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o.O K I
N G D O M
H E A R T
S O.o
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= ***
(GUÍA COMPLETA) *** =
***COMANDOS
BÁSICOS***
TARGET:
Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará
DONDE tenemos
que atacar al inminente jefazo, sino
que guiará los
ataques de Sora
-nuestro carismático protagonista directamente hacia el
objetivo(s) al
que queremos pegarle, o el punto débil del jefe.
(Los más listos comprenderán con mucho pesar
que con esto quiero decir
que habrán
jefes en Kingdom Hearts que abarcan más
de dos veces la
pantalla de
vuestro televisor... así que tengan miedo, tengan mucho,
mucho miedo).
.......................................................................
COMANDOS
MÁGICOS: Con horror veo que aún hay gente que selecciona las
magias (entre
ellas la más importante de todas, "CURE o CURA", por el
método
convencional: por medio del menú. Esto no solo es tremendamente
incómodo, sino
que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la
batalla en un
30%. ¿Por qué? Por que vas a perder segundos vitales
buscando en el
menú... segundos que los heartless van a aprovechar de
las maneras más
demencialmente inteligentes para
matarte, decapitarte,
descuartizarte,
o.... bueno, ya te has hecho una idea.
¿Solución?
Apreta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3
magias mas
vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón
(manteniendo el
L1 presionado mientras lo haces).
.......................................................................
Donald &
Goofy:
Ok, si te
saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos
(no digas que no
te lo advertí, neci@) te agradezco que por favor leas
esto, por que se
refiere a algo que aún sigue confundiendo a los
veteranos del
juego (por mas tonto que parezca).
A través de
Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3)
a esos
personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso
quiere decir que
o Donald o Goofy tienen que ser excluidos
temporalmente
del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que
hay gente que
decide no
jugar con los
personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de
completar la
aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola
vez) por que
piensan que Donald o Goofy no ganarán experiencia y serán
demasiado
débiles para próximas batallas. F A L S O,
a medida que tu
vas subiendo de
nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo
diferente)
Donald y, tus compañeros más importantes durante el juego,
irán subiendo de
nivel contigo, aunque no los veas haciéndolo.
Así que
no te preocupes.
Donald &
Goofy (2)
No importa que
tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital
ayuda de este
dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te
curarán cuando
más lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien
equipados pueden
hacer tanto daño como tu (y coger dinero por ti), por
lo que créeme:
vale la pena entender esto antes de empezar el juego.
A medida que conozcas el
"munny", tendrás que ir abasteciéndote
de pociones (no
compres high potions a menos que hayas superado el
nivel 20-25,
pues sería una enorme pérdida de dinero).
En el inventario
de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre todo
antes de meterte
a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así
cuando ellos y/o
tu lo necesiten, serás curado.
-----------------------------------------------------------
SISTEMA DE
ASTERISCOS
* : Muy fácil
* * : Fácil
* * * : Medio
* * * * : Medio (2)
* * * * * : Difícil
* * * * * * : Muy difícil
* * * * * * * : ¡Auxiliooooooooooooo!
//////
Índice
//////
I. Mundo de los Sueños / Darkside (Lado
Oscuro)
DESTINY ISLAND
(Islas del Destino)
II. Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado
Oscuro 2)
TRANSVERSE TOWN
(Pueblo Transversal)
III. Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)
TIERRA DE LAS
MARAVILLAS
IV. Carta de la Reina de Corazones &
TrickMaster (Amo del Truco)
COLISEO
V. Cloud & Cerbero
DEEP JUNGLE
(Jungla Profunda)
VI. Sabor (SubJefe) & Clayton
TRANSVERSE TOWN
(Pueblo Transversal)
VII. Opposite
Armor
AGRABAH
VIII. Pot Centipede
(Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) &
Jaffar 1 y 2
MONSTRO
IX. Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1
y 2)
ATLANTICA
X. Shark (Tiburón)-(SubJefe) & Ursula 1 y
2
HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)
XI. Barrel,
Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes)
& Oogie
Bogie 1 y 2
NEVERLAND
(Tierra del Nunca Jamás)
XII. Sora
Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitán Garfio)
HOLLOW BASTION
(El Bastión Profundo)
XIII. Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 &
Hansem
XIV. Behemot
GUÍA ESPECIAL
DEL COLISEO (TORNEOS)
XV. Torneo de Phil
XVI. Torneo de Pegaso
XVII. Torneo de Hércules
XVIII. Torneo de Hades
XIX. Gold Match
XX. Platinum
Match
XXI. Secret
Bosses (Jefes secretos)
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
GUÍA
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
-------------------
MUNDO DE LOS
SUEÑOS
-------------------
Estarás en un
plató en que se te darán las siguientes elecciones,
ESPADA: La gran
favorita. Si la elegimos, la inclinación
más favorable para Sora será la fuerza
innata y el
poder para aplicar ataques mas devastadores
a tus
enemigos.
ESCUDO: El
escudo hará que la balanza se incline muy
favorablemente a la defensa de Sora. Los
ataques
propinados por tus rivales y enemigos no
serán ni
por asomo tan destructivos ni bajarán
considerablemente tu HP.
BÁCULO:
Aprenderás todas las magias regulares y más
potentes de
Kingdom Hearts en una cantidad de
tiempo mucho
menor. (Entre ellas Cure y Cura)
Una vez que
hayamos decidido, subiremos las escaleras, para
enfrentarnos a
nuestro primer gran rival:
Jefe 1: Darkside
(LadoOscuro) (Dificultad: *)
Wow, no llevas
ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear
contra tu primer
jefe ^____^. Ahora bien, de verdad no
es mi intención ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el
primer intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este juego.
En serio, es
ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que su punto débil son sus
manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y pégale con toda la furia de la
que seas capaz (te dará bastante chance de hacerlo), cuando las levante,
entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar su "ataque
especial". Pronto las bajará
nuevamente... repite la acción.
LadoOscuro
estará muerto en menos de dos minutos.
==============
DESTINY
ISLAND (Isla del Destino)
==============
Explora un poco,
no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver
a este lugar en
mucho tiempo.
Una vez que te
decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña
conversación)
ella te pedirá que busques los siguientes objetos:
- 2 ramas
- Una sábana grande (clothes)
- Una soga
UBICACIÓN:
- Las dos ramas están en las cercanías de la
playa... la otra está en el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos
largos plateados).
- La sábana que necesitas está detrás de una
puerta en un rancho... es imperdible.
- La soga está en lo alto del lugar donde
Tidus está entrenando.
Una vez que le
hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas batallas opcionales, pero
divertidas:
TIDUS: El
hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en una versión mucho
más joven (y mucho mas hiperquinética). Al contrario de lo que muchos piensan,
él no es tan difícil como parece (lo vencí al primer intento) Lo importante es
alejarte de él lo más que puedas y saltar constantemente (pues le gusta
ejecutar combos) cuando acabe su retahíla de ataques, lánzate encima de él y
házle un combo de ataques (apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes y
no te apresures:
una vez que
hayas terminado vuelve a huir y repite
la táctica.
Bye bye, Tidus.
SELPHIE:
Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fáciles de
evitar, (y aún cuando seas tan lenteja como para dejar que te pegue, verás que
no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una
cosa: el momento
idóneo para darle una paliza es después que ejecute
sus ataques.
WAKKA: El mas difícil del trío. Los
ataques de Wakka a veces son
impredecibles
(te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo
siguiente, será
fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta batalla se
trata de
velocidad y destreza más que nada. Una vez que esquives el
pelotazo,
lánzate contra él y ejecuta tu combo. La mejor táctica de
Wakka es que te
dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si
te acercas
cuando está listo para atacar pues ya puedes irte
despidiendo de
un buen pedazo de tu barra de HP).
Alejarse mucho -
esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho -
esquivar ataque
- pegarle y así hasta que lo mates. A veces
puedes ejecutar
en su contra hasta dos combos seguidos.
Si te sientes
todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles)
hay algo muy
bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira
pelotazos,
devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula
bien
TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto si
que es un buen reto: Las
tácticas son las
mismas, pero ejecutadas a mucha más
velocidad y
cuidando que no
te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo
mejor que puedo
darte para esta pelea es el orden en que debes
noquearlos:
1) SELPHIE
2) TIDUS
3) WAKKA
Esto se debe a
que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo
tiempo y de paso
esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse
aparte buscando
golpearte con el balón.
RIKKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de
Sephirot, Squaresoft no
puede prescindir
de ellos últimamente para hacer que sus juegos de
vendan en lote.
Táctica: Rikku
es el match más difícil en este punto del juego. Pero no
es imposible de
vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie
y Wakka te haya
servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y
sobre todo,
tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas
decisiones; si
te equivocas una sola vez tendrás palpando en tu lengua
el sabor de la
derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka y
Selphie juntos.
NO pelees contra
él directamente, atácalo por los costados todo lo que
puedas, y
después corre (a veces salta para golpearte) por lo que no
puedes dejar de
moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo.
Lo importante es
saber
esquivar sus
ataques especiales (no son tan difíciles) y no caerte de
la plataforma.
***AL DÍA
SIGUIENTE***
Habla con
Riku... habrá una carrera entre vosotros dos para algo en
particular de
cierto interés.
Vuelve a hablar
con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar
objetos, esta
vez la lista es:
- 3 Hongos
- 2 cocos
- 3 peces
- un recipiente para que lo llenes de agua
- un huevo
UBICACIÓN
- Los hongos: 1) Un hongo está cerca de una
torre donde está la
soga. 2) Empuja
una inmensa roca enfrente de una caverna para
obtener el
segundo hongo. Habla con Wakka, él te mostrará un
lugar
"secreto", una especie de cueva... ahí encontrarás el tercer
hongo.
- Los dos cocos los puedes obtener
fácilmente golpeando las
palmeras
- Los 3 peces (¿Te acuerdas de FINAL FANTASY
VI?) Los puedes
agarrar
nadando... es muy fácil, no desesperes.
- Hay una cascada tropical en la isla...
búscala, pues ahí
conseguirás
llenar el recipiente de agua.
- Cerca de la playa, en la casa donde
salvaste tu partida por
primera vez, hay
un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el
huevo.
Habla nuevamente
con Kairi una vez que hayas reunido todo, se
producirán unas
escenas que, como ya sabes, no debo contarte...
Empiezan a
aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve
de nada. Tienes
que ir a hablar con Riku, que está en el islote... se te
será otorgada tu
primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos
molestos piojos
negros.
Tienes que
dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir
avanzando con la
historia.
-.-.PELEA FINAL
EN ISLA DEL DESTINO-.-.
DARK SIDE II (LadoOscuro 2) (Dificultad: *)
La misma criatura con la que te
enfrentaste anteriormente, en
una versión
ligeramente más poderosa (y con mas HP). Psé, si pudiste
ganar todas (o
casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos,
este tipo será
puré de petróleo en dos minutos.
Exactamente la misma táctica que al
principio, su punto débil siguen
siendo sus
manos.
==============================
TRAVERSE
TOWN (Pueblo Transversal)
==============================
Tómate tu tiempo
para conocer a este lugar, por que estarás regresando
aquí durante
todo el juego para comprar ítems/accesorios.
Ve a la tienda y
habla con Cid Highwind... te dirá unas cosas de
importancia. Una
vez que termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y
ve al Distrito
2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizarte,
pues ocurrirán
varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán,
buscando a Leon.
Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuélvete
otra vez al
Distrito 1, dirígete a la tienda de Cid...
LEON (¿O Squall?) (Dificultad: * *)
El eminente protagonista de Final
Fantasy VIII está de regreso,
con 8 años más,
con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.
La pelea contra él no será fácil (aún
cuando no nos saldrá GAME
OVER) si
perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos
permitir que
hiera nuestro orgullo ¿Verdad? Leon no es exageradamente
difícil, yo pude
vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero
contra él será
algo complicado, pues se alejará inmediatamente, por
otro lado
tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre
podremos saltar
hacia atrás (alejándonos
siempre, no
saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando Leon
empiece hablar
(más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento
para saltarle
encima y romperle el cráneo a golpes. Bueno, no
exactamente eso,
pero si para una paliza: ese es su
mejor punto débil.
Mucho cuidado
con su ataque de fuego.
Cuando te
despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el
Distrito 2.
Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una
vez que consigas
salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en
el Distrito 2
den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3...
donde te
encontrarás de frente con Donald y con Goofy.
-.-.PELEA FINAL
EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.
GUARD ARMOR
(Armadura Guardia) (Dificultad:
*)
El Heartless empieza a mostrar que tan
tenebroso es su inmenso
bastión del mal,
y que tan peligrosos son los elementos que lo
componen. El
principal problema con el enorme Guard Armor no es su
fuerza, sino que
tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder
vencerlo:
PIERNAS - MANOS - CUERPO
Ahora bien, mantén tu optimismo pues
la pelea es fácil: A Guard
Armor no le
gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1-
(lee las
instrucciones TARGET del principio de esta guía) es lo mas
idóneo para que
Sora se mantenga "ensañado" contra sus piernas.
Arremete contra
este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que
puedas.
Cuando empiece a
levantarse, quita tus dedos del botón de ataque y
corre, por que
eso indica que está por convertirte en su nueva suela de
zapatos, hechas
exclusivamente de carne humana.
