Submenú para Mortal Kombat: Armageddon de PlayStation 2
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Guía de Mortal Kombat: Armageddon
Guía añadida por Administrador el 2006-12-28
Guía MORTAL KOMBAT ARMAGGEDON

Guía MORTAL KOMBAT ARMAGGEDON

 

KONQUEST

Contiene la guía de todos los niveles y donde encontrar las 60 reliquias

 

Versión: PS2

 

Por tarlipes-por-el (también llamado feabgo)

Fernando Abel Gorbach

Mail: fgorbach@ciudad.com.ar o fgorbach@gmail.com

Versión 0.22 (22 de Octubre de 2006)-Empecé con la guía

Versión 0.97 (29 de noviembre de 2006)

Versión Final,  (6 de Diciembre de 2006)- La guía está completa. Con todas las ubicaciones de las reliquias. En cuanto a las Music Notes, Extra Arenas, Alternate Costumes, no sé. Quizás en otro momento la complete totalmente.

 

 

COPYRIGHT

-----------------------

Esta guía fue expresamente realizada por FERNANDO GORBACH (feabgo), así que por favor no copies ni parcial ni totalmente esta guía y luego digas que es tuya.

Si querés que esta guía este en tu web, mandame  un

mail a la dirección fgorbach@ciuadad.com.ar  pidiéndome la guía

Solo pon en el Subject-Asunto: "Guia Mortal Kombat Armageddon en mi web".

Si tienes alguna duda, mandame un mail con el Subject-Asunto: "Guia Mortal

Kombat Armageddon".

Dudas, comentarios, sugerencias... a fgorbach@ciudad.com.ar con el

Subject -Asunto: "Mortal Kombat Armageddon “, poniendo lo que es: comentario, sugerencia, curiosidad, duda, etc.

Esta guía está hecha con el propósito de que cualquiera pueda acceder a ella fácilmente, por lo que una vez terminada voy a tratar de que aparezca en varias páginas web. En castellano todavía no encontré una  guía completa del modo Konquest ( o Konquista) así que espero que les sirva.

 

ACLARACIONE PREVIAS:

 

Antes de empezar con la guía en sí, voy a aclarar que esta es mi primera guía, pero como es (por lo menos se dice) el último Mortal Kombat como lo conocemos hasta ahora no lo podía dejar pasar. Este Modo Konquest es un poco distinto al de Mortal Kombat Deception, tiene más acción y no tiene tantas sub-misiones como el anterior.

¿Si es mejor? Para mí, sí, este nuevo Konquest es mejor y más divertido, pero eso queda en cada uno.

A lo largo del juego encontraremos cofres de diferentes colores. Están los cofres Dorados, los que contienen partes de la ARMADURA de los ELDER GODS (tanto para el hombre como para la mujer), los que podremos usar en el modo KREATE-A-FIGHTER (si no las agarramos durante el modo Konquest no las podremos usar en el Kreate). Son distintas partes que vamos obteniendo a lo largo de l juego (Botas, Casco, Guantes, etc.) hasta completar toda la armadura.

También existen los cofres “secretos” o “invisibles”, a los cuales solo podremos ver si nos ponemos al lado (si no s acercamos a donde hay uno de estos cofres, vemos como si “apareciera de la nada”. Generalmente en estos cofres encontraremos las ropas alternativas de los luchadores.

Cuando vencemos a nuestros rivales, podremos hacer FATALITIES, justamente (como no puede ser de otra manera) va a aparecer la famosa frase “FINISH HIM”, entonces dependiendo del botón que apretemos (□, X, O, ∆) haremos una FATALITY distinta.

A lo largo del juego vamos a agarrar cuatro poderes distintos que nos ayudarán a matar a los enemigos y a poder completar las misiones; estos poderes se harán manteniendo apretado “L1” y apretando alguno de los cuatro botones principales. Cada botón hace un poder distinto

L1 + ∆ = GROUND POUND

L1 + □ = FIREBALL

L1 + X = TIME STOP

L1 + O = ESCAPE MOVE

Por ultimo, durante toda la aventura vamos a agarrar distintos objetos que pertenecen a todos los luchadores del MORTAL KOMBAT (o al menos a la mayoría). En total son 60 “reliquias” (o RELICS en inglés) y cada 10 que agarremos nos va a dar diferentes recompensas

Al tener 10 vamos a desbloquear a MEAT

Al tener 20 vamos a obtener 20.000 Koins

Al tener 30 vamos a desbloquear a DAEGON

Al tener 40 vamos a desbloquear el fondo TEMPLE OF ARGUS (el da la final)

Al tener 50 vamos a desbloquear a BLAZE

Al tener 60 vamos a tener todas las criptas abiertas (nos vamos a ahorrar bastante guita de esta manera)

Ahora, si empecemos

 

Golpes de Taven y otros comandos:

 

CUADRADO: puño

□ = PUÑO

X = PATADA

O = AGARRAR

∆ =  GANCHO

R2 = BLOQUEO

L2 = VER LAS RELIQUIAS AGARRADAS

SELECT=  MAPA

 

 

 

INICIO DEL JUEGO

 

BOTAN JUNGLE

 

