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Guía MORTAL KOMBAT
ARMAGGEDON
KONQUEST
Contiene la guía de
todos los niveles y donde encontrar las 60 reliquias
Versión: PS2
Por tarlipes-por-el (también
llamado feabgo)
Fernando Abel Gorbach
Mail: fgorbach@ciudad.com.ar o
fgorbach@gmail.com
Versión 0.22 (22 de Octubre de 2006)-Empecé con la guía
Versión 0.97 (29 de noviembre de 2006)
Versión Final, (6 de
Diciembre de 2006)- La guía está completa. Con todas las ubicaciones de las
reliquias. En cuanto a las Music Notes, Extra Arenas, Alternate
Costumes, no sé. Quizás en otro momento la complete
totalmente.
COPYRIGHT
-----------------------
Esta guía fue expresamente realizada por FERNANDO GORBACH (feabgo), así que por favor no copies ni parcial ni
totalmente esta guía y luego digas que es tuya.
Si querés que esta guía este en tu
web, mandame un
mail a la dirección fgorbach@ciuadad.com.ar
pidiéndome la guía
Solo pon en el Subject-Asunto:
"Guia Mortal Kombat Armageddon en mi web".
Si tienes alguna duda, mandame un
mail con el Subject-Asunto: "Guia
Mortal
Kombat Armageddon".
Dudas, comentarios, sugerencias... a fgorbach@ciudad.com.ar
con el
Subject -Asunto: "Mortal Kombat Armageddon “, poniendo lo
que es: comentario, sugerencia, curiosidad, duda, etc.
Esta guía está hecha con el propósito de que cualquiera
pueda acceder a ella fácilmente, por lo que una vez terminada voy a tratar de
que aparezca en varias páginas web. En castellano
todavía no encontré una guía completa
del modo Konquest ( o Konquista) así que espero que les sirva.
ACLARACIONE PREVIAS:
Antes de empezar con la guía en sí, voy a aclarar que esta
es mi primera guía, pero como es (por lo menos se dice) el último Mortal Kombat como lo conocemos hasta ahora no lo podía dejar
pasar. Este Modo Konquest es un poco distinto al de
Mortal Kombat Deception,
tiene más acción y no tiene tantas sub-misiones como
el anterior.
¿Si es mejor? Para mí, sí, este nuevo Konquest
es mejor y más divertido, pero eso queda en cada uno.
A lo largo del juego encontraremos cofres de diferentes
colores. Están los cofres Dorados, los que contienen partes de
También existen los cofres “secretos” o “invisibles”, a los
cuales solo podremos ver si nos ponemos al lado (si no s acercamos a donde hay
uno de estos cofres, vemos como si “apareciera de la nada”. Generalmente en
estos cofres encontraremos las ropas alternativas de los luchadores.
Cuando vencemos a nuestros rivales, podremos hacer
FATALITIES, justamente (como no puede ser de otra manera) va a aparecer la
famosa frase “FINISH HIM”, entonces dependiendo del botón que apretemos
(□, X, O, ∆) haremos una FATALITY distinta.
A lo largo del juego vamos a agarrar cuatro poderes
distintos que nos ayudarán a matar a los enemigos y a poder completar las
misiones; estos poderes se harán manteniendo apretado “L1” y apretando alguno de
los cuatro botones principales. Cada botón hace un poder distinto
L1 + ∆ = GROUND POUND
L1 + □ = FIREBALL
L1 + X =
TIME STOP
L1 + O =
ESCAPE MOVE
Por ultimo, durante toda la aventura vamos a agarrar
distintos objetos que pertenecen a todos los luchadores del MORTAL KOMBAT (o al
menos a la mayoría). En total son 60 “reliquias” (o RELICS en inglés) y cada 10
que agarremos nos va a dar diferentes recompensas
Al tener 10 vamos a desbloquear a MEAT
Al tener 20 vamos a obtener 20.000 Koins
Al tener 30 vamos a desbloquear a DAEGON
Al tener 40 vamos a desbloquear el fondo TEMPLE OF ARGUS (el
da la final)
Al tener 50 vamos a desbloquear a BLAZE
Al tener 60 vamos a tener todas las criptas abiertas (nos
vamos a ahorrar bastante guita de esta manera)
Ahora, si empecemos
Golpes de Taven y otros comandos:
CUADRADO: puño
□ = PUÑO
