Submenú para Kingdom Hearts II de PlayStation 2
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Guía de Kingdom Hearts II
Guía añadida por Administrador el 2006-11-11
FAQ/Walkthrough in Spanish for Kingdom Hearts II
 
 
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FAQ/Walkthrough in Spanish for Kingdom Hearts II
Version: 1.33
Escrito por (Written by): B.lu4R
Contacto: luarfaqs@gmail.com
Fecha de Actualización: 16 de septiembre, 2006
This Guide is Copyright 2006 Raúl Morales
 
 
            +------------------------------------------------+
            | El Walkthrough (Guía Paso-a-Paso) de esta guía |
            | NO contiene  Spoilers.  Esto significa  que no |
            | se  detalla el contenido de  la historia ni lo |
            | que sucede en las escenas, con la intención de |
            | no arruinarle  al lector  la trama  del  Juego |
            +------------------------------------------------+
 
 
*** Cualquier contribución es bienvenida.
 
~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
  en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado
  para volver a bajar la guía, o cualquier botón que tenga la función de
  "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se descarga
  completamente, repite el proceso (hasta que la descargues completa).
 
 
 
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-¯-                                                                      -¯-
-¯-                             CONTENIDO                                -¯-
-_-                                                                      -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
 
 
 
~ Nota: Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca
  una ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce la clave
  que se indica en la tabla de abajo para encontrar rápidamente la
  sección que quieres consultar.
  
  @ Puedes consultar la traducción de los nombres de los mundos en la
    tabla que aparece debajo del Índice/Contenido
 
  /======================================================================\
  |**********************************************************************|
  \======================================================================/
  |                          CONTENIDO                           | CLAVE |
  *--------------------------------------------------------------+-------*
  | 001. Iniciando y Controles ................................... [INI] |
  | 002. Brújula/Compás .......................................... [BJA] |
  | 003. Walkthrough / Guía Paso-a-Paso .......................... [WTG] |
  |      3.00 - Prólogo: Twilight Town ........................... [PRL] |
  |             3.0.1 - 1er Día .................................. [PR1] |
  |             3.0.2 - 2do Día .................................. [PR2] |
  |             3.0.3 - 3er Día .................................. [PR3] |
  |             3.0.4 - 4to Día .................................. [PR4] |
  |             3.0.5 - 5to Día .................................. [PR5] |
  |             3.0.6 - 6to Día .................................. [PR6] |
  |      3.01 - Twilight Town ............... 1a Visita .......... [TW1] |
  |      3.02 - The Tower ................... 1a Visita .......... [TT1] |
  |      3.03 - Hollow Bastion .............. 1a Visita .......... [HB1] |
  |      3.04 - The Land of Dragons ......... 1a Visita .......... [LD1] |
  |      3.05 - Beast's Castle .............. 1a Visita .......... [BC1] |
  |      3.06 - Hollow Bastion .............. 2a Visita .......... [HB2] |
  |      3.07 - Olympus Coliseum ............ 1a Visita .......... [CL1] |
  |      3.08 - Disney Castle ............... 1a Visita .......... [DC1] |
  |      3.09 - Timeless River .............. 1a Visita .......... [TR1] |
  |      3.10 - 100 Acre Wood ............... 1a Visita .......... [AW1] |
  |      3.11 - Coliseo ..................... 2a Visita .......... [CL2] |
  |      3.12 - Atlántica ................... 1a Visita .......... [AT1] |
  |      3.13 - Port Royal .................. 1a Visita .......... [PR1] |
  |      3.14 - Agrabah ..................... 1a Visita .......... [AG1] |
  |      3.15 - Halloween Town .............. 1a Visita .......... [HT1] |
  |      3.16 - Atlántica ................... 2a Visita .......... [AT2] |
  |      3.17 - Pride Lands ................. 1a Visita .......... [PL1] |
  |      3.18 - 100 Acre Wood ............... 2a Visita .......... [AW2] |
  |      3.19 - Twilight Town ............... 2a Visita .......... [TW2] |
  |      3.20 - Hollow Bastion .............. 3a Visita - 1 ...... [H31] |
  |      3.21 - Space Paranoids ............. 1a Visita .......... [SP1] |
  |      3.22 - Hollow Bastion .............. 3a Visita - 2 ...... [H32] |
  |      3.23 - Atlántica ................... 3a Visita .......... [AT3] |
  |      3.24 - Land of Dragons ............. 2a Visita .......... [LD2] |
  |      3.25 - 100 Acre Wood ............... 3a Visita .......... [AW3] |
  |      3.26 - Beast's Castle .............. 2a Visita .......... [BC2] |
  |      3.27 - Port Royal .................. 2a Visita .......... [PR2] |
  |      3.28 - Atlántica ................... 4a Visita .......... [AT4] |
  |      3.29 - Agrabah ..................... 2a Visita .......... [AG2] |
  |      3.30 - 100 Acre Wood ............... 4a Visita .......... [AW4] |
  |      3.31 - Halloween Town .............. 2a Visita .......... [HT2] |
  |      3.32 - Pride Lands ................. 2a Visita .......... [PL2] |
  |      3.33 - Atlántica ................... 5a Visita .......... [AT5] |
  |      3.34 - Coliseo ..................... 3a Visita .......... [CL3] |
  |      3.35 - Hollow Bastion .............. 4a Visita .......... [HB4] |
  |      3.36 - Space Paranoids ............. 2a Visita .......... [SP2] |
  |      3.37 - Twilight Town ............... 3a Visita .......... [TW3] |
  |      3.38 - The World that Never Was .... 1a Visita .......... [WN1] |
  | 004. Keyblades y Armas ....................................... [KBL] |
  | 005. Formas .................................................. [FRM] |
  | 006. Diario de Pepe Grillo * ................................. [DPG] |
  | 007. Coliseo * ............................................... [CCC] |
  | 008. Sephiroth * ............................................. [STH] |
  | 009. Habilidades y Hechizos .................................. [HBD] |
  | 010. Síntesis de Ítems ....................................... [STS] |
  | 011. Extras y Secretos ....................................... [XTA] |
  | 012. Preguntas Frecuentes (FAQ) .............................. [FAQ] |
  | 013. Historial de Versiones .................................. [VER] |
  | 014. Información de Contacto ................................. [CTC] |
  | 015. Copyright / Legal ....................................... [CPR] |
  | 016. Agradecimientos ......................................... [GRC] |
  *======================================================================*
  | * = Sección Incluida, pero no Completada                             |
  *======================================================================*
 
 
En esta tabla aparecen los nombres de los mundos, en Inglés y Español
respectivamente.
 
 *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
 /              TRADUCCIONES DE LOS NOMBRES DE LOS MUNDOS                  \
 *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+~~~~~~~*
 \ Inglés                       | Español                          | Clave /
 +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+~~~~~~~+ 
 / Twilight Town ................ Pueblo del Crepúsculo ............ [TW#] \
 \ The Tower .................... La Torre ......................... [TT#] /
 / Hollow Bastion ............... Bastión Hueco .................... [HB#] \
 \ The Land of Dragons .......... Tierra de Dragones ............... [LD#] /
 / Beast's Castle ............... Castillo de Bestia ............... [BC#] \
 \ Olympus Coliseum ............. Coliseo del Olimpo................ [CL#] /
 / Disney Castle ................ Castillo Disney .................. [DC#] \
 \ Timeless River ............... Río Sin-Tiempo ................... [TR#] /
 / 100 Acre Wood ................ Bosque de los 100 Acres .......... [AW#] \
 \ Atlantica .................... Atlantica ........................ [AT#] /
 / Port Royal ................... Puerto Real ...................... [PR#] \
 \ Agrabah ...................... Agrabah .......................... [AG#] /
 / Halloween Town ............... Pueblo Halloween ................. [HT#] \
 \ Pride Lands .................. Tierras del Orgullo .............. [PL#] /
 / Space Paranoids .............. Paranoicos del Espacio ........... [SP#] \
 \ The World that Never Was ..... El Mundo que Nunca Fue ........... [WN#] /
 *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
 
 
Esta guía en español para Kingdom Hearts 2 se inició el viernes, 31 de marzo
de 2006.
 
 
 
 
 
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-¯-                                                                      -¯-
-¯-                     001. Iniciando y Controles                       -¯-
-_-                               [INI]                                  -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
 
 
 
En el menú de Inicio del Juego se te mostrarán dos opciones: New Game y
Load. Si es la primera vez que juegas, escogerás la primera opción para
iniciar una nueva partida. Si ya has guardado una partida del juego
anteriormente, entonces escogerás la segunda opción para cargarla. 
 
Cuando escoges la opción para iniciar un juego nuevo, tendrás que decidir la
dificultad del juego:
 
   - Modo de Principiante, para los principiantes *
   - Modo Estándar, que es la dificultad ideal *
   - Modo Orgulloso, la dificultad más difícil *
 
 
 * Sobre aviso no hay engaño: Al final del juego hay una película secreta:
   - Si juegas en el modo de Principiante, NO puedes ver esta película.
   - Si juegas en el modo Estándar, sólo podrás ver la escena si completas
     TODOS los mundos y TODO el diario del grillo.
   - Si juegas en el modo Orgullos, sólo necesitas completar TODOS los
     mundos, sin preocuparte de completar el diario.
 
Posteriormente tendrás que indicar si quieres que esté activa
la función de vibrar del control, y luego lo referente al sonido. Una vez
que hayas indicado todo, ¡iniciará el juego!
 
 
-------------
- Controles -
-------------
 
Vienen listados en el instructivo del juego:
 
~ Palanca Izquierda.... - Mueve el personaje activo. Mientras más sea
                          la inclinación, mayor será la velocidad del
                          personaje
                        - Mueve el cursor en el Menú Principal
~ Palanca Derecha...... - Mueve la cámara
                        - Si está presionado el botón L2, mueve la
                          selección de los Comandos.
~ Cruz Direccional..... - Mueve el cursor en la pantalla
                        - Cambia los Comandos seleccionados
~ X.................... - Confirma la selección
                        - Atacar
                        - Puede ser utilizado para Comando de Atajo
~ O.................... - Cancelar
                        - Saltar
                        - Dejar caer
                        - Usar habilidad equipada
                        - Puede ser utilizado para Comando de Atajo
~ Triángulo............ - Activa el Comando de Reacción correspondiente
                        - Puede ser utilizado para Comando de Atajo
~ Cuadrado............. - Usar una habilidad equipada
                        - Puede ser utilizado para Comando de Atajo
~ Start................ - En el CAMPO: Abre y cierra el Menú Principal
                        - Durante BATALLAS: Pausa el juego
                        - Durante BATALLAS de MISIÓN: Permite ver los
                          objetivos de la misión
                        - Durante EVENTOS: Pausa el juego y permite
                          saltarse el evento/escena
~ Select............... - Cambia a vista en Primera Persona
~ L1................... - Abrir y cerrar el Comando Rápido. Bajo la
                          opción de "Customize" en el Menú,
                          puedes asignar hechizos e ítems a los botones
                          para realizarlos rápidamente presionando este
                          botón (Realiza el Comando de Atajo)
~ L2................... - Al estar presionado, la palanca derecha pasa
                          a controlar los comandos. Presiona el botón R3
                          para confirmar
~ L3................... - (Sin Uso)
~ R1................... - Enfoca y desenfoca el blanco. Para cambiar de
                          blanco una ve que esté enfocado, presiona el
                          botón R2 y selecciona con la palanca derecha
~ R2................... - Si la cámara está en modo Automático, presionando
                          este botón la congelará
                        - Si la cámara está en modo Manual, presionando este
                          botón la cambiará a modo Automático
~ R3................... - Cambia la vista a detrás del personaje
                        - Si está enfocado un blanco, centra la vista en el
                          blanco
                        - Si está presionado el botón L2, presionar R3
                          confirma la selección
 
 
 
 
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯-                                                                      -¯-
-¯-                        002. Brújula/Compás                           -¯-
-_-                               [BJA]                                  -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
 
 
 
Aquí hay un diagrama de una brújula (también conocida como Compás en
algunos lugares). Constantemente hago mención en la guía a la
orientación de los Puntos Cardinales, así que si te confundes un poco,
puedes ayudarte con estos esquemas:
 
-A-                                            -B-
 
           NORTE                        
             /\                                        NORTE
            /__\                                        / \       
            _||_                                        | |       
          /  ||  \                                      | |        
        /    ||    \                              ______| |______ 
 OESTE |     ||     | ESTE                 OESTE <______   ______> ESTE
       |     °°     |                                   | |
        \          /                                    | |
          \ ____ /                                      | |
            SUR                                         \_/
                                                        SUR
 
                         -C-
 
                                \ \    / /     
                         Noroeste\ \  / /Noreste
                                  \ \/ /
                                   >  <  
                                  / /\ \  
                         Sudoeste/ /  \ \Sudeste
                                / /    \ \
 
 
Es bastante sencillo, así que no deberías de tener problemas. Ten en cuenta
que cuando hago referencia a algún Punto Cardinal, lo hago con respecto
al Mapa que aparece en la parte superior derecha de la pantalla (solamente
aparece si has encontrado el Mapa para esa zona).
 
 
 
 
 
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯-                                                                      -¯-
-¯-                003. Walkthrough / Guía Paso-a-Paso                   -¯-
-_-                               [WTG]                                  -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
 
 
 
El Objetivo del Walkthrough de esta guía es asistirte y ayudarte en
el Juego, de tal manera que lo puedas completar. Fue escrita
intencionalmente con el propósito de decirte a dónde ir, y no por qué
vas a ahí; de esta forma no se te estropea el Juego (es una guía sin
Spoilers). Incluso si ya has terminado el Juego una vez encontrarás
de tu agrado la guía, ya que contiene bastante información.
 
Recomendación: Cuando la guía diga: "ve la escena" o algo similar,
recomiendo que primero veas la escena en el juego y luego continúes leyendo
la guía una vez que ésta se acabe.
 
     Nota: Cuando veas un párrafo indentado (un párrafo indentado es aquel
     que no está alineado, tal como éste), lo que está escrito en él es
     opcional. Sin embargo, en algunas ocasiones un párrafo indentando
     quiere decir que hay información muy importante. Podrás identificar
     ambos tipos leyendo el párrafo anterior al indentado.
 
 
 
 
 
 
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> 
<>                                                                        <>
<>                    3.00 - Prólogo: Twilight Town                       <>
<>                                [PRL]                                   <>
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> 
 
 
 
El juego inicia con una asombrosa película. Esta película es muy simbólica:
la puedes relacionar con la historia de Kingdom Hearts I y Kingdom Hearts:
Chain of Memories.
 
Esta parte del juego es conocida como el Prólogo, porque te introduce
a lo que es Kingdom Hearts, y también como un Tutorial, porque se te
explicarán los controles y la mecánica del juego.
 
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
 
3.0.1 - 1er Día
[PR1]
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Al acabarse la película dos extraños tendrán una conversación, y finalmente
veremos algunas escenas de Kingdom Hearts I. Luego más escenas, en las que
se nos introduce al problema de las "_____".
 
Tu primera indicación será que moviendo la palanca izquierda mueves a
Roxas. Dependiendo de la inclinación de la palanca será si Roxas camina o
corre. Presionando el botón <Círculo> harás que Roxas salte. Presionando el
botón <Start> se te notificarán tus objetivos. Una vez que tengas el
control de Roxas, camina a donde están sus amigos. Luego se te indica que
te puedes agarrar de las esquinas de los edificios para alcanzar lugares
escondidos. Iniciará una conversación.
 
Los Comandos de Reacción se usan para ejecutar varias acciones, según sea
la situación. Al acercarte a la Tienda de Accesorios aparecerá un triángulo
verde, el cual te permitirá hablar con el dueño de la tienda si presionas
el botón <Triángulo> del control. Hazlo. Parece que nadie quiere creer a
Roxas. Finalmente terminarás en otro tienda, y se te pedirá que agarres el
gato. Moviendo la palanca derecha moverás la cámara, y presionando el botón
<R3> la cámara regresará a su posición predeterminada. Con el botón <R1>
puedes enfocar objetos específicos. Cuando enfocas a un objeto, la cámara
lo seguirá. Presionando el mismo botón desenfocarás al objeto. Enfoca al
gato presionando el botón <R1>.
 
Posteriormente entrarás a otra zona, en donde iniciará una conversación.
Parece que ellos también creen que Roxas les robó algo. Eventualmente se te
dará a elegir entre tres armas:
 
     - Izquierda: Esto casi parece un báculo. Puedes realizar ataques
       inusuales con él. Magia +1.
     - Centro: Tiene una defensa de mano. Defiende bien contra ataques.
       Defensa +1.
     - Derecha: Un garrote. Su ligereza hace fácil dar golpes con él.
       Ataque +1.
 
Como notarás, según el objeto que escojas será el atributo que aumentará en
uno de Roxas. Se te indicará que la barra verde es tu HP, o vida, mientras
que la azul es tu MP, o magia. Si se te acaba el HP perderás el juego. Con
el botón <X> puedes atacar. Se te indicará que ataques a Seifer. Hazlo.
Luego se te mencionará que si presionas sucesivamente el botón <X>
realizarás combos poderosos. Si atacas a tu oponente mientras éste te
intenta dar un golpe, bloquearás su golpe y nulificarás su ataque. Esto es
útil para defender. Derrota a Seifer.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Seifer           {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: -   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta pelea es bastante sencilla. Simplemente dirígete a Seifer y    {o}
 {o} golpéalo, tratando de realizar los combos que se te mencionó        {o}
 {o} anteriormente. Cuando la  distancia entre él y tu sea grande, se    {o}
 {o} elevará al aire y te intentará  atacar. Para esquivar este ataque   {o}
 {o} muévete a un lado. También, después de que lo has estado golpeando  {o}
 {o} repetidamente realizará un contraataque, pero  el daño que te causa {o}
 {o} es irrelevante. Por último, recuerda siempre estar a la ofensiva,   {o}
 {o} golpeándolo siempre que puedas, ya que así también bloquearás       {o}
 {o} sus ataques si es que él te intenta golpear al mismo tiempo.        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Iniciará otra escena. Eventualmente terminarás persiguiendo al ladrón en un
bosque. Persíguelo hasta que entres a la siguiente zona, correspondiente a
la Mansión Vieja. Si jugaste Chain of Memories, deberías de reconocer este
lugar. Aquí acércate al ladrón y presiona el botón <Triángulo>. Ahora
tendrás que pelear contra él. Realmente no podrás pelear contra él.
Simplemente entretenlo por un rato y luego iniciará una escena, en la cual
recibirás un objeto que te ayudará bastante. Se te notificará tu nuevo
objetivo: Derrota al enemigo misterioso.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Enemigo Misterioso  {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: -      {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El enemigo misterioso no presenta ningún reto. Simplemente atácalo  {o}
 {o} todo lo que puedas hasta que lo mates. Es útil utilizar el Comando  {o}
 {o} de Reacción para darle la vuelta al enemigo y golpearlo por detrás. {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Después de matar al enemigo se te indicará que las esferas amarillas te dan
Munny, o dinero, mientras que las verdes restauran tu HP. Veremos unas
escenas más, y nos daremos cuenta de que Roxas ha recuperado las _____ que
habían sido robadas, así como la palabra en si. En caso de que no hayas
jugado Chain of Memories, se supone que Naminé le está regresando la memoria
a Sora. Unas escenas más y se acabará el día.
 
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
 
3.0.2 - 2do Día
[PR2]
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
 
 
Este día, al igual que el anterior, iniciará con unas escenas. Cuando se
acaben, se te notificará que lo que está enfrente de ti es un punto para
salvar/guardar el juego/partida. Párate sobre él y presiona el botón
<Triángulo> para acceder al menú que te permite guardar la partida. Hazlo.
Luego iniciará una escena. Cuando se acabe esta, puedes usar la patineta si
lo deseas. En fin, toma el camino del centro y síguelo hasta que llegues a
la siguiente zona. Aquí iniciará otra escena, y al finalizar ésta se te
indicará que presionando el botón <Start> puedes acceder al menú, en el
cual se muestra tu Munny, HP, y estado; también puedes cambiar algunas de
las configuraciones. Ahí adicionalmente puedes consultar la Bitácora, en la
que se te dirá tu objetivo y un breve resumen de lo que ha ocurrido.
 
Ahora necesitas buscar un trabajo para conseguir por lo menos 650 Munny,
que es la cantidad que requieres para completar 800 Munny. Examina el
tablero verde que está cerca de ti y que dice "Help Wanted" para que
aparezca una lista con tres trabajos. A continuación está su explicación.
 
~ Mail Delivery
 - Descripción: Entrega las 5 cartas. Mientras más rápido seas, más dinero
   recibes.
 - Controles: Con la palanca izquierda mueves la palanca, con el triángulo
   entregas la carta y realizas acciones especiales, y con los botones X,
   O, y cuadrado realizas trucos.
 - Indicaciones Extra: Primero entrégale la carta al niño, luego a la
   paloma, luego al señor; aquí te subes al borde con el botón <triángulo>
   y consecuentemente saltas a donde está la paloma, entregándole la carta.
   Por  último entrégale la carta a la señora que está en la esquina.
 - Dificultad: Fácil
 
~ Cargo Climb
 - Descripción: Empuja la carreta hasta la cochera que está subiendo el
   camino. Mientras más rápido seas, más dinero recibes.
 - Controles: Con el botón X golpeas la carreta para moverla.
 - Indicaciones Extra: El truco aquí es tener un ritmo al presionar el
   botón <X> para golpear la carreta. Si sigues un ritmo constante con el
   último golpe del combo golpearás la carreta una distancia considerable.
   Si no sigues un ritmo, con el último golpe golpearás la carreta hacia
   arriba y ésta caerá y te dañará si estás cerca.
 - Dificultad: Difícil
 
~ Grandstander
 - Descripción: Mantén la pelota en el aire. Mientras más golpes logres
   darle en el aire, más dinero recibirás. Tienes hasta 5 intentos.
 - Controles: Con el botón X golpeas la pelota para mantenerla en el aire.
 - Indicaciones Extra: Empieza enfocando la pelota con el botón <R1>. Luego
   golpéala una vez para lanzarla al aire. Cuando empiece a caer la pelota,
   golpéala cuantas veces puedas. El último golpe la lanzará otra vez hacia
   arriba. Corre hasta ella y vuelve a pegarle cuando esté cayendo. Repite
   cuantas veces puedas. Tienes hasta 5 intentos.
 - Dificultad: Fácil
 
Si subes la calle encontrarás un callejón que da al Punto para Salvar. Si
bajas la calle, entrarás a otra zona llamada "Market Street: Tram Common".
Aquí también encontrarás un tablero de empleo, el cual te ofrece los
siguientes trabajos:
 
~ Poster Duty
 - Descripción: Coloca 20 posters lo más rápido posible.
 - Controles: Con el botón <triángulo> colocas el póster.
 - Indicaciones Extra: Tienes que colocar los posters en los lugares
   marcados con una X amarilla. Si lo haces antes de 1 minuto con 30
   segundos, obtendrás 100 Munny. Sin embargo, es bastante tardado.
   Recomiendo que sigas el camino de la izquierda, el cual te lleva a donde
   está el tranvía. Ahí hay un lugar con tres posters en una esquina,
   luego otro con la misma cantidad de posters en la casa del centro, y uno
   más en el techo de esa casa. Para llegar al techo te tienes que subir al
   tranvía presionando dos veces seguidas el botón <triángulo>.
 - Dificultad: Mediana
 
~ Bamble-Buster
 - Descripción: Golpea a todas las abejas lo más rápido posible.
 - Controles: Golpea las abejas con el botón <X>.
 - Indicaciones Extra: Son 4 grupos de abejas. Cuando mates a los 4 grupos
   aparecerán otros 4 grupos de abejas. Mátalas y completarás el objetivo.
   Realmente no recomiendo que pierdas tu tiempo con este empleo.
 - Dificultad: Mediana
 
~ Junk Sweep
 - Descripción: Destruye todos los objetos chatarra utilizando la menor
   cantidad de golpes posibles.
 - Controles: Golpea los objetos chatarra utilizando el botón <X>.
 - Indicaciones Extra: Si caminas hacia los objetos los moverás. Trata de
   amontonarlos y golpearlos todos al mismo tiempo. El último golpe del
   combo tiene el potencial para destruir un objeto al que no le has pegado
   anteriormente. Cualquier objeto que salga volando destruirá a los objetos
   que impacte.
 - Dificultad: Mediana
 
Mi recomendación es que reúnas el dinero requerido en el trabajo de
cartero, pues es el más rápido y sencillo una vez que te acostumbras a él.
 
Una vez que tengas el dinero requerido, desde el primer Tablero de Trabajos
(en la zona de Market Streets: Station Heights), sube la calle hasta que
entres a una nueva sección, llamada Station Plaza. La única persona aquí es
Hayner, así que háblale. Te preguntará si ya estás listo o si quieres
seguir consiguiendo Munny. Escoge la segunda opción para indicarle que ya
estás listo. Se te notificará que ha subido tu AP: AP +1. Luego recibirás
la Munny Pouch, en la que está el dinero que han juntado. Ve las escenas.
 
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
 
3.0.3 - 3er Día
[PR3]
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
 
 
Guarda tu partida utilizando el Punto para Salvar, y dirígete hacia la
estación. En esto iniciará una escena bastante larga. Cuando se acabe
tendrás que entretener a un Nadie. Utiliza el Comando de Reacción para
evadirlo. Eventualmente iniciará una escena y terminarás en otra zona de
nombre Station of Serenity. Aquí tendrás que escoger uno de los objetos.
Según el objeto que escojas será la preferencia en el atributo mencionado:
 
   ~ Escudo: Este escudo es firme. Un escudo como éste podría bloquear casi
     cualquier cosa. Preferencia: Defensa.
   ~ Espada: El simple hecho de mirar esta espada parece darte fuerza.
     Preferencia: Ataque.
   ~ Báculo: Este báculo parece místico, como si agarrarlo te diese
     sabiduría. Preferencia: Magia.
 
Después de que escojas el que prefieres tendrás que pelear contra tres
Nadie. Recuerda utilizar el Comando de Reacción como ayuda, y que los
Nadie te atacan siempre que se meten al suelo. Cuando los hayas
derrotado se te indicará que has adquirido una habilidad: Equípalas desde
el menú de equipar. Después de ganar batallas importantes, subes tu nivel,
aumentando varios parámetros y aprendiendo ataques nuevos. También subes de
nivel al adquirir Puntos de Experiencia al derrotar enemigos. Si se te
dificultan los enemigos de alguna zona en particular, sube de nivel hasta
que no tengas problema derrotándolos.
 
Ahora aparecerá un cofre. Acércate a él y ábrelo utilizando el Comando de
Reacción. Se te notificará que utilizando los botones arriba y debajo de la
Cruz direccional puedes poner el cursor sobre "Items" y presionar el botón
<X> para elegirlos. Luego podrás seleccionar el ítem que quieres
presionando otra vez el botón <X>. Un atajo para esto es presionar el botón
<L1> + <O>.
 
Aparecerá una puerta. Antes de abrirla acude al Punto para Salvar y guarda
tu partida.  Luego presiona el botón <Start> y se te notificarán las
siguientes cosas:
 
   ~ Auto-Reload/Auto-Recarga: Cuando un ítem es consumido, automáticamente
     repondrá el mismo ítem al final de la batalla. Para activar el
     "Auto-Reload" entra al menú y selecciona "Customize", luego el
     personaje, seguido de "Item" y finalmente "Reload". Para cambiar el
     ítem puedes utilizar el botón <Triángulo>.
 
   ~ Abilities/Habilidades: Cuando una habilidad está equipada, el
     personaje será más capaz. Todas las habilidades cuestan AP, y puedes
     equipar cuantas quieras siempre y cuando tengas el AP para hacerlo.
     Para activar una habilidad, entra al menú y selecciona "Ability",
     luego el personaje, seguido de la habilidad, y finalmente "Equip".
     Para cambiar la habilidad puedes utilizar el botón <Triángulo>.
 
Abre la puerta utilizando el Comando Rápido. Entrarás a una nueva zona de
nombre Station of Calling. Sigue la rampa y te encontrarás con un Nadie.
Mátalo y continúa por la rampa para encontrarte otro Nadie. Cuando
llegues a la siguiente plataforma, de color verde, te enfrentarás a tres
Nadie. Mátalos y luego abre el cofre. Prosigue por la rampa a la
plataforma roja y elimina a los Nadie. Luego abre la puerta. Iniciará
una escena y luego comenzará la batalla contra un Jefe.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Twilight Thorn      {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: -      {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta batalla es esencial que presiones el botón <Triángulo>      {o}
 {o} cuando se te indique para hacer el Comando de Reacción. Al          {o}
 {o} principio, cuando el Jefe te tenga agarrado, solamente podrás       {o}
 {o} presionar este botón. Después de tres ataques te liberarás y        {o}
 {o} caerás a la plataforma. El Jefe también caerá. Aprovecha para       {o}
 {o} pegarle a su cabeza. La única forma en la que dañarás a este Jefe   {o}
 {o} es golpeándole su cabeza.                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Jefe se levantará y luego iniciará la segunda etapa de la        {o}
 {o} batalla. Presiona el botón <Triángulo> siempre que se te indique    {o}
 {o} para esquivar los rayos de energía que te lanza el Jefe. Al         {o}
 {o} mismo tiempo que haces esto, notarás que te irás acercando a la     {o}
 {o} cabeza del Jefe. Cuando estés lo suficientemente cerca de ella      {o}
 {o} golpéala. La siguiente etapa iniciará cuando el Jefe baje la        {o}
 {o} cabeza y empiece a lanzar rayos de energía al azar. Aquí sigue      {o}
 {o} esquivando esos ataques con el Comando de Reacción, y golpea la     {o}
 {o} cabeza siempre que puedas. Cuando aparezcan varios Nadie,           {o}
 {o} asegúrate de matarlos para obtener esferas que te restaurarán el    {o}
 {o} HP. En esta pelea tu prioridad deberá ser defenderte y luego atacar {o}
 {o} al Jefe.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Cuando mates al Jefe iniciarán más escenas. Tus amigos no estarán muy
contentos contigo después de esto. En fin, continuarán más escenas y luego
se terminará el día.
 
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
 
3.0.4 - 4to Día
[PR4]
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Ha llegado el día del torneo. Ve las escenas. Probablemente se te haga
conocido el tal "Setzer" si es que has jugado Final Fantasy VII. Habla con
la persona que está cerca del tablero y pídele que te explique las reglas.
Luego ve con el hombre que está en el centro y escoge la segunda opción
para que inicie la competencia. Se te mencionarán las reglas:
 
  ~ Pelea contra los oponentes para apoderarte de 200 esferas
  ~ El que tenga más esferas será el ganador
  ~ Ataca a tu oponente para que deje caer esferas naranjas
  ~ Es conveniente contraatacar
  ~ No dejes que tu enemigo contraataque; si te pega caerán tus esferas
    azules
  ~ Una estrategia es correr para que tu oponente no te ataque
 
Ve la escena, y luego prepárate para pelear:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Hayner           {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: -   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La pelea contra Hayner es sencilla: Él es bastante lento, así que   {o}
 {o} te recomiendo que corras hasta él y le empieces a pegar. Una vez    {o}
 {o} que creas que tienes las suficientes esferas, puedes dedicarte a    {o}
 {o} correr alrededor del escenario hasta que se acabe el tiempo. Lo     {o}
 {o} importante es que no descuides tu defensa cuando recolectes esferas.{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Otra escena. Ahora tienes la opción de utilizar el Punto para Salvar.
Cuando estés listo vuelve a hablar con el hombre del centro para que
inicie la siguiente batalla, esta vez contra Vivi.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Vivi             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: -   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} A Vivi le gusta pelear en los extremos de la plataforma, por lo     {o}
 {o} que si eres hábil, lograrás arrinconarlo en una de las esquinas.    {o}
 {o} Sin embargo, recomiendo que no le des más de seis golpes seguidos   {o}
 {o} porque realiza un poderoso contraataque que no siempre es fácil     {o}
 {o} de esquivar. Cuando está recolectando esferas, baja su guardia,     {o}
 {o} por lo que puedes aprovechar para darle fácilmente unos golpes.     {o}
 {o} También ten cuidado con su ataque aéreo que suele realizar cuando   {o}
 {o} estás muy lejos de él. Una estrategia alterna es acercártele y      {o}
 {o} esperar a que ataque, y luego rápidamente moverte y pegarle por el  {o}
 {o} lado.                                                               {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Iniciará una escena, y luego tendrás que pelear contra unos Nadie.
Derrótalos y luego comenzará otra escena. Tendrás que pelear una vez más:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Axel             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 3   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta pelea es bueno tener equipada la habilidad de "Guard",    {o}
 {o} pues te permite bloquear presionando el botón <cuadrado>. Esto es   {o}
 {o} útil porque Axel tiene varios ataques de larga distancia que        {o}
 {o} consisten en lanzar sus aros. La recomendación para esta batalla es {o}
 {o} siempre estar a la ofensiva y, si es que puedes, cada vez que lo    {o}
 {o} vayas a empezar a golpear salta, para golpearlo utilizando ataques  {o}
 {o} aéreos.                                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cada vez que se agacha se prepara para hacer un ataque de fuego.    {o}
 {o} Corre rápidamente a él y pégale antes de que lo pueda realizar. Cada{o}
 {o} vez que te lance los aros bloquea con la habilidad de Guard.        {o}
 {o} Por último, evita arrinconarlo porque generalmente cuando pasa esto {o}
 {o} él realiza un contraataque rápido.                                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Una vez que derrotes a Axel iniciará otra escena y luego regresarás a la
"realidad". Guarda tu partida en el Punto para Salvar cercano, y luego
habla una última vez con el hombre del centro y pídele que inicie la
batalla. Ahora te enfrentarás contra el campeón, Setzer.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Setzer           {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: -   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La estrategia para derrotar a Setzer es sencilla: Te le acercas por {o}
 {o} un lado y esperas a que te ataque; sin embargo, te vuelves a mover  {o}
 {o} hacia el lado para que no te golpee su ataque, y luego rápidamente  {o}
 {o} le pegas, aprovechando que está descuidado. Repite esta estrategia. {o}
 {o} También lo puedes golpear cuando está hablando/presumiendo. Conforme{o}
 {o} se vaya acabando el tiempo y sus esferas, hará cada vez más seguido {o}
 {o} un ataque en el que se eleva en el aire, el cual puedes esquivar    {o}
 {o} moviéndote hacia un lado.                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Al finalizarse el evento recibirás dos objetos. El primero es el
"Champion Belt", el cual te hace más resistente a ataques de fuego, hielo
y trueno. Asegúrate de equiparlo tan rápido tengas la oportunidad. El
segundo objeto que recibes es un trofeo. Observa las escenas.
 