PARTE I: Al aparecer Taven abir el cofre de la izquierda con “X”. Luego seguir hacia delante, agarrar el mapa (hay que ir hacia el punto verde). Le mapa se puede ver en cualquier momento con “SELECT”. Al seguir avanzando, agarrar KOBRA’S GLOVE (objeto número 1). Pegarle a los troncos de los árboles porque nos dan monedas (o “koins”). En uno de los troncos de los árboles va a aparecer KIRA’S KNIFE (objeto número 2). Abrir el cofre que aparece con el rayo, nos dará KIRA ALTERNATIVE COSTUME (o traje alternativo de Kira, yo lo voy a escribir en ingñes porque mi versión está en inglés). Acordarse de pagarle a los troncos de los árboles para obtener monedas. Agarrar la música del BOTAN JUNGLE. Seguir y abrir el cofre dorado, que nos da ELDER GODS MALE AROMOUR: GLOVE (los guantes de la armadura masculina de los Elders Gods). –CHECKPOINT-

Al llegar al punto, hay que pelear con KOBRA .Luego hay que cruzar el puente y meterse en la cueva –CHECKPOINT-. Dentro de la cueva, agarrar los KAI’S WRISTBANDS (objeto número 3). Seguir hacia delante, agarra la música de BO’RAI CHO. Ir hacia el obelisco, donde una vez adentro vamos a tener que entrenar.

ENTRENAMIENTO: Te enseña los golpes: cuando TAVEN está derribado, con “X” se levantará más rápido. Movimientos para esquivar = “R2 +  □” à  rodar hacia delante

“R2 + X” à  rodar hacia atrás. Con “O” agarrás a los rivales, podés hacer combinaciones: “O + □”, “O + ∆” hacen tomas distintas con el oponente agarrado. Al terminar la pelea, al abrir el cofre TAVEN va a agarrar el “GROUND POUND” el primero de los poderes que se hace “L1 + ∆”. Al terminar el entrenamiento

–CHECKPOINT-. Salir de la cueva y volver a la BOTAN JUNGLE

PARTE II : Apenas uno sale de la cueva, hay 2 piedras con ojos verdes. Hay que destruirlas a piñas. Al romper la de la izquierda, va a haber un círculo en el piso. Hay que pararse sobre ese círculo y usar el “Ground Pound” (acordate que es con “L1 + ∆”). Al hacer esto va a caer un rayo y aparecerá un cofre, abrirlo que son 1000 Koins.

–CHECKPOINT- Avanzar con cuidad hasta la LUPA. Ahora hay que avanzar esquivando los shurikens. En el lugar donde apuntó la lupa encontramos CAGE’S PICTURE (objeto número. 4). Agarrar las monedas, seguir avanzando y abrir el cofre. Ir hacia la puerta. Al entrar vamos a tener que pelear contra miembros del BLACK DRAGON hasta llenar la barra de sangre que está a la derecha de la pantalla. Cuando terminamos, si vamos a la segunda habitación (donde salían los enemigos) de la derecha encontramos JAREK’S VEST (objeto número 5). Y en las otras habitaciones hay monedas, una música (TEKUNIN WARSHIP TUNE). Seguir hasta la luz verde

-CHECKPOINT- . Hay que luchar contra más miembros del BLACK DRAGON, agarrar el martillo que pega más fuerte. Al terminar, hay que luchar contra KABAL, pero antes de pelear, a la izquierda encontramos KABAL’S MASK (objeto número 6)

-CHECKPIONT-. Al ganarle entraremos en el TEMPLO DE ARGUS

TEMPLO DE ARGUS: Al empezar ingresamos en la cámara principal, abrir los cofres, en uno encontramos el KUNG LAO ALTERNATIVE COSTUME. A la izquierda de la estatua encontramos las DAIROU’S KEYS (objeto número 7). Justo del otro lado está la HOTARU’S FLAG (objeto número 8). Ir hacia la luz verde, después de la animación hay que pelear. Al terminar se habrá abierto una puerta a la derecha (donde agarramos el objeto 7). Entramos, y ahora hay que esquivar el fuego. –CHECKPOINT-

Llegamos a una sala donde hay unas máquinas que aplastan (al estilo MK MITHOLOGIES). Las dos primeras son fáciles, para evadir la tercera hay que mirar cuando sube la máquina, en el momento que sube más lento, ahí es cuando debemos pasar. Al seguir hacia delante vamos a agarrar un objeto que nos alargará la barra de energía. Seguir adelante –CHECKPOINT- En la habitación del balcón, NO abrir el cofre a tu izquierda porque tiene gas. Hay que luchar de nuevo contra el RED COMMANDO. La manera más fácil de vencerlos es pegando ganchos “∆” al lado del balcón. Al lado del cofre de la derecha está la STRYKER’S RADIO (objeto número 9) y en el cofre está el ERMAC ALTERNATIVE COSTUME. En la otra punta de la habitación está la MOLOCH’S BALL  (objeto número 10). Recordemos que al agarrar 10 reliquias nos aparecerá una imagen que nos dice que desbloqueamos a MEAT. De ahora en más lo podremos elegir cuando peleamos

Seguir adelante –CHECKPOINT-. Acá hay otra habitación con las máquinas que aplastan. Usar la misma estrategia que te di antes. Al pasar la 3º máquina, encontramos el HSU HAO’S WATCH (objeto número 11). Seguir avanzando, en la última habitación, a la izquierda, vamos a encontrar un objeto que nos va a alargar la barra de la magia, y justo ahí al lado hay un cofre oculto que nos dará el KANO ALTERNATIVE COSTUME. 