X = PATADA
O = AGARRAR
∆ = GANCHO
R2 = BLOQUEO
L2 = VER LAS RELIQUIAS AGARRADAS
SELECT= MAPA
INICIO DEL JUEGO
BOTAN JUNGLE
PARTE I: Al aparecer Taven abir el cofre de la izquierda con “X”. Luego seguir hacia
delante, agarrar el mapa (hay que ir hacia el punto verde). Le mapa se puede
ver en cualquier momento con “SELECT”. Al seguir avanzando, agarrar KOBRA’S GLOVE (objeto número 1). Pegarle a los troncos de
los árboles porque nos dan monedas (o “koins”). En
uno de los troncos de los árboles va a aparecer KIRA’S
KNIFE (objeto número 2). Abrir el cofre que aparece con el rayo, nos dará KIRA
ALTERNATIVE COSTUME (o traje alternativo de Kira, yo lo voy a escribir en ingñes porque mi versión está en inglés). Acordarse de
pagarle a los troncos de los árboles para obtener monedas. Agarrar la música
del BOTAN JUNGLE. Seguir y abrir el cofre dorado, que nos da ELDER GODS MALE
AROMOUR: GLOVE (los guantes de la armadura masculina de los Elders
Gods). –CHECKPOINT-
Al llegar al punto, hay que pelear con KOBRA .Luego hay que
cruzar el puente y meterse en la cueva –CHECKPOINT-. Dentro de la cueva,
agarrar los KAI’S WRISTBANDS (objeto número 3).
Seguir hacia delante, agarra la música de BO’RAI CHO.
Ir hacia el obelisco, donde una vez adentro vamos a tener que entrenar.
ENTRENAMIENTO: Te enseña los golpes: cuando TAVEN está
derribado, con “X” se levantará más rápido. Movimientos para esquivar = “R2
+ □” à rodar hacia delante
“R2 + X” à rodar
hacia atrás. Con “O” agarrás a los rivales, podés hacer combinaciones: “O + □”, “O + ∆”
hacen tomas distintas con el oponente agarrado. Al terminar la pelea, al abrir
el cofre TAVEN va a agarrar el “GROUND POUND” el primero de los poderes que se
hace “L1 + ∆”. Al terminar el entrenamiento
–CHECKPOINT-. Salir de la cueva y volver a
PARTE II : Apenas uno sale de la
cueva, hay 2 piedras con ojos verdes. Hay que destruirlas a piñas. Al romper la
de la izquierda, va a haber un círculo en el piso. Hay que pararse sobre ese
círculo y usar el “Ground Pound”
(acordate que es con “L1 + ∆”). Al hacer esto
va a caer un rayo y aparecerá un cofre, abrirlo que son 1000 Koins.
–CHECKPOINT- Avanzar con cuidad hasta
-CHECKPOINT- . Hay que luchar contra más miembros del BLACK
DRAGON, agarrar el martillo que pega más fuerte. Al terminar, hay que luchar
contra KABAL, pero antes de pelear, a la izquierda encontramos KABAL’S MASK (objeto número 6)
-CHECKPIONT-. Al ganarle entraremos en el TEMPLO DE ARGUS
TEMPLO DE ARGUS: Al empezar ingresamos en la cámara
principal, abrir los cofres, en uno encontramos el KUNG LAO ALTERNATIVE
COSTUME. A la izquierda de la estatua encontramos las DAIROU’S
KEYS (objeto número 7). Justo del otro lado está
Llegamos a una sala donde hay unas máquinas que aplastan (al
estilo MK MITHOLOGIES). Las dos primeras son fáciles, para evadir la tercera
hay que mirar cuando sube la máquina, en el momento que sube más lento, ahí es
cuando debemos pasar. Al seguir hacia delante vamos a agarrar un objeto que nos
alargará la barra de energía. Seguir adelante –CHECKPOINT- En la habitación del
balcón, NO abrir el cofre a tu izquierda porque tiene gas. Hay que luchar de
nuevo contra el RED COMMANDO. La manera más fácil de vencerlos es pegando
ganchos “∆” al lado del balcón. Al lado del cofre de la derecha está
Seguir adelante –CHECKPOINT-. Acá hay otra habitación con
las máquinas que aplastan. Usar la misma estrategia que te di antes. Al pasar
la 3º máquina, encontramos el HSU HAO’S WATCH (objeto
número 11). Seguir avanzando, en la última habitación, a la izquierda, vamos a
encontrar un objeto que nos va a alargar la barra de la magia, y justo ahí al
lado hay un cofre oculto que nos dará el KANO ALTERNATIVE COSTUME.
