Submenú para Resident Evil: Outbreak -- File #2 de PlayStation 2
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Guía de Resident Evil: Outbreak -- File #2
Guía añadida por Administrador el 2006-11-08
Resident Evil Outbreak File #2 FAQ/Walkthrough
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        ***** Resident Evil Outbreak File #2 FAQ/Walkthrough *****
 
Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 8 de Diciembre del 2005.
Terminado: 8 de Enero del 2006.
E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
 
******************************************************************************
Atención lectores: 
Este juego fue hecho en base a la versión americana (NTSC) del mismo, es 
decir, en este juego encontrarán los nombres de los lugares, eventos, 
criaturas y demás en inglés. Este mensaje va principalmente para los hispanos 
que juegan la versión que viene en español; si no comprenden el idioma inglés 
muy bien, está bajo su responsabilidad consultar el contenido de esta guía.
******************************************************************************
 
=== Importante ===
Para contactarme por favor revisar la sección de contacto, por favor revisar 
los requisitos para que su correo no sea borrado y no se reciba respuesta.
 
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
 
Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.
 
Contenido del FAQ:
1. Las variaciones en cuanto al Outbreak anterior.
2. Los personajes.
3. Los enemigos.
 3.1 - Los enemigos normales.
 3.2 - Los jefes.
4. Las armas.
5. Los ítems de curación.
6. Los Walkthroughs.
 6.0 - Recomendaciones.
 6.1 - Wild Things.
 6.2 - Underbelly.
 6.3 - Flashback.
 6.4 - Desperate Times.
 6.5 - End of the Road.
7. "Scenario Events".
 7.1 - Wild Things.
 7.2 - Underbelly.
 7.3 - Flashback.
 7.4 - Desperate Times.
 7.5 - End of the Road.
 7.6 - Elimination 1.
 7.7 - Elimination 2.
 7.8 - Elimination 3.
 7.9 - Showdown 1.
 7.10 - Showdown 2.
 7.11 - Showdown 3. 
8. Secretos.
9. Información Legal.
10. Créditos.
 * Contacto.
 
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1. Las variaciones en cuanto al Outbreak anterior.
 
Esta vez Capcom pudo traernos la segunda parte del juego, de la cual se 
sospechaba claramente que habían más escenarios por la presencia de unas 
pantallas después de los escenarios. En esta entrega han corregido ciertas 
cosas, pero algunas no son del todo satisfactorias.
 
En primer lugar Capcom se mostró muy generoso con las máquinas de escribir, 
ahora nos permiten grabar nuestro juego y continuarlo, sin necesidad de salir 
y al cargar se borre nuestro archivo guardado. La razón es porque los niveles 
son mucho más grandes que los de la entrega anterior (el más corto es aún más 
largo que Decisions Desicions). A cambio, cada vez que cargas el juego 
comienzas "desde cero", es decir, tu puntaje se ve severamente disminuido por 
usar la máquina de escribir, pero si grabas nada más para seguridad entonces 
no habrá problema.
 
Otro aspecto que en cierta forma nos favorece es la adición de un ítem extra 
al comenzar cada escenario, tal y como era cuando escogías a los NPC del juego 
anterior. Es bastante bueno porque así puedes planear mejor con quien ir en 
cada escenario; pero a la vez esto perjudica ya que nos quitan un cuadro del 
inventario y hay ciertas cosas que en verdad no valen la pena, así que es 
conveniente dejar algunos ítems desde el comienzo.
 
También se han incluido más extras, además de que te permiten pasar la 
colección de tesoros del Outbreak 1 al Outbreak 2 puedes comprar bastantes 
cosas nuevas. Entre ellos hay más modos de juego, es decir, más escenarios 
para más diversión.
 
Esto personalmente me agradó, la eliminación de las voces mientras hacer 
conversaciones "Ad-lib", ahora ya no tienes que soportar la molesta y chillona 
voz de Jim Chapman. Sólo quedan las voces de los comandos especiales (los 
nombres, Yes, No, etc.). 
 
Además de eso, ahora se tiene la capacidad de elegir a tus propios compañeros, 
lo cual te trae mayores posibilidades para el desarrollo de escenarios. El 
punto malo con esto es que cada personaje se lleva muy mal con algunos y muy 
bien con otros; los que sobran quedan como "intermedios", pero sí pone a 
pensar muy bien a quién escoger.
 