Concéntrate en sus piernas primero. Luego
en sus manos y de
último en su
cuerpo. ¿Por que? Por que su cuerpo es la parte más
inofensiva, y
sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que
las manos nos
están dando una paliza por la espalda.
NO te preocupes si ves que sus manos
están muy arriba, donde no
las puedes
Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo
suficiente
para alcanzarlas.
¡Felicidades!
^___^
Acabas de
eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts.
Habrán
conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que
tanto andaban
buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la
Gummi Ship,
portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts.
Hay dos formas
de salir del pueblo Transversal: a través de la puerta
de salida (¿No
te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito, o
sencillamente en
el Save Point que está ubicado en la tienda de Cid. Tú
eliges...
Es hora de
moverse a...
=============
WONDERLAND (Tierra de las Maravillas).
=============
Si te acuerdas
de la película donde salen los personajes de este mundo
es por que,
francamente, debes tener una pila de años... (Y si, aún
cuando solo lo
hayas visto por TV)
Apenas tengo
suficiente memoria para acordarme de la Reina de
Corazones.
Una vez que
llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece
que tiene que ir
a decirle algo a una persona importante. Síguelo.
Después de una
corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la
puerta que habla
(podrás encogerte y volver a tu estatura normal con
solo tomar las
pócimas que están encima de la mesa) después de esta
valiosa
información, (y mientras estés todavía grande) empuja la litera
o cama que está
a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla
con el pomo que,
como ya he dicho; habla) y húndela como si fuera un
diskette: se
revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasar
encogiéndote.
Una vez que
entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te darás
cuenta de que la
histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por
supuestos y
absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas que ya
tu conoces,
cometieron.
Tienes que ir al
bosque a encontrar evidencias de que Alicia es
inocente.
**ATENCIÓN**
Buscar las 4
evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco,
no es necesario
para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si
las consigues,
el gato loco te enseñará la magia BLIZZAGA un poco más
temprano de lo
que deberías aprenderla. Tu escoge que quieres hacer.
UBICACIÓN DE LAS
PRUEBAS:
- La primera prueba, las huellas de zapatos,
pueden ser encontradas
cerca de los dos
hongos grandes que están juntos.
- Habla con la flor, y dale lo que te pide,
ella, en cambio, te
agrandará a tu
tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de
todos y éste
tirará una fruta (además de girarse) que te
devolverá a tu
tamaño normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para
escalar entre
ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al
cuarto BIZARRO
(donde está ubicado el pomo que habla), caerás en
un lugar en
donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las
pruebas.
- Hay un trío en fila india de hongos... una
vez que te subas a ellos
y mires a una
hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una
especie de
antenita.
- La cuarta prueba, la más fastidiosa de
todas, requerirá que te
montes encima de
un par de hongos color café marrón, y vayas
subiendo, para
desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO.
Estarás encima
de un grifo de agua, y tendrás que saltar encima
de una caja
(cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de
garras, la
prueba final.
Hayas o no hayas
conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla
con los soldados
para empezar con su injusto juicio.
Luego de unas
escenas, tendrás tu primera batalla seria en Wonderland:
Jefe 1
Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)
Sep... las cartas te están
atacando, y en conjunto son
mortalmente
peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP
rápidamente, y
nunca las puedes matar por completo, eventualmente
revivirán al
minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el
altar que está
en el medio del escenario y que tiene tres ruedas
incrustadas en
sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si
fueran enemigos.
Una vez que
hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo esquivar a
los Caballeros,
que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si
quieres date el
lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acuérdate: No
estás haciendo
sino perder el tiempo.
**ALICIA ESTÁ
PERDIDA**
Alicia está
perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que
irla a buscar,
je. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora
dirígete a un
nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca,
en caso de que
siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo) encontrarás la
mesa donde el
Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el
lugar está
abandonado. ¿Qué pasará?
Vete por la
puerta de la casa...
Prende las luces
de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El
gato loco te
hablará... ahora móntate en la mesa donde están las
pociones, donde
nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará
una última vez,
como un preludio a...
JEFE FINAL DE LA
TIERRA DE LAS MARAVILLAS:
TRICKMASTER (El
Amo del Truco) (Dificultad: * * * *)
Extrañamente, este enemigo me recuerda a
uno de mis mejores colegas
por Internet,
^___^ Trickmaster es difícil, más que todo por que tiene
varios patrones
de ataque y nunca sabes cual eligirá para atacarte. Por
primera vez en
esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy
como equipo.
Requisitos antes
de enfrentar a TrickMaster:
- Pon una o dos
pociones a Sora
- Carga de unas
cuantas pociones a Goofy y Donald
- SIEMPRE usa el
AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como
para lanzarle magia.
ESTRATEGIA: TrickMaster es
inmensamente grande (¡Aún mucho mas
que Guard Armor!
O_O)
Necesitas tener
mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su
cabeza, y ni
siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. Así que
mientras te
subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MÁXIMO
para esquivar
sus constantes ataques) prepárate para esperar a que
TrickMaster pase
cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque
repetidamente:
Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres
a cuatro golpes.
Presta atención: mientras que TrickMaster
esté lejos, y tu subido en
la mesa
esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y
Goofy, que están
abajo optando por la peor táctica posible contra este
inmenso
Heartless: atacarlo de frente. ¿Como puedes ayudarlos desde tu
ubicación? ¡Sencillo!
Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia.
Pronto, TrickMaster se enojará y romperá la
mesa... pero no te
preocupes,
eventualmente ésta será restaurada.
Con un poco de
paciencia y rapidez, TrickMaster será pronto historia.
+++ A T E N C I Ó N +++
Luego que salgas
de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo
de Hércules, una
de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una
guía entera al
final para ganar todos y cada uno de tus encuentros
importantes en
el Coliseo... además de tips y estrategias importantes.
Revísalo si
piensas aventurarte.
Sin embargo (y
como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la
historia del
juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos
jefes que ahí
encontrarás:
=======
COLISEO
=======
Ve y habla con
Phil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules).
De ahí en
adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante
bien el camino a
seguir.
Jefe 1: CLOUD (Dificultad: * * *)
Wow, sencillamente
impresionante. Cloud mejoró
muchísimo su
apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los
gráficos) su
vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada
está
"momificada" dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún
más oscuro que
antes. (Un hip hip hurra por Mr. Nomura, el diseñador
principal de
FF7, creador de personajes que conforman el 95% de las
fantasías
húmedas de fans de Final Fantasy.)
Requisitos para
enfrentar a Cloud:
- Pociones para
Sora, Donald y Goofy
- Estar bien
despierto (toma café)
- TARGET (L1)
para saber donde está
TÁCTICA: Salta y
corre constantemente, Cloud parece un toro frenético,
por la sencilla
razón de que correrá a toda velocidad para molerte con
su espada, muy a
lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del
cable). NO lo
ataques directamente.
Para vencer a
Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y
memorizarlo para
estar familiarizados, y de paso saber qué hacer
en cada caso:
1) Ataque
frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda
Solución: Equipa la habilidad
"DODGE ROLL", (si la tienes) úsala
cada vez que
haga esto.
2) Saltar y
enterrar la espada en el suelo (creando una onda magnética
de varios metros
capaz de dañarte)
Solución: Salta ALTO, y cáele encima
enterrándole la keyblade en
toda la
cocorota.
Una vez que
Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar en frente
de él no es
peligroso, y de hecho: te ayudará a vencerlo fácilmente por
que podrás
ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un
combo, y
aléjate.
Usar magia
contra él también es buena idea (en caso de que estés muy
alejado).
Ubícale bien y dispara.
COMENTARIO
FINAL:
Cloud no es tan
difícil como parece (logré vencerlo en mi primer
intento) pero
definitivamente es mas difícil que Leon. Ten cuidado y
paciencia.
JEFE FINAL DEL
COLISEO (I):
CERBERO, el
guardián del Infierno. (Dificultad: * *
* * *)
*descorchando
una botella de champagne* ¡Salud! Cerbero es el primer
jefazo que
abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un
deleite visual
verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.
CURIOSIDADES: Hay varias tácticas
buenas para acabar con Cerbero,
y una de ellas
es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y
dejar que Goofy
y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y
teniendo en
cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que
Donald y Goofy
aún son débiles, esta táctica no servirá de nada por
ahora.
TÁCTICA: El problema principal con
Cerbero es que sus ataques
son realmente
devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo
una de sus
cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del
medio, por que
para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto
es un suicidio.
Tienes que
atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le
dificultarás
mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es
el 80% de la
causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo:
morderte.
Realiza un combo
aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas.
Una vez que haya
recibido cierto daño (aún cuando hay veces
que lo hace al
comienzo de la batalla) Cerbero empezará a
vomitar un
líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE!
Por que círculos
mortíferos empezarán a perseguirte por el
suelo, como
erupciones, y hacen muchísimo daño. Esquiva sus
bolas de fuego y
ten siempre pociones a la mano. Con
paciencia, Cerbero (por ahora) será historia.
Pues bien, una
vez que lo hayas vencido, habrás acabado con tu cuota
obligatoria en
el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este
lugar serán
meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este
juego (y quizá
el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo
compraron) está
en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que
equivalen a los
entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas
palabras: los
jefazos mas difíciles de todo el juego.
Al final de este
FAQ hay una sección especial dedicada a
todos y cada
uno de los
Torneos del coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena
suerte!
Ahora abordemos
nuestra Gummi Ship y entremos a
========================
DEEP JUNGLE (Selva profunda)
========================
Escenas
divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del
árbol que los
padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se
estrelló... no
tardará mucho para que te ataque:
Sub Jefe: SABOR (Dificultad: variable)
TÁCTICA: Sabor
se te aparecerá varias veces... y la verdad es
que es tan
rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de
evitar.
(La batalla
final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa a
Tarzán
siempre. Él sabrá hacerle mucho daño a
este jaguar del
Infierno.
Habrá una escena
en que Tarzán interferirá y te salvará el pellejo de
este alocado
felino. Se unirá a ti.
Después de estas
escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora... si
quieres salir de
ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no estoy
bromeando)
caerás en un lugar oscuro... donde el tronco de un árbol
abierto, como
una flor, da inicio a un agujero negro: salta ahí.
Entrarás al
campamento... explora, y luego dirígete a la carpa donde está
la siempre
simpática Jane.
Como las chicas
de este juego son unas pesadas, te mandarán a volver a
buscar ciertas
cosas, esta vez son pequeñas fotopelículas de
retroproyector,
pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y
están todas
ubicadas en el campamento (no salgas).
UBICACIÓN:
- Una está en el techo de la carpa de Jane
- Otra detrás de la carpa
- Hay otras que son muy fáciles de conseguir
y solo requerirán un
mínimo de
exploración para hallarlas (son un total de 3) quizá
las halles antes
de que hables al respecto con Jane. No cuesta
nada
conseguirlas.
- La última fotopelícula está encima de la
última hilera de
tiendas...
puedes acceder a esta hilera montándote en el "techo" de
la carpa de Jane,
sigue el camino.
Una vez que las
tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas
escenas, puedes
ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos
hipopótamos)
explora si quieres... para continuar con la historia; mira
una pared con
unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes
treparte por
ellas e ir al "piso 2".
En este segundo
piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote
con las lianas a
lo "Tarzán", parece difícil al principio, pero la
verdad es que
dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes,
vuelve a subir.
Una vez que
sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo
sólido y
nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección,
llegarás al
lugar deseado... donde deberás caminar con cuidado y volver a
trepar por otra
liana al "piso 3".
Desembocarás en
un lugar rarísimo y oscuro... que tiene en el medio un
árbol madre
inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto,
no te asustes) y
volverás a salir, nuevamente, en el área de la casa de
madera en el
árbol (la de los difuntos padres de Tarzán) dirígete a la
cabaña y verás
una escena importante... después de estas chorraditas,
puedes volver
nuevamente al campamento.
Entra en la
carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento
con Clayton y
nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrán
Heartless por
todos lados.
Puedes dirigirte
nuevamente a los bambúes para tomar algunos tesoros
que dejaste en
el camino, o a la laguna de hipopótamos para seguir con
la historia,
nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de
los padres de
Tarzán. Ya sabes el camino.
***ATENCIÓN***
Puedes dirigirte
a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que
no es
precisamente la laguna de hipopótamos sino los caminos de
bambúes.
Ahora deberías
ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los
Heartless no los
hagan pedazos.
Ocurrirán
algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con
todos los
Heartless, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si te
diriges
nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con Sabor
(obligatorio)
será la última confrontación contra él. Dirígete
nuevamente a la
carpa de Jane, verás que ya no está allí.
Tienes que
dirigirte nuevamente al lago de los hipopótamos, y hacer
todo el camino
como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres
de Tarzán...
esta vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro y
extrañísimo del
que te hablé: Tu misión es destruir una inmensa y
horrible
"ampolla" pululosa creciendo de un árbol. Usa el AUTO-TARGET.
Las cosas están
encajando... tendrás el camino libre a un nuevo lugar, en
donde podrás
elegir a cual dirección quieres ir, tu próxima misión es
regresar al
campamento y enfrentar a:
CLAYTON (Dificultad: * *)
Sinopsis de Clayton: Si alguna vez viste la película animada de
Tarzán, sabrás
que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor
"malo"
de cualquier película de Tarzan que haya visto), es cruel, y
solo le interesa
matar a los animales por dinero. Consiguió engañar a
Jane hasta el
final haciéndole creer que no era un hombre tan malo.