 

TEKUNIN WARSHIP

 

NOTA: este nivel es por tiempo así que debido a eso hay que realizarlo rápidamente

Abrir el cofre que está al fondo a la derecha à HSU HAO ALTERNATIVE COSTUME. Del otro lado, agarrar la CYRAX’S BOMB (objeto número 12). Abrir la puerta apretando “X” en el panel de la izquierda de la puerta. Al ingresar en la habitación, registrar los cuerpos (en uno de los primeros está el KUNG LAO’S HAT (objeto número 13). Abrir el cofre dorado à ELDER GODS MALE ARMOUR: BELT. En uno de los últimos cadáveres está la KEY CARD. Agarrar la poción para alargar la barra de la magia. Abrir el cofre para agarrar HOTARU ALTERNATIVE COSTUME. Usar la KEY CARD en el panel y seguir avanzando. Vamos a entrar a una habitación con un ventilador en el techo y hay que pelear. Para vencerlos más rápido hay que usar el gancho (con “∆”). A la izquierda está la NIGHTWOLF’S AXE (objeto número 14). Abrir el cofre que aparece después del rayo àCYRAX ALTERNATIVE COSTUME. Seguir avanzando. En la siguiente habitación encontramos el nuevo poder llamado “FIRE BALL” que se hace con “L1 + □”. Para usarla mejor, esperar que los enemigos estén en fila (alineados una adelante del otro) así con un FIREBALL matamos a varios. Al final de la habitación está el SEKTOR’S ROCKET (objeto número 15). Seguir adelante. En la siguiente habitación encontramos el JADE’S BRACELET (objeto número 16). Abrir el cofre para agarrar el BARAKA ALTERNATIVE COSTUME. En la siguiente habitación, agarrar el SONYA’S ID (objeto número 17) al matar a los enemigos. Al final del nivel hay que pelear contra SEKTOR.

 

 

ARTICKA

 

Apenas empieza el nivel, ir hacia la izquierda para agarrar la BARAKA’S BLADE (objeto 18) y a la derecha hay un cofre oculto, que nos dará JAX ALTERNATIVE COSTUME. Vamos a ver que hay varias columnas alrededor nuestro. Pegarle a esas columnas para obtener KOINS. Luego seguir hacia delante y pelear contra los TENGU GUARD. Abrir el cofre que aparece luego del rayo al vencerlos, que nos dará el JOHNNY CAGE ALTERNATIVE COSTUME. Seguir adelante. Luego de pelear contra las patrullas TENGU, -CHECKPOINT-.rompemos las estalagmitas parar que nos den energía. Seguir avanzando hasta la parte donde debemos luchar  contra el ICE BEAST. La estrategia para vencerlo es moverse constantemente, ir hacia su espalda y ejecutar el combo “□, □, X” luego moverse rápido y empezar de nuevo. Cuando el monstruo pega en el piso aparecerán frascos de energía o de magia, así que hay que agarrarlos.

Al vencerlo, ir a abrir el cofre que apareció después del rayo, que nos dará ASHRA ALTERNATIVE COSTUME. Ahora ir hacia la reja que se abrió –CHECKPOINT-

Hay que pelear contra SONYA. Al vencerla, agarrar la música (SUBWAY FIGHT TUNE) y abrir el cofre dorado que nos dará ELDER GODS FEMALE ARMOUR: CAPE. A la izquierda de la puerta hay un cofre oculto à SONYA ALTERNATIVE COSTUME. Seguir adelante –CHECKPOINT-. Hay que luchar contra nuevos TENGU (si les pegamos un gancho frente a una estalagmita, los matamos directamente). Llegaremos a un área donde hay monjes y nos dicen que tenemos que rescatar a uno. Seguir hacia el final del lugar y usar el GROUND POUND sobre el círculo verde (“L1 + ∆”). Se abrirá la puerta. Hay que entrar. Dentro encontraremos al viejo que había que rescatar. En esta habitación, agarrar el objeto que nos alarga la barra de energía. En esa habitación hay una fogata “apagada” (a la derecha del cofre gris). Hay que “encenderla” con un FIREBALL (“L1 + □”) y nos dará BLAZE’S ESSENCE (objeto número 19). Salir de la habitación e ir al obelisco donde están todos, luego de la animación hay un nuevo

ENTRENAMIENTO: contiene siete misiones. 1) Derrotar a los ninjas hasta llenar la barra de sangre. 2) destruir a los ninja y a los TENGU. 3) eliminar a los ninjas y a los TENGU por tiempo usando los poderes (“L1 + □” y “L1 + ∆”). La mejor estrategia es ir hacia una esquina, esperar que vengan, y cuando están más o menos alineados (uno detrás del otro) usar la FIREBALL así matamos a varios de un solo tiro. 4) Matar a los ninja con el martillo antes de que el veneno nos mate (por cada ninja que matemos la energía la energía se llenará un poco). 5) Matar a los monstruos de hielo con la espada (usar □ rápidamente apara vencerlos fácilmente). 6) Vencer al clan ninja antes que el veneno nos mate (usar la misma estrategia que el punto 3). 7) Vencer al clan ninja (lo mismo que antes).

Al vencer todas las misiones el cofre nos dará el ESCENARIO “ARTICKA”.