TEKUNIN WARSHIP
NOTA: este nivel es por tiempo así que debido a eso hay que
realizarlo rápidamente
Abrir el cofre que está al fondo a la derecha à HSU HAO
ALTERNATIVE COSTUME. Del otro lado, agarrar
ARTICKA
Apenas empieza el nivel, ir hacia la izquierda para agarrar
Al vencerlo, ir a abrir el cofre que apareció después del
rayo, que nos dará ASHRA ALTERNATIVE COSTUME. Ahora ir hacia la reja que se
abrió –CHECKPOINT-
Hay que pelear contra SONYA. Al vencerla, agarrar la música
(SUBWAY FIGHT TUNE) y abrir el cofre dorado que nos dará ELDER GODS FEMALE
ARMOUR: CAPE. A la izquierda de la puerta hay un cofre oculto à SONYA
ALTERNATIVE COSTUME. Seguir adelante –CHECKPOINT-. Hay que luchar contra nuevos
TENGU (si les pegamos un gancho frente a una estalagmita, los matamos
directamente). Llegaremos a un área donde hay monjes y nos dicen que tenemos
que rescatar a uno. Seguir hacia el final del lugar y usar el GROUND POUND
sobre el círculo verde (“L1 + ∆”). Se abrirá la puerta. Hay que entrar.
Dentro encontraremos al viejo que había que rescatar. En esta habitación,
agarrar el objeto que nos alarga la barra de energía. En esa habitación hay una
fogata “apagada” (a la derecha del cofre gris). Hay que “encenderla” con un
FIREBALL (“L1 + □”) y nos dará BLAZE’S ESSENCE
(objeto número 19). Salir de la habitación e ir al obelisco donde están todos,
luego de la animación hay un nuevo
ENTRENAMIENTO: contiene siete misiones. 1) Derrotar a los ninjas hasta llenar la barra de sangre. 2) destruir a los ninja y a los TENGU. 3) eliminar a los ninjas
y a los TENGU por tiempo usando los poderes (“L1 + □” y “L1 + ∆”).
La mejor estrategia es ir hacia una esquina, esperar que vengan, y cuando están
más o menos alineados (uno detrás del otro) usar
Al vencer todas las misiones el cofre nos dará el ESCENARIO
“ARTICKA”.
Al continuar la misión, ir hacia el camino que está a la
izquierda del obelisco (al lado de la puerta donde habíamos rescatado al
viejo). A propósito, si le pegamos al viejo y lo matamos nos dará algunas
monedas. En el camino –CHECKPOINT-. Revisar la pared, cuando la veamos distinta
al resto (con una capa de nieve) hay que pegarle porque detrás hay monedas.
Luego llegamos a esa parte donde hay unas máquinas “aplastadoras” horizontales.
Es igual que las verticales, esperamos que las “partes” se separen de forma más
lenta y pasamos. Al pasar la primera, a la izquierda encontramos
Al pasar la segunda hay una música para agarrar (LUMBERNILL
FIGHT TUNE). Seguimos avanzando y tenemos que pelear contra los TENGU GATE
WATCHER. Para matarlos más rápido los tiramos a la hoguera. Justo detrás de la
hoguera encontramos
-CHECKPOINT- Llegamos a un área donde hay arqueros, para
matarlos hay que tirarles FIREBALLS (para buscar magia mirar en el piso que hay
una poción). Son tres arqueros, al matarlos –CHECKPOINT- Romper las paredes con
capas de hielo (en la última hay un cofre oculto que nos dará DARRUIS
ALTERNATIVE COSTUME. Al avanzar (tras la puerta) hay más trampas que nos cortan
en pedazos. Mirar con la lupa gigante de la habitación, detrás de la pared de
nieve que nos muestre está RAIN’S MASK (objeto 24).
En la pared oculta de la izquierda está ARTICKA TUNE. En el cofre plateado del final está DAIROU
ALTERNATIVE COSTUME. Acordarse de matar a los arqueros LIN KUEI con los
FIREBALLS. Tras la puerta –CHECKPOINT- acá hay arqueros y trampas. En la última
pared con nieve de la izquierda está el ASHRA’S DOLL
(objeto 25).
