi�n espectral requerido.
Despu�s de haber obtenido estos 75 puntos, Edward va a poder lanzar un C�ctel Molotov por encima del escudo de protecci�n de la ra�z gigante. Encontrar�s algunas botellas de alcohol y numerosos pa�uelos para crear estos c�ctel Molotov. acercate m�s cerca del escudo luego trata de apuntar bastante alto para que la botella alcance la ra�z (aplica la cinta adhesiva sobre la botella). Despu�s de la secuencia, atraviesa la puerta de piedra y cierra tus ojos para encontrar el s�mbolo. Haz brillar la l�mpara asociada a la lente al nivel de este s�mbolo, una hendidura va a abrirse en el suelo. Dispara luego a la campanilla que hay al nivel del m�stil situado en medio del cuarto para hacer bajar la cuerda. podr�S utilizarla para descender un poco m�s abajo en el hoyo. Baja la cuerda, su�ltate al final del todo para caer al suelo. Marcha hacia la izquierda y ag�rrate al borde para continuar yendo a lo largo en esta direcci�n, con el fin de alcanzar la cornisa con la cuerda sobre el suelo. Coge la cuerda para descender en rapel un poco m�s abajo. Una escena cinem�tica se pondr� en marcha.
Encontrar la llave
Una vez que est�s al final del t�nel estrecho, El cuarto va a alumbrarse. Toma luego el camino que aparece poco a poco, luego te encontrar� en una barquilla. Haz brillar el s�mbolo con la l�mpara asociada a la lente sobre el punto indicado en el lado para comenzar a moverte. En la sala que alcanzar�s, utiliza la tabla para ponerla sobre la trayectoria de este grueso rayo de luz, lo que abrir� una primera puerta. Tome luego la cuerda para descender a lo largo del pasaje, y avanza a la sala pr�xima del enigma. Aqu�, desplaza la caja en la luz para ver aparecer piedras m�viles. Se tratar� de colocar la caja en la luz, frente a la piedra que se encuentra m�s cerca del suelo y que se mueve. Deja la caja aqu� y corre hacia el bloque ancho de la pared adyacente para agarrarse arriba antes de que vuelva a subir. La caja ser� empujada fuera de la luz y Edward subir� con el bloque. Una vez fuera de la sala, desciende por la cuerda que hay en las cercan�as y salta sobre la peque�a cornisa que hace �ngulo. A partir del borde derecho de �sta, salta hacia una cuerda suspendida y desciende en rapel. Salta hacia la cuerda de la izquierda, luego tambi�n desciende hasta abajo.
Una vez que est�s en la nueva sala, coge la tabla de madera que hay en frente, el lugar se incendiar�. La clave en esta situaci�n ser� vigilar el timing al nivel de los picos, para cortar los rayos de luz con la tabla. La orden correcta ser� cortar el rayo a la derecha, a la izquierda, luego a la derecha. En la sala siguiente, la peque�a plataforma va a comenzar a moverse adelante tan pronto como Edward levante la tabla. Bloquea el flujo de luz a lo largo del camino para evitar ser golpeado por estos martillos giratorios. Coge la cuerda una vez que est�s en el otro lado, desciende en rapel r�pidamente y salta hacia el borde de la izquierda. Si dispones de balas incendiarias, dispara a los pedazos que bloquean el interior del t�nel. De otro modo, prende fuego a una tabla de madera con la antorcha que hay en las cercan�as, luego quema lo que obstruye el paso. En la sala siguiente, las paredes van a retractarse. Deber� pues ser bastante r�pido. Empuja la antorcha apagada hacia el s�mbolo situado completamente al contrario y mire la luz aparecer. Devuelve entonces la antorcha hacia el s�mbolo precedente para desactivar el mecanismo de aproximaci�n de las paredes. Recupera un palo, sube un poco y quema el instrumento que hay al nivel de la antorcha. Prende fuego al z�calo de madera sobre el cual est� puesta la antorcha, luego corre al lado contrario del cuarto para esperar ser levantado.
Desciende luego a lo largo de dos cuerdas y salta al cuarto siguiente. El techo comienza a hundirse, Edward debe esta vez correr a lo largo de un laberinto estrecho por la oscuridad. Coge la tabla para inflamarla, sigue por el camino siguiente: derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha, derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda, luego derecho. Corra luego a lo largo del camino de piedra para encontrarte en la sala de la llave. Coge una antorcha para quemar el z�calo de madera que mantiene al objeto de piedra. Mientras esperas, coge una antorcha para leer las inscripciones que hay en la sala siguiente. Mira la direcci�n que toman las llamas mientras marchas a lo largo del pasillo, luego vuelve a recuperar la piedra y destruye la secci�n de pared con la piedra. Una secuencia se presenta entonces...
La puerta final
Ya es hora de encontrar un coche para sacar a Herm�s de aqu�. Observa el mapa y dir�gete al punto indicado. Despu�s de la secuencia, tienes un minuto para alcanzar la camioneta verde que hay en el camino principal. Una vez en el veh�culo, Ve hacia el camino indicado en tu GPS, luego aproximadamente al cabo de un minuto de conducir, ramas gigantesempezar�n a crecer sobre el camino. Estate dispuesto a evitarlas r�pidamente con el freno de mano. No lejos del museo, Edward necesitar� enviar el cami�n por encima el barranco marcado por dos regueros de fuego. Rueda luego en el aparcamiento, deja la camioneta, ve a la derecha del cuarto siguiente, luego dispara al cerrojo bajo la puerta corredera indicada por el n�mero 943.
La elecci�n final
Tras la secuencia, prep�rate para disparar a la cabeza de Crowley y espera a que Sara mueve su cabeza, de modo que estes seguro de acertarle con una bala de lleno a la cabeza de este villano, sin herir a tu amada. Sigue luego a Herm�s hasta la sala grande central. Despu�s de esta nueva escena cinem�tica, sigue a Herm�s en la apertura, luego pon tu pedazo de piedra sobre su recept�culo para poner en marcha la cinem�tica siguiente. Deber�s tomar la piedra reconstituida para hacer frente a Lucifer. Entonces tendr�s que escoger entre dejar vivir a Sara o matarle. Seg�n la elecci�n que hagas, esto marcar� el final de la aventura...