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
 
3.0.5 - 5to Día
[PR5]
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Espera a que se acaben las escenas. En ellas se te dirá que tienen que
hacer una tarea, y que el tema de la tarea puede ser las 7 Grandes
Maravillas de Twilight Town. Cuando tengas control de Roxas, guarda la
partida y luego dirígete al callejón. Aquí encontrarás a Vivi. Si sigues el
camino hacia abajo llegarás a la zona llamada "Sandlot". Ahí busca a Seifer
y habla con él, y pídele que pelee contra ti. Esto es opcional, pero puedes
ganar experiencia haciéndolo. La estrategia para derrotarlo es la misma que
utilizaste la primera vez que peleaste contra él.
 
Ahora sí dirígete a la zona de la Estación del Tren. Ahí encontrarás a
Hayner. Entra a la estación utilizando las puertas e iniciará otra escena.
Eventualmente se acabará la escena y estarás en otra parte de Twilight
Town. Ahora estarás en "Subset Station". Guarda tu partida utilizando el
Punto para Salvar, y luego desciende las escaleras hasta que entres a la
siguiente zona: "Sunset Terrace". Cerca verás a tu amigo Pence. Háblale y
te enseñará un mapa de las 7 Grandes Maravillas: The Spooky Steps; The
Friend from Beyond the Wall; The Moans from the Tunnel; The Doppelganger;
The Animated Bag.
 
Dirígete hacia el camino de abajo y síguelo hasta que encuentres un cofre
al lado de un árbol, del cual obtendrás una poción. Sigue el camino y
llegarás a una rampa que sube hasta un túnel. Antes de llegar al túnel
métete al camino de la derecha y luego al callejón del Norte (hacia arriba
en el mapa). Examina la pared de ladrillos e iniciará un evento. Lo que
tienes que hacer es llegar hasta la pared, esquivando las bolas o
golpeándolas. Cuando llegues a la pared examínala y completarás el evento
"The Friend from Beyond the Wall"/"El amigo de más allá de la pared".
 
Regrésate a donde está el túnel, en la parte Central-Norte del mapa, y
examínalo. Iniciará otro evento. Derrota a todos los Vivis y completarás el
evento "The Moans from the Tunnel"/"Los Gemidos del Túnel". Sal del túnel y
dirígete a la parte Oeste/izquierda del mapa. En el pasillo encontrarás un
cofre con una Hi-Potion. Sigue el corredor hacia el Sur/abajo y encontrarás
una fuente. Examínala y te enfrentarás a un enemigo: Dark Roxas. Realmente
no necesitas ninguna estrategia especial para derrotarlo. Así completarás
el evento "The doppelganger".
 
Finalmente, súbete al tranvía que está en esta zona de la ciudad,
presionando dos veces el botón <triángulo> cuando estés en frente de él;
mientras estés sobre él, busca un cofre en un techo. Ábrelo y obtendrás un
Ability Ring. Asegúrate de equipar los ítems que tienes: Presiona Stara
para acceder al menú, luego selecciona Items, y luego Armor/armadura y
Accesories/accesorios respectivamente, presionando el botón <X> para elegir
los accesorios que quieres equipar.
 
Ahora nada más falta una maravilla. Dirígete a la salida que está en la
parte Oeste/izquierda del mapa. Entrarás a una zona llamada "Sunset
Hill"/"Colina del Atardecer". Sube la colina y examina la bolsa. Cuando
empiece a moverse, súbete a ella presionando el botón <triángulo>, y luego
presiona ese mismo botón para esquivar los botes de basura. Cuando se le
drene la energía a la bolsa completarás el evento "The Animated Bag"/"La
Bolsa Animada".
 
Iniciará una escena. Cuando termine dicha escena, dirígete a la zona en la
que estaba la bolsa del último evento. Iniciará otra escena. Cuando ésta se
acabe, tendrás que ir al bosque. Sigue el camino descendiente, y cuando
llegues a la zona con las tiendas y el tranvía (Market Streets: Tram
Common), avanza hacia el Este/derecha del mapa. Eventualmente llegarás a
una pared con un hueco. Avanza por ese hueco y entrarás al bosque. En el
bosque dirígete hacia el único acceso para entrar a la zona de la Mansión
Vieja (guíate con el mapa). Iniciará otra escena, bastante larga.
 
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
 
3.0.6 - 6to Día
[PR6]
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La primera escena es bastante interesante. Dirígete hacia el callejón e
iniciará otra escena. Cuando se acabe derrota a los Nadie. Iniciará
otra escena y se te indicará que vayas a la Mansión Vieja; ya sabes cómo
llegar a ella. Es muy importante que aproveches esta ocasión para derrotar
enemigos y así ganar puntos de experiencia: Derrota a todos los enemigos
que puedas. Cuando entres a la zona de la mansión iniciará otra escena.
 
Una vez que estés adentro de la mansión, dirígete a la puerta de la
izquierda y ábrela para entrar al comedor. Aquí derrota a todos los
enemigos y luego abre los dos cofres. Obtendrás una Poción y un 'Elven
Bandana'. Regresa al Foyer (el cuarto principal). Entre las dos escaleras
encontrarás un cofre que contiene una Hi-Potion. Recuerda derrotar a todos
los enemigos que te encuentres. Sube por las escaleras de la izquierda y
encontrarás otro cofre. Contiene una Poción. Ahora inspecciona el corredor
del segundo piso para encontrar un cofre con una poción más. Por último,
abre la puerta que está cerca de las escaleras de la izquierda, en el
segundo piso. Entrarás al "White Room"/"Cuarto Blanco", e  iniciará una
escena.
 
Al finalizar la escena recibirás los "Namine's Sketches"/"Borradores de
Naminé", así como un mapa de la mansión. Utiliza el Punto para Salvar para
guardar tu partida, y regresa al cuarto principal de la mansión. Dirígete a
la puerta que está del otro lado del cuarto, también en el segundo piso, y
ábrela. Entrarás a la biblioteca y examinarás los símbolos inscritos en la
mesa para que comience una escena. Ahora baja al sótano, abre el cofre de
la esquina para obtener un Hi-Potion, y utiliza el acceso para entrar al
siguiente cuarto.
 
En este "Computer Room"/"Cuarto de la Computadora" iniciará otra escena.
Cuando finalice utiliza el Punto para Salvar y procede al siguiente cuarto.
Te enfrentarás a varios enemigos, y luego a un jefe.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Axel             {o}
 {o} HP: 175                {o}
 {o} Nivel Recomendado: 6   {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Empieza enfocando al Jefe con <R1>. La forma más fácil de atacarlo  {o}
 {o} es llegándole por un lado porque así evitarás que te ataque por el  {o}
 {o} frente. La estrategia a seguir en esta batalla es ofensiva,         {o}
 {o} atacando constantemente a Axel. Te recomiendo que prestes especial  {o}
 {o} atención a los Comandos de Reacción, ya que te permitirán realizar  {o}
 {o} ataques muy poderosos. Cuando no esté disponible un Comando de      {o}
 {o} Reacción, continúa atacando a Axel, realizando cuantos combos       {o}
 {o} puedas. Mantente en constante movimiento, porque si permaneces en   {o}
 {o} un solo lugar Axel aprovechará para atacarte con combos suyos.      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Axel tiene un ataque distintivo en el cual se sale de la barrera de {o}
 {o} fuego y luego impacta el suelo de la plataforma. Si prestas         {o}
 {o} atención cuando se sale de la barrera, y luego examinas la barrera, {o}
 {o} podrás identificar dónde se encuentra él, pues está envuelto en un  {o}
 {o} círculo de llamas. Una vez que lo ubiques, aléjate de él porque     {o}
 {o} impactará el suelo cerca de donde está. Cuando esté realizando este {o}
 {o} ataque, cambiarás a una estrategia defensiva hasta que deje de      {o}
 {o} hacerlo y puedas reanudar tus ataques.                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Recuerda que cuentas con varias pociones por si baja mucho tu HP.   {o}
 {o} También ten cuidado con la barrera de fuego, ya que si te acercas   {o}
 {o} a ella, ésta te dañará.                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Cuando derrotes a Axel iniciará otra escena. Una vez que tengas control de
Roxas, avanza por la siguiente puerta para entrar al pasillo del sótano.
Aquí iniciará una escena. Cuando puedas abre el cofre para obtener una
Poción y procede al siguiente cuarto. Iniciará una escena bastante larga.
Has acabado el Tutorial, también conocido como el Prólogo de
Kingdom Hearts 2.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                         3.01 - Twilight Town                           <>
<>                                [TW1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Lo primero que notarás es que ahora controlas a Sora. Por el momento
desconocemos lo que haya pasado con Roxas. Se te notificará que todo el
Munny, habilidades, e ítems de Roxas han sido pasados a Sora. Asimismo
se te menciona que puedes presionar el botón <Start> para ver la
bitácora de Pepe Grillo. Entra al jardín de la mansión y abre los dos
cofres que están en las esquinas. Obtendrás un 'Mythril Shard' y una Poción.
Ahora dirígete al bosque y observa las escenas.
 
Cuando recuperes el control de Sora, guarda la partida en el Punto para
Salvar. Luego sal al callejón. Los siguientes tres párrafos son opcionales,
ya que mencionan la ubicación de los cofres. Si no te interesa abrirlos,
dirígete a la estación y sáltate los siguientes 3 párrafos.
 
   Dirígete a la zona donde tomó lugar el torneo en el que Roxas había
   quedado en primer lugar. Ahí verás una escena interesante. Luego entra a
   la zona de 'Market Streets: Tram Common'. Buscaremos los cofres en esta
   zona:
 
   Si vienes de la zona del torneo, 'Sandlot', avanza hacia adelante y por
   debajo del puente. El cofre estará en una esquina y contiene una
   Hi-Potion. Luego sigue el camino y cerca del camino oscuro que simboliza
   las vías del Tranvía verás otro cofre. Luego busca una rampa en la que
   está la persona que pega los posters. Sigue la rampa y luego hacia la
   derecha para subir a un techo en el cual hay un cofre con Mythril Shard.
   Ahora de donde está este cofre camina al Este y salta a la casa de
   enfrente para encontrar un cofre más, con 'Mythril Shard'. Regresa a la
   rampa donde está la persona que pega posters, y en la esquina del techo
   verde verás un cofre con un Tent. Al Este verás un techo azul, sobre el
   cual hay un cofre con AP Boost. Finalmente, dirígete a la parte Sudoeste
   de esta zona, y al lado del acceso con el '4' verás el último cofre,
   con una Poción.
 
   Entra al bosque. Ahí hay tres cofres: Poción, Hi-Potion, y Mythril Shard.
   Ahora dirígete a la estación del tren.
 
En la zona de la estación del tren iniciará una escena y luego tendrás
que pelear. Intenta matar a todos los enemigos que puedas. Eventualmente
iniciará otra escena y recibirás la bolsa de dinero, Munny Pouch, y un
objeto perdido, el Crystal Orb. También se te entregará el Segundo Reporte
Secreto de Ansem: Secret Ansem's Report 2.
 
Una vez que estés dentro de la estación del tren, dirígete a las vías de
los trenes. Al lado de cada vía encontrarás un cofre: Hi-Potion, Tent, y
Mythril Shard. Habla con las personas que quieras, luego guarda tu partida,
y finalmente habla con Donald y escoge la segunda opción para proceder
con la historia. Ve las escenas.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                     3.02 - The Tower / La Torre                        <>
<>                                [TT1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
El tren te dejará en una zona con una torre misteriosa. Comienza abriendo
los cofres cercanos para obtener: Poción, Hi-Potion, y un Ether. Luego
acércate a la torre para que inicie una escena. Cuando se acabe ésta
tendrás que pelear, por primera vez en el juego, contra unos ¡Sin Corazón!.
Una vez que los derrotes iniciará otra escena y al finalizar ésta
notarás que te encuentras dentro de la torre. Abre los dos cofres
para obtener un Mythril Shard y un Ether. Utiliza el Punto para Salvar, e
empieza a subir la torre.
 
Eventualmente entrarás a una zona con unas escaleras. Mata a los enemigos
y abre la puerta para entrar a un cuarto en el que tendrás que enfrentarte
a varios Sin Corazón. Mátalos y procede por la puerta con la flecha
de arriba. Repetirás lo mismo hasta que entres al cuarto del hechicero.
Después de la escena abre el cofre grande que está en el cuarto para
obtener el mapa de la zona: Tower Map. Lee los tres apartados del libro,
luego guarda tu partida, y finalmente habla con el hechicero Yen Sid -
escoge la segunda opción para ver otra escena.
 
Ahora entra al siguiente cuarto donde te encontrarás con tres personajes.
Primero abre el cofre para obtener una Mythril Stone. Habla con la
que está vestida de rojo y escoge la segunda opción para que inicie una
escena algo divertida: nota como el color de tu vestimenta corresponde
al color de la hada =P Cuando se acabe la escena se te informará de lo
siguiente:
 
  Has recibido la Star Seeker, la cual incrementa tu combo de ataques aéreos
  por 1. También se te dará la Forma "Valor", la cual hace que te unas con
  Goofy para entrar a la forma Valor. Se te indicará que ha sido añadido
  el Comando "Drive". La barra amarilla en la parte inferior derecha es
  consumida para la transformación en las diferentes formas. La
  transformación es poderosa dado que absorbe la fuerza de algún miembro
  de tu equipo, pero dicho miembro desaparece mientras estás en la forma.
 
Presiona el botón <Start> para que se te informe de lo siguiente:
 
 - Habilidades de Forma: Las Habilidades de Forma están fijas. Al nivelar
   una Forma, estas habilidades pueden ser utilizadas fuera de la forma.
 - Sub-armas: Cuando estás en una Forma, una segunda arma puede ser
   equipada. Adquiere habilidades y fuerza al usar dos armas.
 - Para equipar: En el Menú principal, selecciona Items, luego el
   personaje, seguido de la forma y finalmente el arma. La habilidad
   de la sub-arma solamente es válida en esa forma.
 
 
Regresa al cuarto de Yen Sid para que inicie otra escena. Despídete de
este mundo. Se te informará lo siguiente:
 
  Utiliza la palanca izquierda para volar la Nave Gummi. Intenta acercarte
  al mundo en la parte inferior de la pantalla. Cuando llegues a él,
  presiona el botón <triángulo> para aterrizar. Presionando el botón <O>
  acelerarás.
 
Maneja la Nave Gummi al mundo de abajo, y cuando estés en la parte del
frente de dicho mundo, presiona el botón <O> para aterrizar en él.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                3.03 - Hollow Bastion / Bastión Hueco                   <>
<>                                [HB1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Como es clásico, se te dará la bienvenida con una escena. Cuando tengas
el control de Sora, desciende los escalones y sigue el camino. Puedes
detenerte a comprar algunas cosas en las tiendas. Cuando encuentres al
tío de Donald, Mac Pato, habla con él. También puedes hablar con el Moogle
(la cosa que está flotando en el aire) para el 'Item Synthesize'/Sintetizar
Items. Desciende utilizando las escaleras. Entrarás a una nueva zona y
simultáneamente iniciará una escena.
 
Cuando se acabe la escena, pelea contra los Nadie. Iniciará otra
escena y luego tendrás que ir a la casa de Merlin. También recibirás el
mapa de esta zona: Marketplace Map. Sigue el camino hacia el norte, matando
a los Sin Corazón que salgan, hasta que entres a una plaza. Ahí verás una
casa con un cofre a su lado. Abre el cofre para obtener una Hi-Potion, y
luego entra a esa casa. Iniciará otra escena. Cuando ésta se acabe
recibirás la Tarjeta de Membresía del Comité de Restauración de Hollow
Bastion, así como el Elemento de Hielo (Blizzard Element), el cual
consume 12 MP. Se te notificará:
 
  El Comando de Magia (Magic) ha sido añadido. Los hechizos consumen MP de
  la barra azul ubicada en la parte inferior derecha de la pantalla.
  Presionando el botón L1 accederás al Comando Rápido. La barra de MP
  se restaura en Puntos para Salvar y después de un periodo determinado.
 
Ahora presiona el botón Start y se te notificará de lo siguiente:
 
  Recarga de MP: Cuando el MP está vacío, éste se recargará hasta que
  se llene. Para activar la Recarga de MP, accede al Menú Principal y
  escoge Customize, luego el personaje, seguido de un hechizo y finalmente
  MP Charge. Las habilidades que consumen MP también aplican a la Recarga
  de MP.
 
Guarda tu Partida en el Punto para Salvar, y luego sal de la casa para
regresar a la plaza. Aquí avanza hacia el Norte y luego sigue el camino.
Encontrarás un cofre con un Tent. Sube las escaleras y, cuando se acaben,
sigue caminando hacia el Sur y en el techo de una casa encontrarás un
cofre con un AP Boost. Regresa a las escaleras y sigue el camino (abriendo
el cofre que está en el trayecto para obtener un Drive Recovery y el que
está al lado del acceso para un Mythril Shard) hacia el acceso que da a la
zona "Bailey", que está del lado opuesto de donde están las escaleras.
Entra a dicha zona. Iniciará una escena.
 
Ahora tendrás que proteger a la puerta de los Nadie. Recomiendo que
te pongas enfrente de la puerta, y ahí pelees contra los Nadie.
Cuando los mates a todos recibirás el "Fire Element", y procederán unas
escenas. Cuando éstas se acaben habrás recibido el Secret Ansem's Report 7,
y serás llevado a la Nave Gummi.
 
Recomiendo que primero te dirijas al mundo de la derecha: posiciónate
enfrente de la puerta de la derecha y presiona el botón <triángulo>
para entrar a él. Aquí tendrás que completar el Mini-Juego, utilizando
el botón <X> para dispararle a las naves enemigas. Cuando acabes el
Mini-Juego podrás entrar al siguiente mundo.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>            3.04 - The Land of Dragons / Tierra de Dragones             <>
<>                                [LD1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Al concluir la escena de introducción a este mundo se te notificará que
tienes que incluir a Mulan/Ping en tu equipo. Se te indicará que el Comando
de "Party" / "Equipo" ha sido añadido. Con este comando puedes cambiar a
los miembros del Equipo rápidamente desde cualquier lugar, incluso cuando
estás dentro de una batalla. Una vez que tengas control de Sora, abre los
tres cofres en esta zona para obtener un Ether, Mythril Shard, y un Hi-
Potion. Luego guarda tu partida utilizando el Punto para Salvar. Puedes
hablar con el Moogle, quien tiene disponible una amplia gama de accesorios.
Cuando estés listo, procede a la siguiente zona.
 
En el campamento dirígete a la tienda con las personas para que inicie una
escena. Eventualmente terminarás peleando contra unos Sin Corazón. Cuando
esto suceda se te introducirá a la Barra de la Moral de tu equipo, la cual
está ubicada en la parte superior izquierda de la pantalla. La Barra de la
Moral es muy importante, porque si se acaba la Moral perderás el juego;
como si te mataran. La barra puede ser restaurada recogiendo las esferas
especiales que dejan caer los enemigos, así que asegúrate de agarrarlas...
especialmente las extrañas. Derrota a todos los Sin Corazón. Iniciará otra
escena y recibirás el mapa de esta zona: Encampment Area Map.
 
Cuando recuperes el control sobre Sora, habla con el capitán. Se te
ofrecerán tres misiones:
 
   - The Surprise Attack / El Ataque Sorpresa: Derrota a los Sin Corazón
   - The Ambush / La Emboscada: Derrota a los Sin Corazón
   - The Search / La Búsqueda: Derrota a los Sin Corazón escondidos
 
Tienes que completar todas las tres misiones, y como te darás cuenta, el
objetivo de todas es derrotar a los Sin Corazón. En ellas puedes terminar
enfrentándote a un Sin Corazón que se conoce como "Assault Rider" / "Jinete
de Asalto". Es un Sin Corazón muy poderoso, y la mejor forma de eliminarlo
es mediante ataques aéreos -esto significa que saltarás y luego mientras
estás en el aire empezarás a golpearlo-. En la misión de La Búsqueda
tendrás que ir recorriendo la zona para encontrar a los Sin Corazón;
algunos estarán escondidos y no empezarán a pelear sino hasta que te les
acerques.
 
Cuando completes las tres misiones iniciará una escena y se te dará una
última misión. También recibirás un AP Boost. Si deseas guardar la partida,
puedes regresarte al Punto para Salvar que está en la primera zona del
mundo. Para continuar, en la zona del campamento avanza por el acceso del
norte. Entrarás a una zona llamada "Checkpoint". Aquí derrota a los Sin
Corazón, y luego abre los dos cofres en esta zona: el del Norte contiene
una Hi-Potion y el que está en la parte Sudeste contiene un Mythril Shard.
Las carretas y los cohetes son destruidos con un combo. Avanza por el
acceso del Norte.
 
Entrarás a una zona montañosa. Tu objetivo será llegar a la siguiente zona
antes de que se te agote la Borra de la Moral (recomiendo que no te
enfoques en abrir los cofres; eso lo podrás hacer después). Empieza matando
a los Sin Corazón, y ya que esté despejada la zona, acércate a las rocas
que bloquean el paso y presiona el botón <triángulo> para empezar a
golpearlas, y cuando se te vuelva a indicar presionas el mismo botón para
destruir las rocas; es una técnica llamada "Rockshatter". En fin, repite
esto con la siguiente barrera de rocas, y luego busca la última que está
hacia el Este. Aquí te enfrentarás a Jinetes de Asaltos; cuida tu vida e
intenta eliminarlos lo más rápido posible para proceder a la siguiente
zona. Iniciará una escena y al finalizar ésta recibirás el mapa de la
Aldea: Village Area Map.
 
Ya que tengas el control de Sora, regrésate a la zona anterior y abre los
cofres que están esparcidos por la región: Son 4 y contienen una Hi-Potion,
Mythril Shard, Ether, y Recovery Recipe. Regresa a la aldea y busca el
Punto para Salvar, el cual está ubicado al lado de una de las salidas de la
aldea. Guarda tu Partida, y luego procede hacia la cueva en la zona Este.
Entra a ella. Abre el cofre cercano para obtener una Hi-Potion, y luego
destruye la carreta para encontrar un cofre adicional que contiene un AP
Boost. Avanza hasta que inicie una escena.
 
Espero que ya te hayas acostumbrado a pelear contra los Jinetes de Asalto.
Recomiendo que primero elimines a las Sombras, y luego te enfoques en
derrotar al Jinete. Claro, es mucho más complicado de lo que suena, pero si
recuerdas utilizar ataques aéreos no deberías de tener mucho problema. En
caso extremo, recuerda que siempre puedes utilizar una Poción. Cuando hayas
derrotado a todos los Sin Corazón recibirás una habilidad nueva que te
ayudará bastante: "Slide Dash". Recomiendo que la actives tan rápido
puedas. Sal de la cueva y ve la escena.
 
Guarda tu partida en el Punto para Salvar y procede por el acceso del
Norte. En esta zona te enfrentarás a un tipo de Sin Corazón nuevo. Es muy
fácil matarlo, así que no deberías de tener ningún problema con él. Incluso
te puedes ayudar del remolino: te subes a la corriente utilizando el botón
<triángulo>, y luego presionas ese mismo botón para ser lanzado hacia
arriba, matando a los Sin Corazón que volaban cerca de ti. En fin, hay dos
cofres aquí: uno está a simple vista y el otro está detrás de una carreta.
De ellos obtendrás una Hi-Potion y un AP Boost. Sigue el camino hacia la
siguiente zona y ve la escena. Tendrás que despedirte de tu equipo por unos
momentos, mientras intentas matar a una cantidad increíble de Sin Corazón.
No te preocupes, ya que si no cumples con el objetivo de matar a todos no
pasará nada malo. Iniciará otra escena y al finalizar ésta se te indicará:
 
 - El Comando de Límite ha sido añadido. Presiona el botón izquierdo de
   la <cruz direccional> para enseñar el Comando de Límite, y luego
   selecciónalo. Los límites son habilidades que consumen el MP de Sora
   y son  ejecutadas con los miembros del equipo.
 
   En este caso, el Comando de Límite te aparecerá cuando tengas a Mulan
   en tu equipo. También puedes iniciar el límite al presionar el botón
   <triángulo> en ciertas ocasiones durante las batallas.
 
No te queda más opción que regresarte a la zona anterior. Ahí iniciará otra
escena. Regresa a la Aldea y guarda tu partida. Ahora tienes que llegar a
la zona "Checkpoint" (la que está antes del campamento), así que sigue
regresándote. Cuando llegues a esa zona verás una escena que te indica tu
camino. Avanza e iniciará otra escena. Ahora que estás en la zona del
palacio imperial, pelea contra todos los Sin Corazón. Los derrotarás y
luego avanzarás hacia el palacio para que inicie otra escena. Como era de
suponerse, te espera una pelea contra un Jefe:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Shan-Yu          {o}
 {o} HP: 220                {o}
 {o} Nivel Recomendado: 13  {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}          Aerial Sweep  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Durante esta pelea no sólo tienes que derrotar al Jefe, sino que    {o}
 {o} también necesitas cuidar que no rompan las puertas; la resistencia  {o}
 {o} de la puerta se te indicará en la barra superior izquierda, y la    {o}
 {o} puedes llenar recogiendo las esferas que dejan caer los enemigos.   {o}
 {o} Te recomiendo que empieces derrotando a los Sin Corazón, y luego    {o}
 {o} te enfoques en Shan-Yu, dejando que tu equipo derrote los Sin       {o}
 {o} Corazón adicionales que aparezcan.                                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para derrotar a Shan-Yu recomiendo que lo enfoques para que de      {o}
 {o} esta forma lo puedas alcanzar sin ningún problema. Cuando lo        {o}
 {o} alcances lo golpeas todo lo que puedas. Si inicia un duelo,         {o}
 {o} presiona rápidamente y consecutivamente el botón <triángulo>        {o}
 {o} para liberarte. Cuando le sobre poca vida su estrategia se          {o}
 {o} volverá muy agresiva; para contrarrestar esto, únete con Mulan      {o}
 {o} utilizando el Comando de Límite y dale los últimos golpes           {o}
 {o} requeridos para derrotarlo.                                         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Halcón de Shan-Yu te estará molestando durante la pelea. Aunque  {o}
 {o} lo puedes derrotar, después de un rato volverá a aparecer, por lo   {o}
 {o} que recomiendo que lo ignores y nada más prestes atención al Jefe   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Por derrotar a este Jefe recibirás más HP y la habilidad de Aerial Sweep.
Cuando se acabe la siguiente escena obtendrás un arma más: "Hidden
Dragon" / "Dragón Escondido": Restaura MP relativo a la cantidad de daño
que recibes.
 
Terminarás controlando a la Nave Gummi. Dirígete a la puerta que está a la
izquierda del mapa, la cual corresponde a la zona "Stardust Sweep".
Completa esta parte y se te dará acceso a la siguiente mundo. Aterriza en
él.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>              3.05 - Beast's Castle / Castillo de Bestia                <>
<>                                [BC1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Después de la escena iniciarás con una rápida batalla. Mata a cuanto Sin
Corazón puedas antes de que inicie la escena. Cuando se acabe la escena,
guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego sal de este cuarto.
Entrarás al vestíbulo e iniciará una escena. Mata a los Sin Corazón en este
cuarto y luego sube las escaleras, asegurándote de tomar el camino de la
derecha hasta que llegues a un acceso. Aquí verás una escena y se te
introducirá a una persona importante de este mundo. Cuando tengas control
sobre Sora, abre los dos cofres para obtener un Mythril Shard y el mapa del
Castillo: Castle Map.
 
Sal del cuarto de Bella. En el corredor, mata a los Sin Corazón y abre los
cofres para obtener un Tent y un Hi-Potion. Sigue avanzando hasta que
regreses al vestíbulo del castillo. Ahora tomarás el lado izquierdo de las
escaleras para llegar a una nueva zona en la que iniciará una escena. Al
finalizar ésta, regrésate un poco a donde están las armaduras pegadas a la
pared y abre los dos cofres que aquí se encuentran: Hi-Potion y Mythril
Shard. Ahora prosigue a explorar este cuarto. Eventualmente encontrarás
unas escaleras. A la derecha de éstas hay un cofre con Drive Recovery, y a
su izquierda dos cofres con Mythril Shards y Tent. Cerca de aquí notarás un
ropero tapando una puerta. Examínalo.
 
Ahora tendrás que mover al ropero. Si te das cuenta, hay momentos en los
que se duerme. Ponte a un lado del ropero y presiona el botón <triángulo>
repetidamente para moverla, y cuando se despierte dejas de moverla. Cuando
se vuelva a dormir continúas, y así sigues hasta que la muevas por
completo. Iniciará una escena y luego podrás proceder por la puerta. Hazlo.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Thresholder      {o}
 {o}       Possessor        {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 14  {o}
 {o} Recibes: Upper Slash   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}  
 {o}                                                                     {o}
 {o} No hay mucha estrategia para esta parte. Primero derrota a los Sin  {o}
 {o} Corazón  y luego golpea a la puerta (se llama Thresholder) hasta    {o}
 {o} que se te muestre un Comando Rápido. En ese momento presiona el     {o}
 {o} botón <triángulo> para sacar a "Possessor"/Poseedor. Luego enfoca a {o}
 {o} ese fantasma y corre hasta donde está él para pegarle todo lo que   {o}
 {o} puedas. Repite todo el proceso hasta que derrotes a Poseedor.       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Procede al siguiente cuarto e iniciará una escena. Cuando se acabe ésta abre
los cofres para obtener el mapa del sótano: Basement Map, y un AP Boost.
Guarda tu partida y sal de éste cuarto. Habla con el reloj para que te
permita continuar avanzando hacia la siguiente zona. Aquí iniciará una
escena y se te indicará que:
 
 - El Comando de Reacción "Sprinkle"/Rociar puede ser usado para encender
   las antorchas.
 - El Comando de Reacción "Restore"/Restaurar puede ser usado para
   recuperarle la fuerza al reloj.
 
Cuando tengas control de Sora, corre hasta la primera antorcha (si
destruyes las cajas que te encuentres es mejor). Una vez que lleguen los
dos objetos a donde estás, presiona el Comando de Reacción para encender la
antorcha. Repite esto con las dos antorchas restantes. Tienes que encender
las tres antorchas antes de que se le agote al reloj la fuerza. Antes de
llegar a la última antorcha (la tercera) podrás abrir los dos cofres para
obtener un Mythril Shard y una Hi-Potion. Cuando enciendas la tercera
antorcha iniciará una escena. Cuando finalice esta, acércate a la salida y
abre el cofre para agarrar una Mega-Potion, y luego sal de esta zona.
Procede por el corredor hasta el siguiente cuarto, matando a los Sin
Corazón y abriendo el cofre para obtener un AP Boost.
 
Habrás entrado a un cuarto muy oscuro. Enfréntate a los Sin Corazón y abre
los dos cofres en esta parte de nombre "Ala Oeste" para obtener un Tent y
un Mytrhil Shard. Cuando abras la siguiente puerta iniciará una escena.
Espera a que se acabe y luego...
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Bestia                    {o}
 {o} HP: -                           {o}
 {o} Nivel Recomendado: 14           {o}
 {o} Recibes: Ranura para Armadura   {o}
 {o}                                 {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta pelea el Comando de Reacción te sirve para dejar            {o}
 {o} inconsciente a Bestia por unos segundos. Ayúdate de esto para       {o}
 {o} golpearlo. Continúa atacándolo hasta que le quites todo su HP.      {o}
 {o} Cuando esto pase se caerá y se te avisará con un mensaje que        {o}
 {o} necesitas acercarte a él y presionar rápidamente y muchas veces el  {o}
 {o} botón <triángulo> para hacer que entre en razón. Si no lo haces     {o}
 {o} lo suficientemente rápido, tendrás que pelear contra él y repetir   {o}
 {o} todo el proceso hasta que lo hagas entrar en razón.                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Abre el cofre aquí para obtener una Mega-Recipe. Guarda tu partida. Ahora
cuentas con la ayuda de Bestia, un compañero de equipo muy fuerte y con el
que puedes hacer un ataque combinado que es considerablemente poderoso.
Regrésate hasta el Vestíbulo (El cuarto grande que separa la zona donde
está Bella con la zona donde están los aposentos Bestia). En el vestíbulo
dirígete al Sur y pasa por la puerta para entrar al Jardín, en donde
encontrarás tres cofres con: Hi-Potion, Mytrhil Shard, y AP Boost.
Regrésate al Vestíbulo y ve al cuarto de Bella. Aquí iniciará una escena.
 
Cuando se acabe la escena ve una vez más al Vestíbulo. Aquí observarás una
escena. Te recomiendo que vayas al cuarto con la chimenea y guardes tu
partida. Luego entra al Salón de Bailes, que es el cuarto que se te mostró
en la escena y que está al Norte del vestíbulo. Iniciará una escena y luego
tendrás que pelear:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Shadow Stalker   {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 15  {o}
 {o} Recibes: (Nada)        {o}
 {o}                        {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Este Jefe posesionará varios objetos. Cuando lo haga, tienes que    {o}
 {o} ir hacia ese objeto y pegarle hasta que se te dé el Comando de      {o}
 {o} Reacción "Release"/Liberar que te permite expulsar al Jefe para que {o}
 {o} le puedas pegar. Recomiendo que siempre que puedas lo enfoques con  {o}
 {o} el botón <R1> para que no lo pierdas de vista.                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando posesione la pared y te lance unas filas de "energía", ponte {o}
 {o} entre dichas filas para no ser dañado. Cuando posesione el          {o}
 {o} candelabro, aléjate del centro y una vez que caiga golpéalo hasta   {o}
 {o} que puedas expulsar al Jefe. Cuando se meta al suelo aparecerá      {o}
 {o} un marcador debajo de Sora; salta para evitar que el Jefe te        {o}
 {o} dañe. Cuando posesione las columnas, espera a que las columnas      {o}
 {o} terminen su ataque y luego corre hasta la columna que posesionó     {o}
 {o} y pégale para liberarlo. Repite hasta que mates al Jefe encadenado. {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Una pequeña escena, y luego:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Dark Thorn             {o}
 {o} HP: -                        {o}
 {o} Nivel Recomendado: 15        {o}
 {o} Recibes: + HP                {o}
 {o}          Retaliating Slash   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Jefe anterior se ha liberado de sus cadenas, y como resultado    {o}
 {o} tenemos a este Jefe "Bestia". Empieza enfocándolo con <R1> para     {o}
 {o} que lo puedas seguir aun y cuando está invisible. Golpéalo hasta    {o}
 {o} que se te de el Comando Rápido "Step Vault", momento en el que      {o}
 {o} presionarás rápida y sucesivamente el botón <triángulo> hasta que   {o}
 {o} lo empieces a columpiar y hagas que el Jefe se vuelva visible.      {o}
 {o} De aquí en adelante golpéalo todo lo que puedas (mantenlo           {o}
 {o} enfocado porque se mueve muy rápidamente; sin embargo, su           {o}
 {o} velocidad no es lo suficientemente rápida para tus combos con       {o}
 {o} Bestia). Repite hasta que lo mates.                                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Cuando se acabe la pelea verás una escena y recibirás el "Cure Element"/
Elementor para Curar, el cual es propiamente un hechizo que consume todo
tu MP. Abordarás la Nave Gummi y, aunque no lo quieras, terminarás en
Hollow Bastion.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                3.06 - Hollow Bastion / Bastión Hueco                   <>
<>                                [HB2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Después de la escena guarda tu partida. Ve con Donald y examina el libro
que está sujetando para entrar a un mundo. En este mundo iniciará una
escena. Cuando finalice, acércate a la hoja que se levantó a la izquierda
con forma de un árbol para entrar a una zona. En esa zona habla con el Oso.
Iniciará una escena.
 