El nivel de dificultad ha incrementado claramente, además de que se ha 
agregado una nueva dificultad a parte de Very Hard, que se trata de Nightmare 
Mode, en el cuál tanto tú como el enemigo se hacen doble de daño. Para los 
ociosos, sigue estando el Infinity Mode, ahora aún más difícil de conseguir.
 
Eso es lo más notable, sólo falta jugarlo para ver la grandeza de los 
escenarios, la buena dificultad que presenta y lo que lo hace mejor que su 
antecesor.
 
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2. Los personajes.
 
Créditos en esta sección:
- The Executioner por la tabla de relación de personajes.
 
En el juego tienes la posibilidad de escoger entre ocho diferentes personajes, 
cada uno con diferentes atributos e ítems personales. Al escoger a tu 
personaje principal debes escoger a otros dos personajes, quienes te van a 
acompañar en el escenario y pueden tanto ayudarte como perjudicarte 
dependiendo de quién hayas escogido. En cualquier momento del juego puedes 
escoger NPC que funcionan como los personajes normales, sólo que con algún 
Ítem extra diferente y con apariencia diferente claro está. A continuación 
vienen los atributos de los personajes.
 
* Kevin Ryman.
Kevin trabaja para el departamento de policía de Raccoon City. Posee 
habilidades atléticas superiores y unos disparos impresionantes. Un muchacho 
bueno, es optimista y no carece de hábitos buenos. Su buena y suertuda 
personalidad a veces luchan en contra de él – falló dos veces el proceso de 
selección de STARS dos veces.
 % Ítem personal:
 - Special .45 Automatic: exhibiendo un gran nivel de poder, la Special .45 
Automatic es el arma favorita de Ryman. (Muchas otras armas en el fuego pueden 
usarse de forma similar). Se recarga con .45 Auto Bullets.
 % Ítem extra:
 - .45 Auto Magazine: munición para la pistola de Kevin, la .45 Auto. 
 % Acciones especiales:
 - Patada (Presiona O + R1): realiza una violenta patada que hace que el 
enemigo se duela. Comparado con el tacleo, esta patada puede ser hecha más 
rápidamente. Cuando estás rodeado de zombies y se acerca un enfrentamiento, 
este movimiento puede hacerse muy útil.
 - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia 
cambie, presiona X. Cuando Kevin está equipado con su pistola, el puede 
apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte. NOTA: no todas las 
armas pueden ser disparadas de esta manera.
 
* Mark Wilkins.
Actualmente trabajando para una compañía de seguridad en Raccoon City; Mark es 
un veterano de Vietnam. Sobre los 50 años, su robusta agilidad no ha 
disminuido. Ha probado la pérdida de la guerra, y ahora, más que nada, sólo 
quiere vivir en paz.
 %Ítem personal:
 - Handgun: Este es el arma favorita de Mark (otra arma pueden ser utilizadas 
de la misma manera. Usa Handgun Bullets para recargar esta arma.
 % Ítem extra:
 - Handgun Magazine: munición especial para la Handgun de Mark o cualquier 
otra Handgun del mismo calibre.
 % Acciones especiales:
 - Protegerse: presiona O repetidamente mientras estás presionando R1. Si Mark 
está en guardia cuando los enemigos lo atacan, los puede repelar. Mark no se 
puede proteger ante una infección viral o defenderse ante algunos ataques.
 - Golpe completo: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, 
presiona X. Mark puede ejecutar sus movimientos especiales, equipado con un 
arma para golpear (como un tubo de hierro).
 
* George Hamilton.
Un doctor que trabaja en el hospital de Raccoon City, el Dr. Hamilton es un 
cirujano de primera clase. Él no toma exactamente el liderazgo y convoca a 
disparar, pero si posee un espíritu cooperativo y la habilidad de obtener la 
confianza de los demás.
 % Ítem personal:
 - Set médico: usando el comando PREPARE, George puede combinar hierbas en su 
set y preparar una variedad de curas útiles. Trata combinar hierbas en las 
combinaciones que se te ocurran para ver que se puede obtener.
 % Ítem extra:
 - Capsule Shooter: carga cápsulas hechas desde el set médico y las dispara al 
enemigo o a un amigo para quitarles el efecto instantáneamente.
 % Acciones especiales:
 - Tacleo: Presiona O + R1. Después de un ataque enemigo, George puede 
contraatacar con un tacleo. Cambia la forma de taclear sosteniendo O.
 
