Submenú para Dark Cloud de PlayStation 2
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Submenú para Dark Cloud de PlayStation 2
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GuÃa de Dark Cloud
GuÃa añadida por Administrador el 2004-03-14
Dark Cloud 2 (guía en español para versión americana)
Por Lina Inverse
press_start@hotmail.com
2003
Versión Final
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REVISION 13/11/2003
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- Al fin supe para que era el Name-Change Ticket, es para cambiar el nombre a
una arma y transformarla en otra nueva. Por ejemplo si le pongo Dark Cloud a la
Gladius esta se transformara en una Dark Cloud....increible no?.
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REVISION 19/09/2003
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- Datos de los monstruos completado
- Chapter 8 terminado
- Pesca terminado
- Transformaciones de Monica terminado
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REVISION 19/08/2003
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- Preguntas frecuentes comenzada
- Completado los premios del Spheda por laberinto
- Terminada la seccion de fotos e invenciones
- Terminada seccion de reclutamiento
- Terminada seccion de tiendas, medallas y scoops.
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REVISION 03/08/2003
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- Correcciones y nuevo diseño de la guía
- Guia terminada hasta el Chapter 7
- Algunos premios de Spheda puestos en los laberintos
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REVISION 27/07/2003
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- Primera entrega de la guía terminada hasta el Chapter 2
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Contenido
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1. Generalidades
2. Guía del Juego
- Chapter 1
- Chapter 2
- Chapter 3
- Chapter 4
- Chapter 5
- Chapter 6
- Chapter 7
3. Secretos - Tips y otras cosas
- Reclutando aliados
- Tiendas en el futuro y presente
- Recolectando medallas
- Las transformaciones de Mónica
- Obteniendo las fotos raras (Scoops)
- Las fotografías y las cosas que se pueden inventar
- Ubicación de todas las fotografias normales
- Los "Invention Points" de Max y Monica
4. Mini-Juegos
- Juego de pesca
5. Secretos
- Chapter 8
6. Consejos y preguntas frecuentes (FAQ)
7. Agradecimientos
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Derechos de Autor
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Siempre he dicho que el trabajo de las personas es muy importante y por
estemotivo cuando alguien usa el trabajo de otra persona para fines propios o
de terceros, ademas de ilegal es feo y merece el repudio de todos. Por este
motivo es que esta guia esta protegida por los derechos internacionales del
derecho de autor, aunque este no sea un grandioso paper y que se firme con un
seudonimo.
Esto no quiere decir que no puedas compartir, imprimir o utilizar esta guia
para fines personales, la unica condicion para que lo puedas hacer es que me lo
comuniques, gustosamente aceptare y no tocaremos los sentimientos de nadie y
estaremos todos contentos.
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Introducción
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Hola jugones, una vez mas (ya van tres) que Lina Inverse la única mujer latina
que escribe guías para los mejores RPGs de Play2 vuelve al ataque, esta vez con
uno de los juegos que hasta el momento mas emociones visuales ha dejado en mi
alma. Cual es ese juegazo, por supuesto que Dark Cloud 2. La verdad es que
nunca me han interesado en demasía los Action RPG, se que en las consolas de
Nintendo N64 y GameCube salieron varios de este tipo, pero en PlayOne y Play2
son contados con los dedos de una mano los ejemplos. Mis referencias antes de
jugar a Dark Cloud 2 eran Threaths of Fate, Vagrant Story y Alundra por lo que
no esperaba mucho de este juego. Pero al momento de introducir el DVD las cosas
cambiaron y me enamore del juego (para envidia de muchos) y decide al igual
como hice con FFX y Suikoden 3 realizar una guía para ayudar a los
hispano-parlantes a completar al 100% el juego, lo cual es bastante complicado
por la cantidad de cosas que se pueden realizar. Bueno basta de cháchara o
chic-chac como dice Antonio Banderas y comencemos el viaje.
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Prologo
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Dark Cloud 2 es la secuela, obviamente, de Dark Cloud, un action-RPG que Sony
lanzo al mercado en el 2001. Las características de estos juegos es que
combinan en uno solo maravillas como Final Fantasy, Zelda, Vagrant Story y en
alguna medida Breath of Fire, grandes RPG que han hecho su aporte al genero y
que con destapo, Dark Cloud utiliza elementos de ellos para crear un juego que
sabe a muchas cosas pero que resulta exquisito. Lo que mas me emociona es que
los creadores de Dark Cloud y Dark Cloud 2 son Level 5, los mismos que trabajan
el Dragon Quest 8, por lo que la calidad técnica de Dark Cloud 2 se unirá a las
maravillosas historias de la saga mas vendida en Japón, por lo que esta vez se
espera un autentico bombazo para el 2004. Volviendo al juego esta programado
con la técnica Cell-Shadding lo que provoca que parezca una verdadera
caricatura de anime, sin duda es el juego que mejor utiliza esta técnica
actualmente y el resultado es asombroso. El sonido es muy parecido al que
escuchamos en Chrono Cross con melodías agradables de escuchar y una excelente
música en los combates. En relación a la historia, esta centrada en el viaje en
el tiempo, donde un joven del presente llamado Maximilian y una chica del
futuro llamada Mónica se unirán para salvar al Planeta del malvado de turno, el
cual a destruido los Origin Points o puntos de origen de las principales
ciudades de nuestro mundo, por lo que deberemos reconstruirlas al igual que
hicimos con Dark Cloud cuando el Dark Genie destruyo el mundo. Bueno comencemos
con las generalidades del juego y luego con la guía.
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Generalidades
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1. Sistema de combate
El sistema de Dark Cloud es bastante sencillo, como todo action-RPG se
desarrolla en tiempo real y no por turnos. Al ver a un enemigo entramos en modo
de batalla y podemos realizar varias acciones ya sean defensivas u ofensivas.
Primero y si queremos podremos poner en la mira al enemigo, esto disminuirá un
poco nuestra velocidad pero nuestros ataques serán mas certeros. Luego podemos
atacar o defendernos y luego atacar. Para atacar podemos realizar una
combinación apretando tres veces el botón X, podemos lanzar un ataque
sorpresivo moviendo el control análogo izquierdo del pad hacia el enemigo y
apretando X. También existe un movimiento para esquivar ataques el cual
consiste en una voltereta hacia atrás, esta se realiza moviendo en control
análogo en la dirección contraria del enemigo y apretando X. Estos movimientos
son tanto para Max como para Mónica, aunque la secuencia de golpes en pantalla
será diferente según el arma que utilicemos. Los personajes tienen un arma
complementaria en la mano izquierda llamada Shot Gun, Max posee una pistola y
Mónica un brazalete mágico. Para disparar el arma dejamos presionado el botón X
del Pad y presionamos R1 sin soltar el botón anterior. También existe un
movimiento especial tanto para Mónica como para Max el cual consiste en atacar
después de defender, debes defender con R1 después presionar L1. Mónica también
puede absorber magia elemental (Fire, Ice, Lightning, etc.) y después lanzarla
a los enemigos, para absorber la magia debes defenderte cuando te ataquen con
magias y luego presionar L1 sin soltar R1, si absorbes tres magias de Fire y
luego absorbes una magia Ice perderás las tres anteriores. Dependiendo del arma
de Mónica serán las magias que podrás almacenar.
Otro punto importante son los ítems que son muchos durante el juego, pero en
batalla podrás utilizar solamente tres de ellos, en la parte superior del mapa
veras tres círculos en los cuales podrás colocar tres ítems que podrás utilizar
en el mapa o en batalla presionando el botón cuadrado. Lo mas recomendable es
colocar un ítem curativo (Bread) y uno de ataque (Bombs). Tambien puedes usar
items por medio del menu principal pero eso es mas lento e incomodo.
Conclusión:
botón X : Ataque de espada o arma
botón X x3 : Combo
Adelante + X : Ataque sorpresa
atrás + X : Voltereta
botón cuadrado : Utilizar ítem
botón triangulo : Abre el menú
botón circulo : Apuntar al enemigo
botón R1 : Defender
botón L1 + X : Disparar pistola o magia
botón R1 y después de defender L1 : Contraataque
botón R1 + L1 (solo Mónica) : Absorbe y luego lanza magia
botón R1 + X : Levantas objetos y monstruos
botón L3 derecho : Cambia entre Max/Ridepod y
Mónica/Monster
botón L3 izquierdo : Cambia entre Max y Mónica
2. Todo sobre las armas
El sistema de armas de Dark Cloud 2 es similar al de Vagrant Story donde
mediante la combinación entre armas mejoraremos sus atributos, aunque en este
juego es bastante más simple y menos "profundo". Para mejorar nuestras armas
debemos primero saber que estas poseen 10 atributos que van desde Attack hasta
Exorcism, cada atributo es para dañar a un monstruo especifico, por ejemplo
Flame es para dañar mas a los enemigos con características Ice. Pero el
atributo attack es general y afecta a todos por igual. Ahora pasemos a lo
complicado pero que tratare de explicar lo más didácticamente posible.
a) La "vida" de nuestras armas
Las armas poseen una barra de vida útil llamada WHP que es de color rojo en la
esquina superior derecha de la pantalla, cuando esta barra se agota debemos
reparar el arma para seguir utilizándola. La duración del arma dependerá del
atributo Durable que se puede aumentar durante el juego. Tanto las armas de
ataque como de fuego se gastan, por lo que existen unos polvos especiales para
repararlas, los Gun Repair Powder (arma de Max), los Weapon Powder (arma de Max
y espada de Mónica) y los Armband Repair Powder que reparan el brazalete mágico
de Mónica.
b) Aumentando el poder de las armas
Para aumentar los atributos de nuestras armas debemos primero conseguir que
nuestra arma aumente su nivel (por ejemplo Hammer a Hammer+1), para ello
debemos derrotar a monstruos y conseguir ABS que son puntos que aumentan el
nivel del arma, los cuales se acumulan en una barra debajo de la que indica el
WHP. Mientras mas nueva sea el arma mas rápido se llenara la barra de ABS, por
ejemplo, Hammer aumentara mas rápido de nivel que Hammer+8.
Ahora cada vez que tu arma aumenta niveles también gana Syntesis Points los
cuales podrás utilizar para aumentar los atributos de tu arma, a veces aumenta
cuatro puntos cada nivel, otras cinco, y a veces seis, todo depende del último
nivel de tu arma al subir de nivel, valga la redundancia. Si alguien no
entendió esto quiere decir que mientras mas niveles tiene tu arma (ej.
Hammer+13) menos syntesis points ganara, aunque esto tambien dependera del arma
y del support que te acompañe en batalla. Ve mas abajo para saber como se
utilizan los puntos de sintesis.
c) Evolucionando tu arma
Cuando examinas un arma veras dos menús, uno que dice status que sirve para ver
los atributos de tu arma, y otro que dice Built Up. Este menú muestra los
requerimientos del arma para evolucionar a una nueva que sale con un ??? en la
pantalla. Si cumples con las exigencias (marcadas con rojo y parpadeando)
podrás transformar tu arma, la cual comenzara con un nivel básico (ej. Classic
Gun +9 ------> Trumpet Gun)
d) ¿Como aumento los atributos para que las armas evolucionen?
Existen tres maneras de aumentar los atributos de tus armas, la primera
consiste en Spectrumize tus ítems y agregarlos a las armas por medio de los
syntesis points.
- Primero debes ir al status de tu arma y ver cuantos syntesis points
tiene, sin vez que no tiene ninguno deberás subir de nivel tu arma para ganar
algunos.
- Luego ve al menú, haz click en algún ítem y selecciona spectrumize, veras la
pantalla de atributos y en rojo la cantidad en que aumenta ese atributo si
"spectrumatizas" ese objeto. Algunos objetos como Bread aumentan en dos puntos
el atributo Flame, en cambio los Fire Crystal aumentan tres puntos el atributo
Flame.
- Ahora bien según los puntos de síntesis que tengas podrás agregar esos ítem
al arma, que quiere decir esto, que si posees tres puntos de síntesis,
solamente podrás agregar al arma tres objetos para mejorar sus atributos. Por
ejemplo si mi arma posee 5 puntos de síntesis solamente podré agregarle 5 Fire
Crystal al arma, previamente "spectrunatizados". Para agregar más ítems al arma
debes subir su nivel otra vez.
La segunda forma de aumentar el nivel de tus armas es combinando una arma con
otra. Si, puedes "spectrumatizar" tus armas y agregarlas a otras para mejorar
sus atributos. Este método que es mas efectivo es menos eficaz (tiempo) que el
anterior, ya que aumenta en muchos puntos tus atributos.
- Para "spectrumatizar" un arma debes tenerla como mínimo en nivel +5, si la
spectrunatizas antes solamente aumentara dos puntos algún atributo como un ítem
cualquiera, pero si lo haces en nivel +5 la mitad de los puntos de atributo de
esa arma se agregaran a la que deseas mejorar. El atributo attack será agregado
en menor porcentaje al arma que se quiere mejorar.
- Nunca olvides antes de "spectrumatizar" tu arma de ocupar sus puntos de
síntesis para que sean mas los puntos de atributo que aumentas en el arma
huésped ya que los puntos de sintesis se pierden cuando transformas un arma en
otra..
La tercera forma es evolucionar tu arma. Es menos efectiva ya que al
evolucionar tu arma aumentaran solo algunos puntos de atributo y ataque, la
gracias es combinar la técnica de arriba con esta para crear armas poderosas.
e) Los Cristales y Gemas que te ayudan a evolucionar tus armas
Durante el juego encontraras muchos objetos que luego de spectrumatizarlos te
darán 1, 2, 3 o muchos puntos de habilidad para tus armas. Los mejores son los
cristales y las joyas, estas ultimas son mas difíciles de conseguir. Los
cristales los obtienes de cofres de tesoros, enemigos y tiendas especiales; en
cambio, las gemas son raras y las obtienes de los minijuegos, de las scoops y
cuando completas algún Georama (requisitos de las ciudades).
A continuación una lista de los cristales y las joyas con sus efectos en los
atributos:
CRISTALES
Estos cristales se obtienen de los cofres o los monstruos. Además puedes
comprarlos de Rufio en el Chapter 8 (algunos puedes comprarlos cuando lo
reclutes antes del chapter 8).
Flame Crystal +3 Flame 150 Glidas
Protector Crystal +3 Durable 150 Glidas
Power Crystal +3 Attack 200 Glidas
Holy Crystal +3 Exocrism 150 Glidas
Hunter Crystal +3 Beast 150 Glidas
Lightning Crystal +3 Lightning 150 Glidas
Sea Dragon Crystal +3 Scale 150 Glidas
Wind Crystal +3 Wind 150 Glidas
Chill Crystal +3 Chill 150 Glidas
Destruction Crystal +3 Smash 150 Glidas
GEMAS
Estas gemas se obtienen de las condiciones del Georama cuando lo completas en
un porcentaje alto. Además puedes comprarlos de Morton en el Chapter 8. La Moon
Stone y la Sun Stone la obtienes al completar el 100% el georama del Chapter 7
y tambien durante el Chapter 8 en los cofres luego de derrotar a los mini-jefes.
Garnet Ch +10, Ex +10, Sc +10 10,000 G
Amethyst At +10, Li +10, Sm +10 10,000 G
Opal Ch +10, Cy +10, Sc +10 10,000 G
Topaz Ch +10, Cy +10, Sc +10 10,000 G
Diamond Todos +5, excepto por Sm +10 30,000 G
Emerald Fl +10, Ex +10, Be +10 10,000 G
Pearl Du +10, Li +10, Ex +10 10,000 G
Ruby Fl +15, Sm +15 10,000 G
Turquoise At + 5, Li + 5, Be +10, Sc +10 10,000 G
Sun Stone Todos +8 excepto por Fl. Ch +15 -
Moon Stone Todos +8 excepto por Ch. Fl +15 -
3. Monedas
Durante el juego encontraras monedas (coins) las cuales sirven para agregar
atributos especiales a tus armas. Para utilizar estas monedas debes
"spectrumatizarlas" y agregarlas al arma. A continuación esta la lista de todas
las monedas y su efecto en las armas:
- Dark Coin: Incrementa tu ataque 1.5 veces pero pierdes un poco de HP
al hacerlo.
- Poison Coin: Envenena al enemigo el cual pierde su HP poco a poco. No
ocasiona la muerte del enemigo.
- Bandit Coin: Te permite robar ítems al atacar. 40% de efectividad.
- Time Coin: Provoca Slow en el enemigo
- Indestructible Coin: Disminuye el daño de tus armas (duran mas)
- Bull´s Eye Coin: Aumenta la posibilidad de producir Great Damage
- Absorption Coin: Recupera HP al atacar a los enemigos
- Experience Coin: Aumenta la adquisición de ABS en un 20%
- Wealth Coin: Ganas un 30% mas de dinero luego de un combate
- Healing Coin: Recuperas HP gradualmente en los laberintos
Recuerda que algunas armas traen estas habilidades con ellas, además de algunas
que te perjudican como por ejemplo Poverty (ganas menos dinero) o Fragile (tu
arma dura menos). Por este motivo para contrarrestar este efecto agrega una
moneda al arma con la habilidad contraria. Ejemplo:
- Para POVERTY utiliza una WEALTH COIN
- Para FRAGILE utiliza una INDESTRUCTIBLE COIN
- Para CRITICAL utiliza una DARK COIN
- Para ABSORB utiliza una HEALING COIN
4. Tesoros en los laberintos
En los laberintos del juego encontraras aparte de enemigos, tesoros, signos de
interrogación y objetos. En los cofres de tesoros encontraras tres cosas
importantes: una llave para pasar al siguiente nivel o zona secreta, un mapa
del lugar y un Magic Crystal el cual te permitirá ver a todos los enemigos en
el mapa del nivel. Además también a veces encontraras signos de interrogación
que no es otra cosa que un cara o sello, o mejor dicho un Ángel o Demonio, si
por suerte eliges el ángel obtendrás una restauración total de tu HP y estado
alterado o se llenaran completamente los WHP de tus armas, por el contrario, si
te sale un demonio te disminuirán tu HP a la mitad o tu WHP a la mitad.
En algunos laberintos también encontraras una fuente para recuperar HP.
5. Soy una fotógrafa
Uno de los aspectos más originales en Dark Cloud 2 es el hecho de poder
inventar cosas a partir de fotografías que tomemos durante el juego. A
continuación explicare el sistema con el que inventaremos ítems, armas o cosas
especiales.
- Durante el primer capitulo del juego Cedric te dará una cámara fotográfica
con la cual podrás tomar fotos y usarlas para crear cosas. Veremos como
funciona el sistema tomando como ejemplo el episodio con Cedric. Primero debes
tomar fotografías de cualquier cosa que se te ocurra, ventanas, barriles,
faros, puente, etc.
- El segundo paso es ir al menú y seleccionar Make, con lo cual aparecerá una
pantalla especial. En ella selecciona la parte donde dice MOVE TO A IDEA BOOK,
hecho esto todas las fotos que sirvan para inventar algo quedaran almacenadas
en la memoria de Max (el nombre de las fotos que sirven están en color
amarillo).
- Hecho esto puedes eliminar las fotos que tengas guardadas porque tu espacio
es limitado. El siguiente paso es ir a la zona donde dice INVENT donde sale un
libro azul. Allí elige tres fotos e inventa, si con esas fotos se puede hacer
algo aparecerá en el menú, si no sirve la combinación no pasara nada, si le
apuntas a dos fotos el juego te dara un pista de la tercera que te falta.
- Luego de hacer esto debes hacer realidad lo inventado y para ello necesitaras
algunos ítems. Fácil no es cierto.
Durante tu aventura podrás sacar muchas fotos y cada foto contara con una
puntuación de dos puntos, lo cual llegado a un porcentaje determinado subirá tu
nivel de fotógrafo y serás recompensado con un ítem. Además existen las famosas
Scoop que son fotos raras las cuales debes obtener en situaciones especiales ya
sea en lugares o peleas específicas. Para mas detalles ve a la sección especial
dedicada a INVENT.
6. Reconstruyendo el mundo (Georama)
Durante la aventura tendrás que construir las ciudades eliminadas por el
malvado de turno, para ello necesitas ítem y las llamadas Geostones. Las
Geostones se encuentran en algunos niveles de laberinto y son exclusivas para
cada zona en especial. Cuando tengas que construir una ciudad deberás cumplir
algunas condiciones para obtener ítems especiales o simplemente para avanzar en
la aventura. A continuación una breve explicación del menú del georama:
Make: Te permite construir las partes de la ciudad o aldea, ya sea una
un árbol, chimenea, etc. Necesitas ítems para poder construirlas.
Place: Te permite colocar lo que has creado en el área de la aldea que
deseas.
Paint: Te permite pintar algunas estructuras de las casas, asientos,
etc; que coloques en el mapa. Para poder hacerlo necesitas
tarros de pintura.
Clean Up: Con este comando retiras del mapa algún objeto que hayas
colocado.
Culture: Este apartado te indica el número de extras que agregues a las
casas, también te indica y puntúa el nivel de cultura de tu
ciudad o aldea. Esto quiere decir que mientras mas cosas
agregues a las casas o mientras mas estructuras haya en ellas,
mayor será tu puntaje o culture points.
Análisis: Este apartado te indica el porcentaje de semejanza o
similitud de la ciudad que construyas con la que existe o
existirá en el futuro. Si este porcentaje llega al 100%
recibirás algo especial cuando viajes al futuro.
7. Los sellos en los laberintos
cada vez que entras a un laberinto veras una pantalla donde te indican las
condiciones para obtener medallas. En ocasiones veras un mensaje e la parte
superior derecha que dice SEAL, este sello puede ser Rojo, Azul o Blanco. Si es
rojo no podrás utilizar a Max durante todo el laberinto hasta que elimines a
todos los enemigos del lugar, por lo tanto tendrás que jugar con Mónica; si es
azul solamente podrás jugar con Max en ese nivel y si es blanco podrás jugar
con cualquiera pero no podrás curar tu HP o cualquier estado alterado.
8. Reclutando aliados
Durante el juego podrás al igual que en Suikoden 3 reclutar personajes para que
te ayuden con sus habilidades en los laberintos y para que habiten las ciudades
que reconstruyas. Para saber cuales son esos personajes y como contar con sus
servicios ve a la sección especial de la guía.
9. Mini-Juegos
Durante el juego se abrirán dos importantes minijuegos. El primero será un
juego de pesca, lo cual me fascina porque soy una experta pescadora. El segundo
es un juego de Golf llamado Spheda. Para mas detalles ve a la sección especial.
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Personajes
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a. Maximilian
Un simpático y ricachón muchacho que vive en una mansión en la ciudad de Palm
Brinks. Max es un joven inteligente que se divierte arreglando y desarreglando
aparatos en la tienda de Cedric en la ciudad, y además disfruta inventando
cosas.
b. Mónica
Mónica es una chica experta en el arte de la espada y la magia. Debido a los
ataques de Griffon que destruyeron su pueblo y mataron a su padre, Mónica
decide viajar al pasado para cambiar la historia y detener a Griffon.
c. Steve
Steve es un robot creado por Cedric y que ayuda a Max y Mónica en su aventura.
Posee una personalidad bastante especial (si compras el sistema de voz).
También puedes evolucionar a Steve comprando o inventando partes nuevas,
pudiendo formar desde un payaso-robot hasta un mecha japonés.
d. Cedric
Dueño de una tienda donde se arregla de todo. Cedric es famoso en el pueblo de
Max y además es un amigo íntimo del jefe de la comunidad. Gracias a él podemos
comprar partes para Steve y repararlo si lo necesitamos.
e. Emperor Griffon
El demonio en persona. Griffon es un ser que pretende destruir a toda la
humanidad y lo ha hecho destruyendo el punto de origen de las diferentes
localidad del mundo. Su origen o procedencia es desconocida al igual que su
motivacion para destruir al mundo.
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Guía del Juego
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El juego comienza con la persecución por parte de unos monstruos de una niña
pelirroja. Luego de correr tendremos que combatir en contra de los demonios.
Solamente utiliza los combos para derrotar a estos esbirros. Después de la
pelea seremos testigos de la muerte de nuestro padre por parte de un misterioso
ser.
Al volver al juego tendremos el control de Maximilian, el cual se dispone a ir
a la tienda de Cedric a contarle que posee un boleto para el circo, además
aprovecha también de mostrarle a Cedric un extraño amuleto que le ha dado su
padre. En el interior de la tienda tu primera misión será arreglar un
artefacto, por lo que deberás buscar tu llave para comenzar. Aprovecha para
salvar. La llave esta en la parte de atrás de la tienda en un mueble, además
encontraras un Notebook necesario mas adelante en la aventura. Ve a tu puesto
de trabajo y comienza a arreglar esa aspiradora. Luego de la escena donde
aparece el dueño de circo, nos damos cuenta que Max se ha quedado dormido y
deberemos salir corriendo para poder entrar a la función de circo. Ve a la
entrada de la tienda y muéstrale el ticket al payaso de la puerta. Cuando lo
haces una misteriosa niña te arrebatara el boleto y saldrá corriendo. Tu misión
será hablar con las personas de la plaza para encontrar a esta malcriada. Si lo
haces en circulo al final cerca de donde empezaste encontraras a una niña,
habla con ella y descubrirás a la pelirroja detrás de un puesto de dulces.
Luego de la charla y de una extraña situación, toma el boleto del suelo y ahora
si entra al circo. Una vez adentro veras que esta lleno y buscaremos un lugar
elevado para ver mejor. Cuando estamos en lo mejor del show, seremos testigos
de una conversación entre el alcalde o chief de nuestra ciudad llamado Need y
el dueño del circo. después de escuchar lo que nunca debimos, este malvado
ordena a sus secuaces a perseguirnos, porque el quiere la gema que nos regalo
nuestro padre, por este motivo no nos queda otra solución que arrancar. Luego
de unos cuantos malabares y saltos imposibles deberemos pelear con un grupo de
payasos en la pista de actuación. Estos payasos son bastante fáciles, solo
atácalos con combos y serán historia. Luego de la pelea nuestra herramienta se
transformará en una Battle Wrench. Después de recibir la ovación del público
seguimos corriendo por los techos de Palm Brinks. Cuando ya pensábamos que nos
habíamos librado de los malvados aparece el dueño del circo montando una
araña-payaso gigante y nos persigue por las calles de la ciudad. Justo cuando
pensábamos que todo estaba perdido apareció nuestro amigo Donny y nos ayuda a
escapar hacia las alcantarillas de la ciudad. después de este prologo veremos
la hermosa secuencia de inicio del juego. Una vez abajo conversamos con Donny y
elegimos la última opción para continuar el juego, no olvides salvar. Antes de
internarnos en las alcantarillas Donny nos dará un arma de fuego llamada
Classic Gun y un comunicador para mantenernos en contacto.
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IMPORTANTE: Debido a que en el juego cada vez que entras a un laberinto cambia
su configuración y los ítems que encontraras, una guía con caminos y detalles
de ítems es infructuosa. Por este motivo solo daré estrategias para derrotar a
los monstruos del lugar, además de las condiciones para ganar las medallas.
También detallare el camino correcto que deberemos tomar en los laberintos
futuros, ya que hay ocasiones en que hay mas de una salida. En fin si sucede
algún evento o pelea contra un jefe también lo detallare en la guía. Las
estrategias están al final de todos los laberintos.
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CHAPTER 1: To The Outside World
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Comenzamos nuestro recorrido por los primeros laberintos del juego. A
continuación detallare las cosas que ocurren en cada laberinto y las escenas
especiales que ocurren en ellos.
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UNDERGROUND CHANNEL To the Outside World
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Enemigos: Clown - Sewer Rat - Froggy
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 2:35
Meneda 2: Spheda (2 x Treasure Chest Key)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin recuperar HP
En este primer laberinto puedes llamar a Donny para saber mas de el sistema de
pelea, ítems, mejorar armas, etc. Solo debes ir al menú y seleccionar HELP.
Además encontraras la primera llave de la zona llamada Key Handle que te
permitirá pasar al siguiente nivel o laberinto, para utilizarla en la puerta
debes presionar el botón cuadrado del pad y seleccionar el ítem.
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UNDERGROUND CHANNEL Battle With Rats
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Enemigos: Clown - Sewer Rat - Froggy - Baron Ballon - Bat
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 2:40
Meneda 2: Spheda (Diamond)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Al entrar a este laberinto veras una escena entre Max y su padre durante una
comida, donde se debelara que la madre de Max esta lejos y el no sabe donde.
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UNDERGROUND CHANNEL Ghost in the Channel
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Enemigos: Froggy - Night Stalker - Bat - Turtle
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 3:00
Meneda 2: Spheda (4 x Improve Bombs)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de
Max.
Al entrar a este laberinto veras una escena entre Max y su madre.
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UNDERGROUND CHANNEL Water Pump Room
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Llegaremos a la zona de las alcantarillas en donde se bombea agua desde el lago
hacia a ciudad. Luego de la escena veremos a Flotsam y a su amada Linda, te
acuerdas del elefante en la función del circo, pues es el mismo. Luego del
dialogo tendremos nuestra primera pelea con un jefe.
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Jefe: Circus Darling Linda
HP: 200
Es una pelea que no podemos ganar. Atácala con la pistola y la Wrench, te darás
cuenta que no le harás daño, pero debes hacerlo para avanzar. Luego de un rato
de infructuosos intentos llegara Cedric arriba del Ridepod que construyo y le
dará una paliza a Linda. Lamentablemente se acabara a energía y deberemos
volver a Palm Brinks.
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Luego del combate volveremos al taller de Cedric y nuestra misión será inventar
unas Energy Pack para Steve(así se llama el robot). Cedric te explicara como
hacerlo, te dará una cámara fotográfica y deberás tomar fotos de cosas para
luego poder inventar ítems, además veras un nuevo libro llamado Inside Scoop
Memos. Para formar las energy Packs necesitas una foto de un cinturón (belt),
unos tubos (pipe) y unas botellas de leche (milk can). Por lo que deberás salir
al pueblo por esas fotos, aprovecha de sacarle fotos a todo lo que se te
ocurra, entra a las tiendas, recorre la ciudad, etc. Luego guarda las fotos en
el idea book, porque tienes un limite de 30 fotos, cuando tengas 30 fotos en tu
cámara, envíalas al idea book y luego elimina todas las fotos, así tendrás
espacio para mas. Repite el proceso hasta que no tengas nada mas que
fotografiar. Si tienes problemas para encontrar las fotos para el Energy Pack,
la belt esta en los pantalones del oficial Blinkhorn en las afueras de la
comisaría (de día), las pipes están en el techo de la tienda de Cedric y las
Milk Can en la puerta de la tienda llamada Polly´s. Ahora ocupa esas tres fotos
para inventar el Energy Pack. Ahora debemos hacerlas realidad, si te faltan
ítems ve a la ítem shop para comprarlos. Cuando estés listo ve donde Cedric y
entrégale las Energy Packs. Nuestro destino será el laberinto y la pelea con
Linda ahora es en serio.
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IMPORTANTE: Te preguntaras que es ese de las scoops, pues son fotos raras, las
cuales se pueden obtener para crear mejores ítems y armas. Las scoops de darán
cinco puntos en tu contador lo cual ayuda para subir el nivel de fotógrafo y
obtener ítems. Si hablas con Donny te dará información sobre algunas scoops,
pero en todo caso yo te diré cuando hay una foto rara durante el juego, ya sea
durante un combate o en un lugar especial. No olvides SIEMPRE MANTEN EQUIPADA
LA CAMARA.
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Jefe: Circus Darling Linda
HP: 200
Scoop: Breve Little Linda (tómala cuando levante las patas)
Utiliza a Steve y su combo attack, no tendrás ningún problema en eliminar a
esta elefanta. No olvides tomar la scoop.
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Luego de la batalla abandona la zona y dirígete a la puerta para avanzar al
siguiente nivel. Seguro que ahora quieres revisar el Help menú para saber mas
de Steve. Lo principal es que sus armas se gastan al igual que las demás por lo
que deben ser reparadas a tiempo, también debes saber que su combustible (fuel)
se agota cuando lo dañan o se mueve por lo que debes prestar atención al
indicador para no perder a este valioso aliado. Para reparar a Steve, llenar su
tanque o mejorar sus partes debes ir donde Cedric.
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UNDERGROUND CHANNEL Steve´s Battle
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Enemigos: Clown - Night Stalker - Bat - Mimic - Vanguard
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 2:45
Meneda 2: Spheda (2 x Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Al entrar a este laberinto veras una escena donde se observa a Cedric hablar
con Need el jefe de la ciudad.
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UNDERGROUND CHANNEL Sweet...Scary Secret Chest
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Enemigos: Froggy - Mimic - King Mimic - Darkness
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 2:30
Meneda 2: Spheda (Tresure Chest Key)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de Max
Al entrar a este laberinto veras una escena donde se observa a Cedric hablar
con Need el jefe de la ciudad.
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UNDERGROUND CHANNEL Underground Secret Resevoiur
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En este laberinto te enfrentaras por segunda vez a Flotsam, pero esta vez
utilizara a la araña-payaso robot.
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Jefe: Macanical Entertaiment Halloween
HP: 230
Scoop: Clown´s Robot Attack (tómala cuando abra la escotilla para
lanzar sus misiles).
Esta no es una pelea difícil, lo difícil es obtener la scoop. Lo primero que
debes hacer para disminuir su HP es agarrar las bombas que te lanza Halloween y
arrojárselas a el en la parte de la cabeza. Si lo haces bien quedara
inconsciente y podrás golpearlo en la cabeza con una combinación de golpes, no
utilices la pistola porque no le hace daño. Cuando le quede poca HP aléjate de
el a una distancia considerable y apunta tu camera hacia el monstruo. Cuando
haga el sonido de lanzar misiles o si prefieres cuando abre las escotillas para
lanzarlos toma la foto y rápidamente esquiva el misil. Si lo hiciste bien
escucharas un sonido especial. Si te lanza unos pequeños robots elimínalos con
tu pistola desde una distancia prudente.
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ESTRATEGIAS PARA UNDERGROUND CHANNEL
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Las estrategias que señalare variaran según el nivel de tus armas al momento de
combatir con los monstruos. Cuando un monstruo es fuerte es porque tu arma no
tiene un adecuado nivel de atributo. Por ejemplo si tu arma posee la habilidad
FLAME baja, esto quiere decir 3 o 5 puntos, el daño que le harás a los enemigos
ICE será mínimo. Además hay enemigos que son inmunes a ciertas armas. Por este
motivo en la parte que dice débil contra, pondré el atributo que le hará mas
daño a ese monstruo.
Clown
Puedes Robar: Bread
Débil contra: Flame y Chill
Espera a que este a corta distancia para atacarlo con tu Wrench, también puedes
acercarte para que no te lance cuchillos. Recuerda cuando te acerques hazlo
cubriéndote para prevenir malos ratos.
Sewer Rat
Puedes Robar: Water Crystal
Débil contra: Flame y Beast
Esta rata es fácil de derrotar, espera a que se acerque y cuando este a dos o
tres pasos de ti golpéala con tu Wrench, no esperes a que te
golpee primero.
Froggy
Puedes Robar: Sea Dragon Crystal
Débil contra: Chill, Lightning y Scale
El enemigo más poderoso del nivel. Cuídate de su veneno el cual lanza a
distancia. Lo mejor es correr hacia ella y cubrirte cuando este encima, espera
a que te ataque y luego golpéala con tu Wrench.
Baron Ballon
Puedes Robar: Bomb Nut
Débil contra: Flame y Lightning
Este enemigo es bastante duro de pelar, aunque no es difícil. Espera a que te
ataque y luego has tu contragolpe con la Wrench. Siempre espera que te ataque o
te puede sorprender porque es muy rápido.
Flotsam Ballon
Puedes Robar: -
Débil contra: Flame y Lightning
Atacalo a distancia con tu pistola, no te dara muchos problemas.
Bat
Puedes Robar: Holy Crystal
Débil contra: Cyclone
Bastante fácil, espera que este cerca tuyo y atácalo con tu pistola.
Turtle
Puedes Robar: Stone
Débil contra: Lightning y Smash
El primer enemigo de fuste. Siempre espera que te ataque con su cuerpo, lo cual
puede ser a corta o larga distancia. Cúbrete tres cuatro veces o veas que deja
de golpearte y luego atácala con tu Wrench.
Night Stalker
Puedes Robar: Holy Water
Débil contra: Flame y Exorcist
Otro enemigo duro. Puedes atacarlo a larga distancia con tu pistola pero
esquivando sus bolas de fuego, o puedes acercarte con cuidado esperar que
realice su combo y atacarlo con tu Wrench. Te recomiendo la segunda opción.
Para obtener la scoop espera a que realice su ataque giratorio y tómale la foto.
Vanguard
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Lightning
Este enemigo es casi imposible eliminarlo con Max, por lo que debes usar a
Steve. Ten cuidado con sus ataques rotatorios, siempre toma la iniciativa. Para
obtener la scoop debes esperar a que realice su ataque giratorio y en ese
momento tomarle la fotografía.
Darkness
Puedes Robar: Bomb Nut
Débil contra: Exorcist
Es un enemigo dificil si no sabes que hacer. Espera que te ataque con sus
giros, son varios asi que ten paciencia y luego golpealo con tu arma. Ve las
debilidades para aumentarlas si no le haces mucho daño.
Mimic
Puedes Robar: Destruction Crystal
Débil contra: Flame y Smash
Monstruo que se hará común en tu aventura. Se encuentra en cofres secretos y es
un verdadero dolor de cabeza. Espera a que te ataque y luego golpéalo con tu
Wrench, no trates de eliminarlo de inmediato, golpéalo dos veces, cúbrete y
luego golpéalo otra vez.
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Luego de la escena podrás salir de las alcantarillas. Veras una escena donde se
muestra la línea de ferrocarril y un puente de piedra. Avanza y veras que llega
Cedric junto con algunos de tus amigos. Vienen a bordo del Blackstone Ore, la
locomotora de Palm Brinks. Llego el momento de salir al mundo y averiguar que
es lo que esta pasando, en la conversación de habla de la destrucción del mundo
y la importancia de la gema que poseemos. Cuando vamos en la locomotora
escuchamos un estruendo y deberemos salir a investigar. salva la partida antes
de salir te lo recomiendo.
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Jefe: Flotsam´s Armed ATV
HP: 3 bombas
Este jefe es fácil y difícil a la vez, porque lo único que debemos hacer es
arrojar las bombas que nos pasa Cedric hacia el auto-loco de Flotsam. La
dificultad esta en que existe un limite de tiempo y es difícil apuntar al auto
ya que cambia de lugar luego de un tiempo y porque las bombas hay que
arrojarlas con un grado de inclinación ya que si la lanzamos así no mas
explotara al lado de Flotsam y no le hará daño.
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Luego de la batalla, Flotsam se lanzara hacia el tren y nos amenazara a lo
"Speed" ya que tiene en su cuerpo unas dinamitas amarradas, ojalá estuviera
Keanu Reeves. Cuando pensábamos que volaría con nosotros, la misteriosa niña
aparece y elimina con una combinación de espada a este grasiento dueño de
circo. Seremos testigos de algunas escenas introductorias y escucharemos algo
mas sobre el punto de origen de las cosas y sobre el malvado que ha hecho todo
este daño, nos referimos a Griffon. Nuestro siguiente destino será entonces la
restauración de Sindain, para poder hablar con Jurak, un sabio muy famoso.
Durante este periodo puedes hacer varias cosas, primero te informaran que
podrás usar la locomotora para ir a cualquier parte, por lo que podremos volver
a Palm Brinks a tomar fotografías porque se han abierto dos nuevas zonas, la
plaza y donde esta la iglesia cruzando el puente.
También tendremos la posibilidad de tener a un Support, o sea un personaje de
apoyo, similar a lo que ocurre en Suikoden III, los personajes support tienen 2
funciones, la primera es vender ítems y la otra es dar habilidades durante el
combate. Tendrás tres personajes como support en esta parte del juego, el
primero es Borneo que te permitirá comprar Oro y otras cosas y su habilidad te
permitirá obtener con mas frecuencia ítems por parte de los enemigos; Erik que
te venderá Gunpowder y su habilidad será fabricar bombas; y por ultimo Cedric
que te permitirá mejorar a Steve y te venderá Fuel. Elige al que quieras y ve a
Sindain.
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CHAPTER 2: Resurrection of the Great Elder
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Al ingresar a la zona ve hacia la casa, después de la escena con el Firbit
entra a la casa. Veras una escena con los Firbits y te contaran la historia de
Holy una mujer humana que les lleno el corazón de amor y el estomago con Potato
Pie. Nosotros les pedimos ayuda para restaurar el mundo y ellos acceden, pero a
cambio de ayudarnos nos piden que encontremos a Holy que se ha perdido en el
bosque y también a los intrépidos exploradores que salieron en su búsqueda y
nunca regresaron. Por este motivo nuestra misión será encontrar a los 4 Firbits
y a Holy en el interior del bosque. Conda nos mostrara el camino a seguir y nos
entregara un Grape Juice para ayudar a los Firbits perdidos.
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RAINBORN BATTERFLY WOOD Frightning Forest
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Enemigos: Skeleton Soldier - Himarra - Men-Eating Grass
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:45
Moneda 2: Pescar un pez con un tamaño de 70 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (3 x Treasure Chest Key)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de Mónica
En este primer laberinto encontraras a los enemigos mas fáciles de la etapa.
Ten cuidado con sus ataques de veneno. En estos laberintos recibirás una Fairy
Saw para avanzar al siguiente nivel y una Slash Branch para las zonas
especiales.
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RAINBORN BATTERFLY WOOD Strange Tree
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Enemigos: Punkinhead - Tore - Kotore - Moller
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:28
Moneda 2: Pescar un pez con un tamaño de 65 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
En este laberinto Mónica te explicara como se potencian los atributos de tu
arma y te regalara unos: 6 puntos de síntesis para la Wrench de Max, 2 Hunter
Crystals, 2 Destrcutive Crystals, 1 Wind Crystal y un Sea Dragon Crystal.
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RAINBORN BATTERFLY WOOD Rollings Shells
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Enemigos: Skeleton Soldier - Men-Eating Grass - Himarra - Tortoise
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:30
Moneda 2: Pescar un pez con un tamaño de 46 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (3 x Stamina Drinks)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con la magia de Mónica
En este laberinto aparece un enemigo bastante duro llamado Tortoise. Además en
este nivel encontraras un sello rojo, por lo que solo podrás utilizar a Mónica.
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RAINBORN BATTERFLY WOOD Great Fish Swamp
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En este lugar encontraras a los Firbits perdidos, pero extrañamente están
felices aquí y no tienen intención de irse. Acércate al Firbit que esta
arrimado en un tronco, este Firbit esta pescando. Cuando te pida algo para
beber dale el Grape Juice y a cambio te entregara una caña de pescar con la que
podrás pescar a lo largo de tu aventura. Si decides pescar en este momento
hazlo y prueba los controle. Para pescar de forma correcta debes esperar que el
flotador se sumerja completamente, no te apresures cuando empiece a picar el
pez, siempre espera hasta que se hunda el flotador o perderás la carnada. Si se
te acaba la carnada habla de nuevo con el Firbit y te dará 5 Mimics. Avanza
hacia el norte y te encontraras con Master Utan, un simio gigante el cual esta
enfermo del estomago porque comió una manzanas envenenadas. Habla con el y te
hablara del Holy One, un ser que vive en el pantano camino a donde esta el. Por
este motivo deducimos que este Holy One es el responsable del extraño
comportamiento de los Firbits. Antes de ir a pescar a este Holy One tómale una
foto a Master Utan, esta foto es una Scoop. Ve al pantana camino al Master Utan
y equipa la caña de pescar y como carnada pon una Poison Apple, la cual seguro
que encontraste en tu camino a este lugar.
Ponte a pescar y atrapa a este Holy One. Cuando salga te darás cuenta que es un
pez gigante y Gay. después de la escena le pedimos que cure a los Firbits, este
monstruo accede pero a cambio de que le traigamos un Prisscleen Fish para
limpiar su homosexual cuerpo, por lo que deberemos ir a pescar a la zona donde
están los Firbits, pero antes tómale una foto ya que es una scoop. Para pescar
el Presscleen debes equipar como carnada una Mimi, si se te acaban ve a donde
el Firbits en el tronco para que te de mas. Cuando hayas pescado al pez ve
hacia el Holly y dáselo. Luego de la escena donde los Firbits son curados del
hechizo deberemos volver a Sindain. Al llegar veremos una escena entere los
Firbits y conoceremos al Carpenterion, la maquina capaz de reconstruir las
ciudades ya que puede crear cosas abióticas y bióticas...o sea ríos, rocas,
casas y árboles frutales o césped. También Mónica nos explica la función de
estas piedras mágicas llamadas Atlamillias, la roja nos lleva al pasado y la
azul nos lleva al futuro. Aprovecha para ir al futuro y encontraras una Fruit
of Eden y un Potato Pie.
Antes de ingresar de nuevo al laberinto compra algunos Bread si tienes pocos y
también repara o mejora a Steve si posees los puntos necesarios.
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RAINBORN BATTERFLY WOOD This is a Geostone?
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Enemigos: Moller - Punkinhead - Mimic - Face of Pragna
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 5:00
Moneda 2: Pescar un pez con un tamaño de 50 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (2 x Level Up Powder)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Nuevos enemigos aparecen en este laberinto. Además encontraras las primeras
Geostones en el lugar. Recuerda que estas Geostones luego las usaras en el
Carpentier para reconstruir la ciudad de Sindain. Si luego de recoger tu
primera Geostone vuelves a Sindain, Conda te explicara las funciones del
Carpenterion
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RAINBORN BATTERFLY WOOD Nose in the Forest
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Enemigos: Sonic Bomber - Himarra - Fire Element - Tore Kotore
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:10
Moneda 2: Pescar un pez con un tamaño de 60 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (2 x Stamina Drinks)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con la pistola de Max
Por primera vez conoces a un monstruo volador elemental. La estrategia es
simple y valida para todos los de este tipo.
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RAINBORN BATTERFLY WOOD I´am Pixie
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Enemigos: Pixie - Face of Pragna - Fire Element - King Mimic -
Pumpkinhead.
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:16
Moneda 2: Pescar un pez con un tamaño de 66 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (4 x Armband Repair Powder)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con la magia de Mónica
Pixie hace su aparición y te dará algunos dolores de cabeza, sigue la
estrategia y superaras el nivel sin ningún problema.
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RAINBORN BATTERFLY WOOD Legendary Killer Snake
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Enemigos: Fire Element - Ice Element - Gyuro - Killer Snake - Sonic
Bomber.