Al continuar la misión, ir hacia el camino que está a la izquierda del obelisco (al lado de la puerta donde habíamos rescatado al viejo). A propósito, si le pegamos al viejo y lo matamos nos dará algunas monedas. En el camino –CHECKPOINT-. Revisar la pared, cuando la veamos distinta al resto (con una capa de nieve) hay que pegarle porque detrás hay monedas. Luego llegamos a esa parte donde hay unas máquinas “aplastadoras” horizontales. Es igual que las verticales, esperamos que las “partes” se separen de forma más lenta y pasamos. Al pasar la primera, a la izquierda encontramos la HAVIK’S MASK (objeto 20). Recordemos que luego de agarrar  las 20 primeras reliquias nos aparecerá una imagen que nos dirá que somos ricos, y nos dará 20.000 KOINS.

Al pasar la segunda hay una música para agarrar (LUMBERNILL FIGHT TUNE). Seguimos avanzando y tenemos que pelear contra los TENGU GATE WATCHER. Para matarlos más rápido los tiramos a la hoguera. Justo detrás de la hoguera encontramos la ERMAC’S GEM  (objeto 21).  IR a la puerta que está a la derecha de la hoguera, abrir el cofre doradoà ELDER GODS FEMALE ARMOUR: BELT. En esa habitación detrás de la estalagmita hay un cofre oculto (300 KOINS). Salir de este lugar y entrar a la puerta que está a la izquierda de la hoguera –CHECKPOINT- Vamos a agarrar la espada y hay que luchar. Al ganarles, abrir el cofre que nos dará KENSHI ALTERNATIVE COSTUME. Al salir de la habitación –CHECKPOIN-. Si vemos la pared de la derecha, hay una zona que tiene una capa de nieve, le pegamos y encontramos detrás JAX’S BERET (objeto 22). Tener cuidado con las máquinas que giran. Al seguir avanzando, vamos a encontrar una lupa enorme, ir hacia ella, que nos mostrará donde está el objeto número 23 DARRIUS’ SHADE (detrás del fuego), así que recordarlo para poder agarrarlo después. En ese lugar hay unos martillos gigantes que si nos tocan nos matan, lo que hay que hacer es caminar hacia ellos y cuando estemos el ruido de que se están activando, retroceder inmediatamente. Son tres martillos. Al pasarlos –CHECKPOINT- vamos a tener que pelear contra WU LAE y su séquito (derrotar a LAE con el combo “□, □, X”). Luego de ver la animación, hacerle una fatality (nos aumentará la barra de magia) y abrir el cofre que nos dará KITANA ALTERNATIVE COSTUME. Seguir –CHECKPOINT-. Estamos en un lugar con varias máquinas giratorias. Hay que tener cuidado y calcular. Hay que esperar que la máquina vertical de la derecha (son tres verticales, y una que se mueve horizontalmente) esté lo más cerca nuestro, que la de la izquierda esté lo más lejos, y que la vertical del medio esté bastante cerca nuestro. Seguir adelante y pelear contra los RED DRAGON SPY (matarlos con  ∆ frente a las estalagmitas).Abrir el cofre gris que nos dará RAIN ALTERNATIVE COSTUME. Pelar contra RAIN. –CHECKPOINT-. Veremos otro lugar con las máquinas (o trampas), pero éstas son más fáciles. Ponerse junto a la pared de la izquierda, y apenas la trampa va de la izquierda a la derecha, correr. 

-CHECKPOINT- Llegamos a un área donde hay arqueros, para matarlos hay que tirarles FIREBALLS (para buscar magia mirar en el piso que hay una poción). Son tres arqueros, al matarlos –CHECKPOINT- Romper las paredes con capas de hielo (en la última hay un cofre oculto que nos dará DARRUIS ALTERNATIVE COSTUME. Al avanzar (tras la puerta) hay más trampas que nos cortan en pedazos. Mirar con la lupa gigante de la habitación, detrás de la pared de nieve que nos muestre está RAIN’S MASK (objeto 24). En la pared oculta de la izquierda está ARTICKA TUNE.  En el cofre plateado del final está DAIROU ALTERNATIVE COSTUME. Acordarse de matar a los arqueros LIN KUEI con los FIREBALLS. Tras la puerta –CHECKPOINT- acá hay arqueros y trampas. En la última pared con nieve de la izquierda está el ASHRA’S DOLL (objeto 25).

Seguir adelante –CHECKPOINT-. Hay que pelear con los LIN KUEI. Apenas entramos, si vamos a la derecha encontramos la KANO’s MASK (objeto 26). Luego aparecerán arqueros (derrotarlos con FIREBALLS) y luego aparecerán catapultas con fuego (también).

Hay que cuidarse de las bolas de fuego, hay que estar siempre en movimiento.