* Cindy Lennox.
Cindy es la mesera más popular en el bar de J., debido a su irresistible 
sonrisa. Es servicial, orientada, que siempre piensa en las demás personas 
antes que ella. Incluso en situaciones extremas, adquiere tanto coraje y se 
adapta a la realidad de la sociedad.
 % Ítem personal:
 - Caja de hierbas: la caja de hierbas el permite a Cindy almacenar 
individualmente cada una de las numerosas hierbas que se puede encontrar. Las 
hierbas también pueden ser mezcladas directamente adentro de la caja, pero 
considera que no se puede sobrepasar el número máximo permitido. Para operar 
la caja de hierbas, selecciónala del inventario y el contenido de a caja se 
mostrará. Para tratar a otros personajes, muévete cerca de ellos, escoge una 
hierba  y selecciona el comando AID. Para mezclar y preparar hiervas:
Selecciona la hierba de la caja.
Selecciona el comando COMBINE.
Selecciona la hierba a la que quieres mezclar la anteriormente recogida y 
presiona X.
 % Ítem extra:
 - Bandages: con éste ítem en tu inventario dejarás de sangrar debido a un 
ataque enemigo. También se puede hacer que un amigo pare de sangrar cuando se 
brinda apoyo.
 % Acciones especiales:
 - Eludir: Presiona O + R1. Cindy puede eludir los ataques enemigos, una 
táctica efectiva es cuando un enemigo está a punto de empujarte.
 
* David King.
Un trabajador callado, David no habla mucho acerca de su pasado. No es porque 
sea inamigable; sólo es un hombre de pocas palabras. Con su afiliada mirada y 
movimientos defensivos con su cuchillo, prueba su valor pasando por una escena 
sangrienta.
 % Ítem personal:
 - Caja de herramientas: la caja sostiene varias herramientas útiles_
 1. Cuchillo -  puede ser usado como un arma.
 2. Llave inglesa – Usada en una acción especial.
 3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas partes 
compondrán un ítem roto.
 4. Cinta de aislar - cuando ensamblas un ítem específico para hacer armas, 
tendrás que usar la cinta de aislar, la caja sólo tiene cierta cantidad de 
cinta.
 % Ítem extra:
 - Lighter: un encendedor con la leyenda J's Bar inscrita en él, puede 
combinarse con otros utensilios para crear nuevos.
 % Acciones especiales:
 - Disparo de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa para 
hacer este ataque. El número de llaves que cargas es limitado, así que 
cuéntalas.
 - Ataque continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente 
presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin alguna vez 
tocarlos. Puedes usar esta acción sólo cuando estés equipado con algo filoso 
como un cuchillo.
 
* Alyssa Aschroft.
Alyssa escribe para el periódico local. Tiene un apetito insaciable para 
recolectar cada pedazo de información. Con su personalidad dura, es una 
perdedora que a veces choca con los demás. Incluso si está clavada en ella 
misma, se encargará de los demás en un santiamén.
 % Ítem personal:
 - Ganzúa: usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con un 
candado simple. NOTA: Algunas puertas no responden a la Ganzúa y sólo se 
abrirán con una llave.
 1. Selecciona PICKING TOOLS en el inventario, después selecciona una de las 4 
formas de ganzúa y usa el comando USE.
 2. Párate enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente hasta que 
la puerta se abra. NOTA: El tiempo requerido para abrir la puerta depende de 
la forma de la ganzúa. Usa la más adecuada para forzar la puerta en el menor 
tiempo posible.
 3. Presiona TRIÁNGULO para cancelar.
 % Ítem extra:
 - Stun Gun: un mecanismo de defensa propia que emite descargas de alto 
voltaje, se usa para dañar y confundir al enemigo, además de que se puede 
recargar con una batería.
 % Acciones especiales.
 - Paso atrás: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se puede 
dar un paso atrás para evadirlo.
 - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia 
cambie, presiona X. Cuando Alyssa está equipada con su pistola, ella puede 
apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte. NOTA: no todas las 
armas pueden ser disparadas de esta manera.
 