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:40
Moneda 2: Pescar un pez con un tamaño de 49 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (4 x Gun Repair Powder)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
En este laberinto veras por primera vez los caminos alternativos. En esta
ocasión serán dos una con la forma de un sol y otro donde se observa una
estrella. Este ultimo solo estará disponible en un capitulo futuro del juego,
por lo que no pierdas tiempo viendo como lo pasas.
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RAINBORN BATTERFLY WOOD Grotesque Spider Lady
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Enemigos: Hunter Fox - Spyder Lady - King Mimic - Tigriff
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:26
Moneda 2: Pescar un pez con un tamaño de 50 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (3 x Gift Capsules)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar HP
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RAINBORN BATTERFLY WOOD Rainbow Falls Entrance
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Enemigos: Sonic Bomber - Gyuro - Hunter Fox - Tigriff
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:00
Moneda 2: Pescar un pez con un tamaño de 68 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (3 x Treasure Chest Key)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con la espada de Mónica
En este laberinto te encontraras con un sello blanco, por lo cual no podrás
recuperar el HP de tus personajes hasta que termines de eliminar a todos los
monstruos.
Cuando termines este laberinto solo quedara uno, así que entremos.
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RAINBORN BATTERFLY WOOD Rainbow Falls Entrance
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Al entrar nos encontramos con un estanque y unas cataratas hermosas, en donde
se baña un arco iris. Si investigas el estanque te dará un mensaje de que algo
extraño hay allí. Tu siguiente destino será entonces volver a Sindain y
reconstruir el pueblo.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS DEL RAINBOW BATTERFLY WOOD
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Skeleton Soldier
Puedes Robar: Poison Apple
Débil contra: Flame y Exorcist
Ten cuidado con su ataque de espada, puede golpear muy seguido y podrías tener
problemas para derrotarlo. Espera que te golpee y luego ataca o atácalo antes
que te toque el, a una distancia prudente.
Himarra
Puedes Robar: Prickly
Débil contra: Flame y Chill
Un enemigo fácil de derrotar, solamente procura evitar sus ataques de veneno a
distancia. Golpéala después de defender o con la magia de Mónica a larga
distancia.
Men-Eating Grass
Puedes Robar: Battan
Débil contra: Flame
Scoop:
Mas complicado que los Himarra, ya que además de lanzar veneno golpean dos
veces a corta distancia. Lo ideal es acercarte, cubrirte y atacarlo con la
espada o Wrench. Para obtener la scoop espera a distancia hasta que arroje su
ataque de veneno. Cuando abra la boca tomale una foto, sera una scoop.
Tortoise
Puedes Robar: Mellow Banana
Débil contra: Lightning y Smash
El enemigo mas complicado hasta el momento. Gracias al sello rojo no podrás
usar el Ridepod por lo que te recomiendo utilizar contra este enemigo una roca
para dejarlo inconsciente y luego atacarlo con tu espada. Ten en cuenta que
debes atacarlo a su cara porque si lo haces al cuerpo no le harás daño alguno
producto de su caparazón.
Moller
Puedes Robar: Carrot
Débil contra: Beast
Scoop:
Este enemigo es complicado porque se esconde en la tierra y luego te ataca,
además es difícil obtener de el la scoop. Bueno para derrotarlo acércate y
espera que realice su ataque, luego golpéalo cuando esta escondido en el suelo,
debes estar en frente de el. Para obtener la scoop debes ponerte cerca de el y
activar la cámara, cuando salte saca la foto. Cuídate de sus ataques a
distancia.
Pumkinhead
Puedes Robar: Antidote Drink
Débil contra: Flame y Lightning
Scoop:
Lo difícil de este enemigo es que te ataca con una bomba explosiva y la lanza
muy rápido. Acércate para que utilice su ataque a corta distancia, espera que
te de los dos golpes y atácalo con la espada. Para obtener la scoop debes estar
a distancia y esperar a que sonría, es complicado pero posible, no lo ataques
de cerca, espera su ataque a distancia y sonreirá en algún instante.
Face of Pragna
Puedes Robar: Holy Water
Débil contra: Flame, Chill, Lightning y Cyclone
Este enemigo volador es bastante lento por lo que tu mejor opción es atacarlo a
distancia con tu pistola o magia de Mónica, ataca y esquiva su ataque venenoso.
Mimic
Puedes Robar: Mimi
Débil contra: Flame y Smash
Se encuentra en cofres secretos y es un verdadero dolor de cabeza. Espera a que
te ataque y luego golpéalo con tu Wrench, no trates de eliminarlo de inmediato,
golpéalo dos veces, cúbrete y luego golpéalo otra vez.
Sonic Bomber
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Este enemigo es complicado, solo debes derrotarlo arriba de tu Ridepod, te
recomiendo comprar de Cid los Water Barrel para atacar a los monstruos a
distancia y no cuerpo a cuerpo.
Fire Element
Puedes Robar: Flame Stone
Débil contra: Chill
Cuídate de sus ataques de fuego a distancia. Acércate o espera que se acerque y
defiende sus dos golpes a corta distancia y contraataca con tu espada.
Tore
Puedes Robar: Poison Apple
Débil contra: Flame y Lightning
Scoop:
Este árbol gigante es complicado. Puedes usar el Ridepod a larga distancia o
puedes utilizar una roca para dejarlo inconsciente y atacarlo a corta
distancia. Si no lo eliminas cúbrete de sus dos golpes y ataca de nuevo. Si no
atacas y te quedas a distancia arrojara a unos arbolitos que explotaran al
contacto contigo, puedes defender o destruirlos. Para obtener la scoop debes
acercarte lentamente a uno de ellos y tomar una fotografía cuando esta dormido,
debe ser de frente o no resultara.
Kotore
Puedes Robar: -
Débil contra: Flame y Lightning
Son los arbolitos que arroja Tore, destrúyelos con la magia de Mónica o la
pistola de Max.
Pixie
Puedes Robar: Heart-Throb Cherry
Débil contra: Cyclone
rápido y volador. Cuídate de sus ataques de fuego y atácalo acorta a larga
distancia. Solamente golpea una vez a corta distancia.
King Mimic
Puedes Robar:
Débil contra:
Mucho mas difícil que los Mimic. Para matarlo usa solamente el Ridepod.
Ice Element
Puedes Robar: Chill Stone
Débil contra: Flame
Cuídate de sus ataques de hielo a distancia. Acércate o espera que se acerque y
defiende sus dos golpes a corta distancia y contraataca con tu espada.
Gyumo
Puedes Robar: Bread
Débil contra: Beast
Scoop:
Complicado es este enemigo y mas es la scoop. Te cuidado con sus ataques cuando
se arroja hacia ti, no corras porque te alcanzar, cúbrete y atácalo. Si lo
atacas a corta distancia espera que te golpee dos veces y ataca con tu espada o
Wrench. Para obtener la scoop debes tomar la foto cuando aúlle este enemigo,
siempre lo realiza cuando esta a larga distancia de el.
Killer Snake
Puedes Robar: Sea Dragon Crystal
Débil contra: Chill, Smash y Scale
Derrótala a distancia con el Ridepod. Cuídate de su ataque de veneno.
Hunter Fox
Puedes Robar: Petite Fish
Débil contra: Beast
Cuídate de sus disparos cuando esta a larga distancia. Lo mejor es acercarte y
atacarlo a corta distancia.
Spider Lady
Puedes Robar: Gooey Peach
Débil contra: Chill y Beast
Lanza un ataque que provoca Curse en tu personaje, puedes curarlo con una Holy
Water. Cuando estas lejos. Ve corriendo y atácala antes que te vea, solamente
golpea una vez a corta distancia.
Tygriff
Puedes Robar: Stamina Drink
Débil contra: Flame y Beast
El mas complicado del área. Espera a que utilice sus ataques y atácala dos o
tres veces. espera y atácala de nuevo. También puedes usar el Ridepod.
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GEORAMA 1: SINDAIN
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Primero que nada tendremos que reconstruir Sindain. Al cargar las Geostones que
encontraste en el Bosque veras que el Carpentier las transforma en partes de
ciudad, ya sean casas, ríos, rocas, árboles, etc. además si vas a la sección de
ANALISIS en el menú de Georama veras que hay unas condiciones para restaurar
completamente la ciudad, y por ende reconstruir el punto de origen en un 100%.
Cada vez que cumplas con las condiciones subirá el porcentaje y por ende mas
cosas ocurrirán en el futuro. Por ejemplo cuando restauras la condición
RESTORING THE GLOWING MUSHROOM y vas al futuro veras hongos fosforescentes
adornando el lugar que en un principio estaba vacío. Otra cosa importante es
que cada vez que completes con un porcentaje determinado las condiciones que te
dan, en el futuro ocurrirán escenas especiales o encontraras ítems como Fruit
of Eden, Potato Pie, Gemas, etc; es mas si completas el 100% de un lugar te
darán en el futuro ítems especiales, ya sean armas o gemas raras.
Comencemos entonces a reconstruir Sindain. A continuación te diré lo que debes
hacer para completar este Georama y los ítems que obtienes al completar las
condiciones del ANALISIS.
1. Terreno vacío (0%)
Si vas al futuro sin hacer nada en el lugar encontraras un lugar vacío y un
Firbits. Además dos cofres con una Fruit of Eden y un Potato Pie.
2. Restoring the Forest Lake (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: Fruit of Eden, Potato Pie y Witch Parfait
ESCENA ESPECIAL : no
Debes crear 15 o mas rivers para completar esta condición. El diseño te lo dejo
a ti.
3. El juego te pedirá que reclutes a Gordon el jardinero de Max, por lo que
deberemos ir a Palm Brinks. Primero vamos al jardín de la casa de Max, que esta
en la penúltima casa a la izquierda cruzando el punte y después de la iglesia.
Es la casa donde hay un puente y una pequeña cascada. Gordon te pedirá para ir
contigo que le des una Holy Water, si posees una dásela, si no cómprala donde
el padre Bruno en la iglesia. Hecho esto vuelve a Sindain.
4. Restoring the Glowing Mushroom (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: 4 Wind Crystals
ESCENA ESPECIAL : no
Para cumplir con este requisito debes hacer 10 árboles y colocarlos en el mapa.
5. Restoring the Withering Tree (15%)
ITEMS EN EL FUTURO: 2 x Fruit of Eden y una Witch Parfait
ESCENA ESPECIAL : no
Debes hacer tres partes para cumplir con este requisito. Estas son Eye Tree 1,
Eye Tree 2 y Nose Tree. La gracias es colocar la Nose Tree en medio y los Eye
Tree a los lados. Ten en cuenta que los Eyes Trees deben estar cerca del agua.
6. Revive Elder Jurak (15%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : conoces a Jurak
Para restaurar a Jurak en el futuro debes cumplir con tres objetivos de los
cuales ya tienes dos, solo debes ubicar a Gordon en la aldea. Para ello
construye una casa y pon un árbol cerca de ella. Luego baja del Carpentier y ve
a la casa, toca la puerta y elige la opción MOVE PEOPLE IN y selecciona a
Gordon.
La escena especial cuenta la historia de la mariposa multicolor y que para que
aparezca necesitamos una Lafresia Flower, por lo que te da una Lafresia Seed la
cual debes arrojar a ese estanque que esta en el ultimo laberinto. También te
contara que para que florezca necesitas unas Sundrops, pero ¿como las
obtenemos? pues sigamos reconstruyendo Sindain. Ve al ultimo laberinto y arroja
la semilla. Veras que aparece un capullo pero necesitas algo para que florezca
o sea las Sundrops, así que vuelve a Sindain y sigue reconstruyendo el lugar.
7. Restoring the Tailor Shop (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: Potato Pie
ESCENA ESPECIAL : aparece la Tailor Shop
Necesitaras para restaurar esta tienda 30 puntos de cultura (culture points)
que se pueden obtener poniendo chimeneas, puentes, árboles, pintando las casa,
etc; y que Adel viva en la aldea, por lo que deberemos reclutar a Adel en Palm
Brinks. Para hacerlo debes ir a la casa de Max e ir a la parte de la cocina,
sube las escaleras y encontraras a Adel con un terrible problema de confianza,
para ayudarla debes llevarle tres objetos: un Thick Hide, una Stardy Cloth y
unas Hunk of Cooper. Los tres ítems los vende Conda en la parte trasera del
ferrocarril en Sindain Station. Cuando le des los ítems hará un traje para Max
(Green Overalls) y se unirá a ti.
Ve a Sindain y ponla en una casa de paja. Ahora si vas al futuro veras una
escena en donde Jurak te dice que los Sundrops se pueden obtener si se los
pedimos a los Himarras, si los monstruos que vimos. Para poder hacerlo debemos
obtener una Monster Badge que le permite a Mónica transformarse en monstruo y
pelear en los laberintos. Por este motivo vamos a la tienda que esta bajo Jurak
llamada Taylor Shop y compramos la Himarra Badge por 500 gildas. Al abandonar
la zona veras una escena en donde Mónica te explica lo básico de la
transformación, si quieres saber mas ve al menú y elige HELP, allí aparece un
tutorial de este asunto. Después de esto ve al primer laberinto del bosque y
transfórmate en Himarra, ubica a una Himarra que habitan por allí y habla con
ella, te dará una Sundrops. Si conversas con otras Himarras te darán tips para
conseguir otras Badges para transformarte en otros monstruos. Si quieres saber
mas ve a la sección especial del tema al final de la guía.
En este momento puedes seguir restaurando Sindain o ir al ultimo laberinto a
pelear con el jefe de este chapter. Para que sea ordenada la guía continuaremos
con la pelea contra el monstruo del Chapter.
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Jefe : Rainborn Batterfly
HP : 15 cada mariposa
Scoop:
Este jefe es relativamente fácil de derrotar, lo primero que debes hacer es
golpear las ramificación de la flor, son seis y están dispuestas en espiral.
Esquiva los ataques de la mariposa mientras lo haces. Luego veras que la
mariposa se divide en siete mas pequeñas de distintos colores. Recibirás un
mensaje que dice que debes acercarte con cuidado y eliminar a estas mariposas
en orden. El orden correcto es: roja, naranja, amarilla, verde, azul, morada y
violeta. Antes de hacer esto elimina cualquier mariposa en otro orden, por
ejemplo elimina la violeta primero, esto provocara que se unan en una
nuevamente y podrás tomar una scoop de ellas cuando están unidas y se
transforman en la mariposa mayor. Te recomiendo para eliminar a las mariposas
pequeñas utilizar el Ridepod con los cañones de agua porque podrás atacarlas a
distancia.
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Luego de derrotar a los mariposa ve al futuro y veras una escena con Jurak.
Esta vez se acordará un poco de Griffon, solamente te dirá que es un ser del
pasado distante y que le gustan las flores...extraño cierto?. Como no se
acuerda de nada mas nos dirá que visitemos al mago Crest que vive en Balance
Valley, el nos podrá ayudar con mas información sobre Griffon y su oscuro
origen. Antes de ir a Balance
Valley termina de completar el Georama de Sindain.
8. Restoring the Eatery (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: Garnet
ESCENA ESPECIAL : no
Necesitamos para restaurar esta condición que Polly viva en Sindain y 40
culture points. Para ello debemos volver a Palm Brink e ir a la Bakery que esta
en frente del taller de Cedric. Habla con la dueña y dile si quiere ser tu
amiga, mientras hace las maletas te pedirá que entregues unos panes a Morton
que es el dueño de la ítem shop que esta al lado de su local. Ve a donde Morton
y este te pedirá que vayas donde Ferdinnard. Ve a la casa de este señor que
esta atrás de la iglesia, cruzando el puente, es la casa de la izquierda, en
donde se ven una plantación de calabazas. Toca la puerta y habrá un mensaje que
dice que la fiesta se cancelo y que no necesita los panes. así que vuelve a
donde Morton y cuéntale. Vuelve donde Polly y se unirá a ti y te dará los
panes. Ahora si ve a Sindain y ubica a Polly en una casa, eso si, te pedirá un
vehículo para trasladarse por lo que deberás colocar cerca de su casa un CART.
9. Restoring Elder Jurak´s Branch (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Necesitas para lograrlo necesitas satisfacer la condición que sale con una ???
en el menú análisis. En capítulos venideros podrás obtener otras Geostones que
te dicen la condición, pero como soy buena te lo diré ahora. Debes hacer una
reja alrededor de la casa de los Firbits, puede ser cualquiera de los dos tipos
que salen en el menú.
10. Restoring The Golden Eggs (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL: Aparecen los Golden Eggs
Otra condición incógnita que debelare. Para completar esta exigencia debes
inmigrar a un ciudadano de Palm Brinks en una casa de Paja, lo cual ya has
hecho al poner a Adel en una casa de paja. Cuando restaures los Golden Eggs ve
hacia ellos en la parte alta de Jurak Tree y toma una foto a los huevos, será
una scoop. Además puedes tocarlos y obtendrás una Golden Paint, ítem necesario
para reclutar a Parn, el pintor en Palm Brinks.
11. Restoring the Weapon Shop (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : Jurak te dará un arma
Para conseguir esta condición deberás obtener 50 culture points y que Milene
viva en Sindain. Lo mas difícil es que Milene se una a ti ya que deberás
realizar una Side Quest. Ve a Palm Brinks y dirígete a la Weapon Shop que esta
cerca del puente que da a tu casa, frente de la ítem Shop. Debes hablar con
Milene pero como Mónica. Ella te pedirá que para que ella se una a ti deberás
evolucionar el arma que te da que es Gladius en una arma de Nivel 3. Por lo que
deberás ir a los laberintos y evolucionar tu arma dos veces para obtener una de
nivel 3. ej:
GLADIUS ---------> CLIFF KNIFE ----------> CHOPPER
Hecho esto ve a Palm Brinks y recluta a Milene. Vuelve a Sindain y ponla en una
casa. Luego de hecho esto ve al futuro y en una escena con Jurak este te dará
una Jurak Gun para Max.
Ya completado Sindain nos subimos al tren e iremos a la siguiente ciudad
destruida por Griffon, me refiero a Balance Valley.
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CHAPTER 3: THE SAGE WHO BECOME A STAR
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Llegamos a la estación de esta región llamada Balance Valley Station. Nos
bajamos del tren y deberemos ir a Balance Valley. Al entrar al valle veremos
que solamente existe una casa en el lugar, así que ingresamos. Al entrar nos
encontraremos con un Búho parlante y una niña que esta enferma. Este búho nos
cuenta además que el gran sabio Crest esta muerto. Esta niña llamada Lin
necesita urgente ayuda por lo que Max cree que el doctor de Palm Brinks llamado
Dell la podría ayudar, por lo que deberemos ir a Palm Brinks. El doctor Dell se
encuentra en la zona del lago, en una casa de madera. No tendrás como perderte
ya que es la única casa de la zona. Al entrar a la casa veras una escena con el
doctor y decidirá ayudarte. Al hacerlo tu Support volverá al tren por lo que
atento. Vuelve a Balance Valley y entra a la casa de Lin. El doctor nos dirá
que su enfermedad se debe a una niebla venenosa y no tiene cura. En medio de la
conversación Mónica recuerda que en su tiempo hay un famoso chef llamado Lao
Chao, el cual tiene un restauran en el Starlight Temple que en el futuro
existirá en el lugar. Por este motivo deberemos ir al Starlight Valley a
encontrar los Geostones para reconstruir el esta zona y asi ir al futuro y
hablar con el tal Lao Chao.
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STARLIGHT CANYON Headlog Dash
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Enemigos: Masked Tribesmen - Smiling Fairy - Ram
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:10
Meneda 2: Spheda (Ruby)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
En los laberintos encontraras como ítem especial para pasar al siguiente nivel
una Giant Meat.
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STARLIGHT CANYON Fire & Ice Don´t Mix
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Enemigos: Masked Tribesmen - Fire Gemran - Ram - Ice Gemran - Elfas
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:30
Meneda 2: Spheda (2 x Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con un monstruo
Al entrar al laberinto veras una escena entre Max y su madre cuando el estuvo
enfermo.
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STARLIGHT CANYON Earth Shaking Demon
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Enemigos: Golem - Smiling Fairy - Dog Statue - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:15
Meneda 2: Spheda (Amethist)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Aparece un nuevo enemigo bastante duro al Golem.
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STARLIGHT CANYON Power Yo-Yo Robot
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Enemigos: Golem - Smiling Fairy - Dog Statue - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:40
Meneda 2: Spheda (Topaz)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de Max
Aparece un nuevo enemigo bastante duro al Golem.
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STARLIGHT CANYON Elephant Army in Valley
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Enemigos: Golem - Elfas - Holly Gemron
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:00
Meneda 2: Spheda (4 x Stamina Drinks)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con un monstruo
En este laberinto hay un sello rojo por lo que solamente podrás jugar con
Mónica, además hay dos salidas posibles una con un SOL y otra con una Luna.
Para que sea el recorrido ordenado deberás tomar el camino del SOL como salida
de este laberinto.
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STARLIGHT CANYON Dungerous Treasure Chest SOL
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Enemigos: Ram - Elfas - Mimic - King Mimic - Smiling Fairy
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:35
Meneda 2: Spheda (Indestructible Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con la espada de Mónica
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STARLIGHT CANYON Little Dragon´s Counterattack SOL
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Enemigos: Holy Gemron - Fire Gemron - Wind Gemron - Ice Gemron - Thunder Gemron
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:42
Meneda 2: Spheda (2 x Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar HP
En este laberinto encontraras un sello azul, por lo que solamente podrás
utilizar a Max durante los combates, por suerte tienes el Ridepod. además ya
podrás utilizar la técnica de reflejar las magias de Mónica por lo que podrás
practicar bastante.
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STARLIGHT CANYON Barga´s Valley SOL
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Al entrar a este laberinto te encontraras con una zona de descanso donde
podremos ver una escena entre Max y Mónica. Sin duda este lugar esconde algo
que podremos ver en el futuro. Vuelve al laberinto que poseía dos salidas y
esta vez elige el camino de la luna (solo funciona de noche).
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STARLIGHT CANYON Warrior in the Starlight Valley LUNA
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Enemigos: Masked Tribesman - Golem - Elfas - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:50
Meneda 2: Spheda (5 xd Wind Stones)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Esta vez encontraras un sello blanco por lo que no podrás curarte con ítems
durante este laberinto, aunque puedes curarte en las fuentes de agua del lugar.
Procura entrar a este nivel con tu HP completa.
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STARLIGHT CANYON Smiling Fairy Village LUNA
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Enemigos: Fire Gemron - Smiling Fairy - Thunder Gemron - Wind Gemron
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:45
Meneda 2: Spheda (4 x Improved Bombs)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con un monstruo
Escenario ideal para subir el nivel de tu Brazalete o tu pistola por que los
enemigos son bastante fáciles.
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STARLIGHT CANYON Cursed Mask LUNA
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Enemigos: Yo-Yo Barrel - King Mimic - Thunder Gemron - Holy Gemron - Nikapous
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:30
Meneda 2: Spheda (5 x Lightning Stones)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Un nuevo enemigo hace su aparición en este escenario...cuídate.
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STARLIGHT CANYON We Are Rolly-Polly Brothers LUNA
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Enemigos: Ram - Ivanoff - Mimic - Elfas - Priest of Rama
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:50
Meneda 2: Spheda (Bull-Eye´s Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con un monstruo
Dos nuevos enemigos aparecen en esta zona y bastante duras de eliminar.
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STARLIGHT CANYON Dragon Slayer LUNA
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Enemigos: Dragon - Masked Tribesman - Yo-Yo Barrel - Golem
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:00
Meneda 2: Spheda (Poison Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
En este laberinto hace su aparición el enemigo mas fuerte de esta zona, se
llama Dragon y es duro de roer.
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STARLIGHT CANYON Yorda´s Valley LUNA
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Al entrar a esta zona veras una escena en donde vemos por primera vez a Yorda
el árbol gigante. además en esta zona podremos pescar si tenemos ganas o
simplemente observar la hermosa catarata. No podremos seguir avanzando por lo
que ahora deberemos volver a Balance Valley y reconstruir esta zona.
Al abrir el menú del georama se cargaran las Geostones que encontramos en los
laberintos. Lo primero que deberemos hacer es reconstruir el Lao Chao´s Bistro
para conseguir ese plato milagroso para curar a Lin. Antes de comenzar debes
saber que este Valle no se llama balance por nada, los cuatro centros deben
tener la misma altura para que los cambios se vean materializados en el futuro,
por este motivo un "Plateau" esta más pesado que los otros bajara su altitud.
Para equilibrarlos debes poner casas, árboles, etc, en los otros plateau para
que tengan todos el mismo nivel de altitud.
Explicado esto comencemos:
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GEORAMA 2: Starlight Temple
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1. Restoring the Lower Prayer Site (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Para completar esta condición debes tener las cuatro áreas o plateau en la
misma altitud y debes obtener 20 culture points.
2. Restoring the Suspention Bridge (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: Fruits of Eden x 5, Potato Pie x 2 y Witch Parfait
ESCENA ESPECIAL : no
Debes además de la condición anterior cumplida debes colocar 15 árboles entre
las áreas.
3. Restoring the Starlight Temple (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Para restaurar el Starlight Templo debes conseguir que dos personas habiten en
Balance Valley. Recuerda que las otras condiciones las cumpliste anteriormente.
Te recomiendo que en esta ocasión elijas a dos personajes fáciles de reclutar
como son Ferdinard y el padre Bruno. Entonces construye el puesto de comida
china y la iglesia en el menú del georama. Colócalas donde quieras y ve a Palm
Brinks.
Reclutando al Padre Bruno: Debes ir a la iglesia de la ciudad, esta pasando el
puente. Habla con el padre Bruno y dile que sea tu amigo. Te pedirá que
completes un mini-juego. Debes lograr que todas las velas de la iglesia se
apaguen. La verdad es que no me acuerdo de la combinación exacta pero no es
difícil, comienza desde la entrada y así avanza poco a poco, no apagues las
primeras velas y luego la ultima, prueba poco a poco desde la entrada.
Reclutando a Ferdinard: Debes ir a la casa de Max. Entrar a la zona en donde
hay un piano cerca. Llegaras a un pasillo y luego a la cocina de la casa. Allí
esta Ferdinard el cocinero, para reclutarlo necesitas darla una Chestnuts, la
cual puedes obtener de los monstruos del Butterfly Forest. Seguro que ya tienes
una así que dásela.
Ahora con estos dos personajes ve a Balance Valley y coloca a tus nuevos amigos
en las estructuras que construiste.
4. Restoring the Secret Torch (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Ya restauraste el Starlight Temple, solo te queda colocar en la ciudad cuatro
Pot Torch. así que hazlas en el menú del georama y ponlas donde quieras.
5. Restoring the Crystal Preyer Site (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Si seguiste las indicaciones ya tienes esta condición plenamente cumplida, al
colocar al padre Bruno en la iglesia.
6. Restoring Lao Chao´s Bistro (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : conoces a Lao Chao
Llego la hora de restaurar el restauran de Lao Chao en el futuro, por lo que
las ultimas condiciones para lograrlo son que Ferdinard ocupe el puesto de
comida china, lo cual ya has hecho, y obtener 30 culture points. Cuando lo
hagas ve al futuro. Conocerás a Lao Chao y te comentara que el si puede cocinar
el Miracle Dumplings pero necesita un ítem especial, o mejor dicho, una flor
extinta en esa época, la llamada White Windflower. Por este motivo deberemos
volver al presente he ir al Starlight Canyon a la zona en donde no había nada
recuerdas?, la llamada Barga´s Valley. Allí conocerás a un representante de mi
país el Cóndor ave nacional de mi patria. El te contara que en su nido hay una
extraña energía que no le permite alimentar a sus hijos. Mónica nos explica que
son distorsiones de tiempo y espacio creadas por Griffon
y que pueden eliminarse, ¿como? pues jugando SPHEDA. Luego de ver el tutorial
podrás eliminar la distorsión, el palo de madera que necesitas esta enfrente
del árbol en donde están los huevos del cóndor. La clave para ganar esta en
apuntar a la roca de la izquierda en un claro que hay casi llegando a su cima,
tiene una forma de estrella. Si lo haces tú el juego te dará un Swan y si lo
hace Mónica te dará otro ítem que no me acuerdo, pero si lo haces tu el ítem es
mejor, o sea, el Swan que es un palo para jugar Spheda.
Bueno, después de ayudar a la Cóndor ella te dará la famosa Windflower, por lo
que nuestro siguiente objetivo es llevársela a Lao Chao. Este chef hará el
famoso plato que cura cualquier enfermedad (Miracle Dumplings). Llévaselo a Lin
en el presente y se curara de sus dolencias, pero no totalmente ya que tendrá
amnesia y no recordara nada del incidente en donde perdió la vida el mago
Crest. Por este motivo se unirá a nuestro grupo y nos acompañara al Faro en
donde ocurrió esta tragedia, ¿porque se unirá?, primero para guiarnos y también
para que recuerde lo sucedido.
Ve a Yorda´s Valley en donde quedaste anteriormente. Al entrar veras una escena
en donde Lin recuerda cuando ella y su maestro Crest estuvieron allí. De
repente aparecerá un monstruo de la cabeza de Lin, el famoso come memoria,
deberemos luchar.
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Jefe : Memo-Eater
HP : 455 +/-
Scoop:
Este jefe es bastante sencillo. Lo primero que debes hacer es tomarle una foto
ya que posee una scoop. Lo segundo es utilizar el Ridepod para eliminarlo
rápidamente. Esquiva sus ataques de veneno que lanza y que pueden llegar a
mucha distancia.
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Luego de eliminar a este monstruo continúa tu camino hacia el faro.
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STARLIGHT CANYON Rama Priest Like Cheese LUNA
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Enemigos: Mimic - Priest of Rama - Wind Gemron - Yo-Yo Barrel
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:15
Meneda 2: Pescar un pez de 62 cm. o mas
Moneda 3: Spheda (3 x Wind Crystals)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Vuelve en gloria y majestad la pesca. Aprovecha para superar el record de
pesca y ganar medallas.
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STARLIGHT CANYON Nature´s Threat LUNA
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Enemigos: Ivanoff - Dragon - Golem - Priest of Rama
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:00
Meneda 2: Pesca un pez de 58 cm. o mas
Moneda 3: Spheda (Turquoise)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de Max
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STARLIGHT CANYON Moon Baroon LUNA
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Enemigos: Ivanoff - Dragon - Golem - Priest of Rama
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:30
Meneda 2: Pesca un pez de 66 cm. o mas
Moneda 3: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Al entrar a este laberinto veras una escena en donde el Chief de la ciudad o
mejor dicho Palm Brinks, Need, oficialmente inaugura un torneo de pesca. Desde
este momento periódicamente se desarrollara este torneo en la ciudad por lo que
deberías ir y competir para ganar ítems especiales. Para saber más de este
asunto ve a la sección especial en la guía.
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STARLIGHT CANYON Lighthouse Appear LUNA
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Enemigos: Dragon - Crescent Baroon - King Mimic - Wind Gemron - Ivanoff
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:40
Meneda 2: Pesca un pez de 72 cm. o mas
Moneda 3: Spheda (Indestructible Coin)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS DEL STARLIGHT CANYON
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Ram
Puedes Robar: Mimi
Débil contra: Flame y Beast
Este monstruo posee una gran defensa y unos ataques bastantes potente. Te
recomiendo que en esta parte del juego utilices al Ridepod para eliminarlos.
Mas adelante podrás utilizar tu arma de corta distancia.
Smiling Fairy
Puedes Robar: Bread
Débil contra: Chill y Cyclone
Rapidísimo y produce gran daño. Lo mejor es atacarlo a larga distancia con tu
pistola. Si ves que corre y esta muy cerca cúbrete y luego golpéalo con tu arma
de corta distancia.
Masket Tribesman
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Flame y Lightning
Fácil de derrotar con la estrategia correcta. Espera que corra hacia ti y
cuando te cubras caerá al suelo. Rápidamente colócate detrás de el y atácalo
por la espalda en donde no tiene protección.
Elfas
Puedes Robar: Evy
Débil contra: Chill y Beast
La única forma de derrotar a este enemigo a estas alturas es utilizando el
Ridepod o golpeándolo con una roca y atacarlo mientras esta inconsciente.
Cuídate de sus ataques con la trompa porque producen bastante daño.
Golem
Puedes Robar: Stamina Drink
Débil contra: Smash
Enemigo durísimo para derrotar con tus armas convencionales, utiliza el Ridepod
en este momento del juego.
Dog Statue
Puedes Robar: Heart-Throb Cherry
Débil contra: Smash
Enemigo pesado y mo0lestoso, elimínalo a distancia con tu Ridepod o si puedes
utiliza una roca y luego golpéalo con tu arma a corta distancia.
Mimic
Puedes Robar: Battan
Débil contra: Lightning y Smash
Mas difícil que en el chapter anterior, ahora es mas rápido. Espera a que te
ataque y golpéalo con tu combinación. Cuando este en el suelo atácalo enseguida
sin esperar que se levante.
Priest of Rama
Puedes Robar: Cheese
Débil contra: Cyclone y Beast
Ten cuidado con sus ataques con las manos porque te haran mucho daño. Espera a
que este cerca y atacalo con un combinacion, cuando caiga sigue pegandole
porque si se recupera hara una magia y recuperara HP.
Yo-Yo Barrel
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Duro de derrotar con tus armas convencionales. Utiliza el Ridepod a larga
distancia.
King Mimic
Puedes Robar: Rolling Log
Débil contra: Lightning y Smash
Solo derrótalo con el Ridepod, no te arriesgues a corta distancia no vale la
pena.
Thunder - Holy - Wind - Fire y Ice Gemron
Puedes Robar: Lightning Stone
Débil contra: Cyclone y Scale
Fácil de derrotar, solo debes esperar que se abalance sobre ti con su ataque
giratorio y su magia y luego golpearlo con tu arma de corta distancia. También
funcionan tus armas a larga distancia pero sus ataques mágicos hacen peligrosa
esta técnica.
Nikapous
Puedes Robar: Prickly
Débil contra: Chill y Cyclone
atácalo a corta distancia ya que es bastante peligrosa con sus magias. Espera
que te golpee dos veces con sus piernas y atácalo con tu arma de corta
distancia.
Ivanoff
Puedes Robar: Minon
Débil contra: Smash
De piedra y duro. Lo mejor es utilizar el Ridepod pero con cuidado porque puede
rodar largas distancia, esquívalo si hace falta no te perseguirá si falla.
Dragon
Puedes Robar: Escape Powder
Débil contra: Smash y Scale
Para derrotarlo utiliza solamente el Ridepod y esquiva sus ataques porque
causan mucho daño. No te arriesgues a corta distancia porque puede producir Sed
y Stop en tu personaje con sus golpes, aunque te cubras.
Crescent Baron
Puedes Robar: Carrot
Débil contra: Lightning y Cyclone
Similares a los Baron de las alcantarillas pero mas evolucionados, espera su
ataque giratorio y contrataca. Ten cuidado con su ataque a distancia porque
provoca estados alterados.
Wind Element
Puedes Robar: Wind Stone
Débil contra: Lightning
Parecido al Fire y Ice que conociste pero mas fuerte. Lo mejor es esperar sus
ataques con las manos y luego darle una combinacion.
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STARLIGHT CANYON Lighthouse LUNA
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Al fin llegamos al final del camino. Avanza por el camino y llegaras a las
ruinas del faro. Si investigas al final veras un mensaje en donde te dicen que
a lo mejor con un ítem especial podrías retroceder el tiempo y llegar al
momento en que Crest murió. Lo que debes hacer ahora es reconstruir otra zona
en el futuro, la que tiene que ver con la tienda de ítems.
7. Restoring the Tool Shop
ITEMS EN EL FUTURO: Fruit of Eden x 2, Emerald y Pearl.
ESCENA ESPECIAL : comprando el Starglass
Las condiciones para lograrlo son variadas. Primero Lin debe ayudarte lo cual
ya lo ha hecho. Segundo debes colocar una Star Lamp en una casa del lugar, la
haces en el georama y la colocas en una casa cualquiera. Lo tercero es que el
Starlight Temple este restaurado, lo cual ya hicimos hace rato y la ultima es
la mas importante y es que Parn viva en Balance Valley.
Reclutando a Parn: Parn es un pintor que vive al costado de la iglesia en Palm
Brinks. Te pedirá una pintura especial para que su cuadro cobre vida y pueda
estar con su mujer perfecta. Te pide una Goden Paint, la cual obtuviste de los
Golden Eggs en Sindain del futuro...recuerdas?. Parn pide algo especial para
entrar a la casa y es que su techo sea de color Morado (Purple) por lo que
debes pintar el techo con los controles del georama.
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* Gracias a Lionel Gueta por corregir el error en la pintuyra del techo de la
casa de Parn, siempre se me confunde el morado con el violeta.
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Hecho esto ve al futuro y veras una escena con Mónica donde te dice que para
lograr retroceder el tiempo necesitas un ítem llamado Starglass, el cual lo
venden el la tienda Rarity Shop, la cual acabas de restaurar. Ve a la tienda y
compra este Starglass por 300 gildas. Vuelve al presente y ve al faro. Utiliza
el ítem y retrocederás en el tiempo al instante en donde murió Crest.
Resulta que el malvado Gaspard en su nave de guerra ataco el faro en donde
estaban Lin y Crest. Gracias al ítem llegaremos en el instante en que esto
ocurre y ayudaremos en el combate.
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Jefe : Gaspard y Devil Flames (lo invente)
HP : 455 +/-
Scoop: Puedes tomar una scoop de la nave de Gaspard cuando juegues con
Max.
Esta batalla es la más complicada hasta el momento en el juego. Se divide en
cinco partes y pelearas simultáneamente con Mónica y Max. Comenzaras peleando
con Mónica en contra de Gaspard, la primera vez es fácil ya que solamente debes
acercarte y golpear a Gaspard con tu combinación, si ves que ataca cúbrete y
haz tu combo de nuevo. Al restarle 1/3 de energía cambiaras a Max. La misión de
Max es destruir a las llamas que quieren cocinar a Lin. Te recomiendo que no
uses el target (botón O) porque no podrás ver bien el campo, solamente corre
libremente y elimina a la flame que este mas cerca de Lin. Cuándo acabes con
varias volverás con Gaspard. Esta vez esta un poco mas difícil la situación, ya
que Gaspard utilizara con mas frecuencia sus combos y ahora dará unos saltos.
Utiliza la misma técnica anterior y cuídate cuando salte detrás tuyo ya que
hace una combinación con su espada, cúbrete y contraataca. Al restarle 2/3 de
energía volverás con Max. Haz lo mismo que anteriormente pero cuidado que ahora
son mas y mas rápidas las flamas. La última pelea es contra Gaspard. Cuídate de
sus ataques a distancia, cúbrete no corras porque te alcanzara. No podrás
enfocar a tu blanco por lo que calcula bien tu posición y ataca. Curate si tu
HP es menor de 35.
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Luego de la batalla veras unas escenas en la que Crest sacrifica su vida y
Gaspard escapa en su nave voladora. Triste lo que ocurre con Lin pero ella
decide seguir los pasos de su maestro y convertirse en la mejor Sage del mundo.
Al volver al Balance Valley te darán el mensaje de que algo ha ocurrido en el
futuro, por lo que debes ir. Descubrirás que el gran sabio Crest es en realidad
Lin, con bastantes años encima. Te contara un poco de Griffon, como que su
existencia se remonta a 10.000 años en el pasado. Pero ¿como llegamos si
nuestra Atlamillia solo viaja 100 años en el pasado?. La respuesta esta en el
Luna Lab, el laboratorio en donde están las mentes mas poderosas del planeta,
pero hay un problema, este laboratorio existe en el futuro y actualmente no
existe, por lo que deberemos ir a la costa de Veniccio para reconstruir el
lugar. Pero antes consigamos el 100% en Balance Valley.
8. Restoring the Secret Gate
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Para cumplir con este requisito debes haber restaurado el Starlight Temple lo
cual ya hiciste y además que Steward viva en Balance Valley. Pero ¿quien es
Steward?, pues es el mayordomo de Max.
Reclutando a Steward: Debes ir a la casa de Max. En la entrada de la casa esta
Steward parado. Par reclutarlo debes tener al menos 2300 gildas. El te pedirá
dinero para comprar un libro en la subasta. Dale todo lo que te pida. Sal de la
casa y luego entra. Lo encontraras contentísimo y se unirá a ti. Colócalo en
una casa en Balance Valley y cumplirás con el requisito.
9. Restoring the Moon Crystal
ITEMS EN EL FUTURO: Witch Parfait, Potato Pie.
ESCENA ESPECIAL : escena con Crest
Para restaurar el Moon Crystal debes haber reconstruido el Starlight Temple y
haber restaurado o salvado el Lighthouse. Las dos cosa ya hiciste. Gracias a
esto es que ves la escena con Crest en el futuro al llegar del faro.
10. Restoring the Weapond Shop
ITEMS EN EL FUTURO: Serpent Slicer
ESCENA ESPECIAL : Crest te da un ítem
Esta es la ultima condición para completar el 100% en Balance Valley. Lo más
importante es que el oficial Blinkhorn debe vivir en Balance Valley. Debemos
entonces reclutar a este policía.
Reclutando a Blinkhorne: Debes ir a Palm Brinks a la estación de policía. Debes
ir de día y con Max. Habla con el oficial Blinkhorne y te dirá que para unirse
a ti debes derrotarlo en una carrera, o mejor dicho, debes quebrar su record.
La carrera consiste en ir al lago desde la comisaría y volver. Esto es muy
difícil de conseguir, aunque si sigues mi estrategia será más fácil.
a) Habla con el oficial con el control hacia el lado contrario para salir mas
rápido del lugar.
b) Siempre trata de seguir una línea recta en tu camino, para ahorrar tiempo.
Si ves que viene una zona en donde puedes seguir una ruta recta, hazlo y no
zigzaguees para no perder tiempo.
c) Al llegar al lago debes tocar el bote, en donde esta un niño que se
interpone en tu camino. Ve por el lado y tócalo rápidamente, veras un signo de
! cuando te acerques.
d) De regreso sigue el mismo camino y no pierdas tiempo en rutas diagonales,
siempre ve en forma recta.
Cuando hayas reclutado al oficial ve a Balance Balley. Construye una casa pero
con una particularidad, debes construirle una reja alrededor y una puerta o
GATE en frente. Si no lo haces, este personajes no entrara a la casa.
Cuando hayas completado esta condición habrás completado el 100% del georama.
Ve al futuro y veras una escena en donde Crest te dará un arma para Mónica
llamada Serpent Slicer. Hecho esto tu siguiente destino será Veniccio Coast.
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CHAPTER 4: GOOD-BYE SHINGALA
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Sube a la locomotora y llegaras al mar. Esta es la primera vez que Max ve el
mar, solamente había leído y visto fotografías en libros. Tu primer objetivo
será ir a la cueva que esta en la parte derecha de la zona. Allí conocerás a
Pau y a su "mascota" Shingala. Resulta que este dragón marino esta herido y Pau
lo cuida. Por este motivo Pau decide ir por medicina que cure a Shingala ya que
la humana no tiene efecto sobre el. Mientras hace ese nos deja cuidando al
inmenso animal. Como se previa, este animal decide escapar de la casa de Pau y
nosotros no podemos hacer nada, solamente salir detrás de el. Es así como
entramos a una serie de nuevos laberintos, para reconstruir el famoso Luna Lab
y ayudar a Pau y su mascota Shingala.
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Ocean´s Roar Cave Pirates!
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Enemigos: Fintol - Corsair - Geron
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:35
Meneda 2: Pesca un pez de 48 cm. o mas
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Este es el primer laberinto y encontraras nuevos y mas poderosos enemigos.
Procura mejorar tus armas en los laberintos anteriores y comienza esta nueva
aventura. Los ítems especiales de esta zona son las Luna Stones (para pasar de
nivel) y las Lunar Stone Pieces (que abren puertas secretas en los laberintos).
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Ocean´s Roar Cave Tons of Fish
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Enemigos: Goyone - Sea Bat - Geron - Statue
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:20
Meneda 2: Pesca un pez de 50 cm. o mas
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Recordaremos al entrar a este laberinto, los cuentos que nos contaba nuestra
madre cuando aun estaba con nosotros.
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Ocean´s Roar Cave Tanks & Boss
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Enemigos: Beach Rat - Captain - Corsair - Pirate Tank
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:09
Meneda 2: Pesca un pez de 68 cm. o mas
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
En este laberinto encontraremos un sello azul, por lo que no podremos utilizar
a Max en este escenario. Ojalá hayas mejorado las armas de Max antes de entrar
o te veras en aprietas.
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Ocean´s Roar Cave Water Monster
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Enemigos: Beach Rat - Sea Bat - Fintol - Mimic - Statue - Aqua Element
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:40
Meneda 2: Pesca un pez de 46 cm. o mas
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con la magia de Mónica
Cuidado con las Statues y los Fintol, al no tener el Ridepod tendrás que
utilizar ítems o rocas del lugar para tomar ventaja.
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Ocean´s Roar Cave Scary Auntie Medusa
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Enemigos: Shiva - Medusa - Mimic - King Mimic - Geron - Aqua Element
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:00
Meneda 2: Pesca un pez de 50 cm. o mas
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de Max
Cuidado con Medusa que puede producir Petrification en ti, cúralo con Mighty
Healing o con una Medusa´s Tear.
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Ocean´s Roar Cave Sand´s Molers
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Enemigos: Sand Moler - Goyone - Statue
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:25
Meneda 2: Spheda (5 x Stamina Drinks)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
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Ocean´s Roar Cave Bat Den
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Enemigos: Sea Bat - Auntie Medusa - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:00
Meneda 2: Spheda (Pearl)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
En este laberinto encontraras muchos murciélagos con los cuales podrás subir el
nivel de tu pistola o tu brazalete mágico.