Tuvo un final
muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan
crudo en el
juego.
Requisitos antes
de iniciar la batalla:
-Quita a Donald
y pon a Tarzán en tu equipo.
TACTICA: ¡Vaya! Clayton a conseguido controlar
a los Heartless... psé, no hay
problema. Asegúrate
de matar a varios de sus vasallos para
obtener
esferas verdes de recuperación cuando
las
necesites. Clayton en sí no es un
problema:
pégale con todas tus ganas y ejecuta
combos
hasta que se
rinda. Su único ataque real es la escopeta.
Pero es tan
lento y fácil de evadir que no habrá ningún
inconveniente.
(Es matemática y físicamente imposible que
habiendo peleado
contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no
puedas esquivar
a estas alturas los escopetazos de
Clayton).
CLAYTON / CAMALEÓN (Dificultad: * * *)
¿Alguna vez
viste la película "Predator"? (Depredador), si es así, te
sorprenderá ver
que Clayton va montado en una criatura que es idéntica
al extraterrestre
asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la
pequeña
diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).
TÁCTICA: Esta
batalla es el motivo por la que te
recomendé usar a
Tarzán al principio. Con el las cosas serán
mucho mas
fáciles. Usa el Target (L1) y enfócate de lleno en la
"criatura"
transparente, que después de recibir suficiente daño,
revelará su
verdadera forma.
La mejor forma
de hacerle daño son definitivamente los combos
aéreos, y trata
de atacarlo por detrás o por los lados. Olvídate
de atacar a
Clayton; tu objetivo por ahora es el camaleón. Si
sigues
practicando los combos aéreos (mientras que lo más seguro
es que el
monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán) el camaleón
caerá desmayado
y eso será todo para él. Coge las esferas verdes.
Clayton intentará dispararte, pero aunque
esta vez es mas rápido,
sigue siendo
igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo
siempre en la
mira, y no le des respiro. Caerá en menos de lo que canta
un gallo.
¡Felicidades!
Acabas de
eliminar al primer villano de Disney del juego.
Una vez que
ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase,
no te perderás,
y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de la
Selva Profunda,
para volver al...
======================
PUEBLO
TRANSVERSAL (II)
======================
Una vez que
llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella...
te contará que
Leon está cascando Heartless como modo de entrenamiento,
y que se
encuentra en la entrada acuática subterránea. No te asustes,
llegar ahí es
fácil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY)
para encontrar a
Leon.
Ahora bien...
sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, métete en la puerta que
está al lado de
la fuente o entra al hotel... si entras al hotel métete
en cualquier
habitación y del balcón salta hacia el sistema de
cañerías. Pelea
contra los malditos Heartless... vete hacia donde está la
reja por donde
drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el
RED TRINITY que
está casi al frente? Pues actívalo.
Una vez que
hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver
a Leon.
Luego de esto,
ve y habla con CID para que te de una información
especial. Luego
de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o
se mueva. ¿Ves
la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de
Merlín. ¿Forma
de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y
aplica magia
FUEGO.
Entra a la
caballa, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el
Hada Madrina de
la Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes
poderes, un alma
quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue
destruido por el
Heartless, pero su corazón fue tan grande, que ni
siquiera ellos
pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon.
Una vez que
practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que
tienes que
hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás
con Riku y habrá
una escena graciosa. Después, sube las escaleras y
entra a la casa
que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y
te has perdido,
seguramente has entrado y encontrado que no había
absolutamente
nada). Habrán algunas escenas dentro de ella ahora, más
nunca estará
desabitada... es la casa de Cid ^_^
Ve al DISTRITO 2
por la casa de los Juguetes... te aparecerán una
tonelada de
Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas
escaleras: Sube.
Usa el Trinity que está en la pared... ahora verás una
campana. Suénala
3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian
abajo. Entre
ellas la aparición de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una
vez que hayas
hecho tu trabajo, salta de ahí (no te vas a dañar)
tendrás otra
gran pelea...
Jefe: OPPOSITE
ARMOR (Armadura Opositora) (Dificultad:
* * *)
¿Te acuerdas de Guard Armor? Pues
aquí tienes a una versión
más fuerte y
mejorada, y además, tiene dos transformaciones. Como sé
que esto no es
motivo de alegría ni de celebración, mejor me callo y
empiezo con las
tácticas:
TÁCTICA: Es
fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor.
Opposite tiene
el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus
piernas primero,
y luego sus brazos, pero con una pequeña
variante: trata
de atacarlo o por detrás o por los lados, debido
a que
frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a
volar lejos (y
te quitará algo de HP).
Una vez que haya
recibido bastante daño, cambiará de forma, y
pegarle será un
fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que
te le acercas.
Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te
molestes en dar
espadazos frenéticamente hasta que lo tengas
completamente en
en frente tuyo. Una vez que hayas acabado
con
sus brazos, el
resto será coser y cantar: el cuerpo es casi
inofensivo.
Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.
Una vez que la
pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu
nave (tienes que
hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).
Listo, los
eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado,
puedes salir
y...
A T E N C I Ó N
________________________________________________________
Después de esta
batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las
ardillitas Chip'
n Dale te dirán que el torneo "Phil Cup" (Copa de
Phil) está
disponible en el coliseo.
Como ya he dicho
unas 400 veces antes en esta misma guía: Al final del
FAQ hay
explicación aparte de como vencer en todas y cada una de las
batallas de los
torneos.
________________________________________________________
=======
AGRABAH
=======
La cálida
Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego;
debido a que es
una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!
Una vez que
llegues a Agrabah y tengas control
sobre Sora, tienes que
ir a la casa de
Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva
tu juego ahí.
Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de
Sora... y
también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de
hacer contacto
con ella, huirá, volando.
Una vez que
hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de
Aladín y sigue
explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberías
encontrarte con
la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de
Jaffar.
Una vez que
sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de
la ciudad (justo
en la dirección donde fue la alfombra... no te preocupes
pues, vayas
donde vayas dentro del desierto, irás por el camino
correcto) Te
encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar
donde Aladín
parece estar en varios problema: sálvale, destruye los
Heartless.
De vuelta a
Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para
salvar (métete
por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a
poco) sin
embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios
en el pueblo...
¡Todo parece estar inaccesible ahora!
Verás que un
nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín) se ha
abierto, y la
única manera de acceder es desde la "planta alta" de la
casa de Aladín.
Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro
hoyo para la
llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de
la ciudad.
Vuelve atrás,
vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo
camino se abrió
(por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en
Agrabah...
Jefe 1: POT
CENTIPEDE (Ciempiés de Olla)
(Dificultad: * *)
TÁCTICA:
Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te
metes a esta
batalla y no sabes la táctica requerida para
ganarle a este
extraño jefe. Como ves, están tratando de
llevarse a
Jazmín, (pega con confianza, que no le harás
daño). Ataca su
cabeza o la parte trasera del Pot
Centipede, usa
AUTO-TARGET (L1), sin embargo, en
determinado
tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!
Si lo atacas
estando en esta modalidad, te va a asestar un
golpe casi
mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando
deje de brillar.
Una vez que
hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la
alfombra, que te
llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla
tienes que
pelear tu segunda "boss battle"...
Jefe 2: TIGER'S
HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Vaya,
otra pelea en el mismo "mundo" que requiere
mucha paciencia,
y que requiere de mucha táctica.
¿Recuerdas la
inmensa cabeza del tigre (otro dirán que era
una pantera) que
daba al mundo subterráneo de donde el
Genio salió? ;)
Sip, es éste mismo tipo (dominado por el
implacable
Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto
débil son ambos
ojos, que brillan en una luz negruzca.
Ahora bien: si
eres inteligente, sabrás de entrada que aún
con el
auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan
alto. El truco
es ir aniquilando a los Heartless comunes
que aparezcan (y
ganar esferas verdes) y esperar a que la
cabeza baje para
asestarle todos los combos y golpes que
puedas
(concéntrate en un solo ojo primero).
Hay otra forma
de alcanzar sus ojos, pero requiere
paciencia y
puede ser peligroso, así que ten cuidado:
escala por
detrás de su cabeza hasta montarte en ella. Te
dará chance de
aplicar un combo antes de que caigas. Repite
la operación.
Entra por la
boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas
catacumbas muy
extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar
subterráneo y
acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es
una broma
pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una
cultura muy
antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas
con tesoros
extraños (el mono de Aladín puede hacerte el favor de
buscártelos)
tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un
cuarto con un
pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la
pantalla. Usa el
AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda
lo que tiene que
suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.
Ahora puedes
regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de
vuelta en la
primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto
no es ningún
laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son
cuartos
alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con
los muchos
Heartless que se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo
que tienes que
ir vadeando las trampas) después de tres pantallas,
estarás en un
inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás
cual es).
Puedes salvar
ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y
para que te
ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la
última
batalla...
Jefe 3: JAFFAR (Dificultad:
* * *)
Sinopsis Jaffar:
Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo
conoces, puede
decirse con toda posibilidad de acertar que no
tuviste
infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas
Reave de los 90.
Es calculador, lleno de odio, y tiene
hambre de
poder.
Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la
película se
quedó corto para lo que realmente se merecía...
(destino que
finalmente consiguió en la segunda película de
Aladdín que,
dicho sea de paso, fue un bodrio).
TÁCTICA: Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del
Genio
en esta pelea,
así que aléjate lo más que puedas de él.
Jaffar en sí es
muy fácil, el problema es que su ataque
principal (un
rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.
(Por
no decir que el
genio lo es todavía mas). Pero por suerte,
evitar al genio
es MUY fácil, por que no te estará
persiguiendo,
solo estará volando por todo el escenario,
sencillamente no
te metas en su territorio.
Ahora bien;
Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que
vuela) pero no
tardará mucho para que se pose en el suelo:
NO ¡Pierdas
tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o
5 combos antes
de que vuelva a volar.
Repitiendo esta
acción dos o tres veces más, y Jaffar
estará acabado.
JEFE FINAL DE
AGRABAH:
GENIE JAFFAR (Jaffar genio) (Dificultad:
* *)
TÁCTICA: Je je je, si viste en tu época la peli de
Aladdin entonces
ya estabas viendo venir que esto iba a
pasar. Pero aún
cuando ahora Jaffar parezca una criatura
poderosísima y
abominable, es en realidad el jefe mas fácil
de toda Agrabah.
¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su estúpido
loro, que
sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará
automáticamente
a Jaffar, quien tratará de hacerte daño
lanzándote
inmensos meteoros (usa los relieves altos del
escenario para
que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y
Jaffar estará
acabado en cuestión de minutos. Usa el AUTO-
TARGET (L1)
Habrán unas
escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado,
pues has
terminado otra misión más.
Agrabah se
caracteriza no solo por la aparición de enemigos mas
difíciles, sino
que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro
para coger mucho
Munny.
Hora de moverse
a
====================
MONSTRUOS
MONSTRO (Monstruo monstruoso)
====================
Sinopsis: ¿Quién diablos es Monstro? Monstro es nadie
menos que
la inmensa
ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocchio,
y que tiene una
mala leche legendaria. Este mundo será
completamente
dentro de Monstro, en donde una hueste de
parásitos,
longanizas y tripas harán de él todo un hermoso
espectáculo
visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie
de la letra las
instrucciones, no será nada difícil y no te harás
un lío para
salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas
es el siguiente:
2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4
Si te equivocas
de puerta o te caes, (a mi me pasó 3 veces) tendrás que
empezar otra vez
desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que
esto te suceda;
a esta altura del juego, Monstro es un lugar fantástico
para entrenar,
de este mundo yo salí con 3 niveles de más.
(Muchísimas
gracias a Félix por esta información
^__^)
Con respecto a
los demás eventos que en este nivel puedan
desarrollarse,
pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una
flecha.
Jefe 1: PARASITE
CAGE (Jaula de Parásitos) (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Rikku estará en tu equipo en esta
batalla... así que
las cosas
realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocchio
está dentro de
la jaula de parásitos (¿No les recuerda esa escena
a otro juego de
la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te
preocupes pues
hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a
Pinocchio.
Usa el AUTO-TARGET para dispararle la
magia FUEGO
(funciona de
maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes
también
acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage será
escapará en
menos tiempo del que desearías.
Tendrás ahora la
habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás
entrar por otra
puerta que está encima de la puerta que conduce a los
estómagos de
Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para
llegar a la casa
de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de
subirte a esa
segunda puerta.
JEFE FINAL EN
MONSTRO:
PARASITE CAGE
II (Jaula de Parásitos II)
(Dificultad: * * *)
TÁCTICA: Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y
Parasite Cage
ha vuelto con
más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá
bajando tu HP
poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de
fácil: usa FIRA
nuevamente, que sigue funcionando de maravillas
(no me cansaré
de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa
el AUTO-TARGET,
(L1). Tus personajes serán envenenados hagas Lo
que hagas, pero
no te preocupes: Móntate en los lugares más altos
y atácalo.
Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones
a la mano).
