Submenú para Super Metroid de Super Nintendo
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Guía de Super Metroid
Guía añadida por Juegomania el 2010-03-01
Super Metroid V�deo gu�a

Super Metroid

V�deo gu�a partes 1 a 5

V�deo gu�a partes 6 a 10

V�deo gu�a partes 11 a 14 (fin)

Guía añadida por Administrador el 2006-11-14
SUPER METROID FAQ.
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SUPER METROID FAQ.
17 de julio del 2003.
FAQ en Espa�ol.
Mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCI�N DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE LO 
CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.
 
Este FAQ de Super Metroid no es para conseguir el 100% de los �tems, sino 
menciona los �tems necesarios para conseguir un buen juego y matar a los 
enemigos m�s apretados. Contenido del FAQ:
 
1. Bosses.
2. Walkthrough.
3. Agradecimientos y contacto.
 
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1. Bosses.
 
*NOTA: Para saber cuanto falta para que el boss se muera, ve su color, ya
que tienen uno diferente al que empezaron y si est� muy descolorido, es 
que no falta mucho para vencerlo.
 
* TORIZO: este jefe es una copia de una Chozo Statue que est� sosteniendo 
las bombas. Este jefe es vulnerable a todas tus armas disponibles hasta 
el momento. Entonces primero dirige todos tus misiles a su pecho, luego 
tu beam, pero para recuperar vida y municiones puedes disparar a ciertas 
bolas que salen de su boca.
 
* SPORE SPAWN: este jefe no es muy dif�cil, sino que es muy miedoso. Lo 
primero que tienes que tomar en cuenta es que debes estar todo el tiempo 
en Morphing Ball. Cuando empiece la batalla, sube al escal�n y usa 
Morphing Ball, espera all� hasta que el boss abra su coraza y le puedas 
disparar de 1 a 2 misiles. Si se te acaban los misiles puedes disparar a 
las esporas que est�n en el aire para conseguir vida y municiones. Repite 
el procedimiento hasta vencerlo y despu�s sube para conseguir los Super 
Missiles.
 
* KRAID: este el jefe due�o de Brinstar, es el mismo enemigo que uno que 
viste en los alrededores antes de entrar con �l, nada m�s que en gigante. 
Kraid saldr� y te mostrar� su cabeza, lo que debes hacer es disparar tu 
Beam ya sea al est�mago o a la boca y cuando la abra y haga un sonido 
extra�o, debes disparar misiles. Cuando le hayas disparado unos pocos 
saldr� todo su cuerpo. Desde aqu� debes trepar a las plataformas y tratar 
de que sus garras y eso no te tiren. Entonces usa el mismo procedimiento, 
nada m�s que los misiles pueden ser sustituidos por s�per misiles, pero 
ten cuidado con la mano que ronda por su boca, ya que luego la levanta y 
te para el misil que vaya a su boca. Cuando lo mates y tengas poca 
energ�a, ve inmediatamente a la izquierda, ya que si tu energ�a no es lo 
bastante numerosa te puede costar el juego y empezar otra vez. Ahora 
entra en el cuarto de la derecha y toma el Varia Suit.
 
* CROCMIRE: este tipo es similar a Kraid en casi todos los aspectos, 
excepto en que �l camina. Crocmire no es mucho problema, lo que es 
frustrante es atinarle a su boca evitando sus manos. Lo que debes hacer 
con Crocmire, es dispararle cosas a su boca para que vaya retrocediendo 
poco a poco y caiga en la lava, pero no ser� f�cil. Siempre que dispongas 
de s�per misiles haz un buen uso de ellos ya que hacen que el jefe 
retroceda mucho, pero volver� a caminar. No olvides que tu beam tambi�n 
es efectivo por si ya no tienes ning�n tipo de misil. Cuando haya ca�do 
en la lava, retrocede hasta los picos y unos instantes despu�s ver�s a su 
esqueleto, no te preocupes por �l ya que se desvanecer� y quedar�s libre 
de enemigo.
 
* PHANTOON: este boss es dif�cil, ya que nunca se sabe con certeza por 
donde aparecer�. Phantoon tiene 2 formas de aniquilarse, empezar� por la 
FAKE. �sta la nombre as� por cierto movimiento que se hace parecido al 
Screw Attack, pero no lo es. Mientras esperas al jefe, puedes destruir el 
fuego azul para vida y municiones, entonces cuando aparezca usa un s�per 
misil, esto provocar� que el boss desaparezca, mientras tanto tu recarga 
tu Beam y cuando aparezca haz un salto giratorio y ver�s que est�s 
relampagueando y las bolas de fuego no te hacen da�o, as� que contin�a 
haciendo esto hasta que vuelva a aparecer y puedas darle con un s�per 
misil. Esta forma es un poco alocada, pero para mi es la m�s segura. La 
2� opci�n el la forma MISSILE, ya que s�lo usar�s tus misiles normales 
para matarlo. La diferencia es que con la FAKE usas los s�per misiles que 
causan que PHANTOON se aloque, pero con los misiles normales y tu beam es 
m�s dif�cil, ya que tienes que lidiar con toda una serie de fuego, pero 
con ella te salvar�s de que Phantoon se aloque.
 
* BOTWOON: este es un jefe sencillito, no es de mucho preocuparse ya que 
no usaremos nada que se acabe. Lo que debes hacer es cargar tu beam y 
esperar a que el boss ense�e su cabeza, entonces, disp�rale, pero ten en 
cuenta que a veces disparar� bolas verdes que te impedir�n darle con 
certeza.
 
* DRAYGON: lo primero que debes hacer es que con s�per misiles destruyas 
los mecanismos de disparo. Este jefe tambi�n tiene 2 formas distintas 
para ser maltratado. La forma ELEC consiste en que en Morphing Ball 
esquives sus ataques de cola, entonces debesesperar a que lance unas 
cosas pegajosa y entonces cambia a Grappling Beam, y trata de que el jefe 
se agarre de ti y mientras, t� debes ir tratando de que tu Beam se quede 
pegado en esos mecanismos, para que t� y el jefe vayan sufriendo. A ti te 
bajar�n 2 tanques mientras Draygon morir� completamente. La otra forma es 
mucho m�s complicada, consiste en que dispares todos los misiles y s�per 
misiles que tengas a su panza, pero no ser� f�cil ya que el mejor tiempo 
para hacerlo es cuando termina de lanzar las cosas pegajosas. Al matarlo 
contin�a a tu izquierda para conseguir el Space Jump.
 