 

 

LIN KUEI PALACE

 

 

Apenas empezamos, hay que pelear con los LIN KUEI ASSASINS. Al derrotarlos, abrir el cofre que nos dará JADE ALTERNATIVE COSTUME. Al ingresar al pasillo derribar los jarrones (en el primero está la SHANG’S STONE (objeto 27). NO abrir el cofre porque tiene veneno –CHECKPOINT-. Agarramos el arma que congela (tipo la de SUB-ZERO del MK4), tenemos que congelar rivales y luego explotarlos (con “O” los congelamos). En el cofre de la derecha está JAREK ALTERNATIVE COSTUME. Seguir adelante –CHECKPOINT-. Llegamos a una habitación con una pared congelada, hay que romperla a piñas, al pasar entramos a la habitación donde descansa FROST. Agarrar la música LIN KUEI PALACE TUNE y la lupa, que nos muerta donde está la FROST’S MASK (objeto 28). Pelear contra FROST. Al ganarle tenemos un nuevo poder “ESCAPE MOVE” (“L1 + O”). Si rompemos todos los sarcófagos aparece in cofre que tiene FROST ALTERNATIVE COSTUME. Salir de la habitación. Ir hacia la puerta abierta –CHECKPOINT-. Pelear con SUB-ZERO. Apenas termina la animación, si miramos las monedas, forman una flecha que señala una estatua al fondo. Si le tiramos un FIREBALL nos dará el SUB-ZERO’S AMULET (objeto número 29). El cofre de la derecha tiene el SUB ZERO ALTERNATIVE COSTUME. Ir a la puerta de la derecha (en el pasillo encontramos KITANA’S FAN (objeto número 30). Recordemos que al agarrar 30 reliquias habremos desbloqueado a DAEGON.

Revisar los cadáveres para agarrar KOINS (se revisan con “X”). –CHECKPOINT-. Acá hay que pelear contra los SHADOW STALKERS, al matarlos abrir el cofre que nos dará NOOB SAIBOT ALTERNATIVE COSTUME. Revisar los cadáveres que uno nos dará el LIU KANG’S ARM BAND (objeto 31). Ir hacia la puerta –CHECKPOINT-. En esta larga habitación ir pegado a la pared izquierda y golpearla siempre. Hay una pared que se romperá, lo que dará lugar a un pasillo largo donde al final algo escupe fuego. Lo que hay que hacer es ir escondiéndose en los lugares chiquitos que hay a la izquierda y derecha, ir alternando (es decir, esperamos que pase la bola de fuego y apenas pasa, correr hacia la pared contraria, donde habrá otro lugar donde esperaremos que vuelva a pasar el fuego, y no bien pasa, corremos hacia la pared contraria, y así sucesivamente). Al final de este corredor (a la izquierda) encontramos el ONAGA’S HELMET (objeto número 32). Del lado derecho hay un cofre dorado que tiene ELDER GODS FEMALE ARMOUR: BOOTS. Para regresar a la habitación principal, hacer lo mismo que antes, esta vez esperamos que pase el fuego y nosotros correremos detrás de él.

A la derecha hay otra pared para romper (están marcadas); hacer lo mismo que antes y al final en un cofre está la STRYKER ALTERNATIVE COSTUME. Hay dos “pasillos” más al final, en el de la izquierda encontramos NOOB’S STARS (objeto 33)  y una palanca para activar. –CHECKPOINT-. Y en el de la derecha la otra palanca para activar (y así abrir la puerta del fondo) y en un cofre dorado está la ELDER GODS MALE ARMOUR: BOOTS. –CHECKPOINT-

Abrir la puerta y seguir por el corredor –CHECKPOINT-

Luego hay que pelear con unos ninjas. Hay que matar primero al que tiene la espada, así la usamos para congelar al resto (con “O”) y los destruimos más fácil.

Al vencerlos hay que pelear con SMOKE. Luego abrir el cofre à SMOKE ALTERNATIVE COSTUME. Ir por la puerta, agarrar la SMOKE’S MASK (objeto 34). –CHECKPOINT- Pelear con los SHADOW ASSASINS (pegarles con “∆” para clavarlos en el techo. Luego, al final pelear contra “NOOB”.

 

KRIMSON FOREST

 

Apenas empieza, hay que pelear contra miembros del RED DRAGON. Agarrar el SINDEL’S BRUSH (objeto 35). Los RED DRAGON MISTIC tienen una “pistola” que les podemos robar y usar contra los enemigos. Tener cuidado con las granadas que nos tiran. Al ganarles abrir el cofre. –FUJIN ALTERNATIVE COSTUME-. Al final hay que pelear contra FUJIN

 

RED DRAGON CAVERNS

 

 

-CHECKPOINT-. Apenas empieza, a la izquierda del cofre está la FUJIN’S CAPE (objeto número 36). Ir hacia delante hasta llegar a ver un cofre (NO abrirlo, tiene GAS). Hay dos caminos. Empezamos por la izquierda, al final vamos a ver una puerta que dice A1. A la izquierda de la puerta, si nos acercamos vemos el  TANYA’S CHOKER (objeto número 37). Ahora vamos al camino de la derecha –CHECKPOINT-

En esta habitación agarramos el último poder “TIME STOP” (“L1 + X”) que para el tiempo (qué raro, ¿no?) e inmoviliza a los enemigos. En esta habitación veremos otra puerta “A1”- A la derecha de la puerta aparecerán los MAVADO’S HOOKS (objeto 38). Al matar a los enemigos vamos a pelear con MAVADO. Agarrar la música “THE LOST PYRAMID TUNE”. Abrir el cofre dorado para agarrar ELDER GODS FEMALE ARMOUR: TORSO. A la izquierda del cofre hay uno oculto, que tiene MAVADO ALTERNATIVE COSTUME. Destruir los barriles que están cerca de la computadora à DAEGON’S BELT (objeto número 39). Activar la palanca de la puerta A1 y volver hacia atrás –CHECKPOINT- Ir hacia el camino izquierdo donde agarramos la TANYA’S CHOCKER –CHECKPOINT-. Hay que pelear contra unos hombres- reptil.