Automáticamente estarás de vuelta en Hollow Bastion. Aquí derrota a todos
los Sin Corazón. Ve la escena y regresarás al mundo. Dirígete a donde está
el oso Pooh y habla con él. Después de la escena saldrás de este mundo y
tendrás una conversación con Merlin. Cuando finalice la conversación se te
dirá que obtuviste el "Baseball Charm".
 
   El Comando de Invocar (Summon Command) ha sido añadido. Cuando es usado,
   la Barra de Drive se convierte en la Barra de Invocación. El personaje
   invocado es intercambiado por el resto del equipo. Intenta los diferentes
   Comandos que aparecen con cada invocación.
 
Estarás de vuelta en la Nave Gummi. Nada más tienes disponible un mundo
nuevo, así que dirígete a la puerta que está cerca de él. Completa el
escenario de la Nave Gummi para poder entrar al siguiente mundo.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                  3.07 - Olympus Coliseum / Coliseo                     <>
<>                                [CL1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Cuando tengas el control de Sora, te darás cuenta de que estás en el
Inframundo y no en el Coliseo. Eso puede presentar unos problemas… Acércate
a la mujer que está tirada y habla con ella. Megara te pedirá un favor.
Guarda tu partida en el Punto para Salvar y procede por el camino en el que
está Megara para entrar a una nueva zona: La Entrada de la Cueva de los
Muertos. Aquí mata a los Sin Corazón y procede a la siguiente zona. Aquí
verás una escena, y luego podrás continuar.
 
Avanza siguiendo la corriente del agua, pero pegado a la pared de la
izquierda, y matando a los Sin Corazón. Cuando puedas meterte hacia la
izquierda hazlo, y sigue el camino de aquí para encontrar cofres con
Mytrhil Shard, Ether, y AP Boost. Eventualmente saldrás a donde está el
río. Ve hacia arriba y abre el cofre para obtener una Hi-Potion, y luego
regrésate y sigue el río hacia abajo. Cerca del acceso al siguiente cuarto
encontrarás un cofre con Mythril Stone.
 
En esta zona hay un Punto para Salvar. Guarda tu partida, y abre los dos
cofres aquí para obtener el mapa de esta región: Underworld Map, y un
Mythril Shard. Procede a la siguiente zona. Iniciará una escena. Te
encontrarás en el Valle de los Muertos. Sigue el camino, derrotando a los
Sin Corazón, hasta que llegues a la siguiente zona. Ve la escena, y luego
prepárate para una pelea (¿o acaso querías dejar al personaje secreto ahí
tirado?).
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Hades            {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 16  {o}
 {o} Recibes: (Nada)        {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta es una pelea extremadamente difícil (Estoy bromeando).         {o}
 {o} Simplemente intenta golpear a Hades hasta que inicie una escena.    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Iniciará una escena y luego tendrás que correr por tu vida, porque, como te
habrás dado cuenta, no puedes dañar a Hades mientras estás en el
Inframundo. En este trayecto Hades te estará atacado con bolas de fuego, y
mientras lo hace necesitarás matar a todos los Sin Corazón para poder
proseguir por el camino. En total son tres partes en las que te tendrás que
detener a matar a los Sin Corazón para poder avanzar. Cuando llegues a la
siguiente zona iniciará una escena y te librarás de Hades. Guarda tu
partida en el Punto para Salvar.
 
Ahora regrésate hasta la Entrada al Inframundo (Donde viste a Megara). En
tu trayecto te encontrarás con un enemigo gigantesco:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Cerberus         {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 17  {o}
 {o} Recibes: Dodge Slash   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Contarás con la ayuda de Auron durante esta batalla, así que        {o}
 {o} aprovecha los ataques combinados siempre que los puedas realizar.   {o}
 {o} Enfoca una de las cabezas de los lados con <R1>, y empieza a        {o}
 {o} atacarla todo lo que puedas. Cuando Cerberus salte, espera a que    {o}
 {o} vaya a tocar el suelo para saltar y de esta forma evitar ser dañado {o}
 {o} por el "terremoto". Continúa atacando una de las cabezas de los     {o}
 {o} lados hasta que lo mates (Si atacas la cabeza del centro estás en   {o}
 {o} desventaja). Si te atrape en sus garras, utiliza el Comando de      {o}
 {o} Reacción para liberarte y darle unos golpes al "perrito".           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego procede por el acceso
con las escaleras para salir del Inframundo. Acércate al Coliseo e iniciará
otra escena. Se te dará el Mapa de la zona: Coliseum Map. Si quieres guarda
tu partida, y luego procede por el acceso que está abierto. Ve la escena y
luego habla con Phil. Te ofrecerá una práctica, la cual escogerás:
 
   - Práctica: Destruye los jarrones y recupera cuantas esferas te sea
     posible
 
Y luego se te dirán las reglas y recomendaciones:
 
   - Destruye los jarrones y colecta las esferas dentro del tiempo límite.
   - Destruye los jarrones para colectar esferas.
   - Arroja jarrones grandes contra los pequeños para conseguir, ¡muchas
     esferas!
   - Destruye los jarrones pequeños para hacer que aparezcan jarrones
     grandes.
 
En fin, esto no es nada difícil. Necesitas obtener 20 esferas. Corre y
destruye algunos jarrones, asegurándote de agarrar las esferas. Cuando
pases la práctica vuelve a hablar con Phil y te ofrecerá otra tarea:
 
   - Maniac: Destruye los jarrones y recupera cuantas esferas te sea
     posible. RECIBES AL COMPLETAR: Aerial Spiral
 
En esta ocasión necesitas obtener 100 esferas. Asegúrate de tratar de
romper la mayor cantidad de jarrones que puedas en un solo combo. Cuando lo
completes iniciará otra escena y estarás de vuelta en la entrada del
Coliseo. Dirígete al Inframundo. Aquí iniciará una escena. Guarda la
partida en el Punto para Salvar y luego abre el cofre grande para obtener
un Power Boost. Abre la puerta verde.
 
Este es un cuarto algo grande (Cavernas del Inframundo: Entrada), pero como
te darás cuenta, la niebla te impide ver el fondo, así que tírate hacia
abajo. Mata a unos cuantos Sin Corazón (es muy conveniente que equipes la
habilidad Aerial Spiral por lo que resta de este mundo) y luego abre el
cofre que está en una de las plataformas para obtener un Mytrhil Shard.
Regresa al fondo y busca un acceso (busca las antorchas azules que están
hasta arriba del acceso para guiarte, en caso de que no ubiques el acceso)
por el que te meterás.
 
Habrás entrado a una zona que se llama "La Calle Perdida" (The Lost Road).
Recomiendo que explores esta zona (sin meterte a ningún acceso), matando a
todos los Sin Corazón y abriendo los cofres para obtener un Ether, Mythril
Shard, Mythril Stone, y Hi-Potion. Ya que tengas los ítems, busca un acceso
que tiene un cofre justamente a su lado y entra a dicho cuarto para
regresar a la entrada a la Cueva. La diferencia es que ahora estarás hasta
arriba y podrás abrir dos cofres que contienen una Hi-Potion y un AP Boost.
Regrésate al cuarto anterior y métete por el acceso que todavía no has
explorado (Acércate a él y aparecerá en la parte inferior de la pantalla
"???").
 
En esta nueva zona abre el cofre cercano (Tent) y luego sube las escaleras.
Antes de llegar a la segunda serie de escalones salta a la derecha y abre
el cofre (AP Boost). Continúa por el camino principal y ve la escena.
Cuando ésta se acabe iniciará una pelea bastante divertida:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Demyx            {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 18  {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Realmente no tienes que pelear contra el Jefe. Lo que tienes que    {o}
 {o} hacer es destruir 100 formas de él antes de que pasen los 80        {o}
 {o} segundos. Es bastante fácil, especialmente si una vez que aparece   {o}
 {o} el Comando de Reacción presionas rápida y continuamente el botón    {o}
 {o} <triángulo>.                                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Iniciará una escena y recibirás la Piedra del Olimpo (Olympus Stone) -una
piedra de los dioses del Olimpo y que sirve como protección contra la
maldición del Inframundo- y el Reporte Secreto 5 de Ansem.
 
Después de la pelea procede por la puerta y entrarás a un cuarto llamado
"El Candado" (The Lock). Aquí abre los tres cofres para obtener el mapa de
esta zona: Caverns Map, y un Mythril Shard y AP Boost. Guarda tu partida en
el Punto para Salvar y luego examina la roca con el Comando de Reacción. Ve
la escena.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Pete             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 18  {o}
 {o} Recibes: Trinity Limit {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta pelea está compuesta de dos fases. En la primera fase, primero {o}
 {o} ataca a los Sin Corazón porque ellos se irán contra Megara, y       {o}
 {o} tienes que asegurarte de que no la maten (barra superior izquierda).{o}
 {o} Cuando no haya Sin Corazones, corre hasta Pete y empieza a          {o}
 {o} golpearlo. Repite hasta que lo derrotes. En ese momento iniciará    {o}
 {o} una escena, y luego iniciará la siguiente fase.                     {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para la segunda fase contarás con la ayuda de Hércules. Cuando      {o}
 {o} estás al lado de Hércules puedes presionar el Botón de Reacción     {o}
 {o} para crear una barrera protectora. Esto lo harás cuando alguna roca {o}
 {o} esté amenazando con caer debajo de ti. Corre y ataca a Pete, y      {o}
 {o} continúa golpeándolo hasta que cree una barrera protectora a su     {o}
 {o} alrededor. En ese momento acércatele al Jefe y presiona el botón    {o}
 {o} <triángulo> para realizar un ataque en conjunto con Hércules.       {o}
 {o} Repite hasta que lo mates. Cuentas con 2 minutos para terminar esta {o}
 {o} fase, por lo que recomiendo que te enfoques en Pete y no tanto en   {o}
 {o} los Sin Corazón que le están ayudando.                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Iniciarán más escenas, y luego terminarás en la entrada al Inframundo.
Guarda la partida y luego sube las escaleras para llegar al Coliseo. Ve la
escena, y prepárate para pelear:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Hydra               {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 19     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Thunder Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta batalla son muy útiles las habilidades aéreas con las que   {o}
 {o} cuenta Sora, tal como "Aerial Spiral". Cuando inicie la batalla,    {o}
 {o} vete a una de las esquinas del escenario y que estén alejadas del   {o}
 {o} Jefe, de tal forma de que no te alcance ni su cabeza ni su cola. Lo {o}
 {o} único que si te podrá pegar aquí son los rayos de energía que       {o}
 {o} aparecen de la nada, pero estos pueden ser esquivados corriendo de  {o}
 {o} un lado para el otro y viceversa. Cuando el Jefe baje la cabeza,    {o}
 {o} corre hasta ella, enfócalo con <R1>, y empieza a golpearla hasta que{o}
 {o} aparezca un Comando de Reacción, el cual usarás para cortarle su    {o}
 {o} cabeza (Si no aparece el comando de Reacción y eleva su cabeza,     {o}
 {o} retírate otra vez y repite).                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} A continuación aparecerán tres cabezas del Hydra. Enfoca a una de   {o}
 {o} ellas y empieza a atacarla, con la intención de cortarla como       {o}
 {o} hiciste con la anterior. En fin, eventualmente Phil te gritará.     {o}
 {o} Cuando esto pase, súbete en la espalda del Hydra y presiona el botón{o}
 {o} <triángulo> para que Phil te lance un jarrón, y luego presiona ese  {o}
 {o} mismo botón para lanzar el jarrón hacia el cuerpo del Hydra. El     {o}
 {o} efecto es que dejarás inconscientes a las cabezas y les podrás pegar{o}
 {o} más fácilmente. Repite hasta que hayas cortado las tres cabezas.    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Por último aparecerán muchas cabezas. Aquí recomiendo que repitas la{o}
 {o} técnica que utilizaste cuando había solamente una cabeza (Te vas a  {o}
 {o} una esquina, esperas a que puedas atacar, y luego enfocas una cabeza{o}
 {o} y la golpeas). Cuando aparezca el Comando de Reacción, presiona el  {o}
 {o} botón <triángulo> para subirte a Pegaso, y luego presiona ese mismo {o}
 {o} botón cuando se te indique para golpear las cabezas. Repite hasta   {o}
 {o} que mates al Jefe.                                                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
¿Cuántas cabezas habrá tenido ese Jefe en total? Observa las escenas, y
luego al final recibirás el "Hero's Crest", arma que incrementa el daño del
golpe final en el aire relativo a el número de golpes en el combo.
Continuarán más escenas, y luego regresarás a la Nave Gummi. Dirígete al
nuevo mundo que acaba de aparecer.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                3.08 - Disney Castle / Castillo Disney                  <>
<>                                [DC1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Aterrizarás en el Hangar Gummi. Ve la escena, y luego sigue el camino hasta
que salgas al Jardín. Aprovecha todo este mundo para pelear contra los Sin
Corazón y ganar puntos de experiencia. En el Jardín hay siete cofres: Star
Recipe (encima del castillo de plantas), Hi-Potion, Mythril Shard (x2), AP
Boost, Ether, Mythril Stone. Sigue el camino de pasto hasta que llegues a
la siguiente puerta que te permite entrar al castillo.
 
Ahora estarás en un corredor. Continúa peleando contra los Sin Corazón
(aquí no dejarán de aparecer, así que queda a tu discreción decidir cuántos
matar). A la mitad del corredor verás una puerta con una barrera rosa a tu
derecha: No le prestes atención y continúa por el corredor hasta la puerta
del fondo. Entra al siguiente cuarto. Habla con la Reina e iniciará una
escena. Cuando se finalice ésta tendrás que abandonar a tu equipo, pero no
te preocupes, la Reina se quedará contigo. Recibirás el Mapa del Castillo:
Disney Castle Map. Abre el cofre en este cuarto para encontrar una hoja:
"Torn Pages". Guarda tu Partida en el Punto para Salvar.
 
Sal de este cuarto y regresa al Corredor. Tienes que escoltar a la Reina
hasta la puerta que está un poco adelante y que tiene un escudo rosa.
Existen dos Comandos de Reacción disponibles: Cuando estás al lado de la
reina puedes realizar "Fe" (Faith) para que la Reina haga un poderoso
ataque. En cambio, cuando te alejes de la Reina, tendrás que utilizar el
Comando de Reacción para que la Reina te siga. Empieza avanzando,
derrotando a los Sin Corazón (si se acercan a la reina puedes realizar
"Fe"). Cuando llegues a la puerta llama a la Reina para que se ponga a tu
lado y utiliza el Comando de Reacción para abrir la puerta. Ve la escena y
entra al siguiente cuarto.
 
En la "Cámara de Audiencia" te enfrentarás a muchos Sin Corazón, como te
demostrará la escena. La estrategia a seguir es acompañar a la reina
utilizando "Fe" para atacar a los Sin Corazón que están flotando (ten en
cuenta que tendrás que golpear al Sin Corazón varias veces con "Fe" para
derrotarlo). Cuando llegues al trono, haz que la Reina se posicione a tu
lado y realiza el Comando de Reacción. Iniciará una escena y se te
notificará que has obtenido la habilidad "Auto Summon", así como una ranura
para accesorios.
 
Después de la escena estarás en el cuarto debajo del Trono. Cuando se unan
Donald y Goofy a ti, guarda la partida en el Punto para Salvar, y luego
utiliza ese mismo Punto para Salvar para salir al Mapa de los Mundos.
Maneja la nave hasta Hollow Bastion y visita a Merlin. Ve las escenas.
Eventualmente regresarás al Castillo. Cuando recuperes el control de Sora,
guarda tu partida y luego acércate a la puerta y ábrela.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                        3.09 - Timeless River                           <>
<>                                [TR1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Jajaja, tómate un poco de tiempo para reírte de los protagonistas del
juego. Subiendo a la colina encontrarás un cofre con el mapa de la zona:
Cornerstone Hill Map. Cerca de esa misma colina está un cofre en la parte
Noroeste que contiene un Drive Recovery. Ahora dirígete al acceso del Sur
que está marcado "Pier" (Muelle) para entrar a la siguiente zona. Ahí abre
los cofres que están detrás de los árboles (Hi-Potion y Mytrhil Shard), y
luego acércate al muelle y habla con el personaje que ahí se encuentra.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Pete             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 21  {o}
 {o} Recibes: (Nada)        {o}
 {o}                        {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Es bastante sencilla esta pelea. Enfoca con <R1> a Pete y pégale.   {o}
 {o} Después de tus combos saldrá volando y caerá al suelo (cuidado con  {o}
 {o} la onda que crea al caer).Inmediatamente después de esto empezará a {o}
 {o} correr. Quédate quieto y cuando se te acerque utiliza el Comando de {o}
 {o} Reacción para aventarlo. Comienza a golpearlo otra vez, y repite    {o}
 {o} hasta que lo derrotes.                                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Veremos más escenas y luego terminarás en el primer mundo de la zona. Ahora
tienes disponibles varios sub-eventos. Empezaremos con el que está al
Norte, y seguiremos en el sentido de las manecillas del reloj (Cada vez que
completas un sub-evento iniciará una escena):
 
1) Construcción: Mata a todos los Sin Corazón antes de que éstos tumben la
   plataforma. Cuando tengas algún Comando de Reacción disponible, asegúrate
   de usarlo, pues cuando te eleve al aire te permitirá realizar un ataque
   poderoso.
 
2) Pueblo: Derrota a todos los Sin Corazón. Si te pones al lado de la torre
   del centro puedes usar el Comando de Reacción para disparar los cañones.
 
3) Incendio: Derrota a los Sin Corazón, asegurándote de pegarle de pasada a
   las llamas de fuego para que no quemen el edificio. Los carros pueden ser
   un gran problema, así que enfócalos y salta para esquivarlos, y cuando se
   estrellen corre y golpéalos.
 
4) Sala: Derrota a los Sin Corazón. Cuando el hoyo negro empiece a
   succionar los muebles, enfócalo y pégale para volverlo chico, y luego
   continúa peleando contra los Sin Corazón.
 
Cuando finalices los cuatro sub-eventos recibirás el Mapa de las Ventanas:
Window of Time Map. Posteriormente guarda tu partida, y luego dirígete al
acceso que está en el Noreste y que está marcado "Waterway". Iniciará una
escena y luego tendrás una pelea:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Pete                {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 21     {o}
 {o} Recibes: Slapshot         {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Párate en frente de donde está el barco y espera a que Pete te      {o}
 {o} lance objetos. Cuando lo haga, presiona el botón <triángulo> cuando {o}
 {o} se te indique (será dos veces) para lanzarle de vuelta la caja.     {o}
 {o} Repite hasta que el barco flote hasta la orilla. Cuando esto        {o}
 {o} suceda, corre a donde está el barco y utiliza el Comando Rápido     {o}
 {o} para subirte a la grúa y pegarle a la caja donde está la esfera     {o}
 {o} gigante. Luego aparecerán Sin Corazones. Mátalos, y repite hasta    {o}
 {o} que derrotes a Pete.                                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Cuando se acabe la escena, abre los tres cofres en esta zona (Mythril Stone,
AP Boost, y Hi-Potion). Luego procede por el acceso que dice "Wharf". Aquí
acércate a los dos Pete.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Pete                {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 21     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Reflect Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Pete de la época (Pete Joven) te estará ayudando contra el       {o}
 {o} invasor (Pete Viejo) en esta pelea. Enfoca a Pete Viejo y golpéalo  {o}
 {o} con combos. Continúa así hasta que el Pete Joven empiece a rodar.   {o}
 {o} Cuando esto suceda, espera a que se te acerque y utiliza el Comando {o}
 {o} de Reacción para lanzarlo contra el Jefe. El Jefe quedará           {o}
 {o} inconsciente, así que aprovecha para golpearlo más. Continúa con    {o}
 {o} los combos. Según vayan cambiando los escenarios, aprovecha los     {o}
 {o} Comandos de Reacción para facilitar la pelea contra el Jefe         {o}
 {o} (especialmente en el escenario de la construcción).                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Lo ideal es atacar a Pete con ataques aéreos, porque de esta        {o}
 {o} forma esquivarás la onda que realiza cuando golpea el suelo,        {o}
 {o} y asimismo no te impactarás con las bombas que ocasionalmente       {o}
 {o} lanza.                                                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ve las escenas algo conmovedoras. Se te notificará que has recibido:
 
   Monochrome: Incrementa el efecto de los ítems restaurativos utilizados
   en el campo.
 
Más escenas, y luego otra notificación:
 
   Forma Wisdom (Sabiduría): Con la ayuda de Donald, usa el Comando para
   cambiarte a la Forma de Sabiduría.
 
Ahora es tiempo de dirigirnos a Hollow Bastion.
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>            3.10 - 100 Acre Wood / Bosque de los 100 Acres              <>
<>                                [AW1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
NOTA: Necesitas haber agarrado la hoja que está en la Biblioteca del
      Castillo de Disney.
 
En la casa de Merlín en Hollow Bastion, examina el libro que te permite
entrar al Bosque de los 100 Acres. Una vez que estés adentro de ese mundo,
ve a la zona de la casa de Pooh y abre los tres cofres que aquí se
encuentran para obtener el mapa de la zona: 100 Acre Wood Map, así como una
Mythril Stone y un AP Boost. Regresa al "Mapa" (donde se muestran todas
las zonas del Bosque).
 
Ahora dirígete a la estructura que está a la izquierda y que se agregó
cuando entraste a este libro. Esta zona contiene a la casa de Piglet.
Verás una escena, y luego podrás explorar la zona (antes de rescatar a
Piglet) para encontrar: Mytrhil Gem, AP Boost, y Defense Boost. Luego
ve a la rama donde está Piglet y rescátalo utilizando el Comando de
Reacción. Iniciará otra escena y luego se te indicará:
 
  * Salva a Piglet antes de que se acabe el tiempo
  - Si Pooh se cae, utiliza el botón <triángulo> para agarrarlo
  - Mantén la vista en el reloj (No creo que el tiempo sea un problema)
  - Presiona el botón <X> para golpear los objetos
  - Presiona el botón <triángulo> para salvar a Piglet
 
Básicamente lo que harás será pegarle a todos los objetos que aparezcan,
y con la palanca izquierda irás maniobrando el globo. Si utilizas el
Comando de Reacción cerca de un torbellino, destruirás muchos de los
objetos en la pantalla. Si un objeto te pega, Pooh se caerá, así que
tendrás que ir a recogerlo. Eventualmente llegarás a donde está Piglet
y lo rescatarás con el Comando de Reacción.
 
Ve las escenas, y luego terminarás lo correspondiente a este mundo.
Ve al Mapa de los Mundos.
 
Ahora tienes dos mundos opcionales y uno no-opcional. El primero opcional
es el Coliseo, con un torneo especial. El otro opcional lo encontrarás
hasta arriba del Mapa de los Mundos, pero para llegar a él tienes que pasar
por la puerta que dice "Splash Island" (es la puerta de hasta arriba). El
obligatorio es el que está a la izquierda del mundo antes mencionado.
Primero iremos al Coliseo, luego al otro opcional, y finalmente al
obligatorio.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>      3.11 - Coliseo - Pain and Panic Cup / Copa Dolor y Pánico         <>
<>                                [CL2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
En este mundo decide desembarcar en la Entrada al Inframundo. Aquí iniciará
una escena, y cuando se acabe ésta podrás hablar con dos seres extraños.
Uno de ellos te permitirá participar en el torneo que se llevará a cabo en
el Underdrome (Infra-domo).
 
Para participar en este torneo te recomiendo que equipes las mejores
habilidades ofensivas y defensivas que tengas, así como las armaduras y
accesorios sobresalientes con los que cuentes, tanto para Sora como para
Donald y Goofy. Asegúrate que tengas la magia de "Cure" en un Comando
Rápido. Aprovecha las ranuras de ítems que no estés utilizando para colocar
pociones.
 
Recomiendo que para esta Copa tengas un nivel de 21-22 aunque el Juego
indica que es ideal para el nivel 20.
 
Una vez que te creas preparado, habla con el ser extraño que te permite
participar el torneo. Te dirá que está disponible una Copa:
 
 ~ The Pain and Panic Cup (La Copa Dolor y Pánico)
   - Pelea junto a tus amigos
   - La barra de Drive no puede ser usada pero los "Límites" consumen menos
     MP del normal
   - No se obtienen Puntos de Experiencia
 
 
En fin, durante la competencia dedícate a matar a los Sin Corazón lo más
rápido que puedas. Si estás bajo en HP, puedes realizar la magia de "Cure".
Las pociones solamente las utilizarás cuando estés muy necesitado y no
tengas magia para realizar "Cure". Aquí van algunos consejos para algunas
de las rondas:
 
~ RONDA 3 - Primero encárgate de las bombas y luego del Sin Corazón grande.
 
~ RONDA 4 - Los carros son unos Sin Corazón extremadamente difíciles de
  derrotar. Cuando empiezan a darle rápido, los necesitas esquivar, ya sea
  bloqueando/defendiendo, o saltando. También hay habilidades que te
  permiten contraatacar. Ese tipo de habilidades son las ideales para
  derrotar a los Carros, pues una vez que te golpea aprovechas para
  contraatacar. Si tienes la habilidad Upper Slash, asegúrate de emplearla,
  pues ésta te permite, cuando estás dando un combo, presionar el botón
  <Cuadrado> para golpear al carro hacia el aire y así continuar con combos
  aéreos. Hechizos como el de trueno también funcionan bien.
 
~ RONDA 8 - Tienes que sobrevivir 1 minuto. Siempre mantente a la ofensiva,
  por que si te quedas haciendo nada los Sin Corazón pueden rodearte y te
  atacarán todos al mismo tiempo (esto es fatal). También aprovecha los
  Comandos de Reacción para mantenerte en el aire y matar a muchos Sin
  Corazón.
 
~ RONDA 10 - Yuffie y Leon/Squall. A mi parecer Yuffie es la más difícil de
  derrotar, y la más molesta, por lo que será a la que intentes derrotar
  primero. Enfócala y corre hasta ella y empieza a golpearla. Si puedes,
  trata de alejarla de Leon. Si te continúas realizándole combos ella no
  podrá desaparecer (aunque aparezca la nube ella no desaparecerá). El único
  ataque de ella del que debes de tener cuidado es cuando se eleva al aire y
  crea un torbellino. Cuando esto pase, asegúrate de bloquear/defender.
  Continúa pegándole. Cuando la derrotes ya podrás enfocarte a Leon. Leon es
  muy fácil de matar porque basta con que le realices combos continuos.
  Incluso si él te intenta atacar, lo más probable es que rompas su ataque
  con tu golpe. La única molestia contra Leon es Yuffie, pero como ya la
  derrotaste, no habrá mucho problema.
 
 
Si terminas la Copa recibirás:
 - Lucky Ring: Incrementa la probabilidad de que los enemigos dejen ítems
   raros.
 - Serenity Stone: Un ingrediente común requerido para sintetizar ítems.
 
En fin, ahora dirígete a la parte de arriba (Norte) del Mapa de los Mundos,
y abre la puerta de hasta arriba, la cual está marcada con el nombre de
"Splash Island". Completa esta parte de la Nave Gummi, y luego se te
permitirá entrar al siguiente mundo.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                     3.12 - Atlantica / Atlántica                       <>
<>                                [AT1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Ve la escena inspirada en la película de La Sirenita. Eventualmente Sora
recibirá las siguientes indicaciones:
 
 - Muévete horizontalmente con la palanca izquierda, y verticalmente con la
   palanca derecha. (Dependiendo de la configuración del control, mantén
   presionado <L2> y utiliza la palanca derecha para moverte).
 - Enfoca un blanco con <R1> y acércatele con una patada de delfín
   presionando el botón <O>.
 
Busca a Flounder, el pescado amarillo con rayas azules, y habla con él.
Iniciará una escena y posteriormente se te indicará lo siguiente:
 
   Si enfocando no funciona, acércate al blanco presionando el botón <X>
 
Otra escena y luego inicia lo interesante de este mundo:
 
 ~ Un Reto Musical
   - Presiona <X> al ritmo de la canción y de la barra.
   - Presionar X antes de lo indicado o no presionarlo significa una
     puntuación baja (mala)
 
Lo que tienes que hacer es presionar el botón <X> de tal forma de que quede
en la zona marcada con amarillo fuerte. Si la barra se está moviendo muy
rápido, lo ideal es que intentes presionarlo antes de lo debido, para que
termines anotando en la zona de la barra requerida.
 
En fin, practicarás la canción con algunos personajes. Luego recibirás el
mapa de la región: Undersea Kingdom Map. Busca al cangrejo y habla con él.
Escoge la segunda opción para participar en el Concierto Musical:
 
 ~ Chapter One: Swim this way - Capítulo Uno: Nada de esta forma o Nada
   hacia acá
 
  - Indicaciones: Recibe una Nota por cada puntuación Excelente. Necesitas
    tener una o más Notas al final para aprobar el Reto.
  - Si tu puntuación es buena o mala no recibirás nada. Si la puntuación es
    buena no pasa nada. Si es mala, se te resta una nota.
 
Como recomendación, evita distraerte con lo que pasa en la pantalla.
Simplemente enfócate en la barra si quieres una calificación Perfecta.
Recuerda que sólo requieres una Nota para pasar, pero lo ideal es que
acumules muchas (hasta un máximo cinco) para que cuando obtengas una
calificación mala la pérdida de la nota no te afecte.
 
Iniciará otra escena y eventualmente regresarás a la Nave Gummi, donde se
te indicará que necesitas el hechizo "Magnet" para poder continuar con la
historia en este mundo.
 
Ahora, con la Nave Gummi, dirígete a la puerta que está a la izquierda para
entrar a la zona de "Floating Island". Completa la misión y se te permitirá
entrar al siguiente mundo.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                   3.13 - Port Royal / Puerto Real                      <>
<>                                [PR1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Una escena te dará la bienvenida a este mundo. Antes que nada, una
recomendación para este mundo es que tengas tu hechizo de trueno en un
Comando Rápido, porque lo utilizarás constantemente.
 
Cuando se acabe, abre el cofre que está detrás de ti para obtener el Mapa
Naval: Naval Map. Al lado de uno de los cañones encontrarás un cofre con un
Ether, y en una de las esquinas otro que contiene Mythril Gem. Regresa a
donde está el Punto para Salvar y guarda tu partida. Baja por las escaleras
cercanas. Iniciará otra escena, y luego una pelea.
 
En la primera fase de esta pelea no podrás derrotar a los piratas. Dedícate
a esquivarlos. Después de unos segundos iniciará una escena, donde Pete te
dará una recomendación. Ahora que ha salido la luna, puedes golpear los
piratas y dañarlos (Cuando están en su forma normal, en las sombras, no los
puedes dañar, pero cuando cambian a esqueletos sí los puedes dañar). Si
enfocas al pirata y le lanzas un hechizo de trueno, se volverá lento e
inútil, por lo que lo derrotarás más fácilmente. Derrota a todos los
piratas e iniciará una escena.
 
Cuando recuperes el control de Sora, dirígete al puente que está al Oeste
para que inicie otra escena. Luego tendrás que pelear contra más Sin
Corazón. El enemigo novedoso es el cañón, el cual apuntara al suelo debajo
de ti. Cuando veas la marca, salta para que no te dañe el disparo del
cañón. Cuando derrotes a todos los Sin Corazón iniciará otra escena y luego
podrás explorar el pueblo. En el pueblo puedes destruir varias barricadas y
estructuras de madera para abrir caminos y/o encontrar cofres; Sora
automáticamente enfocará las cosas que puedes destruir. Los cofres de esta
zona están en el centro del mapa. Uno está al lado de una pared, y el otro
está detrás de una barricada cerca del primer cofre. El tercer cofre
también está al lado de una pared, y el cuarto en una barricada cerca del
tercer cofre. En fin, dirígete al Puerto (es el acceso de hasta el Norte
del pueblo), donde iniciará una escena.
 
Un personaje se añadirá a tu equipo. Te recomiendo que siempre que tengas
opción, formes tu equipo con este personaje nuevo y Donald. Habla con Will
para subirte al barco. Una vez que estés en el barco, explóralo.
Encontrarás un pequeño cuarto con un Punto para Salvar. Guarda tu partida,
y luego regresa a donde está el timón y habla con el que conduce el barco.
Se te enseñará un mapa. Selecciona el barco pirata Perla Negra (Black
Pearl). Serás emboscado y tendrás que derrotar a varios Sin Corazón. No es
difícil (pero si se te hace difícil, puedes meterte al cuarto donde está el
Punto para Salvar). Eventualmente desembarcarán en una isla y tendrás que
reconfigurar tu equipo.
 
Ya que tengas control sobre Sora (habrás desembarcado en la "Isla de
Muerta"; parece que el que le puso el nombre no sabe traducir las cosas al
español), sigue el camino para entrar a la siguiente zona. Aquí abre los
dos cofres para obtener un Ether y un Mythril Shard. Dirígete hacia el
siguiente acceso e iniciará una escena. Tendrás que aguantar un minuto;
recomiendo que aproveches este tiempo para derrotar a piratas, y
familiarizarte con la idea de que los tienes que atraer a la luz para poder
que se transformen y los puedas golpear. Al pasar el minuto iniciará otra
escena, y luego recibirás el mapa de la isla: "Isla de Muerta Map".
 
En el barco guarda tu partida y luego dile a Will que quieres ir a Port
Royal. Serás emboscado... otra vez. Derrota a los Sin Corazón, y luego ve
la escena. Cuando inicie la acción, tendrás que pelear contra los Piratas,
asegurándote de no perder el medallón. Si prestas atención, te darás cuenta
de que hay un cañón que dispara a tu barco; si te pega, se te caerá el
medallón, por lo que tienes que buscarlo y agarrarlo. Si lo agarra un
pirata, tienes un minuto para matar al Pirata y recuperar el medallón.
También tienes que notar que hay partes del barco donde no pega la luz de
la luna. Por último, puedes utilizar el cañón que está en tu barco para
destruir el molesto cañón del barco pirata. Cuando mates a todos los
piratas iniciará una escena. Sora recibirá + HP al terminar esta batalla.
 
Guarda tu partida en el Punto para Salvar. Sal de ahí y se te informará que
tienes que destruir los 5 barriles. No es muy difícil, pues te posicionas
al lado del barril y presionas el botón <triángulo> para tirarlo. Sin
embargo, si un Sin Corazón te pega, se interrumpirá el proceso y tendrás
que volver a intentar tirar el barril. Lo complicado radica en que algunos
Sin Corazón intentarán detonar los Barriles, así que si ves a un Sin
Corazón golpeando uno, corre y derrótalo. Al terminar recibirás una ranura
más para Ítems, e iniciará una escena.
 