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Ocean´s Roar Cave Pirate´s Hideout
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Enemigos: Caption - Pirate Tank - Shiva - Corsair
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:15
Meneda 2: Spheda (5 x Chill Crystals)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con un Monstruo
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Ocean´s Roar Cave Cave of Ancients
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Al ingresar a esta zona veras una escena en la que descubrimos un extraño
mural, que según Mónica fue hecho por los Ancients (me recuerda a Final Fantasy
7). Este mural se llama Mural of Destruction el cual muestra el choque de la
luna contra la tierra. Cuando estabas en eso aparece Shingala vuelto loco. Su
comportamiento se debe a un extraño aparato que tiene en su cabeza. Por esta
razón decidimos regresar a Viniccio y acordamos reconstruir el lugar para
visitar el Luna Lab y ver si existe alguna solución al problema anterior, o
sea, salvar a Shingala. Al entrar al menú del georama se cargaran las Geostones
que recogimos en los laberintos anteriores. Comencemos entonces:
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GEORAMA 3: Luna Lab
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1. Restoring the Lab Fundation (15%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Para restaurar el "piso" del Luna Lab debes colocar al menos 8 Piers en el
área. El porque de esto es por que la ciudad se deberá construir en el océano y
allí no puedes poner directamente casas o árboles. Además debes acumular 30
culture points y que alguien viva en Veniccio. Para el objetivo de que alguien
viva en Veniccio elige a Claire.
Reclutando a Claire: Claire es una muchacha que vive en la casa que esta al
fondo de la zona en donde esta la casa de Max. En otras palabras ve a la casa
de Max y sigue de largo a la casa del fondo. Entra y en el segundo piso, en la
primera habitación esta Claire. Para reclutarla necesitas una foto de una flor
rara, en este caso la scoop LAFRECCIA STEAM, la cual se encuentra en la zona en
donde peleaste con la mariposa multicolor, en el bosque de Sindain. Al
mostrarle la foto se unirá a ti.
Construye una casa de metal y píntala de color rojo. Coloca un barca cerca y
tendrás esta condición satisfecha. Si te faltan culture points coloca un molino
sobre la casa, o un mail box fuera de ella.
2. Restoring el Lab 1 (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: Potato Pie, Fruit of Eden x 5 y Witch Parfait
ESCENA ESPECIAL : conocerás a Osmond
La primera condición ya la has cumplido, porque restauramos la fundation, la
segunda también esta cumplida ya que hicimos una casa y la pintamos roja, la
condición de que Claire viva en Veniccio esta satisfecha, al igual que la del
bote cerca de esa casa por lo que ve al futuro para continuar con la historia.
La escena especial que veras al completar esta condición es la que introduce en
la historia a Osmond, un científico robotizado que trabaja en el laboratorio 1
de Luna Lab. Después de contarle el problema de Shingala y te dará un Electric
Worm, que Shingala deberá comer. Como Shingala no come gusanos debes darle este
gusanito a un pez y luego dárselo a Shingala. Durante la escena Osmond te dirá
como construir un Acuario, en el cual deberás poner un pez y luego alimentarlo
con este gusano eléctrico. Las fotos con las cuales inventaras el acuario son
las siguientes: Fountain, Window y Wooden Box. Compra los materiales o si ya
los tienes haz realidad tu invento. Luego ve a pescar un pez y colócalo en el
acuario. Haz click en el acuario y examínalo, allí veras un menú si presionas
triangulo. Elige Feed the Fish y arroja el electric Worm. El pez quedara
electrificado y podrás ir donde Shingala para salvarlo. Entra al laberinto en
la zona de Cave of Ancients y combate con Shingala.
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Jefe : Shingala
HP : 500 +/-
Scoop: Runaway Dragon
Toma la foto o scoop de Shingala con el aparato cuando el dragon este a corta
distancia. Esta batalla es sencilla, solo debes atacar a Shingala con el
Ridepod, cuando te hayas quitado un 2/3 de su HP comenzara a abrir su boca de
rabia. En ese momento arrójale a la boca el pez electrificado que estará en la
zona (objeto
fosforescente).
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Luego de salvar a Shingala regresaremos a la casa de Pau. Allí el te pedirá que
vallamos a la aldea de los Shigura, para conseguir la ansiada medicina para el
pobre Shingala. Pero como le pediremos la medicina a los Shiguras. Talvez si
vamos al Luna Lab del futuro nos puedan ayudar para comunicarnos con estos
animales.
3. Restoring Lab 2 (10%)
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : conoces al Doctor Nobb
Las condiciones que nos faltan para revivir este laboratorio en el futuro son
que construyamos una casa de color azul, que Donny viva en ella y que haya un
bote cerca de esta casa. Lo primero que debemos hacer es construir esta casa y
pintarla azul. Colocamos un bote cerca o usamos el que pusimos hace un rato
(depende del diseño de tu ciudad). Solamente nos queda reclutar a Donny.
Reclutando a Donny: Para hacerte con los servicios de este simpaticón personaje
debes tener en tu inventario dos monedas, una Dark Coin y una Indestructible
Coin. Si no las tienes puedes conseguirlas en el Jurak Mall en Sindain del
futuro. Ve a las alcantarillas de Palm Brinks y pídele a Donny que se una a ti.
Dale las monedas y vuelve a Veniccio.
Colócalo en la casa de color azul y ve al futuro. Entra en el laboratorio de
color azul y conocerás al Doctor Nobb. Este doctor es un niño súper inteligente
que esta a cargo del laboratorio 2 del Luna Lab. Este personaje te dará un
Shell Talkie con el cual podrás comunicarte con los Shiguras. Con este ítem ve
a la aldea de los Shiguras que esta al final del laberinto. Volvamos al combate.
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Ocean´s Roar Cave Wandering Zappy
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Enemigos: Mimic - Zappy - Aqua Element - Goyone
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:30
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de Max
En este laberinto encontraras un sello blanco, con lo cual no podrás curar tu
HP hasta que elimines a todos los monstruos. Recuerda que puedes curarte en las
fuentes que aparecen en los laberintos. También encontraras nuevamente dos
caminos o mejor dicho dos salidas del laberinto, pero solo podrás elegir la del
Sol, ya que la de la estrella no esta disponible por el momento.
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Ocean´s Roar Cave Banquet of the Dead
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Enemigos: Hornhead - King Mimic - Scoty - Pirate Tank - Sand Moler -
Mimic.
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 5:50
Meneda 2: Spheda (Absorption Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
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Ocean´s Roar Cave Inprovements
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Enemigos: Aqua Element - Zappy - Neo Vanguard - Sea Tortoise - Ragstink
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 5:20
Meneda 2: Spheda (5 x Treasure Chest Key)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
Ten mucho cuidado en este piso con los Neo Vanguard y los Sea Tortoise. Te
recomiendo utilizar solo el Ridepod para derrotar a estos enemigos.
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Ocean´s Roar Cave Return of Serpent SOL
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Enemigos: Sand Moler - Scoty - Goyone - Mimic - Sea Serpent
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:35
Meneda 2: Pesca un pez de 50 cm. o mas
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Al entrar a este escenario veras una escena en la que el alcalde Need te
presentara un nuevo mini-game llamado Finny Frenzy o carreras de peces.
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Ocean´s Roar Cave Cursed Sea SOL
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Enemigos: Master Jacked - Pirate Tank - Neo Vanguard - Shiva - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:15
Meneda 2: Pesca un pez de 54 cm. o mas
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos usando el arma derecha de Max
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Ocean´s Roar Cave Sea of Atrocity SOL
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Enemigos: Master Jacked - Zappy - Scoty - Sea Serpent - King Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:00
Meneda 2: Pesca un pez de 46 cm. o mas
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos usando el arma derecha
de Max.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS DEL OCEAN´S ROAR CAVE
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Corsair
Puedes Robar: Petite Fish
Débil contra: Flame y Exorcist
No es muy difícil de derrotar, solo debes esperar a que realice su combinación
y luego atacarlo con tu arma derecha.
Fintol
Puedes Robar: Stone
Débil contra: Lightning y Smash
Ten mucho cuidado con su ataque a distancia, en el cual rueda por sobre su
cuerpo. Si no le haces mucho daño con tus armas, utiliza el Ridepod. No te
arriesgue innecesariamente.
Geron
Puedes Robar: Lightning Crystal
Débil contra: Flame, Lightning y Scale
Este pez es bastante facil, solo debes tomar la iniciativa y atacarlo con una
combinacion. Si lo haces rapido ni siquiera te va a tocar.
Goyone
Puedes Robar: Evy
Débil contra: Lightning y Scale
Bastante fácil es este pescado con patas. Puedes atacarlo a distancia con tu
pistola o magia, o esperar su ataque a distancia y contraatacar. Ten cuidado
con ese ataque a distancia porque golpea mas de una vez.
Sea Bat
Puedes Robar: Holy Water
Débil contra: Lightning y Cyclone
Los mas fáciles de este Chapter. Utiliza a distancia tu pistola o tu magia.
Statue
Puedes Robar: Mimi
Débil contra: Smash
Bastante duro de derrotar. Lo mas recomendable en esta etapa del juego es
atacarlo a distancia con tu Ridepod.
Beach Rat
Puedes Robar: Hunter Crystal
Débil contra: Chill y Beast
Utiliza la misma técnica que en el Underground Channel. Espera a que te golpee
a corta distancia (una vez) y luego atácalo con tu arma o espada.
Captain
Puedes Robar: Petite Fish
Débil contra: Flame y Exorcist
Mas difícil que el Corsair. Espera a que utilice su combinación cerca tuyo (son
tres a cuatro golpes) y luego atácalo con tu arma a corta distancia. Siempre
espera a que te ataque nunca ataques primero, porque seguro que te golpea.
Pirate Tank
Puedes Robar: Gun Repair Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Muy duro y con bastante HP. Como siempre para estos enemigos metálicos utiliza
el Ridepod. Cuídate de sus bombas porque explotan en unos segundos luego de
arrojarlas, además posee un cañón poderoso por lo que debes moverte
constantemente con tu Ridepod.
Mimic
Puedes Robar:
Débil contra:
La misma técnica en Chapters anteriores. Espera que te golpee y luego hazlo tu
unas tres o cuatro veces. Cuando este en el suelo sigue atacándolo, no le des
respiro.
Aqua Element
Puedes Robar: Soap
Débil contra: Lightning
Recuerdas los Fire Elements de los anteriores escenarios. Espera a que este
cerca tuyo y realice su ataque con sus manos (golpea dos veces) y contraataca
con tu espada o arma. También puedes atacarlo a larga distancia pero es menos
efectivo.
Shiva
Puedes Robar: Gooey Peach
Débil contra: Lightning y Beast
Enemigo peligroso si no te cuidas de su ataque a distancia. Acércate
rápidamente y atácala con tu combo. No utilices magias o pistolas porque puedes
recibir su ataque a distancia.
King Mimic
Puedes Robar:
Débil contra:
Muy difícil y peligroso para atacarlo a corta distancia. Utiliza si o si tu
Ridepod contra este monstruo.
Sand Moler
Puedes Robar: Carrot
Débil contra: Lightning, Cyclone y Beast
Casi igual que el Moler del Starlight Valley. Espera que te ataque a corta
distancia con su salto y luego golpéalo con tu espada o arma.
Auntie Medusa
Puedes Robar: Potato Cake
Débil contra: Lightning y Scale
Usa la misma estrategia que con Shiva. Recuerda cubrirte cuando lance su ataque
a larga distancia o quedaras petrificado.
Zappy
Puedes Robar: Lightning Stone
Débil contra: Cyclone
Enemigo volador muy rápido y que produce mucho daño. Lo mas recomendable es
atacarlo con tu espada o arma a corta distancia, debes esperar que te ataque
con sus manos (dos golpes) y luego contraatacar.
Hornhead
Puedes Robar: Poison Apple
Débil contra: Flame y Exorcist
Similar al Pirate y al Corsair. atácalo a corta distancia con tu espada o tu
arma. Lo mas recomendable es esperar su ataque y luego atacar.
Sooty
Puedes Robar: Mighty Healing
Débil contra: Chill y Exorcist
Recuerdas el Darkness del Undergraund Channel, este es similar pero mas
poderoso. Puedes atacarlo alarga distancia con tu pistola o magia y esquivando
sus ataques de fuego, o puedes hacerlo a corta distancia esperando su
ataque(dos golpes) y contraatacando.
Neo Vanguard
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Flame, Lightning y Smash
Difícil de derrotar con tus armas normales. Lo mejor es usar el Ridepod.
Procura esquivar sus ataques porque pueden ser a larga distancia en algunas
ocasiones.
Sea Totoise
Puedes Robar: Mellow Banana
Débil contra: Lightning y Smash
Lo mejor es el Ridepod para derrotar a este enemigo. Si no lo puedes usar y
tienes que atacar a corta distancia, lo mejor es ponerse a una distancia de dos
metros de el y atacar una o dos veces con tu espada o arma. Procura siempre
cubrirte cuando lo hagas porque su cuello es largo y su ataque ocasione daños
superiores a 45 HP.
Ragstink
Puedes Robar: Holy Water
Débil contra: Flame y Exorcist
Un enemigo fácil de derrotar. Puedes usar tu pistola o tus magias o atacarlo a
corta distancia. Utiliza la misma técnica que con Scoty.
Sea Serpent
Puedes Robar: Sea Dragon Crystal
Débil contra: Flame, Chill y Scale
Debido a que es difícil golpearla a corta distancia porque se esconde
rápidamente, lo mejor es usar el Ridepod a distancia. Si se esconde muévete por
el lugar para que no te dañe. Si te quedas en un lugar fijo saldrá a tus pies y
producirá gran daño.
Master Jacked
Puedes Robar: Minon
Débil contra: Flame, Lightning y Exorcist
Recuerdas a los Skeletons. Pues estos su versión mas poderosa. Puedes atacarlos
cuando vengan corriendo hacia ti (ataca cuando este a dos metros de ti), o
puedes esperar su ataque y luego contraatacar.
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Ocean´s Roar Cave Shigura Village SOL
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Al llegar a la aldea de los Shiguras podrás hablar con ellos, pero solo con los
adultos, ya que los niños no poseen el CI para poder hacerlo. El ultimo Shigura
de color café es el elder. Habla con el y te dará la medicina especial para
Shingala llamada Secret Dragon Remedy. Regresa a la cueva de Pau y dale la
medicina a Shingala.
Cuando estabas en lo mejor dentro de la cueva se escucha un sonido extraño. Si,
Gaspard ha aparecido otra vez y se dirige a la aldea de los Shiguras. Nuestro
objetivo será volver a la aldea de los Shigura he impedir que Gaspard los
elimine.
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Jefe : Doctor Jamming
HP : 250
Scoop:
Toma la foto del doctor cuando este volando sobre los Shiguras. Esta batalla es
sencilla si sabes lo que debes hacer. La clave esta en poner la cámara de vista
hacia arriba para poder ver en donde esta el doctor Jamming. Si te quedas en el
medio de los Shiguras no recibirás daño. Cuando el doctor pase por encima de la
cabeza de un Shigura golpea a ese Shigura para que levante la cabeza y golpee a
este malvado. Repite esto hasta que acabes con su HP.
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Luego de la pelea varas una escena entre el Doctor Jamming y los Shiguras.
Además serás testigo de una triste escena en donde Pau se despide de Shingala y
este se va con su tribu en un largo viaje hacia el océano. Para continuar con
la historia debes completar el georama de Veniccio y reconstruir completamente
el Luna Lab en el futuro. Continuemos:
4. Restoring Luna Lab 3
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Para cumplir con este requisito debes construir una casa de metal de color
púrpura, además debe haber un bote cerca de ella y la foundation debe estar
restaurada, lo cual ya se hizo anteriormente.
5. Restoring Luna Lab 4
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Debemos tener la foundation reconstruida y ya lo esta, debes construir una casa
de metal de color verde y debe haber un bote cerca de ella.
6. Restoring Luna Lab
ITEMS EN EL FUTURO: Witch Parfait y Potato Pie
ESCENA ESPECIAL : Veremos al Ixion y podremos viajar al pasado
Ya tenemos dos condiciones para reconstruir el Luna Lab en forma general.
Deberemos haber reconstruido los cuatro laboratorios (lab 1, 2 ,3 y 4) lo cual
ya hemos hecho; también deberemos haber salvado la aldea de los Shiguras y ya
lo hicimos. Lo único que nos falta es obtener 50 culture points. Para ello
podremos agregar a las casa que hemos construido accesorios como Mailbox, Pot
Torch, Molinillos en el techo, etc.
Después de restaurar el laboratorio en forma general ve al futuro. Allí veras
una escena en donde el Doctor Nobb nos presenta el proyecto que en un futuro
nos llevara al futuro, el famoso Ixion. También nos enteraremos que el
tataranieto del doctor Jamming esta en el luna lab y colabora para el diseño y
correcto funcionamiento del Ixion. Además durante estas escenas vemos
nuevamente a nuestra madre la cual es una de las lideres de la resistencia en
contra de Griffon en el futuro, se comunica con el Luna Lab por medio de un
sistema de comunicación
parecido al de Star Wars. Cuando hablábamos con nuestra madre sobre las
Atlamillias (son tres la roja, la azul y la amarilla) las fuerzas de Griffon
atacan el lugar donde ella se encuentra y deberemos salvarla. Para eso debemos
reconstruir al Paznos el cual se encuentra en el monte Gundor en la ciudad de
Heim Rada. Antes de ir a ese lugar termina de
reconstruir Veniccio para obtener el ítem especial.
7. Search Lights Restore
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Para reconstruir este lugar debemos haber completado el Luna Lab, lo cual esta
hecho. Además deberemos colocar en el lugar 8 Stone Lights y obtener 60 culture
points.
8. Weather Vane Restore
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : no
Solamente debes colocar en el mapa un molino (Windmill)
9. Symbol of Luna Lab Restore
ITEMS EN EL FUTURO: Sapphire, Peridot, Ruby y Fruit of Eden
ESCENA ESPECIAL : Osmond nos da Nova Canyon
Para completar esta condición debes obtener 80 culture points. Luego de hacer
esto ve al futuro y veras una escena especial en la cual Osmond nos dará un
arma para Steve (Ridepod) que es un Nova Canyon. No olvides recorrer la
estructura central para obtener las gemas especiales. Ahora si Mount Gondor nos
espera.
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CHAPTER 5: CONFLICT OF THE PAST AND THE FUTURE
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Cuando llegamos al monte Gundor veremos que el lugar esta deshabitado y
devastado ya que unas cenizas ardientes caen desde el volcán he impiden el
crecimiento de vegetación o construcciones de madera. Cuando observábamos el
lugar vemos la nave de Gaspard que se dirige a la cima de la montaña y asumimos
que el anda detrás de estos hechos. Decidimos entonces subir al volcán y
enfrentar a Gaspard de una vez por todas.
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Mount Gundor Battle With Griffon´s Army
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Enemigos: Griffon Soldier - Rifle Wolf - Stick Joe
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:10
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
En este laberinto encontraras nuevos enemigos y además veras dos nuevos ítems
especiales. El primero será una Magma Rock que es para pasar de un laberinto a
otro, y una Stone T la cual utilizaremos para abrir puertas especiales dentro
de los laberintos.
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Mount Gundor Mount Gundor Wind
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Enemigos: Griffon Soldier - Thunder Gumron - Wind Gumrun - Steam Tore -
Steam Kotore.
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:00
Meneda 2: Spheda (5 x Treasure Chest Key)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de Max
En este laberinto existe un sello rojo por lo cual no podrás utilizar a Max
hasta que derrotes a todos los enemigos del lugar. Vas a jugar solo con Mónica.
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Mount Gundor Little Dragons of the Mountains
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Enemigos: Wind Gumron - Ice Gumron - Stick Joe - Holy Gumron - Thunder
Gumron.
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:30
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Aprovecha de subir la experiencia de tus armas con los Gumrons ya que son
fáciles de derrotar.
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Mount Gundor Steam Goyone
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Enemigos: Griffon Soldier - Rifle Wolf - Savage Ram - Steam Goyone
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:15
Meneda 2: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con la magia de Mónica
En este laberinto hay un sello azul, por lo que deberás completar este
laberinto solo con Max. Además encontraras dos salidas, una de la estrella y
otra del sol. Solamente podrás entrar a la del sol.
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Mount Gundor Mountain Buddies Appears SOL
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Enemigos: Savage Ram - Rifle Wolf - Burger - Steam Tore - Steam Kotore
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:12
Meneda 2: Spheda (Bandit Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Ten cuidado con los Burger de esta zona. Trata de subir el nivel de las armas
de corta distancia de Max y de Mónica, lo necesitaras mas adelante.
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Mount Gundor Magmanoff SOL
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Enemigos: Griffon Soldier - Mimic - Stick Joe - Steam Goyone - Magmanoff
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:02
Meneda 2: Spheda (Ruby)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con la espada de Mónica
Aparece el primer enemigo duro de roer, el llamado Magmanoff. Cuida tu HP y no
tendrás problemas en este piso.
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Mount Gundor Danger Zone SOL
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Enemigos: Griffon Soldier - Bomberhead - Burger - Wind Gumron - Thunder
Gumron
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:40
Meneda 2: Spheda (2 x Mighty Healings)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Nuevos enemigos aparecen en este laberinto. Este es un buen laberinto para
acumular puntos con tu Ridepod y además obtener una medalla por ello.
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Mount Gundor Secret of the Fire Mountain SOL
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Enemigos: Mimic - Magmanoff - Steam Tore - Fire Gemron
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:00
Meneda 2: Spheda (Amethyst)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de Max
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Mount Gundor Dead Trap SOL
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Enemigos: Savage Ram - Griffon Soldier - Steam Goyone - Stick Joe -
King Mimic.
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:15
Meneda 2: Spheda (Topaz)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos usando solo ítems
Aparece por primera vez en este escenario el King Mimic. Ten mucho cuidado y
utiliza a tu Ridepod eficientemente.
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Mount Gundor Desperation in the Mountain SOL
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Enemigos: Burger - Fire Gumron - Rifle Wolf - Ice Gumron - Bomberhead
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:10
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con un Monstruo
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Mount Gundor Pain in the Neck SOL
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Enemigos: Mimic - Griffon Soldier - Steam Tore - King Mimic - Steam Kotore
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:01
Meneda 2: Spheda (Indestuctible Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con la pistola de Max
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Mount Gundor Mount Gundor Peak SOL
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En esta zona veras la cima de la montaña Gundor. Además te darás cuenta de la
maquina que produce esta lluvia de cenizas incandescentes. Si vas a su base y
la examinas te dirá que necesitas un ítem para poder destruirla. Aprovecha de
tomarle una foto a esa maquina porque es una Scoop llamada Fire Squall. Vuelve
entonces a Heim Rada y comencemos a reconstruir el lugar.
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IMPORTANTE: Recuerda que por motivo de las cenizas que caen del volcán no
puedes construir nada de madera porque se quemara. Por este motivo solo debes
construir en esta primera etapa solo cosas de piedra o sólidas que no puedan
quemarse. Para obtener los culture points debes colocar cosas de metal en las
casa no cuentan las laundry ni los Pot Torches.
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GEORAMA 4: Gundorama Workshop
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1. Nada Reconstruido (0%)
ITEMS EN EL FUTURO : Witch Parfait x 2 y un Potato Pie
ESCENA ESPECIAL : no
Si vas al futuro antes de comenzar a reconstruir el lugar encontraras algunos
ítems. Además te podrás familiarizar con el lugar. además veras unas
plataformas para trasladarte mas rápidamente en el lugar, porque la verdad a
pie resulta muyyyyyyyy largo.
2. Restoring Workshop 2° Floor
ITEMS EN EL FUTURO: Potato Pie y Fruit of Eden
ESCENA ESPECIAL : no
Para restaurar el segundo piso de la fabrica del futuro necesitas dos cosas. Lo
primero es construir tres casas de ladrillo (Bricks Houses) y obtener 30
culture points. Para los culture points puedes agregar a las casas lámparas,
laundrys, chimeneas, etc.
3. Restoring Workshop 3° Floor
ITEMS EN EL FUTURO : no
ESCENA ESPECIAL : no
Para restaurar el tercer piso de la fabrica necesitas construir una casa sobre
tres bloques de piedra. La segunda condición ya la tienes cumplida.
4. Workshop Elevator Restore
ITEMS EN EL FUTURO : Fruit of Eden x 4 y un Potato Pie
ESCENA ESPECIAL : no
Debes hacer varias cosas para restaurar el ascensor. Primero debes colocar a
alguien en una casa que posea una chimenea. Te recomiendo a Borneo el cual se
unió a ti en este Chapter junto con Erik cuando llegamos al monte Gundor. La
segunda opción ya la tienes cumplida y solo queda obtener 60 culture points.
Para ello puedes construir una iglesia, un molino (windmill), el generador que
esta en el menú y colocar objetos en las casas.
5. Restoring the Work Crane
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECAIL : no
Debes colocar a alguien viviendo en una casa, esta casa debe tener un Crane en
su techo. Te recomiendo que coloques en esa casa con un Crane a Cedric que
también se unió a tus support al llegar a Hein Rada. Para completar esta
condición debes colocar un molino en el lugar.
6. Restoring the Work Arm
ITEMS EN EL FUTURO : no
ESCENA ESPECIAL : no
Par restaurar el Work Arm debes colocar a alguien en una casa con un Arm en su
techo. Te recomiendo que coloques en esta casa a Erik que también se unió a ti
cuando llegaste al monte Gundor. Lo único que te falta para restaurar esta
estructura es colocar 10 Pots en el lugar, puedes hacerlo en cualquier lugar
del mapa.
7. Gundorada Workshop Restores
ITEMS EN EL FUTURO : no
ESCENA ESPECIAL : Conoceremos a Garek
Solamente necesitas para restaurar definitivamente la ciudad colocar un
Generator en el lugar, ya que las otras condiciones ya las tienes satisfechas.
Luego de restaurar esta condición ve al futuro, específicamente al segundo piso
de la fabrica para conocer a Garek, el encargado del lugar. Le contamos sobre
esta extraña maquina que vimos en el presente y el nos dice que es un Fire
Squall que utiliza la
energía del volcán para formar cenizas ardientes. Para destruirlo nos da una
bomba de tiempo (Time Bomb) la cual deberemos usar en esa extraña maquina.
Nuestro siguiente destino entonces será la cima del monte Gundor en el presente.
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Mount Gundor Mount Gundor Peak SOL
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Ve a la base del Fire Squall y utiliza la bomba de tiempo que te entrego Garek.
Luego de la escena en que destruimos el Fire Squall tendremos que combatir
contra la nave de Gaspard.
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Jefe : Ark
HP : 3500 +/-
Scoop: Flying Battleship
Para combatir en contra de la nave de Gaspard debes utilizar al Ridepod. Si has
seguido la guía ya tienes el Nova Canyon para Steve y no tendrás problemas con
Ark. Para que sea mas sencillo debes correr en tu Ridepod de derecha a
izquierda y viceversa para si esquivar las balas de la nave enemiga, recuerda
atacar desde la orilla del precipicio o los disparos del Ridepod no llegaran a
destino. Antes de derrotar a este barco volador debes sacar la scoop con Max,
solo enfoca a la nave detrás de la roca que hay en el lugar y toma la foto.
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Cuando le quitemos todo el HP a la nave veremos una escena entre Mónica y
Gaspard, en donde este ultimo golpea y deja inconsciente a nuestra compañera de
aventuras y ambos caen hacia el interior del volcán, producto de los daños que
le ocasionamos a la nave enemiga. Nuestra siguiente misión será rescatar a
Mónica de las manos de Gaspard. En esta zona en donde estaba el Fire Squall
aparecerá en la boca del volcán un camino que va hacia las profundidades de
este, solamente deberemos seguir el camino.
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Mount Gundor Walking the Path of Flames SOL
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Enemigos: Lava Golem - Lava Bat - Chimera - Alexander
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:40
Meneda 2: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Aparte de los nuevos enemigos del lugar veremos dos nuevos ítems para avanzar
en los laberintos. Primero será una Rope con la cual avanzaremos entre los
laberintos y el ítem para entrar a habitaciones secretas dentro del laberinto
será un White Wind Vase.
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Mount Gundor Burning Undead SOL
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Enemigos: Lava Runner - King Mimic - Ultrasonic Robo - Bone Lord - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:52
Meneda 2: Spheda (2 x Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Ten cuidado con los enemigos del lugar, pueden eliminarte con una sola
combinación. Cuídate en especial de los Bone Lords.
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Mount Gundor Fire Dragon SOL
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Enemigos: Fire Gumron - Red Dragon - Bomberhead - Chimera
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:06
Meneda 2: Spheda (Indestructible Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
En este laberinto hay un sello blanco por lo que no podrás curar tu HP. Esta
condición hace del laberinto bastante difícil por los enemigos que aparecen.
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Mount Gundor Tresure Chest Danger Zone SOL
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Enemigos: Lord Bone - Mimic - King Mimic - Alexander - Lava Bat
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:00
Meneda 2: Spheda (Sapphire)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos usando el arma derecha
de Max.
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Mount Gundor Road to River of Flames SOL
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Enemigos: Red Dragon - Ultrasonic Robot - Lava Bat
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:10
Meneda 2: Spheda (Turquoise)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Aparte de los nuevos enemigos del lugar veremos dos nuevos ítems para avanzar
en los laberintos. Primero será una Rope con la cual avanzaremos entre los
laberintos y el ítem para entrar a habitaciones secretas dentro del laberinto
será un White Wind Vase.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS DEL MOUNT GUNDOR
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Griffon Soldier
Puedes Robar: Cheese
Débil contra: Flame y Chill
Es el enemigo base de los laberintos y es bastante fácil de derrotar. Solo
debes tomar la iniciativa y golpearlo antes de que reaccione. Si no puedes
hacerlo espera su ataque doble y luego contraataca.
Rifle Wolf
Puedes Robar: Prickly
Débil contra: Beast
Ten mucho cuidado con los balazos de este monstruo. No lo ataques a larga
distancia con tu magia o pistola porque puede dispararte y no te darás cuenta.
Lo mejor es acercarse poco a poco y atacarlo a corta distancia cuando no pueda
disparar. Cuídate de sus golpes cuando estés cerca de el.
Stink Joe
Puedes Robar: Escape Powder
Débil contra: Lightning y Cyclone
Lo mejor para derrotar a este enemigo es a corta distancia. Cuídate de sus
ataques que lanza a distancia porque provocan estados alterados. A corta
distancia ataca dos veces por lo que espera que lo haga y contraataca.
Wind - Thunder - Ice - Fire - Holy Gumron
Puedes Robar: Wind, Lightning, Chill, Flame y Holy Stone
Débil contra: Lightning, Cyclone, Flame, Chill y Scale respectivamente
Son iguales a los que salían en las cuevas bajo el mar recuerdas?. Espera que
te ataque con su ataque rotatorio y su magia y luego contraataca. El enemigo
mas fácil y con el que fácilmente aumentaras el poder de tus armas.
Steam Tore
Puedes Robar: Poison Apple
Débil contra: Chill y Lightning
versión mejorada y mas poderosa que el Tore de los laberintos anteriores. Lo
ideal es atacarlo con tu Ridepod a distancia ya que a corta distancia es muy
peligroso con sus ataques y los pequeños Steam Kotores que libera.
Savage Ram
Puedes Robar: Mimi
Débil contra: Chill y Beast
Mas poderoso que el Ram pero con el mismo patrón de ataque. Puedes atacarlo con
tu arma a distancia o puedes arrojarle una roca y atacarlo a mansalva. Si no
encuentras una roca puedes esperar que te ataque con su cuerpo y luego
contraatacar con un combo.
Burger
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Chill y Cyclone
El Memo-Eater volvió en una versión mas peligrosa y difícil que el jefe que
combatimos en el Starlight Canyon. Lo mejor es usar el Ridepod para eliminarlo
desde lejos. Si te sientes con confianza puedes atacarlo a corta distancia
esquivando su ataque de poto. Pero es mejor con el Ridepod.
Magmanoff
Puedes Robar: Stone
Débil contra: Chill y Smash
Muy difícil para atacarlo con tu arma. Solamente atácalo con tu Ridepod
esquivando su ataque rotatorio. Cuando tu arma este mas poderosa solamente
espera que ruede y te muerda y luego atácalo con un combo.
Mimic
Puedes Robar: Petite Fish
Débil contra: Chill y Smash
Peligrosos solo si no conoces la técnica que a estas alturas ya dominas no es
cierto?. Espera que te ataque si cuando se abre el cofre esta en frente tuyo.
Si tienes ventaja y esta mirando para otro lado atácalo con un combo y no le
des tregua ni siquiera en el suelo.
Steam Goyone
Puedes Robar: Evy
Débil contra: Chill, Lightning y Scale
Fácil y difícil a la vez. Fácil porque una vez que lo agarras con un combo no
es rival para ti. Pero con su ataque a distancia y su lanza pueden ocasionarte
problemas si no eres precavido. atácalo de sorpresa y no esperes que tome la
iniciativa.
King Mimic
Puedes Robar:
Débil contra: Chill y Smash
Solamente cuatro palabras: ATACALO CON EL RIDEPOD. Si no lo tienes puedes
utilizar Stones para derrotarlo. Ej: Fire Stones, Ice Stones, etc.
Lava Golem
Puedes Robar: Stamina Drink
Débil contra: Chill y Smash
Difícil. Te recomiendo solamente utilizar tu Ridepod parta atacar a este Golem.
Si no puedes usarlo las Stones (Chill) estarían bien. Por suerte es lento y no
te ataca a distancia.
Lava Bat
Puedes Robar: Holy Water
Débil contra: Chill y Cyclone
No hay Challenge. Utiliza tu pistola o magia a distancia, no te ocasionará
ningún problema.
Chimera
Puedes Robar: Potato Cake
Débil contra: Chill y Beast
Enemigo volador y bastante duro. Lo mejor es pelear a corta distancia y
atacarlo luego de su ataque con plumas. Si no te animas puedes usar el Ridepod
desde lejos.
Alexander
Puedes Robar: Holy Water
Débil contra: Flame. Lightning y Smash
Ten mucho cuidado con su ataque rotatorio. Espera que lo realice y atácalo a
corta distancia. Si no quieres correr peligro utiliza a Steve.
Lava Runner
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Chill
Muy parecido al Tribe Masketman epro mas fuerte. Espera que corra hacia ti y
cubrete, se caera. Date la vuelta y golpealo por la espalda, es la unica forma
porque si esta en pie utilizara su escudo para protegerse y no podras hacerle
daño.
Ultrasonic Boom
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Como a todos los enemigos metálicos lo mejor es atacarlo con el Ridepod desde
lejos. No pierdas el tiempo con tu arma ya que no le harás casi ningún daño.
Bone Lord
Puedes Robar: Battan
Débil contra: Chill y Exorcise
Muy muy difícil. Sin duda el enemigo mas difícil y peligroso que existe en este
volcán. Golpea muchas veces a corta distancia por lo que tu estrategia tendrá
que basarse a larga distancia. Si tu arma o magia no son lo suficientemente
poderosa utiliza tu Ridepod sin pensarlo dos veces.
Bomberhead
Puedes Robar: Bomb
Débil contra: Flame y Lightning
Acércate corriendo hacia el y atácalo sin parar. No te retires de el cuando
tenga poca vida porque se suicidara a lo kamikase y te quitara vida.
Red Dragon
Puedes Robar: Escape Powder
Débil contra: Chill, Smash y Scale
Igual de peligroso que el Bone Lord. Lo mejor es atacarlo con tu Ridepod porque
a corta distancia aunque te cubras de sus golpes puede ocasionar estados
alterados en tus personajes.
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Mount Gundor Mount Gundor Mount SOL
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Al llegar a esta zona veremos un rió de lava donde no podremos pasar, por este
motivo deberemos seguir reconstruyendo la fabrica para ver si nos pueden ayudar
en el futuro.
8. Restoring the Parts Shop
ITEMS EN EL FUTURO : no
ESCENA ESPECIAL : Atlamillia de Max funciona por 2
Para restaurar la tienda de partes para el Ridepod en el futuro deberemos
cumplir algunas condiciones. La primera es que Cedric viva en Heim Rada lo cual
ya hicimos. La segunda es que la Gundorama Workshop esta restaurada lo cual ya
hicimos. Lo ultimo es que obtengamos 70 culture points, lo cual se hace mas
fácil ya que ahora podremos colocar cosas de madera en el mapa, ya sean
árboles, laundry, etc. Si vas al futuro veras una escena en que la Atlamillia
de Max ahora también puede llevarlo al pasado.
9. Restoring the ítems Shop
ITEMS EN EL FUTURO : Fruit of Eden x 2, Witch Parfait x 2 y un Potato
Pie.
ESCENA ESPECIAL : no
Para restaurar la tienda de ítems debemos colocar alguien en una casa con
Chimenea, lo cual ya hicimos con Erik...recuerdas. Si la casa de Erik no tiene
chimenea pues hazle una.
10. Restoring the Weapond Shop
ITEMS EN EL FUTURO : no
ESCENA ESPECIAL : no
Para que se reconstruya la tienda de armas debes colocar un molino cerca de la
casa de Erik.
11. Restoring the Operation Room
ITEMS EN EL FUTURO: no
ESCENA ESPECIAL : Conoces a Galem Ageris
La primera condición es destruir el Fire Squall, lo cual ya hicimos. La segunda
es que Gerald viva en Heim Rada.
Reclutando a Gerald: Para reclutar a Gerald que a propósito es el padre de Max,
deberemos en primera instancia ir a Palm Brinks. En la habitación de la
izquierda al entrar a la casa esta la alcoba de Gerald. Si le pides unirse a ti
lo hará con una condición, debes transformar una Trumped Gun en una Bell
Trigger, o sea evolucionarla una vez. En esta etapa del juego es bastante fácil
hacerlo, solo equípala y acumula ABS. si te da lata hacer esto puedes comprarla
en una tienda de armas. Para que Gerald acepte vivir en Heim Rada debes
construir una casa de piedra y hacerle una reja alrededor. Hecho esto aceptara
entrar a la casa.
La tercera condición es haber restaurado la Gundorada Workshop lo cual ya esta
hecho, y la cuarta condición es obtener 100 culture points. Esto es fácil ya
que con las cenizas erradicadas para siempre podrás colocar árboles y cosas de
madera en la ciudad.
Cuando hayas completado todos los pasos ve al futuro. Allí conocerás en el
tercer piso a Galem Ageris, líder de la resistencia en contra de Griffon. El te
dará un ítem especial llamado Fire Horn el cual nos permitirá cruzar por la
lava. Nuestro siguiente destino será entonces Mount Gundor Mount.
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Mount Gundor Mount Gundor Mount SOL
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Utiliza la Fire Horn en la lava en la entrada del nivel. podrás cruzar y te
enfrentaras de una vez por todas al malvado Gaspard.
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Jefe : Gaspard
HP : 4000 +/-
Gaspard es mas peligroso que cuando peleaste con el con Mónica. Esta vez en
cambio deberás pelear con Max en contra de este experto espadachín. Siempre
trata de pelear a corta distancia con el, ya que posee un golpe a distancia
bastante fuerte que puede acabar con tu HP rápidamente. golpéalo unas tres
veces y haz el salto hacia atrás para esquivar sus golpes.
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Luego de derrotar a Gaspard veras una escena en la que cuenta sus penurias
cuando aun era una niño. Luego de confesarse con Max y Mónica, Gaspard nos
dejará en paz y se dispondrá a irse del lugar cuando una voz misteriosa hace su
aparición en el lugar. Si es el malvado Griffon que no acepta que Gaspard nos
deje con vida. Por eso transforma a Gaspard en un monstruoso dragón gigante
lanza fuego.
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Jefe : Monster Gaspard
HP : 3654 +/-
Scoop: Ultimate Gaspard
Esta versión de Gaspard es mas sencilla que la primera, solo debes utilizar el
Ridepod y atacarlo con el Nova Canyon. Recuerda eso si moverte constantemente
para esquivar los ataques de fuego del dragón.
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Luego de derrotar a monstruo Gaspard volverá a la normalidad pero en muy mal
estado, por lo que después de unas escenas muere irremediablemente. Se observa
una extraña escena en donde Gaspard se reúne con su madre en el "cielo" y le
cuenta de sus aventuras.
Gracias a este ultimo acontecimiento (derrota de Gaspard), hemos completado el
100% del georama y por ende hemos reconstruido a la fortaleza Paznos. Ve al
futuro y veras una escena con Galem en la cual le dará a Mónica la espada de su
difunto padre llamada Holy Deadalus Blade. Sal de la sal y veras a tu derecha
una plataforma, de esas que te trasladan de lugar, solo que esta dice Paznos.
Súbete al Paznos y habla con Galem. Veras unas escenas en la que combatimos con
el Paznos contra las fuerzas de Griffon. En pleno combate llega nuestra madre y
se produce el tan ansiado reencuentro con Max. Además nos enteraremos que el
Ixion esta terminado y ahora podremos viajar a través del tiempo o sea podremos
ir donde Griffon 10.000 años en el pasado.
Nuestro siguiente destino será entonces el Luna Lab. Viaja en el tiempo al
presente y ve hacia Veniccio, allí viaja al futuro y entra en el laboratorio
central del Luna lab. allí veras una escena entre los científicos del lugar y
conoceremos al Ixion terminado. Viajaremos en él al pasado y el chofer será
Osmond.
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CHAPTER 6: WHEN TWO ERAS COLLIDE
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Luego de la escena en que nos trasladamos al pasado, tendremos que entrar al
castillo en donde se encuentra Griffon. Antes de entrar te recomiendo
fortalecer tus armas, ya que se avecina una batalla y si tus armas no son lo
suficientemente poderosas no le harás daño a Griffon. Antes de entrar saca una
foto al palacio porque es una scoop. Al entrar veras una escena con un pequeño
personaje que resulta ser el tan temido emperador Griffon. Tendremos que
combatir:
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Jefe : Griffon
HP : 5000 +/-
Scoop: Griffon´s True Face
Griffon es muy rápido y puede utilizar magia a distancia. Lo mejor para
derrotarlo es utilizar a Max y Mónica a corta distancia, golpearlo con un combo
y defendiendo, luego volver a atacar. Tu Ridepod será inútil ante Griffon y es
muy rápido para usar ítems. Cuando le has quitado 1/2 de su energía veras una
extraña escena. Cuando vuelvas Griffon estará mas activo y utilizara con mas
frecuencia su ataque mágico. Para esquivarlo espera a que los lance y corre en
forma cóncava en la habitación, para así esquivar a los hielos que arroja.
Recuerda en esta segunda etapa atacarlo a corta distancia (golpea solo una vez).
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Cuando pensábamos que era el fin de Griffon, este malulo nos engaña y nos roba
las Atlamillias. Cuando obtiene nuestras Atlamillias las une con la suya y se
forma un Griffon mas temible y poderoso. Veremos una escena en la cual nos
enteramos del verdadero rol de las Atlamillias y su uso por parte de los
Ancients. Con su gran poder Griffon puede levantar por los cielos su castillo y
viajar hacia el presente para terminar su plan. Cuando estamos siendo atacados
por el castillo de Griffon aparece el Carpenterion y nos ayuda a escapar del
lugar. Luego de esto llegamos en el Ixion a Kazarov Stonehenge, una extraño
sitio en el cual vemos una holografía de nuestra madre, la cual nos dice que es
posible crear una distorsión en el tiempo y traer al presente al espectacular
Paznos. Para ello debemos buscar las cuatro piedras creadas por los Ancients
para hacer funcionar esta distorsión espacio-tiempo. Recuerda tomar una foto
del monumento ya que es una scoop.
Cuando combatiste en los laberintos viste unos caminos que estaban cerrados, no
es cierto?. Pues llego el momento en que deberemos internarnos en esos caminos
y recuperar las famosas piedras. La llave esta en el monumento del StoneHenge y
la conseguiremos en una escena cuando conversamos con nuestra madre. Entonces
nuestro primer destino será el Rainbow Butterfly Forest.
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RAINBOW BUTTERFLY FOREST
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Ve al laberinto con la salida de la estrella (legendary Killer Snake) y utiliza
la llave especial que obtuviste en Kazarov Stonehenge, la llamada Star Key.
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Rainbow Butterfly Forest Looking for the Earth Gem ESTRELLA
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Enemigos: Zucky - Cursed Rose - Spirit Flyer - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:20
Moneda 2: Pesca un pez con un tamaño de 54 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (3 x Gift Capsules)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
Te sorprenderás por el nivel de los enemigos en este laberinto, sin duda son
mas fuertes que los del volcán. Ten mucho cuidado con los ataques a distancia
de estas bestias porque producen estados alterados.
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Rainbow Butterfly Forest Something Rare in Here! ESTRELLA
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Enemigos: Zucky - Slyph - Mad Tore - Mad Kotore
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:40
Meneda 2: Spheda (Ama no Murakumo)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos usando el arma derecha
de Max.
Te encontraras con un sello azul en esta zona por lo que no podrás utilizar a
Mónica en este escenario, pero no hay problema porque Max posee el Ridepod.
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Rainbow Butterfly Forest Scary Tree ESTRELLA
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Enemigos: Mad Tore - Mad Kotore - King Mimic - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 4:00
Moneda 2: Pesca un pez con un tamaño de 66 cm. o mas
Meneda 3: Spheda (3 x Final Bomb)
Meneda 4: Ataca y derrota a todos los enemigos con un Monstruo
Solamente árboles satánicos en este nivel. Si tienes problemas utiliza el
Ridepod.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS DEL RAINBOW BUTTERFLY FOREST(REGRESO)
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Zucky
Puedes Robar: Potato Cake
Débil contra: Chill y Lightning
Lo mejor es atacarlo acorta distancia, cubriéndote de sus ataques y luego
contraatacando. No es muy difícil si tu arma es lo suficientemente poderosa.
Spirit Flyer
Puedes Robar: Wind Stone
Débil contra: Lightning
Como a todos los enemigos elementales atácalo con una arma fuerte en su
debilidad. Puedes atacarlo a distancia con magia o con tu pistola o a corta
distancia luego que ejecute su ataque.
Cursed Rose
Puedes Robar: Soap
Débil contra: Flame y Cyclone
Mas poderoso que el Men-Eating Grass. Lo mejor es atacarlo acorta distancia
porque cuando estés lejos te lanzara unos ataques que pueden provocar estados
alterados en tu personaje.
Mimic
Puedes Robar:
Débil contra:
La técnica de siempre, espera que te ataque y contraataca. golpéalo en el suelo
antes que se levante.
Sylph
Puedes Robar: Heart-Throb Cherry
Débil contra: Lightning
Enemigo volador y muy rápido. Debes atacarlo con tu pistola o magia a larga
distancia. Si se acerca demasiado cúbrete y contraataca.
Mad Tore
Puedes Robar: Poison Apple
Débil contra: Flame y Exorcist
Mas feo y peligroso que el Tore de los escenarios anteriores. Lo mejor es
arrojarle una piedra y atacarlo a mansalva. Si no hay una piedra usa el Ridepod.
King Mimic
Puedes Robar:
Débil contra:
Cuatro palabras para ti "Solamente utiliza el Ridepod".