ATENCIÓN
___________________________________________________________
Después de estos
eventos... Chip 'n Dale te indicarán que la copa PEGASO
está siendo
disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor
información
consulta la sección especial de este FAQ para el coliseo.
Hora de moverse
a:
==========
ATLÁNTICA
==========
El mundo de
"The Little Mermaid" (La pequeña sirena) cuya traducción al
español fue
"La Sirenita", un mundo muy original y con varios
quebraderos de
cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la
musiquita, que
después de dos horas de juego, empieza a volverse
siniestramente
tediosa.
Apenas llegues,
te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y
el cangrejo
Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá
para el resto de
tu "estadía" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas.
Una vez que
todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del
rey Tritón siguiendo las marcas de tridentes
pintadas en las paredes.
Atlántica puede
ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un
excelente lugar
para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al
lugar deseado,
pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa. Al
seguir por lo
profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las
marcas de los
tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún
lado) llegarás
al gran palacio de Tritón.
Habrán escenas
con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno y justo,
pero un padre
severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal
al área de
antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el
lugar abierto)
si sigues explorando verás una roca que tapa un camino...
Sora la abrirá,
si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás
cuenta que este
es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en
serie copycat,
guarda todo lo que se encuentra metódicamente en
estantes, de
forma clasificada y ordenada.
Por supuesto, se
dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo
extraño en este
lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave
de este mundo,
pero eso no tiene mayor relevancia ahora.
Si vuelves al
lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que
(después de
derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos,
así que
paciencia) puedes abordar el delfín (no lo sueltes) este te
llevará a través
de una corriente de agua que es imposible pasarla tu
solo:
desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.
Métete dentro de
este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA"
(Royalty) no la
confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la
hora de un
pequeño enfrentamiento en serio...
Sub Jefes: TIBURÓN (Dificultad:
variable)
TÁCTICA: Es fácil, pero si te descuidas acabará
contigo en
menos tiempo del
que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de
sus mandíbulas y
ataca el cuerpo. Así de fácil...
Después de que
acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá
varias veces
más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces
que puedas, cada
pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha)
podrás volver a
la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... sucederán
algunas cosas
relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida,
el tiburón
podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten
cuidado. Explora
bien el área fuera del barco, te encontrarás con una
inmensa roca que
está tapando algo importante, pídele a Sebastián que
te ayude. Verás
que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino
que conduce a
los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su
guarida, explora
bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas
preparado, entra
a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea
formal de
"Boss" en Atlántica
Jefe 1: Ursula y
sus Anguilas (Dificultad: * * *
* *)
Sinopsis
Ursula: Ursula, la bruja del mar.
Definitivamente uno
de los mejores
villanos de Disney. Ursula es todo un clásico que
se debate entre
humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil
e inteligente
que Jaffar... Ursula te dará también más dolores de
cabeza.
TÁCTICA: Mucha
gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben
que hacer para
dañar a Ursula... así que aquí te van unos
requisitos
básicos antes de enfrentarla:
- Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por
ahora.
- Cárgalos a todos (y a ti) de pociones
- Paciencia
- NO atacar a Ursula directamente.
- Noquear primero a cualquiera de sus dos
anguilas,
deja que Ariel y
Donald se encarguen de la otra.
Bien, empecemos
con la táctica: ¿Está ya la anguila
noqueada? ¡Bien!
Ahora lo que tienes que hacer es
echar magias al
caldero de Ursula, pero OJO: no
cualquier magia,
sino la magia perteneciente al
color: Azul -
Hielo, Roja - Fuego. ¿Entiendes?
Una vez que
tires cuatro o cinco veces la magia
correspondiente
(Todo esto házlo con VELOCIDAD antes
que Ursula tire
su propia magia y lo eche todo a
perder) al
caldero, habrá un inmenso estallido que
dejará a Ursula
y sus anguilas fuera de combate, pero
solo por 30
segundos:
¡APÚRATE! Y pégale a Ursula TODO LO QUE
PUEDAS.
Velocidad,
velocidad, velocidad y destreza. De esto
se trata
todo.Las anguilas nunca serán completamente
derrotadas,
revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos
mal! Tienen que
revivir, así para que cuando les
pegues, ganes
puntos de MP y puedas seguir atacando
el caldera de la
bruja Ursula.
Repitiendo esta
operación unas 3 o 4 veces (menos si
le aplicas Bien
los combos) ella será historia.
---
Después de la
batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.
---
Con la nueva
habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín para
navegar en las
corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT
ubicado cerca de
la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@
puedes empezar a
nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la
batalla final
contra Ursula te espera.
JEFE FINAL DE
ATLANTICA:
GIANT
URSULA (Ursula Gigante) (Dificultad:
* *
* * * *)
TÁCTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte,
pero Giant
Ursula será el
jefe final más difícil que has enfrentado en
Kingdom Hearts
hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en
la primera
batalla como en la segunda) que la mates en los
primeros
intentos. Aquí te va una muy buena táctica para acabar
con ella, pero
Primero unos requisitos:
- Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia
a Donald
por Goofy.
- Practica inglés.
- Ten cuidado, repasa bien los botones para
elevarte o
bajar.
- Equipa un Ether. Es bueno que te cures
cuando lo
necesites.
No dejes que tu
MP se acabe.
Para esquivar
con éxito los ataques de Ursula, será
necesario que
escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice,
pues con
determinado comentario viene determinado
ataque, y esta
sencilla táctica te ayudará muchísimo a
evitar lo que
viene.
Cuando ella
diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es
que empezará a
lanzar burbujas destructivas por la boca.
¿Solución?
¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la
cabeza lo mas
que puedas.
Cuando ella
diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy
enojada!) Es que
hará un múltiple ataque de truenos.
¿Solución?
¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen
chance para
ejecutar algunos combos a su cabezota
Cuando ella le
diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE!
(Esto es por ser
lindo) significa que formará una
tormenta entera
de truenos.
¿Solución? Pociones, pues es casi imposible de evitar.
No dejes de
moverte. (Ella usará este ataque cuando su
HP esté bajo).
Cuídate de: sus
"chupadas" (no te rías) Ursula tratará
de morderte, y
para atraerte empezará a chupar... usa el
Mermaid Kick
(pero no te alejes mucho) después de ese
ataque hay un
chance excelente para aplicarle dos buenos
combos.
Eventualmente,
Ursula tendrá un final tan tempestivo
como su propia
maldad.
¡Felicidades!
Has vencido a Ursula ^____^
Hora de movernos
a...
=================
HALLOWEEN TOWN
=================
Una de mis
ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima que un
mundo tan
pequeño) basado en la película dirigida por el fenomenal Tim
Burton "A
Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de navidad)
cuya traducción
al español fue "El Extraño Mundo de Jack". Esta
película pudo
haber sido la favorita de muchísimos, pero estuvo plagado
de canciones
(cosa que casi todos odiamos) y de una trama floja... un
verdadero
desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso clásico.
Usa siempre a
Jack en este mundo, pues él es muy fuerte.
Deja a Donald en
la banca por ahora.
Una vez que
llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo
tenga una
pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la
Guillotina y sal
a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrirán por
sí solas, luego
de esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás
unir a Jack a tu
partida, y de paso conocer una petición del Doctor
(para que luego
no digáis que son solo las chicas de Kingdom Hearts las
molestas que os
mandan a hacer recados). Habla con él.
Bien, una
ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse: tienes
que ir ahora al
Cementerio, donde (después de matar a una fuerte
bandada de
Heartless, la cual será mucho mas fácil con Jack) la novia
de este,
asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumbas, junto con
el perro de
Jack. Habla con ella, te dará el objeto que el profesor
tanto anhela.
Ahora vuelve al
laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no
te queda mas
remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween
Town.
Para
encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo,
te llevará a una
nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba
ahí,
esperándote.
MINI JUEGO:
Fantasmas.
Lee bien, pues
esta pequeña parte consiguió confundir a muchas
personas, con un
poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto en
acabar este
tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear
exactamente la
tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo
empezará
nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 o 5 veces lo
mismo, habrás
triunfado.
Vuelve al
labratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños.
Zero, el perro
de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para
allá. Métete en
la parte en que encontraste al Alcalde... verás que una
nueva
"salida" que te lleva a un área distinta (el área por donde los
tres niños
escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten
paciencia, ten
mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless
aparecerá para
darte un buen dolor de cabeza. Acábalos a todos. Ahora
busca bien en la
colina "enrollada", verás que hay una especie de
dispositivo:
(usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los
aposentos de
Oogie Boogie.
Ahora bien; la
casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas
de este juego y,
aunque no hay perdida, tendrás dificultades ENORMES
para mantener el
equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes,
inténtalo otra
vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario
completo, para
montarte en las plataformas que te llevan a los puntos
superiores. Una
vez que subas por completo la casa del árbol y entres
por un camino de
costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dará
lugar...
Jefe 1: Lock
& Shock & Barrel
(Cerrada, Susto,
y Barril)(Dificultad: * * * )
TÁCTICA: Un trío
chistoso. Pero aunque parezcan fáciles,
no te
confíes, pues
pueden bajarte fácilmente tu HP. Además son veloces
y pequeños, por
lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? ¿Acaso
no me cansaré de
repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te
pierdan. No
juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que
Goofy y Jack se
encarguen de los otros dos. (Equipa algunas
pociones) y
aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien
escojas;
acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y
pequeño. Será
fácil... no irán muy lejos.
Después de la
batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados
por Oogie
Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los
coma. Activa la
palanza, salva tu juego, y sal al camino de las
costillas que
antecede al cuarto donde peleaste con los niños.
Es fácil
encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está
del lado
izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en
un lugar que no
has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino
que lleva a
Ooogie.
Sinopsis Oogie
Boggie: Uno de los villanos de Disney con
apariencia mas
tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es
más que un gran
costal de patatas relleno de gusanos e insectos,
de cortes que
simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso
de Jack, Oogie
Boggie piensa que él debería ser el rey del
Halloween (razón
no le falta).
Jefe 2: Oogie
Boggie (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Wow,
después de haber vencido a Ursula, que fácil
se ven las
cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te
aniquilará SI NO
SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que
es muy simple:
Estás en el medio de la inmensa ruleta rusa
de Oogie, su
cuarto de juegos, la cual empezará a rodar,
liberando una
serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y
esquiva, y NO
pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras
estés abajo no
podrás pegarle ni hacerle daño, no
pierdas el
tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes
siempre debajo
de él. Eventualmente, el "pedazo" de
plataforma donde
estás ubicado subirá como si fuera una
pala mecánica, y
ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie:
Pégale sin
piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle
hasta 4 combos
si quieres... después de un tiempo, te
empujará de
vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta
acabar con él.
Cuidado con:
- Los muñecos-soldado que te disparan
- La inmensa cuchilla múltiple con forma de
araña que a
veces
salta o da
vueltas.
- Los
Heartless.
JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:
GIANT OOGIE
BOOGIE (Oogie Boggie gigante)
(Dificultad : *)
"Semi
novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger
neru wig".
-GEOSS Dominatum.
TÁCTICA : ¿Acaso
puede ser esto considerado una batalla
final ? Parece
ser que si. Oogie Boggie ha empezado a
absorber poder
directamente del Heartless volviéndose
gigantesco (y
formando varias esferas negras distribuidas
por todo lo
largo del inmenso árbol negro y la casa) como
ves, la tela de
la que él mismo está confeccionado no
aguantó mucho
que digamos, y se rompió... Oogie Boggie está
inmovilizado.
Busca todas y cada una de las esferas negras
y destrúyelas.
Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se
habrá ido para
siempre. (*sniffs*)
Movámonos ahora
a
===========
NEVERLAND (La tierra del nunca jamás)
===========
Una vez que
estés sobre el barco del Capitán Garfio, dará lugar una
escena
importante, préstale atención. Las cosas pasan demasiado rápido
para que puedas
siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de
nada, estarás
preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa... explora el
área, no es un
laberinto nada difícil, no tiene ciencia: llegarás a un
lugar que
parecen las neveras del barco pues es completamente frío... y
como te lo
imaginas, es momento ideal para tronchar unos cuantos
Heartless.
Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso,
donde otra
escena importante dará lugar.
Activa la cámara
(SELECT) verás que, en algún lado del cuarto, hay un
hoyo por el que
puedes pasar, y que te lleva a la habitación del
capitán
Garfio... no dudes en pasar por ahí. Activa la TRINIDAD VERDE que
se encuentra
ahí... el lugar parece algo sospechoso...
Subjefe: Heartless Sora (Dificultad: * * *)
TÁCTICA: Lo que hace algo complicada esta batalla
es que
Heartless Sora
puede llegar a ser desesperante, ya que
tiene el mismo
modus operandi que al primer tipo de
Heartless que
enfrentaste: es capaz de tele transportarse
como si fuera
una mancha negra en el suelo... cosa que lo
hace
invulnerable. ¿Solución? ¡Salta! Salta y pégale desde
el aire. Peter
Pan y Goofy harán una excelente labor
ayudándote.
Heartless Sora es fuerte, cuídate y no te le
acerques con
confianza.
Examina el hoyo
sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no
había forma de
evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y esta
vez sal por la puerta
correcta de salida. Las escenas que vienen a
continuación son
sumamente divertidas... préstales atención pues algunas
tienen algo de
importancia.