Seguir adelante –CHECKPOINT-. Hay que pelear con los LIN
KUEI. Apenas entramos, si vamos a la derecha encontramos
Hay que cuidarse de las bolas de fuego, hay que estar
siempre en movimiento.
LIN KUEI PALACE
Apenas empezamos, hay que pelear con los LIN KUEI ASSASINS.
Al derrotarlos, abrir el cofre que nos dará JADE ALTERNATIVE COSTUME. Al
ingresar al pasillo derribar los jarrones (en el primero está
Revisar los cadáveres para agarrar KOINS (se revisan con
“X”). –CHECKPOINT-. Acá hay que pelear contra los SHADOW STALKERS, al matarlos
abrir el cofre que nos dará NOOB SAIBOT ALTERNATIVE COSTUME. Revisar los
cadáveres que uno nos dará el LIU KANG’S ARM BAND
(objeto 31). Ir hacia la puerta –CHECKPOINT-. En esta larga habitación ir
pegado a la pared izquierda y golpearla siempre. Hay una pared que se romperá,
lo que dará lugar a un pasillo largo donde al final algo escupe fuego. Lo que
hay que hacer es ir escondiéndose en los lugares chiquitos que hay a la
izquierda y derecha, ir alternando (es decir, esperamos que pase la bola de
fuego y apenas pasa, correr hacia la pared contraria, donde habrá otro lugar
donde esperaremos que vuelva a pasar el fuego, y no bien pasa, corremos hacia
la pared contraria, y así sucesivamente). Al final de este corredor (a la
izquierda) encontramos el ONAGA’S HELMET (objeto
número 32). Del lado derecho hay un cofre dorado que tiene ELDER GODS FEMALE
ARMOUR: BOOTS. Para regresar a la habitación principal, hacer lo mismo que
antes, esta vez esperamos que pase el fuego y nosotros correremos detrás de él.
A la derecha hay otra pared para romper (están marcadas);
hacer lo mismo que antes y al final en un cofre está
Abrir la puerta y seguir por el corredor –CHECKPOINT-
Luego hay que pelear con unos ninjas.
Hay que matar primero al que tiene la espada, así la usamos para congelar al
resto (con “O”) y los destruimos más fácil.
Al vencerlos hay que pelear con SMOKE. Luego abrir el cofre
à SMOKE ALTERNATIVE COSTUME. Ir por la puerta, agarrar
KRIMSON FOREST
Apenas empieza, hay que pelear contra miembros del RED
DRAGON. Agarrar el SINDEL’S BRUSH (objeto 35). Los
RED DRAGON MISTIC tienen una “pistola” que les podemos robar y usar contra los
enemigos. Tener cuidado con las granadas que nos tiran. Al ganarles abrir el
cofre. –FUJIN ALTERNATIVE COSTUME-. Al final hay que pelear contra FUJIN
RED DRAGON CAVERNS
-CHECKPOINT-. Apenas empieza, a la izquierda del cofre está
En esta habitación agarramos el último poder “TIME STOP”
(“L1 + X”) que para el tiempo (qué raro, ¿no?) e inmoviliza a los enemigos. En
esta habitación veremos otra puerta “A1”- A la derecha de la puerta aparecerán
los MAVADO’S HOOKS (objeto 38). Al matar a los
enemigos vamos a pelear con MAVADO. Agarrar la música “THE LOST PYRAMID TUNE”.
Abrir el cofre dorado para agarrar ELDER GODS FEMALE ARMOUR: TORSO. A la
izquierda del cofre hay uno oculto, que tiene MAVADO ALTERNATIVE COSTUME.
Destruir los barriles que están cerca de la computadora à DAEGON’S
BELT (objeto número 39). Activar la palanca de la puerta A1 y volver hacia atrás
–CHECKPOINT- Ir hacia el camino izquierdo donde agarramos
Al final del puente (al lado de la puerta A1) encontramos KENSHI’S BLINDFOLD (objeto 40). Recordemos que al agarrar
40 reliquias desbloquearemos el escenario PYRAMID OF ARGUS –CHECKPOINT-.