* GOLDEN TORIZO: este jefe est� de vuelta pero ahora es mucho m�s 
resistente. Lo que es sencillo de este boss es que es igual que Botwoon, 
porque ya que tienes el Plasma beam, el Beam m�s fuerte, puedes causarle 
m�s da�o. Lo que debes hacer es cargar tu Beam y dispararlo en su pecho y 
estar esquivando sus ataques. Al matarlo debes reclamar el Screw Attack 
que se encuentra en unos cuartos m�s adelante.
 
* RIDLEY: seg�n ciertas personas, este es un jefe bien ***che dif�cil, 
pero yo opino diferente, ya que como tienes el Plasma Beam, una de las 
armas m�s fuertes del juego, no tienes que esforzarte en darle con 
misiles, s�per misiles y Power Bombs. Lo que debes hacer para matarle es 
cargar tu Beam y dispararle directamente en el pecho, entonces ve 
haciendo esto una y otra vez hasta matarle, pero ten cuidado con su cola, 
ya que nunca podr�s esquivarla con un Screw Attack, as� que es mejor que 
te muevas bastante antes seguir atacando. Si por alguna raz�n nuestro 
amigo llegara a cogerte, sac�dete s�bitamente en el control para que 
caigas, pero no olvides que esa puede ser una buena oportunidad para 
conectarle un golpe.
 
* MOTHER BRAIN: si recuerdas este es el mism�simo cerebro que mataste en 
el primer Metroid, s�lo que esta vez esta de vuelta m�s fuerte. Cuando 
entres en su cuarto inmediatamente desp�gate del suelo y ap�yate en las 
plataformas, y entonces dispara a esas cosas que te bloquean, 
preferiblemente con s�per misiles, entonces sigue destruyendo hasta 
llegar al contenedor de Mother Brain, usa todo lo que tengas para quebrar 
el vidrio y conectarle unos trancazos bien buenos, para que en un momento 
salga su cuerpo maestro (cre�as que la pelea iba ser as� de f�cil pues 
no). Esta es la parte en la recomiendo que uses primero todos los 
misiles, entonces cuando ya no tengas empieza a cargar tu Beam y 
disp�rale en el cerebro. Ten cuidado con todos los tipos de ataques que 
usa, ya que debes guardar energ�a para el final. Los que m�s me 
importar�a que esquivaras son los rojos que saca ya que le conectaste una 
buena madrina, pero en eso no pasar� que sacar� un Beam s�per poderoso 
que requiere al menos 3 tanques para dejarte con vida. Desde este punto 
no te podr�s mover m�s, as� que espera a que Mother Brain te deje con una 
peque�a porci�n de vida, entonces llegar� tu amigo Metroid que te perdon� 
la vida hace unos instantes y ver�s como le hace da�o a Mother Brain y lo 
mata, entonces el Metroid como es ahora tu amigo te recuperar� toda tu 
energ�a, pero ene eso descubrir�s que Mother Brain resucit�, pero el 
Metroid te protege, entonces el Metroid saldr� de la pantalla y volver� a 
entrar, pero en eso Mother Brain cargar� un ataque que lo desvanecer� y 
te pondr�s a chillar ya que el Metroid sacrific� su vida por ti. Ya que 
terminaste de chillar e ir al velorio del Metroid, notar�s que ahora 
est�s en Hyper Mode, o sea, que ahora tienes el ataque con el que puedes 
vengar la muerte del Metroid, entonces apunta el Beam a la cabeza de 
Mother Brain y ver�s como se retuerce el enemigo mientras le vas 
conectando golpes y ya que termines ver�s como se desvanecer� Mother 
Brain, pero lo malo es que eso activar� una bomba de tiempo que 
convertir� a ZEBES en puro escombro, as� que escapa.
 
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2. Walkthrough.
 
*NOTA: no olvides que las puertas no son coloridas nada mas, sino que si 
son rosas debes abrirlas con 5 misiles, las verdes con 1 s�per misil, las 
naranjas con una Power Bomb, las azules con cualquier cosa y las grises 
s�lo pueden ser activadas al matar a un boss.
 
Empezar�s viendo la introducci�n, o sea, el resumen de ambos Metroids 
anteriores y lo que ha hecho Samus actualmente y ver�s que la colonia 
espacial te mand� un mensaje de ayuda.
 
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������������������������ CERES SPACE COLONY
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Ahora que est�s adentro de la estaci�n espacial, sigue el �nico camino 
posible para llegar al compartimento donde ver�s a la Metroid larva, pero 
en unos instantes ver�s que t� antiguo enemigo RIDLEY; ha resucitado y 
venido por la �ltima forma de vida del planeta SR388. Pero lo 
desafortunado es que no podr�s vencerlo todav�a, as� que para m�s r�pido 
ac�rcate a que te d� muchos golpes y con ello que active el sistema de 
autodestrucci�n, entonces es hora de que regreses a tu nave y te dirijas 
al viejo ZEBES.
 
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����������������� ZEBES: A BRINSTAR Y CON TORIZO
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Ya que aterrices en el planeta que liberaste de los piratas espaciales, 
ver�s que tu venida a este lugar ser� f�cil, ya que hace tiempo lo 
dejaste limpio. Ahora dir�gete a la izquierda y sigue por el �nico camino 
libre, bajay entra en el cuarto donde venciste a Mother Brain por 
primera vez, entonces ve a la derecha y baja para ir a Brinstar.
 
Ya que est�s all�, dir�gete a la izquierda y toma Morphing Ball, entonces 
una especie de rayo alertar� a toda especie del planeta (y cre�ste que ya 
estaba limpio, pues no), entonces dispara al cuadro de abajo y estrena tu 
habilidad para poder pasar al otro lado, entonces ahora ve a la derecha y 
entra, en ese cuarto dispara tu Beam abajo para bajar, entonces usa 
Morphing Ball otra vez, entra y consigue tus primeros misiles. Ahora sal 
y sube de nuevo, sigue por la derecha, enc�gete u toma otros misiles.
 
Entonces regresa de nuevo por el elevador de Brinstar y entra en el 
cuarto del enemigo y ver�s que hay varios piratas espaciales, m�talos y 
sigue, entonces en el cuarto de plataformas mata y ve subiendo hasta 
llegar a la secci�n de puertas. De aqu� ve como si fueras a tu nave, pero 
hay una abertura que te permite ir a otra parte de Crateria, as� que baja 
y entra en la puerta, sigue el camino hasta encontrar la Chozo Statue que 
contiene las bombas, pero al cogerlas se convertir� en TORIZO, el falso.
 