Al final del puente (al lado de la puerta A1) encontramos KENSHI’S BLINDFOLD (objeto 40). Recordemos que al agarrar 40 reliquias desbloquearemos el escenario PYRAMID OF ARGUS –CHECKPOINT-.

Al matarlos, en el cofre está el REPITLE ALTERNATIVE COSTUME. De donde entramos, a la derecha hay un cofre oculto. Seguimos adelante –CHECKPOINT-

Abrir el cofre que aparece con el rayo, que nos dará QUANCHI ALTERNATIVE COSTUME. Ir hacia la luz verde, y pelear contra SAREENA, JATAKA y KIA. Abrir el cofre, que tiene SAREENA ALTERNATIVE COSTUME. Al seguir avanzando, en el pasillo de la izquierda hay barriles azules, romperlos y agarrar la SAREENA’S SASH (objeto 41). Seguir adelante, a la izquierda junto a los barriles azules agarrar la música “REPTILE’S LAIR FIGHT TUNE”.  Al final del pasillo, en la habitación con el portal, caminar lento hacia el barril azul de la izquierda, romperlo y nos dará REPTILE’S MEDAL (objeto número 42). Avanzar y pelear con REPTILE.

 

 

NETHEREALM CLIFFS

 

Comienza TAVEN saliendo de un portal, diciendo que DAEGON está en la base. Hay que bajar. Antes de bajar, agarrar el dinero y abrir el cofre. Para comenzar a bajar, hay que acercarse a lo que parecen “rejas” y apretar “X”. Al hacer esto las “rejas” bajarán, y hay que apretar “X” de nuevo para que TAVEN salte. Abajo nos estarán esperando unos monstruos. Lo recomendable es pegarles ganchos para poder tirarlos, y cuando están cerca (uno detrás del otro) lanzar un FIREBALL (“L1 + □”). Agarrar la SHUJINKO’S CROWN  (objeto número 43). –CHECKPOINT-. Agarrar la plata y seguir bajando. Abajo (el 3º piso contando de arriba hacia abajo) hay un cofre y una música (METEOR STORM). Abrir el cofre y agarrar el NITARA ALTERNATIVE COSTUME. Al bajar nos vamos a enfrentar a DRAHMIN. Lo que yo recomiendo en las peleas, una vez que tenés la espada, es hacer el combo “∆, ∆, □, □” y luego hacer el “GODLY CHARGE” (“adelante, adelante, ∆”), o luego del combo hacer el “SPEED OF LIGHT” (“abajo, atrás, □”). –CHECKPOINT-

Al ganarle a DRAHMIN habremos desbloqueado el fondo “NETHEREALM CLIFFS”. Seguir adelante, agarrar la música de la refinería. Agarrar las KOINS y ver con la lupa que aparece en el piso. Se mostrará que alguien está volando. Lo que hay que hacer es dispararle FIREBALL y entonces aparecerá un cofre, que tiene el DRAHMIN ALTERNATIVE COSTUME. Ir hacia la izquierda, una bola de fuego va a caer y va a abrir camino (para bajar hay que apretar “X” en el medio de lo parecido a “rejas” o “postes”. Hay más monstruos. Hay que agarrar el “casquito” que gira para pegar más fuerte (hay que matar enemigos hasta llenar la barra de sangre).Luego de matarlos hay que ir a la izquierda y otra bola de fuego va a abrir camino

–CHECKOPINT- Meterse por donde nos abrió camino y habrá un cofre que contiene EDLDER GODS FEMALE ARMOUR: LEGS. Ahora, hay dos caminos a seguir: vamos a llamarlos a) y b). a) es la puerta que queda a la derecha (en la punta). Y b) es la que está al medio. La a): abrir el cofre. Hay que ir primero a la b): y luego seguir bajando, es lo mismo si bajamos directamente por la “b)”, pero nos perdemos 1000 KOINS.

En el nuevo piso tener cuidado con las bolas de fuego que caen. Abrir el cofre: SHINNOK ALTERNATIVE COSTUME. Mirar por la lupa y vemos que tras una pared nos va a mostrar un OBELISCO. Lo que hay que hacer es golpear los círculos del piso que tienen un dibujo de un puño con el poder de “L1 + ∆”. Si no tenemos magia para hacerlo, agarrar el frasquito azul para recuperarla. Ahora que abrió la pared, ir hacia el OBELISCO, pero antes de entrar en él, a la izquierda del OBELISCO agarrar las LI MEI’S SANDALS (objeto número 44). ENTRAR en el OBELISCO para empezar otra rutina de ENTRENAMIENTO

ENTRENAMIENTO: Misión 1) Hay que matar a los monstruos antes de que puedan alcanzar al padre de TAVEN –usar la estrategia de esperar a que estén alineados uno detrás del otro para poder usar el FIREBALL con “L1 + □”. Al terminar la misión 1 abrir el cofre. Misión 2) matar a los monstruos antes que el veneno nos mate. Lo mismo que antes. Misión 3) vencer a MOTARO. Usar la misma estrategia de cuando se peleó con DRAHMIN, esperar a que ataque, esquivar y hacer el combo con la espada. Misión IV) más monstruos y uno nuevo llamado “NIGHTMARE DEMON” y humanoide- reptil, que escupe ácido como REPTILE. Misión V) Enfrentar a MOLOCH. Usar el combo con la espada. Misión VI) matar a los monstruos pera ahora con la espada de fuego, y con magia ilimitada. Al ganarlo, el cofre va a dar el SINDEL ALTERNATIVE COSTUME.