Al matarlos, en el cofre está el REPITLE ALTERNATIVE
COSTUME. De donde entramos, a la derecha hay un cofre oculto. Seguimos adelante
–CHECKPOINT-
Abrir el cofre que aparece con el rayo, que nos dará QUANCHI
ALTERNATIVE COSTUME. Ir hacia la luz verde, y pelear contra SAREENA, JATAKA y
KIA. Abrir el cofre, que tiene SAREENA ALTERNATIVE COSTUME. Al seguir
avanzando, en el pasillo de la izquierda hay barriles azules, romperlos y
agarrar
NETHEREALM CLIFFS
Comienza TAVEN saliendo de un portal, diciendo que DAEGON
está en la base. Hay que bajar. Antes de bajar, agarrar el dinero y abrir el
cofre. Para comenzar a bajar, hay que acercarse a lo que parecen “rejas” y
apretar “X”. Al hacer esto las “rejas” bajarán, y hay que apretar “X” de nuevo
para que TAVEN salte. Abajo nos estarán esperando unos
monstruos. Lo recomendable es pegarles ganchos para poder tirarlos, y cuando
están cerca (uno detrás del otro) lanzar un FIREBALL (“L1 + □”). Agarrar
Al ganarle a DRAHMIN habremos desbloqueado el fondo
“NETHEREALM CLIFFS”. Seguir adelante, agarrar la música de la refinería.
Agarrar las KOINS y ver con la lupa que aparece en el piso. Se mostrará que
alguien está volando. Lo que hay que hacer es dispararle FIREBALL y entonces
aparecerá un cofre, que tiene el DRAHMIN ALTERNATIVE COSTUME. Ir hacia la
izquierda, una bola de fuego va a caer y va a abrir camino (para bajar hay que apretar
“X” en el medio de lo parecido a “rejas” o “postes”. Hay más monstruos. Hay que
agarrar el “casquito” que gira para pegar más fuerte (hay que matar enemigos
hasta llenar la barra de sangre).Luego de matarlos hay que ir a la izquierda y
otra bola de fuego va a abrir camino
–CHECKOPINT- Meterse por donde nos abrió camino y habrá un
cofre que contiene EDLDER GODS FEMALE ARMOUR: LEGS. Ahora, hay dos caminos a
seguir: vamos a llamarlos a) y b). a) es la puerta que queda a la derecha (en
la punta). Y b) es la que está al medio. La a): abrir el cofre. Hay que ir
primero a la b): y luego seguir bajando, es lo mismo si bajamos directamente
por la “b)”, pero nos perdemos 1000 KOINS.
En el nuevo piso tener cuidado con las bolas de fuego que
caen. Abrir el cofre: SHINNOK ALTERNATIVE COSTUME. Mirar por la lupa y vemos
que tras una pared nos va a mostrar un OBELISCO. Lo que hay que hacer es
golpear los círculos del piso que tienen un dibujo de un puño con el poder de
“L1 + ∆”. Si no tenemos magia para hacerlo, agarrar el frasquito azul
para recuperarla. Ahora que abrió la pared, ir hacia el OBELISCO, pero antes de
entrar en él, a la izquierda del OBELISCO agarrar las LI MEI’S
SANDALS (objeto número 44). ENTRAR en el OBELISCO para empezar otra rutina de
ENTRENAMIENTO
ENTRENAMIENTO: Misión 1) Hay que matar a los monstruos antes
de que puedan alcanzar al padre de TAVEN –usar la estrategia de esperar a que
estén alineados uno detrás del otro para poder usar el FIREBALL con “L1 +
□”. Al terminar la misión 1 abrir el cofre. Misión 2) matar a los
monstruos antes que el veneno nos mate. Lo mismo que antes. Misión 3) vencer a
MOTARO. Usar la misma estrategia de cuando se peleó con DRAHMIN, esperar a que
ataque, esquivar y hacer el combo con la espada. Misión IV) más monstruos y uno
nuevo llamado “NIGHTMARE DEMON” y humanoide- reptil,
que escupe ácido como REPTILE. Misión V) Enfrentar a MOLOCH. Usar el combo con
la espada. Misión VI) matar a los monstruos pera ahora con la espada de fuego,
y con magia ilimitada. Al ganarlo, el cofre va a dar el SINDEL ALTERNATIVE
COSTUME.
