Submenú para Final Fantasy XII de PlayStation 2
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Guía de Final Fantasy XII
Guía añadida por Juegomania el 2009-01-14

Final Fantasy XII (Gu�a cedida por http://www.eliteguias.com)

Fortaleza de Nalbina

 

 

Empezar�s el juego con un peque�o tutorial en el que aprender�s los controles b�sicos. Despu�s de tu primera pelea con un soldado, te encontrar�s con el primer boss.

 

-Boss: R�mora

 

No tiene ninguna complicaci�n, simplemente at�calo normalmente o con magia.

 

Despu�s de acabar con el jefe, mata a los soldados y entra en el edificio. Despu�s de mirar la secuencia, no tienes m�s que mirar el mapa y dirigirte al lugar marcado con una X, no tiene p�rdida (no te olvides de grabar en el cristal azul).


Rabanasta, Capital del Reino

 

 

Cuando manejes a Vaan, tienes que matar a tres ratas y autom�ticamente aparecer�s en la ciudad (despu�s de una escena). Mira el mapa y vete al lugar marcado por la X, mira la escena y vete al nuevo lugar marcado tambi�n por una X, que es la taberna. All� a parte de conseguir tu primera misi�n de cacer�a, tendr�s otro tutorial sobre el tablero de licencias.

 

Ahora tienes que salir de la ciudad por la puerta Este para ir al desierto. Una vez en el desierto, tienes que buscar a tu primera escoria, la encontrar�s indicada en el mapa con un punto m�s grande que el del resto de enemigos. Cuando lo mates, regresa a la ciudad y habla con Kytes que est� delante de la puerta.

 

Vete a la taberna para coger tu recompensa. Ahora tendr�s que ir al barrio bajo, para ello, sal de la taberna y gui�ndote por el mapa ve hacia uno de los signos marcados por una escalera.

 

Una vez en el barrio bajo, vete al lugar marcado por una X en el mapa (la casa de Dalan). Despu�s de la escena tendr�s que dirigirte a la puerta sur para ir a la pradera de Giza.


Pradera de Giza

 

 

Como siempre, mira el mapa y dir�gete hacia donde est� la X. Cuando llegues al poblado n�mada, habla con la se�ora que est� sentada delante de la tienda.  Ahora habla con Majhura, que es la chica que est� detr�s de la tienda y despu�s de la secuencia, Penelo se unir� al grupo.

 

Una vez fuera del poblado, sal de este nuevo sector por el sur y llegar�s al �campo de las estrellas�. Sal de este sector por la derecha y llegar�s al �cristal joven�. Habla con Jinn. Tendr�s que hacer que el medidor llegue al 100% tocando los cristales que aparecen marcados en el mapa con un s�mbolo de admiraci�n. Cuando acabes, recibir�s un item y tendr�s que volver a Rabanasta. Vete al barrio bajo a hablar con Dalan. Despu�s vete a donde est� la X en el mapa.


Palacio Real de Rabanasta

 

 

Para llegar al palacio, tienes que pasar primero por los acueductos de garamsais. Una vez dentro, graba la partida en el cristal y ve por la salida del norte. En este nuevo sector s�lo hay una salida (al este) as� que no tiene p�rdida. En este, lo mismo, s�lo hay una salida, al Oeste.

 

Palacio real de Rabanasta

 

Coge el mapa y graba la partida. Sigue avanzando hasta que veas un di�logo, cuando acabe, intenta subir por las escaleras y despu�s habla con el sirviente del palacio (el bicho gordo) y haz lo que te dice.

 

Una vez arriba,  sigue estas instrucciones, teniendo en cuenta que si digo derecha, izquierda, etc� es seg�n el mapa.

 

Vete hacia abajo y despu�s a la derecha, al llegar al fondo, llama a los soldados con el bot�n cuadrado. Ahora vuelve a donde empezaste y en lugar de bajar para abajo, sigue de frente (o sea, a la derecha) y despu�s a la izquierda hasta el fondo. Llama al soldado, baja para abajo y tuerce a la izquierda en la primera intersecci�n, en este pasillo, usa el item en la marca del suelo y despu�s llama a los soldados, vete para abajo y m�tete por la siguiente intersecci�n a la izquierda (es el punto en donde empezaste). Ahora sube todo para arriba y al llegar al fondo gira a la izquierda y examina la pared para entrar en el pasaje secreto.

 

Avanza hacia el fondo pero en vez de girar hacia la puerta, sigue hacia el fondo y a la izquierda ver�s un interruptor, p�lsalo y pasa por la puerta. Despu�s de la escena, sube por las escaleras, sigue avanzando y ver�s otra escena


Acueductos de Garamsais

 

 

Con Fran y Balthier en tu equipo, graba la partida en el cristal. Baja las escaleras y mira el tutorial de los gambits. Examina los soldados y ve al siguiente sector. Gira a la derecha (seg�n el mapa) para coger el mapa. Tienes que ir al sector �esclusa sur�; no tiene p�rdida ninguna, mira en el mapa donde est�.

 

Justo antes de entrar en este lugar, te encontrar�s con Ashe y tendr�s que luchar contra unos soldados. Cuando acabes con ellos, Ashe ser� vuestra aliada. Entra en el sector �esclusa sur y mata a los cuatro flanes, si puedes, usa fuego en ellos. Despu�s de matarlos, tienes que dirigirte al sector �dep�sito principal�. En el sector anterior, ver�s un cristal, pues graba la partida por que ahora mismo viene un boss.

 

-Boss: Flam�gero

 

Aqu� no hay ninguna estrategia especial, simplemente at�cale y c�rate cuando lo necesites. Al acabar la batalla, aparecer�s directamente en las mazmorras de Nalbina.


Mazmorras de Nalbina

 

 

Guarda en el cristal azul y pasa a la siguiente zona. Despu�s de la escena, tienes que luchar contra tres enemigos. Al matarlos, graba en el cristal despu�s de recuperar tus armas y avanza al siguiente sector. Entra por la puerta que est� en la parte norte de este sector.


T�neles de Balheim

 

 

Despu�s de las secuencias y de que Bash sea vuestro aliado, guarda la partida en el cristal. Baja las escaleras y habla con Blopp que est� al lado de la puerta. C�mprale lo que necesites y luego pulsa el interruptor que est� a su lado (no funciona), vete a donde el cristal azul y haz lo mismo con el interruptor de all� (tampoco funciona); pues baja y habla otra vez con Blopp para que te de un item que tienes que poner en el interruptor de arriba. Cuando lo hagas, baja y pulsa el interruptor que est� al lado de Blopp.

 

Vete a la siguiente zona, y a partir de ahora, tienes que eliminar a todos estos bichos que aparecen, para que no baje la energ�a (aparecer�n indicados en el mapa con un s�mbolo de admiraci�n).

 

Pues bien, elimina a todos los bichos (primero los que chupan la energ�a) de esta zona �secci�n de operaciones 9� y avanza a la siguiente. En esta zona �Gran T�nel Este� aunque son unos pocos m�s, tambi�n m�talos a todos y avanza a la siguiente zona (por la salida de m�s al sur). Lo mismo de antes, mata a todos en esta zona �Secci�n Auxiliar 3� y sal por la salida de la izquierda. Mata a todos en �Secci�n de operaciones 37� y pulsa el interruptor que est� al norte y ahora podr�s ir por la salida de abajo en la �secci�n auxiliar 3��. pues vete all�. Despu�s de la escena que ver�s al entrar en el sector, graba la partida en el cristal y vete a la siguiente zona.

 

En el sector �Gran T�nel Central� mata al bicho chupa-energ�a y vete al siguiente �Subterr�neo de Zeviah para matar tambi�n a los bichos estos. Avanza al siguiente sector, por el Este, y graba la partida en el cristal azul. Sal del sector por abajo, mira la escena y prep�rate para un boss.

 

-Boss: Reina M�mica

 

Es mejor que pases de los bichos peque�os y te centres en el boss. Si tienes magia hielo, �sala, ya que es su debilidad.


Rabanasta

 

 

Aparecer�s en El Desierto de Dalmasca Este, y tienes que llegar hasta Rabanasta. Graba la partida y sal al sector �Explanada �rida�. Vete por la salida del sur y entra en el sector �Laberinto de Arena�. Vete por la salida del Suroeste y entra en el sector �Campamento�. Aqu� sal por la �nica salida que no es por la que entraste. Ahora est�s en �Colina Escalonada�, pues aqu� vete por la salida que est� marcada con una X en el mapa. Por fin est�s en Rabanasta.

 

Graba en el cristal. Vete a la Botica de Migelo y despu�s dir�gete a la casa de Dalan, en los barrios bajos. Despu�s de la escena, vete a donde est� la X del mapa. Al terminar la escena, Basch se une al grupo. Ahora vete a la taberna, sube las escaleras y mira la escena, y ahora que Balthier y Fran se unen al grupo, ve al aer�dromo. Una vez dentro, habla con Balthier que est� al fondo.


Bhujerba y las Minas Lhusu

 

 

Bhujerba, la ciudad suspendida

 

Una vez fuera del aer�dromo y con el nuevo aliado en el grupo, compra todo lo que necesites (si puedes) y sal del sector por la salida de m�s al sur. Ahora vete por la salida de m�s al noreste para llegar al sector �plaza de las minas�. Graba la partida en el cristal y entra en las minas.

 

Minas Lhusu

 

Una vez dentro, vete a la �nica salida que est� al suroeste del sector. En este sector simplemente avanza hacia delante para llegar al siguiente. En la intersecci�n vete por la derecha y sal del sector. En este otro puente simplemente sigue hacia delante para llegar al sector �Galer�a de extracci�n 2�. Ahora vete a la parte m�s a la derecha, sigue avanzando un poco, y cuando acabe la escena, tienes que escapar (ya sabes, usando R2) de las minas.

 

Bhujerba, la ciudad suspendida

 

Despu�s de la escena, sube por las escaleras y despu�s de otra escena, tendr�s que esparcir un rumor pulsando el bot�n cuadrado delante de la gente. Las personas normales te subir�n un poco la barra, pero si hablas con unas que tienen un libro en las manos, te subir�n mucho m�s el porcentaje. Y ni se te ocurra soltar el rumor delante de los soldados, ya que te bajar� el porcentaje. Cuando termines, mira la secuencia y vete al lugar marcado con una X en el mapa.

 

Habla con el guardia y resp�ndele que si a las dos preguntas. Mira la secuencia y autom�ticamente aparecer�s en el Acorazado de Leviat�n.


Acorazado Leviat�n

 

 

Nada m�s empezar, Vossler ser� el nuevo aliado del grupo, y tambi�n te dar�n un mapa de la zona, tendr�s que ir a donde est� la X marcada en el mapa. Graba la partida en el cristal y contin�a. Mientras est�s en esta zona, evita pasar por los l�ser rojos ya que si lo haces, vendr�n m�s soldados a atacarte, y si tienes un nivel bajo, puede ser un verdadero problema.

 

Al llegar a la habitaci�n anterior a la de la X, tendr�s que luchar contra unos soldados. Mata a los jueces y acabar� la batalla aunque no mates a los dem�s. Al acabar el combate, vete por la puerta de abajo usando la nueva llave. Compra lo que necesites, libera a Ashe y graba la partida.

 

Sal de la habitaci�n y mira la escena, cuando acabe, empezar� a sonar la alarma y tienes que ir a donde est� la X en el mapa.  Mejor que antes te dirijas al sector �dep�sito de contenedores� y actives una de las m�quinas que est�n a los lados, as� la alarma se apagar� por un tiempo, lo cual te dar� un respiro para poder escapar.

 

-Boss: Juez Ghis

 

Antes de ir a por el, es mejor que mates a los soldados imperiales, cuando acabes con ellos c�ntrate ya en el boss. Puede resultarte algo dif�cil esta batalla a estas alturas del juego. Mi consejo es que consigas una sublimaci�n con cualquier personaje, se la lances al boss y si tienes suerte conseguir�s un ataque especial de sublimaci�n con lo que matar�s a todos los soldados y al boss lo dejar�s casi muerto.


Arenas de Ogul Yensa

 

 

Aparecer�s autom�ticamente en Bhujerba despu�s de la batalla. Vete al punto marcado con una X en el mapa. Aparecer�s tambi�n autom�ticamente en el desierto de Dalmasca Oeste. Compra lo que necesites y sal por el Oeste para ir a las arenas de Ogul Yensa.

 

Despu�s de la escena, tienes que seguir para adelante, todo a la izquierda en todos los sectores hasta llegar a las arenas de Nam Yensa. En estas otras arenas, tambi�n tienes que seguir todo a la izquierda hasta llegar a la tumba de Raithwall. Antes de eso, en Nam Yensa, nada m�s llegar, acepta la �misi�n� de matar a una tortuga gigante, que est� en el sector �orillas erosionadas�.


Tumba de Raithwall

 

 

Nada m�s entrar tendr�s que enfrentarte contra un boss

 

-Boss: Garuda

 

Para este boss, lo �nico que necesitas para matarlo f�cilmente es comprarle 3 arcos asesinos a los mercaderes de los chocobos que encontraste poco antes de llegar aqu�. Y recomiendo tener alrededor de nivel 20, o al menos una sublimaci�n para cada personaje, y as� si consigues lanzarle un ataque especial de sublimaci�n ya le habr�s bajado media barra de vida� estar�s sin pm pero si tienes los 3 arcos que te dije antes te dar� tiempo de matarlo (aunque te mueran algunos personajes).

 

Despu�s de matarlo mira la animaci�n, c�mprales algo a los mercaderes de los chocobos (que vinieron hacia la entrada) y despu�s graba la partida en el cristal anaranjado y usa el mecanismo arcaico para entrar.

 

Una vez dentro, sigue hacia delante y cuando aparezca el monstruo, escapa y entra por la puerta. Ahora si, tienes que matarlo. El �nico problema de este boss es que tienes que matarlo antes de que llegue a la puerta, sino�. game over. Aqu� hay algo que te pueda ayudar con el problema del tiempo, y son las antorchas que est�n a los lados, si se apagan, el monstruo se para por unos momentos pero si cambian de color�. va todav�a m�s r�pido, as� que puede ser una ayuda o fastidiarte m�s. En el caso de que al pulsar una, valla m�s deprisa, corre a probar con otra para detenerlo. Yo con nivel 17 los 3 personajes, la hoja antigua equipada en los 3 (se le compra a los mercaderes de afuera) y unas sublimaciones de nivel 1 con los 3 personajes (que si hay suerte ya lo matas s�lo con eso y sino, lo debilitas bastante), no tuve muchos problemas.