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Rainbow Butterfly Forest Chamber of the Sleeping Earth Gem
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Luego del travel a ras de suelo tendrás el primer encuentro con los guardianes
de las gemas. El primero es el guardián de la gema de la tierra y su nombre es
Trentos.
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Jefe : Trentos
HP : 2100 +/-
fácil este guardián, solamente utiliza tu Ridepod, con el Nova Canyon no
tendrás oposición por mucho tiempo. Recuerda antes de abandonar el lugar y
después de derrotar al jefe, tómale una foto al atar con la gema en el ya que
es una scoop.
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Nuestro siguiente destino será...........................Starlight Canyon.
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STARLIGHT CANYON
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Ve al laberinto en el cual esta el camino de la estrella llamado Cursed Mask y
utiliza en la barrera la Star Key.
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Starlight Canyon Locking for the Wind Gem ESTRELLA
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Enemigos: Water Spirit - Heat Fairy - Balalla - Thunder Spirit
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:05
Meneda 2: Spheda (Opal)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con la magia de Mónica
Los enemigos en esta zona no son muy difíciles, la verdad es que no tendrás
muchos problemas en este primer nivel.
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Starlight Canyon Evil Spirits in the Valley ESTRELLA
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Enemigos: Balalla - Mimic - Mummy - Iron Mask
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:15
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
El enemigo mas duro de esta zona es la Mummy, pero en general no encontrarás
problemas en este laberinto.
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Starlight Canyon Brave Warriors in the Valley ESTRELLA
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Enemigos: Water Spirit - Heat Fairy - Balalla - Thunder Spirit
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:50
Meneda 2: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con la pistola de Max
Este laberinto tiene un nivel de dificultad mayor principalmente porque existe
un sello azul y solo podrás utilizar a Max. Pero para eso esta Steve no es
cierto?.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS DEL STARLIGHT CANYON (REGRESO)
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Heat Fairy
Puedes Robar: Bread
Débil contra: Chill y Cyclone
Lo mejor es utilizar la técnica de reflejar la magia con la espada de Mónica.
Si te aburre esta técnica combate con ellos a larga distancia arrojándole magia
o disparos con tu pistola.
Ballala
Puedes Robar: Prickly
Débil contra: Chill
Corre hasta estar cerca de el y atácalo con un combo. Si no puedes atacarlo de
sorpresa acércate despacio esquivando sus ataques venenosos y luego atacándolo
a corta distancia. Es similar al Himarra recuerdas?.
Thunder y Water Spirit
Puedes Robar: Lightning Stone y Soap respectivamente
Débil contra: Cyclone y Lightning respectivamente
Espera que te ataque a corta distancia con sus manos y luego contraataca o si
prefieres acumula magia con Mónica y luego arrójasela.
Mummy
Puedes Robar: Stone
Débil contra: Flame y Exorcist
Bastante duro de pelar. Lo mejor es atacarlo a corta distancia luego de
defender sus ataques.
Iron Mask
Puedes Robar: Potato Cake
Débil contra: Lightning y Smash
Enemigo que se cubre cuando lo atacas. Cuando estés a corta distancia atácalo
cuando abra su boca para provocarle daño. No sirve la magia ni la pistola.
Sleeber
Puedes Robar: Petite Fish
Débil contra: Lightning y Beast
Atácalo con tu Ridepod a larga distancia para evitarte problemas.
Blumo
Puedes Robar: Cheese
Débil contra: Flame y Beast
fácil de derrotar, solamente toma la iniciativa y no será rival contra ti. Eso
si tienes problemas con el sello del laberinto puedes utilizar el Ridepod por
si acaso.
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Starlight Canyon Chamber of Defending Wind Gem ESTRELLA
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En esta ocasión encontraras a un enemigo un poco mas duro que Trentos pero
nunca tanto.
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Jefe : Lapiz Garter
HP : 2200 +/-
Como en el combate anterior utiliza a Steve para derrotar a este jefe. atácalo
en círculos para esquivar sus ataques. Antes de dejar el lugar toma una foto al
altar con la gema en el, es una scoop.
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Llevamos la mitad de las gemas, solo nos queda ir al tercer destino, esta vez
serán las playas de Veniccio.
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Ocean´s Roar Cave
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Ve al laberinto en el cual hay dos salidas "Wandering Zappy" y utiliza tu Star
Key en la barrera del camino de la estrella.
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Ocean´s Roar Cave Looking for the Water Gem ESTRELLA
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Enemigos: Mimic - Zombie Pirate - Arkerath - Blackbear - Star Tortoise
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:40
Meneda 2: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Ahora si hay reto. Nuevos enemigos y mucho mas difíciles. Ten mucho cuidado y
sigue las estrategias que recomiendo.
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Ocean´s Roar Cave Pirate´s Revenge ESTRELLA
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Enemigos: Blackbear - Pirate Eye - Coral Dog - Fat Naga
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 5:55
Meneda 2: Spheda (5 x Treasure Chest Key)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
Continua el reto. Mucho pero mucho cuidado con esos Coral Dog son muy
peligrosos y te pueden eliminar si tienes poco HP.
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Ocean´s Roar Cave Death Ocean ESTRELLA
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Enemigos: Metal Bomber - Fat Naga - Pirate Eye - Arkerath - King Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:14
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos solo con la espada de Mónica
En este laberinto hay un sello rojo con lo cual solo podrás utilizar a Mónica,
lo cual hace muy difícil este escenario por los enemigos metálicos que aquí
encontraras. Sigue mis estrategias y no tendrás problemas...o no tantos.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS DEL OCEAN´S ROAR CAVE (REGRESO)
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Arkerath
Puedes Robar: Stone
Débil contra: Chill y Smash
Utiliza tus ataque de combos contra este enemigo, no es muy difícil, si lo
atacas de sorpresa ni siquiera te tocará.
Star Tortoise
Puedes Robar: Mellow Banana
Débil contra: Chill y Smash
Bastante difícil este monstruo. Debes atacarlo a la cabeza para poder hacerle
daño, pero al hacerlo te puede atacar con su mandíbula. Lo mejor es atacarlo
dos veces y luego alejarte de el.
Zombie Pirate
Puedes Robar: Prickly
Débil contra: Flame, Lightning y Exorcist
versión mas poderosa de los Pirates. Cuando corra hacia ti atácalo antes que
llegue a tu posición con tu espada o arma (Max).
Blackbeard
Puedes Robar: Petite Fish
Débil contra: Flame y Exorcist
La misma técnica que con los Zombie Pirates. Si no puedes calcular bien para
atacarlo cuando se acerca a ti, espera que te haga su combinación y luego
atácalo a corta distancia.
Fat Naga
Puedes Robar: Potato Cake
Débil contra: Flame y Scale
Cuidado con esta versión mas fuerte de medusa porque puede producir
Petrification. Acércate de a poco y atácala sin cuartel. Si cae atácala en el
piso, no dejes nunca de atacar.
Coral Dog
Puedes Robar: Heart-Thob Cherry
Débil contra: Lightning y Smash
Es bastante difícil si tu arma es débil. Lo mejor es usar tu Ridepod o una
piedra para dejarlo inconsciente.
Pirate Eye
Puedes Robar: Gun Repair Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Enemigo metálico e ideal para derrotarlo con tu Ridepod. Ten cuidado con su
ataque giratorio porque abarca grandes distancias.
Metal Bomber
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Usa tu Ridepod pero muévete constantemente porque arroja unas bombas que si te
tocan explotan inmediatamente, en cambio si no te tocan quedan allí y
explotaran en unos segundos.
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Ocean´s Roar Cave Chamber of the Sleeping Water Gem
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Al igual que en los otros sitios en donde peleaste con los guardianes, veras un
traveling y tendremos que combatir.
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Jefe : Sea Dragon
HP : 2000 +/-
Esta vez será mas difícil derrotar al guardián, ya que la serpiente es mas
rápida y puede ocultarse bajo tierra. Usa la técnica de correr en círculos y
disparar con tu Ridepod y en unos tres minutos será historia. No olvides la
scoop del altar.
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Siiiiiiiiiiiiiii, solo nos queda una gema y la encontraremos en el volcán del
monte Gundor.
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Mount Gundor
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En el laberinto llamado Steam Goyone y utiliza la Star Key en la barrera del
camino de la estrella.
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Mount Gundor Looking for the Fire Gem ESTRELLA
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Enemigos: Heat Wear - Rolling Rocks - Living Armor - Red Fox
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:50
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con un Monstruo
Nuevos y peligrosos enemigos. Ten cuidado con el Rolling Rocks y el Living
Armor.
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Mount Gundor Explosive Hot Spring ESTRELLA
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Enemigos: Ice Spirit - Flaming Nail - Triple Craquer - Fire Spirit
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:05
Meneda 2: Spheda (2 x Mighty Healings)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Solo ten cuidado con el Flaming Nail, este escenario es ideal para subir
fácilmente tu nivel de ABS.
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Mount Gundor Crazy Mountain ESTRELLA
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Enemigos: Flaming Nail - Heat Wear - Rolling Rocks - King Mimic - Arthur
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:55
Meneda 2: Spheda (Wealth Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Como es el ultimo escenario es el mas complicado, si tus armas están en un
nivel adecuado no tendrás demasiados problemas.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS DE MOUNT GUNDOR (REGRESO)
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Living Armor
Puedes Robar: Stone
Débil contra: Smash
Es bastante difícil si tu arma es débil. Lo mejor es usar tu Ridepod o una
piedra para dejarlo inconsciente.
Red Fox
Puedes Robar: Chill y Beast
Débil contra:
Enemigo que posee un poderoso ataque con el rifle. Es difícil esquivar sus
balazos porque son rápidos y sorpresivos. Lo mejor es acercarse a el y atacarlo
cuando se aleje para disparar.
Heat Wear
Puedes Robar: Minon
Débil contra: Chill, Cyclone y Exoscise
Usa tu Ridepod a distancia para no gastar tus WHP. Cuídate de sus ataques de
fuego.
Rolling Rocks
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Smash
Como es metalico lo mejor es utilizar el Ridepod.
Flame Nail
Puedes Robar: Improve Bomb
Débil contra: Chill y Exorcise
Bastante duro por sus múltiples ataques a corta distancia. Lo mejor es utilizar
tu Ridepod desde lejos.
Triple Craker
Puedes Robar: Bomb
Débil contra: Flame y Lightning
Ataca a corta distancia luego de defenderte de su combo. No es muy difícil de
eliminar no te causara problemas.
Fire y Ice Spirit
Puedes Robar: Flame Stone y Chill Stone respectivamente
Débil contra: Chill y Flame respectivamente
Lo mejor es atacarlos a corta distancia luego que realicen su ataque. Espera su
golpe y luego haz un combo. Cuando este en el suelo atácalo para eliminarlo
definitivamente.
Arthur
Puedes Robar: Escape Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Pesado a mas no poder, viste como nos llama para que lo golpeemos. Acércate y
golpéalo con todo lo que tengas. Cuando lance su ataque de proyectiles cúbrete
y luego haz un combo.
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Mount Gundor Chamber of the Blazing Flame Gem
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Si, hemos llegado a la ultima gema y solo nos queda derrotar al guardia.
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Jefe : Inferno
HP : 2100 +/-
Como hemos venido haciendo utiliza el Ridepod y esquiva los ataques del
monstruo dando vueltas en forma cóncava por el escenario. No tendrás problemas
para derrotarlo, no olvides la scoop en el altar.
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Llego el momento de volver a Kazarov Stonehenge y colocar las gemas en los
pedestales.
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Kazarov Stonehenge
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En este lugar veras cuatro pilares, examínalos para saber cual es la gema que
debes colocar en el lugar. Cuando lo hagas se activara el mecanismo especial y
aparecerá el Paznos delante de nuestros asombrados ojos. Seremos testigos
además de unas espectaculares escenas en las que el Paznos hace uso de todo su
poder para derrotar a la fortaleza de Griffon y de salvar a la ciudad de Max de
la destrucción. espectacular la transformación del Paznos, no es cierto?. Antes
de ir a la fortaleza caída de Griffon toma una foto del Paznos el cual esta
detrás del Ixion. Hecho esto ve hacia el Moon Flower Palace para la batalla
final.
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CHAPTER 7: PALACE OF FLOWERS
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Al entrar al castillo veras una escena en la que conocerás a Alexandra, una
extraña muchacha la cual conoce a Griffon, que en realidad se llama Sirus. Ella
nos cuenta que para salvar a Griffon debemos reconstruir tal como era antes el
Moon Flower Palace. Para ello la clave esta en la primera habitación del
castillo. Al entrar al castillo Max descifrará las frases de Alexandra y la
clave para reconstruir el palacio es ver las pinturas que hay tanto en el
primer piso como en el segundo. Lo primero que debes hacer es conseguir las
Geostones necesarias para reconstruir el lugar, por lo que internémonos en el
laberinto.
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Moon Flower Palace Ancient Wind
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Enemigos: Castle Eater - Bundy - Silver Gear - Count Baloon
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:00
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
En este escenario y en los que vendrán veras a los enemigos mas poderosos del
juego hasta el momento. Sigue las estrategias y no tendrás problemas. Los ítems
especiales son una Queen´s Watering Pot para pasar de un laberinto a otro y una
Moon Clock para abrir las áreas especiales dentro de los laberintos.
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Moon Flower Palace Card Warriors Gather
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Enemigos: Spade - Diamond - Club - Heart - Joker
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:15
Meneda 2: Spheda (5 x Treasure Chest Keys)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Las cartas monstruos son los enemigos mas frecuentes en este Chapter. Son
bastante fáciles y te darán un respiro a lo largo de estos laberintos.
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Moon Flower Palace Dangerous Treasure
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Enemigos: Evil Performer - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:02
Meneda 2: Spheda (5 x Holy Stones)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Muchos Mimic en este escenario, junto con el anterior son los mejores para
subir el nivel de tus armas.
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Moon Flower Palace Zombie Zone
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Enemigos: Bundy - Castle Eater - Silver Gear - Fire Drake - Crown
Priest.
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:06
Meneda 2: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
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Moon Flower Palace Missing Gem Dealer
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Enemigos: Rock Taster - Guardia - Joker - Mimic - Stormy
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:40
Moneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
En este laberinto encontraras dos salidas posibles y también habrá un sello
blanco por lo que no podrás curar tu HP hasta que elimines a todos los
monstruos del lugar. Para que nuestra odisea tenga sentido lógico y continuo el
camino que deberás seguir será el camino del SOL.
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Moon Flower Palace Feeling out the Place SOL
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Enemigos: Heart - Diamond - Evil Performer - Moon Goyone
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:08
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo la espada de
Mónica.
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Moon Flower Palace Living Statue SOL
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Enemigos: Guardia - Club - Spade - Moon Goyone
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:15
Moneda 2: Spheda (2 x Gold Bar)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo con ítems
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Moon Flower Palace Danger Zone SOL
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Enemigos: Ice Drake - Fire Drake - Joker - Stormy
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:40
Meneda 2: Spheda (Emerald)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de Max
Recuerdas a los Fire Gumron de los escenarios anteriores, pues sus versiones
poderosas están en el palacio de Griffon. No hay mucha dificultad en este
escenario por lo que aprovecha de subir el poder de tus armas.
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Moon Flower Palace Scary Women SOL
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Enemigos: Rock Taster - Miss Goundron - Crown Priest - Moon Goyone
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:00
Meneda 2: Spheda (Diamond)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Mucho cuidado con el Rock Taster es bastante duro y peligroso. También pon
atención al Crown Priest porque puede recuperar HP.
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Moon Flower Palace Hell Elephant SOL
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Enemigos: MoonFlowerPhant - Fire Drake - Ice Drake
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:55
Meneda 2: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con un Monstruo
Estos elefantes diabólicos son un dolor de cabeza, por fortuna hay varios
floreros repartidos por el escenario y los podemos usar contra estos
elefantitos.
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Moon Flower Palace Crash the Undead SOL
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Enemigos: Skull Chief - Silver Gear - Evil Performer - Miss Goundron - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:01
Moneda 2: Spheda (Bull´s Eye Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
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Moon Flower Palace Garden
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Al ingresar al jardín del palacio veras una escena entre Alexandra y Sirus
(Griffon) cuando ambos Vivian en el palacio. Antes de abandonar el jardín toma
la flor que esta en la mesa del fondo, este ítem se llama Flower of the Sun.
Vuelve al escenario en donde estaban los dos caminos y esta vez sal por el
camino de la LUNA.
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Moon Flower Palace Max Longest Day LUNA
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Enemigos: Spade - Club - Fire Drake - Joker - Ice Drake
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:00
Meneda 2: Spheda (5 x Destruction Crystal)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con la pistola de Max
En este escenario encontraras un sello azul por lo que solamente podrás
utilizar a Max, pero tenemos al Ridepod por lo que no hay problema.
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Moon Flower Palace Hell´s Corridor LUNA
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Enemigos: Heart - Diamond - Rock Taster - MoonFlowerPhant - Stormy
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:15
Meneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
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Moon Flower Palace Mónica All Alone LUNA
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Enemigos: Heart - Diamond - Joker - Guardia - King Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:05
Moneda 2: Spheda (Level up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
En este laberinto encontraras un peligroso sello rojo por lo que solamente
podrás utilizar a Mónica en este lugar. El único enemigo poderoso es el King
Mimic, si tu arma no es lo suficientemente poderosa utiliza ítems para derrotar
a este cofre maldito.
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Moon Flower Palace Ragings Spirits LUNA
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Enemigos: Rain Ghost - Miss Goundron - Thunder Ghost - Mimic - Storm Ghost
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:55
Meneda 2: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con la espada de Mónica
Nuevos enemigos aparecen en este laberinto, aunque son voladores y tienen
ataques a larga distancia no son muy peligrosos.
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Moon Flower Palace Lonely Machine LUNA
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Enemigos: Vanguard MK2 - Leogriff - Skull Chief - MoonFlowerPhant
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:45
Moneda 2: Spheda (5 x Lightning Stones)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Un enemigo metálico hace su aparición en este laberinto, acompañado por unos
nuevos monstruos de gran tamaño. Gracias a Level 5 tenemos el Ridepod a nuestra
disposición.
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Moon Flower Palace Nobility LUNA
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Enemigos: Rain Ghost - Stormy - Moon Joe - Thunder Ghost
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:00
Meneda 2: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
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Moon Flower Palace Palace Watchdog LUNA
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Enemigos: Thunder Ghost - Toy Rock - Vanguard MK2 - Mimic - Clock
Knight.
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 8:05
Meneda 2: Spheda (Time Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
Utiliza sabiamente tu Ridepod en este laberinto hay dos tipos de monstruos
metálicos y son muy peligrosos. El Toy Rock también es duro a corta distancia,
el Ridepod es tu mejor amigo en estos momentos.
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Moon Flower Palace Road To Memories LUNA
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Enemigos: Skull Chief - Moon Joe - Storm Ghost - Leogriff
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:03
Meneda 2: Spheda (4 x Potato Puddings)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el arma derecha de
Max.
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Moon Flower Palace Alexandra´s Room LUNA
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Al entrar a la habitación de Alexandra ve hacia la mesa que hay al lado de su
cama y coloca en el masetero la Flower of the Sun. serás testigo de mas
episodios de la vida que Sirus llevaba en el palacio de Alexandra. Luego de la
escena se abrirán las puertas para que podamos continuar nuestra largo
recorrido. No olvides tomar una foto de la flor en el masetero es una scoop.
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Moon Flower Palace Final Trump Card LUNA
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Enemigos: S.Joker - S. Diamond - S. Club - S.Spade - S.Heart - Mimic
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:00
Meneda 2: Spheda (Bandit Coin)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Enemigos conocidos pero mas poderosos que en los escenarios anteriores. Sigue
mi estrategia y no tendrás problemas.
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Moon Flower Palace Elemental Party LUNA
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Enemigos: Thunder Ghost - Storm Ghost - Vanguard MK2 - Rain Ghost -
clock Knight.
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:01
Meneda 2: Spheda (Resurrection Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos sin curar tu HP
En este escenario existe un sello azul por lo que solamente podrás utilizar a
Max, lo cual es una desventaja porque con tanto elemental podríamos haber usado
la técnica de absorber magia con Mónica. Pero bueno deberemos sudar un poco
para pasar al siguiente laberinto.
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Moon Flower Palace Wandering Knight´s Soul LUNA
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Enemigos: Moon Joe - Toy Rock - Leach - Lancer
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 7:15
Moneda 2: Spheda (Level Up Powder)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo Monstruos
Mucho cuidado con Lancer, puede parecer inofensivo pero tiene un ataque
parecido al del Ridepod con misiles y puede provocar bastante daño si no estas
atento.
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Moon Flower Palace Beware Carelessness LUNA
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Enemigos: Mimic - Leach - Lancer - Vanguard MK2 - Earth Dragon
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:30
Moneda 2: Spheda (5 x Treasure Chest Key)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con el Ridepod
Hace su aparición una versión mas poderosa y peligrosa del Dragon que conocimos
anteriormente. Ten mucho cuidado con sus ataques y utiliza al Ridepod
adecuadamente.
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Moon Flower Palace Final Battle LUNA
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Enemigos: Evil Nail - Clock Knight - Earth Dragon
Moneda 1: Derrotar a todos los enemigos en menos de 6:42
Meneda 2: Spheda (5 x Holy Crystal)
Meneda 3: Ataca y derrota a todos los enemigos con solo ítems
Como su nombre lo indica este es el ultimo laberinto y por ende el mas difícil.
Con solo mirar los monstruos tenemos una idea de que nos espera. Pero a eso
agrégale que existe un sello blanco y no podrás curar durante todo el
laberinto. Verdaderamente complicado pero posible, demorate todo lo que quieras
pero no te arriesgues demasiado.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS DEL MOON FLOWER PALACE
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Castle Eater
Puedes Robar: Battan
Débil contra: Flame y Beast
Atácalo a corta distancia. Lo mejor es correr hacia el y realizar un combo
antes de que se de cuenta de tu presencia. No utilices la mira para atacarlo.
Bundy
Puedes Robar: Stone
Débil contra: Flame y Exorcise
Cuando este a dos metros de ti realiza un combo para agarrarlo desprevenido. Si
no es suficiente para dejarlo en el piso, cúbrete y luego contraataca.
Count Balloon
Puedes Robar: Bomb Nut
Débil contra: Flame y Lightning
Fácil de derrotar. Solamente utiliza tu magia o tu pistola a larga distancia
para que pase a mejor vida.
Silver Gear
Puedes Robar: Poison Apple
Débil contra: Lightning y Exorcise
Ten mucho cuidado con sus disparos a larga distancia. No será rival para tu
espada o arma (Max) por lo que podrías esperar su ataque y luego correr hacia
el y realizar un combo.
Spade - Club - Diamond - Heart - Joker
Puedes Robar: Evy, Prickly, Minon, Mimi y Stone respectivamente
Débil contra: Cyclone, Flame, Lightning, Chill y Exorcise
respectivamente
Todos estos enemigos tienen algo en común, son cartas vivientes y monstruosas.
La estrategia es la misma con excepción de Joker. Puedes dispararles a larga
distancia con tu magia o pistola y correrá hacia ti para atacarte. Cuando este
lo bastante cerca realiza un combo y lo dejaras en el piso o simplemente morirá.
Evil Performer
Puedes Robar: Premium Chicken
Débil contra: Flame y Chill
Parecidos a los Griffon Soldiers, estos Performers son fáciles de derrotar,
atácalos a corta distancia y no tendrás problemas con ellos.
Crown Priest
Puedes Robar: Cheese
Débil contra: Flame y Beast
Lo mas complicado de estos monstruos es que pueden curar su HP. Lo ideal es
atacarlo sin parar con la magia de Mónica o seria mas eficaz con la pistola de
Max que es mas rápida y no le daría tiempo para recuperar HP.
Fire e Ice Drake
Puedes Robar: Flame Stone y Chill Stone respectivamente
Débil contra: Chill y Flame respectivamente
Espera que te ataque con su cuerpo (ataque rotatorio) ejecute su magia y luego
atácalo con tu arma. La estrategia es similar a la que usabas con los Gumron.
Rock Taster
Puedes Robar: Stamina Drink
Débil contra: Smash
Parecidos a los Golems pero mas poderosos. Lo mejor es utilizar a tu Ridepod a
distancia, porque si lo atacas a corta distancia con Max o Mónica sus golpes te
restaran HP aunque te cubras.
Guardia
Puedes Robar: Carrot
Débil contra: Lightning y Smash
Enemigo de metal que es bastante duro para tus armas normales. Utiliza tu
Ridepod es tu mejor amigo para derrotar a estos monstruos.
Stormy
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Chill, Lightning y Smash
Estos goditos son bastante molestos con sus saltos y sus escupitajos venenosos.
Debes atacarlos a corta distancia cuando realicen su ataque con la boca, no les
des respiro en ningun momento. Si no te atreves, con el Ridepod desde lejos
seran historia.
Moon Goyone
Puedes Robar: Evy
Débil contra: Lightning y Scale
Fáciles de derrotar. atácalos con tu pistola o magia a distancia. Si realiza su
ataque con la lanza corre y espera que se detenga y vuelve con la dosis
anterior.
Miss Goungron
Puedes Robar: Potato Cake
Débil contra: Chill y Scale
Versión mas difícil y poderosa de Medusa. Ten cuidado con su ataque a distancia
porque provoca con estados alterados. Lo mejor es atacarla corta distancia con
tus combos.
MoonFlowerPhant
Puedes Robar: Power Crystal
Débil contra: Chill y Beast
Elefante satánico bastante difícil para derrotar a corta distancia. Puedes usar
una piedra o mejor dicho un florero y luego atacarlo cuando este inconsciente o
utilizar tu Ridepod.
Skull Chief
Puedes Robar: Minon
Débil contra: Flame, Lightning y Exorcise
Este esqueleto andante es bastante difícil porque ocasiona mucho daño y ataca
muchas veces cuando esta a corta distancia. Lo mas recomendable es acercarse y
esperar sus ataques, los cuales son dos, y hacer un combo.
Rain - Thunder y Storm Ghost
Puedes Robar: Soap, Lightning Stone y Wind Stone respectivamente
Débil contra: Lightning, Cyclone y Exorcise respectivamente
Espera su ataque con las manos cuando este a corta distancia y luego atácalo
con un combo, no durara mas de tres segundos.
Leogriff
Puedes Robar: Stamina Drink
Débil contra: Beast
Este pájaro gigante no es complicado pero lo mejor es no arriesgarse y atacarlo
desde lejos con tu Ridepod. Si eres lo bastante fuerte puedes hacerlo a corta
distancia cubriéndote de su ataque con las plumas y realizando combos.
Vanguard MK2
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Una palabra para ti "Ridepod".
Moon Joe
Puedes Robar: Escape Powder
Débil contra: Lightning y Cyclone
Atácalo sin parar con la pistola de Max, no durara mucho si el nivel de ataque
es suficiente "130".
Toy Rock
Puedes Robar: Heart-Throb Cherry
Débil contra: Flame y Smash
Si tu arma no es superior al Strenght "150" utiliza tu Ridepod a distancia, no
lo dudes. Si tu arma posee ese nivel espera el su ataque de dos golpes y luego
atácalo unas tres veces. Repite la operación hasta que lo elimines.
Clock Knight
Puedes Robar: Repair Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Tres palabras para ti "Usa el Ridepod".
S.Joker - S.Spade - S.Club - S.Heart - S.Diamond
Puedes Robar:
Débil contra:
Utiliza la misma técnica que con las cartas normales. La única diferencia con
las anteriores es que estas provocan mas daño pero con la técnica anterior ni
siquiera te tocara.
Leach
Puedes Robar: Holy Water
Débil contra: Flame y Exorcise
Usa tu magia o pistola a larga distancia. ten cuidado con sus ataques mágicos,
si usas a Mónica absórbelos y atácalo con ellos.
Lancer
Puedes Robar: Escape Powder
Débil contra: Lightning y Smash
Pesado como siempre. No utilices el Ridepod porque sus misiles le harán
bastante daño. Lo mejor es acercarse y atacarlo con combos a corta distancia
cubriéndote de sus golpes y sus misiles.
Earth Dragon
Puedes Robar: Escape Powder
Débil contra: Cyclone, Smash y Scale
Muy peligroso para pelear cuerpo a cuerpo. Solamente utiliza tu Ridepod para
que arriesgarse en esta etapa del juego, no crees?.
Evil Nail
Puedes Robar: Carrot
Débil contra: Lightning y Exorcise
Difícil al igual que el Earth Dragon. Si no puedes usar el Ridepod utiliza
ítems como las Stones, en especial las Fire y Wind.
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Moon Flower Palace Sun Chamber
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Al llegar al ultimo escenario veremos una inmensa puerta que nos impide el
paso. Si la tocamos nos dirá una voz profundo y que de seguro viene de lo mas
profundo de un sintetizador de voz que no podremos pasar hasta que estemos
preparados para ello. Esto nos indica que debemos reconstruir el palacio y
cumplir los deseos de Alexandra. Volvemos a la entrada del palacio y nos
encontramos con que toda la habitación tanto en el primer como en el segundo
piso esta llena de ítems. Esta es la lista de lo que encontraras:
- Fruit Of Eden x 10
- Potato Pie x 6
- Witch Parfait x 6
Luego de recibir estos ítems que nos servirán para la batalla final deberemos
utilizarlos y luego reconstruir el Moon Flower Palace.
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GEORAMA FINAL: Moon Flower Palace
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Este ultimo georama es bastante lineal, solamente podrás crear los ítem que son
necesarios para reconstruir el palacio sin poder hacer mas de los que te
permite Carpenterion. Por este motivo lo mas recomendable es que crees todas
las partes que salen en el menú en su cantidad máxima ya que las utilizaras
todas y no tiene sentido hacerlas poco a poco.
A continuación numeraré los pasos en que restauraré el Moon Palace, espero que
no sea muy confuso:
A) CREANDO EL LADO DERECHO DEL GEORAMA
Me basare en la premisa de que el palacio esta en frente de nosotros, en otras
palabras el palacio será nuestro norte y la entrada en donde esta el Ixion será
nuestro sur. Comencemos entonces:
1. Coloca la Relaxation Fountain en el centro del georama. podrás ver una
especie de mancha mas clara en el lugar en donde debes colocar la fuente.
2. A continuación debemos colocar los Road to Golbad. Debes colocar tres en la
parte superior de la fuente y tres en la parte inferior.
3. Luego debes colocar las Moon Columns. Debes poner 8 columnas en la parte de
arriba y 8 columnas en la parte de abajo. Obviamente debes poner cuatro a cada
lado ya sea en la parte superior como en la parte inferior.
4. Ahora debes usar los Road que hiciste pero solo algunos. Coloca dos Road en
la parte derecha de la fuente y dos en la parte izquierda de la fuente.
Recuerda que la posición debe ser correcta, la puedes rotar con el R1.
5. Nuestra siguiente acción es colocar, siempre en la parte derecha del mapa,
los Petal Stream o el riachuelo si prefieres. Esta parte es importante, debes
colocar los riachuelos dos espacios alejado del Roads que acabas de poner. Son
nueve los que debes colocar en la parte derecha y su distribución es la
siguiente: cinco hacia arriba y tres hacia abajo, teniendo como referencia el
primero que coloques al lado del Road.
6. El siguiente paso es colocar el Starlight Stairs. Este puente debes
colocarlo a continuación del Road que pusiste a un rato, es por esta razón que
el riachuelo debe colocarse dos espacios a la derecha, pera que puedas en este
instante colocar el puente.
7. Coloca ahora el Stardust Pond en la parte sur del mapa, en otras palabras
abajo del puente que acabas de colocar. Ten en cuenta que el Starlight Pond
debe estar paralelo al ultimo pilar que colocaste en la parte inferior del mapa.
8. El siguiente paso es colocar en la parte superior, o mejor dicho, arriba del
puente el Palace of Stairs. Esta estructura debe colocarse lo mas al norte que
puedas, debe ser la ultima estructura del área norte, no debe verse el
riachuelo.
8. El siguiente paso es colocar las sillas o Silver Bench. Debes colocar una a
cada lado del Palace of Stairs. Aprovecha para terminar con el lado derecho del
mapa colocar un Road en el lado derecho del puente o Starlight Stairs.
9. El ultimo paso es colocar los Flower Bed. Debes colocar uno a cada lado en
la parte sur del mapa, o mejor dicho, entre el puente y el Stardust Pond y dos
entre el puente y el Palace of Stairs en la parte superior. En total son cuatro.
Hecho esto has completado el lado derecho del mapa y continuaremos con el lado
izquierdo.
B) CREANDO EL LADO IZQUIERDO DEL GEORAMA
10. Para comenzar el primer paso para completar el lado izquierdo del mapa es
colocar los Petal Ponds. Recuerdas que en el lado derecho debiste colocar el
primer Pond dos cuadros a la derecha del Road o camino, pues esta vez debes
colocar el Pond dos espacios a la izquierda del Road. Solamente te quedan
solamente siete Pond para colocar por lo que debes colocar dos hacia abajo y
cuatro hacia arriba. Si se te hace difícil puedes comenzar colocando el Hall of
Sorrow en la parte inferior del mapa y luego agregar los Ponds.
11. Como mencione anteriormente el segundo paso es colocar el Hall of Sorrow.
Si observas los cuadros al interior del Moon Palace el riachuelo esta pegado al
Hall of Sorrow por lo que debes colocarlo pegado al ultimo Pond de la parte
inferior. Recuerda que el hall debe quedar paralelo a la ultima columna de la
parte de la derecha.
12. Luego de colocar todos los riachuelos (quedan mas hacia arriba que hacia
abajo, al igual que en el lado derecho), debes colocar el segundo puente o
Starlight Stairs. colócalo al lado del Road que esta asociado a la fuente.
También aprovecha y coloca el ultimo Road al lado izquierda del puente.
13. A continuación coloca los dos Camellia Tree, uno a cada lado, entre el
puente y el hall of Sorrow.
14. Lo siguiente es colocar los últimos dos Flower Bed que nos quedan. Estos
deben colocarse uno a cada lado entre el puente y el palacio de Griffon, en la
parte superior del mapa.
Hecho esto habrás completado el 100% del georama y serás testigo de un par de
escenas entre Griffon y Alexandra. Tienes que ir a la Sun Chamber y pelear
definitivamente con Griffon...pero espera ya que debes realizar un pequeño
viaje antes de combatir.
Si visitas nuevamente las ciudades en el futuro podrás obtener algunos ítems
extras para Max y Mónica que te vendrán de maravillas para la batalla final,
además podrás ver cambios en las ciudades y objetos e ideas nuevas que
descubrir.
Esta es la lista de los ítems que he encontrado en las ciudades:
1. Sindain: Fruit of Eden x 2, Potato Pie, Witch Parfait, Amethist y
Aquamarine.
2. Starlight Temple: Fruit of Eden x 2, Witch Parfait x 2 y Potato Pie
3. Luna Lab: Witch Parfait x 3, Fruit of Eden x 6 y Potato Pie x 3.
4. Gundorama Workshop: Fruit of Eden x 3, Witch Parfait x 2, Turquoise,
Potato Pie, Topaz y Diamond.
Ahora si volvamos a la habitación en el Moon Flower Palace para enfrentar de
una vez por todas a Griffon. Al llegar a la habitación SUN CHAMBER la voz
misteriosa te pedirá que escribas el verdadero nombre de Griffon el cual como
ya sabes es "Sirus". Al entrar veras algunas escenas en la que Griffon esta
decidido a eliminarnos.
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IMPORATNTE: La pelea y las que vendrán a continuación son las mas difíciles del
juego, no tanto por los jefes, sino porque si tus armas no tienen el nivel
necesario no darás en el clavo en los combates. Por este motivo colocare las
estadísticas de Max y de Mónica que tengo y que creo básicas al momento de
pelear con estos jefes. Yo no soy una Hardcore a la hora de subir los niveles
de mi personaje, creo que deben ser lo suficientemente buenos para tener algún
reto en las peleas, y no extremadamente altos como para combatir con un dedo y
leer un libro al mismo tiempo. Creo que estas estadísticas se pueden obtener
sin mucho esfuerzo durante el juego. Las estadísticas del brazalete de Mónica
no son importantes en la Ultima pelea.
Max
Arma : Gread Zero Pistola : Súper Nova
Strenght : 220 Strenght : 224
Flame : 114 Flame : 42
Lightning: 154 Lightning: 151
Smash : 150 Smash : 165
Beast : 155 Beast : 143
Durable : 99 Durable : 95
Chill : 150 Chill : 111
Cyclone : 135 Cyclone : 77
Exorcism : 89 Exorcism : 165
Scale : 108 Scale : 152
Mónica Ridepod
Arma : Dark Cloud Arma: Nova Canyon II
Strenght : 190 Core: Súper Core
Flame : 102 Feet: Propeller
Lightning: 145 Body: Refrigerator Body
Smash : 140 Energy Pack: Urn
Beast : 160
Durable : 90
Chill : 165
Cyclone : 170
Exorcism : 120
Scale : 147
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Advertido de lo que se viene comencemos nuestro ataque en contra de Griffon y
las fuerzas del mal.
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Jefe : Griffon + Atlamillias
HP : 2000 +/-
La técnica para derrotar esta primera pelea con Griffon es utilizar la pistola
de Max. Ten cuidado en no apuntar a las atlamillias ya que no tiene caso. Trata
de estar cerca de Griffon al momento de disparar ya que así le harás mas daño.
Cuando te ataque con los rayo cúbrete y espera que termine su ataque, si ves
que te queda menos de 50 HP cúrate de inmediato.
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Al eliminar a esta primera forma de Griffon veras una escena en donde se
observan los hechos que provocaron la conducta actual de Griffon. Visto esto
combatiremos con la segunda forma de Griffon.
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Jefe : Griffon + espadas
HP : 1800 +/-
En esta segunda forma Griffon utilizara sus alas como espadas y te ataca con
mas frecuencia que con las Atlamillias. En esta segunda etapa lo mejor es usar
el Ridepod ya que con la velocidad de las hélices no podrá alcanzarte. Con el
Nova Canyon II no durara mucho.
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Jefe : Griffon
HP : 2200 +/-
Es la forma mas difícil de Griffon y lo mejor es luchar cuerpo a cuerpo con
Max. Ten cuidado con sus ataques porque provocan Stop, si tienes amuletos
puedes equipárselos para no estar curando en medio de la pelea. atácalo a corta
distancia luego que ejecute su combo. Recuerda atacarlo con tu arma no con tu
pistola, porque su ataque a distancia es rapidísimo.
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Al fin hemos derrotado a Sirus, pero este no es el final ya que en el interior
de Sirus había un extraño ser llamado Dark Elemental, el cual nos desafiara.
Este extraño monstruo ha creado una escalera la cual en cada piso tienen un
monstruo guardián. A continuación deberemos luchar con los diferentes
guardianes antes de enfrentar a este oscuro y humoso ser.
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Jefe 1: Mammo HP: 3440 +/-
Jefe 2: Nightmare HP: 3870 +/-
Jefe 3: Black Dragon HP: 3900 +/-
Jefe 4: Uther HP: 4490 +/-
Seguramente te preguntaras porque puse a los cuatro primeros jefes juntos, y la
razón es porque para derrotarlos se puede usar la misma técnica la cual te
ahorrara WHP a tus armas. Para derrotarlos debes usar tu Ridepod y atacarlos
moviéndote de forma circular por el escenario. Con el Nova Canyon II con 15
disparos serán historia.
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Jefe : Gaja Ein y Gaja Zwei
HP : 4000 cada uno +/-
Este combate es complicado, pero con Max y sus ataques puedes derrotarlos de
igual manera. Si has seguido la guía y has utilizado todos los Potato Pie que
has encontrado cada vez que te ataquen te producirán alrededor de 30 a 35 HP de
daño, por lo que lo mas recomendable es atacar a corta distancia con el arma de
Max. Cuando elimines al primero podrás disparar con tu pistola. Ten cuidado con
sus ataques a distancia, cúbrete cuando te lo lance porque es muy difícil
esquivarlo.
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Tras vencer a estos monstruos deberás enfrentarte con el malo de los malos, a
Dark Element.
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Jefe : Dark Element
HP : 3500 +/-
La técnica para vencer a este monstruo es bastante capciosa. Para poder hacerle
daño debes estar atento a la Atlamillia que este activada en ese momento. Por
ejemplo si ves que la Atlamillia que esta en su pecho esta de color azul,
solamente podrás hacerle daño con Mónica. Lo contrario ocurre si la Atlamillia
es roja ya que Max será el único que le hará daño. Además para hacer mas
difícil la pelea habrá un limite de tiempo por lo que debes ser rápido y
aprovechar las oportunidades que te dará este monstruo. Cuando le quites
bastante energía será mas difícil atacarlo porque lanzara ataques a distancia,
aprovecha bien las oportunidades y atácalo con tu pistola. Lo mejor es atacarlo
con Max desde lejos y con Mónica a corta distancia. Al final cuando le quede
poca HP solo utiliza el arma a distancia mas poderosa o que le ocasione mas
daño, tu ve si es el brazalete de Mónica o la pistola de Max, en esos momentos
se invertira la regla anterior, ya que ahora si es roja la gema solo podras
hacerle daño fisico y si es azul solo podras hacerle daño magico, pero a estas
alturas al atacarlo solo con la pistola de Max le haras daño en mas de una
oportunidad y lo eliminaras de todas formas y te ahorraras cambiar entre
personajes y no perderas tiempo que en estos momentos es escaso.
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Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, has completado el mejor Action/RPG que ha
salido hasta el momento para la PlayStation 2. Espero con ansias la salida de
Dark Cloud 3 prevista para el 2004. No se te ocurra apagar tu PS2 en los
créditos porque se avecina un reto mayor en el Octavo Chapter, el cual es
secreto y lo podrás jugar luego de los créditos. Para saber mas sobre este
capitulo ve a la sección secretos. Espero que te haya gustado la guía y nos
vemos luego con otra guía en español...chao.
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SECRETOS - TIPS Y OTRAS COSAS
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RECLUTANDO ALIADOS
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Si jugaste alguna vez Suikoden sabrás que en esos juegos uno recluta personajes
para obtener habilidades extras en batalla o para que realicen alguna función
especial fuera de ellas. En Dark Cloud es lo mismo, tú reclutas a personajes
que tendrán funciones importantes para el desarrollo de la historia o solamente
para hacerte con sus habilidades tanto en los laberintos como fuera de estos.
Una cosa importante es señalar que las habilidades en batalla en forma general
dependen de los Skill Points del personaje por lo que si acabas con todos sus
Skils Points debes regresarlo al ferrocarril para que pueda recuperarlos. Las
habilidades que puedes obtener de estos amigos son
las siguientes:
- Te servirán para colocarlas en las ciudades que reconstruyas
- Algunos serán necesarios para que la historia continúe
- Te venderán ítems, ropa y armas
- Te darán habilidades útiles en las batallas en los laberintos
En Dark Cloud 2 encontraras 26 personajes que se unirán en tu aventura y todos
ellos están en Palm Brinks, a excepción de Lin que se unirá a ti un tiempo
cuando juegues el Chapter 3. A continuación sabrás el lugar en que se encuentra
el personaje, los requerimientos para poder reclutarlos y las habilidades o
ítems que ellos te venderán.
1. Nombre : Gordon
Personaje : Debes hablar con el con Max
Ubicación : En el jardín de tu casa (Max)
Condición : Debes entregarle una Holy Water
Compro : El Padre Bruno en la iglesia de la ciudad vende Holy
Water.
Habilidades: Te venderá Materiales para el Georama
Gordon's Bonsai
Ítem Gildas Chapter en que aparece
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Rolling Log 20 1
Sturdy Rock 20 1
Forest Dew 20 1
Plum Rice Ball 800 Desde el Chapter 5
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2. Nombre : Adel
Personaje : Debes hablar con ella con Max
Ubicación : En la casa de Max en el segundo piso de la cocina
Condición : Necesitas darle tres ítems para que haga un vestido
Compro : Necesitas un Think Hide, Hunk of Cooper y Sturdy Cloth.
Todos estos ítems los vende Morton en su tienda de
items al frente del taller de Cedric.
Habilidades: Te venderá frutas y en batalla aumentara el WHP de las
armas no equipadas.
Adel's Fruits
Ítem Gildas
-------------------------------
Tasty Water 80
Heart-Throb Cherry 60
Stone Berry 60
Gooey Peach 60
Poison Apple 60
Mellow Banana 60
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3. Nombre : Aunt Polly
Personaje : Debes hablar con ella con Max
Ubicación : En su tienda al frente del taller de Cedric
Condición : Debes seguir los mandados de varios personajes
Misión : Debes ir a la tienda de Polly y ella te dirá que
entregues a Morton unos panes (Bread). Ve donde
Morton en la tienda de al lado y entrégale los panes.
El te dirá que mejor los lleves a su casa, por lo que
debes ir a su casa que es la primera a la izquierda
después e la iglesia, veras un campo de calabazas a su
lado. Toca la puerta y leerás un mensaje en donde se
suspende la fiesta y ya no necesitaran los panes.
Vuelve donde Morton y luego donde Polly. Esta vez ella
te dará los panes y además se unirá a ti.
Habilidades: Te venderá ingredientes y en batalla cocinara panes.
Polly's Bakery
-------------------------------
Ítem Gildas
Flour 20
Sugar Cane 20
Super Hot Pepper 20
Bread 30
Tasty Water 80
-----------------------------------------------------------------------
4. Nombre : Milane
Personaje : Debes hablar con ella con Mónica
Ubicación : En la tienda de armas de Palm Brinks (Weapon Shop)
Condición : Debes evolucionar dos niveles el arma que ella te da
Gladius.
Misión : Puedes evolucionar rápidamente el arma en el
Underground Channel y en el Butterfly Wood.
Habilidades: Te dará puntos extras cuándo evoluciones las armas y
además te venderá armas.