De regreso en la Isla de Muerte, sigue el camino, derrotando a los Sin
Corazón y piratas, hasta que entres a la cueva. El primer cuarto de la
cueva es uno con cajas de pólvora. Detrás de algunas hay cofres, y detrás
de otras hay pirats. Los cofres son dos, ambos contienen AP Boost (x2).
Avanza a la siguiente zona donde tendrás que pelear con más piratas.
Mantente en el centro para así atraerlos a la luz de la luna y
consecuentemente derrotarlos. Cuando los hayas matado a todos, abre los
tres cofres: Mega-Potion, Ether, y Mytrhil Shard. Avanza hacia la siguiente
zona que está al Norte.
 
Ve la escena, y luego prepárate para una pelea interesante.
 
* RECUERDA CHECAR QUE JACK TENGA TODAS SUS HABILIDADES, PUES CUANDO SALE DE
  TU EQUIPO ÉSTAS SON DESHABILITADAS.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Barbossa            {o}
 {o}       Illuminator         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 23     {o}
 {o} Recibes: + Drive Gauge    {o}
 {o}          Aerial Finish    {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta batalla es bueno que Donald esté en tu equipo (porque él  {o}
 {o} te curará si es que tiene suficiente magia). Al principio la        {o}
 {o} zona estará a oscuras. Busca una llama, y luego ve a ella y         {o}
 {o} golpéala; la llama pertenece al Camaleón, quien es el responsable   {o}
 {o} de que todo esté oscuro. Cuando lo mates se restaurará la luz.      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Ahora busca a Barbossa y golpéalo. Recuerda que debes golpearlo     {o}
 {o} donde dé la luz de la luna, porque de lo contrario no lo dañarás.   {o}
 {o} También asegúrate de que Jack esté cerca de ti, porque de esta      {o}
 {o} forma podrás realizar unos poderosos ataques con el Comando de      {o}
 {o} Reacción o simplemente con límites. Asimismo, cuida la vida de      {o}
 {o} Jack para que no muera.                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El ataque del que te debes de cuidar del Jefe es cuando             {o}
 {o} se mueve rápidamente de un lado a otro , golpeando con su           {o}
 {o} espada lo que esté en su camino. Para esquivar este ataque          {o}
 {o} salta hacia un lado o bloquea/defiende.                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ve las escenas y luego se te obsequiará "Follow the Wind"/"Sigue el
Viento", Keyblade que atrae las esferas que estén cerca. Regresarás al Mapa
de los Mundos, y ahora podrás elegir entre dos mundos. Primero nos iremos
al que está en la parte inferior, con la puerta titulada "Ancient Highway"/
"Autopista Antigua". Pasa la misión y dirígete al mundo arenoso.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                            3.14 - Agrabah                              <>
<>                                [AG1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Dado que este mundo estuvo disponible en Kingdom Hearts I, la primera
escena parte de algunos hechos que tomaron lugar en dicho juego. Cuando
obtengas el control de Sora tendrás que derrotar a cuanto Sin Corazón
puedas por un tiempo definido. Luego iniciará otra escena y acabarás dentro
de un cuarto. Recibirás el Mapa de Agrabah. Guarda tu partida en el Punto
para Salvar, y luego sal por la puerta.
 
Esta es la zona principal de Agrabah. Sube las escaleras que están en
frente de ti para llegar a los techos. En la zona de los techos encontrarás
siete cofres que contienen: Hi-Potion, Mythril Shard (x2), Drive Recovery,
Mythril Stone, AP Boost, y un Mega Ether (éste último está en un techo que
está separado de los demás techos. Ya que tengas los ítems, busca al pájaro
y habla con él. De ahí dirígete al acceso del norte para entrar al palacio
y ver unas escenas. Eventualmente se te permitirá alterar a tu equipo, pues
se ha añadido un personaje. Ahora tienes que buscar en esta zona la puerta
roja que te permite entrar a la tienda del Mercader (es el cuarto donde
estaba el Punto para Salvar anterior). Entra a dicha tienda y ve la escena.
 
Estarás de vuelta en la zona principal de Agrabah. Utiliza el acceso del
sudeste para llegar a la zona de Bazar (Bazaar). Explora esta zona para
revelar Sin Corazón escondidos, muchas veces custodiando un cofre. Ya que
hayas librado la zona de enemigos podrás abrir cinco cofres: Mythril Shard,
AP Boost, Hi-Potion (x2) y una Mythril Gem que está en el segundo nivel de
la zona, cerca de la puerta del lado Este. Procede por la puerta de madera
que está al Sur.
 
Habrás salido de la ciudad. Abre los dos cofres de aquí para obtener un
Skill Ring y una Mythril Stone. Guarda tu partida en el Punto para Salvar,
y luego procede por el acceso. Te espera una escena, y luego recuperarás el
control de Sora. Detrás de la entrada a la cueva hay dos cofres con un
Mythril Shard y un Drive Recovery. Métete a la cueva. Esta parte está
bastante colorida. Simplemente sigue el camino, abriendo los cofres (cuatro
en total: Hi-Potion, Mythril Shard, Mythril Stone, y AP Boost) y derrotando
a los Sin Corazón hasta que entres a la siguiente zona. Aquí iniciará una
escena.
 
Como te darás cuenta, este cuarto (Guardianes de Piedra / Stone Guardians)
tiene su reto. Tendrás que ayudar a Abu (Abú) para que llegue al otro lado.
Presionando el botón <triángulo> harás que empiece a cruzar el cuarto, y
luego tendrás que destruir los cristales que le intenten pegar (para suerte
Aladino y Donald ayudan bastante en esto), y presionando el botón
<triángulo> para empujar a Abu hacia arriba para que esquive las olas. Al
completar este cuarto recibirás + HP, y aparecerá un Punto para Salvar.
Guarda tu partida y procede al siguiente cuarto.
 
Aquí lee la inscripción en la piedra. Escoge la segunda opción e iniciará
un evento. Tienes que matar a todos los Sin Corazón antes de que el tiempo
se acabe (antes de que desaparezcan todas las plataformas). Los Sin Corazón
gordos serán los que compliquen la labor; recuerda golpearles por detrás.
También toma en cuenta que cuando estás cayendo puedes golpear a los Sin
Corazón para aprovechar el "tiempo". Cuando pases el evento podrás subir a
una plataforma con un Punto para Salvar (a la derecha; guarda tu partida).
Aquí abre los dos cofres para obtener el Mapa de la Cueva: Cave of Wonders
Map, y un AP Boost. Lee la inscripción de la piedra para que la puerta se
abra. Entra al siguiente cuarto.
 
Ve la escena. Cuando se acabe tendrás que pelear contra una cantidad
considerable de Sin Corazón. Por completar el evento recibes + HP. Iniciará
otra escena y regresarás a Agrabah. Guarda tu partida en la tienda de la
puerta roja, y luego dirígete al Palacio (el acceso del Norte de Agrabah).
Ve las escenas. Están muy graciosas. Y luego, como es costumbre:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefes: Volcanic Lord   {o}
 {o}        Blizzard Lord   {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 25  {o}
 {o} Recibes: Explosion     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cada Jefe es de un elemento opuesto. Al de fuego lo puedes atacar   {o}
 {o} con magia de Blizzard, mientras que al de hielo lo puedes atacar    {o}
 {o} con magia de fuego. Cuando el Jefe de fuego está saltando de un     {o}
 {o} lado para otro, lo puedes agarrar con el Comando de Reacción para   {o}
 {o} luego lanzarlo al otro Jefe. Lo mismo aplica para el Jefe de Hielo  {o}
 {o} cuando está preparando su ataque.                                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La batalla es relativamente fácil. Enfocas a uno de los Jefes       {o}
 {o} y lo golpeas con combos hasta que se eleve o hasta que se divida,   {o}
 {o} momento en el que destruirás a los Sin Corazón que salieron de      {o}
 {o} él. Luego enfocas al otro Jefe y repites todo hasta que los         {o}
 {o} derrotes. Si quieres usar la estrategia de magia, lo mejor es       {o}
 {o} tener los hechizos requeridos asignados a los Comandos Rápidos.     {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ve la escena y recibirás un nuevo personaje para Invocar (Summon), a través
del "Lamp Charm", el cual te permite invocar al Genio. Verás más escenas y
luego reaparecerá el primer mundo: Twilight Town. Por el momento _no_ iremos
a él. Dirígete al mundo que está hacia arriba de Agrabah.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>              3.15 - Halloween Town / Pueblo Halloween                  <>
<>                                [HT1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Después de la escena abre los dos cofres en este lugar para obtener un
Mythril Shard y una Hi-Potion. Ahora avanza hacia donde están los
edificios. Ve las escenas. Ya que estés en el laboratorio, abre el cofre
para obtener el mapa de la zona: Halloween Town Map, y luego guarda tu
partida en el Punto para Salvar. Sal del laboratorio. Observa la escena y
luego derrota a todos los Sin Corazón; nada más ten cuidado porque algunos
objetos ambientales te dañan, como la fuente, una de las rejas, las
coladeras, y la guillotina. Después de la escena podrás abrir los cofres
para obtener una Mega Potion y un Mythril Stone. Avanza hacia el Sudeste
para entrar al Cementerio.
 
En el cementerio procede hacia el Sur para entrar al Bosque. En el bosque
hay tres cofres que contienen Hi-Potion, AP Boost y Mythril Stone. Cerca de
donde está Jack hay un árbol con un árbol de navidad. Examínalo y ve la
escena.
 
¡Un mundo de nieve! Guarda tu partida en el Punto para Salvar y luego baja
la colina. En la plaza del pueblo de Navidad iniciará una escena, y luego
tendrás que derrotar a Sin Corazón. Te puedes ayudar con el Comando de
Reacción para girar la estructura del centro y así golpear a los enemigos
que estén cerca. Ya que hayas completado el evento, abre los cuatro cofres
que están en la plaza: Hi-Potion, Mythril Gem, Ether, y Mythril Stone.
Entra a la casa roja y ve la escena.
 
Aquí abre los dos cofres. De uno obtendrás el mapa: Christmas Town Map, y
un AP Boost. Guarda tu partida en el Punto para Salvar y luego procede por
el acceso. Iniciará una escena, y cuando esta finalice tendrás que seguir
las huellas. Cuando llegues al cementerio te recomiendo que vayas al
laboratorio para guardar tu partida, y que luego regreses al cementerio y
termines de seguir las huellas. Entrarás a una zona nueva en donde te
espera una pelea.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Prison Keeper    {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 27  {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Durante la primera fase el Jefe te lanzará bolas de fuego. Lo       {o}
 {o} complicado es acercarte a él para golpearlo. Enfócalo y             {o}
 {o} acércatele por un lado, como si lo quisieras rodear, para           {o}
 {o} de esta forma esquivar las bolas de fuego. Cuando estés             {o}
 {o} cerca de él pégale con cuanto combos puedas. Repite hasta           {o}
 {o} que inicie su segunda fase.                                         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En la segunda fase te lanzará ataques de hielo. Como notarás,       {o}
 {o} está volando muy alto, por lo que si no lo puedes alcanzar          {o}
 {o} tendrás que subirte a la colina, enfocarlo, y una vez que se        {o}
 {o} te acerque, saltar hacia él y golpearlo cuantas veces puedas        {o}
 {o} para que caiga al suelo. De aquí lo podrás golpear fácilmente.      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En la tercera fase el Jefe estará de verde. En esta fase            {o}
 {o} solamente puede utilizar ataques de corto alcance, así que          {o}
 {o} prácticamente te perseguirá. Atácalo con combos. En la cuarta       {o}
 {o} y última fase te atacará con combinaciones de todos los             {o}
 {o} ataques. Utiliza las estrategias respectivas.                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ahora regrésate a la casa de Santa. Guarda tu partida dentro de ella, y
luego dirígete a la fábrica para enfrentarte contra el Jefe.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Oogie Boogie        {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 27     {o}
 {o} Recibes: Ranura para Ítems{o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta batalla involucra cierta estrategia, pues no es una pelea      {o}
 {o} normal. En la "rampa" aparecerán regalos; utilizas el Comando       {o}
 {o} de Reacción para lanzárselos al Jefe. Cuando le hayas lanzado       {o}
 {o} una cantidad determinada, el Jefe caerá y lo podrás golpear         {o}
 {o} hasta que se vuelva a subir al elevador.                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando el Jefe empiece a cambiar de rampas, tendrás que irte        {o}
 {o} hasta el frente de la rampa (donde está la luz roja o azul),        {o}
 {o} y cuando la luz se ponga azul puedes presionar el Comando           {o}
 {o} de Reacción para trasladarte a la otra rampa que tiene la luz       {o}
 {o} azul. Cuando el Jefe está en una rampa diferente a la tuya,         {o}
 {o} en la tuya aparecerán regalos que contienen Sin Corazón. Lo         {o}
 {o} mejor es no abrirlos.                                               {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Jefe cuenta básicamente con tres ataques. El primero es          {o}
 {o} llamar una mano que te intentará aplastar. Si te fijas              {o}
 {o} donde va a caer la puedes esquivar. El segundo es lanzarte          {o}
 {o} regalos explosivos; si te mueves constantemente no te               {o}
 {o} pegarán. El último es usar un rayo, pero éste rayo no se            {o}
 {o} mueve de lado, así que lo puedes esquivar fácilmente.               {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ve las escenas y recibirás un hechizo importante: Elemento Imán (Magnet
Element). Este hechizo emite un poder que atrae a los enemigos.
 
Después de otras escenas regresarás al Mapa de los Mundos. Primero haremos
una escala en Atlántica.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                     3.16 - Atlantica / Atlántica                       <>
<>                                [AT2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Entra al mundo y habla con el pescado Flounder. Iniciará el segundo
capítulo: "Part of your World" (Parte de tu Mundo) con varias escenas y
luego tendrás que participar en otro musical. Esta vez las instrucciones
son un poco diferentes:
 
 - Necesitas anotar cinco o más Excelentes, _CONTINUOS_ (combos).
 - Aparecerá una barra con un botón determinado. Presiona ese botón al ritmo
   de la canción y según donde esté en la barra.
 - Si anotas un Bien o Mal, se terminará el combo y tendrás que iniciar éste
   otra vez.
 - Cuando hay dos barras en pantalla, se te darán dos puntos, en vez de uno
   solo.
 
Cuando apruebes exitosamente el musical iniciará otra escena y regresarás
al Mapa de los Mundos, con la indicación de que vuelvas cuando tu Barra de
Drive sea de 5 o más.
 
Ahora dirígete al único mundo nuevo disponible en el mapa, que está en el
extremo izquierdo.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>               3.17 - Pride Lands / Tierras del Orgullo                 <>
<>                                [PL1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Ve la escena dramática. Me trajo recuerdos de mi infancia ;_;  Antes que
nada, mencionaré información básica que debes tomar en cuenta: En este
mundo los cofres parecen peras. Las habilidades de Sora-León no son las
mismas que Sora; en el menú puedes checar las habilidades del León.
 
Abre los cofres de aquí para encontrar el Mapa de la Sabana: Savannah Map.
Los demás cofres te darán un Ether y una Mythril Stone. Guarda tu partida
en el Punto para Salvar y procede por el acceso. Ve la escena y luego te
enfrentarás a varios Sin Corazón. El Corazón que parece una lagartija
gigante es algo molesto; sin embargo, realizando el Comando de Reacción en
el momento indicado (usualmente después de que te embiste) te permitirá
subirte a él para luego, con el mismo Comando, estamparlo contra el suelo y
dejándolo tonto. Cuando derrotes a los Sin Corazón iniciará otra escena.
 
Aunque esta zona del "Cementerio de Elefantes" (Elephant Graveyard) parezca
confusa, solamente hay dos accesos: el del Sudoeste que fue por el que
entraste a aquí, y el del Noreste, que es al que debes de ir. Antes de
hacerlo, explora la zona y encuentra los cinco cofres con: Hi-Potion,
Mythril Stone, Mythril Shard, Ether, AP Boost. Procede a la siguiente zona
que es la Sabana. No hay mucho que hacer aquí más que avanzar hacia el
Norte (claro, derrotando a los Sin Corazón que te encuentres para obtener
experiencia).
 
Cuando llegues a la roca iniciará una escena. Cuando ésta se acabe, date la
vuelta hacia donde están las leonas y abre todos los cofres que hay por ahí
para encontrar el mapa de la zona: Pride Rock Map, una Mytrhil Stone, y un
Mega-Ether. Luego avanza hacia el camino con el árbol para accionar una
escena. De vuelta en la Sabana, avanza hacia el acceso del Sudeste para
entrar al Valle "Wildebeest" (Wildebeest Valley). Verás una escena y Sora-
León recibirá la habilidad "Dash". Con esta habilidad equipada, correrás
mucho más rápido si dejas presionado el botón <cuadrado>
 
Cuando recuperes el control de Sora, explroa el Valle para obtener Hi-
Potion, Mythirl Stone, AP Boost (detrás de una de las rocas), Mythril Gem,
y Tent. La siguiente zona es una zona arenosa. Simplemente avanza, abriendo
los tres cofres en tu camino (Mythril Shard, Hi-Potion, y Mythril Stone)
hasta que entres a la selva. En la selva hay otros tres cofres con Hi-
Potion, Serenity Stone, y Mythril Stone. Procede a la siguiente zona que es
el Oasis. Aquí verás una escena, y luego tendrás que regresar a la selva
para ver una escena más. Cuando se acabe la escena estarás de vuelta en el
Oasis.
 
En el Oasis abre los tres cofres, ya que uno contiene un ítem importante:
páginas arrancadas (Torn Pages). Los otros dos contienen el mapa de la
región: Oasis Map, y un AP Boost. Guarda tu partida en el punto para
Salvar, y luego habla con Simba. Verás una escena y luego se te obsequiará
el "Circle of Life" (Tiene una excelente fuerza, incrementando el ritmo de
restauración de MP después de que éste ha sido consumido).
 
Ahora te tienes que regresar a la Roca en la que están las leonas y donde
tuviste tu encuentro con Scar y Pete. Cuando llegues a la Sabana iniciará
una escena, y automáticamente terminarás en la Roca. Entra a la cueva. Aquí
hay un evento: tienes que derrotar a las tres hienas, asegurándote de que
éstas no maten a Pumba. Te recomiendo que enfoques a una de ellas y sigas a
esa hasta que la mates (claro, si otra intenta comerse a Pumba, atenderás
primero a la que está molestando a Puma); presionando el Comando de
Reacción harás que Pumba se te acerque, especialmente cuando una hiena se
lo quiere comer. Al completar el evento recibes + HP e iniciará una escena.
 
Ahora tienes la opción de regresar y guardar tu partida en el Punto para
Salvar más cercano [está en la cueva de Rafiki, a la cual llegas utilizando
el acceso que está al Este en la zona donde están las leonas (Pride Rock)],
ya que se aproxima una pelea importante. En fin, en la cueva dirígete hacia
arriba hasta que entres a la siguiente zona. Ve las escenas y luego
prepárate para pelear.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Scar             {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 29  {o}
 {o} Recibes: + HP          {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Este jefe es muy fuerte. Aprovecha los ataques de Límite para       {o}
 {o} unir fuerzas con Simba y atacarlo. Cuando se te acabe la Magia,     {o}
 {o} puedes dedicarte a correr (Recuerda mantener presionado el botón    {o}
 {o} <cuadrado>) hasta que recuperes tu MP para volver a hacer el        {o}
 {o} ataque Límite. También le puedes dar el ocasional combo.            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El Jefe prácticamente se enfocará exclusivamente en ti, por lo      {o}
 {o} que la técnica en la que huyes de él lo distraerá y Simba y         {o}
 {o} Donald lo podrán atacar. Cuando se ponga Scar a correr con energía  {o}
 {o} oscura o de fuego, no te queda más que correr de un lado a otro     {o}
 {o} para evitar que te golpee. Los límites que uses con Simba harán     {o}
 {o} la diferencia en esta pelea.                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ve las escenas. Recibirás el Fire Element (Elemento de Fuego); ahora podrás
realizar Fira, una versión más poderosa del hechizo de fuego. Cuando
regreses al Mapa de los Mundos se te dirá que hay misiones capítulos nuevos
en dos mundos: El Coliseo y Hollow Bastion. Al Coliseo lo dejaremos por el
momento, para dirigirnos primero a Hollow Bastion. En particular, al Bosque
de los 100 Acres.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>            3.18 - 100 Acre Wood / Bosque de los 100 Acres              <>
<>                                [AW2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Nota: Para realizar este capítulo necesitas haber obtenido las Torn Pages
      en el Oasis de Pride Lands (Tierras del Orgullo).
 
Cuando entres al libro se insertará la hoja que obtuviste en el Mundo de
Simba. Procede a la nueva zona del mundo. Después de las escenas abre los
tres cofres. Uno de ellos contiene el útil Draw Ring, el cual atrae
esferas. Los restantes dos cofres contienen un Mythril Crystal y un AP
Boost. Busca a Pooh y compañía. Iniciará otra escena, y luego un evento.
Las indicaciones son:
 
  - Cuídate de los obstáculos mientras intentas llegar a la meta
  - Presiona el botón <triángulo> para recuperar rápidamente a Pooh después
    de que te has impactado contra un obstáculo, o de lo contrario Pooh
    seguirá perdiendo vida.
  - Presiona y mantén presionado el botón <cuadrado> para moverte
    rápidamente a la derecha o a la izquierda.
  - El juego se acaba cuando el HP de Pooh llegue a 0.
  - Gopler te ayudará una vez; está en algunas partes de la "pista", y lo
    agarras presionando el botón <triángulo>.
 
En fin, la carrera es algo entretenida. Recuerda que no requieres obtener
puntos. Simplemente requieres terminar la carrera antes de que el HP de
Pooh llegue a 0 (Tu prioridad es esquivar los obstáculos). Completa
satisfactoriamente el evento y verás más escenas.
 
Regresa al Mapa de los Mundos. Ahora iremos a Twilight Town (Lo habíamos
dejado pendiente, por si no te acuerdas).
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                         3.19 - Twilight Town                           <>
<>                                [TW2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Este mundo inicia con una escena en la que se nos indica que hay problemas.
Dirígete al "Sandlot" (la zona donde toman lugar las peleas). Al entrar a
esa zona iniciará una escena y luego tendrás que pelear contra Sincuerpos.
Ya sabes que para derrotar fácilmente a los primeros tienes que aprovechar
el Comando de Reacción para golpearlos por detrás.
 
Por otro lado, se te introducirá a un Sincuerpo nuevo. Cuando lo veas lo
reconocerás: tiene una espada gigante. Este Sincuerpo puede ser un
problema, pues cuando inicia un ataque, continúa con éste de manera
agresiva y solamente te queda correr para evitar ser dañado. Cuando deje de
atacar, corre y pégale por detrás. Si logras un combo probablemente soltará
su espada. Recomiendo que aproveches el Comando de Reacción: Cuando suelta
su espada, rápidamente acércate a ella y realiza el Comando de Reacción
para tomar control de ella y utilizarla para golpear a los Sincuerpos
cercanos (Esto te servirá cuando te estés enfrentando a tres de ellos a la
vez; tienes que presionar repetidamente el botón <triángulo> para el máximo
efecto). Cuando derrotes a los tres Sincuerpos de la espada iniciará otra
escena y recibirás el trofeo de Siefer (Seifer's Trophy).
 
Ahora dirígete a la estación del tren. Si lo deseas, puedes parar antes en
"El punto usual" (The usual spot) para guardar tu partida. En la estación
del tren iniciarán algunas escenas, y cuando éstas finalicen recibirás la
Oath Keeper: Realza la Magia e incrementa la duración de una Forma de
Drive.
 
En el Mapa de los Mundos, ve a Hollow Bastion.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                3.20 - Hollow Bastion / Bastión Hueco                   <>
<>                                [H31]                                   <>
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                         Tercera Visita (Parte 1)
 
 
Ve las escenas. Luego dirígete a la casa de Merlín (Sí, tendrás que caminar
hasta ahí). Por cierto, en tu trayecto hacia ella verás una escena
interesante. En la casa de Merlín iniciará una escena. Guarda tu partida y
luego dirígete al Bailey (donde te enfrentaste a los Nadie la primer vez
que estuviste en este mundo). Ahí iniciará una escena con tres personajes
diminutas de Final Fantasy X. Sigue el camino, bajando por las escaleras y
procediendo por el paso hasta que llegues al castillo. Ahí iniciará una
escena.
 
Al lado del tubo amarillo gigante hay dos cofres. Uno contiene el mapa del
Perímetro del Castillo: Castle Perimeter Map, y el otro una Mythril Gem.
Procede hacia el acceso, abriendo el cofre con el AP Boost.
 
Entrarás al corredor del castillo. Aunque parezca un laberinto, todos los
caminos dan al acceso que buscas, pues solamente hay uno y está al Sur. Sin
embargo, te recomiendo que tomes todos los caminos para abrir los cuatro
cofres: Hi-Potion, Mythril Stone, Mythril Crystal, y AP Boost. La siguiete
zona es un estudio. Aquí verás unas escenas. Cuando se acaben abre el cofre
con la Skill Recipe y habla con Leon. Más escenas, y luego sigue el
corredor para ver una escena más. Jajaja, se nota que en su vida Sora ha
utilizado una computadora =)
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>           3.21 - Space Paranoids / Paranoicos del Espacio              <>
<>                                [SP1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Después de la escena guarda tu partida en el Punto para Salvar, y golpea la
puerta hasta que aparezca el Comando de Reacción, el cual utilizarás para
abrirla. Ve la escena y se ageragará Tron a tu equipo. Avanza por el
corredor y abre los dos cofres: el mapa de la zona (Pit Cell Area Map) y un
Mythril Crystal. Párate sobre el círculo de luz para llegar a la siguiente
zona, en donde verás una escena.
 
Ahora te encontrarás en el Cañón. Sigue el camino para encontrar cuatro
cofres: Drive Recover, Mythril Stone, Mega-Potion, y Mythril Gem. Regresa a
donde están tus compañeros y examina la máquina del centro. Iniciará un
evento:
 
   Tienes dos minutos para encontrar el bloque real, el cual es rojo. Sin
   embargo, el bloque se mueve demasiado, por lo que te recomiendo que
   primero destruyas algunos bloques blancos para agarrar las esferas y
   llenar tu barra, lo que te permitirá realizar el Comando de Reacción para
   congelar la máquina y consecuentemente impedir que el bloque rojo se
   mueva.
 
Más escenas, y luego tendrás que regresar al primer cuarto de este mundo.
Aquí examina la computadora, y luego regresarás a Hollow Bastion. Cuando
finalice la escena acércate a la pared y examínala con el botón
<triángulo>. Más escenas, y luego recibirás una Forma nueva:
 
 ~ Master Form: Con la ayuda de dos amigos, usa el Comando de Drive para
   cambiarte a la Forma Maestra.
 
En el corredor encontrarás un cofre nuevo. Ábrelo para obtener un Summon
más:
 
 ~ Ukulele Charm: Con la ayuda de dos amigos, utiliza el Comando de Invocar
   para llamar a Stitch a que te ayude.
 
Ve a la computadora y examínala para entrar de nuevo al mundo cibernético.
Después de las escenas tendrás un evento.
 
   - La palanca izquierda te mueve hacia la derecha o izquierda
   - Los botones L1 y L2 te giran hacia la izquierda, mientras que R1 y R2
     a la derecha
   - Botón <X>: Atacar, cuando el enemigo te embiste
   - Botón <Cuadrado>: Embestir, cuando el enemigo está defendiéndose
   - Botón <O>: Defender, para cuando el enemigo te ataque
 
   En la primera parte de este evento tienes que derrotar a cinco Sin
   Corazón, y en la segunda parte tienes que sobrevivir hasta que logres
   escapar por el hoyo.
 
Ahora dirígete al Cañón. Hasta arriba del camino, voltea hacia el Noreste
para encontrar un acceso. Métete a dicho acceso para entrar al cuarto
"Dataspace" / "Espacio de Datos". Acércate a la computadora y examínala.
Iniciará un evento divertido:
 
   Tienes dos minutos para apagar los tres monitores. Matando a los Sin
   Corazón obtendrás esferas que llenan tu barra. Cuando se llene la barra,
   acércate a uno de los monitores y realiza el Comando de Reacción para
   apagarlo. Repite con los restantes monitores.
 
Se te dará + HP al completar este evento. Tron aprenderá una habilidad.
Regresa al Canón y ve a la plataforma que está a tu derecha (En el Noroeste
del mapa) para llegar a la torre. En la torre mata a los Sin Corazón en el
pasillo, abre los dos cofres (AP Boost y Tent), y luego dirígete al acceso
de la derecha (el que está del lado contrario de la pared roja). Entrarás
al Cuarto de Comunicaciones (Communications Room), donde verás unas
escenas. Abre los dos cofres de aquí para obtener una Gaia Belt que sube tu
defensa y resistencia a ataques de tipo trueno, y el mapa de la Torre: I/O
Tower Map. Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y regresa al cuarto
anterior. Prepárate a pelear:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Programa de Seguridad  {o}
 {o} HP: -                        {o}
 {o} Nivel Recomendado: 30        {o}
 {o} Recibes: + Drive Gauge       {o}
 {o}          Horizontal Slash    {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Es bastante sencillo derrotar a este Jefe. Enfócalo y corre hasta   {o}
 {o} él para pegarle con combos. Agarra todas las esferas que deja       {o}
 {o} caer, ya que éstas llenarán tu barra que te permite realizar un     {o}
 {o} Comando de Reacción para congelarlo. Cuando lo congeles corre       {o}
 {o} hasta él y golpéalo lo más que puedas (Si tus habilidades son       {o}
 {o} mejor en el suelo, intenta congelarlo cuando no esté flotando;      {o}
 {o} si te especializas en ataques aéreos, intenta congelarlo            {o}
 {o} mientras está flotando).                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Eventualmente empezará a dispararse rápidamente por el cuarto;      {o}
 {o} cuando esto suceda, muévete al centro y espera a que se quede       {o}
 {o} quieto y luego reanuda tus ataques. Cuando salgan rayos de sus      {o}
 {o} manos, esquívalos saltando o alejándote de elos (cuando estás       {o}
 {o} detrás de él los rayos no te alcanzan), en un intento por           {o}
 {o} acercarte al Jefe y continuar con los combos. Recuerda              {o}
 {o} que Tron tiene un ataque de Límite que te puede ayudar.             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Después de las escenas examina la computadora para regresar a Hollow
Bastion. Recibirás la Photon Debugger, la cual incrementa el daño que
infliges con ataques de tipo trueno.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                3.22 - Hollow Bastion / Bastión Hueco                   <>
<>                                [H32]                                   <>
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                         Tercera Visita (Parte 2)
 
 
Cuando se acabe esta escena ilustradora que inicia cuando sales de la
computadora, avanza por la puerta. Iniciará un evento en el que tienes que
derrotar a todos los enemigos. Complétalo y saldrás a la parte exterior del
castillo. Guarda tu partida en el Punto para Salvar y dirígete al pueblo.
 
En tu camino participarás en un evento en el que tendrás que derrotar a
todos los Nadie. Una vez que lo acabes, busca una apertura en la pared de
la derecha para llegar a un paso secreto, en el cual encontrarás dos cofres
que contienen AP Boost y Moon Recipe. Regresa al camino principal y síguelo
para ver una escena muy larga.
 
Antes de avanzar por el hoyo que da al risco, ve a la casa de Merlín y
guarda tu partida. Aprovecha para pelear contra los enemigos, pues algunos
dan bastante experiencia. Cuando estés listo, avanza hacia el risco.
Iniciará otra escena, y luego una pelea con un miembro de Organización XIII.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Demyx                  {o}
 {o} HP: -                        {o}
 {o} Nivel Recomendado: 32        {o}
 {o} Recibes: Ranura para Armadura{o}
 {o}          Elemento de Hielo   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta batalla puede ser muy complicada o muy sencilla. Para hacerla {o}
 {o} sencilla necesitas equiparle a Goofy su habilidad de límite (la     {o}
 {o} habilidad se llama 'Teamwork/'Trabajo en Equipo', y si puedes,      {o}
 {o} también la habilidad Auto Limit, pues esta convierte al Comando     {o}
 {o} de Reacción en el Límite). Con estas habilidades puedes estar       {o}
 {o} incluso en un nivel inferior al 30 y derrotar al Jefe sin mucho     {o}
 {o} problema.                                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando inicie la pelea, destruye 50 formas de agua antes de que     {o}
 {o} se acaben los 40 segundos. Luego procederemos a pelear contra       {o}
 {o} Demyx. Acércate a él y realiza el ataque en conjunto con Goofy      {o}
 {o} (el Limit, de nombre Rocksmash que tendrás disponible si equipaste  {o}
 {o} las habilidades que indique en el párrafo anterior), presionando    {o}
 {o} el botón <triángulo> todas las veces que puedas. Le quitarás        {o}
 {o} bastante vida. Cuando se te acabe el MP, corre de un lado           {o}
 {o} a otro, esquivando sus ataques, mientras esperas a que recuperes    {o}
 {o} tu MP para repetir la estrategia.                                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Ocasionalmente Demyx volverá a llamar a las figuras de agua.        {o}
 {o} Cuando esto suceda, tienes 10 segundos para destruir 10 figuras.    {o}
 {o} Es muy conveniente transformarte a una forma aquí, si es que        {o}
 {o} no eres hábil destruyéndolas de la manera convencional.             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Iniciarán más escenas, y luego tendrás que alterar tu equipo por un suceso
lamentable (y algo estúpido). Cuando recuperes el control de Sora tendrás
que pasar por una serie de sub-eventos en los que te ayudarán diversos
personas a derrotar a los enemigos. Continúa hasta que veas una nueva
escena.
 
Goofy se añadirá a tu equipo (Quizá hubiese sido mejor que no regresara, ja)
Asegúrate de colocarle los ítems que tenía antes, porque estos le fueron
removidos cuando se salió del equipo. Asimismo habrás obtenido el Elemento
para Curar (Cure Element). Abre los cuatro cofres aquí para obtener las
Hojas Arrancadas (Torn Pages), el mapa de la zona (The Great Maw Map), un
AP Boost y un Elixir. Guarda tu partida en el Punto para Salvar y procede
por el acceso del norte. Iniciará una escena, y luego una pelea formidable
y memorable:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                    {o}
 {o} La Pelea de los 1,000 Sin Corazón  {o}
 {o} Recibes: Guard Break               {o}
 {o}                                    {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La pelea es muy sencilla si utilizas los Comandos de Reacción. El   {o}
 {o} que me gusta en particular es el que realizas con el Sin Corazón    {o}
 {o} que está flotando, pues lo agarras y usas su rayo contra los demás  {o}
 {o} Sin Corazón. Aunque 1,000 Sin Corazón parezca mucho (Son TODOS los  {o}
 {o} que están a la vista), utilizando los Comandos de Reacción no       {o}
 {o} tendrás problemas.                                                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
A partir de aquí verás muchas escenas. Préstales atención, porque son muy
importantes para el desarrollo de la historia. De las escenas recibirás:
   - Reporte Secreto de Ansem 1 (Secret Ansem's Report 1)
   - Nieve (Ice Cream)
   - Foto (Picture)
 
Eventualmente regresarás al Mapa de los Mundos. Escoge desembarcar en
Atlántica.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                     3.23 - Atlantica / Atlántica                       <>
<>                                [AT3]                                   <>
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                              Tercera Visita
 
 
Habla con el cangrejo Sebastián. Te preguntará si quieres practicar;
accederás a esto.
 