* TORIZO: este jefe es una copia de una Chozo Statue que est� sosteniendo 
las bombas. Este jefe es vulnerable a todas tus armas disponibles hasta 
el momento. Entonces primero dirige todos tus misiles a su pecho, luego 
tu Beam, pero para recuperar vida y municiones, puedes disparar a ciertas 
bolas que salen de su boca.
 
Ahora regresa a la parte donde entraste en Morphing Ball, sube y ver�s 
que unas rocas te impiden el paso para salir, as� que unas bombas son lo 
necesario para pasar, entonces ve a la puerta que se entra con Morphing 
Ball y graba tu juego. Despu�s sal de all� y dir�gete a la parte de 
arriba, pon una bomba y abre la puerta, de all� sigue derecho hasta 
encontrar tu primer Energy Tank, entonces pasa la puerta y ver�s unas 
cosas como cerebros que al ser golpeadas liberan cosas que se pueden 
destruir para obtener �tems. Sigue tu camino hasta encontrar un corredor 
lleno de piratas espaciales, que se pueden matar con misiles o bombas, 
entonces hasta bajo ve todoa la izquierda hasta encontrar el elevador a 
Brinstar.
 
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������������������������������ BRINSTAR
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Ahora emerger�s en una zona de jungla con varios enemigos rondando por 
ah�. Ve por la primera puerta de la derecha para obtener algunos misiles. 
Ahora usa la 2� puerta de la izquierda como un punto para grabar. D�jate 
caer por el fondo y usa la puerta de la derecha para alcanzar un �rea de 
color rosa. De aqu� ve a la derecha y entra en el siguiente cuarto, 
entonces ve a la derecha y sube hasta llegar a la puerta rosa de la 
derecha. Aqu� hay varios insectos gigantes, que son m�s f�cil de vencer 
con misiles, ve por la puerta y enfrenta al jefe de esporas.
 
* SPORE SPAWN: este jefe no es muy dif�cil, sino que es muy miedoso. Lo 
primero que tienes que tomar en cuenta es que debes estar todo el tiempo 
en Morphing Ball. Cuando empiece la batalla, sube al escal�n y usa 
Morphing Ball, espera all� hasta que el boss abra su coraza y le puedas 
disparar de 1 a 2 misiles. Si se te acaban los misiles puedes disparar a 
las esporas que est�n en el aire para conseguir vida y municiones. Repite 
el procedimiento hasta vencerlo y despu�s sube para conseguir los Super 
Missiles.
 
De este punto ve a la izquierda, entonces ve abajo y coge los misiles, 
pero no es todo, pon una bomba en la parte inferior izquierda del bloque 
para revelar un camino secreto, ve por ese camino y consigue el Charge 
Beam. Ahora sube, pon una bomba para alcanzar el espacio y entonces sigue 
por la puerta verde.
 
Ve todo el camino por este cuarto hasta la barrera, en ella usa tu Beam 
en el objeto azul para abrirla, pasa los enemigos y brinca en la 
plataforma, de all� corre r�pido para que no te caigas y logres llegar al 
otro lado, entonces entra la puerta.
 
Ahora d�jate caer todo el camino y por donde no puedas descender, usa 
bombas para seguir bajando, entonces entra por la derecha y sigue hasta 
la otra puerta. Aqu� debes ser muy h�bil para conseguir una buena arma, 
dispara al techo y ahora debes hacer saltos de pared (haz un salto 
giratorio y cuando est�s en la pared, r�pidamente cambia de direcci�n y 
aprieta salto) y llegar�s a ciertas plataformas, de all� sigue el camino 
para llegar al SPAZER, el cual te permite dividir tu tiro en 3 partes. 
Ahora contin�a tu camino hasta llegar al elevador de Norfair. 
 
Ahora en estos peque�os momentos en Norfair, ve hasta abajo a la 
izquierda, toma el Energy Tank, entonces usa bombas para destruir bloques 
que te ayudar�n a seguir, sigue tu camino hasta la puerta, entonces 
dispara hasta arriba, salta y en el otro lado coge las HI-JUMP BOOTS y 
regresa a Brinstar.
 
Ahora usa un s�per misil para abrir camino, salta y llega a la boca de la 
estatua. De ese punto sigue y usa una bomba en el piso para seguir abajo, 
haz lo mismo ahora que cerca de la pared para seguir hasta la puerta. En 
el siguiente cuarto ver�s a los bichos gigantes, m�talos y cerca de la 
pared usa una bomba, sigue el camino que te llevar� a una Save Room, 
ahora graba y regresa con los bichos, pero en la zona donde se ve negro 
en el suelo, pon una bomba, sigue el camino y entra la puerta. En este 
cuarto mata a los piratas espaciales y corre hasta el final del cuarto, 
donde ver�s a un peque�o enemigo que te da buen armamento, ahora sigue al 
cuarto siguiente y regen�rate con los bichos que salen del tubo, mata al 
ojo de la puerta y prep�rate para enfrentar al depredador de Brinstar.
 
* KRAID: este el jefe due�o de Brinstar, es el mismo enemigo que uno que 
viste en los alrededores antes de entrar con �l, nada m�s que en gigante. 
Kraid saldr� y te mostrar� su cabeza, lo que debes hacer es disparar tu 
Beam ya sea al est�mago o a la boca y cuando la abra y haga un sonido 
extra�o, debes disparar misiles. Cuando le hayas disparado unos pocos 
saldr� todo su cuerpo. Desde aqu� debes trepar a las plataformas y tratar 
de que sus garras y eso no te tiren. Entonces usa el mismo procedimiento, 
nada m�s que los misiles pueden ser sustituidos por s�per misiles, pero 
ten cuidado con la mano que ronda por su boca, ya que luego la levanta y 
te para el misil que vaya a su boca. Cuando lo mates y tengas poca 
energ�a, ve inmediatamente a la izquierda, ya que si tu energ�a no es lo 
bastante numerosa te puede costar el juego y empezar otra vez. Ahora 
entra en el cuarto de la derecha y toma el Varia Suit.
 
Ahora regresa al elevador de Norfair, per aseg�rate de que en el camino 
entres en la puerta gris, mates a las cosas esas con tus bombas y 
dispares al techo para un Energy Tank. Ahora si ve al elevador.
 
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������������������������������� NORFAIR 
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Ahora entra en la primera puerta de la derecha y como ya tienes el Varia 
Suit ya no tienes que preocuparte por los lugares calientes. Entonces en 
la esquina pon una bomba para poder bajar, contin�a y mata a ambas 
criaturas, entonces brinca en la plataforma y alcanza la puerta, entra en 
ella. Entonces ve al 3� agujero, d�jate caer en la lava y en la mera 
esquina usa una bomba para revelar un misil. Ahora sigue tu camino hasta 
la siguiente puerta que te dirigir� a una zona donde empezar� a emerger 
lava, entonces ap�yate en las plataformas para no ser da�ado ni por la 
lava ni por los hipocampos.
 