Milane's Weapon Shop
Ítem Gildas Chapter en que aparece
-------------------------------------------------------
Battle Wrench 200 1
Classic Gun 150 1
Baselard 250 1
Gladius 300 1
Repair Powder 80 1
Gun Repair Powder 160 1
Drill Wrench 350 Desde el Chapter 2
Turtle Shell Hammer 300 Desde el Chapter 2
Gold Brassard 350 Desde el chapter 2
Armband Repair Powder 160 Desde el Chapter 2
Kubera's Hand 500 Desde el Chapter 3
Smash Wrench 600 Desde el Chapter 4
Shamshir 600 Desde el Chapter 4
Thorn Armlet 820 Desde el Chapter 4
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5. Nombre : Padre Bruno
Personaje : Debes hablar con el con Max
Ubicación : En la iglesia de Palm Brinks
Condición : Debes resolver el acertijo de las velas(Todas apagadas)
Misión : Lo mejor es ir apagando las velas desde la entrada de
la iglesia en adelante. Siempre toca las velas dos
veces para ver sus efectos, cuando se apaguen todas en
esa área prueba con otra vela mas adelante. La idea es
ir tratando de a poco de atrás hacia adelante, no
combines. Si no lo logras esta es la combinación,
recuerda que es mirando las velas desde la entrada
hacia el altar:
4 0
0 0
0 3
0 0
1 0
0 0
0 2
Habilidades: Te revive una vez en las peleas y además te vende ítems
curativos.
House of Healing
Ítem Gildas
------------------------------
Antidote Drink 40
Holy Water 40
Soap 40
Medusa's Tear 80
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6. Nombre : Sheriff Blinkhorn
Personaje : Debes hablar con el con Max
Ubicación : En la entrada de la comisaría (entre 12:00 a 17:00)
Condición : Debes batir su record en una carrera hacia el lago
Misión : Parece difícil quebrar el record de este oficial, pero
no imposible. El record es de 2:01 minutos y la idea es
hacerlo en menos de ese tiempo. Personalmente siempre
lo logro en 1 minuto con 55 segundos y la clave es
siempre elegir líneas rectas en el recorrido hacia el
muelle del lago, recuerda que debes examinar el bote
que esta cerca de Fabio y luego volver donde el
oficial, para así ahorrar segundos. En definitiva
"Nunca hagas el recorrido zigzagueando, solo utiliza
líneas rectas para ahorrar tiempo".
Habilidades: Te mostrará las estadísticas de los monstruos que
encuentres durante tu aventura.
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7. Nombre : Steward
Personaje : Debes hablar con el con Max
Ubicación : En la entrada de la casa de Max (Interior)
Condición : Darle dinero para que compre un libro en la subasta
Misión : Debes tener por lo menos 2200 gildas para reclutarlo.
Habilidades: Te cura automáticamente y además vende zapatos para
Max.
Stewart´s Shoes
Ítem Gildas
-----------------------------
Leather Shoes 200
Wing Shoes 225
Work Shoes 210
Dragon Shoes 250
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8. Nombre : Ferdinard
Personaje : Debes hablar con el con Max
Ubicación : En la cocina de la casa de Max
Condición : Debes darle una Roasted Cheasnut
Misión : Para que pueda hacer su plato debemos conseguir una
Rosted Cheasnut, la cual arrojan los monstruos del
Butterfly Wood y también esta en los cofres de tesoro
en los laberintos.
Habilidades: Cocinera para ti y además venderá Premium Chicken por
120 Gildas.
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9. Nombre : Parn
Personaje : Debes hablar con el con Max
Ubicación : La casa al lado derecho de la iglesia
Condición : Debes conseguir la Golden Paint para su cuadro
Misión : Para que el cuadro de Parn cobre vida y el pueda estar
con la mujer de sus sueños debes encontrar una Golden
Paint. Existen dos formas de hacerte con este ítem, la
primera es comprarlo en Jurak Mall por 1000 gildas o
puedes completar el georama Sindain en un 100% y
examinar los Golden Eggs.
Habilidades: Podrás escapar de los laberintos y además te venderá
pinturas.
Parn's Paints
Ítem Gildas
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Paint (Red) 30
Paint (Blue) 30
Paint (Black) 30
Paint (Green) 30
Paint (Orange) 30
Paint (Yellow) 30
Paint (Purple) 30
Paint (Pink) 30
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10. Nombre : Pau
Personaje : Debes hablar con el con Max o Mónica
Ubicación : En la cueva que hay en la playa de Veniccio
Condición : Debes darle una Zanahoria (Carrot) para reclutarlo
Habilidades: Te muestra los cofres que tienen Mimics, te muestra el
mapa y te muestra al monstruo que contiene la llave del
laberinto.
-----------------------------------------------------------------------
11. Nombre : Claire
Personaje : Debes hablar con el con Max
Ubicación : En la casa que esta a un lado de la de Max, en el 2°
Piso.
Condición : Debes mostrarle la foto de una flor rara (scoop:
Lafrecia Steam).
Misión : Esta foto la obtienes en el Butterfly Wood luego de
obtener la Lafrecia Seed y los Sundrops (donde peleas
con la mariposa multicolor).
Habilidades: Agrega dos contadores de Anger y además te vende Gift
Capsule por 400G, necesarias para obtener las Badges
de Mónica.
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12. Nombre : Donny
Personaje : Debes hablar con el con Max
Ubicación : En las alcantarillas de Palm Brinks
Condición : Debes darle dos monedas: Dark y Indestructible
Misión : Puedes comprar estas dos monedas en la tienda llamada
Woody´s Taylor Shop en Jurak Mall (futuro)
Habilidades: Con el puedes abrir puertas cerradas, cofres cerrados
y te venderá ítems curativos para tus armas.
Donny Mart
Ítem Gildas Chapter en que aparece
-------------------------------------------------------
Bread 30 1
Antidote Drink 40 1
Repair Powder 80 1
Gun Repair Powder 160 1
Treasure Chest Key 500 Desde el Chapter 2
Denim Overalls 500 Desde el Chapter 4
Hunting Cap 200 Desde el Chapter 4
Fashionable Cap 220 Desde el Chapter 5
Maintenance Cap 200 Desde el Chapter 6
Two-Tone Beret 240 Desde el Chapter 7
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13. Nombre : Doctor Dell
Personaje : Debes hablar con el con Max
Ubicación : En la cabaña en un costado del lago de Palm Brinks
Condición : Debes ir a su casa en el Chapter 3 cuando encuentras a
Lin enferma, se unirá automáticamente.
Habilidades: Curara estados alterados y además te venderá Mighty
Healing por 300 Gildas.
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14. Nombre : Conda
Personaje : -
Ubicación : Sindain
Condición : Se unirá automáticamente en el Chapter 2
Habilidades: Se venderá elementos del Georama. No puedes usarlo en
los laberintos ni en las ciudades, solo esta en el
tren.
Conda's Goods
Ítem Gildas Ítem Gildas
-----------------------------------------------------------------
Rolling Log 20 Scrap of Metal 10
Sturdy Rock 20 Gold Bar 1000
Rough Rock 20 Silver Ball 200
Bundle of Hay 20 Hunk of Copper 50
Sturdy Cloth 20 Light Element 60
Gunpowder 20 Holy Element 60
Glass Material 20 Earth Element 60
Unknown Bone 20 Water Element 60
Sticky Clay 20 Chill Element 60
Flour 20 Thunder Element 60
Sugar Cane 20 Wind Element 60
Super Hot Pepper 20 Fire Element 60
Poison 20 Life Element 60
Forest Dew 20
-----------------------------------------------------------------------
15. Nombre : Borneo
Personaje : -
Ubicación : Sindain
Condición : Se unirá automáticamente en el Chapter 2
Habilidades: Obtendrás mas posibilidades de obtener ítems de los
enemigos y además te venderá barras de oro (Gold Bar)y
otros ítems.
Borneo's Fine Ore
Ítem Gildas
-----------------------------
Rough Rock 20
Gold Bar 1000
Silver Ore 200
Hunk of Copper 50
-----------------------------------------------------------------------
16. Nombre : Erik
Personaje : -
Ubicación : Sindain
Condición : Se unirá automáticamente en el Chapter 2
Habilidades: Hará bombas (Improve Bombs) para ti y además te
vendera pólvora (Gunpowder) por 20 Gildas.
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17. Nombre : Cedric
Personaje : -
Ubicación : Sindain
Condición : Se unirá automáticamente en el Chapter 2
Habilidades: Llenara el tanque de Steve (Fuel), lo reparara y
además te venderá partes para que sea mas fuerte.
En los laberintos reparara las armas.
Cedric's Parts
Ítem Experiencia necesaria Debes "comprar" antes
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Improved Core 900 -
Voice Unit 1000 -
Core II 1400 Improve Core
Core III 2000 Core II
Super Core 3500 Core III
Hyper Core 5000 Super Core
Master Grade Core 6500 Hyper Core
Barrel Cannon 400 Desde el Chapter 2
Caterpillar 600 Desde el Chapter 2
Roller Foot 700 Desde el Chapter 2
Samurai Arm 1100 Desde el Chapter 4
Energy Pack (Barrel) 600 Desde el Chapter 4
Wooden Box Body 800 Desde el Chapter 5
Refrigerator Body 700 Desde el Chapter 6
Hammer Arm 800 Desde el Chapter 6
Super-Alloy Body 1100 Desde el Chapter 7
Buggy 800 Desde el Chapter 7
Shield Kit Va aumentando su valor a medida que los vas
comprando.
-----------------------------------------------------------------------
18. Nombre : Julia
Personaje : -
Ubicación : En la pintura que hizo Parn
Condición : Ayudar a Parn con lo de la Golden Paint
Misión : Al ayudar a Parn se unirá automáticamente
Habilidades: Confundirá a los enemigos a una cierta distancia y
además te venderá Brazaletes para Mónica.
Julia's Ringware
Ítem Gildas En que Chapter aparece
--------------------------------------------------------------
Magic Brassard 200 G 1
Gold Brassard 350 G Desde el Chapter 3
Crystal Brassard 740 G Desde el Chapter 4
Pocklekul 860 G Desde el Chapter 5
Indestructible Coin 1500 G No aparece si reclutas a Donny
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19. Nombre : Gerald
Personaje : Habla con el con Max
Ubicación : En la casa de Max en el primer piso en la habitación
en que esta en frente de la puerta de entrada.
Condición : Debes evolucionar la Trumpet Gun en una Bell Trigger
Misión : Puedes evolucionar la Trumpet Gun o traer una comprada
Habilidades: Te da puntos adicionales cuando evolucionas las armas
y además te venderá pistolas.
Gerald's Guns
Ítem Gildas Chapter en que aparece
-----------------------------------------------------
Trumpet Gun 300 G 1
Grenade Launcher 500 G Desde el Chapter 3
Turkey (Spheda) 460 G Desde el Chapter 4
Magic Gun 560 G Desde el Chapter 4
Wild Cat 900 G Desde el Chapter 5
-----------------------------------------------------------------------
20. Nombre : Mayor Need
Personaje : Habla con el con Max
Ubicación : Esta en el 2° piso del City Hall en la plaza de Palm
Brinks.
Condición : Ayudarlo con la combinación de la caja fuerte
Misión : Si no logras descubrir la combinación es: 1221
Habilidades: Obtendrás mas dinero luego de derrotar a los enemigos
y además te "venderá" ítems en cambio de las monedas
que adquieras.
Need's Medal Exchange
Ítem Cantidad de Monedas Ropa para
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Clown Suit 55 Medals Max's clothing
Clown Hat 40 Medals Max's headwear
Clown Shoes 40 Medals Max's footwear
Princess Dress 60 Medals Monica's clothing
Panther Ensemble 65 Medals Monica's clothing
Princess Orb 40 Medals Monica's ornament
Kitty Bell 45 Medals Monica's ornament
Princess Boots 40 Medals Monica's footwear
Panther Boots 50 Medals Monica's footwear
Name-Change Ticket 40 Medals Cambia nombre a las
armas.
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21. Nombre : Rufio
Personaje : Habla con el con Max
Ubicación : Se encuentra merodeando en el lago de Palm Brinks
Condición : Necesitas una foto de la luna para reclutarlo
Misión : Tómale una foto a la luna y dásela a Rufio
Habilidades: Con el harás mas daño a monstruos muertos y además te
venderá elementos y cristales.
Rufio's Elements
Ítem Gildas Chapter en que aparece
------------------------------------------------------
Flame Crystal 150 1
Chill Crystal 150 1
Lightning Crystal 150 1
Wind Crystal 150 1
Light Element 60 1
Holy Element 60 1
Earth Element 60 1
Water Element 60 1
Chill Element 60 1
Thunder Element 60 1
Wind Element 60 1
Fire Element 60 1
Life Element 60 1
Hunter Crystal 150 Chapter 8
Holy Crystal 150 Chapter 8
Destruction Crystal 150 Chapter 8
Sea Dragon Crystal 150 Chapter 8
Power Crystal 200 Chapter 8
Protector Crystal 150 Chapter 8
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22. Nombre : Fabio
Personaje : Habla con el con Max
Ubicación : Se encuentra en el muelle que esta en el lago de Palm
Brinks.
Condición : Debes pescar un Nonky de mas de 60 cm.
Misión : Para pescar un Nonky de 60 cm. debes primero mejorar
tu caña de pescar para acrecentar las posibilidades de
lograrlo. además debes utilizar como carnada un Mimi y
pescar en el lago de Palm Brinks. Ten mucha paciencia.
Habilidades: Hará carnada en los laberintos y te venderá carnada de
pesca fuera de ellos.
Flavin's Baitshop
Ítem Gildas
--------------------------
Prickly 80
Mimi 80
Evy 80
Carrot 80
Potato Cake 80
Minon 80
Battan 80
Petite Fish 80
-----------------------------------------------------------------------
23. Nombre : Olivie
Personaje : Habla con ella con Max
Ubicación : Se encuentra en la plaza de Palm Brinks
Condición : Debes ganar el Finny Frenzy
Misión : Cuando puedas participar en el Finny Frenzy "cría" a
un pez en el acuario con las habilidades de Stamina,
Boost y Endurance con un nivel de 25 y participa en el
Finny Frenzy en el nivel Beginner.
Habilidades: Te venderá Lures para tu caña de pescar que utiliza
esas carnadas sintéticas y además tiene la habilidad
Pump Up.
Olivie's Lures
Ítem Gildas
-------------------------
Spinner 300
Frog 300
Minnow 300
Fork 300
-----------------------------------------------------------------------
24. Nombre : Mina
Personaje : Habla con ella con Mónica
Ubicación : Se encuentra en el City Hall en el primer piso
Condición : Cuando hables con ella te comentara que esta enferma y
algo relacionado con el Spheda.
Misión : Debes completar por lo menos 10 juegos de Spheda en
los laberintos. Los mas fáciles son el de Veniccio,
Reim Hada y Moon Flower Palace.
Habilidades: Tiene la de curar tu HP completamente y además te
venderá ropa para Mónica. Cuando la reclutes podrás
entrar al menú de Practica en la sección Extras en la
pantalla inicial del juego.
Mina's Apparel
Ítem Gildas
----------------------------
Pumpkin Shorts 200
Striped Dress 250
Knight Boots 200
Metal Boots 240
Wing Boots 260
Spike Boots 260
-----------------------------------------------------------------------
25. Nombre : Corinne
Personaje : Habla con ella con Max
Ubicación : Se encuentra en la casa de Morton, la casa a la
izquierda de la iglesia, la que tiene un campo de
calabazas.
Condición : Habla con ella y jugaran a la escondida, debes
encontrarla.
Misión : Debes ir a la casa de Claire y estará en el segundo
piso, en el pasillo. Para encontrarla por segunda y
ultima vez debes ir a la habitación de Max, estará
esperándote.
Habilidades: Su habilidad es que siempre obtendrás un ángel en el
juego de las monedas en los laberintos, además te
venderá adornos para Mónica.
Corinne's Hairpins
Ítem Gildas
----------------------------
Yellow Ribbon 200
Striped Ribbon 220
Zipangu Comb 350
Swallowtail 240
-----------------------------------------------------------------------
26. Nombre : Granny Rosa
Personaje : Habla con ella con Max
Ubicación : Se encuentra en la casa de Max en el pasillo al que da
la puerta que esta al lado del piano.
Condición : Habla con ella en voz baja y se unirá a ti
Misión : Para reclutarla debes escribir en la pantalla "Lest´s
go together". Al principio puede que no te resulte
porque hay unas condiciones que se pueden pasar a
simple vista. Para que se una a ti debes escribir
Let´s go together. Tal cual como sale anteriormente,
sin comillas y con un punto al final de la frase.
Habilidades: Esta abuelita hará Cheese y además te venderá
amuletos.
Rosa's Amulets
Ítem Gildas
------------------------------
Anti-Petrify Amulet 50
Non-Stop Amulet 50
Anti-Curse Amulet 50
Anti-Goo Amulet 50
Antidote Amulet 50
-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
TIENDAS EN EL FUTURO
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Durante el juego encontraras muchas tiendas en el futuro, en las ciudades que
reconstruyes con el georama en el presente. A continuación encontraras una
lista completa de todos los ítems que puedes comprar en estas tiendas.
Recuerada que algunos items estaran disponibles a medida que avances en el
juego, por lo que conviene en cada capitulo ir a las tiendas y ver que cosas
nuevas hay. Esta lista es del Chapter 7.
1. SINDAIN
a) Mushroom Burgers b) Jurak´s Arms
Ítem Gildas Ítem Gildas
Flour 20 Frozen Tuna 700
Sugar Cane 20 Dryer Gun 160
Bread 30 Bell Trigger 400
Roasted Chestnut 300 Long Sword 250
Tasty Water 80 Antique Sword 880
Heart-Throb Cherry 80 Kitchen Knife 440
Gooey Peach 60 Bone Rapier 500
Bomb Nut 60 Repair Powder 150
Poison Apple 60 Repair Gun Powder 250
Mellow Banana 60 Armlet Repair Powder 250
Mimi 80
Carrot 80
Potato Pie 80
Battan 80
c) Woody Tailor Shop
Ítem Gildas
Green Overalls 500
Red Vest 500
Denim Overalls 500
Pumkin Shorts 200
Gift Capsule 400
Golden Paint 1000
2. STARLIGHT VALLEY
a) Star ítems b) Starlight Weapons
Ítem Gildas Ítem Gildas
----------------------------- ----------------------------------------
Star Leotard 600 Swan 450
Flame Crystal 150 Wise Owl Sword 600 (Chapter 4)
Chill Crystal 150 Sand Breaker 900 (Chapter 6)
Lightning Crystal 150 Gold Brassard 350
Holy Crystal 150 Bandit Brassard 700 (Chapter 4)
Destruction Crystal 150 Platinum Brassard 900 (Chapter 5)
Wind Crystal 150 Moon Armlet 1800 (Chapter 6)
Sea Dragon Crystal 150 Armband repair Powder 250
Protector Crystal 150
Power Crystal 200
Cheese 60
Antidote Drink 40
Mighty Healing 300
Tasty Water 80
Repair Powder 150
3. GUNDORADA WORKSHOP (HEIM RADA)
a) G-Weapons b) G-Tools
Ítem Gildas Ítem Gildas
------------------------------ -----------------------------
Cubic Hammer 950 Cheese 60
Digi Hammer 1100 Tasty Water 80
Falcon 900 Repair Powder 150
Question Shooter 900 Gun Repair Powder 250
Choora 960 Armlet Repair Powder 250
Claymore ???
Dusack 860
Platinum Brassard 900
Repair Powder 150
Gun Repair Powder 250
Armband repair Powder 250
c) G-Parts
Ítem Gildas
-------------------------------
Refrigerator Body 700
Machine Gun Arm 900
Propeller Leg 900
Energy Pack (Barrel) 600
Ridepod Fuel 2000
-----------------------------------------------------------------------
RECOLECTANDO MEDALLAS
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Durante el juego veras que cuando entras a los escenarios o mejor dicho a los
laberintos veras algunas condiciones entre las que se encuentran derrotar a
todos los enemigos en un determinado tiempo, jugar al Spheda, derrotar a los
enemigos con la pistola, espada, ítems, etc.; o también en algunos escenarios
un record de pesca. Si completas estas condiciones ganaras medallas, las cuales
te servirán para canjearlas por ítems. El personaje encargado de cambiar tus
monedas por ítems es el Mayor Need. A continuación te daré algunos consejos
para obtener de manera mas fácil las medallas.
a) Derrotar a los enemigos en un tiempo limite
Esta condición es fácil de cumplir si es que mejoras tu Ridepod con la
Propeller Leg. Con ellas podrás avanzar mas rápido en los escenarios y cumplir
con esta condición mas fácilmente. también si entras a los escenarios con tus
personajes normales en capítulos avanzados del juego, por ejemplo si vuelves al
underground channel cuando vas en el chapter 7, será mas fácil cumplir con el
objetivo porque serás muy fuerte.
b) Spheda
Para poder completar este objetivo debes jugar al Spheda en los escenarios. Lo
podrás hacer desde el Chapter 3 cuando estés buscando la White Wind Flower.
Desde ese momento puedes volver al Underground Channel o el Butterfly Wood para
jugar. Ganar estas medallas es lo mas difícil de todo el juego porque hay
escenarios de Spheda muy difíciles, en especial los primeros como el
Underground Channel, Butterfly Forest o el Mount Gundor. Lo mejor es practicar
el Extra menú después de reclutar a Mina. Si quires un consejo que a mi me ha
resultado bastante util es utilizar en todos los juegos de Spheda un solo palo,
el que mas me gusta es el Swan porque es especial para distancias medias y lo
puedes usar tanto para pegarle fuerte como tocarla despacio, los otros palos
son dificiles de controlar.
c) Pescar un pez de un tamaño determinado
Sin duda para poder cumplir con esta condición debes tener una caña de pescar
bastante desarrollada. No basta con poseer una debes mejorarla obteniendo
Fishing Points. Te recomiendo comenzar a ganar estas medallas cuando tu caña de
pescar tenga todos los atributos(excepto por Grip) en un nivel 20.
d) Derrotar a todos los monstruos con un arma especifica
Lo mejor para comenzar a ganar medallas en este apartado es hacerlo en el
Chapter 8 ya que allí serás lo bastante poderoso para derrotar a los enemigos
con un solo golpe y ganaras las medallas fácilmente cuando te piden que
utilices un arma en especial.
e) Derrotar a todos con un Monstruo o con el Ridepod
Lo mas difícil aquí es derrotar a todos los enemigos con un Monstruo ya que
requiere mucho tiempo desarrollar a un monstruo para poder eliminar a todos los
enemigos de un laberinto. Eso si, no es necesario derrotar a todos los enemigos
con un solo monstruo, puedes utilizar varios durante el laberinto, por lo que
lo ideal es cambiar cuando ya no le quede HP a tu monstruo.
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LAS TRANSFORMACIONES DE MONICA
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En Dark Cloud 2 las posibilidades de combate son diversas y para muestra un
boton. Puedes comvertirte en un monstruo y atacar con sus habilidades a los
enemigos que te salgan al paso. El personaje encargado de transformarse es
Monica y lo hara con la ayuda de unas Badges las cuales conseguira de los
monstruos del juego y otros medios. Generalmente obtendras las badges dandole a
un enemigo especifico una Gift Capsule con tres items en su interior, cuando le
des la gift capsule y sobre la cabeza del monstruo aparesca un signo de musica,
al eliminarlo dejara caer la badge. Las gift capsules las vende Woody en
Sindain del futuro y tambien las puedes inventar con estas tres fotos
(Bone-Letter-Pot); te recomiendo que le tires la gift capsule al monstruo con
Monica para obtener un 100% de efectividad en el intento.
A continuacion te dare la informacion de todas las Badges y los requisitos para
que los monstruos te la entreguen.
Tipo Badge Donde la obtengo Lugar
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Floral La compras en la tienda de Woody Sindain Futuro
Beast Debes darle a una Sewer Rat tres Cheese Underwate Channel
Beast Debes darle a Ram tres Premium Chicken Starlight Canyon
Aquatic Debes darle a un Froggy tres Battan Underwater Channel
Aquatic Debes darle a Goyone tres Evy Ocean Roar Cave
Undead Debes darle a Skeleton Soldier 3 Holy Water Underwater Channel
Darkling Debes darle a Spider Lady tres Gold Bars Butterfly Forest
Spirit Debes darle a Pixie tres Gooey Peaches Butterfly Forest
Magic C. Debes darle a Golem tres Sturdy Rocks Starlight Canyon
Reptile Debes darle a Wind Gemron tres Wind Element Starlight Cayon
Windup Debes arrojarle una bomba a Bomberhead Mount Gundor
Card Debes darle a Diamond tres Diamond Moon Flower Palace
Moon La obtienes de Doony al obtener 600 puntos de fotografo
Sun La obtienes de Doony al obtener 700 puntos de fotografo
Las dos ultimas Badges no permiten que te transformes en monstruos sino que
tienen otras propiedades. La Moon Badge te permite aumentar el tiempo en que
permaneces como monstruo y la Sun Badge aumenta la defensa y el ataque de tus
monstruos.
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OBTENIENDO LAS FOTOS RARAS
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En el primer capitulo del juego conocerás la mecánica de las invenciones y por
este motivo obtendrás una cámara fotográfica. Esta cámara fotográfica la
podremos utilizar tanto en los escenarios normales como en los laberintos y
peleas de jefes. Como pasa con los personajes de otros RPG, subiremos nuestro
nivel de fotógrafo cada vez que tomemos fotos que se puedan usar como ideas
para invenciones. Ahora bien cada vez que subamos de nivel como fotógrafo Donny
nos dará un ítem especial por tal logro. La pregunta del millón es ¿Como
subimos de nivel?. La respuesta es simple, tomando fotos. El puntaje que el
juego nos dará por fotos normales(que tienen nombre en amarillo) será de dos
puntos, en cambio nos recompensara con cinco puntos cuando obtengamos una foto
rara o scoop. Las scoops son fotos raras que ira descubriendo Donny a medida
que subimos de nivel como fotógrafo, en otras palabras, cada vez que subamos de
nivel Donny nos descubrirá mas scoop o mejor dicho pistas para obtener esas
scoops. Recuerda que debes mirar el scoop Memo en el menú para saber de estas
scoops. Estas fotos son bastante difíciles de conseguir porque requieren tener
un nivel adecuado para hacerlo porque algunas debes permitir que los enemigos
te golpee y sacar la foto en ese instante, o también sacar una foto cuando
estés peleando con un jefe. A continuación pondré los premios que te da Donny
cada vez que subes un nivel y además la lista de todas las scoop que aparecen
en el juego:
a. ítems que te da Donny cada vez que subes tu nivel de fotógrafo
Level 1 - Nada
Level 2 - Diamond
Level 3 - Explorer's Hat
Level 4 - Bandit Coin
Level 5 - Explorer's Shoes
Level 6 - Explorer's Outfit
Level 7 - Moon Badge
Level 8 - Sun Badge
b. Lista de todas las scoops que aparecen en el juego
Nombre de la Scoop Chapter Como obtener
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Brave Little Linda Chapter 1 Toma la foto cuando pelees con Linda
en el Underground Channel.
Clown Robo´s Attack Chapter 1 Toma la foto cuando este robot te
lance un misil de su cuerpo.
Baron´s Hangin´on Chapter 1 Toma la foto cuando Vanguard haga su
ataque en que levante al Baron, no
es el ataque giratorio sino el que
hace a corta distancia.
Night Stalker Chapter 1 Cuando este monstruo haga su ataque
en espiral toma la fotografía.
Ruler of the Pond Chapter 1 Ese fantasma se encuentra en el
centro del lago en Palm Brinks. No
lo puedes ver pero si tomas varias
fotos obtendrás la scoop, espera el
sonido.
Tore´s Nap Chapter 2 Acércate al Tore cuando este dormido
acércate despacio y tómale la foto
de frente, no sirve desde atrás.
Dangerous Pumpkin Chapter 2 Toma la fotografía cuando este lejos
de ti y mueva su arma en círculos.
Spooky Grass Smile Chapter 2 Toma la foto cuando este monstruo se
ría de ti, generalmente sucede luego
de arrojar su ataque a distancia.
Gymo´s Yell Chapter 2 Para que aullé debes esquivar sus
ataques, ten paciencia.
Floating Earth Digger Chapter 2 Esta es difícil, debes fotografiar a
este monstruo cuando salte sobre ti.
Master Utan Chapter 2 Tómale una foto a este gorila cuando
este sentado enfermo de su estomago.
King Mardan Chapter 2 Cuando te encuentres con el tómale
una foto antes de entregarle al pez
Prissclean.
Lafrecia Steam Chapter 2 Después de arrojar a la laguna la
Lefrecia Seed y el Sundrops, tómale
una foto a esta planta gigante.
R. Butterfly United Chapter 2 Cuando golpees a los tallos de la
planta y la mariposa de disocie en
otras pequeñas, golpéalas aleatoria-
mente y se unirán de nuevo para for-
mar otra vez a una sola, toma la
fotografía en ese instante.
Mmmm...Jurak Chapter 2 Tómale una foto a Jurak en el futuro
Find The Golden Eggs! Chapter 2 Cuando realices el 100% de Sindain,
encontraras en un nivel superior de
Jurak estos huevos, fotografíalos.
Charging Ram Chapter 3 Tómale una foto a un Ram cuando se
abalance sobre ti.
Changing Dog Statue Chapter 3 Tómale una foto al Dos statue cuando
cambie de "caja" a perro.
Face Behind the Chapter 3 Tómale una fotografía cuando utilice
DevilMask su ataque con la boca. Debes estar
muy cerca de el, ten mucho cuidado
porque recibirás daño al hacerlo.
Burning Dragon Fire Chapter 3 Tómale una foto al Dragon desde
lejos cuando lance una bola de fuego
Spinning Ivanoff Chapter 3 Tómale una foto a Ivanoff cuando
ruede hacia ti...ten cuidado porque
recibirás daño.
Phantom Memo-Eater Chapter 3 Cuando luches con este jefe tómale
una fotografía.
Flying Battleship Chapter 3 Toma la foto a la nave de Gaspard
cuando combatas con las llamas para
proteger a Lin.
Moon Crystal Chapter 3 Tómale una foto al inmenso cristal
que se encuentra junto a Crest en el
Starlight Temple(futuro).
Puppet Shingala Chapter 4 Tómale una foto a Shingala cuando
este controlado por el extraño arte-
facto(pelea Jefe).
Ancient Mural Chapter 4 En la habitación en donde peleaste
con Shingala hay un extraño mural
creado por los ancients, tómale una
foto.
A Surviving Soldier Chapter 4 Ve hacia la cueva que esta contraria
a la de Pau, esta cerca de la entra-
de la estación. Cuando llegues allí
toma fotografías y eventualmente
conseguirás esta scoop, solo debes
hacerlo durante la noche.
Veniccio´s Evening Chapter 4 Tómale una foto a la salida del sol
Sun desde la playa de Veniccio.
Dr. Jaming Chapter 4 Tómale una foto a Jaming cuando
combatas contra el.
Symbol of the Luna Chapter 4 Tómale una foto al emblema del Luna
Lab Lab que esta sobre el laboratorio
central.
Bomber Head Boom Chapter 5 Ataca a Bomberhead y déjalo con poco
HP, empezara a inflarse y parpadear,
tómale una foto cuando explote.
Hot Spring Spirit Chapter 5 Durante la noche puedes fotografiar
a este fantasma en la parte donde
hay un pequeño lago en Reim Hada, es
el lago de la derecha.
Faiti´n Lord Bone Chapter 5 Debes dejar inconsciente a Bone Lord
arrojándole un piedra, luego tómale
la fotografía.
Lava Road Chapter 5 Tómale una foto al camino de lava
luego de usar la Fire Horn.
Fire Squall Chapter 5 Recuerdas el artefacto que produce
cenizas incandescentes en Reim Hada,
tómale una foto cuando todavía
funcione.
The Ultimate Gaspard Chapter 5 Tómale una foto al monstruo en que
se transforma Gaspard.
Fallen Battleship Chapter 5 Después de pelear con Gaspard tómale
una foto a su nave que esta en esa
habitación.
Paznos Chapter 5 Al cumplir las condiciones del geo-
rama de Heim Rada habrás construido
en el futuro a esta nave. Viaja al
futuro y tómale una foto.
Ixion Chapter 6 Tómale una foto al tren futurista
que te permite viajar en el tiempo.
Griffon´s Real Face Chapter 6 Tómale una foto a Griffon cuando
pelees con el en el Moon Flower
Palace en este Chapter.
Kazarov Stonehenge Chapter 6 Tómale una foto al altar de este
lugar.
Fire Gem Altar Chapter 6 Tómale una foto al altar antes de
retirar la gema.
Wind Gem Altar Chapter 6 Tómale una foto al altar antes de
retirar la gema.
Water Gem Altar Chapter 6 Tómale una foto al altar antes de
retirar la gema.
Earth Gem Altar Chapter 6 Tómale una foto al altar antes de
retirar la gema.
Gigantos Paznos Chapter 6 Luego de la escena entre Paznos y
el castillo de Griffon, tómale una
foto al Paznos que esta detrás del
Ixion, toma la foto y luego súbete.
Moon Flower Palace Chapter 7 Tómale una foto a la entrada del
castillo de Griffon.
Flower of the Sun Chapter 7 Recuerdas la flor que encuentras en
el jardín del castillo de Griffon?,
pues cuando la coloques en la habi-
tación de Alexandra tómale una foto.
Legend of the Moon Chapter 7 Cuando pelees con el Dark Element
tómale una foto a la luna roja que
esta detrás de el.
Flotsam Revive! Chapter 8 Cuando pelees con el en el Chapter 8
tómale una fotografía.
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LAS FOTOGRAFIAS Y LAS INVENCIONES
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Durante el juego encontraras o mejor dicho tomaras muchas fotografías, la
mayoría sirve para inventar algo, mientras que otras solo son para aumentar el
nivel de fotógrafo y obtener ítems de Donny. A continuación te diré todas las
invenciones que se pueden realizar y las fotos necesarias para tal efecto,
también en que Chapter se pueden realizar las invenciones para así hacer el
juego mas fácil. Una cosa importante que no debes olvidar es que existe el
ALBUM con el cual podrás guardar fotografías y usarlas en un nuevo juego, por
este motivo lo ideal es guardar las fotos que nos sirven para inventar armas
poderosas y así crearlas en los primeros capítulos y lograr que el juego sea un
verdadero paseo. Si tienes problemas con alguna fotografía en particular
házmelo saber y lo pondré en las preguntas frecuentes.
a. Armas que se pueden inventar
Nombre Arma Foto 1 Foto 2 Foto 3 Chapter
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Bandit Brassard Clock Gold Store Show Window 1
Bell Trigger Fountain Phone Tree 1
Trumpet Gun Fountain Rapper Tree 1
Granade Launcher Chimney Egg Fountain 1
Swan Boat Tinny Hammer Tree 1
Bone Rapier Bone Cloth Whitered Jurak 2
Magic Gun Fauntain Moon Crystal The Moon 3
Sand Breaker Hand Sewn Silk Flag Horn Spining Ivanoff 3
Star Breaker Chimney Fire House Phantom Memo-Eater 3
Wise Old Sword Charging Ram Grass Tree 3
Smash Wrench Constructor Rock Star Lamp 3
Cubic Hammer Dresser Gold Store Work Equipment 4
Stinger Wrench Air Cleaner Pipe Whell 4
Dark Viper Puppet Shingala Rifle Night Stalker 4
Wild Cat Charging Ram Rifle Work Equipment 4
Question Shooter Brave Little Linda Fountain Neo -Proyector 4
Flamingo Light of Luna Stone Palm Tree Tiny Hammer 4
Turkey Special Peking Duck Tree Windmill Feather 4
Albatross Fire Squall Geyser Tree 5
Falcon Hammer Large Cane Withered Jurak 5
Digi Hammer Computer Constructor Decorative Lights 5
Heavy Hammer Drum Can Paznos Power Arm 5
Poison Wrench Sulfer Colored Juice Deer Horn Mushroom 5
Steal Gun Book Fpuntain Work Arm 5
Ruler´s Sword Figure Iron Maiden Paznos 5
Soul Breaker Transmission Device Geyser Energy Pipe 5
Twin Buster Flower Chandeller Jurak Noise Rifle 7
Sexy Phanter Flower Bathed in Light Rifle Elena´s Portrait 7
b. Partes del Ridepod que se pueden inventar
Nombre Parte Foto 1 Foto 2 Foto 3 Chptr
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Cannon Ball Arm Manhole Old-Style Robot Post 1
Cannon Ball Arm II Constructor Rock Post 1
Caterpillar Car Cart Wheel 1
Iron Leg Old Style Robot Fence Trash Can 1
Clown Body Cup Paints Parasol 1
Clown Foot Clown´s Robot Attack Egg Scale 1
Clown Hand Clown´s Robot Attack Post Parasol 1
Energy Pack Belt Milk Can Pipe 1
Energy Pack(Barrel) Barret Belt Tree 1
Barrel Cannon Barrel Fountain Mushroom 2
Barrel Cannon II Barrel Fountain Wheel 3
Bucket Leg Can River Wheel 3
Roller Foot Freight Train Ventilation Wheel 3
Bucket Pack Mailbox Trashcan Warehouse 3
Milk Can Body Chimney Milk Can Peeping Pole 3
Samurai Body CrescentShaped Light Cedric Shop Sign Telescope 3
Wooden Box Body Giant Jorda Tree Mmmmm! Jurak Wooden Box 3
Cannon Ball Arm III Constructor Moon Crystal Post 3
Clown Hand II Clown´s Robot Attack Scale Parasol 3
Machine Gun Arm Runaway Dragon Fun Rifle 3
Missile Pod Arm Rotating Sign Mushroom Wooden Box 3
Samurai Arm CrescentShaped Light Barrel Weapond 3
Super Alloy Body Work Equipment Search Light Gold Store 4
Refrigerator Body Refrigerator Small Generator Traffic Light 4
Propeller Leg Cart Windmill Feather Fan 4
Multi Feet Deer Horn Post Work Robot 4
Buggy Belt Car Sistem 5WP2 4
Missile Pod Arm II Symbol of Luna Lab Fountain Wooden Box 4
Machine Gun Arm II Fan Telescope Windmill 4
Hammer Arm Barrel Post Work Robot 4
Drill Arm Auto Book Reader Fan Windmill 4
Cannon Ball Arm IV Constructor Egg Chair Rock 4
Barrel Cannon III Barrel Water Tank Waterfall 4
Clown Hand III Clown Robot´s Attack Flag Work Arm 4
Cleaner Pack Air Cleaner Belt Vacuum 4
Barrel Cannon IV Air Cleaner Barrel Fire Squall 5
Clown Hand IV Clown Robot´s Attack Paints Power Arm 5
Drill Arm II Electric Sesame Horn Work Arm 5
Drill Arm III Luna Stone Shards Ixion Work Arm 5
Hammer Arm II Hammer Post Work Arm 5
Laser Arm Barrel Energy Pipe Geyser 5
Laser Arm II CrescentShaped Light Energy Pipe Ixion 5
Machine Gun Arm III Propeller Rifle Windmill 5
Missile Pod Arm III Deer Horn Generator Gold Store 5
Nove Canyon Generator Rapper The Sun 5
Samurai Arm II Runaway Dragon Weapond Work Crane 5
Drum Can Body Chair Drum Can Lamp 5
Sun & Moon Armor Electric Sesame The Moon The Sun 5
Energy Pack (Urn) Energy Pipe Generator Pot 5
Nova Canyon II Fire Gem Altar StreetLight The Sun 6
Missile Pod Arm IV Fire Gem Alter Mount Gundor Gold Store 6
Machine Gun Arm IV Wind Gem Altar Drum Can Propeller 6
Hammer Arm III Earth gem Altar Chimney Hammer 6
Drill Arm IV Flower of the Sun Deer Horn Work Arm 7
Hammer arm IV Moon Column Power Arm Tiny Hammer 7
Laser Arm III Relaxation Fountain Energy Pipe Search Light 7
Laser Arm IV Legend of the Moon Blue Lantern Energy Pipe 7
Nova Canyon III Moon Column Stove The Sun 7
Samurai Arm III Deer Horn Moon Column Weapond 7
Jet Hover Relaxation Fountain Fire House Candle 7
Triple-Urn Pack Light of Luna Stone Flower Chandeler Pot 7
Nova Canyon IV Flotsam Revived! Pot Torch The Sun 8
Samurai Arm IV A Surviving Soldier Flotsam Revived! Legend Moon 8
c. Items que se pueden inventar
Nombre del Item Foto 1 Foto 2 Foto 3 Chapter
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Aquarium Fountain Window Wooden Box 1
Bread Polly´s Bakery Sign Fireplace Wheat Flour 1
Bomb Weapon Shop Sign Candle Pot 1
Gift Capsule Bone Letter Pot 1
Lightspeed Candle Flower Rock 1
Tasty Water Bottle Fountain Waterfall 1
Lure Rod Lafrecia Steam Fish River 2
Improved Bomb Candle Coal Egg 2
Double Pudding Find the Golden Egg Milk Can Wheat Flour 2
Anti-Petrify Amulet Clock Jurak´s Eye Morning Sun 2
Anti-Curse Amulet Saint´s Writings Holy Emblem Mmmmm! Jurak 3
Anti-Goo Amulet Ruler of the Pond Laundry Waterfall 3
Antidote Amulet Dell Clinic Sign Bed Holy Emblem 3
Non-Stop Amulet Clock Monument Starglass 3
Antidote Drink Dell Clinic Sign Bottle Well 3
Holy Water Bottle Holy Emblem The Sun 3
Cheese Lao Chao´s Trademark Cafe Sign Milk Can 3
Premium Chicken Burning Dragon Fire Pork Dumplings Special P. Duck 3
Soap Laundry Palm Tree Waterfall 3
Stamina Drink Chinese Lantern Bottle King Mardan 3
Escape Powder Transmission Divice Ancient Mural Elevator 5
Final Bomb Candle Cinders Oven 5
Level up Powder Sun Chair Sun Table The Sun 7
Resurrection Powder Hot Spring Spirit Lotus Flower Fruit 7
Ridepod Fuel Luna Stone Shards Mud Stardust Pond 7
Treasure Chest Key Sun Chamber Gate K. Laberynth Door Golden Door 7
d. Ropas para los personajes que se pueden inventar
Nombre Ropa Foto 1 Foto 2 Foto 3 Chapter
-----------------------------------------------------------------------
Clown Shoes Clown Robot´s Attack Cloth Parasol 1
Knight Foot Belt Shield The Moon 1
Work Shoes Cloth Constructor Ladder 1
Leather Shoes Gyumo´s Yell Cloth Chair 2
Dragon Shoes Runaway Dragon Waterfall Cloth 3
Spike Boots Moon Crystal Parasol Pumpkin 3
Wind Shoes Windmill Feather Parasol Cloth 4
Wind Boots Windmill Feather Weather Vane Belt 4
Metal Boots Belt Drum Can Work Robot 5
Panther Boots The Ultimate Gaspard Bone The Moon 5
Princess Boots Moon Flower Palace Flower Chandeller Waterfall Curtain 7
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MINI JUEGOS
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JUEGO DE PESCA
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Al igual que en Dark Cloud existe un juego de pesca en este RPG. Durante el
chapter 2 cuando visitamos el bosque de la mariposa multicolor nos dan una caña
de pescar y desde ese mismo momento podemos empezar a pescar. A continuacion
los basicos de la pesca:
- Nuestra caña de pescar
En el juego existen dos cañas de pescar, la Fish Rod y la Lure Rod. La primera
la obtienes del Firbits en el chapter 2, cuando conoces al Master Utan y al
Holy One. La segunda la obtienes al ganar el Fishing Contest o inventandola
(lafrecia steam, fish y river).
Las dos cañas de pescar poseen cinco atributos, los cuales se pueden mejorar.
Estos atributos son:
Flight: Tiene que ver con la distancia a la cual arrojas la carnada y
tiene efecto en el tamaño de pez.
Strenght: Cuando mejoras esta habilidad es mas facil recoger al pez. Es
una variable directamente proporcional al tamaño del pez
(¡plop!).
Resilence: Tiene que ver con la resistencia del nilon de pescar.
Grip: Habilidad de adorno y no tiene efecto significativo en la pesca.
Luck: Mientras m,as suerte tengas mejores peces pescaras
Estas habilidades o atributos se pueden mejorar y la forma de hacerlo es
cambiando los FP o Fishing Points. Los FP los obtienes al capturar peces y
variaran segun el tipo de pez y el peso del pez. Que quiere decir esto, pues
que si capturas un pez de 50 cm y otro de 80 y los dos pesan lo mismo, aunque
uno sea mas grande que el otro, te daran los mismos FP. O sea que los FP son
directamente proporcionales al peso del pez y no al tamaño de este...clarito
no?. Podras mejorar en un punto el atributo que quieras cada 100 FP que
obtengas. Como tip te dire que el Mardan Garayan y el Baron Garayan te daran
mas de 150 FP como minimo cada vez que lo captures sin importar el peso porque
son peces legendarios.
- Carnadas
Existen dos tipos de carnadas para pescar, las naturales y las sinteticas. Las
primeras las encuentras en los laberintos, de monstruos o en tiendas especiales
como la de Fabio. Las segundas sinteticas las vende un solo personaje en el
juego, la duende Olivie. A continuacion todas las carnadas:
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Nombre Tipo Donde se obtiene
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Prickly Natural Monstruo, Cofres y Fabio
Mimi Natural Monstruo, Cofres y Fabio
Ivy Natural Monstruo, Cofres y Fabio
Minion Natural Monstruo, Cofres y Fabio
Potato Pie Natural Monstruo, Cofres y Fabio
Petite Fish Natural Monstruo, Cofres y Fabio
Battan Natural Monstruo, Cofres y Fabio
Carrot Natural Monstruo, Cofres y Fabio
Poison Apple Natural Monstruo, Cofres y Adel
Gooey Peech Natural Monstruo, Cofres y Tiendas
Hearth-Throb Cherry Natural Monstruo, Cofres y Tiendas
Bomb Nuts Dificil de decir Monstruo, Cofres y Fabio
Fork Artifial Olivie
Frog Artificial Olivie
Minnow Artificial Olivie
Spinner Artificial Olivie
- Peces que puedes atrapar
Existen en el mundo de Dark Cloud 2 18 tipos de peces, los cuales puedes
pescar. A continuación la lista de todos los peces:
Baku-Baku Bobo Baron Garayan
Prissclean Den Mardan Garayan
Bon Gobbler Umadakara
Heela Hama-Hama
Tarton Negie
Gummy Niler
Piccoly Nonky
Puedes cocinar a los peces que captures con la Fish Stove que vende Morton Shop
en Palm Brinks en el chapter 2.
- Lugares en que puedes pescar
Existen muchos lugares en donde puedes pescar, es mas algunos peces solo están
en ciertos lugares y a horas especificas. A continuación la lista de los
lugares y en donde puedes encontrar a Baron y Mardan Garayan. Recuerda que
aparte de estos lugares puedes pelear en los
laberintos de las distintas zonas.