 ~ Capítulo tres: Under the Sea / Debajo del mar
 
  - Busca una puntuación alta subiéndole el humor a Ariel
  - Presiona el botón <cuadrado> cuando la barra muestra a Ariel para
    anotar puntos y subirle su humor
  - Asegúrate de NO presionar el botón cuando la barra muestra a Sebastián.
 
 
 
Cuando apruebes este evento regresarás al Mapa de los Mundos y se te
indicará que necesitas el hechizo de Magnera para avanzar.
 
Ahora volveremos a visitar los mundos. El primero es la Tierra de Dragones.
 
 
 
 
 
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> 
<>                                                                        <>
<>            3.24 - The Land of Dragons / Tierra de Dragones             <>
<>                                [LD2]                                   <>
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> 
 
                              Segunda Visita
 
 
Cuando finalicen las escenas, guarda tu partida en el Punto para Salvar y
luego dirígete a la cima de la montaña. Ahí verás una escena y luego
tendrás una batalla:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Desconocido      {o}
 {o} HP: -                  {o}
 {o} Nivel Recomendado: 34  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta batalla tienes que pelear contra el hombre de negro hasta   {o}
 {o} que decida irse (cuando le sobra una barra de vida). Lo mejor es    {o}
 {o} llegarle por los lados, y cuando estés lo suficientemente cerca,    {o}
 {o} pegarle con Combos hasta que se mueva a otro lado. Recomiendo       {o}
 {o} que no enfoques con <R1> al Jefe porque si lo haces, descuidarás    {o}
 {o} tu defensa y los Sin Corazón te atacarán fácilmente. Recuerda       {o}
 {o} curarte cuando tengas bajo el HP.                                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ahora verás una escena. Si te estás preguntando por qué Sora cree que es
Riku, la respuesta es que Riku utiliza la misma espada que ese desconocido.
Cuando recuperes el control de Sora, guarda la partida en el Punto para
Salvar en el pueblo, y luego dirígete a la Ciudad Imperial.
 
Cuando entres a la Ciudad Imperial tendrás que derrotar a unos Sin Corazón.
Aprovecha tus Formas y ataques en conjunto con Mulán para derrotarlos.
Luego procede hacia el palacio. Iniciará una escena, y después de esta
terminarás dentro del Palacio. Aquí acércate al desconocido para que inicie
otra escena y luego un evento, en el que tendrás que derrotar a los Nadie.
El Comando de Reacción es muy útil en esta batalla. Otra escena, y luego
estarás en el cuarto del Trono.
 
En el cuarto del Trono hay un total de ocho cofres, todos con cosas muy
útiles. Detrás del trono están dos cofres con Orichalcum y Mythril Crystal.
A los lados hay dos cofres grandes: uno con el mapa del palacio (Palace
Map), y el otro con Hojas Arrancadas (Torn Pages). En los extremos
encontrarás AP Boost (x2), Ogre Shield, y Queen Recipe. Guarda tu partida
en el Punto para Salvar, y luego dirígete a la entrada de la Ciudad
Imperial. Verás una escena y luego participarás en una pelea contra un Sin
Corazón volador:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Storm Rider         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 35     {o}
 {o} Recibes: Thunder Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El punto débil de este Jefe son sus antenas. Cuando el Jefe está    {o}
 {o} volando, tendrás que utilizar los remolinos para salir disparado    {o}
 {o} al cielo y luego caer encima de él para poder pegarle fácilmente    {o}
 {o} a sus antenas. Eventualmente te aparecerá el Comando de Reacción    {o}
 {o} que te permite agarrarte de él para no caerte cuando dé un giro.    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando estás en el suelo, el Jefe te atacará con varios ataques     {o}
 {o} que pueden ser esquivados moviéndote a los lados (es más fácil      {o}
 {o} esquivarlos si estás sobre un remolino). Sin embargo, cuando        {o}
 {o} se prepare a embestirte, voltea a verlo y cuando te embista         {o}
 {o} presiona el botón <triángulo> para realizar un poderoso ataque      {o}
 {o} de Reacción que tirará al Jefe para unos golpes regalados a sus     {o}
 {o} antenas.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El otro ataque importante del Jefe es cuando crea una barrera       {o}
 {o} de energía que te mantiene atrapado en el centro. Aquí puedes       {o}
 {o} escoger golpear las antenas del Jefe, o golpear los picos que       {o}
 {o} trae en los lados y que emiten electricidad (Son dos; cuando        {o}
 {o} destruyes ambas el Jefe queda inconsciente por un _largo_ rato,     {o}
 {o} Para alcanzarlas con facilidad usa una de las formas).              {o}
 {o} Repite la estrategia según sea el ataque del Jefe hasta derrotarlo. {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Diríte al Mundo del oso Pooh.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>            3.25 - 100 Acre Wood / Bosque de los 100 Acres              <>
<>                                [AW3]                                   <>
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                              Tercera Visita
 
 
Ve a la nueva zona que se añadió con la hoja que encontraste en Hollow
Bastion (la de la izquierda). Después de la escena, abre los tres cofres
para encontrar un Orichalcum, AP Boost, y Magic Boost. Luego busca y habla
con Tigger. Se te indicará:
 
  - Revienta el número indicado de globos
  - Sincroniza tu salto en el trampolín presionando el botón <triángulo> en
    el tiempo correcto para un salto especial.
  - Sincroniza tu rebote en el globo presionando el botón <triángulo> en el
    tiempo correcto para un rebote especial.
 
  Este evento está muy sencillo. Simplemente salta encima de los globos para
  reventarlos. Los globos verdes requieren más tiempo para reventar, pero te
  lanzan más alto.
 
Al completar exitosamente el evento iniciará otra escena.
 
Ahora iremos a la zona que está a la derecha del libro y que se añadió con
la hoja que encontraste en el cuarto del Trono, en la Tierra de Dragones.
Esta es una cueva, y para participar en el evento tendrás que hablar con el
canguro.
 
   - Encuentra a Pooh lo más rápido posible (Tienes tres minutos)
   - La barra disminuye con el paso del tiempo, cuando se pierden tus
     amigos, y cuando estás caminando (En pocas palabras, por todo
     disminuye).
   - Cuando se vacíe la barra, tus amigos se asustarán. Presiona el botón
     <triángulo> para tranquilizarlos y volver a llenar la barra.
 
  Sigue el camino, presionando el botón <triángulo> para que tus amigos te
  sigan, y cuando haya peligro, ese mismo botón hará que se detengan. En el
  camino encontrarás un cofre con Mythril Gem. Sigue avanzando hasta que
  llegues a una zona circular con cristales en las paredes. El segundo
  camino de la izquierda te lleva hacia Pooh, pero si exploras los demás
  caminos encontrarás cinco cofres con: Mythril Gem, Guard Recipe, AP
  Boost (x2), y un Orichalcum. Cuando encuentres a Pooh, habla con él para
  finalizar este evento.
 
Después de las escenas recibirás "Sweet Memories", que, aunque no
incrementa tu fuerza, incrementa la probabilidad de que los enemigos dejen
caer ítems. También se te obsequiará el mapa de la Cueva: Spooky Cave Map.
 
 
Dirígete al mundo de Bella y la Bestia.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>              3.26 - Beast's Castle / Castillo de Bestia                <>
<>                                [BC2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Habla con Bestia. Iniciará una conversación, y luego reconfigurarás tu
equipo. Posteriormente iniciará un evento en el que tendrás que derrotar a
muchos Nadie. Aprovecha el ataque en conjunto con Bestia. Cuando los hayas
derrotado, iniciará otra escena y Bestia saldrá de tu equipo. Ve al Sur
para entrar al Vestíbulo. Te recomiendo que vayas al Punto para Salvar que
está en el cuarto con la chimenea, y luego ya te dirijas al Ala Oeste, en
donde está el cuarto de Bestia. Cuando entres al cuarto de Bestia
participarás en otra escena, y recibirás la Rumbling Rose: Tiene mucha
fuerza, permitiendo golpes finales sucesivos.
 
Ahora regrésate al Vestíbulo. Guarda tu partida en el cuarto con la
chimenea, y luego, en el Vestíbulo, dirígete al Sur para entrar al jardín.
Ahí iniciará una escena y luego una pelea:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xaldin              {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 40     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Reflect Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Este Jefe es muy difícil; de ahí la razón por la que te recomiendo  {o}
 {o} estar en nivel 40 (no te tardarás mucho en llegar a él si           {o}
 {o} recorres varias veces el Castillo de Bestia).                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta pelea asegúrate de hacer las siguientes cosas:            {o}
 {o} a) Primero necesitas equiparle a Goofy su habilidad de límite (la   {o}
 {o} habilidad se llama 'Teamwork/'Trabajo en Equipo', y si puedes,      {o}
 {o} también la habilidad Auto Limit, pues esta convierte al Comando     {o}
 {o} de Reacción en el Límite). b) Asegúrate de quitarle a Bestia su     {o}
 {o} habilidad de límite, pues ésta te entorpecerá (solamente queremos   {o}
 {o} la de Goofy. c) Donald debe tener la habilidad que cura a Sora      {o}
 {o} d) Que Sora y equipo tengan Hi-Potions (a Donald le convienen más   {o}
 {o} Ethers).                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando inicie la pelea debes tener a Goofy y Donald en tu equipo    {o}
 {o} (Donald siempre lo mantendrás; a Goofy lo irás intercambiando por   {o}
 {o} Bestia cuando no tengas magia/MP. Lo primero que harás será el ataque }
 {o} de Límite con Goofy para atacar en conjunto al Jefe. Con suerte le  {o}
 {o} quitarás bastante vida. Luego cambias a Goofy por Bestia, y cuando  {o}
 {o} recuperes tu MP regresas a Goofy y realizas otra vez el ataque      {o}
 {o} de Límite. Repites hasta acabar con el Jefe.                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Mientras estés recargando tu magia, te enfocarás en esquivar los    {o}
 {o} ataques del Jefe y darle el ocasional golpe. Cuando está en el      {o}
 {o} suelo no es muy complicado acercártele y golpearlo. Sin embargo,    {o}
 {o} cuando desaparece, es imposible atacarlo, por lo que tendrás        {o}
 {o} que saltar de un lado a otro (siempre moviéndote), para esquivar    {o}
 {o} su ataque (si tienes cualquiera de las habilidades de Forma que     {o}
 {o} te permite saltar alto, como High Jump, podrás esquivar su          {o}
 {o} ataque) y esperar a que regrese al modo 'normal'.                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando el Jefe te ataca, realizando el Comando de Reacción          {o}
 {o} "aprenderás" la habilidad de Saltar que puedes realizar con         {o}
 {o} el botón <X>. Mientras más aprendas, los Saltos se irán             {o}
 {o} acumulando. Los saltos te permiten dañar a Xemnas, pero lo          {o}
 {o} más importante de todo es que utilizando los Saltos aprendidos      {o}
 {o} puedes esquivar el ataque horroroso y devastador del Dragón.        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para curarte no uses magia. Donald te estará curando, y también     {o}
 {o} tienes las pociones en caso de emergencia. No dejes que tu vida     {o}
 {o} disminuya más de 2/3 partes, porque los ataques consecutivos        {o}
 {o} de Xemnas te matarán. Recuerda que tu magia la utilizarás para      {o}
 {o} el ataque con Goofy. Siguiendo estos consejos lo deberías de        {o}
 {o} derrotar sin la ayuda del ratón Mickey (cada vez que te mate        {o}
 {o} Xemnas saldrá el ratón Mickey y te revivirá si presionas            {o}
 {o} repetidamente el botón <triángulo>).                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Recibirás el Reporte Secreto de Ansem 4 (Secret Ansem's Report 4). Cuando
estés de vuelta en el Mapa de los Mundos, dirígete a Puerto Real.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                   3.27 - Port Royal / Puerto Real                      <>
<>                                [PR2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Cuando arribes a este mundo dirígete al puerto. Aquí iniciará una escena; al
terminar la batalla, ve al muelle y aborda la Perla Negra. Ya que hayas
reconfigurado tu equipo, asegúrate de asignarle a Jack las habilidades
disponibles si es que lo vas a estar utilizando y no se las habías asignado
con anterioridad. Dentro de la perla negra te recomiendo que guardes tu
partida en el camarote. Indícale a Jack que quieres ir a la Isla de Muerta.
Serás emboscado, y posteriormente iniciarán más escenas.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Grim Reaper         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 39     {o}
 {o} Recibes: Summon Boost     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Nada fuera de este mundo. Enfoca al Jefe y golpéalo de la forma     {o}
 {o} que prefieras. Después de la batalla con Xaldin esta pelea está     {o}
 {o} regalada.                                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Cuando recuperes el control de Sora, abre el cofre para obtener el "Feather
Charm", el cual te permite Invocar/Summon a Peter Pan. Guarda tu partida en
el Punto para Salvar, y continúa hacia la siguiente zona. Aquí hay tres
cofres de los que obtendrás High Drive Recovery, King Recipe, y Mythril
Cristal. Avanza a la siguiente zona e iniciará una escena. Se te indicará
que tienes que robarle el medallón al Nadie. Mata al Nadie (nada más ten
cuidado con el Comando de Reacción, porque dependiendo de lo que saques en
el dado, podría transformar a Sora en un dado).
 
Después de esto recibirás iniciará una escena, y recuperarás tu transporte;
habrás recuperado un medallón y se te entregará el Mapa del Cementerio de
Barcos (Ship Graveyard Map). Regresa al cementerio de barcos (la zona en la
que estabas). Te encontrarás con la sorpresa de que aquí hay otro Nadie
(Tendrás que ir al nivel de abajo para verlo) con un medallón. Mátalo antes
de que se acabe el tiempo, y luego abre los cofres para obtener un Meteor
Staff, AP Boost, y Orichalcum. Asegúrate de equiparle el báculo a Donald.
 
Ahora, puedes explorar las diferentes zonas del Cementerio de Barcos y Isla
de Muerta para encontrar a los Nadie restantes. Dependiendo de la zona será
el tiempo que tienes para matar al Nadie, y si no lo logras matar, basta con
que salgas de la zona y regreses para que vuelva a aparecer el Nadie
(También aprovecha para pelear contra los Sin Corazón y piratas para ganar
experiencia). Una vez que tengas los medallones requeridos, aborda el Perla
Negra, guarda tu partida en el camarote, e indícale a Jack que quieres ir al
puerto (Port Royal). Ve la escena, y luego prepárate para una pelea.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Grim Reaper         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 39     {o}
 {o} Recibes: Magnet Element   {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Aunque es el mismo Jefe contra el que peleaste anteriormente,       {o}
 {o} ahora tiene una variante: tiene la maldición. En la parte           {o}
 {o} superior de la pantalla verás la cantidad de monedas que tiene      {o}
 {o} Sora, el Cofre, y el Jefe. Sora le quitará las monedas al           {o}
 {o} Jefe (cuando le pegas con magia las deja caer), y cuando lo         {o}
 {o} creas conveniente te acercas al cofre y realizas el Comando         {o}
 {o} de Reacción para echar las monedas al cofre. Cuando metas           {o}
 {o} todas las monedas que tenía el Jefe al Cofre, la maldición          {o}
 {o} se le quitará y lo podrás golpear libremente. NO puedes             {o}
 {o} dañar al Jefe mientras trae la maldición.                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Como estrategia, recomiendo que ataques al jefe con magia de        {o}
 {o} fuego (Fira). Cuando lo quemas, se queda prendido por lo que        {o}
 {o} deja caer las monedas mientras corre. Una vez que pongas todas      {o}
 {o} las monedas en el cofre, enfocas al Jefe y lo golpeas hasta         {o}
 {o} que quite monedas del Cofre. Repites todo el proceso hasta que      {o}
 {o} lo derrotes. Es importante que Donald esté en tu equipo, pues       {o}
 {o} atacará con hechizos al Jefe.                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Por cierto, ocasionalmente el Jefe empezará a inhalar las           {o}
 {o} monedas del cofre. Cuando esto pase, acércatele y realiza los       {o}
 {o} diversos Comandos de Reacción para atacarlo y recuperar algunas     {o}
 {o} monedas. Por otro lado, intenta esquivar el ataque de viento del    {o}
 {o} Jefe, pues cuando lo realiza te tirará algunas de tus monedas.      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ve más escenas, y luego recibirás el Secret Ansem's Report 6. Cuando
regreses al Mapa de los Mundos, dirígete a Atlántica.
 
 
 
 
 
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> 
<>                                                                        <>
<>                     3.28 - Atlantica / Atlántica                       <>
<>                                [AT4]                                   <>
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                               Cuarta Visita
 
 
Habla con Ariel y escoge la segunda opción. Esto dará inicio al Cuarto
Capítulo: La Venganza de Ursula (Chapter 4: Ursula's Revenge). Iniciará una
escena muy larga. Cuando recuperes el control de Sora, habla con el cangrejo
Sebastián y elige la segunda opción. Iniciará otra escena larga. Al concluir
ésta iniciará un evento:
 
 ~ Derrota a Ursula
   - Ha aparecido una nueva barra, la cual es morada. Presiona rápida y
     repetidamente el botón <X> cuando aparezca esta barra.
   - La barra azul es igual que en los eventos anteriores: presiona el botón
     <X> cuando esté en la zona amarilla.
 
   Este evento es relativamente sencillo. Aprovecha la barra morada para
   bajarle una cantidad considerable de vida a Ursula. La barra azul es la
   clásica barra, y ésta es más complicada que la morada.
 
Concluye el evento exitosamente y verás más escenas, y luego obtendrás la
Mysterious Abyss, la cual incrementa el daño que realizas con hechizos de
tipo hielo. Al finalizar la siguiente escena regresarás al Mapa de los
Mundos y se te dirá que tienes que obtener Thundaga. Dirígete a Agrabah.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                           3.29 - Agrabah                               <>
<>                                [AG2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Después de las escenas dirígete a la puerta exterior de Agrabah (En las
afueras de la ciudad; desde la zona principal de Agrabah, vas al Mercado y
de ahí te diriges a la puerta grande de madera). Recomiendo que aproveches
esta ocasión para derrotar a Sin Corazón y consecuentemente obtener
experiencia. Cuando salgas de la ciudad iniciará otra escena. Guarda tu
partida en el Punto para Salvar, y luego procede por el camino que está
cerca de Iago (hacia el Oeste).
 
Pronto iniciará un evento. Se te notifica:
  - <L2>: Fijar los Comandos - mientras está presionado, con la palanca
          derecha puedes controlar los comandos.
  - <R2>: Fijar Cámara - mientras está presionado, con la palanca derecha
          puedes mover la cámara.
  - <X>: Atacar al enemigo
  - <Palanca Izquierda>: Utilízala para moverte hacia adelante, atrás,
          derecha, e izquierda.
  - <Palanca Derecha>: Utilízala para moverte hacia arriba y abajo.
 
Checa como se mueve la alfombra, y luego dirígete hacia adelante para que
inicie un evento en el que tendrás que matar a los Sin Corazón. Puede tomar
tiempo acostumbrarse a la alfombra mágica, pero para eso es justamente esta
pelea. Una vez que hayas derrotado a todos los Sin Corazón persigue a la
sombra de Jafar. Cuando intente hacer un hechizo, acércatele y golpéala para
interrumpir el hechizo. Después de la escena continúa persiguiéndolo, pero
ahora cuidándote de los Sin Corazón. Posteriormente iniciará otro evento en
el que tendrás que matar a más Sin Corazón.
 
Ahora ha aparecido un monumento. Examínalos. Se te mostrará la ubicación de
los tres switches. El primero está debajo del puente cercano al monumento
(Tienes que acercarte a las esferas, y una vez que te rodeen, realizas Fira
cuando su color sea rojo). El segundo está debajo de unas ruinas dentro del
pueblo en ruinas (Esperas a que se alineen las esferas, y luego realizas
Blizzaga cuando estén de color blanco). El tercero y último está encima de
una de las torres en el pueblo de ruinas (es la más lejana) - Para activar
el interruptor tendrás que esperar a que se pongan en fila las esferas, y
luego realizar Thundara cuando estén de color amarillo.
 
Una vez que acciones los tres interruptores/switches, tendrás que volar
rápidamente de regreso a la torre con el monumento, y meterte por el hoyo
que se te mostró en la escena; no te preocupes de los Sin Corazón,
simplemente vuela lo más rápido que puedas al hoyo. Entrarás a una cámara en
ruinas. Abre los dos cofres aquí para obtener el mapa de las ruinas: Ruins
Map, y unas hojas arrancadas (Torn Pages). Guarda tu partida en el Punto
para Salvar, y continúa por el camino. Después de la escena participarás en
un evento divertido en el que te moverás a los lados, golpeando los Sin
Corazón para estrellarlos contra otros objetos.
 
Regresa a Agrabah. Guarda tu partida utilizando el Punto para Salvar que
está en la tienda del mercader. Luego dirígete al palacio (antes de entrar
al palacio puedes interrogar al mercader).
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Jafar               {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 41     {o}
 {o} Recibes: Fire Element     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Primero ataca a Jafar en el estómago hasta que "derrotes" al        {o}
 {o} estómago. Cuando esto suceda utiliza el Comando de Reacción para    {o}
 {o} elevarte hasta la cabeza de Jafar y golpearle cuantas veces         {o}
 {o} puedas. La vida de Jafar es la de su cabeza, pero golpeándolo       {o}
 {o} en el estómago lo dejas inmóvil por un rato lo que te permite       {o}
 {o} atacar su cabeza sin los molestos contraataques del Jefe. También   {o}
 {o} puedes golpear sus manos, pero esto es irrelevante.                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Durante la pelea tendrás que cuidarte de las dos torres             {o}
 {o} que Jafar utilizará para golpearte. Mi único consejo aquí           {o}
 {o} es que te muevas rápidamente, y realices constantemente Cura        {o}
 {o} para recuperar tu HP. Eventualmente entrarás a una zona negra,      {o}
 {o} en la que no podrás atacar a Jafar, por lo que tendrás que          {o}
 {o} esquivar cosas hasta que vuelvas a la normalidad y puedas           {o}
 {o} reanudar tus ataques. En la última fase de la pelea tendrás         {o}
 {o} que ser rápido, porque el Jefe también te atacará con rayos.        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ve la escena, y luego recibirás la Wishing Lamp, la cual incrementa la
cantidad de esferas de Munny, MP, y HP que dejan caer los enemigos.
 
** HAY DOS COFRES ADICIONALES EN ESTE MUNDO. Están en la Cueva de las
Maravillas (Cave of Wonders), en el cuarto del tesoro (el último cuarto de
la cueva). Los cofres contienen AP Boost y Serenity Shard.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>            3.30 - 100 Acre Wood / Bosque de los 100 Acres              <>
<>                                [AW4]                                   <>
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                               Cuarta Visita
 
 
Entra a la nueva zona. Aquí abre los dos cofres para obtener un Cosmic Ring
(Recomiendo que lo equipes en Sora, pues aumenta enormemente tus puntos de
habilidad) y una Style Recipe. Luego ve y habla con Pooh, quien está al lado
del árbol. Iniciará un evento:
 
  - Presiona el botón <triángulo> para detener la Barra de Poder y empezar a
    oscilar
  - Presiona el botón <triángulo> mientras estás oscilando para elegir la
    dirección en la que quieres mandar volando el jarrón.
 
La verdad no entendí lo que hay que hacer aquí... simplemente presioné el
botón <triángulo> dos veces y ya había completado el evento. En fin, después
de completarlo verás unas escenas conmovedoras y recibirás el Elemento para
Curar (Curaga), y un Orichalcum+.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>              3.31 - Halloween Town / Pueblo Halloween                  <>
<>                                [HT2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Después de la primera escena de este mundo podrás reconfigurar tu equipo. Ve
al taller de Santa, al que está en el segundo nivel. Ahí iniciará una
escena, y luego tendrás una pelea rápida:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Lock, Shock y Barrel{o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 42     {o}
 {o} Recibes: Ranura para Ítems{o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Enfoca a uno de los tres niños, y golpéalo hasta que lo dejes       {o}
 {o} inconsciente. Luego te acercas a una de las cajas, y realizas el    {o}
 {o} Comando de Reacción para aventar la caja en la dirección que está   {o}
 {o} viendo Sora; aviéntala hacia uno de los niños y lo "encerrarás".    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Repite lo mismo para los dos niños restantes. Sin embargo, toma     {o}
 {o} en cuenta de que una vez que dejes inconsciente a uno de los        {o}
 {o} niños, si no le pones la caja recuperará su vida. Asimismo,         {o}
 {o} después de un rato los niños se zafaran de las cajas, así que       {o}
 {o} tienes que apurarte en "encerrar" a los tres.                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ahora utiliza el Punto para Salvar en el cuarto de Santa para guardar tu
partida. Luego tienes que ir a la plaza de Halloween Town (el pueblo de
Halloween), en donde iniciará un evento en el que tienes que pelear contra
varios Sin Corazón que han robado unos regalos. Derrótalos y recupera los
regalos.
 
De vuelta en la casa de Santa, ve al segundo piso del taller. Aquí habla con
el Elfo y escoge la segunda opción para que inicie un evento:
 
~ Regalos
  - Utiliza el cañón para disparar juguetes a las cajas, presionando el
    botón <X>
  - Presiona el botón <triángulo> para recargar el cañón con juguetes
  - Toma unos segundos para recargar los juguetes, así que intenta atinarles
    a la primera
  - Cuídate de Lock, Shock, y Barrel; pégales con los juguetes
 
   Esto es relativamente sencillo. Usa el cañón para disparar los juguetes a
   los regalos. Los regalos grandes requieren que les pegues con más
   juguetes, pero te dan más puntos. Cuando acumules los puntos requeridos
   terminarás el evento.
 
Guarda tu partida en el cuarto de Santa. Luego habla con él y escoge la
segunda opción. Después de la escena prepárate para una batalla con un Jefe:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Experimento del Dr. Finkelstein {o}
 {o} HP: -                                 {o}
 {o} Nivel Recomendado: 43                 {o}
 {o} Recibes: + HP                         {o}
 {o}          Finishing Leap               {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Enfoca al Jefe con <R1> y atácalo hasta que se separe en partes.    {o}
 {o} Cuando esto suceda, puedes agarrar la parte principal (la que       {o}
 {o} está saltando de un lado a otro) utilizando el Comando de Reacción  {o}
 {o} y aventarla a otra de las partes (una vez que la agarras, con la    {o}
 {o} palanca derecha mueves la cámara y centras la parte hacia la que    {o}
 {o} la quieres aventar).                                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Siempre que las partes del robot se dividan, necesitarás atacar     {o}
 {o} a la parte principal alejándote de las otras porque te pueden       {o}
 {o} dañar.                                                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Ve las escenas, y eventualmente recibirás la Decisive Pumpkin, con la cual
aumenta el daño que realizas con cada golpe de combo, lo que significa que
realizas un poderoso golpe final.
 
En el Mapa de los Mundos se te notificarán unos sucesos importantes. No
prestes atención a esto por el momento, y dirígete al mundo de Simba.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>               3.32 - Pride Lands / Tierras del Orgullo                 <>
<>                                [PL2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Ve a la cima de la roca. Ahí iniciará una conversación, y luego te meterás a
la cueva. Ve la escena y aprenderás una nueva habilidad: "Running Tackle",
la cual te permite realizar un nuevo ataque cuando estás corriendo
rápidamente. Reconfigura tu equipo, y luego tendrás que ir con Rafiki. Para
llegar con Rafiki, regrésate a Pride Rock (donde están todas las leonas), y
métete por el acceso del Este para entrar a la cueva de Rafiki. Guarda tu
partida en el Punto para Salvar, y habla con el chango.
 
Ahora tendrás que ir al Cementerio de Elefantes (Está al Sudoeste de la
Savannah). Ahí iniciará un evento interesante.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Shenzi, Banzay y Ed    {o}
 {o} HP: -                        {o}
 {o} Nivel Recomendado: 43        {o}
 {o} Recibes: Ranura de Accesorios{o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Esta batalla es simple. Recuerda que mientras mantienes presionado  {o}
 {o} el botón <Cuadrado> corres rápido. Busca a una de las hienas y      {o}
 {o} enfócala, y corretéala hasta que la puedas golpear. Después de      {o}
 {o} unos golpes saltará y volverá a correr. Repite todo hasta que       {o}
 {o} derrotes a las tres.                                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Después de la escena, guarda tu partida en la cueva de Rafiki, y luego
dirígete al Oasis (es por el camino del Sudeste en la Savannah). Cuando
entres a la jungla verás una escena, y otra cuando llegues al Oasis.
Regresarás a Pride Rock. Como te habrás dado cuenta en la escena, algo está
mal. Guarda tu partida en la cueva de Rafiki, y luego baja a la Savannah
para enfrentarte a un jefe gigantesco.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Groundshaker        {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 45     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Thunder Element  {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Como en esta pelea no tienes a Donald para ayudarte, tendrás        {o}
 {o} que prestar atención a tu HP para curarte constantemente.           {o}
 {o} Durante la primera parte de la pelea, sólo enfócate en utilizar     {o}
 {o} el Comando de Reacción para esquivar sus pisotadas y luego para     {o}
 {o} atacarlo. Cuando caiga al suelo, acércate a una de sus patas        {o}
 {o} delanteras y utiliza el Comando de Reacción para treparte a su      {o}
 {o} espalda y de ahí pegarle a la cabeza gigante.                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando estás en su espalda también tendrás que cuidarte de los      {o}
 {o} ataques que realiza la cabeza gigante. Eventualmente se te          {o}
 {o} indicará que tienes que atacar la cabeza del monstruo que te        {o}
 {o} intenta pisotear. Enfoca la cabeza y pégale, mientras te cuidas     {o}
 {o} del fuego. Posteriormente podrás regresar a la espalda del          {o}
 {o} Jefe, y continuar pegándole a la cabeza gigante.                    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
En el Mapa de los Mundos, dirígete a Atlántica.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                     3.33 - Atlantica / Atlántica                       <>
<>                                [AT5]                                   <>
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                               Quinta Visita
 
 
Habla con Sebastián y elige la segunda opción. Se te informará que iniciarás
el Quinto Capítulo: El amanecer de un nuevo día (Chapter five: A new day is
dawning). Las instrucciones:
 
  - Intenta obtener una puntuación de 30,000 o más
  - Se utilizarán todas las barras en este evento
  - Asegúrate de no presionar nada en la barra de Sebastián
 
   Aquí tendrás que prestar atención a los botones que tienes que presionar
   (<X>, <Cuadrado>, <Triángulo>), y al personaje de la barra, pues
   en la de Sebastián no debes presionar nada. En la barra del botón
   <cuadrado> puede cambiar el personaje en el último momento. Recuerda que
   en la barra morada tienes que presionar rápidamente el botón <X>.
 
De esta forma concluirás los eventos de Atlántica. Como recompensa recibes
el Elemento de Hielo (Blizzard Element), y un Orichalcum+.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                            3.34 - Coliseo                              <>
<>                                [CL3]                                   <>
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                              Tercera Visita
 
 
Ve la escena, y luego habla con el mono rosa para que te deje entrar a la
Copa de  Hades. En la primera ronda pelearás contra unos Sin Corazón. Cuando
la completes, vuelve a hablar con el mono rosa para entrar a las
Semifinales. Es otra pelea relativamente sencilla. Cuando acabes, dirígete a
la cueva, que está por la puerta azul. Aquí verás una escena. Ya que se
acabe ésta, prosigue a la cueva de Hades, que está siguiendo el camino de la
puerta azul. En el cuarto de Hades tendrás que pelear contra unos Nadie, y
luego verás una escena.
 
De vuelta en la entra al Inframundo, habla con el mono rosa para entrar a la
Copa de Hades y ver a Hércules. Eventualmente iniciará la pelea:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Hades               {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: (40~47){o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}          Counterguard     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Intenta golpear a Hades para darte cuenta de que no lo puedes       {o}
 {o} dañar. Cuando se reincorpore Hércules a tu equipo, espera a que     {o}
 {o} éste haga unas esferas, y luego acércate a ellas y utiliza el       {o}
 {o} Comando de Reacción para lanzárselas al rojo Hades. La esfera       {o}
 {o} le pegará y cambiará al Jefe a azul. Esta es tu oportunidad para    {o}
 {o} atacarlo con todo lo que tienes. Cuando regrese a rojo, repite      {o}
 {o} la estrategia de las Aura Spheres (las esferas). Cuando la batalla  {o}
 {o} esté por terminar, se volverá agresivo Hades, por lo que tendrás    {o}
 {o} que ser más rápido en atacarlo.                                     {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Al final recibirás la Guardian Soul, la cual incrementa el daño que infliges
con los Comandos de Reacción.
 
Dirígete a Hollow Bastion.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                3.35 - Hollow Bastion / Bastión Hueco                   <>
<>                                [HB4]                                   <>
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                               Cuarta Visita
 
 
Ve a la casa de Merlin (afuera de ella tendrás una pelea contra unos Sin
Corazón, y luego entrarás a la casa). Después de la escena tendrás que ir al
castillo de Hollow Bastion. Sin embargo, cuando llegues a la parte exterior
del castillo (donde está el Punto para Salvar), habla con las hadas para que
éstas te obsequien un cofre que contiene la Gull Wing, la cual incrementa la
experiencia que obtienes cuando estás en una situación crítica. Continúa
hacia el Estudio de Ansem (donde está la computadora para entrar a Space
Paranoids). Aquí iniciará una escena y recibirás la Sleeping Lion, la cual
incrementa el combo máximo de suelo en uno.
 
Ahora, antes de acceder a la computadora, adéntrate al pasillo que está al
oeste para entrar a un cuarto con un cofre que contiene una Cosmic Chain, la
cual incrementa la resistencia al Fuego, Hielo, y Trueno, e incrementa tu
defensa. Regresa a la computadora y entra al mundo de Space Paranoids.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>           3.36 - Space Paranoids / Paranoicos del Espacio              <>
<>                                [SP2]                                   <>
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                              Segunda Visita
 
 
Guarda tu partida en el punto para salvar. Luego examina la computadora y
elige la segunda opción, titulada "Light Cycle" (Ciclo de Luz). Iniciará un
evento en el que tienes que derrotar a todos los Sin Corazón. Ve la escena y
reconfigurarás a tu equipo. Ahora te tienes que dirigir a la I/O Tower (es
la torre en la que peleaste contra el Jefe la vez pasada que estuviste en
este mundo).
 
En la torre iniciará otro evento en el que tienes que derrotar a todos los
Sin Corazón. Hazlo, y luego procede por la puerta que está del otro lado de
la pared que es roja. Ve la escena, y luego regresa al cuarto anterior (no
olvides guardar tu partida), y procede por la puerta en la pared roja. En el
nuevo cuarto avanza hasta el fondo, y párate sobre el panel verde para
abordar una nave. En la nave examina la computadora para que inicie un
evento. Tendrás que matar a todos los Sin Corazón antes de que la barra en
la parte izquierda de la pantalla se llene. Si cumples satisfactoriamente el
evento desembarcarás en una zona.
 