JEFE FINAL
NEVERLAND:
CAPTAIN
HOOK (Capitán Garfio) (Dificultad: * *)
Sinopsis Capitán
Garfio: No me digas que no conoces a este tipo,
por que no te
creeré, tendrías que ser del planeta Venus.
Capitán Garfio
es uno de los villanos más emblemáticos del
universo
animado. Y aún cuando a veces parezca un villano
sencillo y algo
infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto
es que a este
tipo le gusta tirar a gente por la borda para que
se ahoguen, o
dispararle a sus propios piratas cuando cantan
canciones que a
él no le gustan.
TÁCTICA: Tomando
en cuenta el hecho de que puedes volar, el
Capitán Garfio
es sencillísimo. (Si no tuvieras la opción
de poder volar,
le agregaría fácilmente tres asteriscos más
al factor
dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio son
poderosos y
devastadores. Así que ten cuidado.
¿Solución? Yo
que tu dejaría que Peter y Goofy se
encargaran de
Garfio, mientras que aprovechas volando
alrededor de la
nave para Aniquilar al Heartless-Barco
volador (que
extrañamente se parece mucho a los barquitos
donde iban
montados los hijos de Bowser en Mario Bross 3)
todas las veces
que puedas, ya que te da una cantidad nada
despreciable de
esferas MUNNY.
Cuando te
canses, sencillamente lánzate contra Garfio,
aplica un combo,
e inmediatamente SALTA del barco y vuela.
Garfio pronto se
encontrará de cara con lo que más terror
le tiene,
sentenciando así su final.
======================
PUEBLO
TRANSVERSAL III
======================
Para llegar al
siguiente mundo (que está más alejado del límite que
puede traspasar
la Gummi Ship) tendrás que hablar con el experto, y tu
ya sabes quien
es: Cid Highwind. Él instalará unas nuevas piezas a la
nave con la que
no tendrás problemas para atravesar el portal que hay
mas allá del
Neverland. Salva, y habla con Cid nuevamentre...
---------------------------------------------------------
Después de la
visita al Pueblo Transversal (esta vez no habrá ninguna
versión nueva
del Guard Amor esperándote) es hora de ir finalmente al
que tal vez sea
el mundo más impresionante de todos a nivel visual en
Kingdom Hearts:
---------------------------------------------------------
================
HOLLOW BASTION (El
Bastión Profundo)
================
Bien, mucha
gente a tenido problemas en el Bastión Profundo puesto que
es el mundo más
complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues
exactamente paso
a paso la guía, no te perderás, y todo no pasará de
ser más que un
paseo divertido. (Últimas palabras que dijeron en
Jurassic Park
antes de que se perdieran para siempre y murieran sin
ninguna ayuda
útil)
Apenas llegues,
habrá una escena -préstale atención- el camino hacia el
tope de las
rocas flotantes es muy fácil y totalmente recto, aquí no
hay perdida...
habrán algunas sorpresas que te causarán indignación.
Una vez que
hayas llegado al tope, podrás encontrar el "warp" que te
lleva al
castillo de Maleficencia. El área en la cual te encontrarás
ahora es grande
y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees
ni te
distraigas, ve por el lado DERECHO, habrá un camino donde podrás
tomar una
"Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo.
Ahora mira bien
el lugar donde estás... ¿Ves una burbuja flotando?
Tócala, pues te
dejará ir a un lugar donde podrás salvar.
Habrán paredes
que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará Bestia
(puedes usar un
comando especial como el Trinity). Una vez que
"traspases"
una pared, explora y deberás ver otra burbuja: tócala.
Ahora estás
dentro de un lugar más cerrado todavía que parecen unas
mazmorras con
paredes extrañas y varios interruptores. No te de miedo
explorar por
aquí, pues no podrías perderte ni aunque quisieras. Si ves
bien, deberías
encontrarte tarde o temprano con otra burbuja, tócala.
Escucharás unos
sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas
ver tu mismo:
métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco
encontrarás un
interruptor: actívalo. Una vez que hayas hecho esto,
verás que una
especie de plató empieza a flotar, móntate encima y
verás, sin
esfuerzo, otro interruptor: actívalo. Ya hiciste todo lo que
tenías que
hacer... has abierto las puertas del castillo de Maleficencia.
Vete exactamente
por donde viniste (no te costará nada y suena mucho
mas difícil de
lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva otra
vez donde
salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal
nuevamente, ve
para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda
¿Ves esa puerta
inmensa? Pues ahora está abierta. Descuartiza a todos
los Heartless
(bestia es una gran ayuda, y tendrás mucha experiencia) y
entra... sucesos
emotivos toman lugar ahora, y te encuentras cara a cara
con Riku, a
quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en
su lugar,
mostrándole quien es el verdadero amo de la Keyblade.
Sub-Jefe: RIKKU (Dificultad:
* * *)
TÁCTICA: Puede llegar a ser difícil si no prestas
la
adecuada
atención a sus ataques, y además sería bueno que
llevaras contigo
algunas pociones. Primero que nada: no lo
ataques
directamente (como la primera vez que lo
enfrentaste),
salta lo mas que puedas para así poder evitar
sus golpes, de
resto lo que queda es tomarlo por sorpresa,
atacando desde
atrás o los lados, y ejecutando un buen
combo para luego
alejarte y repetir la táctica.
Ahora estás en
un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar
todavía, busca
una puerta del lado izquierdo que te llevará a
biblioteca de
Maleficencia... es hora de un aburrido (pero rápido)
puzzle.
Una vez que
entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo
con el resto de
los tomos del mismo color. Se abrirán nuevos caminos
que te
conducirán al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro
el cual tendrás
que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aquí es
aburrido, pero
es rápido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la
biblioteca hay
libros regados (6 o 7) que tendrás que ir poniendo en su
lugar, esto se
determina por:
- COLOR
- ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE
(1-2-3-4)
Hay libros de un
mismo color (del mismo tomo) pero que estarán
distribuidos
como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la
forma numeral
correspondiente. (Duh)
Realmente no
tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego
son muy
sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos,
podrás acceder a
la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te
conducirá al
piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla
de sub-jefe)
donde tendrás que completar otro Puzzle aún más sencillo;
ir recabando
piezas para abrir la gran puerta.
Si te fijaste
bien la entrada donde peleaste con Riku, había una puerta
principal al
tope la cual no hubieras podido acceder... para accederla,
tienes que hacer
lo siguiente: Rompe las macetas que están a los lados
de la estatua
(todas las que encuentres), te darán una pieza, prende
todas las velas
que veas (AUTO TARGET y FIRE), te darán otra pieza,
empuja la
Estatua, la cual revelará otra pieza. Y por último (la cuarta
pieza) activa
una TRINIDAD que está frente a otra estatua. Una vez que
las tengas
todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra
por la puerta
principal... pon todas las piezas que arman el
rompecabezas.
Una vez que
entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa una
"Jaula"
y sube a la segunda sección del gran castillo. Ve por el camino
de la izquierda
y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan
Heartless, ten
cuidado y no te caigas... y si te caes, tu ya sabes cual
camino coger). Si
sigues el camino, el cual es derecho, te encontrarás
con una Jaula lo
suficientemente grande para transportar a unas veinte
persona: súbete
y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te
aparezca. (O
pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras)
(Lentamente la
Jaula se irá moviendo).
Una vez que
llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica,
ten cuidado de
no caerte, posiblemente aparezcan más Heartless. Súbete
en otra jaula
que te llevará a una tercera sección del castillo. Esta
jaula te llevará
a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos
gigantescos
bloques, y uno de ellos puedes hacerlo que "baje" por medio
de un mecanismo
que está cerca: házlo. Pelea contra los Heartless, NO
te caigas. Una
vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante,
devuélvete, pero
esta vez no te vayas por la Jaula: ¿No ves de
casualidad una
entrada al castillo? Por ahí es donde debes meterte.
Lo que resta no
solo es sencillo, sino más bien un camino derecho... aquí
ya no hay
laberintos: tu instinto de videojugador te llevará a Roma sin
necesidad de
seguir activando mecanismos ni nada... ahora prepárate...
Jefe 1:
Maleficent (Maleficencia) (Dificultad: * * *)
Maleficencia
Sinopsis: Una de las reinas preferidas de
Disney en lo que
a villanía se refiere. Se dice que Nomura
se inspiró en
ella para dibujar y confeccionar a la
hechicera Edea
de Final Fantasy VIII. Maleficencia es una
bruja
terriblemente poderosa, inclusive a la par con el
dios Hades. No
es de extrañar que, de los
villanos de
Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente,
fuerte y segura
de si misma; Maleficencia es toda una obra
de arte.
TÁCTICA: Aún cuando sus ataques sean
impresionantes,
ella no es en lo
absoluto difícil de vencer. Va siempre
montada en una
plataforma que flota por todo el escenario
(pero a veces se
para en determinado punto). Maleficencia
hará aparecer
varios Heartless, a la vez que es capaz de
abrir dos
portales inmensos que escupen meteoros negros.
(Puedes
evitarlos si no entras al pasillo del cuarto y te
mantienes en el
área abierta) Tu misión es tener paciencia
y esperar a que
la plataforma de Maleficencia se detenga,
para así
montarte sobre ella y aplicarle de 3 a 4 combos
seguidos.
Repitiendo esta operación la poderosa hechicera
finalmente se
dará por vencida.
Una vez que
acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT a
aparecido, ni se
te ocurra entrar al portal que Maleficencia dejó
abierto todavía:
primero salva. Luego prepárate (lee la guía para la
batalla que
viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo
impresionante
sucederá.
Jefe 2:
Maleficencia Dragón (Dificultad:
* *
* * * *)
Requisitos:
¡Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE difícil desde
que enfrentaste
a Ursula gigante. Sus ataques son potentes así
como también sus
"mordidas". Así que antes de
enfrentarla,
cumple con estos
requisitos:
- Ten a Bestia en tu equipo... una vez más,
Donald queda
en banca.
- Carga a tu equipo de pociones, y a ti
también.
- ¿No has aprendido a usar el movimiento
especial
Arkanum? ¡Pues ya
es hora!
- Mantén activado el AUTO TARGET (L1).
==========================================================
Arkanum: Al
igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum
es un ataque muy
especial (que se equipa en el menú de habilidades) que
le costará
varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena.
Arkanum podrá
ser seleccionable al fondo de tu menú de ataque durante
la batalla justo
cuando te quedes quieto.
Acércate lo más
que puedas a la cabeza del Dragón (AUTO-LOCK) pégale
unos golpes
normales y, justo cuando te quedes quieto, verás que
Arkanum (u otro
combo especial, pero siempre mejor que salga Arkanum)
será
seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza.
==========================================================
TÁCTICA: Maleficencia
te dará serios dolores de cabeza, y
tienes que
cuidarte muy especialmente cuando lance sus
ataques de fuego
verde (¡¡Aléjate!!) y cuando tire
picotazos.
Atácala siempre de lado, y usa Arkanum cuando
veas que tienes
el chance de asestar todos los
golpes (que será
principalmente cuando puedas pegarle sin
interrupciones).
Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten
paciencia, deja
que Bestia y Goofy lidien con ella por su
lado
(probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna
poción en
especial, esto no deberá preocuparte). Ataca e
inmediatamente
corre, debido a que empezará a "barrer" el
panorama con sus
ataques especiales.
Si no tienes
paciencia y la atacas demasiado, va a empezar
a
"seguirte", date por muerto si esto sucede.
Eventualmente,
Maleficencia quedará sin más fuerzas.
Felicidades.
Salva otra
vez... escenas importantes empezarán a dar lugar, presta mucha
atención por que
todos los conflictos del juego se resumen a lo que se
te dirá ahora.
Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de
pelear contra
Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en
frente del
mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevará a la
sala más
importante de todas... donde empezarás a comprender muchas
cosas.
JEFE FINAL DE
HOLLOW BASTION:
ANSEM (Dificultad: * * *)
Hansem Sinopsis:
¿Recuerdas lo que escribí
sobre Riku al
principio de esta guía? ¿Qué
crees que puede
vender más que un juego con un
clon de
Sephirot? Obvio: Un juego con DOS
clones de
Sephirot. Cuando derrotes a Hansem,
este revelará su
verdadera forma: Nada menos
que un Sephirot
versión Hawaiana. Tu enemigo
principal en
Kingdom Hearts... con un corazón
corrompido por
el Heartless. Hansem fue un buen
hombre, pero
como todos los anteriores villanos
de Disney: Se
cegó por el poder del Heartless.
¿Comentarios
finales? Tiene letra bonita.
(Revisa sus
reportes).
TÁCTICA: Aún
cuando muchos digan que Hansem es un jefe
terriblemente
difícil, lo cierto es que no lo es. El
problema es que
muchos se ven tentados a atacarlo
descocadamente,
sin poner inteligencia y astucia en la
batalla. Toma en
cuenta estos requisitos, y Hansem será
historia.
- Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente.
(Y
si lo deseas, equipa también un Éter).
- ¿Ya lo ves venir, verdad? Pues sí: AUTO-
TARGET (L1) siempre.
¿Secreto?