Ya que hayas pasado esa zona, llegar�s a una cuarto lleno de burbujas. 
All� ve al final del cuarto y notar�s que el piso es falso, usa bombas 
para continuar tu camino hasta estar en piso, entonces salta sobre los 
picos y llega al misil. Si quieres grabar en el cuarto de arriba hay una 
Save Room y yo personalmente lo recomiendo a principiantes. Ahora pon una 
bomba en los cuadros del centro del cuarto, caer�s a otro piso en donde 
debes usar una bomba para continuar el camino, sigue as� hasta llegar a 
un lugar donde debes tomar el cuarto de la parte de abajo.
 
Desde aqu� se debe ser muy cuidadoso, si quieres recargarte, entra la 
primera puerta, si no, entra la de fondo. En ese cuarto lleno de lava, 
camina de plataforma en plataforma tratando de evitar a los enemigos que 
te lanzan bolas de fuego. Cuando llegues al cuarto siguiente, toma la 
primera puerta que ves, entonces en este cuarto debes ser r�pido para que 
la lava no te alcance, pero tambi�n debes evitar a las cosas que salen de 
las paredes y te lanzan una bola de energ�a, entonces esquiva todo y sube 
hasta la puerta que te conducir� a otro cuarto con lava, al cual debes 
brincar en una plataforma movible para que te transporte a la otra parte, 
entonces debes tomar otra y te llevar� a la puerta. Ahora sube por el 
camino y mata a los hipocampos que te estorben en el camino hasta llegar 
de nuevo al cuarto de burbujas. Entonces sube y toma la puerta la puerta 
de la izquierda.
 
En ese cuarto, mata a los 3 insectos, p�rate en la 2� plataforma y apunta 
y dispara hacia arriba, entonces abrir�s un camino, s�guelo hasta entrar 
en la puerta y en el siguiente cuarto s�lo corre, no importa que cosas 
haya en los agujeros, s�lo corre hasta parar con la puerta. Entonces 
entra y toma el Speed Booster, pero entonces la lava empezar� a emerger y 
tendr�s que regresar corriendo, pero el Speed Booster te salvar� la vida, 
entra en la puerta y regresa al cuarto de burbujas.
 
Desde all� regresa a donde pod�as escoger entre 2 caminos y entra en la 
de la izquierda, entonces sigue hasta entrar en la otra puerta, a la cual 
debes usar el Speed Booster para destruir todo y llegar a una Save Room. 
Graba y sal a un cuarto ya conocido, entonces entra por la puerta verde 
de la izquierda y usa el Speed Booster para llegar hasta el otro lado. 
Entonces en el siguiente cuarto brinca de plataforma en plataforma hasta 
llegar a la puerta. 
 
En el siguiente cuarto, sube hasta llegar a la puerta, pero no entres, en 
ves, usa una bomba para destruir el pido y trata de entrar en una 
abertura, y sigue el camino hasta conseguir el Ice Beam. Entonces ahora 
ve hasta la puerta y ve congelando las cosas saltantes para poder 
alcanzar el agujero y poder salir de all�, entonces debes dirigirte a 
Brinstar.
 
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����������������������������� BRINSTAR
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Ahora regresa al cuarto de los bichos que se mueven, cong�lalos y podr�s 
subir. Hazlo e ignora la puerta, sigue subiendo y congelando enemigos 
hasta llegar al tope del cuarto y entra la puerta. En el cuarto siguiente 
desactiva tu salto alto, y ve saltando de plataforma en plataforma hasta 
llegar a la otra puerta (recuerda que si caes en una planta, mu�vete 
hasta que deje de moverse). Ahora destruye el piso de abajo y mata a los 
bichos para entrar en el cuarto, sigue hasta el fondo para encontrar las 
Power Bombs, entonces usa una para remover la pared y seguir para tomar 
un misil.
 
Ahora ve de vuelta a Norfair.
 
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������������� NORFAIR, CROCMIRE Y EL GRAPPLING BEAM
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Ahora regresa al cuarto donde debes usar el Speed Booster y usa una Power 
Bomb para destruir esos bloques, d�jate caer y sigue por la izquierda, 
entonces encuentra la puerta y d�jate caerhasta el fondo, entra la 
puerta. Ahora usa el Speed Booster para desbloquear el camino y ahora 
sube hasta la puerta. En ella debes usar la puerta verde (hay una Save 
Room arriba por si te sientes inseguro del Boss), entonces entra la 
puerta verde y enfrenta a Crocmire. 
 
* CROCMIRE: este tipo es similar a Kraid en casi todos los aspectos, 
excepto en que �l camina. Crocmire no es mucho problema, lo que es 
frustrante es atinarle a su boca evitando sus manos. Lo que debes hacer 
con Crocmire, es dispararle cosas a su boca para que vaya retrocediendo 
poco a poco y caiga en la lava, pero no ser� f�cil. Siempre que dispongas 
de s�per misiles haz un buen uso de ellos ya que hacen que el jefe 
retroceda mucho, pero volver� a caminar. No olvides que tu beam tambi�n 
es efectivo por si ya no tienes ning�n tipo de misil. Cuando haya ca�do 
en la lava, retrocede hasta los picos y unos instantes despu�s ver�s a su 
esqueleto, no te preocupes por �l ya que se desvanecer� y quedar�s libre 
de enemigo.
 
Ahora sigue por la izquierda hasta la puerta, baja y desde la puerta azul 
de la izquierda, corre y salta para alcanzar la plataforma de arriba, la 
cual te llevar� a un Power Bomb Tank, entonces regresa y graba en la 
puerta de la derecha. Entonces entra en la puerta de abajo y cuando 
caigas p�gate lo m�s posible a la derecha para caer en una puerta, entra, 
toma el misil y sal de all�. Ahora cae completamente y entra la puerta. 
All� usa una Power Bomb para destruir varios obst�culos, entonces ve a la 
derecha y activa el Speed Booster y al final del camino salta para salir 
volando y permitirte el acceso a la puerta que te lleva al Grappling 
Beam. Ahora ve subiendo y estrena tu Grappling Beam para llegar a la 
puerta (recuerda que el Grappling Beam te permite ajustar el tama�o 
dependiendo a donde quieras llegar).
 