1. Palm Brinks: lago y en el río cerca del puente
2. Sindain: en la catarata cerca de la casa de los Firbits y en el
pantano en donde conoces al Holy One.
3. Starlight Canyon: en donde esta el Yorda Tree y en la estación de
trenes.
4. Vennicio: en el mar donde la ciudad, en el ancient murals donde
peleas con Shingala.
5. Heim Rada: en la parte izquierda del mapa al entrar a la zona de la
ciudad.
Existen tres peces que solamente puedes capturar con carnadas especificas, a
continuación te diré el lugar y la carnada en donde puedes capturar a estos
peces:
Pez : Mardan Garayan
Carnada : Poison Apple
Lugar : Estanque del Holy One (Sindain) Ancients Murals (Veniccio)
Especial : Aparece solamente entre las 10pm y las 10am
Pez : Umadakara
Carnada : Carrot
Lugar : En los laberintos de Starlight Cannyon
Especial : -
Pez : Baron Garayan
Carnada : Fork
Lugar : Heim Rada
Especial : Debes utilizar una Lure Rod
- El torneo de pesca
Durante el desarrollo del juego aparecerá este mini-juego el cual consiste en
una competencia de pesca, en donde se pesan nuestras capturas y competimos con
otros personajes del juego. El sistema funciona así, cuando aparezca en el menú
principal la señal FISHING CONTEST quiere decir que se esta conmemorando uno en
Palm Brinks. Generalmente este torneo dura entre dos o tres días en tiempo del
juego, por lo que puedes pescar durante aparece el mensaje y cuando
queden pocas horas ir a Palm Brinks y participar. Recuerda que el concurso se
desarrolla en la plaza de la ciudad. Cuando llegues al concurso podrás pesar
hasta 10 peces, de los cuales la maquina elegirá a los tres mas pesados y con
la sumatoria de estos participaras en el torneo. Para capturar mejores peces
debes tener una caña de pescar bastante mejorada y harta paciencia. Pero como
esta es una guía con tips y cosas así, aqui te van unos consejos para hacerte
con el primer lugar, lo cual es bastante complicado:
1. Generalmente los peces mas grandes son los mas pesados, por lo que
siempre lleva al concurso los de 85 cm. en adelante.
2. Para capturar peces mas grandes y pesados mejora la habilidad Luck,
Flight y Strenght.
3. Para ganar mas rápidamente y para ganar mas FP pesca al Mardan
Garayan, el cual se encuentra en el estanque del Holy One en
Sindain y en el Ancient Murals en Vennicio.
A continuación los premios que he obtenido en el concurso:
Primer Lugar Segundo Lugar Tercer Lugar
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Lure Rod Wind Crystal Hunk of Copper
Revive Powder Experience Coin Garnet
Moon Stone Power Crystal Peridot
Emerald Moon Stone Diamond
Diamond Saphire Holy Crystal
Sun Stone Destruction Crystal
- Las carreras de Peces
El Fenny Frenzy es un simpático mini-juego que lleva bastante tiempo para
dominarlo y crear un pez digno de competencia. Durante tu visita a Vennicio, o
mejor dicho al Luna Lab, conocerás a Osmond el cual te enseñara a inventar un
acuario. Este acuario es indispensable para poder desarrollar a tu pez para las
carreras del Frenny Frenzy. Este acuario tiene tres tanques que podrás ver y
utilizar a tu antojo, estos son el Rec Tank, el Battle Tank y el Bredding Tank.
a. En el Rec Tank
En el podrás tener de uno a cinco peces los cuales podrás alimentar para
mejorar sus habilidades y así ganar una carrera en el Fenny Frenzy. Para ganar
mas fácilmente las carreras es mejorar todas las habilidades por lo menos en un
nivel 50. A continuación veras una lista con lo que podrás alimentar a tu pez y
la habilidad que mejorara:
Strenght : Tiene que ver con la fuerza al pelear de tu pez, no muy
importante si tu bestia es rápida.
Endurance: Resistencia al pelear y al nadar
Boost : Tiene que ver con la potencia y rapidez de tu pez
Stamina : Resistencia para nadar rápido grandes distancias
Tenacity ; La tenacidad de tu pez para hacer lo que sea para ganar
Carnada Habilidad
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Carrot Aumenta Boost y permite cambiar el sexo del pez
Petite Fish Aumenta Endurance
Potato Cake Aumenta Stamina y reduce el peso de pez
Prickly Aumenta Tenacity
Battan Aumenta Tenacity
Evy Aumenta Stamina
Mimi Aumenta Endurance
Minion Aumenta Boost
Hay que mencionar algunas cosas antes de terminar con los premios de este
mini-juego, lo primero es que existen cuatro categorías en las que podrás
participar, estas son: Begineer, Junior, Senior y Master. Obviamente la
dificultad ira aumentando cada vez que participes en una categoría superior y
será mas difícil ganar. Otra cosa a destacar es que si ganas la categoría
Begineer con un pez determinado no podrás participar con ese pez en otra
categoría. Esto es si ganas con "pepito" el tercer lugar en Begineer, no podrás
usarlo para Junior o Master, solamente podrás utilizarlo para competir de nuevo
en la categoría Begineer.
b. Battle Tank
Aquí podrás colocar a tus peces para que peleen y aumenten su Strenght o
fuerza. Ten cuidado porque cuando empiece el pez a parpadear de color rojo,
puede morir por los golpes recibidos.
c. Breeding Tank
En este tanque podrás cruzar a dos peces para que unan sus atributos y nazca un
pequeñito mucho mas poderoso que los anteriores. En este lugar puedes usar a
los peces que ya no puedas usar en categorías superiores y así no perder el
tiempo que empleaste aumentando sus habilidades. Recuerda que debes tener en
este tanque un macho y una hembra, no importa la especie de pez. Puedes cambiar
el sexo del pez con una Carrot en el Rec Tank.
A continuación los premios del Finny Frenzy según la categoría que compitas,
ojo con la espada Mardan Sword porque es una de las mas poderosas del juego.
Begineer Junior
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Primer Lugar Mardan Sword Primer Lugar Garayan Sword
Segundo Lugar Destruction Crystal x3 Segundo Lugar Mighty Healing
Tercer Lugar Protector Crystal Tercer Lugar Lightning Crystal
Senior Master
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Primer Lugar Mardan Garayan Primer Lugar Sun Stone
Segundo Lugar Drain Seeker Segundo Lugar Moon Stone
Tercer Lugar Kitchen Knife Tercer Lugar Diamond x 2
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CHAPTER 8: THE FORGOTTEN ADVENTURE
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Este ultimo capitulo es extra y sirve para completar de forma definitiva la
historia de Dark Cloud 2. La idea es obtener el combustible para la locomotora
de la ciudad y este se encuentra en la mina de la zona la cual esta infectada
por monstruos. Como este es un laberinto especial y los monstruos son
variaciones de los anteriores esta parte de la guía será a base de consejos y
resaltando algún piso en especial en donde ocurra algo extraordinario, como por
ejemplo una pelea contra un jefe. Sin más que decir a por éste capitulo.
Consejo 1
Para avanzar sin muchos sobresaltos este capitulo necesitas armas que posean un
nivel de por lo menos 180 de attack, porque los enemigos son bastante duros.
Recuerda además que comenzaras con Max los primeros laberintos por lo que sus
armas deben ser potentes. Te recomiendo la Super Nova y la versión final de la
Wrench que es mas rápida que los Hammers.
Consejo 2
Para el Ridepod lo ideal seria que tuvieras el Nova Canyon III para pelear en
este capitulo y la Moon & Sun armor para la defensa. Si no sabes lo necesario
para ello ve a la sección de invenciones.
Consejo 3
Juega el Spheda en la caverna porque los premios serán ítems para aumentar la
defensa y HP de tus personajes, como por ejemplo Fruits of Eden, Potato Pie,
etc.
Consejo 4
Como en esta etapa del juego no importa el georama manda a todos tus support al
tren para que puedas comparar cosas mas fácilmente y no tengas que viajar a las
ciudades.
Consejo 5
En esta etapa puedes completar las medallas que te faltan en los otros
laberintos porque podrás ingresar a ellos cuando quieras, aunque el Moon Flower
Palace no estará y tampoco el Kazarov Stonhenge.
Consejo 6
Utiliza las monedas de poison, indestructible y Heal para mejorar tus armas y
no pasar malos ratos con los monstruos de los laberintos.
Consejo 7
Si andas mal de crystals o gemas preciosas ve donde Morton Sundries en Palm
Brinks y compra allí gemas preciosas como Amathist, Pearls, Garnet, etc. Y para
los cristales ve donde Rufio y cómprale de todo los tipos como Fire, Holy,
Wind, etc.
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Laberintos Importantes
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ZEMITE MINES Miners Breakroom
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Este es el quinto laberinto y tendrás un breve descanso. Al avanzar veras una
escena en la que por fin se unirá Mónica a tu grupo. Las armas para ella podría
ser la Dark Cloud y el brazalete podría ser Love.
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ZEMITE MINES Murderous Tank
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Este laberinto es difícil principalmente porque hay un sello blanco en el y no
podrás utilizar ítems curativos. Si quieres puedes comprar en la tienda de
Morton un Seal Breaking para eliminar el sello.
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ZEMITE MINES Dead End 1
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Este un callejón sin salida y por este motivo no podrás avanzar por allí. Lo
interesante es que el estas minas hay varios de este tipo y con suculentos
cofres con tesoros si derrotas a los jefes del lugar.
Jefe : Burst One & Two
Items : Sun Stone y Healing Coin
Estrategia : Utiliza el Nova Canyon III del Ridepod para deshacerte de
estos monstruos. Para que sea mas fácil utiliza las
Propeller Legs y vuela en círculos para que no te alcancen
sus ataques. Si la pistola de Max es poderosa utilizala
también si se destruye el Ridepod.
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ZEMITE MINES Dead End 2
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Segundo callejón sin salida y muchos monstruos que derrotar.
Jefe : Rare Jacket x 6
Items : Moon Stone y Absortion Coin
Estrategia : La estrategia en esta oportunidad es utilizar la pistola
de Max a distancia sin ponerlo en la mira o mejor dicho,
sin utilizar el botón O. Al hacer esto no se despertara y
podrás atacarlo a placer. Mátalos uno por uno y ni
siquiera te tocaran.
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ZEMITE MINES Dead End 3
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Esta es mas complicada que la anterior pero no imposible.
Jefe : Sphinx x 2
Items : Dynamite, Poison Coin y Experience Coin
Estrategia : Para derrotarlos utiliza el Ridepod con la misma
estrategia que con los Burns, es moverte en círculos y
disparando sin cesar.
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ZEMITE MINES Dead End 4
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Ultimo callejón sin salida y el mas complicado...fuerza.
Jefe : Mandora x 6
ítems : Diamond x 2
Estrategia : Recuerdas el Charge Attack de Max el cual de deja
presionado el botón O y luego se suelta, pues aquí te
vendrá de maravillas. Espera que estén mas o menos juntos
y haz el ataque, no duraran mucho si tu arma es fuerte,
si no mejórala o utiliza el Ridepod.
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ZEMITE MINES A Suspicion Opening
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Vuelve un antiguo adversario que no veíamos desde el Chapter 1, estamos
hablando de Flotsam que esta vez posee nuevos poderes y esta mas pesado que
nunca.
Jefe : Metal Flotsam
Scoop : Flotsam Revive!!
Estrategia : La estrategia es correr y disparar con el Ridepod,
recuerda que debes tener el Nova Canyon III. Antes de
empezar la pelea saca la ultima scoop del juego que te
servirá para inventar la mejor arma para Steve el Nova
Canyon IV.
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ZEMITE MINES Omen
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Este laberinto es difícil principalmente porque hay un sello blanco en el y no
podrás utilizar ítems curativos. Si quieres puedes comprar en la tienda de
Morton un Seal Breaking para eliminar el sello.
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ZEMITE MINES Zelmite Mines Dephts
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Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii...hemos llegado al final de este largo dungeon y
tendremos que enfrentarnos con la maldad misma, el enemigo final del primer
Dark Cloud, estamos hablando del Dark Genie. Este monstruo requiere mas
estrategia y aquí esta la ayuda. Por si no sabes debes utilizar la Dinamyte en
la barricada de piedras.
Jefe : Dark Genie
Fotos raras: Zelmite Found y Mr. Big Shot´s Shadow
Estrategia : Utiliza en un comienzo el Nova Canyon IV con Steve y dale
duro al genio, cuando veas que no le hace mas efecto
cambia a Max o Mónica y elimina a los pequeños monstruos
que te arroja el genio. Cuando lo hagas vuelve a darle con
Steve. Repite esto hasta que lo elimines.
Si amigos jugones roleros, este es el final de Dark Cloud 2 y fue una hermosa y
espectacular aventura. Espero con ansias la tercera parte que se especula es el
NEW RPG que sale en la pagina de Level 5. Gracias por leerme y cuídense...adiós.
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PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
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Como en muchos RPG las preguntas y atoramientos son muy comunes, aunque
últimamente los juegos son bastante lineales. A continuación las preguntas que
me han llegado al mail y las que considero son las mas comunes entre los
jugones de Dark Cloud 2.
1. ¿Estoy atascado en el georama, ya que no puedo hacer una pieza que me piden
en el análisis?
R: Esta es la pregunta mas frecuente y la respuesta es sencilla, no puedes
hacer esa estructura porque no tienes la Geostone en que esta la información de
esa estructura. Lo mejor es avanzar hasta donde se pueda en los laberintos y
recolectar la mayor cantidad de Geostones que puedas, luego empieza a completar
el georama.
2. ¿Porque mi arma no sigue subiendo su ataque cuando aumento el nivel de ella?
R: Gran pregunta. Lo que pasa es que las armas tienen un limite en su cantidad
de ataque, por lo que aunque sigas subiendo de nivel el arma los puntos de
ataque no lo harán. Por ejemplo si un arma tiene un máximo de puntos de ataque
de 50 y lo alcanzas cuando ella este en un nivel +9, si sigues subiendo su
nivel a +10, +11 o +12 el arma no seguirá aumentando sus puntos de ataque y
desperdiciaras esas subidas de nivel. Por eso lo recomendable es evolucionarla
antes de llegar al nivel +10.
3. ¿Como completo al 100% el georama de Sindain en el Chapter 2?
R: Estas condiciones permanecen ocultas hasta el Chapter 6 cuando debes
recolectar las gemas sagradas. La respuesta es simple, debes colocar a alguien
en una casa de paja (Straw House) y construir una reja de madera alrededor de
la casa de los Firbits.
4. Cuando le doy una Gift Capsule al monstruo no pasa nada y la pierdo. ¿Que
ocurre?
R: Lo mas probable es que le des la Gift Capsule con Max al monstruo, yo he
probado y me pasa lo mismo cuando lo hago con Max, por este motivo debes darle
la cápsula con Mónica y resultara el 100% de los intentos.
5. No le veo uso al álbum ya que solo posee espacio para 50 fotos y en el juego
hay mas de 500. ¿Como lo puedo usar eficientemente?
R: El álbum es muy útil cuando juegas por segunda vez a Dark Cloud 2. La
primera vez que juegues puedes guardar las fotos que sirven para inventar las
armas mas poderosas, tanto para Max como para Mónica. Además podrás guardar las
fotos necesarias para mejorar a Steve e inventar ítems especiales temprano en
el juego como las Gift Capsules, Cheese, Lure Rod y el Acuario para tener un
pez poderoso cuando compitas en el Frenny Frenzy en el Chapter 4.
6. ¿Tiene beneficios jugar al Spheda durante el juego? Es muy difícil.
R: El Spheda es un juego difícil porque los premios que ganas en los diferentes
laberintos son muy buenos. Por ejemplo encontraras ítems que no se venden en
ninguna tienda durante todo el juego como los Level Up Powder, Escape Powders,
Resurrection Powders y además ganaras gemas preciosas necesarias para aumentar
rápidamente las armas como los Diamond, Ruby, Turquise, etc. Juega Spheda desde
el Chapter 3 y no lo lamentaras.
7. En el menú Help hay una sección que no aparece en ningún Chapter y esta
debajo del Fishing 1. ¿Que es?
R: Esta sección del Help solo aparece cuando obtienes una Lure Rod que es una
caña de pescar que utiliza señuelos artificiales. Hay dos formas de hacerse con
esa caña de pescar, la primera es ganado el Fishing Tournament y la segunda es
inventándola. Para inventarla necesitas tres fotos, Lafrecia Steam (scoop),
Fish y River.
8. ¿Que significan los nombres de monstruos en el menú del arma?
R: Algunas armas tienen como requerimiento, además de aumentar los atributos,
eliminar a cierto monstruo. Por ejemplo, algunas armas para pasar a un nivel
superior debes derrotar a enemigos que salen en los capítulos finales (6 o 7)
para poder evolucionarla. No debes derrotar al enemigo con el arma especifica,
puedes hacerlo con cualquier personaje o arma, la idea es matar a uno de esos
monstruos. Cuando lo hagas podrás evolucionarla.
9. ¿Porque no puedo equipar una parte al Ridepod?
R: Lo que pasa que para equipar al Ridepod con partes mas potentes debes tener
un Core poderoso que aguante a esas partes. Lo que debes hacer es mejorar el
Core con Cedric y luego comprar o inventar partes poderosas.
10. ¿Que consejos me podrías dar para este juego?
Muchos como por ejemplo:
1. Cuando abras un cofre de tesoro y este cerrado y decidas abrirlo a la
fuerza, siempre elige la opción de "exploding trap", ya que si no lo haces y no
le apuntas, el cofre estallara y no podrás obtener lo que hay dentro. Es
preferible envenenarse o perder el WHP, que perderse del tesoro.
2. Siempre repara las armas cuando el WHP este en tres o cuatro para así no
perder el ABS acumulado.
3. Cuando te encuentres con la Angel/Evil Coin en los laberintos deja que ruede
y no elijas, luego de un rato lo hará la computadora y en el 85% de las
oportunidades saldrá un Angel.
4. Guarda las fotos que sirven para inventar armas poderosas para Max, Mónica y
Steve en la primera partida que juegues, para que cuando lo hagas por segunda
vez tengas armas poderosas desde el principio.
5. Siempre destruye las rocas, cajas y adornos en los laberintos, así nunca te
faltaran Bread, Antidote Drinks y lo mas importante Ridepod Fuel que es
bastante caro en las tiendas.
6. El personaje mas útil para mi es Borneo que te permite obtener mas seguido
ítems de los monstruos como cristales y elementos, ponlo como support.
7. Juega Spheda, aunque sea complicado al principio, los ítems que obtienes son
bastante buenos y no se venden durante la aventura principal como las gemas
preciosas y los polvos especiales: Resurrection y Level up.
8. No te apures en evolucionar tu arma, espera a que este por lo menos en nivel
+15 para hacerlo, así tendrás muchos syntesis points para el arma nueva.
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SECRETO: Cuando comienzas el juego tienes la posibilidad de elegir el vestuario
de Max no es cierto?, pues bien si terminas el juego y guardas la partida
cuando juegues de nuevo y comiences un NEW GAME podrás elegir también la ropa
de Mónica.
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AGRADECIMIENTOS
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- El primero en recibir agradecimientos en Level-5 por crear un maravilloso
juego.
- Gracias a GameFaqs por el apoyo a las guías en español
- También a Neoseeker.com y psxcodez.com por el interés en publicar guías en
idiomas distintos al ingles.
- Y un saludo especial para IGN.com por interesarse y apoyar la integración en
el mundo de los videojuegos.
- Un saludo especial para todos aquellos que me escribieron preguntando o dando
consejos para que la guía fuera mejor...gracias totales.
GuÃa añadida por Administrador el 2004-03-14
Dark Cloud (guía en español para versión americana)
Por Lina Inverse
Press_start@hotmail.com
2003
Versión Final
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REVISIÖN: 28/09/2003
----------------------
- Guia completa
- Consejos para laberinto especial
- Seccion de pesca completada
Espero que les sirva la guia y nos vemos en otro juego...adios y cuidense.
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REVISIÖN: 23/09/2003
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- Generalidades terminadas
- Guía completa hasta inicio en Muska Rakka
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CONTENIDO
-------------------
1. Introducción
2. Generalidades
- sistema de combate
- los laberintos
- personajes aliados
- casi todo sobre las armas
- el sistema georama
- consejos y cosas practicas
3. Guía del juego
- Norune Village
- Matataki Village
- BrownBoo Village
- Queens
- Muska Rakka
- Yellow Drops
- Dark Heaven Castle
4. Secretos y cosas extras
- Laberinto especial
- Seccion de pesca
5. Preguntas frecuentes
6. Agradecimientos
------------------------
COPYRIGHT
------------------------
Este trabajo me llevo mucho tiempo y por este motivo le digo a cualquiera que
quiera usarlo de forma comercial o para sacar algún tipo de beneficio que lo
piense dos veces, porque este pequeño aporte esta protegido por las leyes de
derecho de autor internacionales y esta penado su uso sin el consentimiento de
su creadora virtual. Si deseas colocarlo en tu sitio o utilizarlo para fines
propios puedes hacerlo siempre y cuando me avises primero.
------------------------
INTRODUCCION
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Este es la cuarta GUIA/FAQ que escribo y creo que he alcanzado una madures en
este ámbito y ya no cometo los errores tan evidentes como la primera vez con
FFX o Suikoden III. Debo reconocer que mi afición por los Action/RPG es
reciente, ya que en PSOne solo jugué Valgrant Story, Threats of Fate y Alundra,
por lo que no tenia muchas referencias del genero, ya que como muchos solo
tengo dinero para comprar una consola por generación y elegí como millones de
personas la PSONe sobre la Nintendo 64, por lo que no jugué los Zeldas. Bueno
basta de Cháchara y comencemos con la guía.
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GENERALIDADES
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La famosa sección creada por la autora en donde se aglutinan los básicos de los
juegos, ya sean en el ámbito de los ítems, armas y extras; como también los
consejos prácticos antes de comenzar un nuevo juego.
1. Sistema de Combate
El sistema de combate en Dark Cloud es bastante simple. Las peleas solo se
realizan dentro de los laberintos, a excepción de algunos duelos que tienen
lugar al aire libre. Estos combates son en tiempo real y solamente utilizas
algunos botones durante el combate, los cuales a continuación detallo:
Botón X : Golpeas con tu arma
Botón X presionado x 1 seg : Charge Attack
Botón Triángulo : Abre el menú
Botón Cuadrado : Utilizas un ítems antes equipado
Botón Circulo : Pones en la mira al enemigo
Botón R1 : Al tener en la mira al enemigo puedes defender
Botón Select : Puedes cambiar entre personajes
No solamente puedes utilizar tu arma para atacar a tus enemigos, también puedes
usar ítems para ocasionarle estados alterados o daño físico. Estos ítems
primero debes equiparlos en los slots de active ítems, lo cual realizas desde
el menú principal tomando un ítem y colocándolo en un slot. En total son tres
slots y puedes colocar hasta 9 ítems del mismo tipo en un slot. Otra cosa
importante es que debes elegir el slot del ítem que deseas elegir y luego
presionar cuadrado en batalla para usar ese ítem de forma especifica. Para
mover el cursor en el action ítem debes hacerlo con el pad digital (la cruz). A
continuación una lista de los ítems que puedes equipar y sus efectos:
Dran´s Feather : Dejando presionado el botón cuadrado te moverás
rápidamente en los laberintos.
Holy Stone : Causa mucho daño a enemigos muertos o Undead
Lightning Stone : Causa mucho daño a enemigos de Aire o Wind
Fire Stone : Causa mucho daño a enemigos de Fuego o Fire
Wind Stone : Causa mucho daño a enemigos de Electricidad o Lightning
Stone : Causa daño no elemental a los enemigos
Poisonus Apple : Causa Poison o envenenamiento al enemigo
Heart-Throb Cherry : Causa Petryfication al enemigo
Gooey Peache : Causa Gooey o camara lenta en el enemigo
Holy Water : Causa daño extremo a enemigos muertos o Undead
Bomb : Causa daño explosivo a los enemigos
Bomb Nut : Causa daño explosivo en los enemigos
también puedes equipar ítems curativos para utilizarlos más rápidamente dentro
de los laberintos y no abrir el menú principal a cada rato.
2. Los Laberintos
Estos son las estrellas en Dark Cloud y en ellos pasaras el 60% del juego. Los
laberintos varían de ciudad en ciudad y pasan desde cuevas, bosques, barcos
fantasmas, desiertos, espacio exterior, etc. En cada ciudad hay un laberinto
compuesto por varios pisos que deberás completar para luchar con el enemigo
final que te esperara en el último de ellos. Para movilizarte dentro de los
laberintos veras un mapa en la pantalla que te ayudara en tu recorrido y no te
pierdas dentro de el. En el mapa hay varios puntos de colores que indican
diferentes cosas que a continuación expongo:
Puntos Rojos : Son los enemigos que encontraras
Puntos Amarillos : Son los cofres de tesoros que encontraras
Puntos Rosados : Representan los Atla que encontraras
Círculos Azules : Representan fuentes de agua para recurar HP y Thrist
Circulo Amarillo : Representa la salida del laberinto
Rectángulos Naranjos: Son puertas cerradas que podrás abrir con un ítem
especial o Aliado especifico
Signos de Interrogación: Representan la entrada a la zona trasera del piso
Dentro del laberinto encontraras muchas cosas que van desde monstruos a payasos
felices los cuales detallare:
Cofres de tesoros : En ellos encontraras ítems, armas y monstruos
Círculos luminosos: Es como un juego al azar y te darán cosas buenas o malas,
como aumento de dinero, aumentar el WHP del arma o
disminuirlo, etc.
Payaso Feliz : Esta dentro de un cofre y te dará a elegir entre dos
regalos uno grande y uno pequeño, lo principal es que no
siempre el grande tiene armas y el pequeño ítems.
Llaves : Encontraras en los cofres llaves especiales tanto para
pasar de un piso a otro, como para abrir puertas dentro
del propio laberinto.
Mapa : Dentro de un cofre en cada piso encontraras un mapa que
te permitirá observar por completo el área aunque no lo
hayas recorrido completamente.
Magic Crystal : Este cristal te permitirá ver a todos los monstruos en el
mapa y además a todos los cofres de tesoros.
Puerta Trasera : En todos los pisos encontraras puertas traseras que con
la ayuda de una llave especial podrás abrir. En ellos
encontraras mejores ítems y enemigos más poderosos.
3. Personajes Aliados
Durante el juego encontraras a muchos personajes que se unirán en la aventura
en contra del Dark Genie. Estos personajes tienen habilidades, armas y estilos
de ataque diferentes al de Toan por lo que serán indispensables para avanzar en
los laberintos del juego. A continuación veras una lista con las habilidades de
cada uno y un poco de su historia.
Nombre : Toan
Habilidad : Abre los Atlas en los laberintos
Arma : Espadas, Dagas
Comentario : Es el personaje principal del juego. Vive en la aldea de Norune y
el Feiry King ha confiado en el para restaurar el mundo destruido
por el Dark Genie. Es el personaje que más armas posee y el más
equilibrado en relación al poder.
Nombre : Xiao
Habilidad : Salta precipicios
Arma : Honda
Comentario : Originalmente una gatita, Xiao se une al grupo luego que Toan
utiliza en ella la potion que te da el hombre misterioso en el
duelo en la Divine Beast Key. Xiao es más rápida que Toan y ataca
a distancia lo cual es mas cómodo, pero como suele suceder no es
adecuada para ciertos enemigos. Para mi Xiao es mi segundo al
mando.
Nombre : Goro
Habilidad : Abre puertas en los laberintos
Arma : Martillos y Hachas
Comentario : Gordito y mal genio, Goro vive solo en Matataki Village. Según la
historia este personaje era de buen corazón y alegre, pero desde
la muerte de su padre a manos de una serpiente en el Wise Old
Forest, su personalidad cambio y se volvió ermitaño. Goro es muy
poderoso pero para mi es muy lento y no es de mi agrado para el
combate. Para mi es el ultimo en la lista para combatir.
Nombre : Ruby
Habilidad : Abre puertas en los laberintos
Arma : Anillos mágicos
Comentario : Ruby es una bella genio que vive en una botella mágica. Luego de
que su dueño la invocara en Queens se unirá a nuestro grupo. Este
personaje es bastante útil porque posee ataques a distancia al
igual que Xiao pero estos son mágicos y no físicos, lo cual es
mejor porque se suman el atributo del arma, la fuerza y la magia
para provocar mas daño. Para mi es el tercer personaje de mi pre-
ferencia.
Nombre : Ungaga
Habilidad : Despeja la niebla negra en los laberintos
Arma : báculos y lanzas
Comentario : Originario de Muska Rakka, este guerrero es el mas fuerte de su
tribu y por ende el protector de su aldea. Luego de que el Dark
Genie destruyera su aldea padece de una depresión por no proteger
a su pueblo y a su amada de este malvado. Ungaga es útil para
combates a distancia aunque no arroje nada porque su alcance es
considerable. Este personaje podría ser el segundo o tercero en
tus preferencias si lo evolucionas correctamente, porque hay que
tener en consideración que es el penúltimo en unirse al equipo.
Nombre : Osmond
Habilidad : Puede cruzar precipicios largos
Arma : Pistolas
Comentario : Como ultimo en unirse al grupo es el personaje que menos tiempo
tienes para evolucionar, pero si lo haces será de mucha ayuda.
Osmond es el jefe de los Moon People y vive en la Luna junto con
originarios (recuerda que los otros viven BrownBoo Village). Su
ataque es a distancia y en forma rápida y consecutiva por lo que
eliminaras a la mayoría de los enemigos rápidamente.
4. Casi todo sobre las armas
Así se llama esta sección por el hecho de que no me dan las ganas para colocar
en que evoluciona un arma, o cuantas variables hay en cada arma después de su
evolución, etc. En esta sección se hablara de lo principal a la hora de mejorar
las armas y no detalles de Hardcore que no vienen al caso.
a. Durabilidad de las armas
Las armas en Dark Cloud tienen vida útil por lo que se gastan cada vez que
golpeas con ellas a los enemigos. Por este motivo las armas tienen una barra de
vida llamada WHP la cual disminuye cada vez que las usas y si se agota
completamente el arma de destruye y desaparece, y no vuelves a verla nunca mas.
Por este motivo el juego en ocasiones resulta frustrante porque llevas horas
mejorando un arma y en un descuido la rompes y perdiste todo ese tiempo. Pero
no todo esta perdido porque puedes reparar el arma con unos polvos llamados
Repair Powder, al hacerlo el WHP se recuperara completamente y podrás seguir
mejorando el arma. No olvides reparar el arma cuando su contador de WHP este en
dos o tres.
b. Aumentando el nivel de las armas
Las armas poseen además de un contador para el WHP un contador especial que
muestra la cantidad de ability point que obtienes de los monstruos, este
contador se llama ABS. Cuando este contador se llena completamente podrás
aumentar el nivel del arma o UPGRADE, esto provocara que aumente en un punto
todas las habilidades del arma como attack, endurance, magic, etc. Una cosa
importante es que a medida que aumentas el nivel del arma ya sea +1, +2, +3,
etc; mas puntos necesitaras para seguir subiendo de nivel. Un ejemplo seria que
para llegar a un nivel +1 en un arma X debes llenar la barra de ABS con 50
puntos, luego para llegar al nivel +2 debes llenar la barra de ABS con 60
puntos, mas claro que el agua no es cierto?.
c. Usando ítems para aumentar las habilidades del arma
El arma que posees tiene varias propiedades que se dividen en tres grupos,
puedes utilizar ítems especiales para aumentar mas rápidamente estos atributos.
Cada arma posee un menú en el cual existen varios comandos los cuales a
continuación detallare:
* Equip: Sirve para equipar esa arma en el personaje
* Customize: Allí podrás colocar ítems para mejorar tu arma mas rápidamente
* Attribute: Aquí podrás cambiar el atributo del arma (Fire, Holy, etc.)
* Repair: Con este comando repararas el arma si posee Repair Powder
* Upgrade: Con este comando aumentaras el nivel del arma +1
* Status Break: Con este comando transformaras el arma en una Synthsphere
Nos concentraremos en el comando Customize en esta parte de la guía. Para
aumentar los atributos del arma mas rápidamente existe el comando Customize que
te permite colocar en el arma ítems especiales para mejorar atributos
específicos. Va a depender del arma el numero de espacios que podrás colocar
ítems. Otra cosa importante es que existe un espacio especial con color azul en
el que podrás colocar ítems y también de forma exclusiva Synthspheres, las
cuales las obtienes al transformar un arma nivel +5 o mas con el comando Status
Break. Si no entiendes este proceso consiste en que con el comando Status Break
destruyes un arma con un nivel +5 o mas y la conviertes en una esfera que
puedes colocar en otra arma mas poderosa que la anterior y así le darás a esa
nueva arma el 60% de los poderes del arma que destruiste, lo cual es bastante y
te ayudara a aumentar los poderes del arma nueva mas
rápidamente. A continuación te daré la lista de los tres grupos de habilidades
de las armas y los ítems que podrás utilizar para mejorar esos aspectos
específicos:
- Primarios
En este grupo se encuentran las propiedades primarias de las armas y se
encuentran el attack, endurance, speed y magic power. Cada vez que aumentas el
nivel del arma +1, +2, +3, etc; estas habilidades aumentan un punto, pero si
agregas ítems en los espacios del menú Customize podrán subir mas puntos.
ITEM EFECTO EN EL ARMA
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Attack +1 Aumenta en un punto el Ataque
Attack +2 Aumenta en dos puntos el Ataque
Attack +3 Aumenta en tres puntos el ataque
Endurance +1 Aumenta la resistencia en un punto
Endurance +2 Aumenta la resistencia en dos puntos
Endurance +3 Aumenta la resistencia en tres puntos
Speed +1 Aumenta la velocidad en un punto
Speed +2 Aumenta la velocidad en dos puntos
Speed +3 Aumenta la velocidad en tres puntos
- Secundarios
Los atributos secundarios tienen que ver con el elemental del arma. Existen
cinco elementales los cuales son: Fire, Ice, Thunder, Wind y Holy. Estos
elementales son importantes para pelear con los monstruos mas poderosos y
algunos jefes, en general son importantes para alcanzar nuevas especies de
armas o como digo en Dark Cloud 2 para evolucionarlas en otras.
ITEM EFECTO EN EL ARMA
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Holy Crystal Aumenta en 3 puntos Holy
Fire Crystal Aumenta en 3 puntos Fire
Wind Crystal Aumenta en 3 puntos Wind
Lightning Crystal Aumenta en 3 puntos Thunder
Sapphire Aumenta en 10 puntos Wind
Garnet Aumenta en 10 puntos Fire
Amethyst Aumenta en 10 puntos Ice
Aquamarine Aumenta en 10 puntos Ice
Turquoise Aumenta en 10 puntos Ice
Pearl Aumenta en 10 puntos Thunder
Peridot Aumenta en 10 puntos Holy
Ruby Aumenta en 10 puntos Fire
Sun Aumenta en 10 puntos Todos
- Terciarios
Estos son los atributos mas importantes a mi parecer y tienen que ver con
atributos específicos para cada tipo de monstruo. Existen 10 atributos
diferentes y cada uno se puede aumentar en 3 puntos con ítems especiales que a
continuación detallo:
ATRIBUTO CARACTERISTICA ITEM PARA AUMENTAR 3 PTS.
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Anti-Dragon Daña a enemigos dragones Dragon Slayer
Anti-Undead Daña a enemigos muertos Undead Buster
Anti-Marine Daña a enemigos acuáticos Sea Killer
Anti-Rock Daña a enemigos de piedra Stone Breaker
Anti-Plant Daña a enemigos plantas Plant Buster
Anti-Beast Daña a enemigos bestias Beast Buster
Anti-Sky Daña a enemigos aéreos Sky Hunter
Anti-Metal Daña a enemigos de metal Metal Breaker
Anti-Mimic Daña a enemigos Mimic Mimic Breaker
Anti-Mage Daña a enemigos magos Mage Slayer
Hay otros ítems que aumentan en varios puntos (10) los atributos de este tipo.
A continuación detallare los efectos de estos ítems en estas habilidades
terciarias.
ITEM ESPECIAL EFECTO EN EL ARMA
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Amethist Aumenta en 10 Anti-Dragon y Anti-Mage
Topaz Aumenta en 10 Anti-Undead y Anti-Sky
Pearl Aumenta en 10 Anti-Undead
Diamond Aumenta en 10 Anti-Metal y en 5 todos los otros
Ruby Aumenta en 10 Anti-Mimic
Aquamarine Aumenta en 10 Anti-Marine y Anti-Sky
Opal Aumenta en 10 Anti-Mage y Anti-Metal
Turquoise Aumenta en 10 Anti-Mimic y Anti-Stone
Peridot Aumenta en 10 Anti-Beast y Anti-Plant
Emerald Aumenta en 10 Anti-Dragon y Anti-Plant
Sapphire Aumenta en 10 Anti-Sky
Garnet Aumenta en 10 Anti-Stone y Anti-Beast
Sun Aumenta en 3 todos los atributos
5. El sistema georama
El sistema georama consiste en un menú especial en donde puedes manipular todas
las cosas que vienen dentro de los Atlas y que recuperas en los laberintos. En
el menú georama que se activa con el botón SELECT existen varios menú como:
CONFIG/ASSEMBLY: En este menú puedes seleccionar las partes principales de
las aldeas para colocarlos en el mapa del lugar. Entre los
elementos se cuentan las casas, árboles, caminos, etc.
además en este menú podrás colocar los objetos pequeños en
las casas y estructuras como la gente, techos, bodegas, etc.
MOVE/REMOVE: Con este comando podrás devolver las cosas que hayas puesto en
la aldea para moverla y colocarla en otra posición. Esto solo es
posible con las estructuras mayores como las casas, árboles, etc
GEORAMA ANALISIS: Este comando te permite ver en que porcentaje tu aldea esta
completada. Dentro de este menú aparecen tres opciones, la
primera se llama Collection y te indica la cantidad de
partes que has recogido en los laberintos; la segunda se
llama Complete y te indica si has colocado la totalidad de
de los elementos que corresponden a esa área; y por ultimo
tenemos Request que indica en que porcentaje has oído y
satisfecho las necesidades de los habitantes de la aldea
en relación a la ubicación de su casa en la región.
SAVE: Puedes salvar la partida
EXIT: Sales del modo georama
6. Consejos y cosas practicas
Como en todos los juegos hay estrategias y cosas inteligentes que hacer ya sea
para ahorrar dinero, vidas e ítems. también hay tips para que el juego se haga
mas fácil, es por este motivo que desde la guía de Dark Cloud 2 que he creado
una sección especial con consejos y cosas practicas para que se haga mas fácil
tu aventura.
- Ve completando el georama a medida que obtienes las partes de la zona, por
que aparecerán a medida que avanzas en los laberintos ítems en las casas
y estructuras que coloques. Estos ítems son útiles porque algunos son raros
como los attachments y te ahorran mucho dinero.
- No gastes Attachments en el arma primaria de los personajes ya que desde un
comienzo puedes obtener armas superiores y podrás en ellas trabajar para
evolucionarlas.
- Cuando aumentas el nivel de las armas, en ocaciones sale la opcion en los
slots del arma x 2, esto significa que si colocas un attach en ese slot
sus resultados se duplicaran, un ejemplo seria de que si colocas un attach
Speed +3, este se transformara en Speed +6. Aqui va el consejo y consiste
en que cuando aparesca esta opcion en el arma (x 2)coloca una gema preciosa
para aumentar de forma considerable las propiedades de tus arma.
- Cuando te encuentres con un cofre gigante nunca elijas otra opción que no
Exploding Trap ya que si es una trampa de este tipo y eliges otra opción el
cofre explotara y no podrás obtener su contenido. Si es otro tipo de trampa
podrás curar el estado alterado y ya sabrás cual es la trampa y podrás
abrirlo.
- Siempre ten equipada una Dran´s Feather para recorrer los escenarios mas
rápidamente y avanzar mas rápido en el juego. también es una buena
estrategia en contra de los niveles especiales en los cuales disminuye el
Water Meter o medidor de sed mas rápidamente.
- Los Attachments de Endurance y Speed véndelos cuando los encuentres ya que
no sirven mucho y quitan espacio en tu inventario. No te preocupes porque
cuando combines Synthspheres estos atributos subirán de inmediato. Siempre
guarda los de Attack y Magic.
- Guarda en las bodega que te ofrecen los personajes solamente los gemas
preciosas y en la de los ítems Premium Chicken, Stamina Drinks y Power Up
Powder ya que los necesitaras en los capítulos finales del juego.
- Equipa cuando puedes un arma con la habilidad Steal para robar ítems y
ahorrarte dinero de forma efectiva. Pero cuidado si evolucionas el arma
con esa habilidad la perderá, lo mejor es transformar un arma con la
habilidad Steal en Synthsphere y colocarla en un arma mas poderosa, la
habilidad se traspasará al arma nueva y nunca desaparecerá.
- Cuando te encuentres con un piso especial donde se reduce el ABS, lo mejor
es entrar al piso con un arma con poco ABS o un arma recién UPGRADE para
así no perder nada de ABS.
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GUIA DEL JUEGO
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Esta guía es un poco mas reducida en tamaño que la del Dark Cloud 2 por el
hecho de que este juego posee menos laberintos y menos cosas que hacer. además
he adoptado un sistema mas resumido del juego porque es bastante linear y no
existen tantas situaciones ni ítems escondidos como en un Final Fantasy o un
Suikoden. Bueno pero basta de bla bla y ve por tu mismo el formato.
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PROLOGO
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El juego comienza con un pequeño prologo en donde podemos colocar nuestro
nombre al personaje principal del juego. Por este motivo he decidido colocar en
la guía los nombres que el juego te da para hacerla mas comprensible. Seremos
testigos entonces de una ceremonia diabólica en donde un general del continente
del Este pretende resucitar a un antiguo demonio encarcelado en una Urna
gigante por mas de 400 años. La ceremonia tiene éxito y el Dark Genie es
despertado de su sueño de siglos. Luego de esto el malvado general toma
posesión del Genio y lo utiliza para destruir todo el reino del Oeste, pero con
lo que no contaba este malvado era que el Feiry King había salvado a toda la
humanidad, con sus casa incluidas, en unas esferas llamadas ATLA las cuales en
su interior poseen a la gente y su mundo. Claro de nada sirve todo esto si no
hay alguien que arriesgue su vida y encuentre y libere a toda esta gente, por
lo que el elegido por el rey es Toan un habitante de Norune Village. Para que
Toan pueda reconstruir el mundo el Feiry King le entrega la ATLAMILLIA una gema
legendaria que es capaz de absorber el contenido de las ATLA y así poder
reconstruir el mundo igual o mejor como era antes. Así comienza nuestra
aventura por el mundo de Dark Cloud y la primera ciudad que tendremos que
reconstruir será la nuestra Norune Village.
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NORUNE VILLAGE
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Nuestro primer objetivo después de escuchar al Feiry King es ir donde el único
sobreviviente, además de nosotros, que quedo en la aldea. Por lo que nuestros
pasos se deben dirigir a la casa en la parte sur de la aldea. Allí
encontraremos al Mayor de la aldea y el nos contara que cosas extrañas ocurren
en la cueva de Dran y que debemos ir allí y conseguir la ayuda de esta criatura
mágica para poder salvar a la aldea. Para nuestro viaje el jefe de la aldea nos
dará algunos ítems para que podamos mantenernos con vida dentro de la cueva.
Algo importante a señalar es que este personaje nos dará ítems cada vez que
hablemos con el, siempre y cuando los gastemos en el laberinto, por ejemplo si
utilizamos un Repair Powder en el laberinto y volvemos a hablar con el nos dará
otro, lo mismo ocurre con el Escape Powder, el antidote Drink, el Bread y la
Tasty Water. Vamos entonces al primer laberinto del juego. Las estrategias para
cada monstruo las encontraras al final del ultimo piso en esta misma guía por
supuesto.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 1 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat
Comentario: Este es el primer piso de la cueva y recibirás un tutorial del
Feiry King sobre las llaves para pasar de un nivel a otro. En
esta cueva la llave para pasar de un piso a otro se llaman Dran´s
Crest, para abrir puertas dentro del piso se llama Bone Key, y la
llave para ir a la zona secreta en cada piso se llama Troil Oil.
Si sales del laberinto veras un tutorial del Feiry King sobre el
georama.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 2 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no
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Enemigos : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat - Yammich
Comentario: En este piso veras a un simpático gatito que llamara tu atención,
además encontraras un nuevo enemigo el Yammish.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 3 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat - Statue Dog - Statue
Comentario: Tercer laberinto y las cosas se ponen difíciles ya que aparecen
dos enemigos duros de pelar como son el Statue y el Dog Statue,
para mas información ve a la sección de estrategias al final de
estos pisos. también veremos un nuevo tutorial, esta vez el tema
serán los atributos de las armas.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 4 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo
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Enemigos : Skeleton Soldier x 3 + Duelo
Comentario: En este piso te enfrentaras a tu primer duelo, el cual será
contra un Skeleton Soldier. Para derrotarlo debes presionar el
botón correcto cuando lo señale la secuencia. Recuerda que para
hacerlo de forma perfecta debes hacerlo cuando el símbolo pase
por la parte mas clara de la secuencia, es pequeña la zona pero
se puede. Si lo haces perfecto recibirás un Ruby. En los cofres
encontraras un Power Up Powder y una Dran´s Crest para avanzar.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 5 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Statue - Statue Dog - Dasher
Comentario: después del duelo en este piso el Feiry King te hablara sobre las
armas y de un ataque secreto el Charge Attack, presta atención a
lo de las armas es muy importante.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 6 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Statue - Cave Bat - Skeleton Soldier - Mimic
Comentario: Seguro que saltaste cuando apareció desde dentro de un cofre este
monstruo llamado Mimic. Es bastante duro y requiere estrategia
eliminarlo, ve a la guía de estrategia si no puedes con el.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 7 N°ATLA: 7 ESPECIAL: Reduce ABS
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Enemigos : Cave Bat - Opar - Skeleton Soldier - Master Jacket - Ghost
Comentario: Escenario bastante difícil tanto por los enemigos y por la zona
limitada que aparece. Escucha el premonitorio tutorial de Feiry
King y prepárate. Te encontraras con un gigante llamado Opar que
no es muy difícil y un duro Master Jacket.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 8 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo
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Enemigos : Hombre misterioso
Comentario: Te encontraras con un hombre bastante oscuro y misterioso en este
laberinto el cual te producirá mas dudas que respuestas. Luego de
la conversación tendrás que pelear con el en un duelo, solo sigue
las indicaciones de la barra especial y si lo haces perfecto te
darán un Sapphire. Al "derrotarlo" te dará un Changing Potion. Si
sigues tu camino te encontraras con un precipicio y te dirán que
Toan no puede saltar por lo que deberemos regresar a Norume.