Aquí verás varios cofres. Ábrelos para obtener un Orichalcum+, AP Boost, el
mapa de la zona del núcleo central de la computadora (Central Computer Core
Map), y un Cosmic Arts (recomiendo que la equipes, pues incrementa tu fuerza
y magia y extraordinariamente eleva el máximo AP).
 
Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego avanza hasta la siguiente
zona. Ve la escena, y prepárate para pelear.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Sark                {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 48     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La estrategia es sencilla. Primero mata a los Sin Corazón, y luego  {o}
 {o} espera a que el Jefe haga cualquier ataque en el que te lanza una   {o}
 {o} ráfaga. Podrás utilizar el Comando de Reacción para lanzarle la     {o}
 {o} ráfaga que te aventó de vuelta, dejándolo inconsciente por unos     {o}
 {o} instantes. Cuando esto suceda, corre hasta él y golpéalo. Cuando    {o}
 {o} se recupere, repite toda la estrategia.                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: MCP (Master Control Program) + Sark{o}
 {o} HP: -                                    {o}
 {o} Nivel Recomendado: 48                    {o}
 {o} Recibes: + HP                            {o}
 {o}          Reflect Element                 {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Inicia atacando a Sark. Tienes que golpear ambas piernas hasta      {o}
 {o} romperlas (cuando pase esto se inclinará), y luego golpear su       {o}
 {o} cabeza hasta dejar inconsciente a Sark (si se levanta y no          {o}
 {o} "derrotas" la cabeza, tendrás que volver a golpear ambas            {o}
 {o} piernas para que se incline).                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Ya que Sark esté inconsciente, pégale a uno de los paneles que      {o}
 {o} están rodeando al MCP (la cabeza del centro). Cuando destruyas      {o}
 {o} uno, rápida y continuamente presiona el botón <triángulo> para      {o}
 {o} atacar directamente al MCP. Eventualmente se colocarán otra         {o}
 {o} vez todos los paneles, y tendrás que repetir todo de nuevo.         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Una vez que derrotes a los jefes verás unas escenas, y luego cambiará el
nombre de este mundo por el de Radiant Garden (Jardín Radiante). En el Mapa
de los Mundos, dirígete a Twilight Town, completando la misión de la nave
Gumi (la puerta) para proceder a dicho mundo.
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>                         3.37 - Twilight Town                           <>
<>                                [TW3]                                   <>
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                              Tercera Visita
 
 
Sal de la Estación del Tren para llegar a la plaza; notarás que ahora los
enemigos son Nadie. Antes de dirigirte a la mansión, puedes optar por abrir
varios cofres:
 
   Busca un acceso con un cuatro encima de él, y utilízalo para llegar a
   una zona de nombre "Underground Concourse" (son muchos túneles). En dicha
   zona hay cuatro cofres:
   
     Al Sur de la puerta 4: Mythril Crystal; Al Sur de la puerta 3: Mythril
     Gem; Al Norte de la puerta 2: Orichalcum; al Oeste de la 4, Sudoeste de
     la 3, y al Norte de la puerta 2: AP Boost.
 
   Ahora sal de la serie de túneles utilizando la puerta 2 para entrar a
   un último túnel llamado "Tunnelway". En dicho túnel hay dos cofres con
   Orichalcum y Mythril Crystal. Continúa por el túnel para salir a "Sunset
   Terrace". Súbete al tranvía y salta al segundo piso de una casa para
   obtener un Orichalcum+ y al lado de esa casa hay un cofre con Mythril
   Crystal. En el callejón al Norte hay un AP Boost, y en la puerta de la
   casa que está al lado de la cascada (Sudoeste) hay un Mytrhil Shard.
 
Regrésate a la zona principal de Twilight Town y dirígete a la mansión.
Cuando llegues a la mansión iniciará una escena y tendrás que pelear contra
Nadie, pero recibirás ayuda especial así que no te preocupes. Del evento
recibes + HP. Ahora entra a la mansión y ve la escena.
 
Esta mansión no es exactamente la que visitaste con Roxas, por lo que hay
nuevos cofres. En el cuarto al Este (el comedor) encontrarás un Mythril
Crystal y una Mythril Stone. De vuelta en el cuarto principal, en el norte
encontrarás un Myhtril Crystal, subiendo por la escalera del Este una
Mythril Stone, y en el segundo piso un Elixir. Ahora entra al cuarto del
Oeste (en el segundo piso). Éste es el cuarto blanco, que contiene un Punto
para Salvar. Guarda tu partida. Regresa al cuarto principal y ahora ve al
cuarto del Este.
 
Habrás entrado a la biblioteca. Baja las escaleras para entrar al sótano
(abre el cofre que contiene un Orichalcum). Al pasar por la puerta iniciará
una escena. Cuando ésta se acabe, habla con el niño y escoge "Sea-salt Ice
Cream". Iniciará una escena y obtendrás el acceso a un lugar nuevo, si es
que examinas la luz que apareció. ANTES de hacerlo, avanza por la puerta del
Sudoeste para entrar a la Sala del Sótano (Basement Hall) y continúa
avanzando al cuarto que le sigue para entrar al Corredor del Sótano
(Basement Corridor). En este cuarto encontrarás un cofre que contiene una
receta muy importante: Ultimate Recipe (Te permite hacer Ultima).
 
Regresa al cuarto de la computadora, guarda tu partida en el Punto para
Salvar, y examina la luz. Iniciará una escena y terminarás... ¿en la
mansión? Después de recibir el Reporte Secreto de Ansem 10 (Secret Ansem's
Report 10), explora un poco y te darás cuenta de que no es la misma mansión
en la que estaba Sora. Avanza hacia el cuarto del Sudoeste para entrar a la
Sala del Sótano (Basement Hall). Aquí busca la oscuridad y examínala.
 
Eventualmente tendrás que pelear contra los Nadie. Derrótalos e iniciará
otra escena, y de nuevo tendrás que pelear contra los Nadie, pero esta vez
serás asistido. Al completar este evento recibirás +MP, y al finalizar la
escena la Bond of Flames (Incrementa el daño que infligen los ataques de
fuego).
 
 
 
 
 
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<>                                                                        <>
<>       3.38 - The World that Never Was / El Mundo que Nunca Fue         <>
<>                                [WN1]                                   <>
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                              Primera Visita
 
 
Automáticamente entrarás a este mundo. A partir de ahora ya podrás acceder a
este mundo desde el Mapa de los Mundos. Guarda tu partida en el Punto para
Salvar, y procede hacia la siguiente zona (Fragment Crossing). Aquí sigue el
camino, abriendo los cofres de las esquinas para obtener Mythril Stone,
Mythril Crystal, Orichalcum, y AP Boost. Avanza a la siguiente zona y verás
una escena muy interesante, y al finalizar ésta obtendrás el Reporte Secreto
de Ansem 8 (Secret Ansem's Report 8).
 
En esta zona (Memory's Skyscraper) hay tres cofres. El primero está a la
derecha del edifico iluminado, al lado de un camión, y contiene AP Boost.
Los otros dos están del lado opuesto del edificio y contienen Mythril
Crystal y Mythril Stone. Procede a la siguiente zona para accionar una
escena que también es muy reveladora.
 
Cuando recuperes el control de Sora (te encuentras en "The Brink of
Despair"), abre el cofre grande para recibir el Mapa de la Ciudad Oscura
(Dark City Map), y luego examina el cofre de la esquina para obtener un
Orichalcum+. Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y procede por el
puente para entrar a Castle Oblivion, el castillo en el que sucede el juego
de KH: Chain of Memories).
 
Adentro del castillo (en la zona "Nothing's Call") avanza, abriendo el cofre
para obtener un Orichalcum, y luego el que está cerca de la puerta para
agarrar una Mythril Gem. Procede por la puerta para entrar a una plataforma
que actúa como elevador (zona "Crooked Ascension". Mientras la plataforma
esté ascendiendo tendrás que pelear contra Nadies, para posteriormente
continuar por el camino.
 
Saldrás a una zona (Twilight's View) con un Punto para Salvar. Abriendo el
cofre encontrarás una "Cosmic Belt", la cual eleva considerablemente la
defensa. Guarda tu partida, y procede al siguiente cuarto. Iniciará una
escena muy importante, y luego te enfrentarás a un miembro de Organización
XIII:
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xigbar              {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 53     {o}
 {o} Recibes: + Magnet Element {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta pelea recomiendo que tengas las siguientes habilidades    {o}
 {o} equipadas en Sora: "Once More" y "Second Chance" (para sobrevivir   {o}
 {o} a los combos peligrosos), y "Quick Run" (la habilidad de la forma   {o}
 {o} Wisdom). También equipa cuantas pociones puedas a los miembros      {o}
 {o} de tu equipo. No utilizaremos ningún Limit (las habilidades en      {o}
 {o} conjunto) para no gastar magia, porque ésta la aprovecharemos       {o}
 {o} para realizar Curaga. Por último, es una pelea aérea, así que       {o}
 {o} equipa habilidades aéreas.                                          {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando inicie la pelea tendrás que presionar el botón <triángulo>   {o}
 {o} varias veces para escapar de la mira de Xigbar. Luego iniciará      {o}
 {o} la parte principal de la batalla. Xigbar te lanzará ráfagas         {o}
 {o} rojas, las cuales puedes regresar si le pegas a estas ráfagas       {o}
 {o} con la Keyblade (tu arma). Esto es muy complicado, por lo           {o}
 {o} que recomiendo que enfoques al jefe con <R1> y utilices "Quick      {o}
 {o} Run" para llegar hasta él. Siempre mantenlo enfocado. Cuando te     {o}
 {o} acerques lo suficiente, comienza a atacarlo.                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En varias ocasiones cambiará el aspecto de la plataforma. No        {o}
 {o} es muy diferente de la plataforma normal, a excepción de cuando     {o}
 {o} apareces en una plataforma cuadrada pequeña, en la que Xigbar       {o}
 {o} es invencible (no lo puedes dañar). Aquí tendrás que esquivar       {o}
 {o} sus ataques. Por lo general inicia lanzando una ráfaga a todas      {o}
 {o} direcciones (la esquivas saltando), y luego empezarás a correr      {o}
 {o} al rededor de Xigbar en círculos (en una misma dirección), para     {o}
 {o} esquivar su poderoso combo de ráfagas que caen desde arriba (si     {o}
 {o} te golpea una, no podrás escapar del resto de las ráfagas). Es      {o}
 {o} importante que aquí corras en círculos, sin detenerte, y evitando   {o}
 {o} saltar. Después de esto regresarás a la plataforma normal.          {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El último ataque de Xigbar que es conveniente mencionar es cuando   {o}
 {o} lanza una ráfaga blanca que se mueve de lado a lado. Cuando ésta    {o}
 {o} se te acerque podrás realizar un Comando de Reacción para           {o}
 {o} regresarle la ráfaga a Xigbar. Siempre que tengas la oportunidad    {o}
 {o} de hacer esto hazlo, pues también te permitirá acercarte a Xigbar.  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para matar a Xigbar necesitas darle un golpe final con un combo.  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Al finalizar la batalla recibirás el Reporte Secreto de Ansem 3. Procede por
la puerta que está cerrada para entrar a la zona "Naught's Skyway". Esta
zona está repleta de Nadie, lo que significa que tienes que cuidar tu HP y
que puedes obtener mucha experiencia. El primer cofre contiene una Mythril
Gem, el que está en una plataforma cerca de donde inicia la rampa tiene un
Orichalcum, y el de la rampa un Mythril Crystal. Cerca de la puerta que te
permite continuar a la siguiente zona te enfrentarás a los Nadie de la
espada gigantesca. Recuerda intentar quitarle primero la espada para luego
utilizar ésta en su contra. Procede a la siguiente zona.
 
Ve la escena. Al finalizar ésta recibirás la Oblivion (Es muy poderosa y
permite que la barra de Drive se restaure rápidamente durante la recarga de
MP), así como el Mapa del Castillo Oblivion (Castle that Never Was Map).
Habla con tus compañeros y entra al siguiente cuarto (Proof of Existance).
Ve la escena. Como te darás cuenta, el nombre de este cuarto es "Prueba de
Existencia". Esto parece ser muy simbólico, porque si examinas las lápidas
te darás cuenta que pertenecen a los miembros de Organización XIII que han
perdido la batalla (principalmente en Kingdom Hearts: Chain of Memories).
Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego párate encima de la
lápida azul que está completa para iniciar otro evento.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Luxord              {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 54     {o}
 {o} Recibes: + HP             {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Una batalla por tiempo:                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} - Está es una batalla basada en tiempo                              {o}
 {o} - Ganarás cuando la barra del oponente se acabe/agote               {o}
 {o} - Sin embargo, perderás si tu barra se acaba primero o si pierdes   {o}
 {o}   todo tu HP                                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta batalla Sora peleará solo. Enfoca con <R1> al Jefe y        {o}
 {o} atácalo hasta que, probablemente, te transforme. Cuando eres dado   {o}
 {o} lo mejor que puedes hacer es saltar (saltando también puedes        {o}
 {o} dañar a Luxord). Cuando eres una carta, correr es tu mejor          {o}
 {o} alternativa.                                                        {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando regrese a su forma normal, continuarás atacando a Luxord.    {o}
 {o} Para eliminar las cartas molestas utiliza el Comando de Reacción.   {o}
 {o} Luxord en ocasiones empieza a hablar. Cuando lo haga, acércate      {o}
 {o} a él y realiza el Comando de Reacción para entrar a un juego.       {o}
 {o} Aquí aparecerá un círculo que se mueve en tu menú de Comandos.      {o}
 {o} Lo que tienes que hacer es "atinarle" al círculo (si te esperas     {o}
 {o} se moverá más lento; pero si te esperas demasiado sin hacer nada    {o}
 {o} o no le atinas podrías terminar en otra forma). Si le atinas        {o}
 {o} al círculo disminuirá el tiempo del Jefe, y podrás continuar        {o}
 {o} atacándolo (también recibes HP!).                                   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando el Jefe se transforme en una carta, tienes que enfocar       {o}
 {o} la que es de él (mueve la cámara para ver detrás de las cartas)     {o}
 {o} y escogerla utilizando el Comando de Reacción.                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando la vida del Jefe esté en estado crítico, creará una          {o}
 {o} barrera de cartas y tendrás que atinarle a tres círculos en         {o}
 {o} el menú de Comandos. Si le atinas, se te facilitará la              {o}
 {o} batalla. Si no le atinas, terminarás siendo otra forma              {o}
 {o} y tendrás que esperar a que regreses a la normalidad para           {o}
 {o} continuar golpeando al jefe y agotar toda su barra.                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para matar a Luxord necesitas darle un golpe final con un combo,  {o}
 {o}   una vez que su barra se haya agotado.                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Después de esta inusual pelea te reencontrarás con tu equipo y recibirás el
Reporte Secreto de Ansem 9 (Secret Ansem's Report 9). Dirígete a la puerta
azul para regresar a la zona con las lápidas de los miembros de Organización
XIII. Guarda tu partida en el Punto para Salvar, y luego procede por la
lápida que se ha vuelto de color azul (la que está en la segunda fila) para
entrar a una nueva zona.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Saïx / Saix         {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 54     {o}
 {o} Recibes: + Drive Gauge    {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Para esta pelea recomiendo que tengas las siguientes habilidades    {o}
 {o} equipadas en Sora: "Once More" y "Second Chance" (para sobrevivir   {o}
 {o} a los combos peligrosos), y "Quick Run" (la habilidad de la forma   {o}
 {o} Wisdom). También equipa cuantas pociones puedas a los miembros      {o}
 {o} de tu equipo.                                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} La barra en la esquina superior izquierda es la barra de Berserk    {o}
 {o} de Saïx. Cuando ésta se llena, el Jefe realiza una serie de         {o}
 {o} ataques muy poderosos que son difíciles de esquivar (intenta        {o}
 {o} Saltar y utilizar Quick Run). Por lo general, cuando hace esto      {o}
 {o} deja caer una de sus armas al suelo. Acércate a ella y con el       {o}
 {o} Comando de Reacción la podrás levantar y utilizarla para moverte    {o}
 {o} mucho más rápido, lo que es efectivo para esquivar sus ataques.     {o}
 {o} Cuando se quede quieto, te le acercas y, como estás sobre su arma,  {o}
 {o} podrás utilizar el Comando de Reacción para atacarlo con Berserk.   {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando la barra de Saïx disminuya, lo puedes enfocar con <R1> y     {o}
 {o} atacar con Knocksmash, la habilidad en conjunto con Goofy. Cuando   {o}
 {o} se termine la habilidad de Límite, te transformas a alguna forma y  {o}
 {o} continúas golpeándolo. Recuerda que cuando el jefe está en Berserk  {o}
 {o} y usa ataques poderosos lo mejor es alejarse, porque de lo          {o}
 {o} contrario saldrás muy dañado. Según sea el estado del Jefe, aplica  {o}
 {o} las estrategias anteriores.                                         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para matar a Saïx necesitas darle un golpe final con un combo.    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Recibirás el Reporte Secreto de Ansem 12 (Secret Ansem's Report 12).
Prosigue por el único acceso en este cuarto para regresar al cuarto que
contiene las lápidas de la Organización. Guarda tu partida, y procede por el
acceso que está en el extremo del cuarto. Iniciará una escena bastante
emotiva. Al finalizar ésta recibirás el Reporte Secreto de Ansem 11 (Secret
Ansem's Report 11) y se añadirá un nuevo miembro a tu equipo. Avanza a la
siguiente zona.
 
En esta zona parecería que todas las plataformas están incomunicadas, pero
cuando te dirijas hacia el precipicio aparecerá un paso que te permitirá
continuar hacia la siguiente plataforma. Así continuarás hasta llegar a la
última plataforma (En la primera plataforma hay un cofre con Mythril Stone,
en la que le sigue AP Boost, luego Mythril Crystal, y finalmente en la
cuarta plataforma Orichalcum). Dirígete ala puerta y ve la escena.
 
En la siguiente zona sube las escaleras e iniciará una escena.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (1)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: + MP             {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Al inicio de la batalla Xemnas realizará un hechizo que te rodeará  {o}
 {o} y empezarás a perder vida. Cuando esto suceda, dirígete a la base   {o}
 {o} del edificio (colócate enfrente de la puerta) y realiza el Comando  {o}
 {o} de Reacción para subirte al edificio. Mientras estás subiendo,      {o}
 {o} te aparecerán tres Comandos de Reacción en el siguiente orden:      {o}
 {o} Clash, Breakthrough, y Finish. Ignorarás los primeros dos y         {o}
 {o} nada más realizarás "Finish" para el máximo efecto.                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando Xemnas caiga al suelo, golpéalo. Asegúrate de enfocarlo,     {o}
 {o} pues en esta fase se teletransportará de un lugar a otro. Cuando    {o}
 {o} reaparece puede realizar una de dos cosas: pone un escudo o         {o}
 {o} inicia un ataque. Sin importar cual de las dos realice, trata       {o}
 {o} de colocarte detrás de él para golpearlo (no golpees su escudo      {o}
 {o} porque rebotarás). Si inicia un ataque en vez de crear un escudo,   {o}
 {o} trata de esquivarlo corriendo a los lados porque es un combo muy    {o}
 {o} poderoso. Por cierto, una técnica muy útil es utilizar "Quick       {o}
 {o} Run" para colocarte detrás de él cuando reaparece.                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para derrotar a Xemnas necesitas darle un golpe final con un      {o}
 {o}   combo.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
Al finalizar la escena recibirás el Reporte Secreto de Ansem 11 (Secret
Ansem's Report 11). Se te notificará que se han liberado todas las entradas
en el diario del grillo. Las que no estén disponibles aparecerán con signos
de interrogación, para que sepas cuáles y cuántas te faltan.
 
En esta zona hay un Punto para Salvar que puedes utilizar para guardar tu
partida. Éste es el último Punto para Salvar, por lo que una vez que pases
por la puerta de Kingdom Hearts ya no podrás guardar tu partida. Si crees
estar lo suficientemente preparado (seguramente sí lo estás), acércate a la
puerta de Kingdom Hearts y examínala. Escoge la segunda opción.
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Inicia la batalla final
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
 
 
Antes de llegar con Xemnas tendremos que esquivar unos edificios. Espera a
que el edificio se te acerque y luego realiza el Comando de Reacción. Avanza
a la siguiente zona y tendrás que presionar el botón <triángulo> cuando se
te indique. Eventualmente terminarás en un evento. Aquí lo que tienes que
hacer es golpear a los enemigos (basta con un golpe) para que éstos
automáticamente se estrellen contra el núcleo. La barra de la derecha e
izquierda te indicarán el daño que le has hecho a cada uno de los dos
núcleos. La barra del centro te indicará qué tan cargado está el núcleo;
cuando ésta barra se llene tendrás que utilizar el Comando de Reacción para
ir al otro núcleo y repetirás todo el proceso.
 
Cuando completes el evento serás llevado a un cuarto cerrado. Enfoca el
núcleo de energía hasta que aparezca un escudo. Tendrás que derrotar a todos
los Sin Corazón para continuar atacando al núcleo. Repite hasta que
destruyas al núcleo.
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (2)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} El individuo que está sentado en el trono es Xemnas. Ten a Riku     {o}
 {o} y Donald a tu equipo. Enfoca con <R1> al Jefe, acércatele, y        {o}
 {o} atácalo desde cerca. Cuando veas que va a levantar su lanza,        {o}
 {o} intenta alejarte; espera a que realice su ataque y vuelve           {o}
 {o} a acercártele.                                                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando el jefe active su escudo, espera a que éste desaparezca      {o}
 {o} antes de continuar atacándolo. Los ataques restantes los realiza    {o}
 {o} el Jefe cuando estás lejos de él; cuando levanta su lanza te        {o}
 {o} avienta lejos, y usualmente realiza algún ataque para dañarte       {o}
 {o} mientras regresas al trono. Sin embargo, esto es irrelevante        {o}
 {o} si continúas atacándolo cerca del trono. Un ataque especial         {o}
 {o} que funciona bastante bien es el ataque en conjunto de Sora         {o}
 {o} y Riku (la habilidad de Límite). Cuando termines de hacerlo,        {o}
 {o} puedes cambiarte a la forma Master o Final para continuar           {o}
 {o} dañándolo.                                                          {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} * Para derrotar a Xemnas necesitas darle un golpe final con un      {o}
 {o}   combo.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (3)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta ocasión Xemnas es la nave gigantesca que parece ave. Los    {o}
 {o} controles son los siguientes:                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} <O>: Drain (Absorber) - Utilízalo para absorber las ráfagas de      {o}
 {o}      energía que te lanzan los enemigos.                            {o}
 {o} <Cuadrado>: Láser - Utilízalo para atacar a los enemigos; no        {o}
 {o}      requieres estar en frente del blanco, pues el láser            {o}
 {o}      buscará su objetivo.                                           {o}
 {o} <X>: Atacar - Requieres estar en frente del blanco para que el      {o}
 {o}      ataque sea efectivo.                                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En esta ocasión te debes enfocar primero en absorber las ráfagas    {o}
 {o} de energía que te lanzan los enemigos, pues no sólo irás llenando   {o}
 {o} la barra de la izquierda para realizar un poderoso ataque, sino     {o}
 {o} que al mismo tiempo evitarás que las ráfagas te dañen. Cuando       {o}
 {o} no haya ráfagas que puedas absorber, dedícate a atacar a los        {o}
 {o} enemigos, ya sea con el láser o con el ataque convencional.         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando se llene la barra de energía podrás utilizar el Comando de   {o}
 {o} Reacción para hacer un poderoso ataque. Recomiendo que lo uses      {o}
 {o} contra Xemnas (primero enfócalo). En fin, así irás destruyendo      {o}
 {o} partes de la nave hasta derrotar a esta fase de Xemnas (Son         {o}
 {o} cinco partes en total).                                             {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En cuanto a los ataques a los que te enfrentarás, hay dos que       {o}
 {o} cabe mencionar. El primero consiste en un láser que parece salir    {o}
 {o} de copos de nieve; para esquivarlo muévete en círculos. También     {o}
 {o} existen los misiles: estos los puedes esquivar moviéndote en        {o}
 {o} círculos, o destruir con el botón <X>.                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (4)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Tienes una gran ventaja en esta batalla: Xemnas está sentado en     {o}
 {o} su trono por lo que no te perseguirá. Los controles especiales      {o}
 {o} en esta batalla son los siguientes:                                 {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} - Botón <O>: Puedes saltar varias veces                             {o}
 {o} - Botón <Cuadrado>: Mantenlo presionado para volar                  {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Al inicio de la batalla corre hasta Xemnas y atácalo. Recuerda      {o}
 {o} que puedes utilizar ataques en conjunto (de Límite) de Riku         {o}
 {o} y Sora. Cuando veas que el Jefe va a levantar su lanza,             {o}
 {o} rápidamente salta dos o tres veces para esquivar su ataque.         {o}
 {o} Repite esto hasta que te aviente muy lejos.                         {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Ahora el Jefe te lanzará varios edificios. Tendrás que esquivar     {o}
 {o} a éstos mientras te diriges a un edificio que no se esté moviendo.  {o}
 {o} Cuando lo encuentres, vuela hasta él (recuerda que puedes saltar    {o}
 {o} para esquivar tanto los edificios como ataques adicionales del      {o}
 {o} jefe). Cuando estés cerca de él podrás realizar un Comando de       {o}
 {o} Reacción; tendrás que presionar dos veces el botón triángulo.       {o}
 {o} Si el ataque fue efectivo podrás regresar al trono del jefe y       {o}
 {o} golpearlo (pero primero tendrás que esquivar los láser saltando).   {o}
 {o} En caso de ser necesario, puedes caer rápidamente si mueves la      {o}
 {o} palanca hacia abajo.                                                {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} De aquí en adelante, repite la estrategia. Mientras más vida        {o}
 {o} le quites al Jefe, más agresivo se pondrá. Pero esto no es muy      {o}
 {o} importante, ya que puedes volar a algún otro lado y curarte.        {o}
 {o} * Para derrotar a Xemnas necesitas darle un golpe final con un      {o}
 {o}   combo.                                                            {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o} Jefe: Xemnas (5)          {o}
 {o} HP: -                     {o}
 {o} Nivel Recomendado: 55     {o}
 {o} Recibes: (Nada)           {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Al inicio de esta batalla Xemnas te lanzará al aire. Mientras       {o}
 {o} estés en el aire, presiona continuamente y repetidamente el         {o}
 {o} botón <Triángulo> para esquivar los ataques del Jefe. NO lo         {o}
 {o} ataques, simplemente utiliza el Comando de Reacción hasta que       {o}
 {o} estés de vuelta en el suelo (Si lo hiciste bien, el Jefe no te      {o}
 {o} habrá dañado).                                                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando estén todos en el suelo, tendrás que perseguir al Jefe       {o}
 {o} para poder atacarlo, pues suele moverse de un lado a otro           {o}
 {o} rápidamente. Aprovecha cuando estés cerca de él para realizar       {o}
 {o} ataques en conjunto de Riku y Sora (habilidad de Límite). Si NO     {o}
 {o} tienes pociones, y tu vida depende de Curaga, entonces no realices  {o}
 {o} ataques de límite, dado que éstos consumirán tu magia y te impedirán{o}
 {o} realizar Curaga.                                                    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En la siguiente fase de la batalla tendrás que cuidarte de          {o}
 {o} los ataques rojos del Jefe: Recomiendo que saltes (aquí tu          {o}
 {o} prioridad debe ser esquivar los ataques y luego atacar al Jefe).    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Recuerda curarte constantemente; no dejes que tu HP baje mucho      {o}
 {o} porque el jefe tiene combos poderosos.                              {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Eventualmente el Jefe intentará matar a Sora, y tomarás el          {o}
 {o} control de Riku. Los controles especiales son:                      {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} - <O>: Saltar                                                       {o}
 {o} - <Cuadrado>: Dark Aura - Lanzar rayo                               {o}
 {o} - <X>: Atacar                                                       {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Con Riku, enfoca al Xemnas que NO está con Sora, y pégale con       {o}
 {o} Dark Aura. Das unos cuantos pasos y le vuelves a pegar con Dark     {o}
 {o} Aura. Así irás avanzando hasta llegar a Sora (es importante         {o}
 {o} que mantengas alejado a Xemnas utilizando Dark Aura, porque         {o}
 {o} de lo contrario te empezará a golpear y te alejará de Sora).        {o}
 {o} Cuando llegues hasta donde está el Xemnas con Sora, presiona        {o}
 {o} el botón <Triángulo> para liberar a Sora.                           {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} En la siguiente fase de la batalla el Jefe se teletransportará      {o}
 {o} muy rápidamente, por lo que tendrás que utilizar el Comando         {o}
 {o} de Reacción "Reversal" para acercártele (el Comando no está         {o}
 {o} disponible siempre) y lograr golpearlo; una vez que lo empieces     {o}
 {o} a golpear trata de darle cuanto Combo puedas (Por suerte, si        {o}
 {o} te mueres en esta parte iniciarás en esta fase de esta batalla).    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o} Cuando estés listo para darle el golpe final a Xemnas iniciará      {o}
 {o} un evento genial. Presiona el botón <X> y <triángulo> rápida y      {o}
 {o} continuamente para esquivar los rayos (Yo tenía un dedo en un       {o}
 {o} botón y otro dedo en el otro botón para facilitar esto). El         {o}
 {o} evento finalizará, verás una escena, y le darás el golpe final      {o}
 {o} a Xemnas (recuerda que tiene que ser el último golpe del combo).    {o}
 {o}                                                                     {o}
 {o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}{o}
 
 
 
 
¡Felicidades! Has terminado Kingdom Hearts 2. Disfruta de las escenas.
No apagues el juego cuando inicien los créditos... Cuando éstos se acaben
verás una última escena cuya relevancia es muy importante. Una vez que
se te muestre el reporte de tu partida puedes apagar la consola.
 
Si quieres completar el juego, entonces tendrás que llenar el diario del
Grillo y participar en los diferentes sub-eventos, tales como el Coliseo y
la batalla contra Sephiroth.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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-¯-                       004. Keyblades y Armas                         -¯-
-_-                               [KBL]                                  -_-
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Sora tiene como arma principal a la Keyblade. Existen diversas Keyblades,
cada una con atributos específicos que la hace destacar sobre las demás.
Asimismo, cada Keyblade tiene una habilidad que automáticamente se activa
cuando Sora la trae equipada (Para más información sobre las habilidades,
checa la sección que corresponde a las habilidades). Asimismo, las armas
de Donald y Goofy también tienen habilidades que se activan al traerlas
equipadas.
 
 
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   - Sub-Secciones -
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     IV.1 - Keyblades de Sora
     IV.2 - Escudos de Goofy
     IV.3 - Báculos de Donald
 
 
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IV.1 - Keyblades de Sora
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~ Kingdom Key
  Fuerza: 3 ; Magia: 1 ; Habilidad: Defender
  Un llavero anexado a la Keyblade. Incrementa la defensa en momentos
  críticos.
  Se obtiene: Desde el inicio del Juego.
 
~ Oath Keeper
  Fuerza: 3 ; Magia: 3 ; Habilidad: Form Boost
  Realza la magia e incrementa la duración de las Formas.
  Se obtiene: Automáticamente después de la segunda visita a "Twilight
  Town" (Cuando Sora se entera que kairi estuvo en Twilight Town).
 
~ Oblivion
  Fuerza: 6 ; Magia: 2 ; Habilidad: Drive Boost
  Tiene gran fuerza, y permite que el Drive Gauge se restaure rápidamente
  durante la recarga de MP.
  Se obtiene: En "El Mundo que Nunca Fue", cuando Sora se encuentra con
  Riku.
 
~ Star Seeker
  Fuerza: 3 ; Magia: 1 ; Habilidad: Air Combo Plus
  Incrementa el máximo combo en 1, mientras se está en el aire.
  Se obtiene: En "La Torre", después de que recibes tus nuevas vestimentas.
 
~ Hidden Dragon
  Fuerza: 2 ; Magia: 2 ; Habilidad: MP Rage
  Restaura MP relativo a la cantidad de daño que se ha recibido.
  Se obtiene: Automáticamente después de derrotar a Shan-Yu, Jefe de
  "Land of Dragons".
 
~ Hero's Crest
  Fuerza: 4 ; Magia: 0 ; Habilidad:  Air Combo Boost
  Incrementa el daño infligido por el movimiento final en el aire, relativo
  al número de golpes en el combo
  Se obtiene: Después de derrotar a Hydra, Jefe del Coliseo, la recibirás
  automáticamente.
 
~ Monochrome
  Fuerza: 3 ; Magia: 2 ; Habilidad: Item Boost
  Incrementa el efecto de ítems de restauración usados en el campo.
  Se obtiene: Automáticamente, después de completar el mundo
  "Timeless River".
 
~ Follow the Wind
  Fuerza: 3 ; Magia: 1 ; Habilidad: Draw
  Atrae a las esferas cercanas.
  Se obtiene: Automáticamente, después de derrotar a Barbossa, Jefe de
  "Port Royal".
 
~ Circle of Life
  Fuerza: 4 ; Magia: 1 ; Habilidad: MP Haste
  Es muy fuerte, incrementado la velocidad a la que se recupera el MP
  después de ser consumido.
  Se obtiene: Automáticamente después de hablar con Simba en el Oasis
  de "Pride Lands".
 
~ Photon Debugger
  Fuerza: 3 ; Magia: 2 ; Habilidad: Thunder Boost
  Incrementa el daño infligido por ataques de trueno.
  Se obtiene: Automáticamente después de derrotar al Programa de Seguridad,
  Jefe de "Space Paranoids".
 
~ Gull Wing
  Fuerza: 3 ; Magia: 0 ; Habilidad:  Experience Boost
  Incrementa enormemente la cantidad de experiencia que se obtiene al
  derrotar un enemigo, estando en una situación crítica (Cuando el HP de
  Sora está en rojo).
  Se obtiene: Después de la batalla de los 1,000 Sin Corazón, habla con las
  "Hadas" (Yuna, Riku y Paine) que están en Hollow Bastion, en la zona de
  Postern.
 
~ Rumbling Rose
  Fuerza: 5 ; Magia: 0 ; Habilidad: Finishing Plus
  Tiene gran fuerza, permitiendo que movimientos finales de combo sean
  realizados sucesivamente.
  Se obtiene: En la segunda visita al Castillo de Bestia, la recibes
  automáticamente al entrar al cuarto de Bestia.
 
~ Guardian Soul
  Fuerza: 5 ; Magia: 1 ; Habilidad: Reaction Boost
  Tiene gran fuerza, incrementando la cantidad de daño infligida por los
  Comandos de Reacción.
  Se obtiene: Automáticamente después de derrotar a Hades.
 