 

Cuando lo mates,  entra por la puerta del fondo, mira la secuencia y baja las escaleras. A parte del mapa (no hace falta que te diga que lo cojas�) ver�s tres transportadores, el azul sirve para volver al principio y los otros dos todav�a no funcionan. Baja por la derecha y vete al sector �Ala Norte�. Aqu� no hay p�rdida, es todo lineal, as� que cuando llegues a donde est� el aparato antiguo, examina el pedestal para activar el transportador y �salo para volver al principio. Ahora baja por las escaleras de la izquierda para ir al �Ala Sur�. Aqu� haz lo mismo, activa el pedestal y vuelve al principio usando el transportador. Usa el transportador azul y graba la partida, ahora regresa y vete por el nuevo sitio que descubriste al activar los dos transportadores (da igual por el lado que vallas). Sigue avanzando y te encontrar�s con un nuevo boss.

 

-Boss: Belias

 

Cuando lo mates, coge los cofres de los lados y avanza. Baja las escaleras, sube las otras, mira una escena, baja y ahora si, usa el transportador para volver al principio. Graba la partida cuando salgas y prep�rate para otro boss.

 

-Boss: Vossler

 

Acaba primero con los soldados y despu�s c�ntrate en Vossler. Unas sublimaciones, despu�s el sper Belias y no deber�as tener problemas para acabar con Vossler.


Yajara, tierra de los Garif

 

 

Aparecer�s en Rabanasta, compra lo que necesites en las tiendas y luego dir�gete a la pradera Giza. Vete al sector m�s al sur �Campo de las estrellas� y sal por la salida de m�s al sur. Ahora estar�s en el Campo de Ozmon. Vete todo al sur y en el sector �Prado de Haulo� al Oeste.

 

Graba la partida y despu�s habla con el guerrero Garif para poder pasar por el puente. Compra lo que necesites en la tienda y vete por el siguiente puente para hablar con otro Garif, ver�s que no te dejan pasar; tienes que hablar primero con el Gran Patriarca Zayar, y despu�s ya podr�s pasar al siguiente sector. Dile a los dos guardias que si has venido a ver al venerable. Despu�s de la escena, Larsa se aliar� con vosotros.


Hacia Bur-Omisais

 

 

Vete al campo ozmon y en el primer sector sal por el norte, despu�s justo por la salida que est� al lado, al Este. Ahora sal por el Noroeste y en el siguiente por el este. Mira las escenas, graba la partida en el cristal azul y sal por el este.

 

Selva de Golmore

 

Vete por la derecha seg�n el mapa, al llegar a la bifurcaci�n, gira. Sigue de frente y coge el mapa. Ahora vete al este al sector �Senda Rompeagujas�. Intenta ir a la salida del este y ver�s una escena. En ella, Fran abre un camino nuevo un poco a la izquierda de la salida bloqueada, pues vete por ah�.

 

Aldea de Elt

 

Graba la partida y avanza al siguiente sector. Mira la escena y dir�gete al siguiente sector. Aqu� avanza un poco y ver�s una escena. Vuelve a la entrada. Ahora tienes que volver al campo de Ozmon. Graba la partida.

 

Habla con el soldado que est� en el suelo y dale una poci�n. Vuelve a hablar con �l y p�dele el chocobo. Sal del sector por el Oeste. Justo al salir, anda un poco a la izquierda y ver�s una pisadas, pues vete por ah� hasta el nuevo sector. Avanza hasta llegar a la entrada de una cueva. Mira la escena y entra en la cueva (sin el chocobo).

 

Minas de Henne

 

Avanza un poco y pulsa el �interruptor de las rejas� que est� en una columna. Vete al siguiente sector. Activa el interruptor y vete por la puerta de la derecha (seg�n el mapa), avanza hasta el fondo y coge el mapa. Ahora vuelve al sector anterior, dale otra vez al interruptor y vete por la puerta de la izquierda (seg�n el mapa). Si vas al sector �secci�n de enlace B�, ver�s que la puerta de m�s al norte est� cerrada. Pues tienes que ir al sector �Cruce B�, pulsar el interruptor y volver, la puerta ya estar� abierta (cuando pulses el interruptor, escapa de los flanes). Guarda la partida en el siguiente sector.

 

-Boss: Tiamant

 

Activa los gambits para que usen la magia cura cuando la vitalidad est� por la mitad y para que ataquen, despu�s cuando tiamant use el ataque aero, con el que da�ar� a todo el grupo, usa manualmente omnicura. Las sublimaciones, a no ser que tengas los 3 personajes a nivel 3, mejor no las uses, te har�n falta los pm; ano ser que le quede muy poca energ�a (unos 4000 o 5000) y quieras probar suerte ech�ndole un eter a un personaje e intentando hacer cadenas de sublimaciones. Cuando lo mates, despu�s de ver las escenas, estar�s autom�ticamente en la Aldea Elt. Mira la escena, graba la partida y con el nuevo item en tus manos (te lo dan autom�ticamente) dir�gete a la selva golmore, ahora ya podr�s ir todo hacia el Este. Al llegar al sector �explanada del porvenir�, graba la partida por que ahora viene un nuevo boss.

 

-Boss: Paleodrag�n

 

Cuando lo mates, vete al sector �v�a verde� y sal de esta zona para llegar al Gran barranco de paramina. Graba la partida en el cristal avanza al siguiente sector. Vete por la salida de m�s al norte. Mira la escena y vete por la salida del Norte.


Monte Sagrado Bur-Omisais

 

 

Compra lo que necesites, graba en el cristal anaranjado y continua al siguiente sector. Avanza hasta el siguiente. Mira la escena que aparece nada m�s entrar y vete hasta la puerta grande para entrar por ella. Mira las escenas. Ahora tendr�s que ir al Templo de Miliam.

 

Vete al barranco de paramina y vete hacia el sur, al sector �arroyo congelado�. Aqu� sal por la salida del suroeste. En este nuevo sector, graba la partida en el cristal azul y continua al siguiente sector. Vete hacia el sur, y en el siguiente sector tambi�n. Habr�s llegado al Templo de miliam.


Templo de Miliam

 

 

Avanza todo el camino hacia delante y al pasar de sector, graba la partida en el cristal naranja y despu�s entra por la puerta.  Examina el pedestal llevando el accesorio �Guijo del alba� puesto y escoge la segunda opci�n. Autom�ticamente estar�s en el sector �Basti�n del Duelo�.  Mata a la estatua de piedra y despu�s pasa a la siguiente sala y elimina a los monstruos.  En el siguiente sector sube las escaleras, vete al lado opuesto y con el accesorio de antes puesto, examina el pedestal. Baja y vete por cualquiera de los dos caminos.

 

El cristal que ver�s en realidad es un enemigo, pero si lo matas, aparecer� un cristal de verdad en el que podr�s guardar la partida. Ahora baja por las escaleras y vete al fondo y para abajo (seg�n el mapa) para examinar la espada gigante. La puerta de enfrente est� abierta, pues vete all�, examina el aparato antiguo y escoge la primera opci�n.

 

Ser�s tele-transportado a la primera habitaci�n del templo, pues vete hacia la entrada y vete por la puerta de la izquierda (seg�n el mapa) y gira para ir al nuevo sector �galer�a de la previsi�n�. Vete por la parte de arriba (seg�n el ma�a) y al fondo, cuando veas una estatua, exam�nala y escoge girarla hacia la izquierda (una vez) para que quede mirando al Este. Baja por las escaleras. Sigue caminando hasta encontrarte con otra estatua, ahora g�rala una vez a la izquierda para que quede mirando al Norte. Vete al siguiente sector y gira a la derecha en cuanto puedas para ir a un sector nuevo. Baja las escaleras, entra por la puerta y prep�rate para un boss.

 

-Boss: Vinuscarat

 

Es un boss bastante f�cil, lo �nico es que tu velocidad ser� anormalmente baja, por lo que si tienes la magia prisa, �sala. Cuando lo mates, vete a la siguiente habitaci�n. Coge el mapa y gira la estatua una vez hacia la izquierda para que quede mirando al Oeste. Vuelve a la habitaci�n del principio y usa el aparato antiguo. Una vez transportado, antes de ir por el camino que deja la espada gigante una vez levantada, vete a grabar la partida al cristal azul.

 

-Boss: Mateus

 

Primero acaba con las bolitas de su alrededor y despu�s c�ntrate en �l. Si ves que te da muchos problemas cuando tenga las bolitas, usa las sublimaciones y con un poco de suerte las matar�s a todas y debilitar�s algo al boss. Despu�s sigue atac�ndolo y cur�ndote con omnicura.

 

Cuando lo mates, pasa por la puerta y mira la escena, al acabar, vete al principio del templo y vete hacia Bur-Omisais.


Monte Sagrado Bur-Omisais

 

 

Dir�gete hacia el templo (no sin antes guardar la partida) y prep�rate para un boss.

 

-Boss: Juez Bergan

 

Con el segundo equipo, con que tengas 2 sublimaciones de nivel 1 (si son los 3 personajes mejor) se lo lanzas y debilitar�s algo tanto a los soldados como al boss, y despu�s con el grupo principal, que tiene que tener sublimaciones mejores, pues ya lo rematas. A mi con eso me lleg�.

 

Cuando lo mates y est�s afuera, habla con el ac�lito para que te de la Magicita expiatoria.


Hacia Arcadis

 

 

Lo primero que tienes que hacer es tele-transportarte hacia Rabanasta. Vete al Desierto de Dalmasca Este. Dir�gete al sector �laberinto de arena� y toma la salida del noreste para llegar al Arrabal de Nalbina. Compra lo que necesites en las tiendas y despu�s vete a los montes de Mosfora. Aqu� unas veces est� el camino libre y otras te aparecer�n unos soldados que no te dejan entrar en los montes, si te aparecen, s�lo tienes que alquilar un chocobo y podr�s pasar.

 

Dir�gete al sector �paraje de los manantiales� y aqu� graba la partida y compra algo si lo necesitas. Vete hacia el norte al sector �Puente del adi�s� y pasa al Bosque de Salika.


Bosque de Salika

 

 

Avanza hasta llegar al siguiente sector. Graba la partida y al siguiente sector. En la parte m�s al sur encontrar�s el mapa de los bosques. Tienes que dirigirte al sector �Paso de la Calma� para activar el cristal naranja y despu�s vete al sector �Barranco verde�. Habla con el Capataz Moguri y te dir� que tienes que encontrar a los 9 moguris que andan por el bosque. Est�n en las caba�as que aparecen se�aladas en el mapa. Cuando los encuentres a todos, te dar�n la opci�n de ir hasta la puerta. Pasa por la puerta, habla con el moguri capataz y vete a la Costa de Fon.


Costa de Fon

 

 

Graba la partida y continua. Dir�gete al sector �campamento de cazadores, que es el cuarto sector si vas todo el camino hacia la izquierda desde la entrada de la Costa de Fon. Graba la partida, compra lo que necesites y vete por la salida del norte. Ahora vete todo al norte hasta llegar al sector �Paso de Rava�. Graba la partida y continua para llegar a la Meseta de Chitta.


Meseta de Chitta

 

 

Avanza hasta el sector �senda de la determinaci�n� (es el tercero si vas todo a la derecha), y ah� graba la partida y habla con el ni�o para que encargue una especie de cacer�a (que no lo es, pero por ponerle nombre) de que mates a unos monstruos en el palacio de sochen. Ve hasta el siguiente sector y despu�s ve todo hacia la izquierda y sal por la primera salida. Ahora vete al norte para entrar al palacio de sochen.


Palacio Subterr�neo de Sochen

 

 

Vete al final de esta cueva y usa la llave que te dieron en la puerta. Antes de entrar procura ir bien llenito de vida y pm por que tendr�s que enfrentarte a las mandr�goras.

 

-Boss: Mandr�goras

 

Lo complicado de estos bichos es que uno por uno no son gran cosa, pero al ser varios, te pueden hacer mucho da�o, y a parte es un espacio muy grande y est�n todo el rato acerc�ndose y alej�ndose y adem�s lanz�ndote estatus negativos. V�telas matando de una en una y cuando se alejen aprovecha para curarte. Si quieres usar las sublimaciones, procura que est�n todas las mandr�goras juntas, ya que as� podr�s da�ar a todas si haces un combo de sublimaciones. Si quieres puedes ir ahora a coger la recompensa del ni�o que te dio la llave al lado del cristal naranja, sino, sigue por cualquiera de las dos puertas nuevas.

 

Sigue avanzando hasta que veas un cristal, es falso, pero tienes que eliminarlo para que aparezca el verdadero y poder grabar la partida. Ahora pasa por la puerta. Vete todo por la derecha en el cruce para coger el mapa. Vete hasta el sector �Pasaje del destino� y cuando vallas a salir hacia el siguiente sector, prep�rate bien por que viene un boss.

 

-Boss: Arim�n

 

Cuando lo mates, coge los cofres de la habitaci�n y pasa a la siguiente. Avanza por estos tres sectores para salir de este lugar.


Arcadis, Capital Imperial

 

 

Casco viejo

 

Compra o vende si lo necesitas en la tienda habla con el seeq que est� vendiendo moguris y despu�s vete al siguiente sector. Graba en el cristal azul y despu�s habla con el soldado que est� subiendo las escaleras. Despu�s de la escena, habla con Jules y dale el dinero que pide. Vuelve al sector anterior y examina los moogles que est�n bailando, vuelve a donde Jules y habla con el.

 

Arcadis, Capital Imperial

 

Despu�s de ver la escena, vete al siguiente sector por la izquierda. Compra lo que necesites (si quieres el mapa, lo venden en la tienda de t�cnicas). Ahora vete al sector que est� debajo �distrito nilbase� y habla con el hombre que est� en donde la nave voladora.

 

Despu�s de la escena, habla con Jules y p�gale lo que pide. Tendr�s que encontrar 9 hojas hablando con la gente. Cuando hables con algunas personas, te dar�n un c�digo que aparecer� en la parte superior de la pantalla, pues debes buscar a la persona interesada en la �noticia� para conseguir la hoja. En total hay 28 hojas, pero con que consigas 9 ya podr�s ir al bus�. pues vete.

 

Graba en el cristal naranja y avanza para ver una escena.  Ahora vuelve para atr�s y mira otra escena. Habla con el encargado del bus y escoge la opci�n �ir a ese otro lugar�.


Laboratorio Draklor

 

 

Cuando acabe la escena, vete hasta el ascensor, que est� en el otro lado, y sube al piso 67. Gira a la derecha (seg�n el mapa) y vete para la puerta que est� hacia arriba. Mira la escena y tendr�s el mapa del laboratorio. Cuando acabe la escena, entra en la primera habitaci�n y graba la partida. Sal de la habitaci�n y en la de al lado, podr�s activar un mecanismo. Sal de la habitaci�n y vete por la nueva puerta azul que se abri�. Vete con el ascensor al piso 68.

 

Vete todo a la izquierda (por tu izquierda, ya que el mapa est� desactivado�) y entra en la primera habitaci�n que veas para activar el mecanismo. Sigue avanzando hasta llegar al otro lado y entra en la �sala 04� para activar el mecanismo. Vete a la �sala 11� y activa el mecanismo. Sal del cuarto, vete a la izquierda, luego a la derecha cuando puedas y sube al piso 70 por el ascensor.

 

Antes de subir, graba la partida, y si quieres, vete a la �sala 02� para coger un cofre. Prep�rate para un boss cuando subas.