* Jim Chapman.
Un agente en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero algunas 
veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim habla demasiado y a 
veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar, tiene un poderoso poder 
de intuición y es habilidoso para resolver problemas.
 % Ítem personal:
 - Moneda: Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente su 
moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del inventario y 
selecciona el comando USE.
 % Ítem extra:
 - Lucky Coin: "Si tengo esto, alguno bueno pasará" (fragmento traducido del 
manual).
 % Acciones especiales:
 - Jugar al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Enemigos 
ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta acción es 
particularmente útil cuando se está rodeado. Desde que la velocidad de la 
infección viral aumenta, usa esta acción cuidadosamente.
 - Búsqueda de ítems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa está abierto, la 
posición de los ítems aparecerá con el signo ? (pero los ítems no están 
especificados).
 
* Yoko Suzuki.
Como resultado de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos acerca de 
las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero la fuerza de su 
mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se enfoca en algo, es 
difícil distraer su atención.
 % Ítem personal.
 - Mochila: aún con los 4 ítems tradicionales, Yoko puede sostener 4 ítems 
extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar ítems de la 
mochila, selecciona el ítem dentro de ella y escoge el comando SWITCH. Luego 
selecciona un ítem del inventario y presiona X para hacer el cambio.
 % Ítem extra: 
 - Good Luck Charm: Yoko siempre carga este amuleto de la buena suerte 
japonés. Este amuleto, le reduce la posibilidad de ser atacada por un enemigo.
 % Acciones especiales: 
 - Escapar: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece que 
Yoko va a ser atacada, puede evadir el daño y tomar varios pasos lejos. La 
distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas presionado O.
 
Como mencioné hace rato, eres libre de decidir tus compañeros de equipo, pero 
hay que saber escogerlos sabiamente. Cada personaje se lleva excelente con 
ciertos personajes y rara vez te negarán algo; al contrario, hay quienes le 
niegan mayormente todo y por tanto se lleva mal con ellos.
 
°--------+---------------------+--------------------°
|  Per.  | Buena relación con: | Mala relación con: |
°--------+---------------------+--------------------°
| Kevin  | Yoko, George, Cindy | Mark, Jim, David   |
| Mark   | Jim, David, Yoko    | Kevin, George      |
| Jim    | Mark, Cindy         | Yoko               |
| George | Kevin, Cindy        | Alyssa             |
| David  | Mark, Yoko          | Cindy              |
| Alyssa | George, David       | Jim                |
| Yoko   | Jim, Alyssa         | George             |
| Cindy  | George, Kevin       | David              |
°--------+---------------------+--------------------°
 
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3. Los enemigos.
 
Créditos en esta sección:
* Outbreak: por información de enemigos.
 
@@@ 3.1 - Los enemigos normales.
 
* Zombie.
- Descripción: enemigo básico de la saga, tiene más capacidades que en otros 
juegos pero eso no lo descarta de ser torpe. Es capaz de variar su velocidad, 
habrá veces en las que corra muy rápido o ni siquiera se percate de tu 
presencia hasta que estés muy cerca de él. El Zombie agarra a su presa y la 
devora. Esquivarlos es bastante útil.
- Aparece en: Wild Things, Underbelly, Desperate Times y End of the Road.
 
* Zombie Hyena.
- Descripción: como su nombre lo dice, es una hiena hecha zombie. Este enemigo 
es bastante latoso, te persigue demasiado pero no logra alcanzarte con un 
personaje rápido; usualmente se para antes de atacar vaya que va a lanzar una 
gran mordida. Escapar es lo mejor en contra de ellos.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Hornbill.
- Descripción: un enemigo volador que ataca al caer en picada desde el aire. 
Es un enemigo débil pero molesto, un disparo de una Handgun es suficiente para 
eliminarlo, pero brinda oportunidad a otros depredadores a atacarte mientras 
te picotean.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Swarm.
- Descripción: son un conjunto de insectos infectados del T-Virus y son 
capaces de envenenarte cuando te golpean. Usualmente se encuentran cerca de la 
Rafflesia.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Ivy.
- Descripción: un tentáculo que te agarra el pie y reduce un poco de tu 
energía, además de que te deja expuesto a ser atacado por otros monstruos que 
se encuentran cerca.
- Aparece en: Wild Things, Flashback.
 
