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Guía de Grand Theft Auto 2
Guía añadida por Administrador el 2003-10-03
 
 
 Grand Theft Auto 2
 
 
GTA 2 
Grand Theft Auto ha vuelto, y esta vez se ha traído a su banda. Ponte a cubierto, ya que la primera parte de nuestras pistas de GTA2 salen al asfalto 

SECTOR DOWNTOWN 
BANDA:ZAIBATSU 
TRABAJO ZE1: APLASTA EL COCHE DEL POLI 
Es una misión muy sencilla para empezar, ya que no tiene nada que pueda resultarle un desafío ni siquiera al jugador primerizo más nervioso. Una vez te hayan asignado la misión, secuestra un coche y sigue la flecha hasta la comisaría de policía (no está lejos; la encontrarás en seguida). Sal de tu coche y entra en el coche de policía: no te opondrán resistencia, así que no te preocupes. 
Tu siguiente parada es la estación de trenes de Avalon, y de nuevo la ruta es bastante sencilla; te basta con seguir la flecha. Una vez que Shady esté en tu coche, dirígete a la trituradora y sigue las instrucciones para ver cómo el informador es aplastado como un bicho. Siempre que no te dejes llevar por el pánico ni atraigas la atención de los polis, esta misión está tirada. 
  
TRABAJO ZE2: TRÁFICO DE DROGAS 
Esta misión es algo más complicada que la anterior, pero mantén la cabeza fría y te pagarán antes casi de que te des cuenta. Pero, atención, tienes un límite de tiempo, así que antes de empezar te interesará poner tus manos sobre un coche rápido. 
La primera parte de la misión implica la elección del producto, así que aquí no hay problema. No obstante, una vez que tengas el material en tu posesión, el tiempo empieza a correr. Tienes tres minutos, un tiempo bastante generoso, de modo que no hace falta conducir como un loco. Ten cuidado de no atropellar a los traficantes, para lo cual no conducir por las aceras es una idea excelente. Tienes que salir de tu coche para hacerte con la mercancía, así que no aparques demasiado lejos. 
  
TRABAJO ZM1: MATA A LOS LOONIES 
La primera parte de esta misión implica coger un Isetta de los Loonies, situado en su garaje. Quizá los Loonies te disparen un poco, pero no te enfrentarás a una resistencia de la que debas preocuparte. Una vez cogido el Isetta, dirígete a la tienda. Coge la furgoneta armada en la puerta indicada, y después dirígete con cuidado al garaje de donde has partido. Es importante tener cuidado, ya que la furgoneta está ahora cargada de explosivos. 
Cuando la dejes dentro del garaje explotará, y los Loonies se cabrearán, comprensiblemente. Pilla un coche antes de que tengan la oportunidad de matarte, y ve a por la furgoneta. Recoge a los Z-Men y vuelve de nuevo al garaje Loonie. Pero no te quedes parado. Cuando estés cerca de la base sal de la furgoneta y huye como a quien lleva el demonio, porque hay muchas posibilidades de que seas el primer objetivo de los Loonies. Ametrállalos a todos para terminar la misión. 
  
TRABAJO ZM2: LOS YUTES DEBEN MORIR 
Coge un coche bastante robusto y vete a buscar a Lefty. Cuando llegues, no salgas de tu coche inmediatamente, porque los Yazuka te atacarán, y existe el peligro de que Lefty sea alcanzado. En lugar de ello, atropella a los Yazuka y después, cuando hayas acabado con todos, sácale la información a Lefty. Dirígete al coche Yute y cógelo (ten cuidado con el guardia, porque si te ve intentará aplastarte). Si te persiguen los polis métete en el garaje más cercano, y después vete al burdel. Toca la bocina para que el Yute salga. Llévale al cuartel general de los Zaibatsu, y cuando haya terminado, atropéllale. 
  
TRABAJO ZM3: GRAN TRABAJO BANCARIO 
Sigue a la furgoneta, secuéstrala y dirígete después al lugar en el que esperan los Z-Men. El banco es tu siguiente parada. Una vez dentro del banco, sal de la furgoneta y coge la pasta. Vuelve a montarte y lárgate lo más rápido que puedas (tendrás a los polis en los talones). 
Vuelve al cuartel general de los Zaibatsu y coge un coche nuevo y rápido. Coge el dinero y llévaselo al poli corrupto. Cuando su coche explote las cosas se caldearán, así que lárgate de ahí inmediatamente. La policía está en alerta total, así que retroceder por las calles significará menos posibilidad de encontrarte con una calle bloqueada. 
 

 Continuar