 

-Boss: Doctor Cid

 

Antes de nada, elimina a las m�quinas que lo rodean, y despu�s enc�rgate de �l. Si tienes la magia �antimagia� �sala en Cid para eliminarle los estados positivos. Por cierto, Cid absorbe �oscuro� as� que si tienes armas de este elemento, equ�pate otras. Cuando le quede poca vida, habr� acabado la batalla.

 

Puerto de Balfonheim

 

Despu�s de las escenas, compra lo que necesites en las tiendas, graba la partida y tendr�s que ir al Bosque encantado. Tele-transp�rtate primero a la selva de golmore y despu�s todo hacia el sur para salir por el sector �camino foli�ceo�.


Bosque encantado

 

 

Vete por la izquierda y coge la segunda salida para ir al sector �sendero del enga�o�, aqu� vete al sur al sector �claro del fin�. Graba la partida en el cristal azul y continua para ver una escena, al acabar, vete al siguiente sector.

 

-Boss: Raflesia

 

El Mp te bajar� constantemente, as� que usar eters aqu� ser�a una total p�rdida. Como el mp te va a bajar de todas formas, es una buena idea lanzar las sublimaciones al principio (antes puedes lanzarle antimagia al boss).

 

Cuando lo mates, continua al siguiente sector, y despu�s todo al sur hasta llegar al sector �Hielos de sabidur�a�.  En este sector ver�s una especie de plataformas con un c�rculo en el centro, pues tienes que ponerte en ese c�rculo e ir mirando hasta que veas el espejismo de un paisaje, entonces vete todo en l�nea recta por ah�. En el siguiente sector haz lo mismo y llegar�s a unas puertas enormes. Tienes que invocar a Belias con el personaje que lo tenga y despu�s examina la puerta para escoger la opci�n de tocar la puerta.


Giruvegan, Ciudad centenaria

 

 

Despu�s de la secuencia, vete hasta el cristal naranja y graba la partida, avanza al tele-transportador y llegar�s a un sector nuevo.

 

-Boss: D�dalo

 

Este boss no tiene mucha complicaci�n, simplemente at�calo y c�rate cuando lo necesites. Cuando le quede poca energ�a, le quitar�s muy poco con cada golpe, as� que usa las sublimaciones en ese momento.

 

Cuando lo mates, vete por el nuevo tele-transportador. Aqu� es un poco lioso el sitio, pero mientras no tengas el mapa, tu vete activando todos los mecanismos que veas y para orientarte, siempre vete hacia abajo ��una cuesta hacia arriba? por ah� no es�. a no ser que no quede otra opci�n claro.

 

Cuando llegues al tercer sector, mira la secuencia y despu�s graba la partida en el cristal azul y pasa por la puerta. Sube las escaleras de la izquierda, despu�s vete a la derecha y m�s o menos por la mitad ver�s un camino secreto que se descubrir� cuando te acercas al borde. Vete por el para entrar en el Gran Cristal


Gran Cristal

 

 

-Boss: Tirano

 

Tirano no tiene mucha complicaci�n, simplemente at�calo y c�rate cuando lo necesites. Si tienes antimagia, l�nzasela al comenzar el combate. Antes de entrar al combate, procura tener puesto coraza y escudo a los miembros del grupo. Cuando lo mates, usa el transportador. Esta fase es un poco lioso para avanzar, as� que sigue estas instrucciones.

 

-Nada m�s llegar por el transportador, vete por la salida que est� a la izquierda de la barrera.

 

-Vete por la �nica salida a la izquierda.

 

-Vete por la �nica salida a la derecha.

 

-Usa el transportador VII

 

-Vete por la salida de la izquierda, activa el control de la puerta c�ncer y vuelve al sector anterior, ahora vete por la salida de la derecha.

 

-Vete por la �nica salida que hay.

 

-Usa el transportador V

 

-Vete por la salida de la izquierda. Ve por la �nica salida que hay, activa el control de la puerta Aries, vuelve al transportador IV (dos sectores atr�s).

 

-Vete por la salida del centro y despu�s por la �nica salida que hay para activar el control de la puerta Piscis.

 

-Vete por la �nica salida que hay y usa el transportador III

 

-Mira la secuencia y despu�s vete por la �nica salida que hay. Graba la partida y usa el transportador I

 

-Boss: Shemhazai

 

Este Boss golpea bastante fuerte y cuando le quede poca vida, lanzar� estados negativos contra ti. Empieza el combate con el grupo malo y usa las sublimaciones. Despu�s cambia al grupo bueno y at�calo normalmente (antes usa antimagia en �l). Cuando le quede poca energ�a, tus ataques le quitar�n muy poco, puedes aguantar un poco m�s atac�ndole y despu�s usar las sublimaciones.



Cuando acabes con �l, vete por la puerta y usa el transportador. Cuando acabe la escena, vuelve a usar el transportador, vete al cristal naranja y transp�rtate al puerto de Balfonheim.


Puerto de Balfonheim

 

 

Vete al lugar marcado con una X en el mapa. Compra lo que necesites en las tiendas y despu�s de que se te una Reddas, vete al aer�dromo y transp�rtate a las cataratas de Ridorana.


Cataratas de Ridorana

 

 

Despu�s de ver la secuencia, avanza un poco y graba en el cristal azul. Vete al siguiente sector y si quieres coger el mapa, vete todo a la derecha hasta llegar al sector �El coliseo� y b�scalo en la parte noroeste. Ahora vete hasta el �ltimo sector �V�a de los Rezos Silenciosos�, graba la partida y sigue avanzando.


Gran Faro: Nivel inferior

 

 

Graba la partida en el cristal naranja. En este nivel, hay 3 altares en los que tendr�s que colocar una esfera negra en cada uno de ellos. Las esferas negras las sueltan aleatoriamente los monstruos de este nivel. Aunque de momento s�lo necesites 3 esferas, aprovecha y coge todas las que puedas, ya que m�s adelante, si decides hacer algunas b�squedas secundarias y dem�s, te van a hacer falta y en los niveles inferiores son m�s dif�ciles de conseguir. El mapa est� en la parte Suroeste (en la parte m�s al sur). Los tres altares est�n todos en la parte central.

 

Cuando coloques las 3 esferas, graba la partida y dir�gete a la puerta que est� en la parte Este del nivel y prep�rate para un boss. Al entrar en esta habitaci�n en la que todo es una ilusi�n, vete siempre por la parte de la derecha hasta llegar al Boss.

 

-Boss: Pandem�nium

 

Al empezar l�nzale antimagia y at�calo normalmente cur�ndote cuando sea necesario. Cuando le bajes m�s o menos la mitad de la energ�a, no podr�s atacarle durante unos momentos, aprovecha para curarte o lo que sea y sigue atac�ndole cuando se le quite la barrera. Cuando eso ocurra, tus ataques le quitar�n menos vida.

 

Cuando acabes con �l, vuelve a la habitaci�n central, graba la partida y transp�rtate al piso 10 por el aparato antiguo. Pasa por cualquiera de las dos puertas, sube las escaleras, mata a las estatuas y pasa por el puente que se acaba de construir. A partir de ahora, para poder avanzar, tendr�s que ir matando a todas las estatuas que veas para que se vayan construyendo los puentes. Cuando llegues al piso 48, graba la partida y continua hasta el siguiente piso.

 

-Boss: Sharlit

 

Cuando lo mates, pasa por la puerta y avanza hasta el piso 50 para usar el transportador.


Gran Faro: Nivel medio

 

 

Graba en el cristal azul y despu�s deber�s escoger uno de los altares (cada uno abre su puerta). Dependiendo del que escojas, un comando quedar� suprimido.

 

-Altar del conocimiento: no podr�s ver el mapa
-Altar de la magia: no podr�s usar magia
-Altar de acero: no podr�s usar el comando �ataque�
-Altar de las riquezas.

 

Si vas bien de nivel (sobre 50 o as�) puedes escoger tranquilamente el altar de las riquezas. Vete al siguiente sector y aqu� vete al piso 62 saliendo por el suroeste (ver�s dos salidas por esta parte, pues vete por la que est� m�s al oeste.

 

En el piso 62, si quieres el mapa, est� en la parte Noroeste, y la salida est� en el Sureste.

 

En el piso 63 vete al noroeste para subir al siguiente piso.

 

En el piso 64 puedes grabar la partida y despu�s avanza al siguiente piso

 

-Boss: Fenrir

 

L�nzale antimagia y at�calo sin parar (cur�ndote cuando lo necesites claro).

 

Cuando lo mates, avanza hasta el siguiente piso (66) y tienes que activar el mismo altar que activaste al principio. Vete al elevador central para ir al siguiente piso. Aqu� guarda la partida y vete por el tele-transportador.


Gran Faro: Nivel superior

 

 

Avanza un poco hasta que veas unos transportadores de colores, pues escoge el de color negro.

 

En el piso 81 sigue todo recto y en cuanto puedas gira a la derecha. Destruye la pared falsa y al fondo usa el transportador verde.

 

En el piso 83 vete hasta el fondo por la izquierda, rompe las paredes falsas y usa el transportador rojo.

 

En el piso 84 mata a los monstruos voladores, recoge el cofre y usa el transportador amarillo (en algunos sitios pone que es el rosado.... pero a mi el rosado no me funcionaba, y tuve que ir por el amarillo).

 

En el piso 86 vete a la derecha, rompe la pared falsa y usa el transportador del fondo.

 

En el piso 88 vete por el ascensor hasta el 90.

 

-Boss: Hashmal

 

Cuando lo mates, anda un poco y despu�s de la escena estar�s en el piso 97, pues sigue hasta el siguiente piso (98) y guarda la partida. Sigue hasta el piso 99 y usa el transportador. Los siguientes boss vienen todos seguidos uno detr�s de otro.

 

-Boss: Gabranth

 

L�nzale antimagia y at�calo normalmente. Es bastante f�cil.

 

-Boss: Doctor Cid

 

L�nzale antimagia y at�cale hasta que le quites la mitad de la vida, entonces invocar� a Famfrit. En ese momento, lanza antimagia a famfrit y at�cale, acaba primero con �l y despu�s continua con Cid. Si cualquiera de los dos vuelve a ponerse estados positivos, no dudes en quit�rselos con antimagia otra vez.

 

Cuando los mates y est�s en el puerto de Balfonheim, compra o vende lo que necesites en las tiendas y transp�rtate a la fortaleza de bahamut desde el aer�dromo.


Bahamut: Fortaleza A�rea

 

 

S�bete a tu barco y dir�gete hacia el Bahamut. Contempla la escena de video y una vez que tengas el control, ve hacia abajo, por la compuerta n�mero 3. Sigue hacia delante y en cuanto llegues a la intersecci�n, gira en lugar de seguir adelante. Mira otra escena. Ahora vete hasta el centro y pasa a la siguiente zona, activa el control del montacargas y prep�rate para la lucha con los bosses finales. Despu�s del primer boss, vuelve a activar el montacargas.

 

-Gabranth

-Vayne

-Neo Vayne

-Imperecedero

 

El �nico que puede darte problemas es Imperecedero. Usa Omnicura+ para curarte y cuando tenga las barreras:

 

-M�gica: sigue usando ataques f�sicos
-F�sica: usa la magia colapso
-Las dos barreras: sobrevive como puedas, c�rate, ponte estatus positivos, etc, etc.

 

Cuando le desaparezcan las barreras, aunque le puedas seguir haciendo da�o con ataques f�sicos, le sacar�s muy poco, as� que mejor usa la magia colapso.


Misiones de Cacer�a: Escorias 1-10

 

 

Tomate Perdido

 

-Localizaci�n: Desierto de Dalmasca Este. En el primer sector si sales de Rabanasta.

 

Texter

 

-Localizaci�n: Desierto de Dalmasca Oeste, vete desde Rabanasta y al Sureste de este sector

 

Cactus Floral

 

-Localizaci�n: Dalmasca Este. En el sector �Laberinto de Arena�

 

Caronte

 

-Localizaci�n: Acueductos de Garamsais. En el sector �Dep�sito n� 5�.

 

Avestriz

 

-Localizaci�n: Pradera de Giza. En el sector �Orilla norte del Rio Giza�. En la estaci�n seca. Tienes que matar a todos los monstruos del sector, salir y volver a entrar.

 

Mal�pago

 

-Localizaci�n: Minas Lhusu. En el sector �Galer�a de extracci�n 2�.

 

Nidhoggr

 

-Localizaci�n: Minas Lhusu. En el sector �Ruta de Transporte 1�.

 

Mousse Blanco

 

-Localizaci�n: Acueductos de Garamsais. En el sector �Secci�n de control Oeste�.

 

Drag�n Anillado

 

-Localizaci�n: Desierto de Dalmasca Oeste. En el sector �Arenas Onduladas�. Con tormenta de arena.

 

Wyvern Rey

 

-Localizaci�n: Arenas de Nam Yensa. En el sector �Loma del viento c�lido�.


Misiones de Cacer�a: Escorias 11-20

 

 

Malilith

 

-Localizaci�n: Cueva Certeniana. En la zona �gruta del hereje�. La cueva est� toda oscura pero hay una zona en la que se ve como entra la luz solar y est� todo iluminado, pues es ah�. Tienes que esperar 5 minutos en esta zona y despu�s ir a la zona con luz que mencion� antes.

 

Enceladus

 

-Localizaci�n: Campo de Ozmon. En el sector �valle de la grieta�.

 

Escu�rbero

 

-Localizaci�n: Pradera de Giza. En el sector �Campo de estrellas�. En la estaci�n lluviosa.

 

Ultros

 

-Localizaci�n: Acueductos de Garamsais. En el sector �Esclusa Sur�. Para que aparezca tienes que entrar en este sector con el grupo principal formado por s�lo chicas. Despu�s puedes cambiarlo una vez empezado el combate. Si llevas a un aliado contigo, puedes hacer que muera y revivirlo una vez empezado el combate.

 

Guilonio

 

-Localizaci�n: Pradera de Giza. En el sector �pisadas de coloso�. Para que puedas ir a esta zona, primero tienes que cortar 6 �rboles que est�n en la pradera de giza en los siguientes sectores: Cristal joven, campo de estrellas, colinas de Tom, Poblado n�mada, Camino real y orilla norte. Tiene que ser en estaci�n de lluvia para que aparezca Guilonio, los �rboles los puedes cortar cuando quieras.

 

Ixtab

 

-Localizaci�n: Minas Henne. En el sector �T�nel n� 1�.

 

Coeurl

 

-Localizaci�n: Barranco de Paramina. En el sector �Drag�n de hielo�.

 

Trickster

 

-Localizaci�n: Barranco de Paramina. En el sector �Arroyo congelado�. Monid ya te informa si est� o no Trickster.

 

Antole�n

 

-Localizaci�n: Minas Lhusu. En el sector �Galer�a de extracci�n 9�.

 

Conejo de la muerte

 

-Localizaci�n: Selva de Golmore. En el sector �camino foliaceo�


Misiones de Cacer�a: Escorias 21-30

 

 

Mentalis

 

-Localizaci�n: Minas Henne. En el sector �Zona de extracci�n 1�.