En el siguiente cuarto usa el Grappling Beam para llegar a la puerta, 
sigue y sube, pero cuando no veas m�s plataformas usa el Grappling Beam 
con direcci�n hacia arriba y al alcanzar�s el punto para seguir. En el 
siguiente cuarto usa el Grappling Beam para llegar a la barrera, qu�tala 
y sigue. Este cuarto ya lo conoces, sigue arriba hasta el cuarto de 
Crocmire, ve al final del cuarto, usa el Grappling Beam para columpiarte 
y llegar al Energy Tank. Entonces regresa arriba y sube hasta el cuarto 
de arriba. En �l sube y usa el Grappling Beam para columpiarte y llegar a 
un misil, entonces quita la barrera y regresa a Brinstar.
 
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������������������������������� BRINSTAR
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De aqu� ve al cuarto antes de conseguir las Power Bombs y sube hasta 
llegar a Crateria.
 
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����������������������������� CRATERIA
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De este punto empieza a subir hasta llegar al techo, el cual debe ser 
destruido (si est�s mal herido, ve a tu nave para recuperarte y grabar). 
Ahora contin�a por la derecha, entra en la puerta y cruza el lago (no 
olvides el misil en la plataforma). Entonces al atravesar la puerta 
llegar�s a una zona de plataformas, donde debes usar tu Grappling Beam 
para pasar y en el 3� intento, no tendr�s nada con que apoyarte, as� que 
corre y salta para poder alcanzar la siguiente plataforma que te conduce 
a Wrecked Ship.
 
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���������������������������� WRECKED SHIP
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Alo entrar notar�s que el barco est� sin energ�a, no sabemos porqu�, pero 
t� debes continuar hasta llegar a la parte principal. De all�, baja hasta 
la puerta verde, pasa por ella y en el nuevo cuarto, sigue por la 
derecha, entra por el agujero y mata al ojo, ahora prep�rate para una 
gran pelea con el enemigo que est� jugando con la electricidad.
 
* PHANTOON: este boss es dif�cil, ya que nunca se sabe con certeza por 
donde aparecer�. Phantoon tiene 2 formas de aniquilarse, empezar� por la 
FAKE. �sta la nombre as� por cierto movimiento que se hace parecido al 
Screw Attack, pero no lo es. Mientras esperas al jefe, puedes destruir el 
fuego azul para vida y municiones, entonces cuando aparezca usa un s�per 
misil, esto provocar� que el boss desaparezca, mientras tanto tu recarga 
tu Beam y cuando aparezca haz un salto giratorio y ver�s que est�s 
relampagueando y las bolas de fuego no te hacen da�o, as� que contin�a 
haciendo esto hasta que vuelva a aparecer y puedas darle con un s�per 
misil. Esta forma es un poco alocada, pero para mi es la m�s segura. La 
2� opci�n el la forma MISSILE, ya que s�lo usar�s tus misiles normales 
para matarlo. La diferencia es que con la FAKE usas los s�per misiles que 
causan que PHANTOON se aloque, pero con los misiles normales y tu beam es 
m�s dif�cil, ya que tienes que lidiar con toda una serie de fuego, pero 
con ella te salvar�s de que Phantoon se aloque.
 
Ya que la energ�a est� de vuelta otra vez, puedes regresar al cuarto 
principal, entra la 1� puerta de la izquierda y toma los s�per misiles, 
luego sube hasta el tope de la habitaci�n, entra la puerta y mata a todo 
enemigo que est� en el cuarto, entra en el cuarto de la derecha y toma 
los misiles, entonces regresa al cuarto anterior y toma la puerta del 
lado opuesto. De aqu� ve casi al extremo final, entonces empieza a usar 
bombas en un sendero que te conducir� a una parte que con otros caminos 
no se puede alcanzar (procura no hacerlo tanto al extremo, porque aunque 
puedas tomar un misil, no podr�s regresar y caer�s, teniendo que regresar 
de nuevo a Wrecked Ship), entra la puerta y sigue hasta alcanzar otra, 
cruza el puente y llegar�s a una zona donde se debe usar el Grappling 
Beam para llegar a una Chozo Statue, pero en ella debes trasformarte en 
Morphing Ball para que actives la estatua y te ayude a llegar a un camino 
secreto; cuando llegues al final entra la puerta y toma el Gravity Suit. 
Sal de all� y destruye el camino de abajo para llegar a un lugar extra�o, 
pon una Power Bomb para que reveles el camino y empieza a correr, y casi 
cuando est�s al final, presiona abajo, quedar�s reluciendo y entonces 
presiona salto, y pasar�s por un camino, entonces antes de llegar al 
premio cu�date, ya que hay un piso falso, entonces llega al Reserve Tank 
y vuelve al cuarto del Gravity Suit, sal por la puerta de la izquierda y 
saldr�s a Crateria, pero el punto es que regreses a Wrecked Ship.
 
Cuando hayas entrado all�, ve abajo y entra la puerta de la derecha y 
ver�s una cosa voladora, disp�rale y haz que desparezca de la pantalla 
para que puedas pasar a la puerta, que dirige a un cuarto donde debes 
pasar por las plataformas en vez de los picos hasta llegar a la puerta. 
De aqu� empieza a subir hasta la puerta, pero no subas, en ese caso sigue 
subiendo y destruyendo bloques hasta llegar a una puerta, donde debes 
usar tu Grappling Beam para balancearte sobre unas plataformas y alcanzar 
el Energy Tank, entonces regresa a la puerta y estar�s de regreso a 
Crateria.
 
En este peque�o tiempo que estaremos en Crateria, ve a la derecha hasta 
encontrar la puerta, entonces baja hasta la puerta, de all� ve a la parte 
de agua, entra en Morphing Ball y ve hasta el final de camino, pero no 
subas, en vez de eso usa una bomba para revelar un camino que te 
permitir� seguir hasta la puerta, entra por la de abajo y ve directamente 
a Maridia.
 
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������������������������������ MARIDIA
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Prep�rate porque esta es un �rea un poco complicada, as� que cu�date. 
Cuando bajes del elevador, entra en la puerta de la izquierda (porque la 
de la derecha es una Save Room) y sigue por ese sendero matando a los 
enemigos hasta llegar a la otra puerta. Aqu� puedes continuar o dejar que 
una cosa te arrastre hasta el fondo, de aqu� entra a la puerta de la 
izquierda y ve al agua, sube por las plataformas, entra por la izquierda 
y usa un s�per misil en la puerta. Aqu� caer�s por un gran tubo que no 
parece tener fin. Cuando llegues al final, pon unas bombas en el piso que 
te aparta de las puertas y entonces entra por la de la izquierda.
 