* Rafflesia.
- Descripción: una planta que no ataca por sí sola, pero atrae a enemigos, 
generalmente a insectos. Puede sacar un polvo que llega a envenenar.
- Aparece en: Wild Things, Flashback.
 
* Gnaw.
- Descripción: un cocodrilo que pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Es 
capaz de devorarte mientras nadas y jalarte de los pies y comenzar a 
devorarte. Una vez en el agua se debe ser rápido para cruzar, pero para evadir 
uno de sus ataques es preferible hundirse por unos momentos y evadir su 
ataque.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Feral.
- Descripción: una leona que devora a sus presas sin dudarlo. Al atacar a este 
enemigo es preciso hacerlo desde una distancia moderada ya que si se ataca 
cerca de ella, puede darse vuelta y arañarte, especialmente al ser golpeada 
por una bala.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Bite.
- Descripción: unas pequeñas cucarachas, tipo piojos, capaces de adherirse a 
tu cuerpo y empezar a succionar sangre. Después de succionar la suficiente 
sangre se transforman en Mega Bites, los cuales son más ágiles y fuertes.
- Aparece en: Underbelly.
 
* Mega Bite.
- Descripción: la versión evolucionada de un Bite. Es capaz de saltar y caer 
sobre ti, taclear y además golpearte.
- Aparece en: Underbelly.
 
* Botanic Zombie.
- Descripción: una variación de los zombies, además de las capacidades de los 
normales estos son capaces de esparcir un polvo venenoso al ser golpeados con 
ciertas armas. No mueren tan fácilmente como los otros y pueden ser nefastos. 
Mueren instantáneamente con el Yellow Chemical o el Special Chemical.
- Aparece en: Flashback.
 
* Wasp.
- Descripción: avispas bastante fuertes. La característica de ellas es que 
pueden envenenar con su aguijón, pero además pueden embestir y derribar a su 
presa, dejándola tirada en el suelo. Aún con esa gran fuerza son débiles, dos 
disparos de Handgun pueden acabar con ellas.
- Aparece en: Flashback.
 
* Scissors Tail.
- Descripción: mejor que una cucaracha, este enemigo cuenta con una 
impresionante fuerza y agilidad. Su cola es lo que los distingue, a través de 
ella pueden envenenar o causar un gran daño al personaje que reciba la 
cortada, además de dejarlos desangrando. Son capaces de brincar y caer sobre 
sus presas, de esa manera impedirán su escape y causarán más daño sobre ellos.
- Aparece en: Underbelly, Flashback.
 
* Nightshade.
- Descripción: son plantas parecidas a las Rafflesia, pero éstas son capaces 
de regenerarse después de un tiempo y seguir lanzando una nube de humo 
venenoso. Con un químico, ya sea Special o Yellow, pueden prevenir su 
crecimiento o un una Axe.
- Aparece en: Flashback.
 
* Drainer.
- Descripción: un enemigo poco visible, pero capaz de inflingir mucho daño. 
Aparece en el cuarto de la planta gigante, específicamente los tentáculos que 
cuelgan de la pared. Su capacidad es succionar a sus presas y en ciertos casos 
envenenarlas.
- Aparece en: Flashback.
 
* Crow.
- Descripción: tradicional enemigo también, semejante en todo sentido al 
Hornbill, aparece en calles y lugares cerrados.
- Aparece en: Desperate Times.
 
* Cerberus.
- Descripción: otro de los enemigos tradicionales, semejante a las Zombie 
Hyenas, capaces de montarse sobre su presa y devorarlas.
- Aparece en: Desperate Times.
 
* Licker.
- Descripción: un enemigo capaz de atacar con su larga lengua, que le permite 
golpear a su presa desde una distancia grande.
- Aparece en: Desperate Times.
 