 

Rhesus

 

-Localizaci�n: T�neles de Barheim. En el sector �nueva secci�n Oeste�.

 

�tomo

 

-Localizaci�n: Montes Mosfora. En el sector �Falda Norte�.

 

Torre

 

-Localizaci�n: Pantanal de Nabreus. En el sector �Mirador de la eternidad�.

 

Blaith

 

-Localizaci�n: Bosque de Salika. En el sector �Ruta centenaria�.

 

Fif�

 

-Localizaci�n: Bosque de Salika. En el sector �charcos del sol�. No puedes matar ni un solo monstruo en todo el bosque.

 

Quelonis

 

-Localizaci�n: Palacio Subterraneo de Sochen. En el sector �T�nel de la tentaci�n vencida�.

 

Vairal

 

-Localizaci�n: Alturas de Cerobi. En el sector �Terraza Norte�.

 

Lindv�rm

 

-Localizaci�n: Meseta de Chitta. En el sector �Jard�n del inicio y el final�. Tiene que estar nublado.

 

Ogro

 

-Localizaci�n: Palacio Subterraneo de Sochen. En el sector �camino de la certeza�.


Misiones de Cacer�a: Escorias 31-40

 

 

Goliath

 

-Localizaci�n: Nabudis, Capital de los muertos. En el sector �Galer�a del poder�.

 

Guada�ero

 

-Localizaci�n: Nabudis, Capital de los muertos. En el sector �Salones de la nobleza�. Para que aparezca, la vitalidad de uno de tus miembros tiene que estar por debajo del 10%. Por lo que si vas a cazar a esta escoria, desactiva los gambits de curaci�n y c�rate manualmente (vu�lvelos a activar en cuanto comience la pelea).

 

Gilgamesh

 

-Primera parte: Minas Lhusu. En el sector �Puente Tasche�.

 

-Segunda parte: Minas Lhusu. En el sector �Galer�a de extracci�n 7�. Necesitar�s la llave n� 11, que est� en la costa de fon, en el sector del cristal anaranjado. Est� en la parte noroeste, cerca del bruherano que perdi� la memoria despues de que derrotases a Antole�n y salvases al ni�o.

 

Le puedes robar 4 veces cada combate. Sabr�s cuando le puedes volver a robar por que aparecer� una peque�a animaci�n. La tercera y cuarta vez de cada combate le podr�s robar una parte del equipo de Genji, as� que que no se te olvide robarle, ya que sino no lo podr�s conseguir m�s.

 

Berrit

 

-Localizaci�n: Arenas de Nam Yensa. En el sector �orillas erosionadas�. Para llegar a este sector, tienes que ir a las arenas de ogul yensa al �enlace central� y entrar desde ah� a la cueva certeniana. Una vez dentro busca la salida a las �orillas erosionadas� en la izquierda de la cueva.

 

Desgueis

 

-Localizaci�n: En la cubierta del barco comercial. Tienes que hablar con el chico e ir al barco, sino aparece, habla con el chico otra vez cuando llegues y haz otro viaje. Repite esto hasta que aparezca.

 

Diablo

 

-Localizaci�n: Minas Lhusu. En el sector �galer�a de extracci�n 11�. Aqu� tambi�n necesitas la llave n� 11.

 

Psicodemonio

 

-Localizaci�n: Giruvegan, ciudad centenaria. Sector �puerta del fuego�.

 

Molbol salvaje

 

-Localizaci�n: Bosque encantado. En el sector �jard�n arom�tico�.

 

Catoblepas

 

-Localizaci�n: Cueva certeniana. En el sector �reloj de arena�. Tienes que entrar desde la cascada de arena que est� junto al cristal de guardar

 

Fafnir

 

-Localizaci�n: Gran Barranco de Paramina. En el sector �Fin del arroyo de plata�. Tienes que entrar desde el Glaciar de Karidain con tormenta de nieve.


Misiones de Cacer�a: Escorias 41-44

 

 

Rey B�gimo

 

-Localizaci�n: Bosque encantado. En el sector �confines de la raz�n� (cerca de la puerta grande). Tienes que matar a todos los monstruos de �Hielos de la sabidur�a� y de �confines de la raz�n�. Es un poco lioso ya que no hay mapa y no puedes ver donde est�n los monstruos y puede que te pierdas un poco.

 

Paleosaurio

 

-Localizaci�n: Gran Faro-Nivel inferior. En el sector �Plaza de la sed saciada�

 

Ixion

 

-Localizaci�n: En el centro de cualquiera de las plantas inferiores del faro. Sino aparecen enemigos normales, es que va a aparecer Ixion.

 

Necros (Dios)

 

-Localizaci�n: Gran Faro-�mbito del desaf�o infernal. Es la cuarta planta inferior, y tendr�s que matar a Fenix para poder bajar.

 

************************

 

Para ir bajando en los niveles inferiores del faro, tendr�s que poner un determinado n�mero de esferas en los 4 altares de cada piso:

 

-Penumbra: Noreste-18, Noroeste-9, Sureste-3, Suroeste-6
-Sombra: Noreste-15, Noroeste-9, Sureste-15, Suroeste-18
-Oscuridad: Noreste-15, Noroeste-21, Sureste-27, Suroeste-12


Misiones de Cacer�a: Yiazmat

 

 

Localizaci�n

 

En las cataratas de Ridorana, en el Coloso. Despu�s claro est� de haber completado los eventos de Ridorana, y creo que tambi�n despu�s de derrotar al drag�n del averno.

 

Informaci�n

 

Tiene nada m�s y nada menos que 50.112.254 de vitalidad, y aqu� no es como en el final fantasy X que pod�as hacer m�s de 9999 de da�o despu�s de conseguir las armas especiales. La ventaja que tiene esto, es que puedes ir a guardar la partida y recuperar energ�as en cualquier momento, que cuando vuelvas el monstruo va a estar con la misma vitalidad con la que lo dejaste.

 

Tiene varias fases por llamarlo de alguna manera, en la primera te ser� relativamente f�cil luchar contra �l, siempre que vallas con un nivel alto, 80 o m�s con todos los personajes. En la segunda se pondr� una protecci�n y s�lo le podr�s hacer 6999 de da�o m�ximo con cada golpe. Y la �ltima fase que ser� cuando le queden entre 5 y 10 bolitas de vida m�s o menos, entrar� en agon�a y ser� m�s probable que utilice combos a los que es imposible aguantar, por lo que en esta fase tendr�s que ir a grabar cada muy poco.

 

Vas a necesitar mucha paciencia para matarlo, yo tard� 3 d�as. Claro est� que se puede hacer en menos de un d�a, pero no creo que nadie aguante tantas horas seguidas jugando.

 

Estrategia

 

Que tienes que ir con cuanto m�s nivel mejor y que tienes que equiparte con las mejores armas que tengas, eso ya es obvio. Ponle tambi�n el collar duplo al personaje 1 y 3, al 2 ponle manualmente la magia duplo, ya que como accesorio, el personaje 2 llevar� los guantes de genji. Ahora viene lo no tan obvio, la configuraci�n de los gambits, para la primera y segunda fase del combate, aunque quiz�s deber�as cambiar a la siguiente estrategia un poco antes de que empezase la �ltima fase (p�nselos por el mismo orden que est�n aqu�):

 

Personaje 1
-Amigo en estado espejo: Antimagia+
-Amigo en estado paro: Agua de Chronos
-Amigo en estado paro: Panacea (por si se te acaban las aguas de chrono)
-Un amigo: L�zaro +
-Un amigo: Prisa +
-Un amigo: Coraza +
-Un amigo: Bravura
-Amigo con Vit<40%: Omnicura+
-Enemigo a la vista: Atacar

 

Personaje 2
-Amigo en estado espejo: Antimagia +
-Amigo en estado paro: Agua de Chronos
-Amigo en estado paro: Panacea
-Un amigo: L�zaro +
-Un amigo: Prisa +
-Un amigo: Coraza +
-Un amigo: Bravura
-A si mismo: Berserk
-Enemigo a la vista: Atacar

 

Personaje 3
-Amigo en estado espejo: Antimagia +
-Amigo en estado paro: Agua de Chronos
-Amigo en estado paro: Panacea
-Un amigo: L�zaro +
-Amigo con vit<50%: Omnicura
-Un amigo: Prisa +
-Un amigo: Coraza +
-Un amigo: Bravura
-A si mismo: Fe
-Enemigo a la vista: Atacar

 

Y despu�s, la estrategia que usaba era la siguiente. Grabar la partida en el cristal de la entrada a las cataratas (cuando entras con el barco�), ponerse los estados beneficiosos de prisa, coraza, bravura, fe (al personaje 3) y berserk (al personaje 2)�.. cambiar inmediatamente al grupo �malo�, desactivar los gambits de este grupo �malo�, grabar la partida e ir corriendo hasta Yiazmat. Nada m�s poder atacarle, l�nzale las sublimaciones con el grupo �malo� y al acabar cambia r�pidamente al grupo bueno, y aunque veas que puedes aguantar muchas bolitas, vete a grabar de vez en cuando, eso en la primera fase, por que en la �ltima, para quitarle una barra necesitar�s ir a grabar varias veces. Y otra cosa importante, cuando veas en pantalla que Yiazmat prepara el ataque �cicl�n�, abre el men� y ponte los ponchos a los 3 personajes, as� te har� mucho menos da�o (despu�s del ataque vuelve a ponerte tus armaduras buenas.

 

Cuando entre en la �ltima fase del combate, que ser� m�s o menos entre las 5 y las 10 �ltimas barras, quita todos los gambits anteriores y pon los siguientes

 

-Amigo: L�zaro
-Amigo: Inversi�n
-Enemigo a la vista: atacar

 

Ponle eso mismo a todos los personajes. Aqu� si no usas inversi�n�. habr� alguien que lo de matado, pero es casi imposible. El �nico inconveniente de esto, es que gastar�s los pm mucho m�s r�pido. Y por cierto, al personaje que ten�a los guantes de genji ponle tambi�n el collar duplo (as� estar�n los 3 personajes con el collar). En esta �ltima fase, sigue la estrategia de antes, al entrar al combate l�nzale sublimaciones con el grupo malo e inmediatamente despu�s cambia al grupo bueno. Y por �ltimo, no hace falta que te pongas el poncho cada vez que lance �cicl�n�.

 

Y los gambits no est�n preparados para poder irse por ah� y que jueguen absolutamente solos los personajes; a parte de por lo del ataque cicl�n que hay que ponerse el poncho, en algunos momentos necesitar�s introducir alg�n comando manualmente, as� que estate atento.


Jefes Opcionales



Rey Boom

 

 

-Localizaci�n: Bosque de Salika. En donde est� el cristal anaranjado, tira para arriba y te encontrar�s con �l.

 

Lo �nico complicado de este boss es que cuando le queda poca vida, se la regenera totalmente. Para evitar esto, puedes dejarlo mudo o simplemente tener un nivel muy alto para matarlo facilmente.



Tectodrag�n

 

 

-Localizaci�n: Desierto de Dalmasca Oeste. En el sector "Nido del Drag�n".



Furia

 

 

-Localizaci�n: Nabudis, Capital de los muertos. En el sector "Claustro de la determinaci�n".



Humbaba Jefe

 

 

-Localizaci�n: Nabudis, capital de los muertos. En el sector "Claustro del consuelo".



Fenix

 

 

-Localizaci�n: Gran Faro; zona de la penumbra. En la parte Noroeste. Tienes que destruir una pared falsa y avanzar hasta la puerta que est� un poco m�s adelante.

 

La �nica recomendaci�n es que te hagas con los arcos m�s poderosos que puedas, ya que este es un monstruo volador.



Drag�n del Averno

 

 

-Localizaci�n: Palacio subterraneo de Sochen. En el sector �sala de la ira divina�.

 

Antes de luchar contra este jefe, tienes que pasar la misi�n de cacer�a de Vairal, que est� en las alturas de cerobi, en el sector �terraza norte� y coger la recompensa. Ahora vete otra vez hasta donde luchaste contra Vairal y examina el molino de viento n� 10. Despu�s de la escena, entrega el key item �escama de drag�n� que conseguiste al matar a la escoria. Te dar�n otro item. Ahora vete al palacio subterr�neo de Sochen y en el sector que tiene una sala en el centro y alrededor como un pasillo con unas puertas con el dibujo como de un sol, tienes que recorrerlo e ir abriendo las puertas en el sentido de las agujas del reloj. Empezando por el Este y terminando en el Este. Si lo hiciste bien, se desbloquear� la puerta que est� en la parte Oeste del sector. Vete all� para usar la llave.



Omega XII

 

 

-Omega XII se encuentra en el gran cristal, pero tienes que haber derrotado a Yiazmat primero. Aunque tenga poca vitalidad en comparaci�n con Yiazmat, muchos dicen que en dificultad est� por encima de Yiazmat, pero a mi sinceramente, despu�s de pasarme 3 d�as para matar a Yiazmat, Omega XII no me pareci� tan dif�cil� lo cual no quiere decir que sea f�cil eh.

 

Explicar el recorrido que hay que hacer en el gran cristal para llegar hasta Omega es un poco complicado, as� que aqu� os dejo un mapa. S�lo encontrar�is el lugar en el que est� y no el recorrido que hay que hacer. Pero no hay problema por que viene todo indicado, las puertas, los pedestales, etc etc. Entonces si te encuentras con la puerta X, s�lo tienes que buscar en el mapa donde est� el pedestal X e ir a activarlo. Ahora, como te orientes por el mapa, es cosa tuya, ya que como te habr�s dado cuenta no aparece ni el mapa de pantalla ni el del bot�n select, y como las c�maras no son fijas� la izquierda en el mapa puede ser la derecha en la pantalla � etc.

 

Los nombres est�n en ingl�s y el mapa est� en una web externa con la que no tengo nada que ver, por lo que si el link no funciona, no ten�is m�s que avisarme. Y si alguien tiene un mapa propio, NO copiado, puede mand�rmelo para que lo publique.

 

 

Mapa:

 

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/46722



Espers: Belias

 

 

-Localizaci�n: Se obtiene durante la historia del juego, en la Tumba de Raithwall.



Espers: Exodus

 

 

-Localizaci�n: Montes Mosfora. S�lo podr�s enfrentarte a el despu�s de que los moguris reparasen la puerta del Bosque de Salika. Para llegar hasta el sigue estos pasos:

 

Vete al �rea del cristal anaranjado y activa los siguientes cristales:

 

-Templo del Viento Noroeste
-Templo del Viento Sur

 

Ahora vete al sector �Rayos cenizos�. Dale una verdura al chocobo y m�ntalo para ir al sector �senda emp�rea�. Desde la entrada vete hasta el Oeste y vete por el �rea que antes estaba bloqueada. Aparecer� en el mapa con un s�mbolo de admiraci�n.

 

Ahora sigue hasta que veas a una zona con mucha hierba, si vas por ah� con el chocobo llegar�s a la �cresta celeste�.