AL terminar estas misiones, salir de la habitación del OBELISCO, seguir bajando por la montaña (en la derecha está la bajada). Abajo hay más monstruos. Si las bolas de fuego golpean a los monstruos, van a aprecer recipientes de magia y energía. Abrir el cofre : MOTARO ALTERNATIVE COSTUME. Después de matarlos, y ver la animación, pelear contra LI MEI. Al ganarlo, pasamos a

 

SHINNOK’S SPIRE

 

Se empieza peleando con monstruos. Agarrar la música. Hay que destruir las columnas iluminadas que están en cada esquina. Al destruir todas aparece el cofre y mueren los monstruos. EN el cofre: BO’ RAI CHO ALTERNATIVE COSTUME. Ir al teleport del medio, luego de tele portarse hay que luchar contra el SUMMONER DAEMON –CHECKPOINT- . Al pegarle y tirarle FIREBALLS, el DAEMON se va a dividir en varios monstruitos que hay que aplastar con un martillo. Esto se hace tres veces. Al ganarle, abrir los cofre (hay uno invisible en una esquina), y vamos a tener los ALTERNATIVE COSTUMES de HAVIK y MAVADO, y la  BO’RAI CHO JUG (objeto 45). Ir al teleport, pelear contra HAVIK. Al ganarle –CHECKPOINT- hay que pelear contra varios demonios. Con las patadas (“X”), se tira a los monstruos o se los clava en la pared, así se los vence más rápido. Al matarlos, abir el cofre e ir al teleport. Al aparecer –CHECKPOINT- agarrar la NITARA’S ORB (objeto 46)y la música. Hay un cofre dorado que tiene ELDER GODS FEMALE ARMOUR: GLOVE. Luego hay que agarrar la espada de fuego y luchar contra los monstruos. Ir al teleport y pelear contra SHEEVA, luego pelear contra KINTARO.

 

SHAO KAHN’S FORTRESS

 

-CHECKPOINT-. Hay que destruir los arqueros usando el FIREBALL (“L1 + □”). Son cuatro (dos por lado). Agarrar el SHAO KAHN’S HELMET (objeto número 47). Hay que tener cuidado con los “cuchillos giratorios” (o las trampas giratorias) porque tocan a TAVEN y lo matan enseguida. Hay que calcular bien y esquivarlas. Hay dos lados para donde ir, izquierda y derecha

DERECHA: Agarrar la música. Hay que subir una escalera, evitando que nos toquen las bolas que caen. Antes de subir la escalera, hay un cofre oculto que aparece si uno se acerca, a la izquierda de la escalera (ese cofre nos da el GORO ALTERNATIVE COSTUME). Ahora subir la escalera, y luchar contra los “SHAO KAHN’S CHAMPIONS”. Ir al final del pasillo y activar con “L1 + ∆” el círculo del piso (va a aparecer un cofre que nos dará el SHAO TSUNG ALTERNATIVE COSTUME. Activar con “X” la palanca. Ahora hay que volver hacia donde pudimos elegir los dos caminos y hacer el otro, no importa si primero se hace el de la izquierda o el de la derecha, no tienen orden, lo importante es que hay que hacer los dos)

IZQUIERDA: Subir las escaleras (evitando las bolas), pelear contra los enemigos, agarrar el MILEENA’S VEIL (objeto 48). Agarrar el orbe que “estira” la energía y activar la palanca. Habremos abierto la puerta del principio del nivel (apenas empezamos, al final del pasillo). En la puerta –CHECKPOINT- seguir adelante, con “X” la abrimos y llegamos a una habitación donde hay que pelear. Agarrar el MEAT’S STEAK (objeto 49). Pegar con gancho (“∆”) así los aplastan los engranajes. Ir hacia la puerta. Pelear contra MILEENA. Activar con “L1 + ∆” el círculo del piso. Hay un cofre que nos dará MILEENA ALTERNATIVE COSTUME. Seguir hacia delante

–CHECKPOINT-. Hay que tirar a los enemigos con “∆”  a la cinta antes que pasen dos minutos. En esa habitación revisar cerca de donde entramos que encontramos el QUAN CHI’S AMULET (objeto 50). Al agarrar 50 reliquias habremos desbloqueado a BLAZE. Seguir hacia delante –CHECKPOINT-.

Activar con “L1 + ∆” el círculo del piso para abrir la puerta, entrar y pelear contra el “EXECUTIONER”. Para vencerlo, esperar que esté en el medio y usar al TIME STOP (“L1 + X”), apenas lo hacemos ir hacia los círculos de las esquinas y usar “L1 + ∆” para activarlos. Luego de vencerlo, agarrar la llave. Ir a la celda, activar con “L1 + ∆” el círculo del piso y agarrar el SHUJINKO ALTERNATIVE COSTUME. Usar el FIREBALL para encender el fuego que no está encendido, así se abre la celda del cofre dorado que tiene ELDER GODS MALE ARMOUR: SHOULDERS.