¡ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas
el combo Arkanum
contra Hansem. (Si te salen otros
combos, es que
no tienes suficiente MP, pégale hasta
poder tener la
posibilidad de elegir Arkanum). Pero
OJO, aprovecha
con inteligencia: Primero házle un
combo a Hansem
(un combo de tres golpes) y después
(cuando todavía
tengas chance de pegarle uno más)
aplica Arkanum.
Esto le quitará bastante más HP.
Salta y corre,
salta y corre, y después de cada
ataque de él,
aprovecha y atácalo tu con VELOCIDAD.
No te cures con
tu propia magia (ahorrar MP es el
secreto aquí,
por que sin el suficiente no tendrás
ARKANUM) así que
usa tus propias high potions.
Una vez que
Hansem haya recibido suficiente daño, la
cosa empezará a
ponerse más difícil: pero siempre
podrás contar
con tus pociones. Eventualmente, Hansem
caerá.
Vaya, Sora se
transformó en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es
muy sencillo: No
te perderás, no habrán laberintos, no habrán
complicaciones:
no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino...
salta por los
precipicios (no te harás daño) y eventualmente volverás a
la sala donde
peleaste contra Riku cuando entraste al castillo.
=====================
PUEBLO
TRANSVERSAL IV
=====================
Ve a la casa de
Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla
sobre los
acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se
hace mas clara.
Tendrás que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra
por la puerta
del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con
CID (no está en
su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del
inmenso anuncio
con una carita feliz), te contará un secreto importante
(este viejo
piloto está preparado para cualquier eventualidad), vuelva
al DISTRITO 2
para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo al
lado de la
fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí está lo
que tienes que
buscar... y también otra persona importante para Sora. Una
vez que tengas
todo en orden, vuelve y habla con CID.
Salva tu juego,
compra HIGH potions, y...
_________________________
HOLLOW BASTION REVISITED (Visitando nuevamente al
Bastión Profundo)
_________________________
Obviamente no
vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE
POINT del cuarto
donde peleaste por vez primera contra la bruja
Maleficencia.
Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas
encerradas.
Jefe: BEHEMOT (Dificultad: *)
Sinopsis
Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy
conocerá a esta
simpática y siniestra "criaturita" , en una
versión a lo
"Heartless" (la cual mide unos 20 metros).
Muchos se
asustan por que, además de tener mucho HP, tiene
ataques
poderosos. Pero en la realidad, Behemot es un jefe
sumamente fácil.
TÁCTICA: Siguiendo esta sencilla táctica, Behemot no
será
ningún problema.
¿Que hay que hacer? Muy sencillo: Móntate
en su lomo, y
deja que Goofy y Donald se suiciden peleando
de frente contra
él. Desde aquí, Behemot no podrá hacerte
ningún daño y,
como su punto débil es su frente, tu sí le
podrás dañar a
él. Así que pégale de la manera que te venga
en gana: Con combos normales o con Arkanum. Con esta
táctica todo lo
que Behemot hará es darte la suficiente
experiencia para
subir nivel. Si te caes de su lomo móntate
nuevamente.
Voilá
------------------------------------------
**+ + + ATENCIÓN
+ + +**
------------------------------------------
Las batallas que
vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom
Hearts... y
también el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO.
Te felicito si
has conseguido llegar hasta aquí, pues quiere decir que
con toda
seguridad ya has terminado prácticamente el juego. Sin
embargo, para
que los jefes que vienen no te den ningún problema, te
aconsejo que
realices los SideQuest -que incluyen a varios SECRET-
BOSSES que
explicaré mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el
Coliseo) para
que estés muy bien preparado.
El FIN DEL
MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro
mundo, muy
sencillo ¿Por qué? Por que a pesar de que tiene enemigos
francamente
poderosos, este mundo no representa ningún laberinto,
ningún recoveco,
ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3
segundos.
No he puesto las
tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego,
ni tampoco la
guía para el FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te
dijera quienes
son sería igual a batearte un gigantesco SPOILER de
frente (y ¿Para
que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que
meterte? Sería
igual a que hiciera una guía de un nivel de un juego de
Megaman que es
completamente lineal).
Por otro lado: son
ridículamente sencillos (puedes acabar este juego
con relativa
facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes
más de eso, la
verdad no habrá ni gracia ni reto alguno).
Como ya te dije
antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en
el Bastión
Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado
Kingdom Hearts.
Después de haberlo hecho, se abrirá en el coliseo el
último torneo:
HADES TOURNAMENT, en donde enfrentarás a jefes (cuyas
tácticas escribo
mas adelante) que son un reto incontables veces mayor
que cualquiera
de las batallas finales del juego. -Mención especial al
"Platinum
Match" y a cualquiera de los Secret Bosses- (No sé por que a
Squaresoft le
encanta hacer cosas así).
**************
C O L I S E O
**************
Sinopsis: En el
coliseo encontrarás las batallas más difíciles del
juego, y que son
todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues
hay escenas
sencillamente impagables.
Comencemos
nuestro recorrido por:
_________
PHIL CUP (Copa de Phil)
_________
Phil (el tipo bajito con patas de cabra
que se asemeja muchísimo
al actor Danny
De Vito (quien hiciera su voz en la película original)
te dará varios
dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de
héroes del
mundo, sus expectativas para lo que realmente debería ser un
verdadero héroe
son muy altas.
Phil Cup es
realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones de
Heartless
débiles y fuertes) debería darte problemas. Por otro lado, no
estarás
enfrentándote a ningún jefe especial.
La mayor parte de
los enemigos en este y en todos los torneos son
Heartless que
han decidido competir en los torneos formando equipos,
cada equipo
tiene su nombre, y hay unos tan chistosos que realmente
vale la pena
transcribir aquí la traducción de todos ellos.
TORNEO DE LA COPA DE PHIL
Equipo I: Jungla
Vice - Vicio de la Selva
Equipo II:
Monkey and Magic - Monos y magia
Equipo III: Big
Feet - Pies Grandes
Equipo IV: Magic
Alert - Alerta Mágica
Equipo V:
Nightwalkers - Caminantes de la noche
Equipo VI: Hard
Hitters - Golpeadores Duros
Equipo VII:
Indomitable - Indomable
Equipo VIII:
Wild Corp - Cuerpo Salvaje
Equipo IX: Shadow Batallion - Batallón de
las Sombras
Equipo X: Sora, Donald y Goofy
_____________
PEGASUS CUP (Copa Pegaso)
_____________
Sinopsis: Aquí
las cosas ya se ponen mas difíciles que en la copa
de Phil,
bastante mas difíciles de hecho, si tenemos en cuenta
que ahora los
equipos de Heartless son mucho mas poderosos y que
esta vez para el
match final tendremos que enfrentarnos a Yuffie
y Leon juntos.
Más abajo indico las tácticas especiales para
vencerlos, sin
embargo, no te recomiendo que entres a esta copa
si no estás en
nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).
MATCH FINAL
PEGASUS CUP: Leon y Yuffie (Dificultad:
* * * *)
TÁCTICA: Te van
a dar muchos problemas, aún
cuando estés en
Nivel 29 o 30. Leon y Yuffie
son un verdadero
dúo dinámico. Primero que
nada, equipa
unas cuantas pociones (solo para
esta pelea)
antes de entrar en la Copa Pegaso.
Ahora bien; tu
primer objetivo es Yuffie, no
Leon. ¿Por qué?
Por que a pesar de ser más
débil, ella es
rápida, y Leon es lento. Y
además, ella te
matará con mas probabilidad que
Leon. Ensáñate
contra Yuffie y siempre mantén
el AUTO-TARGET
marcado en ella. Te lanzará unos
shurykens (como
se que con un 400% de
posibilidad
escribí mal esa palabra, pido
disculpas
anticipadas) si eres hábil, puedes
tratar de
golpearlos y devolvérselos. Atácala y
aplícale todos
los combos, persíguela a vaya,
pues casi todos
sus peores ataques los hace
mientras está
lejos de ti.
Ahora bien: Leon
es poderoso (y es capaz de
hacer varias
movidas con la Lionheart) pero si
eres veloz no
tienes que temer mucho. Cúrate
cuando lo
necesites y cada vez que use un
ataque especial
salta para que no te agarre.
Realiza todos
los combos y ataca con paciencia.
Eventualmente
Leon caerá.
TORNEO COPA
PEGASO
Equipo I: Ghost Bandits - Bandidos
fantasmas
Equipo II: Marauders - Merodeadores
Equipo III:
Sluggers - Boxeadores
Equipo IV: Pots
and Bolts - Ollas y Saetas
Equipo V: Big Combo - Gran Combo
Equipo VI:
Toadstool - Seta Venenosa
Equipo VII: Pots
and Barrels - Ollas y Barriles
Equipo VIII: Giant Impact - Impacto Gigante
Equipo IX: Leon and Yuffie - Leon y
Yuffie
Equipo X: Sora, Donald y Goofy.
_______________
HERCULES CUP (Copa Hércules)
_______________
Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para
llegar a la pelea final
de esta copa SON
un verdadero reto. Los equipos de Heartless son más
avanzados que
los de la copa Pegaso, y mas valdría
que cargaras a tu
equipo de
algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar
en el nivel
35-40 para entrar a este torneo.
MATCH VI COPA
PEGASO: Cloud (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Cloud
ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que
antes. Sin
embargo, la táctica para vencerlo es
relativamente
fácil: esquiva (o escuda, con la habilidad
GUARD, si es que
la tienes -si al principio del juego
escogiste el
escudo, lo más seguro es que ya la tengas-)
sus ataques, y
después de eso, Cloud tendrá un punto
"ciego"
en donde puedes proceder a golpearlo lo más que
puedas. Simple:
Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y
golpea. Cuando Cloud pierda suficiente HP, empezará
a
hacer sus
mejores ataques, en este caso olvídate de la
habilidad GUARD
y concéntrate principalmente en esquivarlo
(e ir saltando y
curándote) y golpearlo. Eventualmente
acabarás con él.
MATCH FINAL COPA
HERCULES: Hércules (Dificultad: *)
Sinopsis: Esta batalla es sencillamente
una
ridiculez. A
pesar de ser tu contrincante final, Hércules
será (si conoces
la táctica) la pelea mas fácil de esta
copa. Sin
embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni
a Donald en esta
pelea, y a pesar de ser terriblemente
lento, Hércules
es un verdadero toro. Así que siempre
aléjate de él
cuando vaya a hacer mohines de
ataque.
TÁCTICA: El peor defecto de Hércules es su vanidad.
A
cada rato estará
mostrándote sus músculos (momento idóneo
para atacarlo).
Sin embargo: verás que tiene una especie de
alo dorado que
lo rodea, y que lo hace absolutamente
invulnerable.
¿Solución? ¿Ves los barriles que aparecen?
Cárgalos (no los
golpees) y lánzaselos a Hércules con
confianza cuando
éste haga su pequeña exhibición arrogante.
El alo dorado
desaparecerá ¡BINGO!¡Atácalo sin piedad!
(Cuidando que no
te pegue, claro) podrás darle una
verdadera
paliza. Repite la operación cuando use el alo
dorado otra vez.
Hay veces en que
Hércules quedará "mareado" y sin su alo
dorado, ¿No hace
falta decirte que esta es una oportunidad
única,
no?¡Aprovéchala!
TORNEO COPA
HÉRCULES
Equipo I: Dusk
Vanguard - Vanguardia Sombría
Equipo II:
Mininos of Horror - Peones del Horror
Equipo III:
Buccaneers - Bucaneros
Equipo IV: Stray
Phantom - Fantasmas Perdidos
Equipo V: Mad
Truffle - Trufas
Enojadas (lol)
Contrincante VI:
Cloud
Equipo VII: Dark
Squadron - Escuadrón Oscuro
Equipo VIII:
Flying Pirates - Piratas Voladores
Contrincante IX:
Hércules
Equipo X: Sora, Donald y Goofy.
___________
HADES CUP: (Copa Hades)
___________
Sinopsis:
¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final
del Coliseo,
esta vez las cosas son muy diferentes a los
torneos pasados:
Ya no son 9 peleas, sino 49, y te
encontrarás de
frente con los Heartless mas poderosos de
Kingdom Hearts.
Sin embargo no te preocupes, si has
conseguido
ganar las
primeras 10 batallas y pierdes en la onceava, no
tendrás que
empezar todo desde el principio... podrás empezar
desde la
"decena" (40-39) - (39-29) - (29-19) - (19-9) -
(9-1) en que
perdiste. Dándote el chance de buscar high
potions. Así que
solo preocúpate de que no te
maten en las
primeras 9 peleas de cada segmento.
A veces me dicen
que exagero un poco con los niveles, pero
ten en cuenta
que solo estoy velando para que consigas
vencer a estos
jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo
tener nivel 45-55 para entrar a este torneo.
¡Buena suerte!
Requisitos para
entrar al Hades Cup:
- Ten la habilidad DODGE ROLL equipada
- Habilidad MP RAGE (mientras más te pegan
más se
restaura el MP)
equipada... así podrás curarte con
mucha
constancia, las veces que quieras.
MACTH 1: Yuffie (Dificultad: * * *)
TÁCTICA: ¿Qué
puedo decirte? Es la misma Yuffie que
enfrentaste en
la copa Pegaso, pero más fuerte, más
veloz, y con mas
HP. ¿Tácticas? Las mismas, pero con
por lo menos 10
niveles más que antes. Acuérdate de
equipar la
habilidad DODGE ROLL y devuélvele sus
pequeños
Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz
de curarse, así
que no la dejes respirar.