 

Vete al Oeste y b�jate del chocobo. Vete al l�mite del paraje de los manantiales. Ahora toca el Templo del Viento Oeste. Si tocas la roca que est� a la izquierda del templo que acabas de activar, volver�s al paraje principal de los manantiales.

 

Activa el templo del viento Noroeste

 

Vete a la parte Noroeste de la �Cresta celeste�  y cruza los dos tramos de hierba flotantes para ir a donde Exodus.



Espers: Caos

 

 

Localizaci�n: Nabudis, Capital de los muertos. Tienes que hacer el reto adicional de las Medallas de Nabudis, cuando termines, tienes que ir hasta la �puerta de la desesperaci�n de los salones de la nobleza�. Tendr�s que hacer lo siguiente:

 

-Vete a ver a Dalan, que est� en los suburbios de Rabanasta. Y si completaste la cacer�a de Ultros, tendr�s la primera pieza, y aparecer� una escena.

 

-Tienes que hacer la misi�n de los flanes y tener la llave de los desag�es.

 

-En el panel de los desag�es, apaga todos. Enciende el 11 y el 4. Apaga el 11 y enciende el 3. Apaga el 4.

 

-Si lo hiciste bien, en esta habitaci�n ver�s otra pieza al sur.

 

-Sal de ah� y habla con Kaitz, el cual te dir� algo sobre Filo.

 

-Vete a la fuente de la ciudad y habla con la chica que perdi� la memoria para que te hable sobre un collar.

 

-Ahora vete al Bazar y habla con la gente hasta que alguien te diga que vendi� el collar a uno del imperio.

 

-Vete a la tienda de magia de la ciudad y habla con el Imperial y te hablar� sobre un chico.

 

-Vete a los suburbios para hablar con Filo, despu�s vuelve a donde el guardia otra vez.

 

-Ahora que tienes 3 piezas, vete a donde Dalan y d�selos al extra�o.

 

-Vete a la tienda de magia a Arcadia y habla con �l. Te dir� que se lo vendi� a alguien.

 

-Ese alguien est� en el barrio viejo de Arcadis. H�blale para que te de el medall�n.

 

-Vete a la tienda de magia de Arcadis y habla con el extra�o. Te dir� que le entregar� el medall�n al Rey.

 

-Vete a Nabudis y habla con �l. Tendr�s que probarle tu fuerza� el te dir� donde tienes que ir.

 

-Una vez all�, activa el medall�n y mira la escena.

 

-Al Noreste tendr�s que luchar con Humbaba.

 

-Ahora vete al Noroeste y mata a Furia

 

-Ahora que tienes bien el amuleto, ya puedes ir al centro para luchar con Chaos

 

Procura ir con magias potentes ya que tu comando atacar estar� inutilizado.



Espers: C�chulainn

 

 

Est� en los acueductos de Garamsais. Primero tienes que haber vencido a la escoria �Mousse blanco� para conseguir la llave de las esclusas. Despu�s tendr�s que hacer lo siguiente:

 

-Vete a la secci�n de control central y usa el control de nivel 3 y el 10 para cerrar las esclusas (si no est�n cerradas ya). Al hacerlo, la zona de depuraci�n auxiliar 3 se vaciar� de agua.

 

-Vete a la zona de depuraci�n auxiliar 3 y pulsa el control de nivel-area 1 Sur, para cerrar las esclusas.

 

-Regresa otra vez a la secci�n de control central y abre el control 3 y el 10.

 

-Cierra las esclusas de control de nivel 11 y el 4.

 

-Vete a la zona de depuraci�n auxiliar 4, que estar� sin agua si lo hiciste todo bien, y ahora usa el control de nivel � �rea 1 Norte para cerrar las esclusas.

 

-Vete a la zona de secci�n de control central y pulsa el control de nivel 11 para abrir las esclusas y despu�s cierra las esclusas de control de nivel 3.

 

-Ahora ya puedes ir a la zona de depuraci�n 1, pero graba la partida antes, sino tendr�s que repetir todo esto en el caso de que pierdas.



Espers: Zalera

 

 

-Localizaci�n: T�neles de Barheim / Terminus No 7.

 

Antes tendr�s que conseguir la llave de Balheim. Para ello haz lo siguiente:

 

-Haz la cacer�a del Cactus Floral y Nidhogg y consigue los dos elementos que te dan.

 

Ahora tienes que hacer lo siguiente

 

-Vete a hablar con Dantro otra vez. Te dir� que tienes que llevarle la flor de cactus a su esposa, que est� en el poblado de m�s al norte.

 

-Habla con ella para conseguir un objeto.

 

-Habla con Tchigri, el ni�o de la orilla del r�o. Sal del poblado y vuelve a entrar. Vete a la orilla del r�o y habla otra vez con el ni�o, escoge la primera opci�n para ir al norte del R�o.

 

-Para volver, habla con Tchigri.

 

-Habla con la esposa de Dantro y despu�s da la vuelta por detr�s de la casa y examina la flor roja para que aparezca un cactus.

 

-Habla con Tchigri para que te lleve al norte, y que el cactus se re�na con su familia.

 

-Vuelve al sur y habla con la esposa de Dantro. Vete hacia la izquierda y en la orilla del r�o ver�s algo que brilla, c�gelo. En direcci�n opuesta hay otro. Entr�gaselos a la esposa de Dantro. 

 

-Vete a donde est� Dantro y habla con �l. Ahora examina el jarr�n que est� enfrente de �l y obtendr�s un bot�n.

 

-Regresa a donde la esposa de Dantro y d�selo.

 

- Vete al sector m�s al norte y desde la entrada camina recto hasta que veas un �rbol con hojas rosadas. Exam�nalo para coger un bot�n. Vuelve al poblado y d�selo a la esposa de Dantro. Entr�gale tambi�n la piel de serpiente.

 

-Sal del poblado y vuelve entrar. Habla con la esposa de Dantro, da la vuelta por detr�s de la casa y habla con el viajero recuperado. Y por fin obtendr�s la llave.



Espers: Shemhazai

 

 

Est� en el Gran Cristal y se consigue durante la historia del juego.



Espers: Zeromus

 

 

Primero tienes que haber derrotado al Juez Bergan y obtener la Magicita Expiatoria de uno de los sacerdotes que est�n en Bur-Omisais. Ahora vete al Templo de Miliam y examina el transportador que est� al sur de �Morada de la lucidez� y selecciona la opci�n de Usar la Magicita Expiatoria, y as� te tele-transportar�s al sitio del Esper. Aqu� no podr�s usar la magia, as� que tendr�s que ir con un buen n�mero de pociones y mejoradas todo lo que puedas con las licencias.



Espers: Adrammelech

 

 

Localizaci�n: Cueva Certeniana. En el sector "Arenas movedizas de Athroza".



Espers: Hashmal

 

 

-Localizaci�n: Gran Faro, dentro de la historia principal.



Espers: F�mfrit

 

 

-Localizaci�n: Gran Faro, dentro de la historia principal.



Espers: Artema

 

 

Est� en el Gran Cristal, en la parte de arriba de todo, la parte justo encima del cristal de grabar la partida. Para conseguirlo, tienes que hacer lo siguiente en el gran cristal:

 

- Toca el control de la puerta Escorpio

 

- Toca el control de la puerta Sagitario por medio del Transportador IX.

 

- Corre hacia la puerta Sagitario I y t�cala antes de que se agote el tiempo.

 

- Toca el control de la puerta G�minis por medio del transportador IX.

 

- Corre hacia la puerta G�minis II y t�cala antes de que se agote el tiempo.

 

- Toca el control de la puerta Libra por medio del transportador XV.

 

- Corre hacia la puerta Libra II y t�cala antes de que se agote el tiempo.

 

- Toca el control de la puerta Capricornio.

 

- Corre hacia la puerta Capricornio I y t�cala antes de que se agote el tiempo.

 

- Toca el control de la puerta Virgo.

 

- Corre hacia la puerta Virgo I y t�cala antes de que se agote el tiempo.

 

  • Toca el transportador XVII. Guarda la partida antes de subir por el sendero que te llevar� a la Cumbre de Cristal, donde te espera Artema.

  •  

Espers: Mateus

 

 

-Localizaci�n: Templo de Miliam. Se consigue durante la historia principal.



Espers: Zodiark

 

 

Localizaci�n: Zona secreta de las Minas Henne. Tienes que cumplir una serie de requisitos antes de poder enfrentarte a el:

 

-Por lo menos tienes que tener 10 Espers y la escoria Mentalies derrotada.

 

Cuando tengas lo anteriormente mencionado, vete a la �plaza de la calma� en Yajara y habla con el elementalista Gugnir y te desbloquear� el pasadizo secreto de las Minas de Henne, el cual te llevar� hasta zodiark.

 

Para llegar a la sala en la que est� Zodiark (Sala de cribado especial), los interruptores de la reja tienen que permitir a las rejas rojas abrirse.

 

Utiliza la puerta de la �entrada de servicio norte� para llegar hasta la sala de cribado y despu�s vete por la salida del Este. Despu�s de atravesar unas zonas secretas, acabar�s en la sala de Zodiark.



Monstruos raros

 

 

Monstruo 1 de 80

-Nombre: Aspidochelon
-Derivaci�n: Adamantitan
-Rareza: *****
-Robar: Scarletite
-Localizaci�n: Cerobi Steppe/Feddik River (el sector dividido en tres partes). Aparece al azar en este sector en la forma de un Adamantite. Podr�s diferenciarlo de los dem�s, ya que este monstruo lleva escudo f�sico.

(*) Obtienes el Key Item "Adamantine Trophy"

 

Monstruo 2 de 80

-Nombre: Thalassinon
-Derivaci�n: Emeralditan
-Rareza: ****
-Robar: Chronos Tear
-Localizaci�n: Phon Coast/The Vaddu Strand (sector al este del campamento de cazadores). Para que este monstruo aparezca, debes subir a la colina, que est� m�s al este del sector y esperar a que se asome a la orilla de la playa.

(*) Obtienes el Key Item "Shelled Trophy"

 

Monstruo 3 de 80
-Nombre: Greeden
-Derivaci�n: Wooly Gator
-Rareza: ***
-Robar: Wind Crystal
-Suelta: Braid wool, Arcana
-Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Banks of the Nebra. Elimina todos los enemigos que puedas en este sector, excepto los cactus. El monstruo raro aparece al rato en la orilla del R�o Nebra.

 

Monstruo 4 de 80

-Nombre: Bull Croc
-Derivaci�n: Feral Croc
-Rareza: *****
-Robar: blood wool
-Suelta: Arcana
-Localizaci�n: Ozmone Plain/The Shred. Debes eliminar a los monstruos Wu que hay en esa zona, salir de sector y volver a entrar. Si no aparece, sal del sector otra vez y vuelve a entrar. Trata de no tomar los cofres que hay en el sector.
(*) Tambi�n aparece autom�ticamente cuando est� lloviendo.

 

Monstruo 5 de 80

-Nombre: Gavial
-Derivaci�n: Baritine Croc
-Rareza: ****
-Robar: Antarctic Wind
-Localizaci�n: Garamsythe Waterway/Canal No. 10. Debes bajar a la cloaca, hasta la parte donde hay dos cofres y una trampa en el medio. Espera un rato en esa parte hasta que aparezca.
Nota: Debes activar el p�nel de control No. 10

(*) Obtienes el Key Item "Fur-Scaled Trophy"

 

Monstruo 6 de 80

-Nombre: Wary Wolf
-Derivaci�n: Lobo
-Rareza: *****
-Robar: Prime Pelt
-Suelta: wolf pelt, power armlet, arcana
-Localizaci�n: Mosphoran Highwaste/Summit Path. Hacer un combo x10 o x15 matando lobos worgen. Wary Wolf aparece en la entrada a la derecha, que conecta al sector "Southern Skirts".

 

Monstruo 7 de 80

-Nombre: Kaiser Wolf
-Derivaci�n: Silver Lobo
-Rareza: ***
-Robar: Throat Wolf Blood
-Localizaci�n: Dalmasca Westersand/Corridor of Sand. Debes eliminar primero al monstruo raro #8. Despu�s dir�gete al sector antes mencionado. Kaiser Wolf aparece antes del �rea donde est� el Jefe Opcional.

(*) Obtienes el Key Item "Fanged Trophy"

 

Monstruo 8 de 80

-Nombre: Lindbur Wolf
-Derivaci�n: Worgen
-Rareza: **
-Robar: Gladius (debes intentar robarle varias veces para obtener la daga)
-Suelta: wolf pelt
-Localizaci�n: Dalmasca Westersand/Shimmering Horizons, la porci�n peque�a, la cual se entra por Galtea Downs. Para que aparezca, debes hacer una cadena de aproximadamente x20 con los lobos que est�n en el sector Galtea Downs. Despu�s dir�gete al sector peque�o.

 

Monstruo 9 de 80

-Nombre: Dreadguard
-Derivaci�n: Mirrorknight
-Rareza: *****
-Robar: Mirror Scale
-Localizaci�n: Feywood/Walk of Dancing Shadow (sector al oeste del cristal azul). Debes hacer un combo x30 matando Mirrorknight. El monstruo aparece al azar en la parte sur del sector, donde hay varios pilares y una plataforma.

(*) Obtienes el Key Item "Feathered Trophy"

 

Monstruo 10 de 80

-Nombre: Crypt Bunny
-Derivaci�n: Dreamhare
-Rareza: ***
-Robar: Holy Mote
-Suelta: Drab Wool
-Localizaci�n: Feywood/Walk Of Stolen Truths (sector al norte del cristal azul). Debes hacer un combo x30 matando Tartarus y Cerberus. Crypt Bunny aparece al azar cerca de la parte m�s al este del sector.

 

Monstruo 11 de 80

-Nombre: Spee
-Derivaci�n: Mu
-Rareza: *****
-Robar: Stardust
-Suelta: Drab Wool
-Localizaci�n: Salikawood/Sun-dappled Path. Debes matar a todos los Wyrdhare que est�n en este sector; el monstruo aparece en la parte m�s al sur del sector.

 

Monstruo 12 de 80

-Nombre: Rain Dancer
-Derivaci�n: Danbania
-Rareza: *****
-Robar: Miter
-Suelta: Fish Scale, Arcana
-Localizaci�n: Giza Plains/Toam Hills, estaci�n lluviosa. Aparece al azar en este sector s�lo cuando est� lloviendo (cerca del puente, donde est� el sapo)

 

Monstruo 13 de 80

-Nombre: Razorfin
-Derivaci�n: Pira�a
-Rareza: *****
-Robar: water crystal
-Suelta: Iron Sword (rara vez)
-Localizaci�n: Garamsythe Waterway/North Spur Sluiceway. Aparece al azar en este sector; o eliminando todos los Ichthon del �rea, salir y volver a entrar.