Aqu� ver�s a ciertos enemigos, no te preocupes por ellos, preoc�pate por 
lo que lanzan, no olvides que aqu� debes ir de plataforma en plataforma 
hasta llegar a la puerta, pero habr� veces en que caigas a la arena y 
tendr�s que saltar mucho para salir de all�. En el otro cuarto, entra la 
puerta y en el siguiente entra en la abertura que se encuentra debajo de 
los bloques y entra por la puerta de la izquierda. Aqu� sigue evitando 
todo lo que salga hasta llegar a la barrera, qu�tala y sigue hasta el 
precipicio, donde debes entrar a la izquierda.
 
En ese cuarto con un tubo de vidrio, usa una Power Bomb para quebrar el 
vidrio y entonces ve hacia arriba hasta la puerta. Entrar�s en cuarto 
gigante, pero t� debes seguir hacia arriba, hasta llegar a la puerta; 
entonces ve a la 1� barranca y p�gate a la izquierda en Morphing Ball 
para que entres en un lugar secreto, y sigue el camino hasta llegar a los 
s�per misiles. Ahora sal de all� y ve a la �ltima barranca y entra la 
puerta de abajo, entonces, de all� ve a la 2� fosa para que en el fondo 
entres por un sendero secreto que conduce a una puerta. De all� sigue 
derecho hasta encontrar ciertas criaturas, salta en el caparaz�n de la 
tortuga y espera que se eleve, entonces prepara tu Grappling Beam para 
que puedas engancharlo en un punto donde puedes conseguir un Energy Tank 
poni�ndote justo arriba del punto.
 
Entonces regresa al cuarto de las barrancas y empieza a columpiarte por 
los puntos con tu Grappling Beam hasta llegar a la puerta de la derecha, 
entra en ella, pon una bomba en el centro del cuarto y d�jate caer hasta 
llegar a la puerta. En ella pon una Power Bomb y baja por los bloques que 
se abrieron, entonces empieza a correr y activa el Speed Booster para que 
cuando est�s debajo de un agujero, presiones abajo, quedes parpadeando y 
saltes hacia arriba, donde quedar�s en el piso m�s alto, entonces toma 
los misiles y los s�per misiles (antes de los s�per misiles hay bloques 
fr�giles, as� que ev�talos). Ahora pasa por los bloques y caer�s cerca de 
una puerta, no entres porque no hay nada. Ahora usa tu Grappling Beam 
para subir, entonces ve a la izquierda, col�mpiate y llega a la puerta. 
En ese cuarto ver�s a Mochtroids, imitaciones baratas de Metroids y m�s 
d�biles, entonces ve destruyendo los bloques hasta que no tengas 
oportunidad de seguir, entonces, en el piso ve lo m�s posible a la 
izquierda y empieza a correr y quebrar�s unos bloques, ahora ya tienes 
acceso a pelear con Botwoon.
 
* BOTWOON: este es un jefe sencillito, no es de mucho preocuparse ya que 
no usaremos nada que se acabe. Lo que debes hacer es cargar tu beam y 
esperar a que el boss ense�e su cabeza, entonces, disp�rale, pero ten en 
cuenta que a veces disparar� bolas verdes que te impedir�n darle con 
certeza.
 
Ya que Botwoon est� muerto, la pared que estaba se destrozar� y te dar� 
un nuevo camino por seguir. En el cuarto siguiente usa el Speed Booster 
para llegar a la otra parte del cuarto, entonces brinca en la peque�a 
plataforma de all�, usa Morphing Ball para seguir el sendero y cojas el 
Energy Tank, ahora contin�a por la puerta de la derecha, la cual dirige a 
un cuarto con Mochtroids, usa tu Grappling Beam para seguir arriba y 
entonces entra en la puerta. El cuarto en el que te encuentras ahora es 
uno de los m�s peligrosos, ya que habr� exceso de picos que hay que 
evitar y no olvides que en el fondo de la arena tambi�n hay picos, 
entonces ve usando tu Grappling para balancearte por los puntos y hasta 
llegar al final del cuarto (si tienes poca energ�a y quieres grabar ve 
por el cuarto de arriba) y entra por la puerta verde. Ahora sigue por los 
picos falsos hasta llegar al misil, entonces ve por los 1� picos que 
conducen a una puerta con ojo, m�talo y prep�rate para una gran batalla.
 
* DRAYGON: lo primero que debes hacer es que con s�per misiles destruyas 
los mecanismos de disparo. Este jefe tambi�n tiene 2 formas distintas 
para ser maltratado. La forma ELEC consiste en que en Morphing Ball 
esquives sus ataques de cola, entonces debesesperar a que lance unas 
cosas pegajosa y entonces cambia a Grappling Beam, y trata de que el jefe 
se agarre de ti y mientras, t� debes ir tratando de que tu Beam se quede 
pegado en esos mecanismos, para que t� y el jefe vayan sufriendo. A ti te 
bajar�n 2 tanques mientras Draygon morir� completamente. La otra forma es 
mucho m�s complicada, consiste en que dispares todos los misiles y s�per 
misiles que tengas a su panza, pero no ser� f�cil ya que el mejor tiempo 
para hacerlo es cuando termina de lanzar las cosas pegajosas. Al matarlo 
contin�a a tu izquierda para conseguir el Space Jump.
 
Ahora hasta el cuarto de picos con Mochtroids y con ayuda del Space Jump 
regresa al cuarto anterior, y entra en la puerta que antes era gris, de 
aqu� sube con ayuda del Space Jump, y sigue hasta llegar a la puerta, 
entonces baja y estar�s de vuelta al principio, pero ahora es hora de 
conseguir el arma poderosa, ve subiendo con ayuda del Space Jump y entra 
en la puerta que parpadea, sube hasta llegar a la otra y en la siguiente 
entra en la que sigue y aqu� ve hasta el fondo y consigue el Plasma Beam, 
con el cual ya puedes matar casi todo tipo de cosas. Ahora mata a todos 
los enemigos que hay para poder salir, entonces ve de vuelta a donde 
pusiste la Power Bomb para romper el vidrio, pero en vez de seguir, toma 
la izquierda y ve a Norfair.
 
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������������������������� NORFAIR Y RIDLEY
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Ahora ve hasta la Save Room del fondo, cruza la puerta y destroza todo 
con el Speed Booster, entonces en el cuarto siguiente contin�a y en el 
cuarto siguiente entra la puerta de abajo. Aqu� congela a los enemigos y 
entra la puerta y en el siguiente cuarto, abre la puerta del fondo de la 
izquierda y estar�s en la fachada del laberintote Ridley, m�tete en la 
lava y empieza a subir con ayuda del Space Jump y llega a la plataforma 
donde est� la cabeza de Ridley, entra la puerta y toma el elevador hacia 
el calabozo.
 