Ya en el pueblo puedes empezar a reconstruir la ciudad, lo importante aquí es
reconstruir tu casa para así poder reclutar a Xiao y poder seguir avanzando.
Para saber mas de los requisitos de los ciudadanos, los ítems que te dan y como
reconstruir esta zona ve a la sección especial que esta después de las
estrategias para esta zona.
Luego de reclutar a Xiao podrás seguir avanzando en el juego por lo que deberás
volver al piso 8 y utilizar a Xiao para saltar el precipicio, recuerda que con
el botón select se cambian los personajes. Abre el cofre toma la Dran´s Crest y
avanza al siguiente nivel.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 9 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Dog Statue - Mimic
Comentario: Mas difícil que los otros pisos no es cierto?. Ahora aparecerán
mas Dog Statues y Mimics ten mucho cuidado.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 10 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Ghost - Dasher - Master Jacket - Rockanoff
Comentario: Un nuevo enemigo en este piso que es bastante duro, y no es en
sentido figurado. Este monstruo se llama Rockanoff y es bastante
molesto, consulta la estrategia si mueres mucho.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 11 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos : Opar - Cave Bat - Dragon - Master Jacket - Dasher
Comentario: El piso mas difícil hasta el momento porque solo podrás utilizar
a Xiao y los enemigos son muy duros, como el Dragon y el Master
Jacket. Te recomiendo aumentar el nivel del arma de Xiao en los
pisos anteriores y seguir la estrategia que he desarrollado.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 12 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Rocksnoff - Master Jacket - Statue - Cave Bat - King Mimic
Comentario: Nada nuevo excepto por el monstruoso King Mimic que seguro te
produjo un breve colapso cardiaco, pero no te preocupes porque su
apariencia es mas aterradora que su velocidad.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 13 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Master Jacket - Cave Bat - Opar - Rockanoff - Dragon
Comentario: Nada nuevo solo sigue avanzando y mejorando tus armas, no olvides
ir a las zonas secretas cuando obtengas un Troil Oil.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 14 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Ghost - Rocksnoff - Dragon - King Mimic
Comentario: Lo mismo que antes aumenta el poder de tus armas porque se viene
la primera pelea con un jefe y necesitaras un arma potente para
derrotarlo mas fácilmente.
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DRAN´S CHAMBER JEFE: Dran HP: 200 DEBIL CONTRA: Beast
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En este piso te enfrentaras a Dran la bestia divina. Aunque es la primera pelea
puede ser complicada si no sabes que hacer. Lo primero que debes hacer es
atacarlo con Xiao cuando este volando para así lograr que aterrice. En ese
momento debes golpearlo con el Charge Attack de Toan, recuerda que se hace
manteniendo apretado el botón de ataque por algunos segundos. Repite este
proceso hasta que derrotes a Dran. Como tip te diré que puedes hacer que Dran
ni siquiera te toque disparando con Xiao cada vez que se levanta de un ataque
de Toan y así no alcanzara a volar y caerá nuevamente. Si tienes buen calculo
Dran ni siquiera te tocara ni tampoco volara sobre ti. Recuerda que si no le
haces mucho daño es porque tu arma es muy débil, lo ideal es hacerle entre 25 y
35 HP de daño con tu Charge Attack.
Luego de la pelea Dran te sacara del laberinto y te dará un mapa del mundo que
te permitirá viajar de un lado a otro, además te contara sobre la Moon People
la cual se encuentra en la aldea aledaña llamada Matataki Village, por este
motivo deberemos ir a ese lugar. Bueno hemos terminado con esta zona pero falta
un poco ya que he decidido colocar una sección especial al final de cada área
con las estrategias para los monstruos y para completar al 100% el georama, así
obtendrás ítems indispensables para tener ventajas en el juego. Bueno
comencemos con las estrategias y luego con el Georama
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo : Cave Bat
débil Contra: Fire y
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : En un comienzo debes atacarlo con Toan por lo que la dificultad
aumenta al ser un monstruo volador y tu tener un arma a corta
distancia. Lo que debes hacer es esperar que este cerca tuyo y
apretar una vez el botón de ataque en el momento en que se
dispone a atacarte. Otra táctica es esperar que te ataque y
esquivarlo, luego correr hacia el sin Lock On y golpearlo por
la espalda. Nunca ataques al aire porque estarás perdido ya que
ocasiona Poison cuando te ataca. Con Xiao es un juego de niños.
Monstruo : Dasher
débil Contra: Fire y Beast
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Uno de los mas fáciles de derrotar. Cuando vengan corriendo
hacia ti golpéalo con una combinación con el Botón X y será
historia, no tengas miedo cuando corra hacia ti golpéalo con
confianza.
Monstruo : Statue
débil Contra: Anti-Metal y Holy
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Este enemigo es de metal y por ende muy duro y tus armas se
gastan rápidamente al golpearlo. Lo mejor es mejorar el
atributo Anti-Metal en las habilidades para eliminarlo mas
rápido y no perder WHP. Para conseguir ítems para aumentar ese
atributo elimina algunos Statues con bombas o ítems especiales.
Recuerda que si eres débil contra este monstruo necesitaras mas
golpes para eliminarlo, por este motivo ataca y aléjate para
esquivar su ataque, no lo ataques con combinaciones porque te
golpeara.
Monstruo : Skeleton Soldier
débil Contra: Holy y Undead
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : fácil de derrotar. Utiliza el atributo Holy para eliminarlo con
un solo golpe. Espera que se acerque y dale una combinación, la
primera vez que se acerque retrocederá, la segunda ira directo
contra ti.
Monstruo : Yammish
débil Contra: Anti-Metal
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : -
Monstruo : Dog Statue
débil Contra: Anti-Rock
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Duro de eliminar, no porque sea muy fuerte sino por su dureza.
Lo mejor es atacarlo de a un golpe, acércate despacio y cuando
veas que abandono su etapa de estatua golpéalo un vez, si lo
golpeas cuando esta como estatua te quitara unos 6 WHP y el
se puede destruir fácilmente. Atacalo una vez y aléjate. Para
hacerle mas daño coloca Anti-Rock en el arma, los obtienes
matando a estos enemigos con una bomba o ítem especial.
Monstruo : Mimic y King Mimic
débil Contra: Anti-Mimic
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : difíciles por su dureza y por el HP que quitan cuando te atacan
lo mejor es atacarlo con dos golpes y alejándose para que
realicen su ataque. Si lo atacas mas de dos veces se cubren y
el arma pierde mas WHP que lo usual. Para el King Mimic utiliza
Bombas o cristales, si el arma de Xiao esta fuerte atacalo a
distancia. No ataques con Xiao al Mimic pequeño.
Monstruo : Opar
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Por su tamaño podría ser extremadamente peligroso pero es uno
de los mas fáciles. Atacalo desde lejos con Xiao y no tendrás
problemas. Ten cuidado con su aliento porque produce estados
alterados, cuando lo mates también arrojara gas por lo que ten
cuidado.
Monstruo : Ghost
débil Contra: Undead y Holy
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Este enemigo es fácil de derrotar y su ataque principal es
lento por lo que esquivarlo es sencillo. Lo mas recomendable es
atacarlo con Xiao desde distancia, pero con Toan también se
puede realizando el Charge Attack. Cuando se eleve en el aire
te lanzar un ataque mágico que podrás esquivar fácilmente.
Monstruo : Master Jacket
débil Contra: Holy y Undead
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Es mas difícil de eliminar que el Skeleton Soldier porque se
cubre con mas frecuencia, en resumen es mas inteligente.
golpéalo con el control hacia adelante y podrás darle una
combinación demoledora, si haces el control hacia atrás cuando
lo golpeas se cubrirá, esto aplicable para la mayoría de los
monstruos que se cubren de forma seguida.
Monstruo : Rockanoff
débil Contra: Anti-Rock
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Enemigo difícil si tu arma no es lo suficientemente poderosa.
Lo primero que debes hacer es aumentar la habilidad Anti-Rock
en el arma y luego enfrentarte con este monstruo. Te atacarlo
con todo desde el momento en que se empieza a deslizar, así no
podrá alcanzarte porque aumenta su velocidad poco a poco y si
tu arma es débil y no lo eliminas a tiempo te golpeara y te
quitara mucho HP.
Monstruo : Dragon
débil Contra: Beast y Ice
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : El enemigo mas difícil de esta zona por velocidad, fuerza y
dureza. Lo mejor es atacarlo desde lejos con Xiao esquivando
sus bolas de fuego. Si lo atacas con Toan atacalo una vez y
aléjate porque hará un ataque con su cabeza bastante rápido,
repite la técnica hasta que pase a mejor vida.
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GEORAMA: NORUME VILLAGE
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A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al
completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de
cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial.
ESTRUCTURA OBSEQUIO REQUERIMIENTO DEL HABITANTE
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Machos´s House Bomb Casa cerca de la cueva de Dran
Claude´s House Soap y Cheese (noche) Casa cerca de la casa de Alnet
Candy (Mañana)
Goofer´s Shop Puedes comprar En el centro de la aldea
Paige´s House Pounch Casa cerca de la laguna del pueblo
Laura´s House Dran´s Feather Casa lejos de la casa del jefe de la
aldea
Dran´s Windmill Horned Key -
My House Se une Xiao Casa debe mirar hacia la salida del
sol
Alnet´s House Fishing Rod Casa lejos de la casa de los Machos
Hog´s House Bodega Casa debe mirar de frente al Dran
Windmill y además debes salvar a
Dran.
Al terminar al 100% el georama y luego de colocar todas las partes en el mapa
veras una escena en que Dran le enseña a Toan un nuevo Charge Attack llamado
Windmill Slash el cual se activa igual al Charge Attack pero se deja presionado
el botón por dos segundos y no uno como el anterior.
Hecho todo esto podemos movilizarnos hacia la segunda zona a la Matataki
Village.
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MATATAKI VILLAGE
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Nada mas llegar a esta aldea veremos una escena en la que un gordito nos ve y
sale arrancando, no nos queda mas remedio que salir tras el. Al entrar a esa
zona tendremos que combatir con el gordito en un duelo, ya tienes practica en
esto por lo que no tendrás problemas aunque esta vez será mas rápido el asunto.
Lo ideal es perder la primera vez para poder entrara a su casa del árbol, y
recoger un ítem importante que te permitirá aumentar la cantidad de ítems que
puedes llevar, si lo derrotas a la primera no podrás obtener este ítem porque
Goro te impedirá subir a su casa. Puedes volver a esta parte para pelear con el
nuevamente y esta vez derrotarlo. Sea como sea al derrotarlo obtendrás un
Hunter Earrings. Sal de esta zona y ve hacia el lado inferior izquierdo de la
zona, veras un nuevo camino, entra en el. Allí veras una escena entre el Fairy
King y Toan en la cual nos enteramos de la historia de Treant el árbol mágico,
también nos enteramos de la nueva misión la cual es restaurar el río para poder
revivir a Treant y poder hablar con el. Entonces para poder revivir a Treant
deberemos internarnos en el Wise Old Forest y recuperar los Atlas de esta aldea.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 1 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no
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Enemigos : Saturday - Friday - Thursday - Cannibal Plant
Comentario: En este primer territorio serás atacado por nuevos monstruos, mas
rápidos y mas poderosos que en la cueva. Las llaves especiales de
este nivel para pasar de un territorio a otro son tres, la Red
Berry, la Shiny Stone y la Pointy Chestnut, por este motivo
cuando te encuentres con el búho en la puerta de salida deberás
probar con estos tres ítems para saber cual te sirve. La llave
para abrir las puertas interiores en los territorios se llaman
Mustache Key y el ítem necesario para entrar a las zonas secretas
se llama Sun Dew.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 2 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Monday - Fli Fli - Thursday - Cannibal Plant
Comentario: Recorre este laberinto y no olvides ningún Atla, te cuidado con
los nuevos enemigos que aparecen en este territorio.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 3 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Sunday - Hornet - Cannibal Plant - King Prickly - Thursday
Comentario: Lo mismo de siempre, recoge todas las Atlas y mejora tus armas,
los nuevos enemigos son bastante fáciles y no te darán problemas.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 4 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos : Hornet - Thursday - Fli Fli - Sunday - King Prickly
Comentario: Este territorio es una zona especial, en donde solamente podrás
utilizar a Xiao. Este territorio tiene su dificultad porque Xiao
no es muy poderosa en esta parte del juego y los enemigos son
bastante duros. Si tienes problemas ve a las estrategias.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 5 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Friday - Mimic - Wednesday - Cannibal Plant - Haley Holey
Comentario: Avanza y recoge los Atlas, ten cuidado con el Mimic y los
monstruos pequeños y no tendrás problemas.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 6 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Saturday - Fli Fli - Thursday - Hornet - Witch Illza
Comentario: Comienzan los problemas para Toan y compañía porque hace su
aparición un monstruo bastante molesto llamado Witch Illza, para
saber como derrotarla ve a sección de estrategias, pero es seguro
que sudaras tinta china para eliminarla.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 7 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Witch Illza - Sunday - Thursday - Monday - Wednesday
Comentario: Un escenario en el que te encontraras con muchos monagillos
asesinos y brujas voladoras, ten paciencia y los eliminaras sin
mayores sobresaltos.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 8 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mimic - Witch Illza - King Prickly - Hornet - Fli Fli
Comentario: Territorio bastante sencillo dado los enemigos que encontraras,
aprovecha para aumentar el poder de tus armas para no tener
problemas con los jefes que ya se avecinan.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo
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Enemigos : Werewolf x 2
Comentario: Otro duelo y esta vez será contra dos hombres lobos, no es muy
difícil y si lo haces perfecto te darán un Topaz. Al avanzar te
encontraras con una cueva en la cual debes activar un ítem que
no tienes por lo que debes volver a la aldea y completar el
georama.
Hay dos cosas que debes hacer para poder seguir avanzando, la primera es
obtener un ítem especial que te permitirá pelear con la Killer Snake, una
serpiente gigante; y la segunda es obtener la Serpent Sword que posee Trent.
Para obtener el ítem para llamar a la serpiente debes reconstruir completamente
la casa de Cacao, como premio te entregara la Odd Tune Flute.
Para obtener la Serpent Sword debes conectar el río desde la cascada hasta
donde esta Treant, lo cual no es difícil dado las muchas partes de River que
posee por haberlas recogido en los territorios anteriores, luego ve a hablar
con el y utiliza los Hunters Earrings que recogiste en el duelo con Goro cuando
llegaste a Watataki Village, así podrás entender lo que te dice Treant. Luego
de algunas escenas te dará la Serpent Sword. Hecho esto ve hacia el territorio
9 y que comience el combate.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo
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Enemigos : Killer Snake
Comentario: Antes de llamar a la serpiente equipa la Serpent Sword, si no lo
haces no podrás ganar el duelo. Este duelo es algo largo pero no
muy rápido, si le ganas, lo cual no es difícil, obtendrás un
Bone Pendant.
Sal del bosque y ve a la casa de Goro. Cuando llegues habla con el y entrégale
el ítem que arrojo la serpiente y veras unas escenas en la cual se sabe la
verdadera historia de Fudoh y las razones que lo llevaron a perder la vida hace
cinco años. Luego de unas lagrimas Goro se unirá a tu grupo para combatir al
malvado Dark Genie. Con este nuevo aliado volvamos al Wise Old Forest. Recuerda
que el camino que hay en el territory 9 lo debes abrir con Goro golpeando el
pequeño tronco que hay en el piso con tu martillo.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 10 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Earth Digger - Haley Holey - Cannibal Plant - Mimic
Comentario: Un nuevo y molestoso enemigo hace su aparición en este territorio
el Earth Digger. Este con la bruja Illza son los mas complicados
de vencer en esta zona, pero no te preocupes porque en las estra-
tegias encontraras consejos prácticos.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 11 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Earth Digger - Halloween - Fli Fli - Haley Holey - Witch Illza
Comentario: En este territorio se unirán todos los enemigos complicados y las
veras de color de hormiga en varias oportunidades, pero como ya
dominas las técnicas se te hará mas fácil el camino.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 12 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Goro
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Enemigos : Hornet - Earth Digger - Witch Illza - King Mimic
Comentario: Uno de los territorios mas difíciles de esta parte del juego
porque Goro esta en pañales y es muy débil, súmale a eso que no
puede realizar combinaciones al atacar y su velocidad es un
chiste. Consulta las estrategias que hay mas abajo para saber
como derrotar a los monstruos de forma mas sencilla.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 13 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Cannibal Plant - Fli Fli - Earth Digger
Comentario: Territorio fácil de completar, recoge los Atlas y aumenta el
poder de las armas de Toan y Goro porque se acerca una pelea con
un jefe y necesitaras armas potentes para derrotarlo.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 14 N°ATLA: 6 ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos : Witch Illza - Sunday - Halloween - Werewolf
Comentario: En este escenario existe la limitante de que tus armas perderán
ABS cada vez que elimines un monstruo con ellas y además no
podrás cambiar de arma dentro del territorio. Lo mejor es usar
a un personaje y un arma para todo el territorio y así no
disminuirá el ABS de todas las armas que tengas. Si posees un
arma recién UPGRADE utilízala y así no perderás nada de ABS.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 15 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Halloween - Hornet - Thrusday - King Prickly - King Mimic
Comentario: Mas de lo mismo, no olvides mejorar el arma de Toan y Goro por
que se avecina un combate duro con un jefe.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 16 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no
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Enemigos : Werewolf - Halloween - Witch Illza - Earth Digger - King Mimic
Comentario: En este territorio encontraras a un monstruo que te dará mucho
ABS, el Werewolf. Trata de eliminarlo con el personaje que
necesite mas ABS y así llenar la barra mas rápido.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 17
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En este ultimo territorio debes utilizar dos ítems especiales. El primero se
llama Moon Grass Seed y el segundo es una Sun Dew. La primera la obtienes al
reconstruir al 100% la Mushroom House, el segundo ítem lo encuentras en los
laberintos pero también lo encuentras en un cofre rojo dentro de la misma
Mushroom House, cuando ya has salido del territorio 16. Con estos dos ítem ve
al territorio 17 y coloca en el piso la Moon Grass Seed y luego pon la Sun Dew.
Al hacerlo veras que se forma una escalera de hojas y podrás acceder al lugar
en que se encuentra el guardián del bosque...Master Utan.
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DWELLING OF FOREST GUARD JEFE: Master Utan HP: 650 DEBIL CONTRA: Beast
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Esta pelea es complicada solo si no sabes que hacer y para eso estamos no es
cierto?. Lo primero que debes hacer es golpear a Utan con Goro, lo puedes hacer
con un golpe normal, lo cual es mas difícil, o puedes usar su Charge Attack.
Cuando lo golpees caerá y se quedara quieto un instante, en ese momento cambia
a Toan y haz su Charge Attack cerca de el para golpearlo. Debes usar el Charge
Attack que ejecutas apretando el botón X durante un segundo, si haces el
Windmill Atack gastaras WHP de forma innecesaria.
Luego de derrotar al Master Utan este nos mostrara el camino a la aldea que
andamos buscando, la llamada BrownBoo Village.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo : Tuesday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia : Existen varios enemigos de este tipo en el bosque del búho
sabio. Este tipo arroja manzanas venenosas y se aleja cada vez
que quieres atacarlo a corta distancia. Lo mejor es atacarlo
desde lejos con Xiao.
Monstruo : Saturday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia : La única diferencia con el Tuesday es que este monagillo
utiliza unos guantes de box para golpearte. Con el puedes usar
a Toan a corta distancia con una combinación ya que es lento y
no huye cuando te acercas.
Monstruo : Friday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia : Este es peligroso porque utiliza un cuchillo para atacarte.
Toan es útil si lo utilizas rápidamente, atacalo con una
combinación antes de que este cerca tuyo, calcula el timing y
atacalo cuando se acerque a ti.
Monstruo : Monday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia : Parecido al Thuesday arroja manzanas al acercarte a el, utiliza
a Xiao para que pase a mejor vida.
Monstruo : Wednesday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia : Este enano asesino utiliza un hacha para cortarte en pedacitos.
Toan es idóneo a corta distancia, con Goro utiliza el Charge
Attack porque estará muy débil en esta parte del juego.
Monstruo : Cannibal Plant
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia : fácil de derrotar con todos los personajes, solo debes esperar
que arroje su ataque venenoso y luego corre hacia le y dale una
combinación hasta que muera.
Monstruo : Fli-Fli
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Poisonous Apple
Puedes Robar:
Estrategia : Este hongo asesino es fácil de vencer si sabes cuando atacar.
Espera que se tire de cabeza hacia a ti para hacerle el quite y
luego desde un costado dale una combinación.
Monstruo : Hornet
débil Contra: Fire
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : fácil de derrotar. Solo debes esperar que se lance hacia ti
para darle unos golpes. La primera vez que te vea ira hacia ti
y luego se alejara, la segunda vez que se lance hacia ti debes
atacarlo.
Monstruo : King Prickly
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Prickly
Puedes Robar:
Estrategia : Estos monstruos están escondidos en el bosque, para hacerlos
salir debes acercarte a la sombra que se forma en el piso del
nivel. Cuando salga dale unos golpes, si eres rápido no te
tocara un pelo.
Monstruo : Mimic
débil Contra:
ítem Arroja : Dran´s Feather
Puedes Robar:
Estrategia : La misma estrategia que con el Mimic de las cuevas de Dran.
Golpéalos unas dos veces y aléjate, repite esto y será historia
Monstruo : Haley Holey
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Battan
Puedes Robar:
Estrategia : Monstruo simpaticón y muy fácil de vencer, solo debes acercarte
rápidamente a el y darle unas combinaciones con Toan.
Monstruo : Witch Illza
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Uno de los enemigos mas difíciles de vencer en esta parte del
juego dada su velocidad y los molesto de sus ataques. Debes con
Toan acercarte con el Lock On encendido y ponerte muy cerca de
ella y cuando veas que mueve el brazo hasta un lado para
esquivar el ataque venenoso y propinarle una combinación, debes
moverte rápido para poder esquivar el ataque y salir victorioso
Con Xiao solo debes atacarla a larga distancia y con Goro debes
utilizar el Charge attack activándolo desde lejos y liberándolo
cerca de ella.
Monstruo : Earth Digger
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Complicado de eliminar con Toan y Goro pero fácil con Xiao. Con
Toan debes atacarlo rápidamente corriendo justo después que
lance su ataque a distancia, debes ser rápido o te ataca. Con
Goro es mas difícil porque es lento, pero con el Charge Attack
cargado desde lejos podrás eliminarlo, si te da miedo utiliza
una bomba. Con Xiao atacalo desde lejos porque lo golpearas
aunque este bajo tierra.
Monstruo : Halloween
débil Contra:
ítem Arroja : Bread
Puedes Robar:
Estrategia : Atacalo igual que al Mimic pero cuidándote se su ataque a
distancia porque es venenoso. Eso si atacalo unas dos o tres
veces con el control hacia el o se cubrirá y perderás WHP.
Monstruo : King Mimic
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Lo mejor es usar bombas para derrotar a este monstruoso.
Monstruo : Werewolf
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : El enemigo que mas ABS arroja cuando lo derrotas y es fácil de
eliminar. acércate corriendo a el y dale unas combinaciones.
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GEORAMA: NORUME VILLAGE
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A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al
completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de
cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial.
ESTRUCTURA OBSEQUIO REQUERIMIENTO DEL HABITANTE
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Baron´s House Gourd Casa al lado de la cascada
Bunkuku´s House Dale Candy y te Cerca del molino de un molino de agua
dará una Ointment
Leaf
Mushroom House Moon Grass Seed Casa en un sitio elevado
Cacao´s House Odd Tune Flute Casa debe estar rodeada de árboles
Wise Owl Shop Puedes comprar Tienda debes estar rodeada de agua
Pao´s House Fruit of Eden Casa al lado del estanque
Treant Serpent Sword -
Gob´s House Frozen Tuna Casa cerca de la casa de Kye y Momo
Kye & Momo´s House Plant Buster Casa cerca de la tienda del búho
Couscous´s House Candy (1°)
Gem (2°)
Turtle Shell (3°) Casa en un lugar alto
Al completar al 100% los requerimientos de los habitantes de esta aldea
recibirás por parte de Treant un Power Up Powder y una Battle Ax para Goro.
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BROWNBOO VILLAGE
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Nada mas entrar a la aldea veras que no eres bienvenido en ese lugar. Camina
hacia a la izquierda y veras una escena en donde un simpático personaje nos
arroja una fruta en la cabeza y perdemos el conocimiento. Al despertar
estaremos amarrados y estos pequeñines utilizaran su mágico cristal para
observar al Dark Genie. Luego de que se convencen que estamos de su parte nos
dirán que ellos ya no son capaces de encerrar nuevamente al Dark Genie, pero a
lo mejor sus parientes que viven en la luna pueden. Por este motivo deberemos
abordar el Moon Ship y viajar hacia allá, lo malo es que hay un problema y no
podemos "llamar" a la nave porque un descuidado habitante ha vendido la Moon
Orb necesaria para llevar utilizar la nave. Nuestro destino entonces será
encontrar la Moon Orb que fue vendida en una ciudad llamada Queens.
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QUEENS
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Al llegar a esta aldea sigue derecho hasta que entres al puerto. Allí conocerás
a Rando el único sobreviviente del lugar y que además mantiene una tienda a las
orillas del mar. Este hombre te hablara sobre el barco hundido que hay cerca de
la costa y para que se utiliza en la ciudad, además te prestara el submarino
para que bajes hasta allí y recuperes los Atlas. No nos queda mas remedio
entonces que ir al barco hundido y reconstruir esta ciudad.
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SHIPWRECK Layer: 1 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Gunny - Corcea
Comentario: Nuevo laberinto y nuevos monstruos. Recuerda que ha medida que
avanzamos en el juego los monstruos se hacen mas fuertes y tus
armas deben estar a la altura. La llave para pasar de un nivel a
otro se llama Hook, la de las puertas interiores se llama
Shipcabin Key y la llave para la zona secreta se llama Flopping
Fish.
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SHIPWRECK Layer: 2 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Gunny - Corcea - Cursed Rose
Comentario: Ten mucho cuidado con la Cursed Rose que puede provocar estados
alterados en tus personajes. Aprovecha de subir el nivel de tus
armas porque aparecerán enemigos mas poderosos y tus armas pueden
ser determinantes en tu avance.
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SHIPWRECK Layer: 3 N°ATLA: 4 ESPECIAL: no
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Enemigos : Gunny - Corcea - Cursed Rose
Comentario: Mas de lo mismo, no muy difícil.
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SHIPWRECK Layer: 4 N°ATLA: 8 ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos : Gunny - Corcea - Cursed Rose - Mimic
Comentario: Aparece el Mimic y esta vez mas poderoso que anteriormente. Ten
cuidado con el sello de ABS porque perderás ABS cada vez que
elimines a un monstruo. Puedes usar un arma con poco ABS ganado o
una recién UPGRADE.
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SHIPWRECK Layer: 5 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos : Gunny - Mimic - Corcea
Comentario: Escenario especial en el que solo podrás usar a Xiao. Los enemigos
mas difíciles son los Mimic, los demás son fáciles. Ve a la parte
de las estrategias para que los elimines mas fácilmente.
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SHIPWRECK Layer: 6 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Gyon - Corcea - Mimic - Cursed Rose
Comentario: Aparece un enemigo bastante complicado si no sabes la estrategia
para eliminarlo, estoy hablando del Gyon. Ve a la sección de
estrategias para mas información.
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SHIPWRECK Layer: 7 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Gunny - Gyon - Sam - Cursed Rose
Comentario: Nuevo enemigo mágico y bastante molesto, el famoso Sam. Es fácil
de derrotar por lo que no tendrás muchos problemas.
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SHIPWRECK Layer: 8 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Gyon - Captain - Mimic - Sam
Comentario: Nuevo enemigo y mas de los mismo, no olvides las armas de los
personajes porque se avecinan peleas con jefes.
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SHIPWRECK Layer: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Mini-Jefe
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Enemigos : Captain - Corcea y Pirate Chariot
Comentario: Este piso contiene una pelea especial con tres Mini-Jefes. El mas
complicado de derrotar es el Pirate Chariot, ya que es rápido y
posee un ataque a distancia. elimina primera a esta maquina con
una bomba y luego a los dos restantes con combinaciones de Toan.
Cuando los derrotes tendrás que pasar por una puerta que posee un
cerrojo mágico y necesitaras a un nuevo personaje para seguir
avanzando por que debemos reconstruir Queens.
Hay varias cosas que puedes hacer en Queens a estas alturas. Lo principal es
reconstruir la casa del King para poder obtener a Ruby y seguir avanzando en
los laberintos. Un dato importante es que no debes reconstruir la tienda de
Jack antes de obtener a Ruby porque te perderás de ítems importantes.
Reconstruye la tienda de Jack después de reclutar a Ruby y te dará un anillo
para ella llamado Platinum Ring y el Big Bucks Hammer para Goro.
Luego de reclutar a Ruby vuelve al Layer 9 para seguir avanzando.
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SHIPWRECK Layer: 10 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Gunny - Cursed Rose - Pirate Chariot - Captain
Comentario: Desde ahora te aparecerá en casi todos los laberintos el Pirate
Chariot que es complicado de derrotar. Ve a la sección de
estrategias para saber como eliminarlo sin muchos sobresaltos.
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SHIPWRECK Layer: 11 N°ATLA: 4 ESPECIAL: Sed rápido
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Enemigos : Pirate Chariot - Gyon - Corcea
Comentario: Nada especial, solamente este sello con el cual nuestro Water
Meter disminuirá rápidamente. Una estrategia efectiva en contra
de este sello es utilizar la Dran´s Feather para recorrer el
lugar mas rápidamente.
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SHIPWRECK Layer: 12 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ruby
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Enemigos : Mimic - King Mimic - Cursed Rose - Pirate Chariot
Comentario: Cuidado con el King Mimic porque te puede eliminar en un abrir y
cerrar de ojos, por lo demás es mas de lo mismo.
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SHIPWRECK Layer: 13 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no
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Enemigos : Pirate Chariot - Auntie Medu - Pirate
Comentario: Aparece un enemigo nuevo y bastante pesado, la Auntie Medu. Ataca
físicamente con su bastón y además arroja un escupitajo venenoso.
Para derrotarla mas fácilmente consulta la estrategia de mas
abajo.
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SHIPWRECK Layer: 14 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Auntie Medu - Mask of Prajna - Sam
Comentario: Aparece el enemigo mas complicado de esta zona y no es mas ni
menos que el Mask of Prajna. Sigue la estrategia y podrás
eliminarlo con la mayoría de los personajes.
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SHIPWRECK Layer: 15 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Captain - Mask of Prajna
Comentario: difícil nivel por la gran cantidad de Mask of Prajna pero tu ya
sabes como eliminarlos no es cierto?.
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SHIPWRECK Layer: 16 N°ATLA: 4 ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos : Pirate Chariot - Captain - Mask of Prajna - Cursed Rose
Comentario: Muchos enemigos complicados pero no te preocupes porque ya sabes
las estrategias para todos ellos. Aprovecha para obtener
attachments especiales usando ítems para derrotar a los enemigos.
Te recomiendo obtener Metal Breakers.
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SHIPWRECK Layer: 17 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Auntie Medu - Pirate Chariot -King Mimic - Mask of Pragna
Comentario: Los enemigos son los de siempre pero este nivel es especial por
que es el ultimo de esta zona. Al llegar al la puerta que te
lleva al próximo nivel veras una caja de música, la cual se abre
con una llave especial.
Para conseguir esta llave debes primero reconstruir la Divinning House. Entra
en ella y la adivinadora te dará tres opciones si ya has completado todo el
resto del georama. La primera se mostrara una escena sobre la Moon Orb, la
segunda te mostrara al Dark Genie y la tercera es la importante porque te
mostrara el ítem que necesitas para seguir avanzando. Este ítem esta en la
tienda de Rando, cerca de la costa. Entra en la tienda y coge de la mesa la
Music Box Key. Luego de la escena dirígite al Layer 17 y abre la caja de
música. Veras una escena en la que se muestra a la reina La Saia.
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LA SAIA HIDEOUT JEFE: La Saia HP: 500 DEBIL CONTRA: Fuego
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Como las anteriores peleas con jefes esta es solo complicada si no sabes que
hacer. La Saia te lanzara unas bolas de hielo que si te atrapan te congelaran y
luego te caerá un bloque de hielo. Para que no te congele con su ataque debes
usar en Toan una Stamina Drink. La estrategia es la siguiente, equipa a Toan y
Ruby con el atributo Fire. Cuando La Saia forme su campo de fuerza golpéalo
desde corta distancia con la espada de Toan, este campo de fuerza desaparecerá
y podrás atacarla con magias ya que los ataques físicos serán inútiles. Aquí
entra en juego Ruby, debes lanzarle un Charge Attack y un dispara normal cuando
le quites el escudo con Toan. Repite esta operación hasta que la elimines.
Solamente podrás golpear a La Saia con Ruby esas dos veces ya que volverá a
formar el campo de fuerza. Cambia entre personajes de forma rápida y no tendrás
problemas.
después del combate veremos algunas conmovedoras secuencias en donde por fin se
reunirán Rando y La Saia y serán felices por toda la eternidad. Rando además
nos entregara la Moon Orb que andábamos buscando. Con el ítem en nuestras manos
podremos regresar a BrownBoo Village.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo : Gunny
débil Contra: Lightning
Item Arroja : Evy
Puedes Robar: Soap
Estrategia : Enemigo en forma de una mejillón, bastante duro si se cubre. Lo
mejor es eliminarlo con Xiao y no destruirás gratuitamente el
arma de Toan o Goro.
Monstruo : Corcea
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Attack +1
Puedes Robar: Holy Water
Estrategia : fácil de derrotar, con un par de combinaciones pasara a la
historia. Te recomiendo utilizar a Toan o a Goro.
Monstruo : Cursed Rose
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Tasty Water
Puedes Robar:
Estrategia : acércate a ella corriendo y dale unas combinaciones con Toan.
Otra opción es esperar que dispare su ataque, esquivarlo y
correr hacia ella y darle unas combinaciones, tendrás el tiempo
suficiente para hacerlo.
Monstruo : Mimic
débil Contra: Lightning
ítem Arroja : Dran´s Feather
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia : La misma estrategia de siempre, solo ten mas cuidado porque es
mas poderoso y te hará mas daño si te agarra.
Monstruo : King Mimic
Devil Contra: Lightning
ítem Arroja : Treasure Key
Puedes Robar: Escape Powder
Estrategia : Lo mejor es eliminarlo desde lejos con Xiao o con una bomba.
Monstruo : Gyon
débil Contra: Lightning
ítem Arroja : Flapping Fish
Puedes Robar: AntiGoo Amulet
Estrategia : Enemigo molestoso si no sabes la técnica para derrotarlo. Lo
primero que debes hacer es esquivar su ataque con la lanza y
atacarlo desde un costado, para así evitar que te golpee.
Recuerda, nunca lo ataques de frente.
Monstruo : Sam
débil Contra: Fire
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Enemigo mágico bastante rápido y movedizo. Lo mejor es matarlo
con Xiao desde lejos. No dispares indiscriminadamente, hazlo de
a poco porque se cubrirá en algunas ocasiones y perderás WHP.
Monstruo : Captain
débil Contra: Undead
Item Arroja : Rotten Fish
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia : Similar al Corcea pero mas rápido y mas poderoso. No es muy
difícil y podrás derrotarlo con combinaciones cuando se te
acerque con Toan o Goro y a distancia con Xiao.
Monstruo : Pirate Chariot
débil Contra: Lightning
ítem Arroja : Endurance +1
Puedes Robar: Bomb
Estrategia : Es uno de los mas difíciles de derrotar porque dispara muy
rápido y se aleja de ti cuando tratas de golpearlo. Lo ideal es
eliminarlo a distancia con Xiao o Ruby, atacando una vez y
moviéndote constantemente para esquivar sus disparos. también
es una buena idea usar bombas para además obtener los raros
Metal Breaker.
Monstruo : Auntie Medu
débil Contra: Lightning
Item Arroja : Ice Block
Puedes Robar: Throbbing Cherry
Estrategia : La estrategia para eliminarla con Toan y Goro es algo difícil
porque requiere de habilidad y timing. acércate mucho a ella y
esquiva su ataque con la lanza cuando veas que mueve el brazo,
allí acércate rápidamente y dale una combinación. Con Xiao y
Ruby atacala a distancia con el atributo correspondiente.
Monstruo : Mask of Prajna
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Magical Power +1
Puedes Robar: Antidote Drink
Estrategia : Monstruo mas complicado del área, porque es muy duro y se cubre
mucho cuando lo atacas. Lo ideal es atacarlos con Xiao y Ruby
porque aunque se cubra gastaras 1 WHP, en cambio si se cubre
cuando lo atacas con Toan o Goro sus armas bajaran entre 2 y 3
WHP. Sigue mi consejo y atacalos desde lejos con Xiao o Ruby.
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GEORAMA: QUEENS
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A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al
completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de
cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial.
ESTRUCTURA OBSEQUIO REQUERIMIENTO DEL HABITANTE
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Joker´s House Tienda de Cristales Su tienda lejos del Sheriff
Sheriff Office Search Warrant Oficina cerca de casa del King
King´s Hideout Se une Ruby al grupo Colocar un camino para el auto
Jack´s Store Antes recluta a Ruby Tienda cerca del agua
Big Bucks Hammer y
Platinum Ring
Ruty´s Store Flapping Fish y Ice Block Tienda cerca de la costa
Lana´s Store Gooey Peach Tineda de la casa del King
Basker´s Store Dale la Oilment Leaf y te En la parte alta del pueblo
(Bodega) dará una Foundation.
Cathedral Historia de Saia y Holy Cathedral mirando hacia el mar
Suzy´s Store Premium Water Tienda cerca de la fuente
Divinning House Te leerá la fortuna Serpiente mirando hacia amanecer
Al completar al 100% los requerimientos de los habitantes de esta ciudad
recibirás por parte del Sheriff la Macho Sword.
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BROWNBOO VILLAGE
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Con la Moon Orb en tus manos vuelve a la aldea de los pequeñines y serás
testigo de una escena en la cual el jefe de los pequeñines utiliza la Moon Orb
para "llamar" a la Moon Ship. Cuando esperamos que aparezca la famosa nave,
ocurre un problema y al parecer la Moon Orb no funciona. después de algunas
escenas deberemos viajar al Sun & Moon Temple y ver cual es el problema que
impide que la Moon Ship salga de su sagrado confinamiento.
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MUSKA RACKA
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Al llegar al lugar en donde se encuentra el templo nos encontramos con un
guerrero que al parecer es el único sobreviviente de la destrucción que ha
provocado el Dark Genie. Este guerrero se llama Ungaga y nos cuenta los
problemas que lo aquejan y las razones por las cuales se considera un inútil.
Bueno...luego de las escenas tendremos que internarnos en el templo para
restaurar el pueblo de Ungaga que se llama Muska Racka.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 1 N°ATLA: 8 ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos : Mummy - Phantom
Comentario: Este es el primer nivel del laberinto y te encontraras con nuevos
enemigos y decorados. La llave para pasar de un nivel a otro se
llama King´s Plate; la llave para abrir puertas dentro de los
niveles se llaman Stone Key y por ultimo la llave especial para
abrir las zonas traseras de los escenarios se llaman Secret Path
Key.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 2 N°ATLA: 2 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mummy - Phantom - Bomberhead
Comentario: Un nuevo enemigo aparece en este piso y se llama Bomberhead, una
cosa que te recomiendo hagas es robar de este enemigo con la
habilidad Steal de cualquier arma, bombas para utilizarlas en los
Golem que saldrán mas adelante en el laberinto.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 3 N°ATLA: 4 ESPECIAL: Pierdes Sed
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Enemigos : Mummy - Phantom - Mimic - Bomberhead
Comentario: En este nivel hay una sello que consiste en que tu medidor de Sed
disminuirá rápidamente. Por este motivo te recomiendo utilizar
las Dran´s Feather que tengas para recorrer mas rápidamente el
escenario.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 4 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Golem - Phantom - Mimic - Bomberhead
Comentario: En este nivel aparece un enemigo duro de destruir y es el famoso
Golem. Utiliza las bombas si las haz robado de los Bomberheads o
sigue la estrategia que sale mas abajo en la guía. Además veras
una escena entre el pequeñín y Ungaga en la cual el primero trata
de convencerlo de que l valor no es solo físico sino también del
corazón.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 5 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Goro
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Enemigos : Mummy - Golem - Mimic
Comentario: Escenario difícil porque debes usar solamente a Goro y el no es
muy rápido que digamos. A los Golem los puedes derrotar con las
Bombas, al igual que los mimics y a los Mummuy con un Charge
Attack saran historia.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 6 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mummy - Golem - Mr. Blare - Phantom
Comentario: Ten cuidado con el Mr. Blare porque posee magia a distancia, por
lo demás es lo mismo de siempre.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 7 N°ATLA: 6 ESPECIAL: Mas Sed
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Enemigos : Golem - Mimic - Crobby Hermit - Bomberhead
Comentario: Utiliza en este piso la misma estrategia que en el anterior, la
cual era utilizar la Dran´s Feather para recorrer mas rápido el
nivel y no deshidratarte.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 8 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mr. Blare - Bomberhead
Comentario: Mas de lo mismo, nada interesante.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Mini-Jefe
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Enemigos : Gol y Sil
Comentario: Este es un combate facilísimo si tienes unas bombas en tu poder,
si no tienes compra algunas porque gastaras innecesariamente el
WHP de tus armas eliminando a estos monstruos. Al derrotarlos
veras que no podrás avanzar porque el camino posee una niebla
negra, por loo que deberás ir a Muska Racka y comenzar a
reconstruir el lugar.
Lo principal aquí es reconstruir la casa de las tres hermanas o 3´Sisters.
Cuando lo hagas veras una escena bastante larga en donde se explica en parte la
depresión de Ungaga y conocemos al amor de su vida. Extraña la forma que tiene
este muchacho de ver el amor en una mujer. Luego de ver todas las escenas
nuestro pequeñín amigo volverá a BrownBoo Village y nosotros ganaremos un nuevo
aliado. Antes de continuar es necesario hacer notar un pequeño detalle. Cuando
completes en el momento que decidas la casa de Jinbubu, visítalo durante la
noche para que puedas darle la Foundation que adquiriste en Queens, al hacer
esto, además de aumentar su belleza, este simpático y medio sino entero Gay, te
entregara un Clay Doll, importante para después.
Hecho todo esto vuelve al Level 9 y utiliza el Charge Attack de Ungaga en la
puerta con la niebla negra para hacerla desaparecer.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 10 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Bomberhead - Dune - Phantom - Golem
Comentario: Aparece un enemigo en este nivel muy importante porque te dará
bastante ABS al derrotarlo, estoy hablando del Dune. Lo mas fácil
es eliminarlo con Xiao o Ruby pero también se puede con Toan y
los demás. Consulta las estrategias para mas información.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 11 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Dune - Mimic - Crobby Hermit
Comentario: Aprovecha se subir el nivel de tus armas, en especial las de
Ungaga y Ruby que son los personajes mas nuevos que tienes. No
olvides tampoco la Macho Sword de Toan.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 12 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mummy - Dune - Golem - King Mimic
Comentario: Los mismos enemigos de siempre. Ten mucho cuidado con el King
Mimic.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 13 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ungaga
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Enemigos : Mr. Blare - Phantom - Bomberhead - Dune
Comentario: Ves porque decía que debías mejorar las armas de Ungaga. El mas
complicado es el Dune porque puede cubrirse y eliminar tu WHP de
forma dramática. Si tienes muchos problemas con este nivel,
utiliza las bombas o los cristales porque el Bomberhead y el Mr.
Blare son débiles contra Ice.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 14 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mimic - King Mimic - Blue Dragon - Golem - Crobby Hermit
Comentario: Las cosas se ponen color de hormiga con la semejante cantidad y
dureza de los monstruos del lugar. Cuídate mucho del Blue Dragon
porque su ataque a distancia provoca estados alterados como
Freeze. Para eliminarlos de forma rápida ve a las estrategias de
mas abajo.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 15 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Steel Giant - Dune - Phantom - Bomberhead
Comentario: Aparece un nuevo monstruo Golem llamado Steel Giant el cual es
mas duro que el Golem y le quita de cuatro a cinco puntos a tu
WHP. Lo mejor es utilizar bombas contra el y así obtener además
valiosos attachments.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 16 N°ATLA: 4 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mimic
Comentario: Solamente Mimics en este escenario y como ya tienes practica será
una paseo.
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SUN & MOON TEMPLE Level: 17 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Dune - Blue Dragon - Steel Giant
Comentario: El escenario mas complicado por los monstruos que aparecen. Ten
paciencia y no tendrás problemas. Luego de terminar este nivel es
hora de completar el georama para seguir avanzando.
Lo primero que debes hacer es reconstruir la casa del jefe de la aldea o la
Chief´s House. Cuando lo hagas veras una escena con ella y te hablara de un
hombre que presumiblemente sea tu padre y cuyo nombre es Aga. también te
hablara de que para entrar al templo en la parte donde esta la nave necesitas
dos llaves, la Moon Signet y la Sun Signet. Estas llaves las tienen dos
habitantes de Muska Racka llamados Zabo y Enga.
Por este motivo debes reconstruir su casa para que ellos te entreguen estos
ítems especiales. Ya con estos ítems en tu poder ve al ultimo nivel del Sun &
Moon Temple y coloca en la pared los respectivos ítems.
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COFFIN¨S CHAMBER JEFE: King´s Curse HP: 2000 DEBIL CONTRA: Fuego
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Para ser el jefe de una zona avanzada del juego es el mas sencillo de derrotar.