 

Monstruo 14 de 80

-Nombre: Apsara
-Derivaci�n: Focalor
-Rareza: **
-Robar: Empyrean Rod
-Suelta: Pisces Gem
-Localizaci�n: Phon Coast/The Mauleia Strand. Debes hacer un combo mayor a x10, matando Piranha en el sector "The Reseta Strand". Despu�s dir�gete a la orilla de la playa, m�s al sur del sector "Mauleia Strand". El monstruo aparece autom�ticamente.

 

Monstruo 15 de 80

-Nombre: Rageclaw
-Derivaci�n: Scythe Mantis
-Rareza: ***
-Robar: Sickle-Blade
-Localizaci�n: Salikawood/Piebald Path (el sector que conecta con Nabreus Deadlands). Aparece al azar en este sector, en el camino que va al sector "Corridor of Ages".

(*) Obtienes el Key Item "Sickle Trophy"

 

Monstruo 16 de 80

-Nombre: Biding Mantis
-Derivaci�n: Preying Mantis
-Rareza: ****
-Robar: Tattered Garment
-Localizaci�n: Golmore Jungle/The Needlebrake (el sector que conecta con Eruyt Village). Aparece al azar en este sector, en la secci�n en forma de ocho (m�s al sur).

 

**Mini-Estrategia**

Este es uno de los monstruos raros m�s dif�ciles del juego. Sus ataques son tan poderosos que el accesorio Bubble Belt no sirve para nada. Ten a un miembro del grupo lo suficientemente alejado y manda a los otros dos personajes a atacarle con la magia Ardor (m�ndalos de uno en uno). Ten a mano unas cuantas Phoenix Down, ya que las vas a ocupar.

 

(*) Obtienes el Key Item "Scythe Trophy"

 

Monstruo 17 de 80

-Nombre: Wood Toad
-Derivaci�n: Iguion
-Rareza: *****
-Robar: Solid Horn
-Suelta: Horn
-Localizaci�n: Salikawood/Corridor of Ages (sector que conecta con Necrohol of Nabudis). Debes entrar por el sector Piebald Path. El monstruo aparece al azar en la parte rectangular donde est� el Malboro King. Al principio es invisible. Para hacer visible al monstruo, debes guiar al Baknamy a la par del sapo y herirlo -al baknamy-, pero no matarlo. Despu�s de eso, el sapo se hace visible. No mates al Baknamy y golpea al sapo, de esta forma no se volver� a hacer invisible.

 

Monstruo 18 de 80

-Nombre: Tarasque
-Derivaci�n: Lizard
-Rareza: ***
-Robar: Hunting Crossbow
-Suelta: Horn
-Localizaci�n: Tchita Uplands/Garden of Life`s Circle (al sureste del cristal azul). Debes hacer un combo x20 matando serpientes, luego aprox�mate al �rea donde hay un Lizard (sapo). Autom�ticamente sale del agua otro sapo, el cual es el monstruo raro.

 

Monstruo 19 de 80

-Nombre: Grimalkin
-Derivaci�n: Coeurl
-Rareza: *****
-Robar: Coeurl Whisker
-Localizaci�n: Tchita Uplands/Uazcuff Hills (el sector que est� antes de llegar a Cerobi Steppe). Aparece al azar en este sector, o tambi�n matando Coeurl en esta zona.

(*) Obtienes el Key Item "Whiskered Trophy"

 

Monstruo 20 de 80

-Nombre: Nekhbet
-Derivaci�n: Cockatrice
-Rareza: *****
-Robar: Rainbow Egg
-Suelta: Arcana
-Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Sand-Swept Naze. Debes eliminar a varias cockatrices en este sector para que aparezca.



Monstruo 21 de 80

-Nombre: Glaring Eye
-Derivaci�n: Necrophobe
-Rareza: *****
-Robar: Ambrosia
-Suelta: Glass Jewel
-Localizaci�n: Henne Mines/Crossover C. Aparece despu�s de matar dos hecteyes.

 

Monstruo 22 de 80

-Nombre: Cultsworn Lich
-Derivaci�n: Lich
-Rareza: *****
-Robar: Loxley Bow
-Suelta: Arcana
-Localizaci�n: Tomb of Raithwall/Southfall Passage (el sector donde est� el transportador verde). Debes debilitar a un enemigo Lich y esperar a que se divida. El monstruo raro aparece al azar en una de estas divisiones de Lich.

 

Monstruo 23 de 80

-Nombre: Evil Spirit
-Derivaci�n: Necrofiend
-Rareza: *****
-Robar: Lifewick
-Suelta: Glass Jewel
-Localizaci�n: Ancient City of Giruvegan/El Gran Cristal. Regresa al transportador XX. De este, avanza al transportador XIX. Debes hacer un combo x5 o x10 matando enemigos Forbidden. El monstruo raro aparece despu�s cerca del transportador XIX o sobre el camino verde. Tambi�n aparece por las otras dos entradas al frente del cristal azul.

 

Monstruo 24 de 80

-Nombre: Juggernaut
-Derivaci�n: Golem
-Rareza: ****
-Robar: Mystletainn
-Suelta: White Mask (rara vez)
-Localizaci�n: Feywood/White Magick`s Embrace (dos sectores al sur del cristal
azul). Aparece al azar en la parte m�s al norte de este sector.

 

Monstruo 25 de 80

-Nombre: Molen
-Derivaci�n: Mythril Golem
-Rareza: ****
-Robar: Mythril
-Suelta: Iron Ore
-Localizaci�n: Zertinan Caverns/Hourglass Basin. De donde est� el cristal azul, avanza por el �rea que no se ve en el mapa. Elimina los Grenade que est�n en el sector Hourglass Basin (porci�n peque�a), avanza hasta el fondo y espera unos 10 segundos a que aparezca el monstruo, al otro lado.

 

Monstruo 26 de 80

-Nombre: Tower
-Derivaci�n: Babil
-Rareza: *****
-Robar: Einherjarium
-Suelta: Solid Stone, High Arcana (rara vez), Grand Helm (Rara Vez) -Localizaci�n: Pharos at Ridorana/Piso 88, aparece al azar. Para que aparezca, debes transportarte por el aparato antiguo que est� en el piso 88, hacia el piso 79; y regresar al 88 por el mismo aparato.Debes hacer este procedimiento varias veces hasta que aparezca Tower.

 

Monstruo 27 de 80

-Nombre: Grey Molter
-Derivaci�n: Viper
-Rareza: ****
-Robar: Aries Gem
-Suelta: Snake Skin
-Localizaci�n: Mosphoran Highwaste/Empyrean Way. Aparece al azar en este sector, pero primero debes activar el Templo del Viento del Sur para acceder a esta parte del sector.

 

Monstruo 28 de 80

-Nombre: Midgardsormr
-Derivaci�n: Basilisk
-Rareza: *****
-Robar: Great Serpent`s Fang
-Suelta: Snake Skin
-Localizaci�n: Golmore Jungle/Paths Of Chained Light (el sector que conecta con Ozmone Plain). Aparece al azar o eliminando una cierta cantidad de enemigos. Siempre aparece bajando las gradas al �rea donde est�n los malboro.

 

Monstruo 29 de 80

-Nombre: Nazarnir
-Derivaci�n: Sleipnir
-Rareza: *****
-Robar: Destrier Mane
-Localizaci�n: Giza Plains/Starfall Field, estaci�n seca (sector al oeste del cristal azul). Aparece al azar sustituyendo el cuerpo del �nico Sleipnir que hay en el sector.

(*) Obtienes el Key Item "Maned Trophy"

 

Monstruo 30 de 80

-Nombre: Victanir
-Derivaci�n: Shadonir
-Rareza: *****
-Robar: Wargod`s Band
-Localizaci�n: Nam-Yensa/Yellow Sands (el sector que conecta con Zertinan Cavern). Aparece al azar cerca de la entrada a Zertinan Caverns.

(*) Obtienes el Key Item "Maverick Trophy"

 

Monstruo 31 de 80

-Nombre: Gemhorn
-Derivaci�n: Slaven Wilder
-Rareza: **
-Robar: Slaven Harness
-Suelta: Tanned Hide
-Localizaci�n: Lhusu Mines/Site 11. Debes eliminar todos los enemigos en ese sector, incluyendo los dos que est�n en forma de cofre. Sal del sector y vuelve a entrar. Dir�gete al �rea donde salen dos (o tres) Malboro.

 

Monstruo 32 de 80

-Nombre: Luxollid
-Derivaci�n: Diakon Entite
-Rareza: *****
-Robar: Staff of the Magi
-Suelta: Electrum
-Localizaci�n: Subterra/Umbra. En la parte suroeste. Avanza por la puerta que est� a la izquierda del pedestal de la noche. Puedes equipar White Mask antes de luchar contra este monstruo.

(*) Aparece despu�s de derrotar al monstruo raro #33

 

Monstruo 33 de 80
-Nombre: Vagrant Soul
-Derivaci�n: Leamonde Entite
-Rareza: *****
-Robar: Eight-Fluted Pole
-Suelta: Electrum
-Localizaci�n: Subterra-Origin in Darkness/Abyssal. Se puede encontrar en la parte noroeste. Del pedestal de la noche, avanza por la entrada de la derecha. Puedes equipar Black Mask antes de luchar contra este monstruo.

(*) Requisitos: Pasar la misi�n de cacer�a The Shadowseer Rango VI

 

Monstruo 34 de 80

-Nombre: Imdugud
-Derivaci�n: Zu
-Rareza: ****
-Robar: Shielded Armor
-Suelta: Large Feather
-Localizaci�n: Nam-Yensa/Whithering Shores, en la parte que se accede s�lo por Zertinan Caverns. Elimina los Bagoly que est�n en el �rea. Despu�s avanza a la parte circular y det�n a los personajes en el centro por unos segundos (a la par de donde hay unos contenedores).

 

Monstruo 35 de 80

-Nombre: Bull Chocobo
-Derivaci�n: Chocobo
-Rareza: *****
-Robar: Hi-Ether
-Localizaci�n: Ogir-Yensa/South Tank Approach (sector al este del cristal anaranjado). Aparece al azar en este sector, en el lugar donde salen dos Danbania.

(*) Obtienes el Key Item "Beaked Trophy"

 

Monstruo 36 de 80

-Nombre: Skullash
-Derivaci�n: Cataract Aevis
-Rareza: *****
-Robar: Charger Barding
-Localizaci�n: Phon Coast/Cape Tialan (el sector con un hueco grande en el centro). Aparece al azar cerca de donde est�n volando los Pyrolisk. Elimina primero los pyrolisk, luego ve por el drag�n.

(*) Obtienes el Key Item "Clawed Trophy"

 

Monstruo 37 de 80

-Nombre: Myath
-Derivaci�n: Dragon Lich
-Rareza: *
-Robar: Leo Gem
-Localizaci�n: Stilshrine of Miriam/Ward of Velitation. De donde est� el cristal azul, avanza por cualquiera de los dos caminos (los que est�n a ambos lados). Elimina los tres Dragones que hay en el sector, sal y vuelve a entrar.

(*) Obtienes el Key Item "Eternal Trophy"

 

Monstruo 38 de 80

-Nombre: Helvinek
-Derivaci�n: Darkmare
-Rareza: **
-Robar: Magick Lamp
-Suelta: Grand Armor (rara vez)
-Localizaci�n: Necrohol of Nabudis/Cloister of the Highborn. Aparece despu�s de matar a 6 Oversoul.

 

Monstruo 39 de 80

-Nombre: Pallicant
-Derivaci�n: Mallicant
-Rareza: **
-Robar: Gastrophetes
-Suelta: High Arcana (rara vez), Arcana, Grimoire Togail
-Localizaci�n: Ridorana Cataract/City of other Days. Debes eliminar todos los deathclaw y cassie que hay en el sector, salir y volver a entrar.

 

Monstruo 40 de 80

-Nombre: Phyllo
-Derivaci�n: Redmaw
-Rareza: *****
-Robar: Taurus Gem
-Suelta: Arcana
-Localizaci�n: Golmore Jungle/The Branchway, la parte m�s al sur, donde se corta el camino. Aparece al azar en este sector.



Monstruo 41 de 80

-Nombre: Aerieel
-Derivaci�n: Vampyr
-Rareza: *****
-Robar: Bat Wing
-Suelta: Arcana, Bat Fang
-Localizaci�n: Lhusu Mines/Oltam Span. Debes hacer un combo x15 aprox. matando skull defender o skelleton. Puedes intentarlo en el sector "Shunia Twinspan".

 

Monstruo 42 de 80

-Nombre: Anubys
-Derivaci�n: Abysteel
-Rareza: *
-Robar: Vampyr Fang
-Localizaci�n: Sochen Cave Palace/Mirror of the Soul (el cuarto secreto). Puedes informarte de c�mo entrar a esa zona en esta misma gu�a, en la parte de Sochen Cave Palace.

(*) Obtienes el Key Item "Ensanguined Trophy"

 

Monstruo 43 de 80

-Nombre: Marmuu
-Derivaci�n: Facer
-Rareza: ***
-Robar: lamia`s tiara
-Suelta: Solid Stone
-Localizaci�n: Tomb of Raithwall/Royal Passage; a la par de donde esta el cofre que contiene el mapa. Para que aparezca, debes hacer un combo de x15 matando seeker en este mismo sector.

 

Monstruo 44 de 80

-Nombre: Vishno
-Derivaci�n: Deidar
-Rareza: **
-Robar: Orichalcum
-Suelta: Solid Stone
-Localizaci�n: Pharos at Ridorana. Aparece en el piso 48, despu�s de eliminar varios Deidar y Brainpan.

 

Monstruo 45 de 80

-Nombre: Etherian
-Derivaci�n: Jelly
-Rareza: **
-Robar: Ame-no-Murakumo
-Suelta: Silver Liquid
-Localizaci�n: Cerobi Steppe/The Northsward, el sector donde se hace la cacer�a de Vyraal (Rango V). Elimina todos los monstruos que hay en el sector. Etherian aparece autom�ticamente.

 

Monstruo 46 de 80

-Nombre: Melt
-Derivaci�n: Hecteyes
-Rareza: *****
-Robar: Hastega Mote
-Localizaci�n: Henne Mines/Pithead Junction B. Presiona el interruptor y elimina a los Jelly que aparecen. Sal del sector y vuelve a entrar. Si no aparece, vuelve a presionar el interruptor. Recomendado equipar Bowline Sash a los miembros del grupo.

(*) Obtienes el Key Item "Slimy Trophy"

 

Monstruo 47 de 80

-Nombre: Cubus
-Derivavi�n: Oiling
-Rareza: **
-Robar: Silver Liquid
-Suelta: Green Liquid
-Localizaci�n: Sochen Cave Palace/Temptation Eluded. Elimina a todos los enemigos en este sector, luego dir�gete al extremo izquierdo. El monstruo aparece autom�ticamente. Si no aparece, sal del sector, vuelve a entrar y dir�gete al extremo izquierdo del sector.