Si has jugado el Metroid prime, sabr�s que la m�sica de Magmoor Caverns, 
es la versi�n remasterizada de esta parte y aqu� tambi�n se escucha 
chido. Ahora ve hacia la izquierda y llega hasta la puerta, entonces en 
el cuarto siguiente usa el Space Jump para llegar a la plataforma, usa 
una Power Bomb para revelar una Chozo Statue, usa Morphing Ball y ponte 
en su mano para que baje la lava, entonces entra por la abertura y ve 
destrozando las cosas que te estorben hasta llegar a la puerta. En ese 
cuarto usa el Space Jump para llegar al misil, entonces baja y ve al 
final para que caiga Torizo, pero antes sube por donde cay� y usa una tu 
beam para revelar un s�per misil.
 
* GOLDEN TORIZO: este jefe est� de vuelta pero ahora es mucho m�s 
resistente. Lo que es sencillo de este boss es que es igual que Botwoon, 
porque ya que tienes el Plasma beam, el Beam m�s fuerte, puedes causarle 
m�s da�o. Lo que debes hacer es cargar tu Beam y dispararlo en su pecho y 
estar esquivando sus ataques. Al matarlo debes reclamar el Screw Attack 
que se encuentra en unos cuartos m�s adelante.
 
Ahora estrena el Screw Attack para ir subiendo y entrar en la puerta de 
arriba, donde debes usar el Screw Attack para evitar ser golpeado por los 
objetos voladores y llega hasta la puerta, entonces sigue hasta la otra y 
en la otra habitaci�n usa el Screw Attack para quitar los pedazos de 
pilar y puedas llegar a la puerta y no olvides que la lava en estos 
lugares fue la que mat� a Crocmire, as� que ten cuidado. En el cuarto 
siguiente usa el Screw Attack para ir subiendo sin que te lastimen y 
entra la puerta de arriba, ahora usa el Space Jump para ir subiendo 
porque la lava tambi�n lo est� haciendo y llega hasta la puerta.
 
En esa habitaci�n destruye los bloques y pon unas bombas para bajar por 
ah�, entonces sigue bajando y destruye los bloques y entra por la puerta. 
Ahora usa una Power Bomb para revelar una plataforma que te ayudar� a 
llegar a un corredor, sigue y destruye lo que te estorbe para llegar al 
final del cuarto, usa una Power Bomb para destruir esa estatua y usa los 
mecanismos para llegar al fondo. En el cuarto siguiente ver�s 2 piratas 
espaciales que deben ser destruidos a la fuerza, pero son tan f�ciles, 
tienes que esperar a que se pongan dorados para poder disparar.
 
Ya que los hayas matado, sigue por la puerta y en ese cuarto mata a los 
bichos que salen por los tubos para recuperarte totalmente junto con tus 
armas, sigue en el cuarto siguiente hasta encontrar el ojo de la puerta, 
m�talo y prep�rate.
 
* RIDLEY: seg�n ciertas personas, este es un jefe bien ***che dif�cil, 
pero yo opino diferente, ya que como tienes el Plasma Beam, una de las 
armas m�s fuertes del juego, no tienes que esforzarte en darle con 
misiles, s�per misiles y Power Bombs. Lo que debes hacer para matarle es 
cargar tu Beam y dispararle directamente en el pecho, entonces ve 
haciendo esto una y otra vez hasta matarle, pero ten cuidado con su cola, 
ya que nunca podr�s esquivarla con un Screw Attack, as� que es mejor que 
te muevas bastante antes seguir atacando. Si por alguna raz�n nuestro 
amigo llegara a cogerte, sac�dete s�bitamente en el control para que 
caigas, pero no olvides que esa puede ser una buena oportunidad para 
conectarle un golpe.
 
Cuando hayas matado a ese loco, entra en el cuarto de la izquierda y 
ver�s el contenedor del Metroid, pero entonces pon una bomba en el 
extremo inferior derecho y ver�s un Energy Tank, t�malo y regresa. De 
aqu� debes dirigirte hacia el cuarto con una puerta azul que no entraste 
y ahora es tiempo de hacerlo. Cuando entres dispara un S�per misil a esa 
cosa y pasa por ese caminito hasta llegar a unos picos, vuela a la 
derecha y ver�s un Energy Tank, t�malo y sube otra vez hasta llegar a la 
cima del cuarto y sigue por la izquierda (aunque se vea que hayuna 
pared, en realidad hay un camino secreto), entonces en ese cuarto ve 
hasta la cima y ve a la derecha para conseguir un misil, ahora entra por 
la izquierda y pasa por todos lados y regresar�s a la parte de las 
burbujas.
 
De aqu� debes dirigirte a Brinstar y de all� tomar el elevador a 
Crateria. Por estos peque�os momentos en los que estaremos aqu� dir�gete 
a la izquierda, pasa tu nave y regresa a nuestro primer lugar de vista, 
sigue el camino de la izquierda y pasando por donde obtuviste tu 1� 
Energy Tank, entonces sigue por la izquierda, pasa los piratas verdes y 
cuando est�s en medio de las 2 puertas, entra en la rosa de la derecha, 
sigue y entrar�s a un peque�o cuarto donde hay varias estatuas. Espera un 
poco y gemas brincar�n haciendo que las figuras de los enemigos m�s 
importantes se vuelvan grises y cuando termine, se abrir� un camino por 
el agua y te dar� acceso a la parte m�s temible de Zebes, Tourian.
 
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������������������ TOURIAN Y LA BATALLA FINAL
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Cuando llegues aqu�, sigue por abajo y entra en la puerta de la 
izquierda, si quieres grabar es en la derecha, entra y ver�s que una gran 
cosa se acercar� a ti, esos son los Metroids y la �nica forma de matarlos 
es congelarlos y dispararles cualquier tipo de misil, pero si te chupan 
la �nica forma de quit�rtelos es usando Power Bombs, de otra manera te 
chupar�n hasta la muerte. No intentes usar el Screw Attack en estos 
compartimentos, es una p�sima idea ya que los Metroids pueden llegar y 
quedarse adheridos en ti.
 