~ Wishing Lamp
  Fuerza: 4 ; Magia: 3 ; Habilidad: Jackpot
  Los deseos se hacen realidad al incrementar la tasa de caída de esferas
  de HP, munny, y MP.
  Se obtiene: Automáticamente después de derrotar a Jafar, jefe de
  "Agrabah".
 
~ Decisive Pumpkin
  Fuerza: 6 ; Magia: 1 ; Habilidad: Combo Boost
  Mientras mayor sea el número de combos, más es el daño que inflige,
  permitiendo un poderoso golpe final.
  Se obtiene: Automáticamente después de derrotar al Experimento del Dr.
  Finkelstein, Jefe de "Halloween Town".
 
~ Sweet Memories
  Fuerza: 0 ; Magia: 0 ; Habilidad: Lucky Lucky
  Aunque no incrementa la fuerza, sí incrementa la probabilidad de que
  los enemigos dejen caer ítems.
  Se obtiene: Automáticamente después de completar el evento de la cueva,
  en el "Bosque de los 100 Acres".
 
~ Mysterious Abyss
  Fuerza: 3 ; Magia: 3 ; Habilidad: Blizzard Boost
  Realza la magia para incrementar el daño infligido por ataques de hielo.
  Se obtiene: Automáticamente después de derrotar a Ursula, dentro de uno
  de los eventos en Atlántica.
 
~ Sleeping Lion
  Fuerza: 5 ; Magia: 3 ; Habilidad: Combo Plus
  Balanceada bien entre fuerza y magia, incrementando los combos en el
  suelo en 1.
  Se obtiene: Automáticamente en el Estudio de Ansem, en "Hollow Bastion",
  antes de visitar por última vez el mundo de "Space Paranoids".
 
~ Bond of Flame
  Fuerza: 4 ; Magia: 4 ; Habilidad: Fire Boost
  Realza la magia para incrementar el daño infligido por ataques de fuego.
  Se obtiene: Automáticamente antes de entrar al "Mundo que Nunca Fue".
 
~ Fatal Crest
  Fuerza: 3 ; Magia: 5 ; Habilidad: Berserk Charge
  Incrementa la fuerza durante la recarga de MP y permite que se den combos
  ilimitados. Cuando está equipada, el movimiento final del combo está
  desactivado.
  Se obtiene: Completa en el Coliseo la copa "Goddess of Fate".
 
~ Fenrir
  Fuerza: 7 ; Magia: 1 ; Habilidad: Negative Combo
  Tiene la máxima fuerza, aunque queda deficiente en el aspecto de Magia.
  Disminuye el combo en 1.
  La obtienes: Derrota a Sephiroth y luego ve y habla con Cloud, quien
  estará en la zona de las tiendas en Radiant Garden/Hollow Bastion.
  Ya que hayas hablado con Cloud, regresa y habla con Sephiroth.
 
~ Ultima
  Fuerza: 6 ; Magia: 4 ; Habilidad: MP Hastega
  Es la más poderosa y mejor balanceada. Incrementa la velocidad de
  restauración de MP cuando el MP se ha consumido totalmente.
  La obtienes: Síntesis de Ítems
 
  Requieres: ~ Ultimate Recipe
             ~ Nivel de Moogle 2 o más
             ~ Orichalcum+      - 7
             ~ Orichalcum       - 1
             ~ Mythril Crystal  - 1
             ~ Dense Crystal    - 1
             ~ Twilight Crystal - 1
             ~ Serenity Crystal - 4
 
  Una vez que tienes los ítems requeridos, la receta Ultimate, y tu Moogle
  tiene por lo menos el nivel 2, vas con el Moogle en Twilight Town o
  Hollow Bastion / Radiant Garden. Hablas con él, y escoges que sintetice
  la receta del Ultima Weapon. Luego indicas que quieres añadirle el
  material Energy para que los ítems de la receta original se reduzcan a los
  que se indicaron arriba. Así obtendrás el Ultima Weapon.
 
  Los únicos 7 Orichalcum+ los obtendrás de la siguiente forma:
       ~ Completa Atlántica
       ~ Completa Bosque de los 100 Acres
       ~ Completa la copa "Goddess of Fate" (Coliseo)
       ~ En un cofre en Space Paranoids (Central Computer Mesa)
       ~ En un cofre en Twilight Town (Sunset Terrace)
       ~ En un cofre en The World that Never Was (Brink of Despair)
       ~ Obtén por lo menos un Ítem para síntesis de cada uno de los
         50 diferentes tipos.
 
 
 
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IV.2 - Escudos de Goofy
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~ Adamant Shield
  Fuerza: 2 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda en Twilight Town, a 100 Munny
 
~ Akashic Record
  Fuerza: 7 ; Magia: 0 ; Habilidad: MP Haste
  Lo obtienes: Lo deja caer el Sin Corazón "Bookmaster"
 
~ Chain Gear
  Fuerza: 3 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo "Puerto Real", a 400 Munny.
 
~ Dreamcloud
  Fuerza: 4 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda en Oasis, en "Pride Lands", a 600 Munny
 
~ Falling Star
  Fuerza: 3 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo del Coliseo, a 200 Munny.
 
~ Genji Shield
  Fuerza: 6 ; Magia: 0 ; Habilidad: Lucky Lucky
  Lo obtienes: Gana la Cerberus Cup en el Mundo del Coliseo
 
~ Knight Defender
  Fuerza: 7 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo "The World that Never Was",
               a 2000 Munny.
 
~ Knight's Shield
  Fuerza: 1 ; Magia: 0 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: (Lo tienes desde el principio)
 
~ Nobody Guard
  Fuerza: 8 ; Magia: 0 ; Habilidad: Hyper Healing
  Lo obtienes: Lo deja caer el Nobody "Gambler"
 
~ Ogre Shield
  Fuerza: 5 ; Magia: 0 ; Habilidad: Defender
  Lo obtienes: Cofre en "The Land of Dragons", en el cuarto del Trono
               (Throne Room)
 
~ Save the King
  Fuerza: 9 ; Magia: 0 ; Habilidad: Item Boost
  Lo obtienes: Item Synthesis
 
~ Save the King+
  Fuerza: 9 ; Magia: 0 ; Habilidad: MP Rage
  Lo obtienes: Item Synthesis
 
 
 
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IV.3 - Báculos de Donald
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~ Comet Staff
  Fuerza: 2 ; Magia: 2 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo del Coliseo, a 200 Munny.
 
~ Hammer Staff
  Fuerza: 2 ; Magia: 1 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda en Twilight Town, a 100 Munny
 
~ Lord's Broom
  Fuerza: 3 ; Magia: 3 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle en Oasis, en "Pride Lands", a 600 Munny
 
~ Mage's Staff
  Fuerza: 1 ; Magia: 1 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: (Lo tienes desde el principio)
 
~ Meteor Staff
  Fuerza: 4 ; Magia: 3 ; Habilidad: Lucky Lucky
  Lo obtienes: Cofre en "Port Royal", en la zona del Cementerio de Barcos
               (Seadrift Keep)
 
~ Nobody Lance
  Fuerza: 5 ; Magia: 5 ; Habilidad: Defender
  Lo obtienes: Lo deja caer el Nobody "Dragoon"
 
~ Rising Dragon
  Fuerza: 4 ; Magia: 4 ; Habilidad: Item Boost
  Lo obtienes: Gana la Titan Cup en el Mundo del Coliseo
 
~ Save the Queen
  Fuerza: 5 ; Magia: 6 ; Habilidad: Hyper Healing
  Lo obtienes: Item Synthesis
 
~ Save the Queen+
  Fuerza: 5 ; Magia: 6 ; Habilidad: MP Hastega
  Lo obtienes: Item Synthesis
 
~ Shaman's Relic
  Fuerza: 4 ; Magia: 5 ; Habilidad: MP Rage
  Lo obtienes: Lo deja caer el Sin Corazón "Shaman"
 
~ Victory Bell
  Fuerza: 3 ; Magia: 2 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo "Puerto Real", a 200 Munny.
 
~ Wisdom Wand
  Fuerza: 4 ; Magia: 5 ; Habilidad: (Sin Habilidad)
  Lo obtienes: Tienda del Moogle, en el mundo "The World that Never Was",
               a 2000 Munny.
 
 
 
 
 
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-¯-                                                                      -¯-
-¯-                            005. Formas                               -¯-
-_-                               [FRM]                                  -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
 
 
 
Existen cinco formas: Valor, Wisdom, Master, Final, y Anti. Cada forma
permitirá a Sora aprender hasta 3 habilidades diferentes, pero para eso
necesitarás nivelar las formas. Las formas solamente se nivelan a través
de la experiencia que adquieres cuando estás transformado en la Forma.
 
En cuanto al nivel de las Formas, existen ciertas restricciones: Cuando
tienes solamente la Forma Valor, nada más puedes subirla hasta el nivel
3. Al adquirir la Forma Wisdom podrás subir las formas hasta el nivel 4.
Una vez que obtienes la Forma Master, puedes nivelar las formas hasta el
nivel 5. Para poder nivelarlas hasta el nivel 7 necesitarás adquirir la
Forma Final.
 
 
----------
Valor Form
----------
 
Es la primera forma, en la cual te fusionas con Goofy. La Forma la obtienes
automáticamente cuando Sora recibe su nuevo traje. En esta forma obtienes
experiencia por cada  golpe que le das a un enemigo. El color de esta forma
es Rojo.
 
Esta forma puede ser nivelada en casi cualquier lugar. Mientras más poderoso
sea el enemigo, mejor, porque así le podrás pegar más veces. Evita utilizar
combos (solamente presiona dos o tres veces seguidas el botón de ataque)
porque dañan más al enemigo que los ataques normales, y tú lo que quieres es
golpearlo la mayor cantidad de veces posible antes de derrotarlo.
 
Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma Valor:
 
           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | FORMA Valor          | SORA                 |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | + Form Gauge         | Auto Valor           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | High Jump LV2        | High Jump LV1        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | + Form Gauge         | Combo Plus           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | High Jump LV3        | High Jump LV2        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | + Form Gauge         | Combo Plus           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | High Jump Max        | High Jump LV3        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           *-------+----------------------+----------------------*
 
 
-----------
Wisdom Form
-----------
 
Es la forma en la que te fusionas con Donald. La obtienes automáticamente
al completar el Castillo Disney. En esta forma obtienes experiencia por cada
Sin Corazón que derrotas (nótese que tiene que ser un SIN CORAZÓN). El
color de esta forma es Azul.
 
Recomiendo que esta forma la niveles en un lugar en el que haya Sin Corazón
débiles. Por ejemplo, las primeras zonas del mundo "The World that Never
Was" (El Mundo que Nunca fue) tienen muchos Sin Corazón que se eliminan
fácilmente y que reaparecen rápidamente.
 
Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma Wisdom:
 
           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | FORMA Wisdom         | SORA                 |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | + Form Gauge         | Auto Wisdom          |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Quick Run LV2        | Quick Run LV1        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | + Form Gauge         | MP Rage              |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Quick Run LV3        | Quick Run LV2        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | + Form Gauge         | MP Haste             |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Quick Run Max        | Quick Run LV3        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           *-------+----------------------+----------------------*
 
 
-----------
Master Form
-----------
 
Es la forma en la que te fusionas con Donald y Goofy. La obtienes
automáticamente después de uno de los eventos correspondientes al desarrollo
del mundo de Space Paranoids (Paranoicos del Espacio). En esta forma
obtienes experiencia a través de las esferas que regeneran el Drive Gauge.
El color de esta forma es Amarillo.
 
Recomiendo que la niveles en la zona afuera de la casa de Merlín, en
Hollow Bastion/Radient Town, pues los Sin Corazón sobre los libros y los
Sin Corazón que parecen bolas verdes dejan bastantes esferas de las que
necesitas.
 
Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma Master:
 
           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | FORMA Master         | SORA                 |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | + Form Gauge         | Auto Master          |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Air Dodge LV2        | Air Dodge LV1        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | + Form Gauge         | Air Combo Plus       |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Air Dodge LV3        | Air Dodge LV2        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | + Form Gauge         | Air Combo Plus       |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Air Dodge Max        | Air Dodge LV3        |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           *-------+----------------------+----------------------*
 
 
----------
Final Form
----------
 
Esta forma la obtienes al azar, pero una vez que te has transformado, ésta
se añade al menú para que después te puedas transformar cuando quieras.
El color de esta forma es plateado.
 
Sin embargo, para que esta forma te aparezca necesitas cumplir ciertos
requisitos:
     1. Haber visto la escena en la que Roxas pelea contra Sora, casi al
        inicio de "El Mundo que Nunca Fue"/"The World that Never Was".
     2. Tener una Barra de Drive (Drive Gauge) de cinco o más.
 
La forma te aparecerá al azar cuando te transformes a cualquiera de las
otrs tres formas durante una batalla, cumplidos los requisitos mencionados.
Reitero, TIENE QUE SER DENTRO DE UNA BATALLA.
 
En esta forma obtienes experiencia por cada Nadie que mates. Recomiendo que
la forma la niveles en The Tower (La Torre, en Twilight Town) porque dicha
región esta llena de Nadie, y libre de Sin Corazón.
 
Habilidades que se adquieren al Nivelar la Forma Final:
 
           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | FORMA Master         | SORA                 |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | + Form Gauge         | Auto Master          |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Glide LV2            | Glide LV1            |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | + Form Gauge         | Form Boost           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Glide LV3            | Glide LV2            |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | + Form Gauge         | Form Boost           |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Glide MAX            | Glide LV3            |
           |       | + Form Gauge         |                      |
           *-------+----------------------+----------------------*
 
 
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Anti-Form
---------
 
Es una forma que ocurre al azar. En esta forma Sora golpea con sus manos.
Las teorías dicen que en esta forma Sora se convierte en un Sin Corazón.
 
 
 
 
 
 
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-¯-                                                                      -¯-
-¯-                     006. Diario de Pepe Grillo                       -¯-
-_-                               [DPG]                                  -_-
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En esta sección se explicará cómo le puedes hacer para obtener los puntajes
requeridos para completar las misiones del Diario de Pepe Grillo.
 
 
                        <SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN>
 
VI.01 - Twilight Town
VI.02 - Coliseo
 
 
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VI.01 - Twilight Town
 
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Pegar Posters
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Para lo siguiente requieres tener Final Form y Wisdom Form en el máximo
nivel, para que puedas hacer los movimientos de Glide (planear) y Double
Jump (Doble salto), respecitvamente.
 
También es indispensable que cada vez que hayas un puesto, des un salto
aéreo (el Doble Salto) sin tocar el suelo, ya que si tocas el suelo pierdes
tiempo valioso. Después de ejecutar el salto aéreo, utilizas Glide para
llegar al siguiente poster.
 
De donde inicias, realiza un doble salgo y utiliza Glide para llegar al
poster que está arriba del techo verde; cuando te acerques a él y aparezca
el símbolo del triángulo, lo presionas para pegar el poster (1). Cuando
termines de pegarlo, realizas el salto aéreo antes de tocar el suelo y
vuelas al siguiente poster (2) a la derecha, que también está arriba de un
techo verde. Realizas un salto aéreo y vuelas hasta el poster (3) que está a
la derecha, arriba de la estructura azul, y de ahí realizas un salto aéreo
para llegar a los 3 posters de la derecha (4-6).
 
Cuando termines de pegar el último de los 3 posters, realizas un salto
aéreo en el que darás un giro de 180 grados (media vuelta), y vuelas en
dirección al edificio con la pared verde que tiene 3 posters (7-9). Colocas
los posters y luego das un salto aéreo para llegar a la pared de la derecha
de este edificio que tiene otro poster (10), y con otro salto aéreo llegas
a la siguiente pared de la derecha de este edificio (la pared es de
color amarillo) y pegas el poster (11).
 
Después de pegar ese poster, das un salto aéreo en el que te girarás 180
grados (media vuelta) y vuelas hasta el edificio con las dos ventanas
azules. Entre ellas hay un poster que colocarás (12). Das un salto aéreo
(quizá tengas que volar un segundo) y en la pared de la derecha de este
edificio colocarás otro poster (13). A la derecha de esta pared hay un
edificio con un techo en forma de triángulo y un lugar para colocar un
poster. Llega a él con un salto aéreo y coloca el poster (14). Luego das
un salto aéreo con un giro de 180° y pegas el poster (15) en el edificio que
tiene las ventanas azules.
 
De ahí das otro salto aéreo con un giro de 180° y colocas el póster
que está un poco hacia abajo (16). Otro salto aéreo te permite llegar al
siguiente poster de abajo (17). Finalmente, los últimos tres posters (18-20)
están en el edificio del frente, y llegarás a él con un salto aéreo con giro
de 180°.
 
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Abejas
------
 
Simplemente enfoca a las abejas y realiza Thundaga.
 
----------------
Torneos Struggle
----------------
 
Hayner: Está disponible desde el inicio.
Setzer: Pelea y derrota 10 veces a Hayner.
Sifer: Pelea y derrota 10 veces a Setzer.
 
 
 
 
 
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VI.02 - Coliseo
 
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Torneos
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Esta es una estrategia para obtener un número muy superior al que requieres
para completar la misión. Antes que nada, equipa la Wishing Lamp y la
habilidad Jackpot. También es útil tener la habilidad Explosion (y
demás habilidades que permitan terminar con golpes fuertes) y Negative
Combo (Quita las habilidades de Combo Boost).
 
En las copas en las que puedas usar Summons (Invocaciones), llama a Stitch,
realiza el ataque Dahan!, y luego haz cuantas veces puedas el ataque
Ukulele. Éste último hará que los enemigos dejen caer esferas. Repite
cuantas veces puedas.
 
En las copas en las que no puedes usar Summons (Invocaciones), utilizarás
el hechizo Magnega. Este hechizo reune a los Sin Corazón arriba de ti;
rápidamente saltas y les pegas mientras están juntos, para realizar combos
sobre ellos (Cuando matas a varios enemigos a la misma vez, te dan más
puntos). Si tu problema es que se te acaba muy rápido la magia y requieres
más, entonces simplemente utiliza un Ether para recuperarla.
 
 
---------------------
Entrenamiento de Phil
---------------------
 
Equipa la Wishing Lamp, y las habilidades Jackpot, Draw, Explosion, y
Negative Combo (Quita las habilidades de Combo Boost). Empieza a
destruir los jarrones pequeños, asegurándote de agarrar las esferas.
Eventualmente aparecerá un jarrón grandote; cuando lo haga, busca donde
están concentrados los jarrones pequeños, y pégale al grandote de tal
forma que se estrelle contra el montón de jarrones pequeños. Repite.
 
 
 
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-¯-                                                                      -¯-
-¯-                            007. Coliseo                              -¯-
-_-                               [CCC]                                  -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
 
 
                        <SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN>
 
Para obtener las copas...
 
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COPAS NORMALES
--------------
 
~ Pain and Panic
  Completa la primera visita del Castillo Disney.
~ Cerberus
  Completa la primera visita de Agrabah, Halloween Town, y Pride Lands.
~ Titan Cup
  Completa la segunda visita del Coliseo.
~ Goddess of Fate
  Completa las copas anteriores, y pelea contra Xemnas por primera vez.
 
 
-------------
COPAS PARADOX
-------------
 
Para acceder a estas copas necesitas hablar con Hades, quien estará en su
cuarto en el Inframundo del Coliseo.
 
~ Pain and Panic
  Requieres haber completado todas las copas (las copas normales) anteriores
  a esta.
~ Cerberus: Tus formas deben estar por lo menos en nivel 5, y requieres
  tener la copa Paradox Pain and Panic.
~ Titan: Tus Summons (Invocaciones) deben estar por lo menos en nivel 5, y
  requieres tener la copa Paradox Pain and Panic.
~ Hades: Requieres haber completado todas las copas anteriores de "Paradox",
  haber completado la segunda vuelta de Space paranoids, y todas tus Formas
  y Summons (Invocaciones) deben estar en el nivel 7.
 
 
 
 
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-¯-                          008. Sephiroth                              -¯-
-_-                               [STH]                                  -_-
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¿Dónde se encuentra Sephiroth? Para encontrar a Sephiroth, requieres haber
liberado Radiant Garden (Radiant Garden es el mundo de Hollow Bastion una
vez que has completado las dos veces el mundo de Space Paranoids). Una vez
que estés en Radiant Garden, te diriges a la zona en la que peleaste contra
los 1,000 Sin Corazón (Great Maw). En la zona que le sigue a esa encontrarás
a Sephiroth (la zona se llama Dark Depths).
 
 
-----------------
Estrategia Simple
-----------------
 
- Si es la primera vez que vas a luchar contra Sephiroth, te recomiendo que
  tengas nivel 99; una vez que lo hayas matado puedes intentar en otras
  partidas con niveles más bajos, pero como es la primera vez que lo vaz
  a derrotar, el nivel 99 es ideal para que lo conozcas.
 
- Lo esencial para esta estrategia son los Elixirs. Pon cuantos creas
  convenientes (Yo recomiendo que pongas todos). Si te sobra espacio,
  mete Pociones y Ethers, de los del máximo efecto que tengas
  disponibles.
 
- Utiliza el arma Ultima
 
- Equipa la habilidad "Trinity Limit"
 
* Estrategia:
Siempre que inicias esta batalla necesitas presionar el Comando de
Reacción. Una vez que eso suceda, realiza el Combo Trinity Limit. Cuando
se acabe tu combo, usas un Elixir, y repites.
 
 
                        <SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN>
 
-----------------------
Estrategias de Lectores
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En esta sección encontrarás estrategias que me he recibido por e-mail.
Si tienes alguna, me la puedes mandar a luarfaqs@gmail.com :
 
<<<Estrategia B>>>
 
     Estrategia de Eol Anglachel. Yo lo derrote de nivel 80 lo unico que hay
     que hacer es estar atento cuando el cielo se ponga oscuro pues saldra
     el comando de reaccion guard y si alcansaste a cubrirte una vez
     terminado el como que el te hace comienza a golpearlo haciendole un
     combo completo pero solo uno porque despues el repondera el resto de
     la batalla solo espere a que te ataque y bloqueale si lo lograste
     contraatacalo con cun combo completo y no mas sigue haciendo esto
     hasta que lo derrotes.
 
     despues de quitarle unas cuantas barras de sangre este comensara
     ahacer explociones  y a crear unas bolitas negras que te golpean a
     estas es mejor destruirlas antes de que hagan los suyo. ademas de esta
     variacion queda el que llamaria limite que te deja en uno de sangre y
     uno de mana para esto es mejor que te equipes en el inventario con 6
     elixires y ademas los pongas en el comando rapido. Cuando sephirot te
     haga esta habilidad lo unico que debes hacer es utilizar el comando
     rapido y utilizar el elixir y presionar  triangulo para el comando de
     reaccion pues te intentara atacar despues  de dejarte sin sangre y sin
     mana.
 
     Recomendaciones:
     - Equipar las  habilidades que te dejan en un de vida despues de combos
       o golpes finales
     - Equipar una llave espada larga lo recomendable es la arma ultima
 
 
 
 
 
 
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-¯-                                                                      -¯-
-¯-                    009. Habilidades y Hechizos                       -¯-
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Las habilidades pueden ser equipadas desde el Menú, dentro del apartado
que corresponde a las Habilidades, y pueden ser activadas/desactivadas
presionando el botón <Triángulo>. Cada habilidad consume Puntos de
Habilidad (AP - Ability Points); puedes equipar las habilidades que
te permitan tus Puntos de Habilidad. Tu número total de Puntos de Habilidad
se muestra en el cuadro de la derecha, dentro del menú de las habilidades;
en ese mismo cuadro se muestran los puntos que actualmente estás usando.
 
Algunas habilidades las obtienes al subir de Nivel a Sora. Otras habilidades
las obtienes al avanzar dentro del juego, y las restantes las recibes
al nivelar las Formas.
 
 
 
* Nota: Esta sección trata específicamente de Sora y no analiza a los demás
  personajes.
 
   -----------------
   - Sub-Secciones -
   -----------------
 
     V.1 - Tabla con Habilidades de Nivel de Sora
     V.2 - Lista de Habilidades y Hechizos Obtenidos al Avanzar en el Juego
     V.3 - Tabla con Habilidades de Nivel de las Formas
     V.4 - Descripción de todas las Habilidades
     V.5 - Descripción de todos los Hechizos
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
V.1 - Tabla con Habilidades de Nivel de Sora
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
 
Nota: Dependiendo del accesorio que hayas escogido al principio del juego,
en la zona de "Station of Serenity" cuando estás controlando a Roxas, será
la habilidad que obtendrás según el nivel de Sora. Los tres accesorios
tienen las mismas habilidades; la única diferencia es cuándo la obtienes.
 
 * La descripción de las habilidades las puedes encontrar en la sub-sección
   donde se enlistan todas las habilidades.
 
*------+-------------------+-------------------+-------------------*
| Nivel| Escudo            | Espada            | Báculo            |
+------+-------------------+-------------------+-------------------+
|  04  | Scan              | Scan              | Scan              |
|  07  | Item Boost        | Combo Boost       | Experience Boost  |
|  09  | Combo Boost       | Experience Boost  | Item Boost        |
|  12  | Magic Lock-On     | Magic Lock-On     | Magic Lock-On     |
|  15  | Damage Drive      | Reaction Boost    | Fire Boost        |
|  17  | Experience Boost  | Item Boost        | Combo Boost       |
|  20  | Leaf Bracer       | Leaf Bracer       | Leaf Bracer       |
|  23  | Reaction Boost    | Fire Boost        | Damage Drive      |
|  25  | Once More         | Draw              | Draw              |
|  28  | Drive Boost       | Drive Boost       | Once More         |
|  31  | Defender          | Combination Boost | Blizzard Boost    |
|  33  | Fire Boost        | Damage Drive      | Reaction Boost    |
|  36  | Jackpot           | Air Combo Boost   | Negative Combo    |
|  39  | Combination Boost | Blizzard Boost    | Defender          |
|  41  | MP Rage           | Lucky Lucky       | Thunder Boost     |
|  44  | Air Combo Boost   | Negative Combo    | Jackpot           |
|  47  | Draw              | Once More         | Drive Boost       |
|  49  | Second Chance     | Finishing Plus    | Berserk Charge    |
|  53  | Lucky Lucky       | Thunder Boost     | MP Rage           |
|  59  | Blizzard Boost    | Defender          | Combination Boost |
|  65  | Finishing Plus    | Berserk Charge    | Second Chance     |
|  73  | Negative Combo    | Jackpot           | Air Combo Boost   |
|  85  | Berserk Charge    | Second Chance     | Finishing Plus    |
|  99  | Thunder Boost     | MP Rage           | Lucky Lucky       |
*------+-------------------+-------------------+-------------------*
 
 
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V.2 - Lista de Habilidades y Hechizos Obtenidos al Avanzar en el Juego
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Estas habilidades las obtendrás al ir avanzando en el juego.
 
01. Aerial Recovery
    Lo recibes automáticamente en el tercer día, en la parte en la que eres
    Roxas.
02. Guard
    Derrota al Twilight Thorn.
03. Blizzard Element (1)
    Reúnete por primera vez con el Comité de Restauración de Hollow Bastion.
04. Fire Element (1)
    Gana la última batalla en la primera visita a Hollow Bastion.
05. Slide Dash
    Derrota a los Sin Corazón dentro de la cueva, en Tierra de Dragones.
06. Aerial Sweep
    Derrota al Jefe Shan-Yu, en Tierra de Dragones.
07. Upper Slash
    Derrota a Thresholder y Possesor en el Castillo de Bestia.
08. Retaliating Slash
    Derrota al Jefe Dark Thorn, en el Castillo de Bestia.
09. Cure Element (1)
    Después de derrotar al Jefe del Castillo de Bestia, Dark Thorn.
10. Dodge Slash
    Derrota a Cerberus, en el Coliseo.
11. Aerial Spiral
    Completa el entrenamiento de Phil, dentro del Coliseo.
12. Trinity Limit
    Derrota a Pete, en el Coliseo.
13. Thunder Element (1)
    Derrota al Jefe Hydra, en el Coliseo.
14. Auto Summon
    Ayuda exitosamente a la Reina, en el Castillo Disney.
15. Slapshot
    Derrota al Segundo Pete, en Timeless River.
16. Reflect Element (1)
    Derrota al Tercer Pete, en Timeless River.
17. Aerial Finish
    Derrota a Barbossa, el Jefe de Puerto Real.
18. Explosion
    Derrota a los dos Jefes de Agrabah, Volcanic Lord y Blizzard Lord.
19. Magnet Element (1)
    Después de derrotar a Oogie Boogie, Jefe de Halloween Town.
20. Fire Element (2)
    Después de derrotar a Scar, Jefe de Tierras del Orgullo.
21. Horizontal Slash
    Derrota al Programa de Seguridad, en Paranoicos del Espacio.
22. Blizzard Element (2)
    Derrota a Demyx, en Hollow Bastion.
23. Cure Element (2)
    Antes de la batalla de los 1,000 Sin Corazón, en Hollow Bastion.
24. Guard Break
    Completa la batalla de los 1,000 Sin Corazón, en Hollow Bastion.
25. Thunder Element (2)
    Derrota al segundo Jefe de Tierra de Dragones, Storm Rider.
26. Reflect Element (2)
    Derrota a Xaldin, en el Castillo de Bestia.
27. Summon Boost
    Derrota al Grim Reaper por primera vez, en Puerto Real.
28. Magnet Element (2)
    Derrota al segundo Jefe de Puerto Real, Grim Reaper.
29. Fire Element (3)
    Derrota a Jafar, el segundo Jefe de Agrabah.
30. Cure Element (3)
    Termina todos los episodios del Bosque de los 100 Acres.
31. Finishing Leap
    Destruye al segundo Jefe del Pueblo de Halloween, el experimento del
    Dr. Finkelstein
32. Thunder Element (3)
    Derrota al segundo Jefe de Tierras del Orgullo, Groundshaker.
33. Blizzard Element (3)
    Termina todos los episodios de Atlántica.
34. Counterguard
    Derrota a Hades, en el mundo del Coliseo.
35. Reflect Element (3)
    Derrota al MCP, el último Jefe del mundo de Paranoicos del Espacio.
36. Magnet Element (3)
    Derrota a Xigbar, en el Mundo que Nunca Fue.
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
V.3 - Tabla con Habilidades de Nivel de las Formas
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Según vayas nivelando las Formas, Sora irá adquiriendo habilidades
especiales.
 
           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | Valor                | Wisdom               |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | Sora: Auto Valor     | Sora: Auto Wisdom    |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Sora: High Jump LV1  | Sora: Quick Run LV1  |
           |       | Forma: High Jump LV2 | Forma: Quick Run LV2 |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | Sora: Combo Plus     | Sora: MP Rage        |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Sora: High Jump LV2  | Sora: Quick Run LV2  |
           |       | Forma: High Jump LV3 | Forma: Quick Run LV3 |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | Sora: Combo Plus     | Sora: MP Haste       |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Sora: High Jump LV3  | Sora: Quick Run LV3  |
           |       | Forma: High Jump Max | Forma: Quick Run Max |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           *-------+----------------------+----------------------*
 
           *-------+----------------------+----------------------*
           | Nivel | Master               | Final                |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   2   | Sora: Auto Master    | Sora: Auto Final     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   3   | Sora: Air Dodge LV1  | Sora: Glide LV1      |
           |       | Forma: Air Dodge LV2 | Forma: Glide LV2     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   4   | Sora: Air Combo Plus | Sora: Form Boost     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   5   | Sora: Air Dodge LV2  | Sora: Glide LV2      |
           |       | Forma: Air Dodge LV3 | Forma: Glide LV3     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   6   | Sora: Air Combo Plus | Sora: Form Boost     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           +-------+----------------------+----------------------+
           |   7   | Sora: Air Dodge LV3  | Sora: Glide LV3      |
           |       | Forma: Air Dodge Max | Forma: Glide Max     |
           |       | Forma: + Form Gauge  | Forma: + Form Gauge  |
           *-------+----------------------+----------------------*
 
 
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V.4 - Descripción de todas las Habilidades
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En esta Sub-Sección se enlistan todas las Habilidades, junto con su
descripción (Efecto) y los Puntos de Habilidad que consumen. También se
indica la forma de obtener dicha habilidad.
 
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De Ataque
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~ Guard (AP: 2)
  Bloquea y repele los ataques de los enemigos usando una acción defensiva
  con el botón <cuadrado>
  Se obtiene: Derrotando al Twilight Thorn.
 
~ Upper Slash (AP: 4)
  Golpea al blanco al aire durante un combo, utilizando el botón <cuadrado>
  Se obtiene: Derrotando a Thresholder y Possesor en el Castillo de Bestia.
 
~ Horizontal Slash (AP: 2)
  Ataca a un blanco de izquierda a derecha durante un combo en el aire,
  utilizando el botón <cuadrado>
  Se obtiene: Derrotando al Programa de Seguridad, en Paranoicos del Espacio
 
~ Finishing Leap (AP: 5)
  Salta al aire mientras atacas al final de un combo, utilizando el
  botón <cuadrado>
  Se obtiene: Destruyendo al Jefe Experimento en Halloween Town.
 
~ Retaliating Slash (AP: 3)
  Cuando eres golpeado, rápidamente recuperas el balance y contraatacas,
  utilizando el botón <cuadrado>
  Se obtiene: Derrotando al Jefe Dark Thorn, en el Castillo de Bestia.
 
~ Slapshot (AP: 2)
  Rápidamente ataca al blanco
  Se obtiene: Derrotando al segundo Pete, en Timeless River.
 
~ Dodge Slash (AP: 2)
  Realiza un ataque que daña a los enemigos cercanos
  Se obtiene: Derrotando a Cerberus, en el Coliseo.
 
~ Slide Dash (AP: 2)
  Instantáneamente te acerca a un blanco lejano, y lo ataca
  Se obtiene: Derrotando a los Sin Corazón en la cueva de Tierra de Dragones
 
~ Guard break (AP: 3)
  Realiza un poderoso movimiento final de combo que penetra la defensa del
  enemigo
  Se obtiene: Completando la batalla de los 1,000 Sin Corazón en Hollow
  Bastion.
 
~ Explosion (AP: 3)
  Realiza un movimiento final de combo que daña a varios enemigos. El daño
  inflingido es proporcional al nivel de magia
  Se obtiene: Derrotando a Volcanic Lord y Blizzard Lord, Jefes de Agrabah.
 
~ Aerial Sweep (AP: 2)
  Realiza un poderoso salto que ataca a los blancos en el aire
  Se obtiene: Derrotando a Shan-Yu, Jefe de Tierra de Dragones.
 
~ Aerial Spiral (AP: 2)
  Te acerca a un blanco lejano en el aire y realiza ataques giratorios.
  Se obtiene: Completando el entrenamiento de Phil en el Coliseo.
 
~ Aerial Finish (AP: 3)
  Realiza un poderoso movimiento final de combo a un solo blanco en el aire
  Se obtiene: Derrotando a Barbossa, Jefe de Puerto Real.
 
~ Counterguard (AP: 4)
  Contraataca enemigos cercanos con un ataque mientras estás
  defendiendo/bloqueando.
  Se obtiene: Derrotando a Hades en el mundo del Coliseo.
 