 

**Nota: Cubus aparece autom�ticamente cuando hay enemigos Wendigo y Pit Fiend en el sector, no es necesario salir y volver a entrar**

 

Monstruo 48 de 80

-Nombre: Pineapple
-Derivaci�n: Bomb
-Rareza: *****
-Robar: Bomb Shell
-Localizaci�n: Ogir-Yensa Sandsea/Platform 1-Refinery. Aparece al azar en este sector; en el �rea donde obtienes el mapa de Ogir-Yensa.

 

Monstruo 49 de 80

-Nombre: Bombshell
-Derivaci�n: Grenade
-Rareza: *****
-Robar: Mallet
-Suelta: Bomb Ashes, Yagyu Darkblade (rara vez y con mucha suerte)
-Localizaci�n: Lhusu Mines/Lasche Span. Este es el puente al suroeste del cristal anaranjado. Aparece al azar en este sector. Primero elimina los dos Aeronite que vuelan en el �rea. Despu�s repite varias veces el proceso de entrar y salir del sector, hasta que aparezca. Puedes eliminar a los Aeronite con la Magia Warp.

 

Monstruo 50 de 80

-Nombre: Megabomb
-Derivaci�n: Balloon
-Rareza: ***
-Robar: bomb fragment
-Suelta: bomb ashes
-Localizaci�n: Nam-Yensa Sandsea/Demesne of the sandqueen. Debes hacer un combo de x25 aproximadamente, matando los urutan-yensa. Este monstruo aparece en una esquina, cuando entras al sector antes mencionado por "Withering Shores".

 

Monstruo 51 de 80

-Nombre: Matriarch Bomb
-Derivaci�n: Mom Bomb
-Rareza: *****
-Robar: Scorpio Gem
-Suelta: Bomb Shell
-Localizaci�n: Stilshrine of Miriam/Cold Distant (el �rea secreta). Para acceder a esta �rea secreta, dir�gete al sector que est� al oeste del cristal azul. Gira a la izquierda en la intersecci�n. Antes de llegar a donde est� el enemigo Darkmare, p�gate a la pared de la derecha, se descubre un pasage secreto. Sube las gradas hasta el �rea secreta. Apenas entres, sufrir�s autom�ticamente status de <confuse> y <berserk>, ya que hay una trampa en la entrada. Usa magia Float o el accesorio Steel Poleyns en los miembros del grupo, antes de entrar al cuarto secreto.El Monstruo aparece al azar, junto con los dem�s Oiling.

 

Monstruo 52 de 80

-Nombre: Ripe Rampager
-Derivaci�n: Mandragora
-Rareza: *****
-Robar: screamroot
-Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Yardang Laberinth. Debes eliminar los tres cactus que hay en este sector. Primero elimina el que est� cerca de la entrada de Giza Plains. Luego ve al cactus que est� m�s al norte, cerca de la entrada al sector "Sand-Swept Naze". Por �ltimo, dir�gete hacia la derecha, de donde se entra al sector "Outpost". El monstruo raro aparece en esta �rea abierta (aqu� aparece el tercer cactus, pero no es necesario eliminarlo).

 

Monstruo 53 de 80

-Nombre: Killbug
-Derivaci�n: Mimic
-Rareza: ****
-Robar: Knot of Rust
-Localizaci�n: Ozmone Plain/The Switchback (el sector que conecta con Zertinan Caverns). Aparece al azar en la parte norte de este sector (en la forma de un cofre), en medio de las dos entradas a los sectores "Field of the Fallen Wings" y "Dagan Flats".

(*) Obtienes el Key Item "Metallic Trophy"

 

Monstruo 54 de 80

-Nombre: Minibug
-Derivaci�n: Tiny Mimic
-Rareza: *****
-Robar: Wrath of the Gods
-Suelta: Zeus Mace (rara vez)
-Localizaci�n: Barheim Passage/East-West Bypass. Aparece al azar en este sector, en la parte donde hay tres enemigos tipo cofre.

 

Monstruo 55 de 80

-Nombre: Ithuno
-Derivaci�n: Mimeo
-Rareza: *****
-Robar: Deathbringer
-Suelta: Arcana, Iron Scraps
-Localizaci�n: Barheim Passage/Special OP Sector 5. Aparece al azar en este sector, en la forma de un cofre (delante de una gran roca). Cuando aparece, delante de la roca encontar�s dos cofres de diferente textura y color.

 

Monstruo 56 de 80

-Nombre: Kris
-Derivaci�n: Malboro
-Rareza: *****
-Robar: Putrid Liquid
-Localizaci�n: Tchita Uplands/The Highlands (al este del cristal anaranjado). Aparece al azar en este sector, caminando a la par de otros Malboro Overking. Al parecer, hay que dedicarse a matar Malboros en esta zona, hasta que aparezca.

(*) Obtienes el Key Item "Odiferous Trophy"

 

Monstruo 57 de 80

-Nombre: Dheed
-Derivaci�n: Wyvern
-Rareza: *****
-Robar: Mirage Vest
-Localizaci�n: Mosphoran Highwaste/Skyreach Ridge (al sector que est� antes de llegar donde esl Esper Exodus). Aparece al azar en este sector. Primero elimina los Vulture que est� volando en el �rea. Luego sal y entra varias veces del sector hasta que aparezca.

(*) Obtienes el Key Item "Leathern Trophy"

 

Monstruo 58 de 80
-Nombre: Aeros
-Derivaci�n: Aeronite
-Rareza: **
-Robar: wyvern wing
-Suelta: crooked fang, wyvern fang
-Localizaci�n: Ozmone Plain/The Shred. Debes eliminar al monstruo raro #4 y esperar unos cinco segundos a que aparezca

 

Monstruo 59 de 80

-Nombre: Terror Tyrant
-Derivaci�n: Wild Saurian
-Rareza: *****
-Robar: Scathe Mote
-Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Broken Sands (el sector m�s al norte). Aparece al azar sustituyendo a un Wild Saurian.

(*) Obtienes el Key Item "Hide-Covered Trophy"

 

Monstruo 60 de 80

-Nombre: Abelisk
-Derivaci�n: Archaeosaur
-Rareza: *****
-Robar: Eight-Fluted Pole
-Localizaci�n: Ridorana Cataract/Pisadas del Pasado (el sector al este del cristal azul). Aparece al azar en este sector.

(*) Obtienes el Key Item "Reptilian Trophy"



Monstruo 61 de 80

-Nombre: Dustia
-Derivaci�n: Oversoul
-Rareza: ***
-Robar: Book of Orgain-Mille
-Suelta: Book of Orgain
-Localizaci�n: Dalmasca Westersand/Corridor of Sand. Primero ten a un miembro del grupo en estado cr�tico. Despu�s entra al sector antes mencionado por "Galtea Downs". El monstruo aparece autom�ticamente.

 

Monstruo 62 de 80

-Nombre: Ishteen
-Derivaci�n: Reaper
-Rareza: *****
-Robar: Soul of Thamasa
-Localizaci�n: Barheim Passage. Puede aparecer al azar en los sectores "East-
West Bypass" y "Zeviah Span" (en la parte m�s al norte).

(*) Obtienes el Key Item "Bony Trophy"

 

Monstruo 63 de 80

-Nombre: Vorres
-Derivaci�n: Gazer
-Rareza: *****
-Robar: Soul Powder
-Localizaci�n: Necrohol of Nabudis/Hall of Ivory Covenant. Debes intentar que un Dark Elemental te ataque en frente del sal�n donde se lucha contra el Jefe Opcional Fury. Despu�s de lo anterior, Vorres aparece en los alrededores.

(*) Obtienes el Key Item "Gravesoil Trophy"

 

Monstruo 64 de 80

-Nombre: Negalmuur
-Derivaci�n: Nightwalker
-Rareza: *
-Robar: Capricorn Gem
-Suelta: Vanishga Mote
-Localizaci�n: Stilshrine of Miriam/Ward of the Sword-King (sector al oeste del cristal azul). Debes eliminar todos los enemigos del sector. Luego sal y vuelve a entrar. El monstruo aparece al frente del Miriam Guardian.

 

Nota: He notado que cuando uno mata todos los enemigos del sector, sale y vuelve a entrar, no aparece el monstruo raro. Pero si te quedas en los alrededores durante unos 30 minutos (obviamente matando el enemigo que se te atraviese), es posible que el monstruo raro aparezca.

 

Monstruo 65 de 80

-Nombre: Larva Eater
-Derivaci�n: Gargoyle
-Rareza: *
-Robar: Scorpio Gem
-Suelta: Demon`s Eyeball, Danjuro (rara vez)
-Localizaci�n: Ciudad Antigua Giruvegan. Debes hacer un combo x260 (y no estoy mintiendo) matando Forbidden. Luego regresa al transportador XIII. Si no aparece (que es lo m�s seguro), sal del sector y vuelve a entrar (pero no por el transportador).

 

�D�nde puedo hacer un combo x260 matando Forbidden?
-Recuerdas el sector del cristal azul, antes de pelear contra Ultima. En este sector hay tres entradas. Los Forbidden aparecen en cualquiera de estas tres entradas. Si aparece el monstruo raro Evil Spirit, escapa del sector y ve a matar m�s Forbidden a otro sector. Tampoco puedes intentar guardar la partida o al menos tocar el cristal, ya que pierdes el combo.

 

Recomendaciones: Tener nivel superior a 75 y equipar Embroidered Tipet (debes aprovechar para subir de nivel).

 

�D�nde est� el transportador XIII?
-De donde est� el XX, avanza por donde estaba la barrera SAGITARIO II, hacia el transportador XII. De este, transp�rtate al XIII.

 

Monstruo 66 de 80

-Nombre: Arioch
-Derivaci�n: Gargoyle Baron
-Rareza: *****
-Robar: Sage`s Ring
-Localizaci�n: Nabreus Deadlands/The Slumbermead, al sur del cristal anaranjado. Debes eliminar a todos los monstruos del sector, salir y volver a entrar. Arioch aparece en la parte m�s al este del sector.

(*) Obtienes el Key Item "Vengeful Trophy"

 

Monstruo 67 de 80

-Nombre: Fideliant
-Derivaci�n: Dark Skeleton
-Rareza: *****
-Robar: Capricorn Gem
-Suelta: Bone Fragment
-Localizaci�n: Dalmasca Westersand/The Midfault (el sector del centro). Aparece al azar en este sector solamente durante las tormentas de arena.

 

Monstruo 68 de 80

-Nombre: Crystal Knight
-Derivaci�n: Crusader
-Rareza: *
-Robar: Glimmering Robes
-Localizaci�n: Ciudad Antigua de Giruvegan/El Gran Cristal. Debes de activar el pedestal de Sagitario y regresar dentro del tiempo l�mite al transportador XX.

(*) Obtienes el Key Item "Skull Trophy"

 

Monstruo 69 de 80

-Nombre: Grave Lord
-Derivaci�n: Dark Lord
-Rareza: ***
-Robar: Death`s-Head
-Localizaci�n: Golmore Jungle/The Rustling Chapel (el sector que conecta con Feywood). Primero elimina todos los enemigos del sector. Despu�s de hacer esto, comienzan a salir Dark Skeleton, elimina unos veinte de estos esqueletos, luego ve a la parte central del sector.

 

Monstruo 70 de 80

-Nombre: Zombie Lord
-Derivaci�n: Forbidden
-Rareza: ****
-Robar: Close Helmet
-Localizaci�n: Tomb of Raithwall/Northfall Passage (el sector donde est� el transportador rojo). Aparece al azar o mientras se matan otros Zombies.

(*) Obtienes el Key Item "Soulless Trophy"

 

Monstruo 71 de 80

-Nombre: Drowned
-Derivaci�n: Ghoul
-Rareza: *****
-Robar: Forbidden Flesh
-Suelta: ???
-Localizaci�n: Garamsythe Waterway/No. 4 Cloaca Spur. Debes eliminar todos los monstruos en este sector, luego baja las gradas. Para llegar a este sector, debes encender los paneles No.4 y No.11.

 

Monstruo 72 de 80

-Nombre: Velelu
-Derivaci�n: Banshee
-Rareza: ***
-Robar: Capricorn Gem
-Suelta: Foul Flesh, Arcana, Save The Queen (rara vez)
-Localizaci�n: Nabreus Deadlands/The Fog Mutters. Puedes acceder a este sector por un camino secreto, al norte del sector "The Slumbermead" (Sector al sur del cristal anaranjado). Este monstruo aparece cuando un miembro del grupo est� en HP cr�tico.

 

Monstruo 73 de 80

-Nombre: Disma
-Derivaci�n: Zombie Warlock
-Rareza: *****
-Robar: Minerva Bustier
-Localizaci�n: Lhusu Mines/Site 5. Aparece al azar al norte de este sector.

 

**Mini-Estrategia**

Este enemigo es un tanto complicado. Antes de iniciar la batalla, equipa el accesorio Bubble Belt a los miembros del grupo. Tambi�n es bueno equipar la armadura Black Mask, para que absorba la magia de Oscuridad. Ten a dos miembros atac�ndolo y al tercero lanzando magia Curaja sin parar, ya que este monstruo ataca bastante r�pido y sus golpes son fuertes.

(*) Obtienes el Key Item "Accursed Trophy"

 

Monstruo 74 de 80

-Nombre: Ancbolder
-Derivaci�n: Striker
-Rareza: **
-Robar: Forbidden Flesh
-Localizaci�n: Paramina Rift/Karydine Glacier. Elimina a todos los enemigos de ese sector, aparece autom�ticamente en la parte central del sector. Si no, sal del sector y vuelve a entrar.

(*) Obtienes el Key Item "Mind Trophy"

 

Monstruo 75 de 80

-Nombre: Wendice
-Derivaci�n: Wendigo
-Rareza: ***
-Robar: Gemini Gem
-Localizaci�n: Sochen Cave Palace/Destiny`s March (el sector en forma de cruz). Debes hacer un como x15 matando Wendigos y Striker en esa zona. El monstruo aparece en la parte central.

(*) Obtienes el Key Item "Frigid Trophy"

 

Monstruo 76 de 80

-Nombre: Anchag
-Derivaci�n: Dullahan
-Rareza: **
-Robar: Damascus Steel
-Suelta: Arcana
-Localizaci�n: Paramina Rift/Karydine Glacier. Elimina a todos los enemigos de ese sector, aparece autom�ticamente en la parte central del sector. Si no, sal del sector y vuelve a entrar.

 

Monstruo 77 de 80

-Nombre: Bluesang
-Derivaci�n: Dullahan
-Rareza: *****
-Robar: Damascus Steel
-Localizaci�n: Cerobi Steppe/Crossfield (al norte del cristal azul). Aparece al azar en medio de los molinos de viento.

(*) Obtienes el Key Item "Cruel Trophy"

 

Monstruo 78 de 80

-Nombre: Avenger
-Derivaci�n: Bune
-Rareza: *****
-Robar: Muramasa
-Localizaci�n: Pharos at Ridorana/Piso 63, aparece al azar en la parte noroeste del sector, alrededor de las escaleras hacia el piso 64.