Si revisamos las otras celdas encontraremos  en una los MOKAP’S SENSORS (objeto número 51), en otra la música HELL FIGHT TUNE, y en otras dos DRAHMIN’S MASK (objeto 52) y en la última TANYA ALTERNATIVE COSTUME.

Ir a la celda con el tubo verde, agarrar SHUJINKO’S MEDAL (objeto número 53) y meterse en lo verde. Apretar “X” para volver el ascensor –CHEKPOINT-. Agarrar el arma, matar los enemigos y seguir adelante –CHECKPOINT-. Ahora hay que luchar contra la estatua de SHAO KAHN. Para vencerlo hay que disparar FIREBALLS a cada uno de los portales azules (son 4), luego esperar que el COLOSO esté en el medio (sobre el círculo rojo) y activar el círculo con “L1 + ∆” que está al lado. Lo que podemos hacer cuando el COLOSO está sobre el círculo rojo es para el tiempo con “L1 + X” y luego ir al circulo que hay que usar el GROUND POUND y activarlo (vamos a tener más tiempo).Hacerlo dos veces.

 Luego de vencerlo agarrar los SHEEVA EARRING (objeto número 54), detrás del primer portal de la derecha, y el ELDER GODS MALE ARMOUR: CAPE y KINTARO’S ARMOR (objeto número 55) detrás del segundo portal de la izquierda. Detrás de los otro portales encontramos RAIDEN ALTERNATIVE COSTUME, y GORO’S GAUNTLETS (objeto número 56),  ELDER GODS FEMALE ARMOUR: HELMET detrás de los otros portales.

Al haber matado al COLOSO, va a aparecer un cofre que nos da SAHO KAHN ALTERNATIVE COSTUME. Ahora seguir adelante. Hay que pelear contra GORO

-CHECKPOINT-. Seguir adelante, al abrir la puerta hay que pelear. Esquivar los rayos, al matarlos a todos las paredes rojas van a desaparecer. Agarrar el RAIDEN’S HAT (objeto número 57). Fijarse bien en las paredes que hay una antorcha que no está “encendida”, lo que tenemos que hacer de encenderla con un FIREBALL, lo que nos dará el REIKO’S CHEST PLATE (objeto 58). Luego seguir. Hay que pelear contra REIKO.

De vuelta al entrenamiento. MISION 1: esquivar la lluvia de fuego, agarrar los ítems hasta llenar la barra de sangre. MISION 2: vencer a BLAZE. MISION 3: pelear contra SHAO KAHN MISION 4: vencer a DAEGON MISION 5: vencer a varios DAEGONS. Hay que esquivar los rayos de ARGUS, por lo que hay que estar en constante movimiento.- CHEKPOINT- Pelear contra RAIDEN

 

EDENIAN RUINS

 

Pelear contra los demonios de SCORPION hasta llenar la barra de sangre –CHECKPOINT-. Agarrar la SCORPION’S SPEAR (objeto 59). Al avanzar, cuidado con las rocas que caen (primero se ve la sombra). –CHECKPOINT-

Al seguir avanzando, hay que pelear contra más demonios de SCORPION. Para vencerlos más fácil, hay que tirarlos por el precipicio de la derecha. –CHECKPOINT-. Ahora hay que pelear contra una calavera gigante. Hay que esquivar cuando lanza fuego y las rocas. Usar el FIREBALL contra la calavera. Luego vienen 3, la manera más fácil es irse a la derecha (de donde vinimos) ya que ahí no nos llega el fuego. Esquivar las rocas y disparar FIREBALLS cuando están cerca las calaveras. Para agarrar magia hay que matar a los demonios. Luego seguir avanzando, y abrir los cofres NIGHT WOLF ALTERNATIVE COSTUME y HAVIK ALTERNATIVE COSTUME, agarrar el MOTARO’S HORN (¡objeto 60!), abrir el cofre dorado àELDER GODS MALE ARMOUR: HELMET. –CHECKPOINT-. Seguir adelante, pelear contra SCORPION, luego DAEGON.

FINAL: matar a BLAZE en MORTAL KOMBAT!: no es tan difícil como parece, la cosa es bloquearse de sus golpes, y hacer rápido el combo con la espada (“∆, ∆, □, □”) y luego hacer el “GODLY CHARGE” (“adelante, adelante, ∆”), o luego del combo hacer el “SPEED OF LIGHT” (“abajo, atrás, □”). Usar también las patadas saltando, sobre todo cuando se está levantando, generalmente, no se bloquea.

 

 

Listo, ya está. El Mortal Kombat (por lo menos el modo KONQUEST) ha llegado a su fin. Espero que te haya servido para algo. Si encontrás errores, si querés mandamelos a mi dirección de mail (está al principio).

Gracias por leer está guía y a seguir con más MORTAL KOMBAT!

 

 

 

Agradecimientos:

 

Gracias a Mike Zielinsky por su guía,  y a WilHiteWarrior por la lista de reliquias

 

Guía añadida por Administrador el 2006-12-28
Guía añadida por Juegomania el 2008-01-21
Solución externa a Juegomania.org de Mortal Kombat: Armageddon:
  • faqs.ign.com
  • Guías de este mismo juego en otras plataformas
    A continuación os mostramos las guías que tenemos en la base de datos de Mortal Kombat: Armageddon. Son de plataformas diferentes a PlayStation 2 por lo que pueden no funcionar en su totalidad para este juego.