AL terminar estas misiones, salir de la habitación del
OBELISCO, seguir bajando por la montaña (en la derecha está la bajada). Abajo
hay más monstruos. Si las bolas de fuego golpean a los monstruos, van a aprecer recipientes de magia y energía. Abrir el cofre : MOTARO ALTERNATIVE COSTUME. Después de matarlos, y
ver la animación, pelear contra LI MEI. Al ganarlo, pasamos a
SHINNOK’S SPIRE
Se empieza peleando con monstruos. Agarrar la música. Hay
que destruir las columnas iluminadas que están en cada esquina. Al destruir
todas aparece el cofre y mueren los monstruos. EN el cofre: BO’ RAI CHO
ALTERNATIVE COSTUME. Ir al teleport del medio, luego
de tele portarse hay que luchar contra el SUMMONER DAEMON –CHECKPOINT- . Al
pegarle y tirarle FIREBALLS, el DAEMON se va a dividir en varios monstruitos
que hay que aplastar con un martillo. Esto se hace tres veces. Al ganarle,
abrir los cofre (hay uno invisible en una esquina), y vamos a tener los
ALTERNATIVE COSTUMES de HAVIK y MAVADO, y
SHAO KAHN’S FORTRESS
-CHECKPOINT-. Hay que destruir los arqueros usando el
FIREBALL (“L1 + □”). Son cuatro (dos por lado). Agarrar el SHAO KAHN’S HELMET (objeto número 47). Hay que tener cuidado con
los “cuchillos giratorios” (o las trampas giratorias) porque tocan a TAVEN y lo
matan enseguida. Hay que calcular bien y esquivarlas. Hay dos lados para donde
ir, izquierda y derecha
DERECHA: Agarrar la música. Hay que subir una escalera,
evitando que nos toquen las bolas que caen. Antes de subir la escalera, hay un
cofre oculto que aparece si uno se acerca, a la izquierda de la escalera (ese
cofre nos da el GORO ALTERNATIVE COSTUME). Ahora subir la escalera, y luchar
contra los “SHAO KAHN’S CHAMPIONS”. Ir al final del
pasillo y activar con “L1 + ∆” el círculo del piso (va a aparecer un
cofre que nos dará el SHAO TSUNG ALTERNATIVE COSTUME. Activar con “X” la
palanca. Ahora hay que volver hacia donde pudimos elegir los dos caminos y
hacer el otro, no importa si primero se hace el de la izquierda o el de la
derecha, no tienen orden, lo importante es que hay que hacer los dos)
IZQUIERDA: Subir las escaleras (evitando las bolas), pelear
contra los enemigos, agarrar el MILEENA’S VEIL
(objeto 48). Agarrar el orbe que “estira” la energía y activar la palanca.
Habremos abierto la puerta del principio del nivel (apenas empezamos, al final
del pasillo). En la puerta –CHECKPOINT- seguir adelante, con “X” la abrimos y
llegamos a una habitación donde hay que pelear. Agarrar el MEAT’S
STEAK (objeto 49). Pegar con gancho (“∆”) así los aplastan los
engranajes. Ir hacia la puerta. Pelear contra MILEENA. Activar con “L1 +
∆” el círculo del piso. Hay un cofre que nos dará MILEENA ALTERNATIVE
COSTUME. Seguir hacia delante
–CHECKPOINT-. Hay que tirar a los enemigos con
“∆” a la cinta antes que pasen dos
minutos. En esa habitación revisar cerca de donde entramos que encontramos el
QUAN CHI’S AMULET (objeto 50). Al agarrar 50
reliquias habremos desbloqueado a BLAZE. Seguir hacia delante –CHECKPOINT-.
Activar con “L1 + ∆” el círculo del piso para abrir la
puerta, entrar y pelear contra el “EXECUTIONER”. Para vencerlo, esperar que
esté en el medio y usar al TIME STOP (“L1 + X”), apenas lo hacemos ir hacia los
círculos de las esquinas y usar “L1 + ∆” para activarlos. Luego de
vencerlo, agarrar la llave. Ir a la celda, activar con “L1 + ∆” el
círculo del piso y agarrar el SHUJINKO ALTERNATIVE COSTUME. Usar el FIREBALL
para encender el fuego que no está encendido, así se abre la celda del cofre
dorado que tiene ELDER GODS MALE ARMOUR: SHOULDERS.
Si revisamos las otras celdas encontraremos en una los MOKAP’S
SENSORS (objeto número 51), en otra la música HELL FIGHT TUNE, y en otras dos DRAHMIN’S MASK (objeto 52) y en la última TANYA ALTERNATIVE
COSTUME.