(*) Obtienes el Key Item "Vile Trophy"

 

Monstruo 79 de 80

-Nombre: Alteci
-Derivaci�n: Behemoth
-Rareza: ***
-Robar: Behemoth Steak
-Localizaci�n: Zertinan Caverns/The Undershore (al sur del cristal azul).
-Debes hacer un combo de x15 matando Mallicant.

(*) Obtienes el Key Item "Fell Trophy"

 

Monstruo 80 de 80

-Nombre: Urutan-Exile
-Derivaci�n: Urutan-Exile
-Rareza: **
-Robar: Hi-Potion
-Suelta: Osafune (rara vez)
-Localizaci�n: Ogir-Yensa/Platform 2-Refinery (sector al norte del cristal anaranjado). Debes de hacer un combo x100 matando urutan-yensa. El monstruo
raro aparece al frente de la gran estructura.



El Mejor Equipamiento



C�dices

 

 

Los siguientes c�dices o pergaminos sirven para obtener items que de otra manera, al menos que yo sepa, son imposible de conseguir. Hay que hablar o hacer ciertas cosas un n�mero determinado de veces, el n�mero exacto no lo se, pero si te toca hablar con un armero por ejemplo, sigue habl�ndole hasta que aparezca el mensaje de que tiene una nueva ganga y ya est�.

 

-C�dice del cazador: Tienes que vencer a la escoria Texter y hablar con Gatsly que est� en el Bazar (en Rabanasta).

-C�dice del caballero: Habla con un armero o coracero hasta que te lo de

-C�dice del esgrimidor: Examina 20 veces el tabl�n de cacerias.

-C�dice del dragonero: Examina 40 veces el tabl�n de cacerias.

-C�dice del sabio: Habla con un mercader de objetos hasta que te lo de

-C�dice del mago: Habla con un mercader de magia hasta que te lo de
-C�dice del estudioso: Habla con un armero hasta que te lo de
-Canope: Tienes que vencer a las escorias Ultro, Guilonio y Trickster; y despu�s vender los objetos que te den.



Ragnarok y Sable Artema

 

 

Ragnarok

 

Lo �nico que tienes que hacer es completar la cacer�a de Ixion en el Gran Faro.

 

Sable Artema

 

Se puede conseguir de dos formas y esto no lo comprob� pero al poderse conseguir de dos formas distintas, supongo que se podr� tener 2 sables artema, no lo se...

 

Primera forma

 

Aparece en un cofre del Gran Faro, en la zona Noreste del nivel medio (en la �ltima habitaci�n). El cofre aparece aleatoriamente, pero una vez que aparezca, creo que hay 100% de posibilidades de que tenga el sable artema.

 

Segunda forma

 

En las gangas, vendiendo los siguientes objetos

 

-Adamantina (2): Se consigue del monstruo "adamantaimai" que est� en las alturas de cerobi

-Polvo de muerte (2): Se consigue del monstruo "trasgo" en la cueva certeniana

-Norma (1): Se consigue del monstruo "alma norma", que est� en el desierto de Dalmasca Oeste, y tiene que haber tormenta de arena para que aparezca.



Excalibur

 

 

A continuaci�n os pongo un mapa y la excalibur est� en el lugar marcado con un 5 en el mismo.

 

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/46722

 

Al llegar al sitio, ver�s un cofre con una trampa debajo del mismo, despu�s de coger ese cofre, el que contiene la espada, puede aparecer o no, es aleatorio y s�lo depender� de la suerte que tengas, no se tiene que cumplir ninguna condici�n especial.



Pica del poder

 

 

Esta es un arma f�cil y a la vez dif�cil de conseguir. Viendo los requisitos, que son no abrir una serie de cofres durante el juego y no hay que hacer nada m�s... es f�cil; pero sin saber esto, a ver quien es el que deja los cofres sin abrir... Tendr�as que empezar una nueva partida para conseguir este arma. Bueno, los cofres que no hay que abrir son los siguientes:

 

-El que est� enfrente de la casa de Dalan, en los suburbios de Rabanasta

-Los cofres del palacio real de Rabanasta.

-En las mazmorras de Nalbina, en la habitaci�n donde recuperas el armamento, aunque ahora no estoy muy seguro, as� que mejor no habras ninguno, total... tampoco te pierdes gran cosa.

-Los cofres de la costa de Fon. Lo mismo de antes, no se si en algunos sectores se pod�an coger los cofres y en otros no, por lo que mejor no habras ninguno en toda la costa.

 

Pues bien, ahora que ya pasaste todas esas zonas y no abriste los cofres �donde est� la espada? Pues est� marcada en el siguiente mapa, como podr�s ver, seg�n entras desde Salika, est� en el tercer sector:

 

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/45482



Tornasol

 

 

Tienes que vender una serie de items para poder comprarla como ganga. Aqu� es imprescindible tener todos los c�dices y mucha paciencia por que puedes tardar horas y horas en conseguir los objetos, o los puedes conseguir en poco tiempo, depende de la suerte que tengas.

 

Serpentarius (3)

 

Uno te lo da Montblanc cuando consigas los 13 Espers

 

Otro se lo puedes robar al Esper Zodiark

 

El siguiente se consigue como ganga con los siguientes objetos:

 

-Piel de v�bora (4): Se consigue del enemigo "vip�rea", que est� en la pradera de Giza, en estaci�n seca.

 

-Ojo de v�bora (2): Se consigue del enemigo "basilisco", que est� en el bosque encantado.

 

-Gran Arcano (1)

 

Alef de almas (3)

 

Uno te lo entrega Montblanc por tener un determinado rango centurio

 

Los otros dos los tienes que conseguir como gangas vendiendo unos objetos. Como tienes que conseguir 2 alefs de esta manera, tendr�s que conseguir el doble de la cantidad que indico.

 

-Polvo espiritual (1): Te lo dan cuando caces a la escoria "Ixtab" y tambi�n se obtiene del monstruo "etem" que est� en las minas de Henne .

 

-Aro de marte (2): Se obtiene del monstruo "Nexus", que est� en el Pantanal de Nabreus.

 

-Gran arcano (1)

 

Tamagane (3)

 

Uno te lo da Montblanc cuando tengas 8 espers

 

Los otros dos los tienes que conseguir como gangas vendiendo unos objetos. Como tienes que conseguir 2 tamagane de esta manera, tendr�s que conseguir el doble de la cantidad que indico.

 

-Acero de Damasco (2): Se consigue del monstruo "Bune" en el Gran Faro.

 

-Hihiirokane (1): Se consigue del monstruo "Esmeraldita" en el Pantanal de Nabreus.

 

-Lama del averno (2): Se consigue del monstruo "Cerberus" que est� en el Bosque Encantado.

 

**********

 

Los "Gran Arcano" se consiguen de la siguiente forma.

 

-Arcano (10): Lo suelta cualquier enemigo, pero tienes que tener el c�dice "Canope".

 

-Piedra espiritual (1): Lo puedes robar a cualquier ente

 

-Alma de Tabata (1): Se consigue del monstruo "Ultraalma" que est� en Nabudis. Y tambi�n cuando cazas a la escoria "Guada�ero".



Espada del Toro

 

 

Para conseguir esta espada tendr�s que derrotar a Yiazmat y tambi�n a Omega XII y conseguir sus items (este �ltimo lo suelta como bot�n y tienes que acordarte de cogerlo cuando lo mates, por que sino o empiezas una partida nueva o no lo podr�s conseguir m�s)

 

A parte de los dos items que consigues con Yiazmat y Omega XII, tienes que completar el minijuego de pesca.

 

Minijuego de Pesca

 

Podr�s jugar a este minijuego en el Desierto de Dalmasca Este, en el sector �Poblado al Sur del Nebra�. Pero s�lo despu�s de haber pasado el laboratorio Draklor en la historia principal. Y despu�s tambi�n de haber encontrado al cactus que desapareci�.

 

Pues bien, empecemos, vete al puerto de Balfonheim y al embarcadero de Zybalne. Habla con el viejo de la ca�a que est� pescando. Preg�ntale por su ca�a. Al�jate todo lo que puedas, pero sin salir del sector y vuelve al mismo sitio; el viejo ya no estar� pero si la ca�a �Muramata�. Ahora vuelve al Poblado al Sur del Nebra y habla con Ruksel que est� en el muelle oeste. H�blale otra vez y preg�ntale �como se hace� para empezar el juego.

 

El juego consiste en que en la pantalla ir�n apareciendo una serie de botones, que tendr�s que pulsar antes de que se acabe el tiempo (o sea, antes de que lleguen al otro lado de la pantalla� por que se van moviendo). Cuanto m�s �alta� sea la zona m�s dif�cil ser�n las combinaciones.

 

Si das echo bien todas las combinaciones, aparecer� una especial. Dependiendo del tipo de pescado que pesques, al final de la ronda conseguir�s un pescado ordinario, sabroso o delicioso y/o una botella vac�a.

 

Dentro de este minijuego hay otro minijuego, por que cuando venzas a Gilgamesh, tendr�s la oportunidad de pescar botellas de colores (5 colores distintos). Con esto lo que consigues es una ca�a nueva �Matamune�.

 

Cada botella tiene una especie de c�digo/mensaje d�ndote pistas de donde tienes que ir, y son los siguientes:

 

-Botella azul: Tienes que buscar un bote que est� en el Pantanal de Nabreus, en el sector Tierra de los recuerdos, en la esquina Sureste.

 

-Botella verde: Una Choza en Salika, cerca del pantanal, o sea, el sector que est� justo antes del pantanal de Nabreus.

 

-Botella roja: Uno de los templos del paraje de los manantiales en el Monte Mosfora, es el que no funciona.

 

-Botella amarilla: Tienes que ir a las Alturas de Cerobi y hacer lo siguiente:
Enciende los molinos de Viento No. 1, No. 2, No. 5, No. 7, No. 9 
Apaga los molinos de viento No. 3, No. 4, No. 6, No. 8, No. 10 
Cuando hagas esto correctamente, recibir�s un key item

 

-Botella Negra: En los acueductos de garamsais, en el sector donde est�n los paneles de control, donde el cristal azul, hay una l�mpara que siempre tiene ratones alrededor suya, pues exam�nala.

 

Cuando tengas todo eso echo, vete a los T�neles de Barheim al sector �Puente de Zeviah�. Mira el mapa y ver�s una peque�a parte en forma de cuadrado, en la parte sur del sector, pues vete all� y despu�s de la escena conseguir�s la ca�a �Matamune�.

 

Bueno, volvamos con el juego de pesca, en total hay 5 zonas en las que podr�s pescar:

 

-Parte baja: podr�s pescar all� desde el principio

-Parte media: Tienes que conseguir 5 puntuaciones perfectas en la parte baja

-Parte alta: Tienes que conseguir 5 puntuaciones perfectas en la parte media

-Vado secreto: Tienes que conseguir una puntuaci�n perfecta en la parte alta y haber recibido el �pacto espinoso� (para ello necesitas la Matamune que ya describ� como conseguirla)

-Guarida del Amo del R�o: Tienes que conseguir una puntuaci�n perfecta en el Vado Secreto y haber recibido el �Diploma espinoso� (tambi�n necesitas la Matamune). Para capturar al amo del r�o tienes que �cazarlo� 9 veces.

 

Notas importantes:

 

-Los pescados v�ndeselos a Ada y te dar� m�s dinero que si los vendes en otro sitio.

 

-Respecto a las botellas vac�as, si consigues 99, d�selas a Ada para que te de un �electrum�.



Arco de Artemisa y Sagitario

 

 

Arco de Artemisa

 

-Comillo de gran ofidio (2): Se consigue del enemigo "Piton" en los Montes mosfora.

 

-Arena selenita (2): Se consigue del enemigo "Mu" en el Bosque encantado.

 

-Silf (1): Se consigue del enemigo "Alma Silf" en el campo de ozmon, pero tiene que estar nublado.

 

Sagitario

 

-Cuerno de coloso (3): Se consigue del enemigo "Humbaba" en los Montes de Mosfora.

 

-Disco Lunar (3): Se consigue al vencer a la escoria "Drag�n Anillado". Tambi�n se puede conseguir matando a "drag�n plateado" en el Gran Cristal.

 

-Sagitario (4): Se consigue del enemigo "Oculus" en las Minas Henne.



Los mejores escudos

 

 

Escudo Demoniaco

 

Lo puedes comprar en Nabudis, al mercader en el area secreta, pero despu�s de obtener la espada del pacto. La zona secreta es la zona marcada en azul claro en el siguiente mapa:

 

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/45482

 

Escudo Sublime

 

Puede aparecer en dos zonas y tienes que tener el brazal de diamantes puesto (a�n as�, aparece al azar):

 

-T�neles de Balheim, en el sector �nueva secci�n Oeste�. Tienes que tener en cuenta dos cosas, primero la probabilidad de que aparezca o no y despu�s de que contenga o no el escudo sublime.

 

-En el Gran Cristal. Est� marcado como un 1 en el siguiente mapa:

 

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/46722

 

Escudo Maldito

 

Puede aparecer en varios lugares:

 

-Minas Henne, en el sector �zona de extracci�n especial�

 

-Puerto de Balfonheim, en el sector �casa particular n�1�. Tienes que tener puesto el brazal de diamantes.

 

-Bosque encantado, en el sector �confines de la raz�n�. Aparece al azar, pero una vez que aparezca el cofre, contendr� el escudo sublime al 100%.



Los mejores cascos

 

 

Zischagge M�gico

 

Se lo puedes comprar al mercader de la zona secreta de Nabudis, aqu� tienes el mapa (es la zona azul clara):

 

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/45482

 

Gran Casco

 

Lo puedes conseguir del monstruo raro �Torre�n�, que est� en el Faro/nivel superior � subida 2. Tiene 20% de posibilidades de aparecer si llegas desde el tele-transporte. Tienes que hacer cadenas de nivel 4 con �l para que lo suelte.

 

M�scara duelista

 

Est� marcado en el siguiente mapa de los niveles inferiores del Gran Faro como �Dueling Mask�, en el nivel de m�s debajo de todo.

 

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/46736



Las mejores armaduras

 

 

Maximiliam

 

Se la tienes que comprar al mercader de la zona secreta de Nabudis, ya sabes, es la zona azul clara marcada en el mapa:

 

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/45482

 

Gran Armadura

 

Se consigue del monstruo raro �Avernal�, que aparecer� en Nabudis despu�s de derrotar a 6 Ultra Almas. Yo este en concreto no lo consegu� (me era m�s c�modo comprar la maximilian al mercader) pero parece ser que lo suelta con cadenas de nivel 4�

 

Traje de h�roe

 

En Minas Henne o en el gran cristal

 

Atuendo real

 

En Minas Henne o en el Gran Faro



Autor: Eliteguias

Plataforma: Playstation 2 (Versi�n PAL)

Fecha: 11 Agosto 2007

Guía añadida por Administrador el 2007-01-31
Solución externa a Juegomania.org de Final Fantasy XII:
  • www.ludoskopos.com
  • Guía añadida por Administrador el 2007-02-24
    Solución externa a Juegomania.org de Final Fantasy XII:
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