MATCH 2: Behemot (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Behemot será el último escollo por el que
Tendrás que
pasar para completar el primer segmento
del torneo.
¿Táctica? Pues exactamente la misma que
he escrito para
enfrentar al Behemot del Hollow
Bastión.
Pero OJO: que no
te confundan los dos asteriscos de
dificultad;
Behemot es sencillo de vencer, pero sus
ataques son
devastadores. Ten cuidado.
MATCH 3:
Cerbero (Dificultad:
* * * *)
TÁCTICA: A muchos se les hace casi imposible
vencer al
segundo Cerbero. ¿Motivo? Por que no tienen
un buen nivel.
¿Te acuerdas de lo que escribí en la
primera batalla
de Cerbero, esa pequeña "táctica
sucia"?
¡Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald
ya deberían ser
lo suficientemente poderosos para
lidiar ellos
solos contra "Blackie". Móntate en el
lomo de Cerbero
y disfruta del show. (No te preocupes
si Cerbero
noquea a Goofy o a Donald, eventualmente
ellos revivirán
al minuto y seguirán dando pelea).
Mucha paciencia,
Cerberos tardará unos 20 minutos a
lo mínimo en
caer con esta táctica. Tal vez desees
subir unos
cuantos niveles para Donald y Goofy antes
de aventurarte
en esta batalla.
Si decides
pelear tu también contra Cerbero, entonces
la táctica es la
misma que con el primero (checa este
mismo Faq).
MATCH 4: Cloud y Leon (Dificultad:
* * * *)
TÁCTICA: Si hace dos años te hubieran dicho que
estarías enfrentando
a Cloud y a Squall juntos,
teniendo como
equipo al Pato Donald y a Goofy, ¿Lo
hubieras creído?
Je, que ironías tiene la vida.
Ahora bien: la
pelea no es nada fácil, espero que
tengas un buen
nivel, por que este par no te dará
ningún respiro.
Te aconsejo que primero aniquiles a
Squall (Cloud se
concentrará en Donald y Goody).
Squall sigue
siendo el mismo de siempre, pero con
ataques mas
poderosos: ¿Solución? Espero que tengas
MP RAGE
activado... pues la mejor forma de vencerlo (y
la manera mas veloz)
es aplicándole el combo ARKANUM
y corriendo.
Ejecuta un combo, y automáticamente
lárgate de su
"terreno". Él es lento, podrás pegarle
sin problemas,
habiéndole aplicado ARKANUM tres o
cuatro veces, y
Squall será historia.
Ahora bien,
Cloud es veloz y a la vez mucho más
destructivo que
Squall por la sencilla razón de que
tiene un ataque
(como el de antes) en donde se lanza
como una flecha
por todo el escenario ¡Y puede
hacerlo las
veces que quiera, desde 2 veces hasta
casi 15!
¿Solución? No corras: ¡SALTA! Salta y vuelve
a saltar, toca
el suelo lo menos posible. Hay una
habilidad grupal
(como Mermaid Kick) que te permite
"flotar"
por un tiempo limitado con Sora. En esta
batalla sería
muy útil. Cloud eventualmente dejará de
correr, y ahí
está su punto vulnerable: su defensa es
mucho mas baja
que la de Squall, así que casi todos
tus golpes darán
en el blanco. El combo ARKANUM es
capaz de
quitarle muchísima energía, pero lo hará
enojar haciendo
que vuelva a correr por todo el
escenario, no te
preocupes, pues a la larga será peor
para él, cada
vez que termina de ejecutar ese ataque
se vuelve mucho
mas vulnerable.
MATCH 5: Hades (Dificultad: * * * *
*)
Hades Sinopsis:
El todopoderoso Dios del sub-mundo,
dispuesto a
hacer una buena parrillada barbequeue contigo y
con tu equipo.
La voz de Hades en la película de Disney
gozó de la
participación del gran actor y ganador del Oscar
James Wood.
(hizo de villano en la película de Silvester
Stallone
"el profesional"). Hades, aún siendo uno de los
villanos más poderosos
concebidos por Disney, no es tan
malo como
Maleficencia, la madrastra de Blancanieves, o
Frollo del
Jorobado de NotreDame, sin embargo, puede llegar
a ser
potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que
sucede con
frecuencia) donde es capaz de destrozar
catedrales
enteras con un chasquido de sus dedos o de
derretir
inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades
es todo un
espectáculo visual y la pelea contra él es de
cerca una de las
más espectaculares del juego.
TÁCTICA: Muchísima gente tiene problemas con Hades.
Y es
que si no entras
con un buen nivel, sencillamente esta
puede
convertirse en la batalla mas difícil de todas. Yo
logré vencerle
al primer intento, pero era por que entrené
mucho. (No en
balde, si a la larga quieres ganarle a los
jefes mas
poderosos de Kingdom Hearts tu también tendrás
que entrenar).
Hades tiene muchísimo HP, pero es fácil
pegarle y
aplicarle cualquier cantidad de combos (Arkanum
es el mejor,
desde luego). Hay un ataque especial de Hades
donde empieza a
girar lanzando pilares recurrentes de fuego
y magma por sus
brazos. ¿Solución? ¿¿Alejarse?? ¡NO!
¡Acércate a él
lo más que puedas! Y empieza a girar en su
dirección, para
que no te alcance, pues mientras mas cerca
estés de él
cuando haga esto, más velocidad ganarás para
que no te
alcance al girar en su dirección. Fíjate bien en
las palabras de
Hades debido a que, al igual que con
Ursula, cada
comentario antecede a un ataque especial. Por
ejemplo: el
ataque de los pillares de magma será ejecutado
después de que
empiece a "chasquear" los dedos ligeramente
inclinado. Otro
comentario antecede a una gran bola
carbonizada de
magma. (La que puedes evitar corriendo en
Zig-zag o
saltando en el momento preciso).
Con Hades todo
se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución?
¡Pendiente de
todos y cada uno de sus comentarios! Y no le
dejes respirar:
Combo-Arkanum, combo combo y si puedes otra
vez: Arkanum.
Hay veces en que
Hades lanza "pequeños" chorros de fuego
por sus brazos y
empieza a flotar, ten paciencia y espera a
que acabe, no le
pegues mientras hace esto, por que en el
transcurso te
acabará dañando a ti también.
Eventualmente
Hades será historia... solo ten paciencia, y
recuerda que es
un jefe con muchísimo HP.
MATCH 6: Rock
Titan (Dificultad: *)
TÁCTICA: _
Es casi
imposible creer que, después de
peleas tan
difíciles como Cloud, Squall y
Hades, un tipo
tan ridículamente fácil
sea su escollo
final en el torneo. Lo mas
difícil del
último segmento de la copa de
Hades no es en
lo absoluto la batalla
final (que está
regalada) son los
inmensos equipos
de Heartless que tendrás
que enfrentar.
Ahora bien: Al rock Titan
tienes que
pegarle en
las piernas sin
PIEDAD, ejecuta hasta 8
combos seguidos
si puedes (no te hará
daño, solo
tienes
que cuidarte de
su pisada y
consecuentemente
de su onda expansiva,
que son capaces
de hacer mucho daño). Una
vez que Rock
Titan caiga, móntate encima
de él y empieza
a pegarle en la
cabeza con tu
combo Arkanum (tendrás la
oportunidad de
ejecutarlo hasta dos
veces). Rock
Titan se
levantará y tendrás que repetir
la operación
(los espadazos en las
piernas le hacen
casi tanto daño
como los de la cabeza)
así que le
pegues donde le pegues, lo
estarás matando.
Después de esa
"pelea", serán un nivel más poderoso, y habrás ganado la
copa máxima del
Coliseo...
.......................................
¡¡FELICIDADES!!
.......................................
¡Un nuevo héroe,
Sora, a nacido! Eres el campeón indiscutible del
Coliseo.
Si has ganado el
torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder
suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... ¿Acaso
has vencido a los
enemigos mas
difíciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera élite de Jefes
de Kingdom
Hearts) aún está por venir.
Ten muchísimo
cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos
Spoilers... y
también las tácticas para ganar con relativa facilidad a
los Jefes más
poderosos del juego.
TORNEO COPA
HADES
Segmento I
Equipo I: Shadow
Brothers - Hermanos de las sombras
Equipo II: Wild
Dance - Danza Salvaje
Equipo III:
Terrible Feet - Pies Terribles (lol)
Equipo IV: Dirty
Claws - Garras Sucias
Equipo V: Mad
Truffle - Trufas Enojadas (otra vez)
Contrincante VI:
Yuffie
Equipo VII:
Outlaws - Bandidos
Equipo VIII:
Dark Garrison - Guarnición Oscura
Equipo IX: Bad
Union - Mala Unión
Segmento II
Batalla I:
Behemot
Equipo I: Red
Legion - Legión Roja
Equipo II: Blue
Legion - Legión Azul
Equipo III:
Sorceress Armor - Armadura Hechicera
Equipo IV: Mad
Fungus - Hongo Enojado
Equipo V:
Spiders and Magic - Arañas y Magia
Equipo VI:
Optical Trick - Truco Óptico
Equipo VII:
Magic Force - Fuerza Mágica
Equipo VIII:
Shadow Summoners - Invocadores de las sombras
Equipo IX:
Mystic Mages - Magos Místicos
Segmento III
Batalla II:
Cerbero
Equipo I: Sky
Raiders - Invasores del Cielo
Equipo II: Spookies - Asustadores
Equipo III:
Terrible Fists - Nudillos Terribles
Equipo IV:
Shadow Storm - Tormenta de Sombras
Equipo V:
Avenger - Vengadores
Equipo VI: Dark
Knights - Caballeros Oscuros
Equipo VII: Black Flap - AlaFlexible Negra (buff)
Equipo VIII:
Night Sorceress - Hechiceros de la Noche
Equipo IX: Air
Corsairs - Corsarios del Aire
Segmento VI
Equipo I: Cloud
y Leon
Equipo II: The
Large Trio - El trío largo
Equipo III:
Blaze Bandits - Bandoleros de Llama
Equipo IV: False
Angels - Angeles Impostores
Equipo V: Dark
Store - Tormenta Oscura
Equipo VI: Air
Brigada - Brigada del Aire
(otra vez)
Equipo VII:
Violent Bunch - Tribu Violenta
Equipo VIII:
Heavy Warriors - Guerreros Pesados
Equipo IX:
Interceptors - Interceptores
Equipo X: Elder
Force - Fuerza Anciana
Segmento V
Match: Hades
Equipo I: Night Rave - Delirio Nocturno
Equipo II:
Réquiem
Equipo III:
Invisible Fear - Miedo Invisible
Equipo IV: Mad
Mushroom - Hongo Enojado
Equipo V: Black
Storm - Tormenta Negra
Equipo VI: Twin
Mirage - Espejismo Gemelo
Equipo VII:
Shadow Troopers - Soldados Oscuros
Equipo VIII:
Final Batallion - Batallón Final
PELEA FINAL
HADES CUP: ROCK TITAN.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
GOLD MATCH: ICE
TITAN (Dificultad: * *)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
TÁCTICA: Si te
has enfrentado ya al Ice Titan (O si
lo más probable
es estés revisando esta guía en
búsqueda de una
táctica para vencerle, dirás que
estoy loco por
haberle puesto solo dos asteriscos de
dificultad, ¿eh?
Pues no me equivoco: ICE TITAN es
devastador, pero
si sigues esta sencilla táctica.
Muchas gracias a
NIRV (thanks, pal), pues es de él.
Podrás vencerle
todas las veces que quieras.
Requisitos:
- Tener equipado
MP RAGE (obligatorio)
- Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio)
Ambas habilidades
ya las posees a estas alturas del
juego. Pues
bien: El punto débil de ICE TITAN es su
cabeza, pero
ésta es sencillamente inalcanzable.
¿Solución? ¿Ves
las estalactitas en fila india que te
lanza? Pues con
el GUARD ROLL serás capaz de
devolvérselas
todas. Y de eso se trata: así como con los
shurykens de
Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que
te lanza... lo
que irá a caer a su inmensa cabeza... y
automáticamente
le harás daño.
Evitar sus
estalactitas que salen del suelo es fácil: no
dejes de moverte
y, cuando un círculo azul se ilumine
debajo de ti
(atento!) salta y muévete.
Cada vez que te
dañe, tu HP se incrementará (de hecho,
es necesario que
te dañe) y podrás curarte las veces que
quieras.
Llegará un
momento en que ICE TITAN caerá "desmayado",
pero esto es una
trampa: es sencillamente ridículo que
vayas a pegarle,
puesto que el mismísimo combo Arkanum,
aplicado dos
veces, no le quita ni un centímetro de su
barra de
energías. ¿Qué debes hacer? ¡Alejarte! Ice
Titan despertará
realmente furioso, y empezará a lanzar
estalactitas
como loco. (Y cuídate de los granizos que
llueven) pero
siempre cúrate apenas te de un solo golpe...
y así (por más
que te golpee) estarás a salvo ¿De
acuerdo?
Móntate en las
gradas hasta el tope, y espera a que te
vuelva a lanzar
nuevas filas de estalactitas,
devuélveselas
todas, y repite la operación hasta que
muera.