Lo primero que debes saber es que, como ha venido siendo, utilizaras a dos
personajes para eliminar a este jefe, estos son Ungaga y Toan. Debes empezar
con Ungaga y realizar el Charge Attack para eliminar la niebla negra del cuerpo
del monstruo, luego cambia rápidamente a Toan y golpéalo con un golpe sencillo
o un Charge Attack. Cambia nuevamente a Ungaga y realiza su Charge Attack para
deshacerte de nuevo de la niebla negra y repite el proceso con Toan. Dependerá
de la fuerza del arma de Toan lo rápido que elimines a este sarcófago.
Luego de eliminar a este sarcófago maldito se abrirá una puerta y junto al
inútil Fairy King tendremos que abordar la Moon Ship. Pero algo ha pasado luego
de eliminar al sarcófago y el templo ha empezado a derrumbarse. Deberemos
entonces correr hacia la nave y mediante una secuencia similar a la que vemos
en los duelos subiremos a la Moon Ship.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo : Mummy
Débil Contra: Undead
Ítem Arroja : Anticurse Amulet
Puedes Robar:
Estrategia : fácil de eliminar, solamente debes golpearlo cuando se acerque
a ti, con una combinación con Toan o Ungaga o desde lejos con
Xiao o Ruby.
Monstruo : Phantom
Débil Contra: Fire
Item Arroja :
Puedes Robar: Antidote Drink
Estrategia : Enemigo volador que es mas fácil de eliminar con Xiao o Ruby. Con
Toan debes eliminarlo de la misma forma que eliminabas a los
Bats.
Monstruo : Bomberhead
Débil Contra: Ice
Item Arroja : Bomb
Puedes Robar: Bomb
Estrategia : No utilices a Toan, Ungaga o Goro para eliminarlos porque se
defienden mucho y desperdiciaras WHP. Utiliza a Xiao o Ruby
a una distancia media porque cuando mueren explotan y te pueden
hacer daño.
Monstruo : Golem
Débil Contra: Fire y Anti-Rock
Ítem Arroja : Endurance +2
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia : Eliminarlo con Xiao y Ruby es mas fácil ya que es muy lento y a
distancia no te despeinaras. Con Toan es mas difícil porque
debes atacarlo de a un golpe a la vez. Acércate, golpéalo,
aléjate, acércate, golpéalo y aléjate. Cuidado con la onda
expansiva porque abarca una distancia considerable.
Monstruo : Mr. Blare
Débil Contra: Ice
Item Arroja : Fire
Puedes Robar: Fire Gem
Estrategia : Atacalo solamente con Xiao y Ruby con el elemental contrario
que en este caso seria Ice. Ten cuidado con sus ataques a
distancia y fíjate cuando se cubra para no atacarlo.
Monstruo : Crobby Hermit
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Endurance +2
Puedes Robar: Throbbing Cherry
Estrategia : Utiliza solamente a Xiao para eliminarlo. No es muy difícil
se cubre mucho para atacarlo con Toan o algún personaje a corta
distancia. Con Xiao será historia rápidamente.
Monstruo : Dune
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Stone
Puedes Robar:
Estrategia : Con Toan puedes eliminarlo de la misma manera que al Golem,
atacándolo y alejándote para esquivar su ataque desde el suelo.
Con Xiao o Ruby atacalo sin parar desde lejos hasta que se
defienda, espera un poco y repite la dosis.
Monstruo : Blue Dragon
Débil Contra: Anti-Beast
Item Arroja : Attack +1
Puedes Robar: Ice Gem
Estrategia : Peligroso enemigo que requiere habilidad para eliminarlo con un
personaje a corta distancia, y rapidez con uno a larga. A corta
distancia con Toan o Ungaga debes acercarte mucho a el y darle
dos golpes y alejarte un poco para esquivar su envestida, luego
dale otros dos golpes y esquiva su envestida. Repite esto y lo
eliminaras. A larga distancia solo debes tener cuidado con sus
disparos porque producen Freeze, lo mejor es usar a Xiao porque
es mas rápida que Ruby, pero con esta ultima también se puede.
Monstruo : Steel Giant
Débil Contra: Anti-Metal
Item Arroja : Mighty Healing
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia : Enemigo muy duro para tus armas, lo mejor es usar solamente
bombas contra el, no te arriesgues innecesariamente a perder
tu arma favorita.
Monstruo : Mimic
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Dran´s Feather
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia : Mas poderoso que en Queens pero utiliza la misma técnica de
siempre, golpéalo una vez y retrocede.
Monstruo : King Mimic
Débil Contra: Anti-Mimic
Item Arroja : Treasure Key
Puedes Robar: Stand-In Powder
Estrategia : Usa solamente bombas contra el, o si el arma de Xiao o Ruby son
potentes puedes usarlas desde lejos. Evita el combate cuerpo a
cuerpo.
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GEORAMA: MUSKA RACKA
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A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al
completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de
cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial.
ESTRUCTURA OBSEQUIO REQUERIMIENTO DEL HABITANTE
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Prisoner Cabin Escena con Ungaga Al lado Este
3 Sister´s House Se une Ungaga Cerca del Oasis
Brooke´s House Attack +3 e Historia Aga -
Jinbubu´s House Fruit of Eden
En la noche dale el Foundation y te dará un Clay Doll
Toto´s House Sun Sword -
Enga´s House Buster Sword y Bodega -
Zabo´s House Double Impact (Xiao) -
Chief´s House Noche (historia) Cerca de la entrada del templo
Para obtener el 100% del georama en este pueblo debes cumplir con una
complicada tradición del lugar, la cual consiste en que las casa deben ser
colocadas alrededor de los Tótem sagrados de tal manera que la cara del tótem
pequeño que tienen todas las casas queden mirando de frente a su igual que
aparece en el Tótem Grande. A continuación el detalle:
Tótem A
Este tótem tiene tres cabezas diferentes al igual que los otros dos. fíjate
bien porque las tres casa que deben rodear a este tótem son la del Chief, la
prisión y la casa de Toto. Por este motivo obligatoriamente debes colocarlo
cerca de la entrada del pueblo porque es un requerimiento especial del Chief.
La forma correcta de colocar las casas es la siguiente:
_ _ _ _
| |
| | Prisión
| |
|_ _ _ _|
[]
____ _ _ _ _ [] Entrada del Templo
| | | | []
|____| | | []
Tótem A | |
|_ _ _ _ _|
Chief´s House
_ _ _ _ _ _
| |
| | Toto´s House
|_ _ _ _ _ _|
Tótem B
Alrededor de este tótem deben ir las casas de: Zabo, 3´Sisters y Brooke.
Recuerda que las caras de los tótem pequeños de las casas deben mirar de frente
a sus similares del tótem grande. La posición correcta seria:
_ _ _ _ _ _
| |
| | Brooke´s House
|_ _ _ _ _ _|
_ _ _ _ _ Tótem B _ _ _ _ _ _
| | _ _ _ | |
| | | | | |
| | | | | |
| | |_ _ _| |_ _ _ _ _ _|
|_ _ _ _ _|
3 Sister´s House
Zabo´s House
Totem C
El ultimo tótem que queda y las habitantes que deben ir a su alrededor son: La
casa de Ungaga que esta desde un principio en Muska Racka, La casa de Jinbubu y
la casa de Enga. Las posiciones serian:
_ _ _ _ _ _ Enga´s House
| | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
| | | | | |
|_ _ _ _ _ _| | | | |
|_ _ _| | |
Casa Ungaga Tótem C |_ _ _ _ _ _ _|
_ _ _ _ _ _ _
| |
| |
| | Jinbubu´s House
|_ _ _ _ _ _ _|
Al terminar al 100% del georama el jefe de la aldea te hará dos obsequios, el
primero será un Diamond y el segundo será un arma para Ungaga la llamada
Mirage. Hecho esto continuamos hacia la luna.
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YELLOW DROPS
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Luego del viaje en la Moon Ship, llegaras a un simpático pueblo lunar llamado
Yellow Drops. Al entrar un hombrecito se ofrecerá de guía turístico pero una
inesperada llamad de su novia arruina todo y deberemos recorrer la aldea por
nosotros mismos. Avanza un poco y te encontraras con una pequeñina que te
pedirá algún tesoro raro que poseas, si le entregas el Clay Doll te entregara
una gema bastante poderosa llamada Sun. Lo siguiente que debes hacer es entrar
en la estructura central de la aldea, a una zona llamada Moon Factory. Allí te
dirán que el jefe de la aldea no esta y por lo tanto deberemos buscarlo en el
mar lunar, en un lugar llamado Coliseum, por lo que tendremos que internarnos
en un nuevo y peligroso laberinto. Antes de ingresar compra algunas cosas en el
pueblo como Repair Powders o Cheese.
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MOON SEA Crater N°: 1 N°ATLA: 4 ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos : Witch Hellza - Hell Pockle - Moon Bug
Comentario: Algunos enemigos se repiten con otros nombres y colores, otros
son nuevos como el Moon Bug pero con las estrategias no tendrás
problemas. Las llaves o ítems especiales de este nivel son: Para
pasar de un cráter a otro se llama Gunpowder, para abrir puertas
o pasadizos dentro de los cráter de llaman Handle y por ultimo
para entrar a las zonas traseras de los laberintos necesitaras
una Bravery Lounch.
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MOON SEA Crater N°: 2 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no
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Enemigos : Witch Hellza - Hell Pockle - Moon Bug - Space Gyon
Comentario: El Space Gyon es el enemigo mas difícil hasta el momento y sale
ya en el segundo cráter de este laberinto. Ve a la sección de
estrategias para eliminar a este Gyon espacial mas fácilmente.
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MOON SEA Crater N°: 3 N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mimic - Hell Pockle - Moon Bug - Space Gyon
Comentario: Mas de lo mismo. Cuídate de los Mimic del lugar porque son mas
poderosos y rápidos que los anteriores.
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MOON SEA Crater N°: 4 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ruby
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Enemigos : Moon Bug - Mimic - Witch Hellza
Comentario: Lo difícil en este momento es sobrevivir con Ruby contra estos
monstruos. Para eliminar a los Moon Bug debes atacarlos a
distancia y en constante movimiento porque su ataque rotatorio
es muy peligroso. A las Hellzas debes perseguirlas sin parar y
no debes darle espacios porque su ataque es muy rápido y te puede
provocar estados alterados. Si tu arma es muy débil usa algunas
bombas para eliminarlos.
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MOON SEA Crater N°: 5 N°ATLA: 6 ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos : Moon Digger - Hell Pockle
Comentario: El Moon Digger es un monstruo nuevo y muy pesado que requiere
aliados específicos para derrotarlos fácilmente. Consulta la guía
para ver los detalles.
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MOON SEA Crater N°: 6 N°ATLA: 2 ESPECIAL: no
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Enemigos : Witch Hellza - Space Gyon - Mimic - White Fang
Comentario: En este escenario aparece un monstruo que te dará mucho ABS para
aumentar la fuerza de tus armas y estoy hablando del White Fang.
Es fácil de eliminar con todos los personajes y será muy útil
para mejorar tus armas.
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MOON SEA Crater N°: 7 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Moon Bug - White Fang - Moon Digger - Vulcan
Comentario: El Vulcan es un monstruo duro de pelar porque se cubre y gasta
muy rápido el WHP de tus armas, aunque te da bastante ABS al
derrotarlo. Por lo demás no hay nada nuevo bajo el sol.
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MOON SEA Crater N°: 8 N°ATLA: 0 ESPECIAL: no
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En este cráter encontraras tirado en el suelo a Osmond el jefe de Yellow Drops.
Te contara sobre el robot que estaba probando y que de repente desapareció. Nos
llevara de nuevo a la aldea y veremos una escena en la que nos pedirá que
ganemos en el coliseo la Pez Sphere, una piedra preciosa necesaria para que el
robot que diseño trabaje adecuadamente. Sal del la fabrica compra algunas
cosas, salva la partida y vuelve al cráter 8. Usa a Osmond para cruzar el
precipicio y sigue avanzando hasta hacer de hombre bala y pasar al siguiente
nivel.
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MOON SEA Crater N°: 9 N°ATLA: 4 ESPECIAL: no
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Enemigos : Vulcan - Moon Digger - Space Gyon
Comentario: Aprovecha de mejorar las armas de Osmond porque como es el ultimo
en unirse al grupo tendrá poco poder de ataque. Si quieres puedes
comprar un arma mas poderosa en la tienda de Yellow Drops y desde
ella conseguir mejores modelos.
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MOON SEA Crater N°: 10 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Vulcan - White Fang - Titan
Comentario: Un nuevo enemigo de roca hará su aparición en este cráter, el
Titan. Atacalo con un arma con altos valores para Anti-Rock.
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MOON SEA Crater N°: 11 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Osmond
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Enemigos : Titan - Moon Digger
Comentario: Seguramente Osmond es aun débil a estas alturas, si quieres
puedes mejorar sus armas en otros laberintos como los de Muska
Racka o el de Queens para que le hagas algún daño a los Golem. Te
recomiendo eliminar a los Moon Diggers con el arma de Osmond y a
los Titan con Bombas.
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MOON SEA Crater N°: 12 N°ATLA: 6 ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos : Crescent Baron - Titan - Vulcan - Witch Hellza
Comentario: Un nuevo enemigo aparece en este cráter y es bastante molesto, el
famoso Crescent Baron. Ve a la sección de estrategias para saber
como destruirlo fácilmente.
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MOON SEA Crater N°: 13 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Vulcan - Moon Digger - Arthur - Crescent Baron
Comentario: El ultimo monstruo nuevo que aparecerá en este mar lunar y para
colmos es de metal y por ende muy duro. Lo mejor es eliminarlo
con bombas pero si te animas ve a la estrategia para obtener algo
de ABS.
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MOON SEA Crater N°: 14 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Titan - Arthur - Crescent Baron
Comentario: Mas de lo mismo, sigue las estrategias como de costumbre y ni
siquiera te despeinaras.
El próximo escenario es el ultimo y allí se encuentra el Coliseo. Debes
completar el georama del Yellow Drops para seguir avanzando, específicamente
debes completar la cabeza del robot(Parts HD) para que el pequeñín te de el
Admission Ticket, con el podrás entrar al coliseo. Aprovecha para armar el
robot, no es muy difícil de hacer, lo único importante o relevante es que te
puedes confundir con la parte de los brazos del robot. La idea es que la parte
pequeña de los brazos con cabeza de águila estén hacia abajo, las cabezas de
las águilas deben mirar hacia arriba, no hacia abajo. Cambia al modo de
caminata para recoger la inmensa cantidad de ítems que saldrán bajo el robot y
ver las escenas especiales con los pilotos del Sun Giant. Hecho todo esto ve al
coliseo para pelear con el jefe especial del coliseo.
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COLISEUM JEFE: Minotaur Joe HP: 2100 DEBIL CONTRA: Fuego
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Este jefe puede ser muy difícil si te descuidas y no lo atacas en el momento
oportuno. En cambio si sabes exactamente que hacer no te quitara ni un punto de
tu HP. Lo primero que debes saber es que el Minotauro Joe aumenta su nivel de
fuerza bebiendo de los barriles que le arrojan hacia la arena y cuando este
bebiendo será la única oportunidad que tendrás para golpearlo. Esa es la
estrategia, observa todos los barriles que hay en la arena y mantente a
distancia de Joe, cuando veas que esta cerca de un barril o corre hacia uno, ve
tras el sin miedo y con la ayuda de una Dran´s Feather para hacerlo mas rápido
y golpéalo con el arma mas poderosa que tengas, debes golpearlo apenas levanta
el barril para beber. Esto es muy importante porque si se toma todo el
contenido del barril se hará muy poderoso y si te golpea te podría eliminar de
un solo golpe. Si eres rápido y estas atento lo mataras sin siquiera recibir
daño.
Luego del combate obtendremos la Sun Sphere, necesaria para que el robot
funcione a la perfección. Vuelve al Yellow Drops he instala la esfera en la
estructura del torso del gigante y quedara completo. Veras algunas escenas en
las cuales viajaremos hacia el castillo del Dark Genie llamado Dark Heaven
Castle, durante el viaje veremos una escena entre el Fairy King y Seda, el
extraño personaje que nos ataco en la cueva de Dran.
también combatiremos con el genio gordito y lo destruiremos con el Sun Giant.
Pero algo pasa y resulta que el genio gordito era una rata que se había colado
en la urna en donde habían sellado al genio oscuro, y este ultimo es un ser sin
forma ni cuerpo que ahora esta utilizando la humanidad el general Flag
Gilgister, el oficial del principio del juego recuerdas. Luego de que
pulverizara nuestro robot, el Dark Genie se ira hacia el castillo y nosotros
seremos milagrosamente salvados por Dran, el cual nos llevara en su lomo hacia
el castillo del malo.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo : Witch Hellza
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Poisonous Apple
Puedes Robar:
Estrategia : Es fácil de derrotar con Xiao y Ruby, lo complicado es hacerlo
con Toan o Goro. Debes seguir la misma estrategia que con la
Witch Illza del Wise Old Forest. Acércate a ella y quédate muy
cerca, cuando esquives su ataque pégale por el lado una
combinación con Toan o un Charge Attack con Goro.
Monstruo : Hell Pockle
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Bread
Puedes Robar:
Estrategia : fácil de eliminar, espera que este a unos tres pasos de ti y
dale una combinación con Toan. Con Xiao o Ruby es mas fácil
porque a distancia no tiene posibilidades de atacarte.
Monstruo : Moon Bug
Débil Contra: Thunder
Ítem Arroja : Endurance +2
Puedes Robar: Bomb
Estrategia : Complicado de eliminar con personajes que golpean a corta
distancia. Lo mejor es eliminarlos con Xiao o Ruby desde lejos
esquivando sus ataques rotatorios porque cuando estas muy cerca
de el te perseguirá.
Monstruo : Space Gyon
Débil Contra: Thunder
Item Arroja :
Puedes Robar: Soap
Estrategia : Muy difícil a corta distancia. quédate con Xiao o Ruby a unos}
cuerpos de distancia y disparale. No se moverá si estas lejos
el y ni siquiera hará un ataque. Si te acercas mucho utilizara
su lanza y estarás en problemas.
Monstruo : White Fang
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Cheese
Puedes Robar:
Estrategia : fácil de eliminar, cuando se acerque a ti dale una combinación,
a larga distancia será mas difícil derrotarlo porque te buscara
y se pondrá muy cerca de ti es mejor matarlo a corta distancia.
Monstruo : Moon Digger
Débil Contra:
Ítem Arroja : Mimi
Puedes Robar: Potato Cake
Estrategia : Este monstruo es muy difícil de eliminar con un personaje que
ataque a corta distancia. Lo mas recomendable es atacarlo desde
lejos con Xiao, Ruby u Osmond. Pero esta distancia debe ser
considerable porque si te acercas mucho saltara y te perseguirá
hasta golpearte.
Monstruo : Vulcan
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Stone
Puedes Robar: Fire Crystal
Estrategia : Parecido o mejor dicho idéntico al Dune que apareció en Muska
Racka. golpéalo desde cerca una vez y aléjate un poco, después
que te ataque desde el suelo acércate nuevamente y golpéalo una
vez mas, repite esto hasta que lo elimines. Con Xiao o Ruby es
mas fácil y podrás derrotarlo a distancia sin ningún problema.
Monstruo : Titan
Débil Contra: Anti-Metal
Item Arroja : Stone
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia : Parecido al Golem solo que es mas duro de eliminar. Si este
enemigo golpea el suelo, espera que las ondas expansivas se
disipen, acércate y golpéalo dos veces, luego aléjate y repite
el proceso. Si usa sus puños puedes golpearlo, luego de
esquivar sus golpes, tres veces seguidas.
Monstruo : Crescent Baron
Débil Contra: Ice
Ítem Arroja : Mellow Banana
Puedes Robar:
Estrategia : Enemigo volador bastante pesado. Puedes eliminarlo desde lejos
con Xiao esquivando eso si sus ataques a distancia, no utilices
a Ruby porque es muy lenta y de seguro te alcanzara su ataque
mágico. No es recomendable eliminarlo con Toan y los otros que
atacan a corta distancia porque es muy rápido este monstruo.
Monstruo : Arthur
Débil Contra: Anti-Metal
Ítem Arroja :
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia : Este monstruo es de metal y por ende disminuye mucho el WHP de
tus armas, excepto las de Xiao y Ruby. Por este motivo no es
recomendable utilizar armas de corta distancia como las de Toan
Goro y Ungaga. Elimínalo desde lejos y cuídate de su ataque con
la lanza cuando esta cerca tuyo.
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GEORAMA: YELLOW DROPS
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Este georama es especial y tendrás que armar un gigantesco robot con las partes
que encuentres en el Moon Sea. El lugar para armar este robot esta dentro de
Yellow Drops y la zona se llama Moon Factory. Es el edificio del centro de la
aldea. Solamente obtendrás un ítem al completar la cabeza del robot, este ítem
se llama Admission Ticket, el cual te permitirá entrar al coliseo y enfrentarte
al jefe final de la zona. Armar el robot no es muy difícil, pero hay una parte
del robot que causa algunos problemas y es la parte HGL o mejor dicho el hombro
del robot. Mucha gente comete el error de colocar esta pieza con la cabeza del
águila mirando hacia abajo y esa no es la correcta. La forma correcta es
colocar la cabeza de águila mirando hacia arriba o mejor dicho hacia la cabeza
del robot.
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DARK HEAVEN CASTLE
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Entra en el castillo y veras a Seda un guerrero del pasado que según nos cuenta
es el culpable de que el Dark Genie exista. Nos cuanta que hace 400 años su
reino, el del este, estaba en una guerra con el reino del oeste. En esta guerra
Seda que era el rey heredero iba perdiendo y ya no tenia esperanzas. Una día un
extraño personaje encapuchado le ofrece un trato en el cual le dará un poder
inimaginable a cambio de que bebe la sangre que el le ofrece. Resulta que esa
sangre era la sangre de una bruja y al mezclarse con la de un humano produjo
una extraña reacción de la cual con el tiempo se creo el Dark Genie. Para
remediar este hecho Seda utilizando un hechizo prohibido viajo al pasado para
conseguir la famosa piedra Atlamillia y así destruir al Dark Genie que llevaba
dentro. Lamentablemente no pudo conseguirlo pero nos conoció y confía en que
nosotros destruyamos al Dark Genie y acabemos con el en su punto de origen,
hace 400 años atrás. Por este motivo Seda nos abre un portal dimensional para
que viajemos al pasado y destruyamos o evitemos los sucesos que llevaron a que
el Dark Genie saliera del cuerpo de Seda.
A continuación tendremos que recorrer un extenso laberinto en el cual también
recogeremos Atlas, los cuales ha diferencia de los otros se abren en el mismo
laberinto y nos mostraran las memorias de Seda.
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GALLERY OF TIME 5 Years Ago N°ATLA: 4 ESPECIAL: no
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Enemigos : Dark Flower - Cursed Dancer - Evil Bat
Comentario: Nuevos enemigos y nuevos ítems aparecen en este portal del tiempo
en donde veremos las memorias de Seda y conoceremos el origen del
Dark Genie. El ítem para pasar de un laberinto a otro de llama
Clock Hand; para abrir puertas en el interior de los laberintos
necesitaremos una Pitchdark Key; y por ultimo para acceder a la
parte trasera de los laberintos deberemos encontrar un Flapping
Duster que es rarísimo de encontrar, yo he encontrado tres en las
seis partidas que he jugado. Si sales del laberinto encontraras
Fairy King en el salón principal y te proporcionara varios
servicios como: Tienda de ítems, bodega, vende gemas y attachment
para mejorar tus armas.
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GALLERY OF TIME 18 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Cursed Rose - Evil Bat - Billy - Dark Flower
Comentario: rápidamente aparecerán nuevos enemigos que no son mas que
versiones mas poderosas y de diferente color de monstruos viejos
de otros laberintos. El mas problemático es el Billy pero con
Xiao pasara a la historia rápidamente.
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GALLERY OF TIME 23 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Billy - Evil Bat - Living Armor - Dark Flower
Comentario: Ten cuidado con el Living Armor, no lo ataque a corta distancia
si tu arma no es fuerte contra Anti-Metal o eliminaras el WHP de
tus armas muy rápidamente.
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GALLERY OF TIME 38 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mimic - Cursed Dancer - Evil Bat - Living Armor
Comentario: Nada nuevo excepto por los Mimics, pero tu ya tienes practica.
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GALLERY OF TIME 51 Years Ago N°ATLA: 2 ESPECIAL: Sed Rapido
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Enemigos : Cursed Dancer - Black Flower - Living Armor - Rash Dasher
Comentario: El enemigo nuevo de este nivel es el Rash Dasher, que es una
variación del Dasher que apareció en la cueva de Dran. No es muy
difícil y los demás monstruos tienen sus debilidades. Consulta
las estrategias para mas información.
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GALLERY OF TIME 66 Years Ago N°ATLA: 2 ESPECIAL: no
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Enemigos : Evil Bat - Mimic - Club - Billy
Comentario: Desde este laberinto empieza a aparecer unos simpáticos monstros
que representan a las cartas inglesas. En este piso aparece el
Club, un monstruo verde que no es muy difícil de vencer.
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GALLERY OF TIME 102 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Evil Bat - Rash Dasher - Heart
Comentario: El Heart es otro enemigo carta que es mas complicado que el Club,
consulta la guía para saber como eliminarlo fácilmente.
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GALLERY OF TIME 109 Years Ago N°ATLA: 4 ESPECIAL: no
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Enemigos : Dark Flower - Diamond - Living Armor - Billy
Comentario: El Diamond es parecido al Club y por ende fácil de eliminar, por
lo demás nada nuevo bajo el sol. No olvides ir armando el georama
dentro del laberinto para ir descubriendo la historia de Seda.
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GALLERY OF TIME 122 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: Sed Rapido
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Enemigos : Rash Dasher - Dark Flower - Evil Bat - Spade
Comentario: Lo único novedoso en este escenario es la presencia de un nuevo
monstruo carta llamado Spade, similar al Club y Diamond no te
dará problemas.
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GALLERY OF TIME 140 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mimic - Living Armor - Rash Dasher - Joker
Comentario: Junto con el Heart, este Joker es mas complicado que las otras
cartas. Para saber como eliminarlo de forma eficiente consulta la
estrategia que esta un poco mas abajo.
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GALLERY OF TIME 151 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Joker - Club - Spade - Heart
Comentario: Solamente cartas en este laberinto y será un escenario ideal para
aumentar el nivel de tus armas porque son fáciles de eliminar. No
olvides mejorar las armas de Toan y Xiao porque para la batalla
final las vas a necesitar.
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GALLERY OF TIME 162 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Joker - Heart - King Mimic - Rash Dasher
Comentario: Nada nuevo excepto por el monstruoso King Mimic.
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GALLERY OF TIME 205 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Diamond - Lich - Club
Comentario: Un nuevo monstruo mágico llamado Lich te dará unos buenos dolores
de cabeza porque es pequeño y rápido. Consulta la estrategia para
mas información sobre el.
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GALLERY OF TIME 208 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Lich - Dark Flower - Blizzard - King Mimic
Comentario: Ten mucho cuidado con el Blizzard, aunque es lento puede matarte
si eres muy débil o tienes poco HP.
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GALLERY OF TIME 213 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Living Armor - Blizzard - Alexander
Comentario: Aparece el enemigo que a mi parecer es el mas complicado de
eliminar y es Alexander. Consulta las estrategias para saber como
matarlo mas fácilmente. Recuerda completar el georama para ver
las memorias de Seda.
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GALLERY OF TIME 225 Years Ago N°ATLA: 3 ESPECIAL: no
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Enemigos : Black Dragon - Alexander - Lich - King Mimic
Comentario: Aparece el ultimo monstruo nuevo del lugar y es bastante grande y
poderoso. El Black Dragon es similar al Dragon que viste antes
pero su ataque a distancia causa otro estado alterado. Consulta
las estrategias para derrotarlo sin sobresaltos.
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GALLERY OF TIME 238 Years Ago N°ATLA: 4 ESPECIAL: no
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Enemigos : Black Dragon - Alexander - Blizzard - Evil Bat
Comentario: Mas de los mismo, nada especial.
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GALLERY OF TIME 249 Years Ago N°ATLA: 4 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mimic - Living Armor - King Mimic
Comentario: Enemigos que disminuyen mucho tu WHP aparecen en este escenario.
Lo mejor es utilizar a personajes que ataquen a larga distancia
como Xiao y Ruby.
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GALLERY OF TIME 300 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos : Evil Bat - Billy - Lich - Cursed Dancer
Comentario: Desde este escenario en adelante saldrán sellos especiales y
tendrás que utilizar a cada uno de los personajes que se unieron
durante tu aventura. En este piso deberás usar a Xiao pero eso no
es un problema porque seguro que sus armas son lo bastante
poderosas para pasar sin ningún sobresalto este piso.
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GALLERY OF TIME 310 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Goro
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Enemigos : Rash Dasher - Dark Flower - Black Dragon - Living Armor
Comentario: Este escenario es complicado por los monstruos que salen y el
hecho de tener que utilizar solamente a Goro para eliminarlos.
Antes de entrar compra algunas bombas en Norune o cualquier otro
pueblo y ten un arma de por lo menos 60 de poder, puede ser la
Battle Ax que te dio Treant. Elimina a los Rash Dasher con el
arma de Goro puedes usar el Charge Attack si lo deseas, no es muy
peligroso ese monstruo. Para eliminar a las Dark Flower debes
acercarte a ellas con el Charge Attack esquivando su ataque a
distancia y cuando estés pegado a ella suéltalo y dale unos
golpes. Para el Black Dragon y el Living Armor solo utiliza bombas
porque son duros y disminuirán tu WHP dramáticamente.
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GALLERY OF TIME 322 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ruby
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Enemigos : Billy - Heart - Evil Bat - Blizzard
Comentario: El único complicado de vencer es el Heart porque Ruby es muy
lenta al disparar su magia, lo mejor es utilizar su Charge Attack
desde bastante lejos o atacarlo sin parar moviéndote en círculos
para esquivar sus ataques. Para los otros monstruos solo dispara
desde distancia y no te darán problemas.
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GALLERY OF TIME 340 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Ungaga
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Enemigos : King Mimic - Alexander - Joker - Diamond - Heart
Comentario: difícil escenario pero tienes un arma relativamente poderosa en
la Mirage que te dio el jefe de Muska Racka. Como con Goro antes
entrar lleva unas bombas contigo. Para derrotar al King Mimic y
al Alexander utiliza bombas porque son muy duros. A las cartas
puedes matarlas con combinaciones de dos golpes, luego aléjate y
golpealas de nuevo con dos golpes. Ten cuidado con los ataques a
distancia de los Hearts.
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GALLERY OF TIME 356 Years Ago N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Osmond
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Enemigos : Spade - Club - Joker - Diamond - Heart
Comentario: difícil escenario también por que las cartas se cubren mucho y el
arma de Osmond es débil. Utiliza bombas para eliminaros o puedes
mejorar el arma de Osmond para eliminarlos con ella. Es mas
rápida la primera opción pero depende de ti.
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GALLERY OF TIME 382 Years Ago N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Lich - Blizzard - Black Dragon - Alexander
Comentario: Ultimo nivel del juego y bastante complicado de pasar, pero con
las estrategias de mas abajo podrás pasarlo con relativa
facilidad. Como este es el ultimo escenario completa el georama y
termina de ver la historia de Seda.
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo : Dark Flower
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Premium Water
Puedes Robar:
Estrategia : fácil de derrotar a larga o corta distancia. Con Xiao y Ruby
disparale desde cerca y esquivando sus golpes o ataques de
veneno. A corta distancia espera que te ataque desde lejos y
luego corre a su lado y dale unas combinaciones.
Monstruo : Cursed Dancer
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Antidote Amulet
Puedes Robar: Throbbing Cherry
Estrategia : Solo espera que estén cerca tuyo y dale una combinación. Mas
fácil es a larga distancia porque ni siquiera se podrá acercar
a ti.
Monstruo : Evil Bat
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja :
Puedes Robar: Antidote Drink
Estrategia : Muy fácil, solo utiliza a Xiao o Ruby. No te arriesgues a corta
distancia, aunque si lo tuviste problemas con las Bats antes
puedes eliminarlos de un solo golpe.
Monstruo : Billy
Débil Contra: Wind
Item Arroja : Thunder
Puedes Robar: Thunder Gem
Estrategia : Se cubre mucho por lo que no es recomendable eliminarlo a corta
distancia. Utiliza solo a Xiao o Ruby con el atributo Wind
activado.
Monstruo : Living Armor
Débil Contra: Anti-Metal
Item Arroja : Stone
Puedes Robar:
Estrategia : Muy duro para gastar WHP a corta distancia, pero si tu atributo
anti-metal es alto puedes eliminarlo de un solo golpe. Pero si
no utiliza a Xiao o Ruby a larga distancia con el atributo
thunder activado.
Monstruo : Rash Dasher
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Speed +1 y Speed +2
Puedes Robar: Premium Chicken
Estrategia : fáciles de eliminar a corta distancia, solamente espera que
gire a tu alrededor y cuando este lo bastante cerca dale una
combinación. Es mas difícil a larga distancia porque se mueve
mucho y desperdiciaras WHP.
Monstruo : Club - Diamond - Spade
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Antigoo Amulet - Antidote Amulet - ???
Puedes Robar: Gooey Peache - Antidote Drink - ???
Estrategia : Solo espera que estén s dos pasos de ti y dale una combinación
a cierta distancia. A larga distancia será mucho mas fácil ya que
no son muy rápidos y se cubren bastante poco a excepción que los
ataques con Osmond.
Monstruo : Heart
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Anticurse Amulet
Puedes Robar: Holy Water
Estrategia : Mas difícil que los anteriores porque lanza un ataque a
distancia que provoca estados alterados en tu personajes. Lo
ideal es atacarlo por sorpresa después de que te lance su
ataque, similar a lo que hacías con la Dark Flower.
Monstruo : Blizzard
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Ice
Puedes Robar: Ice Gem
Estrategia : fácil de eliminar a larga distancia, solamente debes atacarlo
Xiao o Ruby y disparar sin cesar. en cuidado con su golpe al
piso porque la onda expansiva puede alcanzarte.
Monstruo : Lich
Débil Contra: Anti-Mage
Ítem Arroja :
Puedes Robar: Revival Powder
Estrategia : No es muy difícil a corta distancia, solo debes golpearlo de
forma seguida de a un golpe a la vez y a una distancia de dos
a tres pasos para esquivar sus golpes. Róbale porque tiene los
Survival Powders necesarios para resucitar a uno de tus aliados
Monstruo : Alexander
Débil Contra: Ice
Item Arroja : Fire
Puedes Robar: Wind Gem
Estrategia : Solamente ataca a este monstruo con Xiao porque es muy duro y
se cubre mucho por lo que acabarías con tu WHP muy pronto si
usaras un peleador a corta distancia. Disparale con Xiao y
cuando se cubra espera unos segundos y sigue con el ataque.
Monstruo : Black Dragon
Débil Contra: Anti-Dragon
Item Arroja : Magical Power +2
Puedes Robar: Mighty Healing
Estrategia : A corta distancia lo mejor es esperar que lance su bola de
fuego y luego propinarle dos golpes al cuerpo y alejarse.
Repite este proceso y será historia muy pronto. A larga
distancia solo debes preocuparte que no te llegue la bola de
fuego y equipar el atributo Ice en el arma.
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GALLERY OF TIME Night Of Incident
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Si has recolectado todos los atlas y reconstruidos todos los fragmentos de
memoria de Seda, podrás entrar en este piso y combatir cara a cara con el Dark
Genie. Al entrar a este piso veras algunas escenas en que se muestra la noche
en que ocurrió el asesinato de Solphie. la amada de Seda y producto de esto la
liberación definitiva del Dark Genie. Esta pelea es bastante fácil si posees el
arma adecuada y sigues la estrategia correcta.
Dark Genie (1°Parte)
HP : 7000
Personaje : Toan
La primera forma del genio es bastante fácil de eliminar, de lo único que debes
tener cuidado es cuando introduce la mano y luego sale por el suelo.
La estrategia es la siguiente, el ataque que utilizara el 80% del tiempo es uno
en que introduce la mano y luego sale por el suelo, esta es la oportunidad para
golpearlo, en la mano, ya que no puedes darle en ningún otro lugar. Pero no es
tan simple ya que estas manos tendrán unas gemas en la porta dorsal, la cual
representara su debilidad, por ejemplo, si posee una gema roja deberás atacarla
con un arma con el atributo Fire, si es una gema azul deberás utilizar el
atributo Ice, y así sucesivamente. Como el genio tiene dos manos solamente
tendrá dos posibilidades para colocar en sus manos atributos, por eso memoriza
en que mano tiene el atributo y cuando veas que la introduce cambia el atributo
de tu arma y aléjate un poco para esquivar su ataque, porque la mano saldrá
desde el lugar en que estés al momento de introducirla y luego golpeala. Sigue
así cambiando el atributo hasta que elimines a esta primera forma del genio.
Dark Genie (2° Parte)
HP : 3000
Personaje : Xiao o Ruby
Esta segunda forma es mas complicada si no sabes el truco para eliminarla. El
genio utilizara un ataque que no podrás esquivar y es invisible, el cual te
quitara entre 30 y 50 HP. El truco es utilizar una Stamina Potion, con ella el
genio solamente te botara pero no te quitara HP, así te ahorraras muchos
Premium Chicken. Esta forma solo posee un punto débil y es la cabeza. Ponla en
la mira y lánzale un ataque, al hacerlo el genio lanzara el ataque invisible y
luego un rayo especial que te quitara mucha energía pero es fácil de esquivar.
El lo arroja a la ultima posición en que estas al momento de lanzarlo por lo
que moviéndote un poco hacia un lado estarás bien. Cuando lance el rayo y tu
estés a un lado, disparale. Te lanzara el rayo invisible y repetirá la rutina.
Te demoraras un poco si el arma de Xiao o Ruby son débiles pero puedes usar el
atributo Holy para aumentar tu daño.
Dark Genie (3° Parte)
HP : 5000
Personaje : Xiao
La tercera forma es la mas complicada porque al genio lo acompañaran dos
monstruos constantemente llamados Gacius. El genio te lanzara dos ataques de
forma regular, uno consiste en tres bolas de fuego que no son muy difíciles de
esquivar si estas lejos de el y el segundo es un rayo blanco que recorrerá casi
todo el escenario pero que también lo puedes esquivar si usas la Dran´s
Feather. Lo que debes hacer es utilizar a Xiao y todas las Stamina Drinks que
tengas y cuando estés bajo de HP utilizar los Premium Chicken. Lo principal es
concentrarse en el genio por lo que debes ponerlo en la mira y cada vez que
abra la boca dispararle a la esfera blanca que se observa, para producirle mas
daño puedes equipar en tu arma el atributo Holy. Si eliminas a los monstruos
aparecerán nuevamente por lo que no vale la pena concentrarse en ellos puedes
dispararles un par de veces cuando se te atraviesen pero nunca ponerlos en la
mira porque están para distraerte.
Luego de la pelea veras el final de Dark Cloud y además se abrirá un laberinto
especial para seguir combatiendo y mejorando tus armas llamado Demon Shaft.
Para obtener información y tips para este laberinto ve a la sección especial.
Felicitaciones.
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SECRETOS Y COSAS EXTRAS
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1. El laberinto especial Demon Shaft
Al completar el juego y luego de ver los créditos te darán la opción de guardar
tu partida, al hacerlo el archivo tendrá tu ultima salvada antes de pelear con
el Dark Genie y además una zona secreta se abrirá, la llamada Demon Shaft. Este
laberinto extra consta de 100 niveles, los cuales poseen enemigos antiguos con
cambios de atributos y algunos nuevos que en realidad son clones de otros. Al
final del laberinto te enfrentaras con un jefe final y si lo logras eliminar te
darán la Chronicle Sword 2. Como es un laberinto inmenso no realizare una guía
especial, además como es extra merece la pena que lo juegues a ciegas y lo
disfrutes a concho, el jefe final además es mas fácil que el Dark Genie. Por
este motivo te daré algunos consejos que te servirán de apoyo para completarlo
fácilmente:
- Compra muchos Auto Repair Powders y equípalos en el ítem slot para que tus
armas no se destruyan fácilmente porque los enemigos de este lugar quitan
mucho WHP y de seguro se romperá tu arma y te frustraras mucho, pero con
esta estrategia se repararan automáticamente tus armas.
- Si tus armas no son muy poderosas compra muchos Premium Chicken y Cheeses
porque los monstruos son poderosos y quitan mucho HP.
- En este laberinto especial no abundan las fuentes de agua por lo que es
necesario he indispensable que compres algunos Premium Water.
- Seria muy bueno que pescaras un Mardan Garayan para que cuando encuentres
un cofre cerrado, este simpático pez te descubra la trampa que lleva dentro
y así obtener el ítem especial sin sufrir algún estado alterado o perdida
de HP.
2. Juego de pesca
Durante tus viajes encontraras muchos lugares en los cuales podrás pescar. La
caña de pescar la obtienes en tu ciudad luego de completar la casa de Alnet.
Los diferentes lugares en donde podrás pescar son:
Norune Village : Estanque
Matataki Village: En la cascada y en el estanque cerca de la entrada del
Wise Old Forest.
Queens : En el puerto cerca del submarino.
Muska Racka : En el oasis
Existen muchas especies de peces en los estanques que encontraras, a
continuación te daré una lista de los peces que encontraras en los estanques y
la carnada necesaria para capturarlos:
Ciudad Lugar Carnada Pez
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Norune Village Estanque Bomb Nut, Mimi, Minon Niler
Norune Village Estanque Minon, Gooey Peache Nonky
Norune Village Estanque Prickly, Potato Cake,
Throbbing Cherry Gummy
Matataki Village Cascada Potato Cake, Bomb Nuts,
Gooey Peach, Minon Nonky
Matataki Village Cascada Poisonous Apple Mardan Garayan
Matataki Village Cascada Mimi, Prickly Gummy
Matataki Village Cascada Throbbing Cherry, Prickly Baku Baku
Matataki Village Estanque Carrot Umadakara
Matataki Village Estanque Minon, Bomb Nut, Potato Cake Tartan
Queens Mar Evy Piccoly
Queens Mar Evy Bobo
Queens Mar Evy Bon
Queens Mar Evy, Petite Fish Kaji
Muska Racka Oasis (noche) Potato Cake Baron Garayan
Muska Racka Oasis (dusk) Poisonous Apple Mardan Garayan
Muska Racka Oasis Petite Fish, Potato Cake Heela
Muska Racka Oasis Throbbing Cherry, Minon,
Gooey Peach, Potato Cake Negie
Muska Racka Oasis Potato Cake Tarton
Cuando pescas al Mardan Garayan cada vez que te encuentres con un cofre cerrado
al interior de un laberinto, este pez te mostrara la trampa que hay en el
interior para que puedas obtener el ítem mas fácilmente y ahorrarte algún
estado alterado o perdida de HP.
En el letrero que examinas cuando pescas hay dos menús especiales, uno muestra
el ranking de los peces mas grandes que has pescado, el otro es un menú en el
cual puedes cambiar los Fishing Points, los que obtienes al pescar un pez. Los
peces que mas fishing points te dan son el Mardan y Baron Garayan. A
continuación te daré la lista de los ítems que puedes conseguir en esta tabla y
además de los FP que necesitas para canjearlos:
ITEM FISHING POINTS
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Antidote Drink 5
Holy Water 5
Soap 5
Mighty Healing 15
Dinoslayer 50
Undead Buster 50
Sea Killer 50
Stone Breaker 50
Plant Buster 50
Beast Buster 50
Sky Hunter 50
Metal Breaker 50
Mimic Breaker 50
Mage Slayer 50
Garnet 100
Amethist 100
Aquamarine 100
Diamond 100
Emerald 100
Pearl 100
Ruby 100
Peridot 100
Sapphire 100
Opal 100
Topaz 100
Turquoise 100
Tsukikage 1100
Matador 1400
Magical Hammer 1800
Fairy´s Ring 1300
Scorpion 1400
Blessing Gun 1500
Mardan Eins 2500
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PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
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En esta sección se aglutinan las preguntas mas frecuentes que me han llegado al
mail y las que creo son hechos confusos que merecen respuestas.
1. Estoy atascado en un laberinto y no puedo seguir avanzando. ¿Que ocurre?
R: Cada vez que te encuentres en un laberinto y ya no puedas avanzar, ya sea
porque no puedes saltar un precipicio o necesites un ítem especial, debes
completar el georama para obtener aliados o para que un habitante por
agradecimiento te entregue algún ítem especial.
2. ¿Como obtengo el ítem que me pide Bunkuku en Matataki Village?
R: El ítem que te pide es un Candy y hay dos formas de obtenerlo. La primera
forma es visitando la casa de Claude en Norume durante la mañana cuando la
completes y la palabra EVENT aparezca en el menú del georama. La segunda
forma de obtener un Candy es completando la casa de Couscous en Matataki,
te lo dará por completar su casa.
3. ¿Como obtengo la gema Sun?
R: Debes hacer muchas cosas para obtener esta gema que aumenta muchos puntos
los atributos de tu arma. Lo primero es obtener la Oilment Leaf por parte
de Bunkuku en Matataki Villege. Luego cuando completes la tienda de Basker
en Queens entrégale la Oilment Leaf y te dará a cambio una Fundation.
Cuando llegues a Muska Racka y completes la casa de Jinbubu, visítalo de
noche y regálale la Foundation, a cambio te entregara un Clay Doll. Al
llegar a Yellow Drops avanza un poco y al final del camino encontraras a
un habitante que te pedirá un ítem especial, entrégale el Clay Doll y te
regalara la Sun.
4. ¿Donde puedo pescar al Mardan Garayan y al Baron Garayan?
R: Para pescar al Mardan Garayan tienes que ir a la cascada de Matataki
Village durante la noche y utilizar una Poisonous Apple. también puedes
pescarlo en el Oasis de Muska Racka durante le atardecer, también con
una Poisonous Apple. el Baron Garayan esta solamente en el oasis de Muska
Racka y debes pescarlo durante la noche con una Potato Cake.
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AGRADECIMIENTOS
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- El primero en recibir agradecimientos en Level-5 por crear un maravilloso
juego.
- Gracias a GameFaqs por el apoyo a las guías en español
- También a Neoseeker.com y psxcodez.com por el interés en publicar guías en
idiomas distintos al ingles.
- Un saludo especial para todos aquellos que me escribieron preguntando o dando
consejos para que la guía fuera mejor...gracias totales.
GuÃa añadida por Administrador el 2004-01-09
Solución externa a Juegomania.org de Dark Cloud:
warpcore.neoseeker.com