~ Auto Valor (AP: 1)
  Automaticamente pone el Comando de Reacción en Valor, siempre y cuando
  la Forma Valor esté disponible.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Valor.
 
~ Auto Wisdom (AP: 1)
  Automaticamente pone el Comando de Reacción en Wisdom, siempre y cuando
  la Forma Wisdom esté disponible.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Wisdom.
 
~ Auto Master (AP: 1)
  Automaticamente pone el Comando de Reacción en Master, siempre y cuando
  la Forma Master esté disponible.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Master.
 
~ Auto Final (AP: 1)
  Automaticamente pone el Comando de Reacción en Final, siempre y cuando
  la Forma Final esté disponible.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Final.
 
~ Auto Summon  (AP: 2)
  Cuando un amigo ha caído, automáticamente pone el Comando de Reacción en
  Convocar (Summon), en la columna que contiene Summon, siempre y cuando
  Summon esté disponible.
  Se obtiene: Ayudando a la Reina en el Castillo Disney.
 
~ Trinity Limit (AP: 5)
  Un comando de Límite que utiliza "Teamwork" para liberar el poderoso
  ataque Trinity.
  Se obtiene: Derrotando a Pete en el Coliseo.
 
--------------
De Crecimiento
--------------
 
~ High Jump LV# (1-3) (AP: 2)
  Mientras más tiempo esté presionado el botón <O>, más alto es el salto.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Valor.
 
~ Quick Run LV# (1-3) (AP: 2)
  Mueve el stick izquierdo y presiona el botón <cuadrado> para correr.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Wisdom.
 
~ Aerial Dodge LV# (1-3) (AP: 3)
  Presiona el botón <O> en el aire para saltar otra vez. Es [util para
  esquivar ataques de los enemigos.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Master.
 
~ Glide LV# (1-3) (AP: 3)
  Presiona el botón <cuadrado> en el aire para volar en el aire. Mantén
  el botón presionado para mantenerte en el aire.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Final.
 
--------
De Apoyo
--------
 
~ Scan (AP: 2)
  Inspecciona el HP del blanco - El HP aparece en la esquina superior
  derecha
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Aerial Recovery (AP: 2)
  Rápidamente recupérate con el botón <O> cuando eres golpeado
  Se obtiene: Automáticamente en el tercer día, al principio del juego
  cuando controlas a Roxas.
 
~ Combo Plus (AP: 1)
  Incrementa el máximo combo por 1 cuando estás en el suelo. Equipa más
  para realizar más combos continuos.
  Se obtiene: Nivelando la Forma Valor.
 
~ Air Combo Plus (AP: 1)
  Incrementa el máximo combo por 1 cuando estás en el aire. Equipa más
  para realizar más combos continuos
  Se obtiene: Nivelando la Forma Master.
 
~ Combo Boost (AP: 3)
  Incrementa el daño infligido por el movimiento final en el suelo, relativo
  al número de golpes en el combo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Air Combo Boost (AP: 3)
  Incrementa el daño infligido por el movimiento final en el aire, relativo
  al número de golpes en el combo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Reaction Boost (AP: 2)
  Incrementa el daño infligido por los Comandos de Reacción
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Finishing Plus (AP: 5)
  Realiza sucesivos movimientos finales después de combos
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Negative Combo (AP: 2)
  Disminuye el número máximo de combos en el suelo y en el aire en 1
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Berserk Charge (AP: 5)
  Incrementa la fuerza durante la recarga de MP y permite que los combos
  continuen sin fin. El movimiento final del combo no está disponible cuando
  esto está activo.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Damage Drive (AP: 3)
  Restaura el Drive Gauge cada vez que recibes daño. La cantidad restaurada
  al Drive Gauge es relativa al daño recibido.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Drive Boost (AP: 3)
  Permite una mayor restauración del Drive Gauge durante la recarga de MP
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Form Boost (AP: 5)
  Incrementa la udración de cada Forma
  Se obtiene: Nivelando la Forma Final.
 
~ Summon Boost (AP: 5)
  Incrementa el tiempo de duración de los Summons (Invocaciones)
  Se obtiene: Derrota por primera vez al Grim Reaper en Puerto Real.
 
~ Combination Boost (AP: 4)
  Incrementa el tiempo de duración de los Límites
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Experience Boost (AP: 3)
  Incrementa la cantidad de experiencia que se obtiene cuando se derrota
  a un enemigo, cuando Sora tiene poco HP (cuando su HP está en rojo)
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Leaf Bracer (AP: 1)
  Realizar Cure/Cura/Curaga en ti mismo continuará aun y cuando seas
  atacado
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Magic Lock-On (AP: 1)
  Automáticamente enfoca un blanco cuando se realiza Fire, Blizzard,
  Thunder, o Magnet
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Draw (AP: 3)
  Atrae las esferas cercanas. Equipa 2 para obtener esferas lejanas.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Jackpot (AP: 4)
  Incrementa la probabilidad de que los enemigos dejen más esferas de munny,
  HP, y MP. Equípalo a todo el Equipo para incrementar aún más la
  probabilidad.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Lucky Lucky (AP: 5)
  Traerá suerte al portador al incrementar la probabilidad de que los
  enemigos dejen caer ítems. Equípalo a todo el equipo para incrementar aún
  más la probabilidad.
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Fire Boost (AP: 3)
  Incrementa el daño que infligen los ataques de fuego
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Blizzard Boost (AP: 4)
  Incrementa el daño que infligen los ataques de hielo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Thunder Boost (AP: 5)
  Incrementa el daño que infligen los ataques de trueno
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Item Boost (AP: 2)
  Incrementa el efecto de los ítems curativos en el campo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ MP Rage (AP: 3)
  Restaura MP relativo al daño que se ha recibido. Equipa más para aumentar
  el efecto
  Se obtiene: Nivelando a Sora Y Nivelando la Forma Wisdom.
 
~ Mp Haste (AP: 3)
  Incrementa la velocidad de restauración de MP cuando todo el MP ha sido
  consumido
  Se obtiene: Nivelando la Forma Wisdom.
 
~ Defender (AP: 3)
  Incrementa la defensa
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Second Chance (AP: 4)
  Asegura que quedará 1 HP después de recibir daño masivo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
~ Once More (AP: 4)
  Asegura que quedará 1 HP después de recibir daño de un combo
  Se obtiene: Al nivelar a Sora.
 
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De Armas
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La habilidad de "De Armas" varía según la Keyblade que tengas equipada.
Esta habilidad siempre estará activada y equipada por el solo hecho de
tener equipada su Keyblade respectiva.
 
 
 
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V.5 - Descripción de todos los Hechizos
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Los hechizos son realizados a través del Comando de Magia, el cual está en
el Menú de Comandos (el cuadro en la parte inferior izquierda de la
pantalla). 
 
Asimismo, puedes asignar hechizos al Menú Rápido. Para asignarlos, entra al
Menú principal (presionando el botón <Start>), y selecciona "Customize".
Ahí te aparecerá la lista de botones para el Menú Rápido.
 
Elije el botón que quieras y asigna el hechizo o ítem que prefieras. Una vez
que ya estén asignados, para realizar el hechizo o usar el ítem asignado en
el Menú rápido, mientras estás controlando a Sora presiona el botón <L1>, y
mientras lo mantienes presionado, presiona el botón del hechizo o ítem que
quieres.
 
Para realizar los hechizos requieres de Puntos de Magia, mejor conocidos
como MP. El MP se representa en la barra azul que está al lado de la barra
del HP de Sora. Puedes recuperar MP a través de las esferas azules que
dejan caer algunos enemigos, o utilizando Ethers. Cuando se acabe
completamente tu MP, éste automáticamente se empezará a recuperar (cuando
esto apse la barra de MP cambia de color azul a color rosa; cuando se haya
recuperado volverá al color azul).
 
El hechizo que termina con "-ra" es más poderoso que el anterior, mientras
que el más poderoso de los tres es el que termina con "-ga".
 
~ Fire / Fira / Firaga (MP: 10)
  Aparecen llamas y éstas giran al rededor tuyo.
     Se obtiene:
     1 - Gana la última batalla en la primera visita a Hollow Bastion.
     2 - En la escena después de derrotar a Scar, Jefe de Tierras del
         Orgullo.
     3 - Derrota a Jafar, el segundo Jefe de Agrabah.
 
~ Blizzard / Blizzara / Blizzaga (MP: 12)
  Libera cristales de hielo sobre el blanco.
     Se obtiene:
     1 - Reúnete por primera vez con el Comité de Restauración de Hollow
         Bastion.
     2 - Derrota a Demyx, en Hollow Bastion.
     3 - Termina todos los episodios de Atlántica.
 
~ Thunder / Thundara / Thundaga (MP: 15)
  Deja caer relámpagos sobre el blanco.
     Se obtiene:
     1 - Derrotando al Jefe Hydra, en el Coliseo.
     2 - Derrota al segundo Jefe de Tierra de Dragones, Storm Rider.
     3 - Derrota al segundo Jefe de Tierras del Orgullo, Groundshaker.
 
~ Cure / Cura / Curaga (MP: TODO)
  Restaura el HP (También de los miembros del equipo que estén cerca).
     Se obtiene:
     1 - En la escena después de derrotar al Jefe del Castillo de Bestia,
         Dark Thorn.
     2 - Después de la batalla contra Demyx en Hollow Bastion, y antes del
         evento de los 1,000 Sin Corazón.
     3 - Termina todos los episodios del Bosque de los 100 Acres.
 
~ Magnet / Magnera / Magnega (MP: 30)
  Emite un poder que atrae al enemigo.
     Se obtiene:
     1 - En la escena después de derrotar a Oogie Boogie, Jefe de Halloween
         Town.
     2 - Derrota al segundo Jefe de Puerto Real, Grim Reaper.
     3 - Derrota a Xigbar, en el Mundo que Nunca Fue.
 
~ Reflect / Reflera / Reflega (MP: 10)
  Defiende contra ataques de los enemigos y los rebota.
     Se obtiene:
     1 - Derrotando al Tercer Pete, en Timeless River.
     2 - Derrota a Xaldin, en el Castillo de Bestia.
     3 - Derrota al MCP, el último Jefe del mundo de Paranoicos del Espacio.
 
 
 
 
 
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-¯-                       010. Síntesis de Ítems                         -¯-
-_-                               [STS]                                  -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
 
 
 
Puedes sintetizar ítems cuando hablas con los Moogles ubicados en
Twilight Town o Hollow Bastion / Radiant Garden. Conforme vayas adquiriendo
recetas y materiales podrás sintetizar nuevas cosas. Para sintetizar
es necesario tener los materiales requeridos para crear el ítem.
 
Por cierto,
 
* Los materiales "Bright" duplican la experiencia adquirida
* Los materiales "Energy" reducen el número de ítems requeridos a la mitad
* Los materiales "Serenity" elevan la calidad del ítem.
 
Para utilizar estos tres materiales tendrás que nivelar a tu Moogle.
 
 
   -----------------
   - Sub-Secciones -
   -----------------
 
     VI.1 - Niveles de Moogle
     VI.2 - Lista de Materiales con enemigos que los dejan caer
     VI.3 - Ultima Weapon (Arma Ultima)
     VI.4 - Bulky Vendor
     VI.5 - Lista de Ítems que obtienes al adquirir Materiales
 
 
 
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
VI.1 - Niveles de Moogle
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Cada vez que sintetizas algo con los Moogles, éstos irán adquiriendo
experiencia. Cuando adquieran suficiente experiencia subirán al siguiente
nivel.
 
Nivel 1 Decifra recetas y sintetiza ítems
Nivel 2 Utiliza materiales "Bright" y "Energy"
Nivel 3 Utiliza materiales "Serenity"
Nivel 4 Utiliza hasta dos materiales extra (Bright/Energy/Serenity)
Nivel 5 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "C"
Nivel 6 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "B"
Nivel 7 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "A"
Nivel 8 Haz nuevos ítems en "Free Development"
Nivel 9 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "S"
 
* Los materiales "Bright" duplican la experiencia adquirida
* Los materiales "Energy" reducen el número de ítems requeridos a la mitad
* Los materiales "Serenity" elevan la calidad del ítem.
 
 
 
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VI.2 - Lista de Materiales con enemigos que los dejan caer
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En esta sección se enlistan los 50 diferentes materiales. Asimismo se
menciona los Sin Corazón y Nadie que dejan caer el material, o a falta de
esto, el lugar donde podrás encontrar el material.
 
Recuerda que es importante que tengas equipadas todas las habilidades y
armas que puedas, tanto de Sora como de tu equipo, con el atributo
Lucky Lucky para que los enemigos dejen caer el material con más frecuencia.
 
01. Blazing Shard
       Enemigos: - Hammer Frame
                 - Minute Bomb
02. Blazing Stone
       Enemigos: - Cannon Gun
                 - Tornado Step
03. Blazing Gem
       Enemigos: - Fat Bandit
                 - Fiery Globe
04. Blazing Crystal
       Enemigos: - Crescendo
                 - Crimson Jazz
 
05. Frost Shard
       Enemigos: - Hook Bat
                 - Lance Soldier
06. Frost Stone
       Enemigos: - Aeroplane
                 - Hot Rod
07. Frost Gem
       Enemigos: - Fortuneteller
                 - Icy Cube
 
08. Frost Crystal
       Enemigos: - Living Bone
 
09. Lightning Shard
       Enemigos: - Bolt Tower
                 - Rapid Thruster
 
10. Lightning Stone
       Enemigos: - Driller Mole
                 - Emerald blues
 
11. Lightning Gem
       Enemigos: - Armored Knight
                 - Surveillance Robot
 
12. Lightning Crystal
       Enemigos: - Devastator
                 - Rabid Dog
                 - Strafer
                 - Trick Ghost
 
13. Lucid Shard
       Enemigos: - Trick Ghost
 
14. Lucid Stone
       Enemigos: - Graveyard
                 - Toy Soldier
                 - Wight Knight
 
15. Lucid Gem
       Enemigos: - Bookmaster
                 - Magnum Loader
 
16. Lucid Crystal
       Enemigos: - NeoShadow
 
17. Power Shard
       Enemigos: - Creeper Plant
                 - Large Body
 
18. Power Stone
       Enemigos: - Luna Bandit
                 - Silver Rock
 
19. Power Gem
       Enemigos: - Aerial Knocker
                 - Shaman
 
20. Power Crystal
       Enemigos: - Morning Star
 
21. Dark Shard
       Enemigos: - Shadow
                 - Soldier
 
22. Dark Stone
       Enemigos: - Assault Rider
                 - Nightwalker
 
23. Dark Gem
       Enemigos: - Gargoyle Knight
                 - Gargoyle Warrior
 
24. Dark Crystal
       Enemigos: - Air Pirate
 
25. Dense Shard
       Enemigos: - Creeper
                 - Dragoon
 
26. Dense Stone
       Enemigos: - Sniper
 
27. Dense Gem
       Enemigos: - Samurai
 
28. Dense Crystal
       Enemigos: - Berseker
 
29. Twilight Shard
       Enemigos: - Dusk
                 - Gambler
 
30. Twilight Stone
       Enemigos: - Dancer
 
31. Twilight Gem
       Enemigos: - Assassin
 
32. Twilight Crystal
       Enemigos: - Sorceror
 
33. Mythril Shard
       Cofres
 
34. Mythril Stone
       Cofres
 
35. Mythril Gem
       Cofres
 
36. Mythril Crystal
       Cofres
 
37. Bright Shard
       Enemigos: - Soldier
                 - Creeper Plant
                 - Bulky Vendor
 
38. Bright Stone
       Enemigos: - Aeroplane
                 - Driller Mole
                 - Luna Bandit
                 - Silver Rock
                 - Wight Knight
                 - Bulky Vendor
 
39. Bright Gem
       Enemigos: - Aerial Knocker
                 - Magnum Loader
                 - Surveillance Robot
                 - Bulky Vendor
 
40. Bright Crystal
       Enemigos: - Air Pirate
                 - Crescendo
                 - NeoShadow
                 - Strafer
                 - Bulky Vendor
 
41. Energy Shard
       Enemigos: - Bolt Tower
                 - Gargoyle Knight
                 - Gargoyle Warrior
                 - Nightwalker
 
42. Energy Stone
       Enemigos: - Hammer Frame
                 - Lance Soldier
                 - Trick Ghost
 
43. Energy Gem
       Enemigos: - Emerald Blues
                 - Fortuneteller
 
44. Energy Crystal
       Enemigos: - Bookmaster
                 - Shaman
 
45. Serenity Shard
       Enemigos: - Assault Rider
                 - Creeper
                 - Fat Bandit
                 - Graveyard
                 - Hot Rod
                 - Large Body
                 - Toy Soldier
 
46. Serenity Stone
       Enemigos: - Crimson Jazz
                 - Devastator
                 - Dusk
                 - Living Bone
                 - Morning Star
 
47. Serenity Gem
       Enemigos: - Dancer
                 - Dragoon
                 - Gambler
                 - Sniper
 
48. Serenity Crystal
       Enemigos: - Assassin
                 - Berserker
                 - Samurai
                 - sorceror
 
49. Orichalcum
       Enemigos: - Bulky Vendor
       Cofres
 
50. Orichalcum+
       Ubicación:
          ~ Completa Atlántica
          ~ Completa Bosque de los 100 Acres
          ~ Completa la copa "Goddess of Fate" (Coliseo)
          ~ En un cofre en Space Paranoids (Central Computer Mesa)
          ~ En un cofre en Twilight Town (Sunset Terrace)
          ~ En un cofre en The World that Never Was (Brink of Despair)
          ~ Obtén por lo menos un Ítem para síntesis de cada uno de los
            50 diferentes tipos.
    ** Nada más hay 7 Orichalcum+ en el juego. Para hacer la Ultima
       requieres el nivel 2 de Moogle para reducir a la mitad los materiales
       necesarios para hacer la arma.
 
 
 
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VI.3 - Ultima Weapon (Arma Ultima)
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La arma Ultima es la arma sobre todas las demás. Aunque el juego te indica
que necesitas 13 Orichalcum+, la verdad es que no requieres tantos. Basta
con tener 7 y al Moogle en el nivel 2 o superior. A continuación se enlista
lo que requieres para sintetizar esta arma:
 
  Requieres: ~ Ultimate Recipe
             ~ Orichalcum+      - 7
             ~ Orichalcum       - 1
             ~ Mythril Crystal  - 1
             ~ Dense Crystal    - 1
             ~ Twilight Crystal - 1
             ~ Serenity Crystal - 4
             ~ Nivel de Moogle 2 o más
 
 
  Una vez que tienes los ítems requeridos, la receta Ultimate, y tu Moogle
  tiene por lo menos el nivel 2, vas con el Moogle en Twilight Town o
  Hollow Bastion / Radiant Garden. Hablas con él, y escoges que sintetice
  la receta del Ultima Weapon. Luego indicas que quieres añadirle el
  material Energy para que los ítems de la receta original se reduzcan a los
  que se indicaron arriba. Así obtendrás el Ultima Weapon.
 
  Los únicos 7 Orichalcum+ los obtendrás de la siguiente forma:
       ~ Completa Atlántica
       ~ Completa Bosque de los 100 Acres
       ~ Completa la copa "Goddess of Fate" (Coliseo)
       ~ En un cofre en Space Paranoids (Central Computer Mesa)
       ~ En un cofre en Twilight Town (Sunset Terrace)
       ~ En un cofre en The World that Never Was (Brink of Despair)
       ~ Obtén por lo menos un Ítem para síntesis de cada uno de los
         50 diferentes tipos.
 
  La Ultimate Recipe está dentro de un cofre en el "Basement Corridor"
  (Corredor del Sótano), en Twilight Town]
 
 
 
 
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VI.4 - Bulky Vendor
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El Bulky Vendor es el Sin Corazón más raro del juego. Solamente lo podrás
encontrar en cuartos específicos que se enlistan a continuación (Pero
ten en cuenta que no siempre aparece en el cuarto, pues usualmente se
va turnando entre los 5 cuartos enlistados).
 
Cuartos:
  ~ Land of Dragons: Checkpoint
  ~ Beast's Castle: The West Hall
  ~ Coliseo: Cave of the Dead
  ~ Agrabah: Bazaar
  ~ Halloween Town: Candy Cane Lane
 
Una vez que entras al cuarto en el que se encuentra este Sin Corazón,
se te notificará con un mensaje que el Sin Corazón está escondido. Si no
lo ves, tendrás que destruir los objetos en la zona para encontrarlo (en
Halloween Town tendrás que girar la estructura del centro).
 
Una vez que has encontrado al Sin Corazón, acércate a él y enfócalo para
ver su HP. Conforme vaya disminuyendo su vida cambiarán los Comandos de
Reacción que puedes realizar sobre este Sin Corazón. Según el Comando de
Reacción será lo que obtengas.
 
Comandos de Reacción (el primero corresponde a cuando tiene la mayor
cantidad de HP, y el último a cuando tiene la menor cantidad de HP): 
  ~ Capsule Price   = Bright Shard
  ~ Rare Capsule    = Bright Stone
  ~ Limited Capsule = Bright Gem
  ~ Prime Capsule   = Bright Crystal
 
* Ocasionalmente el Bulky Vendor no te dará un material "Bright", sino que
  te dará un Orichalcum.
 
 
 
 
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VI.5 - Lista de Ítems que obtienes al adquirir Materiales
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Conforme vayas adquiriendo materiales se te obsequiarán las siguientes
cosas. "Venta en Tienda" significa que podrás comprar el material a
cualquier Moogle.
 
Consigue  1 tipo de Material ........................... Elixir
Consigue  5 tipos de Material .......................... Free Development
Consigue 10 tipos de Material .......................... High Drive Recovery
Consigue 15 tipos de Material .......................... Megalixir
Consigue 20 tipos de Material .......................... Free Development 2
Consigue 25 tipos de Material .......................... AP Boost
Consigue 30 tipos de Material .......................... Defense Boost
Consigue 35 tipos de Material .......................... Power Boost
Consigue 40 tipos de Material .......................... Magic Boost
Consigue 45 tipos de Material .......................... Orichalcum
Consigue todos los (50) tipos de Material .............. Orichalcum+
Obtén una cantidad total de   50 o más ................. Serenity Shard
Obtén una cantidad total de  100 o más ................. Serenity Stone
Obtén una cantidad total de  250 o más ................. Serenity Gem
Obtén una cantidad total de  500 o más ................. Serenity Crystal
Obtén una cantidad total de 1000 o más ................. Orichalcum
Obtén los 4 tipos de material "Dense" .................. Serenity Gem
Obtén los 4 tipos de material "Twilight" ............... Serenity Crystal
Obtén los 4 tipos de material "Mythril" ................ AP Boost
Obtén los 4 tipos de material "Bright" ................. Defense Boost
Obtén los 4 tipos de material "Energy" ................. Power Boost
Obtén los 4 tipos de material "Serenity" ............... Magic Boost
Obtén los materiales de rango "C" ...................... Serenity Shard
Obtén los materiales de rango "B" ...................... Serenity Stone
Obtén los materiales de rango "A" ...................... Serenity Gem
Obtén los materiales de rango "S" ...................... Serenity Crystal
Obtén 30 o más Blazing Shards .......................... Venta en Tienda
Obtén 25 o más Blazing Stones .......................... Venta en Tienda
Obtén 20 o más Blazing Gems ............................ Venta en Tienda
Obtén 30 o más Frost Shards ............................ Venta en Tienda
Obtén 25 o más Frost Stones ............................ Venta en Tienda
Obtén 20 o más Frost Gems .............................. Venta en Tienda
Obtén 30 o más Lightning Shards ........................ Venta en Tienda
Obtén 25 o más Lightning Stones ........................ Venta en Tienda
Obtén 20 o más Lightning Gems .......................... Venta en Tienda
Obtén 30 o más Lucid Shards ............................ Venta en Tienda
Obtén 25 o más Lucid Stones ............................ Venta en Tienda
Obtén 20 o más Lucid Gems .............................. Venta en Tienda
Obtén 30 o más Power Shards ............................ Venta en Tienda
Obtén 25 o más Power Stones ............................ Venta en Tienda
Obtén 20 o más Power Gems .............................. Venta en Tienda
Obtén 30 o más Dark Shards ............................. Venta en Tienda
Obtén 25 o más Dark Stones ............................. Venta en Tienda
Obtén 20 o más Dark Gems ............................... Venta en Tienda
Obtén 30 o más Dense Shards ............................ Venta en Tienda
Obtén 25 o más Dense Stones ............................ Venta en Tienda
Obtén 20 o más Dense Gems .............................. Venta en Tienda
Obtén 30 o más Twilight Shards ......................... Venta en Tienda
Obtén 25 o más Twilight Stones ......................... Venta en Tienda
Obtén 20 o más Twilight Gems ........................... Venta en Tienda
 
 
 
 
 
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-¯-                       011. Extras y Secretos                         -¯-
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En esta sección encontrarás secretos de Kingdom Hearts II, así como
algunos trucos.
 
NOTA: Si tienes algún secreto o estrategia alterna, mándamela a
      luarfaqs@gmail.com , y si lo agrego a la guía, recibirás
      reconocimiento aquí.
 
 
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Película Secreta
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Al final del juego puedes ver una película secreta. Sin embargo, tienes
que cumplir con ciertos requisitos para verla, los cuales varían
según la dificultad que escogiste al principio del juego.
 
   - Si juegas en el modo de Principiante, NO puedes ver esta película.
 
   - Si juegas en el modo Estándar, sólo podrás ver la escena si completas
     TODOS los mundos y TODO el diario del grillo.
 
   - Si juegas en el modo Orgulloso, sólo necesitas completar TODOS los
     mundos, sin preocuparte de completar el diario.
 
 
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Nivela Rápidamente
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Requisitos: - Gull Wing (Arma de Sora)
            - EXP Boost (Habilidad de Sora)
            - Haber derrotado a Scar en Tierras del Orgullo (Pride Lands).
            - Magnet/Magnera/Magnega
 
Empieza equipando la Keyblade Gull Wing y la habilidad EXP Boost de Sora.
Ve al mundo de Tierras del Orgullo (Pride Lands), y busca algún Sin
Corazón para que golpee a Sora hasta que su vida esté crítica (Cuando el
HP se pone rojo). Ahora, mientras estás en nivel crítico, ve a la cima
de la roca, donde peleaste contra Scar. Aquí habrá muchos Sin Corazón.
Realiza Magnet/Magnera/Magnega para atraer a los Sin Corazón, y golpéalos.
Repite hasta que hayas eliminado a todos los Sin Corazón. Si lo haces
rápidamente, los Sin Corazón no te pegarán así que no tienes que preocuparte
de tu vida. Cuando ya no haya más Sin Corazón, regresa a la zona anterior
y vuelve a entrar a ésta para que reaparezcan los Sin Corazón.
 
     * Para un mejor efecto, quítale a Donald y Goofy sus habilidades de
       ataque, pues el EXP ganado solamente se triplica si Sora es quien
       mata al Sin Corazón.
     * Recuerda poner a Magnet/Magnera/Magnega como un Comando Rápido.
 
 
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Recupera el Drive Gauge y Nivela Rápidamente las Formas
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a) Si cuando estás en una forma, utilizas un Punto para Salvar para regresar
   al Mapa de los Mundos, tu barra de Drive se llenará por completo. Esto es
   útil para cuando estás nivelando las formas, pues no tendrás que esperar
   a que el Drive Gauge se llene otra vez (Nota: si no estás en una Forma
   cuando regresas al Mapa de los Mundos, tu barra no se restaurará).
 
b) Si entras estando en una forma a una zona en la que tu equipo se
   desintegra (ejemplo, el barco Perla Negra), automáticamente se llenará
   tu barra de Gauge.
 
 
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Nivela Rápidamente las Formas (Estrategia Alterna)
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Contribuida por: Lein
 
primero que nada necesitas terminar toda la historia de mulan para asi
poder entrar al cuarto del emperador sin problemas, ahora, cuando
estas en el cuarto del emperador, en el pacillo por el que sales hay
muchos heartless de lanzas (como 8) que por lo general dropean muchas
orbes, de preferencia hay que tener la skill jackpot para aumentar su
dropeo, es mejor invocar a chicken little pues con el solo combinas
ataques y magias para tener todas las orbes serca al final
 
ahora, esperas a que la barra de summon brille, por ejemplo, cuando
esta en el principio solo tienes 3 barras, cuando brilla pasara al 2,
en el momento exacto en que brilla agarra las orbes que puedes para
hacer brillar de nuevo la barra y que regrese un numero arriba (al 3),
entonces cuando vuelva a brillar regresara al 2, en ese instante abras
ganado dos puntos de manera facil y como hay muchas orbes puedes
repetir para obtener mas puntos y asi subir rapidisimo, recomiendo
chicken little pues las orbes siempre estan mas juntas cuando matas
con el, y asi este truco se facilita mucho mas
 
 
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Nivela Rápidamente las Formas (Estrategia Alterna)
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Contribuida por: Hector O. Bobadilla G.
 
En el mundo "Space Paranoids" en el garage virtual pasando el pasillo de la
"I/O Tower" entras al garage y te subes a la nave, desde que empieze la
pelea puedes convertirte en cualquier Form que quieras, despues de vencer a
los Heartsless ( Sin Corazon ) te deben quedar algunas barras de la Form si
eres rápido con los Heartsless ( Sin Corazon ), te podras devolver para
entrar otra vez en la nave y regresar al "Virtual Garage" aun te deben
quedar por lo menos una barra de Form, entonces te subes otra ves en la nave
y las 7,6,5,4,3 cuales sean las barras que poseas estaran repletas otra ves
y puedes repetir el proceso mucha veces y siempre funciona.
 
 
 
 
 
 
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-¯-                  012. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -¯-
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Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar la
respuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Kingdom Hearts 2.
 
Si tienes una pregunta que no aparece aquí, me la puedes mandar al mail
luarfaqs@gmail.com para que la responda (y, en caso de que sea una
pregunta interesante, la añada a esta sección; en caso de que la añada,
se te dará el reconocimiento correspondiente. NOTA: Checar sección de
"Contacto" antes de mandarme un e-mail).
 
 
- ¿Qué significa Nobody?
  El juego en inglés llama a un tipo de enemigo 'Nobody'. Esto puede ser
  traducido al español como 'Nadie' o como 'Sincuerpo'. El juego en unas
  escenas utiliza el concepto como 'Nadie', mientras que en otras lo
  utiliza como 'Sin-Cuerpo'. He preferido llamarlos "Nadie".
 
 
- ¿Hay alguna forma de saltar las escenas?
  Si. Cuando inicie la escena presiona <Start> y escoge la opción que te
  permite saltártela.
 
 
- ¿Cómo se a cuál mundo ir?
  Los mundos a los que necesitas ir tienen una estrella dando vueltas
  al rededor de ellos. Los mundos en los que no tienes nada pendiente
  no tienen esta estrella dando vueltas.
 
- Me falta un Sin Corazón para completar el Diaro.
  Probablemente te falta el Bulky Vendor. Checa la sección de Síntesis de
  Ítems para más información.
 
- ¿Cambia la historia dependiendo del ítem que escoja al principio/la
   dificultad?
  La historia siempre es la misma, sin importar el ítem que escoges al
  principio o la dificultad que elijes.
 
 
 
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-¯-                    013. Historial de Versiones                       -¯-
-_-                               [VER]                                  -_-
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Versión 1.33 (Sept. 16, 2006): Día de Conmemoración de la Independencia en
                              México! Se actualizan diversas secciones; se
                              añaden contribuciones pendientes; se crean
                              las secciones de Pepe Grillo, Coliseo, y
                              Sephiroth.
 
Versión 1.23 (Mayo 24, 2006): Se completan las secciónes secundarias de la
                              guía que estaban pendientes. Pese a esto,
                              todavía falta añadir la estrategia de
                              Sephiroth.
 
Versión 1.00 (Abril 30, 2006): Queda completado el Walkthrough de la guía,
                               siendo esto suficiente para elevar la guía
                               a su versión 1.00.
 
Versión 0.69 (Abril 26, 2006): Walkthrough completo hasta el 3.35. Se añade
                               una sección preliminar de "Formas". Ya tengo
                               listo un nuevo formato para la guía, pero no
                               lo implementaré sino hasta que acabe
                               el Walkthrough (ya falta poco!).
 
Versión 0.55 (Abril 14, 2006): Walkthrough completo hasta el 3.26.
 
Versión 0.45 (Abril 12, 2006): Walkthrough completo hasta el fin de la
                               primera visita a Space Paranoids
 
Versión 0.31 (Abril 08, 2006): Decidí cambiar el término Sincuerpo por Nadie
 
Versión 0.30 (Abril 07, 2006): Walkthrough completo hasta el 3.10.
 
Versión 0.20 (Abril 03, 2006): Primera versión de la guía. Walkthrough
                               completo hasta el inicio de Hollow Bastion.
 
 
 
 
 
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-¯-                    014. Información de Contacto                      -¯-
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Te recomiendo visitar el foro de KHManiacs para aprender más sobre el
mundo de Kingdom Hearts: www.khmaniacs.com/foro
 
 
Existen dos métodos para contactarme:
 
a) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,
   corrección, o crítica a la guía, me puedes contactar a través de correo
   electrónico en la siguiente dirección: luarfaqs@gmail.com
   
   Asegúrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject)
   el nombre del Juego: Kingdom Hearts 2.
 
   NOTA: Me puedo tardar un par de días en responderte.
 
   Considero como contribución toda aquella información que no está
   contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
   de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
   contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la guía.
 
   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
     automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
     imágenes simplemente no aparecerán).
 
   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección.
 
   ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
     muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
     invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.
 
   ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
      Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
      Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
      En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
      exclusivamente a la cuenta de Gmail.
 
b) A través de MSN Messenger. Puedes agregar la dirección
   lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
 
   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo ampliamente que me mandes un e-mail.
 
 
 
 
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-¯-                       015. Copyright / Legal                         -¯-
-_-                               [CPR]                                  -_-
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~ This Guide is Copyright 2006 Raúl Morales
 
~ Todos los derechos reservados
 
~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
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  guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública
  está estrictamente prohibido, y es una violación de los derechos de
  autor y copyright. Asimismo, no está permitido alterar o modificar el
  contenido de esta guía.
 
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  Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
  primero a la dirección que aparece en la sección de contacto.
 
 
 
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-¯-                        016. Agradecimientos                          -¯-
-_-                               [GRC]                                  -_-
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- A Caith Sith
- A CJayC y Sailor Bacon, por publicar esta guía en GameFAQs
- A Square Enix, por crear este gran juego.
- A Angeloid, por ayudarme contribuyendo varias dudas para que contestara
  en la guía.
- A Gryphuz, por corregirme unos errores.
- A la gente que ha mandado estrategias para derrotar a Sephiroth:
  ~ Eol Anglachel
- A gente que ha mandado otras estrategias:
  ~ Lein
  ~ Hector O. Bobadilla G.
- A ti, por leer esta guía

 

Guía añadida por Administrador el 2007-03-22
Solución externa a Juegomania.org de Kingdom Hearts II:
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