Sigue por este cuarto y no olvides que en todos los cuartos que siguen 
debes matar a todo enemigo existente en los cuartos parar que las puertas 
se activen. Sigue por la puerta de la izquierda, sigue por abajo y entra 
la puerta de abajo a la derecha, entonces sigue todo a tu derecha hasta 
la puerta. De aqu� sigue todo el camino hasta un lugar con un bicho azul 
y en donde no puedes continuar, entonces de repente saldr� un Metroid 
gigante a chupar al bicho, t� tambi�n debes dejarte chupar ya que no hay 
salvaci�n alguna para matarlo, pero cuando te quede 1 unidad de energ�a, 
el Metroid te reconocer� y actuar� otra vez como la peque�a larva que 
encontr� en SR388, entonces contin�a por la izquierda y entra en la 
puerta de la izquierda, donde puedes recuperar energ�a y misiles.
 
Ahora entra por la puerta de la derecha y sigue hasta encontrar al ojo, 
m�talo y entra la puerta, luego baja y NI SE TE OCURRA ENTRAR EN ESA SAVE 
ROOM, ya que si entras no podr�s salir de nuevo, sigue hasta abajo y 
entra la puerta que da al contenedor de Mother Brain.
 
* MOTHER BRAIN: si recuerdas este es el mism�simo cerebro que mataste en 
el primer Metroid, s�lo que esta vez esta de vuelta m�s fuerte. Cuando 
entres en su cuarto inmediatamente desp�gate del suelo y ap�yate en las 
plataformas, y entonces dispara a esas cosas que te bloquean, 
preferiblemente con s�per misiles, entonces sigue destruyendo hasta 
llegar al contenedor de Mother Brain, usa todo lo que tengas para quebrar 
el vidrio y conectarle unos trancazos bien buenos, para que en un momento 
salga su cuerpo maestro (cre�as que la pelea iba ser as� de f�cil pues 
no). Esta es la parte en la recomiendo que uses primero todos los 
misiles, entonces cuando ya no tengas empieza a cargar tu Beam y 
disp�rale en el cerebro. Ten cuidado con todos los tipos de ataques que 
usa, ya que debes guardar energ�a para el final. Los que m�s me 
importar�a que esquivaras son los rojos que saca ya que le conectaste una 
buena madrina, pero en eso no pasar� que sacar� un Beam s�per poderoso 
que requiere al menos 3 tanques para dejarte con vida. Desde este punto 
no te podr�s mover m�s, as� que espera a que Mother Brain te deje con una 
peque�a porci�n de vida, entonces llegar� tu amigo Metroid que te perdon� 
la vida hace unos instantes y ver�s como le hace da�o a Mother Brain y lo 
mata, entonces el Metroid como es ahora tu amigo te recuperar� toda tu 
energ�a, pero ene eso descubrir�s que Mother Brain resucit�, pero el 
Metroid te protege, entonces el Metroid saldr� de la pantalla y volver� a 
entrar, pero en eso Mother Brain cargar� un ataque que lo desvanecer� y 
te pondr�s a chillar ya que el Metroid sacrific� su vida por ti. Ya que 
terminaste de chillar e ir al velorio del Metroid, notar�s que ahora 
est�s en Hyper Mode, o sea, que ahora tienes el ataque con el que puedes 
vengar la muerte del Metroid, entonces apunta el Beam a la cabeza de 
Mother Brain y ver�s como se retuerce el enemigo mientras le vas 
conectando golpes y ya que termines ver�s como se desvanecer� Mother 
Brain, pero lo malo es que eso activar� una bomba de tiempo que 
convertir� a ZEBES en puro escombro, as� que escapa.
 
 
Si viste ya se est� haciendo caca el planeta, as� que escapa y llega a tu 
nave y ver�s el final
 
Final 1: p�salo en menos de 3 horas y saldr� Samus sin armadura, o sea, 
en bikini.
 
Final 2: p�salo en menos de 10 horas, y Samus se quitar�s el casco.
 
Final 3: p�salo en m�s de 10 horas y Samus te dir� buena suerte.
 
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
3. Agradecimientos.
 
-Este FAQ s�lo podr� ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers, GameSpot, 
Juancafaqs, Fusion Nintendo, Neoseeker, Portalmix entre otras.
 
-Si deseas publicar este Faq en tu p�gina, m�ndame un E-mail para que te 
d� permiso.
 
-Si quieres que empiece a hacer un Faq en especial (de los que tengo en 
mi lista de espera, no los que se les antoje), dime cual quieres y lo 
empezar� lo m�s r�pido posible.
 
-Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren 
agregar algo que Falt� o que est� incorrecto escr�banme a mi E-mail que 
es lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com 
 
-Cuando me escriban al mail y les responda o algo, no respondan a menos 
que tengan otra duda y no me env�en mail dando las gracias, se consideran 
correos basura.
 
-Pronto estar� publicando los Faqs de los siguientes juegos: Megaman 8- 
7- 9, Pikmin y Eternal Darkness.
 
-Este FAQ de Super Metroid fue empezado el 17 de julio del 2003 y 
terminado el 25 de Julio del 2003.
 
-�Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te 
vas a volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a.
 
-Hasta el pr�ximo FAQ.
 
(c) Copyright Juan Ca Garc�a 2003.
 
** CONTACTO.
 
Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean este 
apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la negligencia de 
no leer lo que se les pide.
 
1. Por lo que m�s quieran, LEAN LA GU�A, muchas de sus soluciones se 
encuentran aqu�, as� que me pondr� muy estricto en este aspecto.
 
2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicaci�n, no las 
responder� y aunque insistan no las obtendr�n.
 
3. Siempre ll�menme por mis pseud�nimos: Master, Juanca, life, lifevirus, 
Spiel, Spielmeister o juanca45002.
 
4. Nunca me pidan que les "pase" la gu�a que ustedes deseen, se trata de 
que busquen.
 
5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en l�nea, no 
disponible, etc).
 
6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden gui�os ni 
zumbidos, no corran el riesgo de no volverme a contactar.
 
7. Si me contactan v�a mail, procuren decirme del juego del que me 
hablan, no soy adivino, muchos juegos son similares.
 
8. Traten de no incluir gracias en el t�tulo de un mensaje ni el cuerpo 
del mismo a menos de que en el mensaje venga otra pregunta referente al 
juego.
 
9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda.
 
10. Nunca me manden correos que digan que haga una gu�a que no viene en 
mi lista de espera, si lo hacen su correo ser� borrado y por consiguiente 
no recibir�n respuesta.
 
11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso o 
algo que para m� es muy cierto o gracioso; por eso nunca pregunten qu� 
significa (porque a veces viene en alem�n).
 

 

Guía añadida por Administrador el 2007-03-09
Solución externa a Juegomania.org de Super Metroid:
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