-------------------------
Recuerda y ten
en cuenta:
-------------------------
- Esquiva, pero también es bueno que tomes
daño, así tu
MP no se acabará
y podrás curarte cuanto quieras.
- Súbete a las gradas lo mas alto posible
para que sus
dos ataques
(estela de nieve y tormenta de hielo) no
te alcancen.
- Los inmenso granizos serán una gran
molestia (caerán
de la nada), no
te preocupes, solo cúrate cuando sea
necesario.
- No te molestes (mientras seas un novato
con ICE
TITAN) en
devolverle las estalactitas lanzadas de
forma
"desordenada".
- Conforme más "elimines" a ICE
TITAN más experto serás
y más mejorarás
en futuras batallas contra él, y mas
rápidamente lo vencerás.
Y sobre todo y
muy importante: Cada vez que le devuelves
estalactitas a
ICE, estarás subiendo de nivel lentamente (y
cuando lo mates,
te darán 5000) ¡Acude siempre, SIEMPRE a
Ice Titan si
quieres subir de nivel rápidamente! Si planeas
llegar hasta el
nivel 100, él es tu mejor (y realmente
veloz) chance.
Si pierdes
peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues
hayas hecho lo
que hayas hecho, lo que hayas subido de
nivel (y ten en
cuenta que Donald y Goofy van subiendo
contigo) no se
irá por que hayas perdido. Esto es una barra
libre, y pierdas
o ganes todo va para bien.
¡Eres el mejor,
maldito monstruo de hielo! ^_____^
^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
PLATINUM MATCH:
Sephirot (Dificultad: * * * * * *
*)
^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
Sinopsis Sephirot: Según Squaresoft, la
batalla más
difícil de
Kingdom Hearts. Si piensas que Sephirot fue
demasiado fácil
de vencer en la batalla final de Final
Fantasy VII,
pues aquí en Kingdom Hearts te alegrarás de
ver que le han
hecho justicia. Sephirot es capaz de
aniquilar
completamente tu barra de HP con solo dos golpes.
Y si llegué a
poner en la barra de menú del comienzo de
este FAQ los
siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue
solo por
Sephirot. Ó_ò
Ahora bien; no
quiero que lo que acabo de decir sea un
efecto placebo
para tratar de decirte que esta batalla es
imposible: No lo
es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot
con facilidad,
¿Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante.
Kingdom Hearts
es un action-rpg, por lo que teniendo un
buen nivel y un
buen equipo ningún jefe es difícil.
Si quieres un
reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en
nivel 55-65. Si
quieres una batalla regalada, y mandarlo de
vuelta del hueco
de donde salió (tal como cuando tenías
Knights of the
Round y 4xCut en FF7) llega hasta el nivel
85 o 90:
Sephirot no será rival para ti.
De hecho: aún
cuando es fantásticamente poderoso, Sephirot
es un gran
cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes,
hará hasta lo
imposible para que no lo alcances. (Hasta
inclusive correr
de ti)
Ahora bien, aquí
te va un listado de requisitos para vencer
a Sephirot sin
dificultades, y esta es la mejor táctica que
puedo darte:
- Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)
- Oblivion Key: la segunda arma más poderosa
después de
Ultimate Weapon.
Ultimate Weapon es muy buena, pero
un verdadero
fastidio para conseguirla... Oblivion es,
por solo un
efímero punto menos, igual de fuerte, y
puedes
conseguirla en el cuarto donde peleaste con
Hansem por
primera vez (o sea; el cuarto donde está
la entrada en
forma de corazón donde te metiste para
tu primer
encuentro contra Behemot). Activa el AUTO-
TARGET y se te
indicará automáticamente donde está el
baúl que
contiene esta fabulosa arma.
- Ármate de muchos elixires antes de la
batalla contra
Sephirot. Esta
es la pelea mas difícil de Kingdom
Hearts; créeme,
los elixires que tengas puedes
gastarlos en
esta batalla... no pierdas el tiempo
ahorrando nada
para la batalla final para acabar el
juego, pues el
nivel de poder de los jefes finales es
absolutamente
inferior a los match especiales del
Coliseo.
- ¿Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS?
¡Equípalo en
Sora, aún cuando
baje su nivel de MP! Vale la pena,
por que sube
mucho su nivel de poder. En nivel 85+,
con Omega Arts y
Oblivion equipada hacen una
combinación
terminantemente letal.
- Guarda tu partida en el cuarto de espera
del Coliseo
antes de
enfrentarte a Sephirot... quizá en tu primer
intento gastes
varios elixires, y después de que
pierdas no los
volverás a tener una vez que
reaparezcas en
el cuarto de espera.
- MP RAGE y GUARD equipados.
- Actualiza todos los combos en tu menú.
Quita los mas
débiles, coloca
los mas fuertes.
- Siguiendo todos estos pasos, la dificultad
de Sephy
bajará a cuatro
asteriscos. Y si llegas a nivel 90,
a tres
asteriscos. ^__^
TÁCTICA:
Sephirot solo tiene dos movimientos en un
principio:
espadazo con la Masamune (que puedes
evitar saltando)
y una onda de fuego que alcanza muy
buena parte del
escenario (pero esto es solo en su
primera
etapa). Sin
embargo, haga lo que haga este "niño de
mamá", no será
suficiente para darte demasiados
problemas
estando en nivel 85+.
SIN HARVEST:
Cosecha del Pecado, un ataque parecido
al FALLEN ONE de
Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio
Infernal) de
Artemisa o Ultimecia. Te baja el HP a 1
y MP lo borra
por completo. ¿Solución? Puedes usar
SUPERGLIDE
(vuelo rápido) tener a Sephirot SIEMPRE EN
VISTA, SIEMPRE,
y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a
toda velocidad
hacia él para "interrumpir" el ataque.
Si no lo
consigues, entonces cúrate (RÁPIDO) con un
Elixir o un HIGH
POTION. Pues si su ataque resulta,
Sephirot correrá
hacia ti a toda máquina para
golpearte y
acabar contigo.
METEOROS: Como
te dije; no hay nada que temer si
tienes un buen
nivel. "Échate" la magia AERO para
tener mayor
defensa. Sephirot será invencible por un
rato (no dejes
que el aura azul te engañe) trata de
pegarle y
curarte constantemente.
ÚLTIMOS
COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido
a Sephirot no
solo con facilidad, sino dos veces
seguidas (te da
18.000 puntos de experiencia si le
derrotas). Sephirot,
como cualquier otro jefe de un
ACTION RPG, no
es DIFÍCIL si tienes el nivel
ADECUADO. De
hecho; de ser la batalla mas mortífera,
se convertirá en
toda una "galletita" cuando alcances
nivel 90. (Hazte
con todos los cofres al principio
del END OF THE WORLD
(fin del mundo) que contiene
ítems que suben
tu nivel de fuerza y defensa.
¡Buena suerte!
+*+*+*+*+*+*+*+*
SECRET BOSSES
+*+*+*+*+*+*+*+*
Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total
de 2 jefes secretos de
dificultad muy
elevada. Aún cuando sean inferiores a Sephirot, son los
segundos
enemigos más
fuertes del
juego, y un espectáculo gráfico y visual inigualable. Ambos
Secret Bosses
estarán disponibles después de que cierres el Hollow
Bastión.
=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
SECRET BOSS 1: Kurt Siza (Dificultad:
* * * * *)
=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
Localización: Agrabah
Como
conseguirlo: Transpórtate de la Gummi Ship a la casa de
Aladdin, verás
que la alfombra mágica está saltando histérica,
habla con ella y
acepta montarte en ella, te llevará
automáticamente
a Kart Siza.
TÁCTICA: Primero
que nada, te aconsejo estar al menos en
nivel 70+ antes
de enfrentártele... equipa a tus
personajes con
HIGH POTIONS.
Kurt Siza tiene
dos etapas: En la primera incapacita tu
MP (por ello te
aconsejaba que llevaras muchísimas high
potions) y
tienes que pegarle en las esferas que lleva
en las dos
manos. Cuando empiece a girar lentamente
ALÉJATE de él
por que empezará a hacer un Spinning
Attack muy
poderoso. Una vez que hayas destruido las
esferas en ambas
manos caerá inconsciente. No pierdas
tiempo y usa tus
mejores combos y ataques para pegarle
salvajemente en
su cabeza de cobra. Pronto se recuperará
y empezará la
segunda etapa: Kurt Siza estará protegido
en el interior
de una inmensa esfera de fuego, que al
pegarle lanza
burbujas de MP. (ya puedes volver a usar
magia)
¿Solución? Lánzate tu mejor magia de hielo a la
esfera de fuego
hasta que desaparezca, Siza volverá a
caer
inconsciente, una vez más: atácale sin piedad ni
remordimiento.
Cuando vuelva a
levantarse, incapacitará tu MP
nuevamente y
volverá a hacer un Spinning Attack de
cuerpo entero
mucho más poderoso. ¿Solución? ¡Aléjate de
él, salta,
aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta!
Siza será
historia en unos cuantos minutos.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
SECRET BOSS 2: Phantom
(Dificultad: * * * * *)
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
Localización: Neverland (tierra de
Peter Pan)
Como conseguirlo: Ve a la sección de la
inmensa torre
del reloj.
TÁCTICA: Puede ser muy complicado si no sabes que
hacer para
dañarlo y para
detener sus ataques principales: Siempre usa
magias
correspondientes al color determinado de su esfera mágica:
Si ves un ataque
amarillo, usa la magia trueno, si ves un ataque
de fuego, usa
firaga, si ves un ataque de hielo, usa blizzaga.
Mucha gente se
confunde por que piensa que tiene que lanzar el
ataque opuesto
(ej: fuego-hielo) al color determinado.
Finalmente,
cuando la esfera esté blanca... es que puedes realizar
un ataque
físico, apúrate y aplícale un combo a este demencial
enemigo.
Ten cuidado.
DOOM: A este
jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es
muy fácil de
detener. ¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la
cuenta
regresiva, usa el AUTO-TARGET para señalar al reloj, y usa
la magia
"STOP" (que a este punto del juego ya la deberás
tener, no te preocupes). ¡¡TEN
CUIDADO!!: STOP no
dura para siempre, cuenta hasta 20 y
vuelve a aplicar
STOP al reloj. Nunca dejes que los
efectos de la magia
pasen. No es conveniente que muera
nadie de tu equipo.
(Para aplicar con más comodidad STOP al
reloj, el cual
a veces se hace extremadamente pesado
de "ubicar" con
el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no
te dejará, huye
de él y ve al otro extremo para
aplicarla).
::::::::::::::::
ULTIMAS PALABRAS
::::::::::::::::
Hacer este FAQ me tomó 3 días (y luego
otros 2 para darle los
toques y los
apuntes finales), y aún cuando haya sido relativamente
poco tiempo, fue
un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones.
No se si llegue
a salir publicado, tal parece que de todos los FAQS que
mandan a este
enorme sitio, solo unos cuantos (los de mayor calidad)
pueden salir
publicados... me parece que es lo correcto, así es la vida.
La verdad, es el primer FAQ que he hecho
nunca (y si me preguntáis, no
sabría deciros
por qué lo he hecho en primer lugar), tal vez por que he
disfrutado mucho
con Kingdom Hearts. Al principio siempre estuve
escéptico, pero
las inagotables horas de juego me han indicado que
estaba
equivocado... es un juego muy entretenido, con excelente historia,
buenos gráficos,
y sobre todo bastante adictivo.
Espero que esta
información les sirva, y si me he equivocado en algo o
queréis
preguntarme alguna táctica, o insultarme por que no habéis
podido todavía
eliminar al monstruo de tus pesadillas, no tienes que
hacer más que
escribirme a mi dirección mail (la cual sale al principio
de este FAQ).
A todos los que
empiecen con este magnífico action-rpg les deseo
suerte, y los
que solo estéis curioseando, decidiendo si comprarlo o
no, os sugiero
que le den un chance. Kingdom Hearts lo merece, y es un
trabajo que está
a la altura de quienes deseen un buen juego,
independientemente
de Disney y la edad.
::::::::::::::::
AGRADECIMIENTOS
::::::::::::::::
Me gustaría
agradecer a:
- To IGN for
being such a good on-line magazine
- A Gamefaqs, por hospedar este FAQ.
- Nirv, for
taking the time to give me the tactic to
beat that damn ICE TITAN ;)
- Don Vicente, un gran amigo y colega, y una
de las
únicas personas
que he conocido con la quien se puede
hablar del tema
de los videojuegos con mucha altura y
de forma
apasionante.
- Ellioth Goldenthal (Migue) el campeón
indiscutible e
imbatible de
Final Fantasy VII, con quien he
profundizado por
teléfono de temas que van mas allá
de la compresión
humana.
- Félix, por darme el camino correcto para
salir de
MONSTRO.
- Yoko Shinomura, por componer las melodías
que más me
han inspirado en
la última semana (10-5-02)
-+-==COPYRIGHTS==--+-
Si este Faq se
publica, es por que automáticamente está
protegido. Si
quieres publicarlo en tu site, o si
quieres sustraer
información de él, por favor escríbeme
a mi dirección
(la cual sale al principio de este FAQ) y
lo arreglaremos.
Hay un 99% de posibilidades de que te
de una respuesta
afirmativa, no pierdes nada.
Muchas gracias
por vuestra atención.
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