Ir a la celda con el tubo verde, agarrar SHUJINKO’S
MEDAL (objeto número 53) y meterse en lo verde. Apretar “X” para volver el
ascensor –CHEKPOINT-. Agarrar el arma, matar los enemigos y seguir adelante
–CHECKPOINT-. Ahora hay que luchar contra la estatua de SHAO KAHN. Para
vencerlo hay que disparar FIREBALLS a cada uno de los portales azules (son 4),
luego esperar que el COLOSO esté en el medio (sobre el círculo rojo) y activar
el círculo con “L1 + ∆” que está al lado. Lo que podemos hacer cuando el
COLOSO está sobre el círculo rojo es para el tiempo con “L1 + X” y luego ir al
circulo que hay que usar el GROUND POUND y activarlo (vamos a tener más
tiempo).Hacerlo dos veces.
Luego de vencerlo
agarrar los SHEEVA EARRING (objeto número 54), detrás del primer portal de la
derecha, y el ELDER GODS MALE ARMOUR: CAPE y KINTARO’S
ARMOR (objeto número 55) detrás del segundo portal de la izquierda. Detrás de los otro portales encontramos RAIDEN ALTERNATIVE COSTUME,
y GORO’S GAUNTLETS (objeto número 56), ELDER GODS FEMALE ARMOUR: HELMET detrás de
los otros portales.
Al haber matado al COLOSO, va a aparecer un cofre que nos da
SAHO KAHN ALTERNATIVE COSTUME. Ahora seguir adelante. Hay que pelear contra
GORO
-CHECKPOINT-. Seguir adelante, al abrir la puerta hay que
pelear. Esquivar los rayos, al matarlos a todos las paredes rojas van a desaparecer. Agarrar el RAIDEN’S
HAT (objeto número 57). Fijarse bien en las paredes que hay una antorcha que no
está “encendida”, lo que tenemos que hacer de encenderla con un FIREBALL, lo
que nos dará el REIKO’S CHEST PLATE (objeto 58).
Luego seguir. Hay que pelear contra REIKO.
De vuelta al entrenamiento. MISION 1: esquivar la lluvia de
fuego, agarrar los ítems hasta llenar la barra de sangre. MISION 2: vencer a
BLAZE. MISION 3: pelear contra SHAO KAHN MISION 4: vencer a DAEGON MISION 5:
vencer a varios DAEGONS. Hay que esquivar los rayos de ARGUS, por lo que hay
que estar en constante movimiento.- CHEKPOINT- Pelear contra RAIDEN
EDENIAN RUINS
Pelear contra los demonios de SCORPION hasta llenar la barra
de sangre –CHECKPOINT-. Agarrar
Al seguir avanzando, hay que pelear contra más demonios de
SCORPION. Para vencerlos más fácil, hay que tirarlos por el precipicio de la
derecha. –CHECKPOINT-. Ahora hay que pelear contra una calavera gigante. Hay
que esquivar cuando lanza fuego y las rocas. Usar el FIREBALL contra la
calavera. Luego vienen 3, la manera más fácil es irse a la derecha (de donde
vinimos) ya que ahí no nos llega el fuego. Esquivar las rocas y disparar
FIREBALLS cuando están cerca las calaveras. Para agarrar magia hay que matar a
los demonios. Luego seguir avanzando, y abrir los cofres NIGHT WOLF ALTERNATIVE
COSTUME y HAVIK ALTERNATIVE COSTUME, agarrar el MOTARO’S
HORN (¡objeto 60!), abrir el cofre dorado àELDER GODS
MALE ARMOUR: HELMET. –CHECKPOINT-. Seguir adelante, pelear contra SCORPION,
luego DAEGON.
FINAL: matar a BLAZE en MORTAL KOMBAT!: no es tan difícil
como parece, la cosa es bloquearse de sus golpes, y hacer rápido el combo con
la espada (“∆, ∆, □, □”) y luego hacer el “GODLY
CHARGE” (“adelante, adelante, ∆”), o luego del combo hacer el “SPEED OF
LIGHT” (“abajo, atrás, □”). Usar también las patadas saltando, sobre todo
cuando se está levantando, generalmente, no se bloquea.
Listo, ya está. El Mortal Kombat
(por lo menos el modo KONQUEST) ha llegado a su fin. Espero que te haya servido
para algo. Si encontrás errores, si querés mandamelos a mi dirección
de mail (está al principio).
Gracias por leer está guía y a seguir con más MORTAL KOMBAT!
Agradecimientos:
Gracias a Mike Zielinsky
por su guía, y a WilHiteWarrior
por la lista de reliquias