* Hunter.
- Descripción: cazador por excelencia, el Hunter es capaz de desangrar a sus 
presas gracias a sus increíbles garras e increíble agilidad. Pueden abrir 
puertas y atravesar usando su gran garra, la cual usan mucho para atacar.
- Aparece en: End of the Road.
 
* Giant Spider.
- Descripción: una araña con la fuerza y tamaño suficiente para embestir a una 
persona. Su veneno es efectivo y deja envenenado a su presa al momento de 
entrar en contacto con ella.
- Aparece en: End of the Road.
 
* Hunter Gamma.
- Descripción: enemigo del Resident Evil Outbreak 1, es una copia exacta del 
Hunter normal, pero éstos son capaces de entrar al agua y cazar a su presa 
como si fueran tiburones.
- Aparece en: Elimination.
 
* G-Embryo.
- Descripción: una de las criaturas que salen del Mutated-G, son 
insignificantes y no causan mucho daño; actúan como sanguijuelas y succionan 
la sangre del personaje a quien se adhieren.
- Aparece en: Showdown.
 
@@@ 3.2 - Los jefes.
 
* JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades 
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el zoológico, 
sino dejarlo encerrado. Lo que sí recomiendo es que, cuando llegues al 
"Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la electricidad, cierres al 
elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes evitar que te persiga por 
cierto tiempo, además de que puedes conseguir un objeto del cuerpo que cae de 
la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zoológico, lo que recomiendo 
es que lo hagas en "Elephant Stage", específicamente en la puerta que viene de 
"East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar, tienes una gran 
posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la entrada, sin 
caminar, aunque sí puede seguir hiriendo a los personajes con su trompa y 
cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o parecidas es mejor 
utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck"). Si te colocas 
cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre verifiques 
que en efecto está apuntando al elefante y seguro lo va a dañar al presionar 
el botón L1 y veas que de cierta manera tu personaje se encuentra moviendo 
para así dar en el punto exacto del enemigo. Al acabarse los tiros de la 
Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto Handgun (Kevin) [si se usa esta arma, 
procura usar la habilidad especial de Kevin primero] o la Handgun con 
cualquier otro personaje.
- Si decides no encerrar ni matar al elefante en el zoológico, inevitablemente 
será tu jefe final del escenario. En este punto, tienes mucho más espacio para 
moverte, pero es mucho peor ya que si no te has dado cuenta, el elefante 
cuenta con una buena velocidad y puede alcanzarte sin problemas. En este punto 
también puedes encontrarte con dificultades para apuntarle, por lo que tienes 
que encontrar un buen espacio semi-cerrado o hacer que uno de tus compañeros 
se "sacrifique" para que puedas apuntar al gusto. El beneficio de este lugar 
es que hay varios FAS (First Aid Spray) y puedes sobrevivir por más tiempo 
(bueno, se supone). Afortunadamente se encuentra más débil y la Hunting Gun 
puede ser suficiente para eliminarlo.
 
* JEFE: Stalker.
- Stalker aparece como el jefe final de "Wild Things" sólo si mataste al 
elefante dentro del zoológico o lo dejaste encerrado. Stalker puede ser 
descrito como una versión mejorada de un Feral (las leonas que viste en el 
escenario) ya que es más ágil y fuerte, pero esos aspectos se compensan con un 
HP demasiado bajo, lo que significa que puede ser eliminado con facilidad.
- En esta pelea hay que estar bien atentos al enemigo y tratar de despacharlo 
en sólo un "ataque", es decir, que ataques lo más posible sin que escape. Si 
por alguna razón llega a escapar, dará un gran salto y comenzará a caminar 
sobre un techo (siempre es el mismo y es el que se encuentra enfrente del 
teleférico); en esos momentos el Stalker se encuentra recuperando HP y 
Stamina, así que aunque no puedas apuntarlo automáticamente, es preferible que 
intentes darle para que así pueda bajar (lo más recomendable es una Shotgun).
- Para atacar hay que tener bien planeada la estrategia (es decir, que se 
tengan las armas adecuadas, municiones suficientes, etcétera). La Hunting Gun 
sirve de mucho contra éste, aunque algunas veces no alcanza para eliminarlo 
con los tiros de la Hunting Gun, es preferible usar: la Shotgun, 45 Auto 
Handgun, Molotov Cocktail o Handguns. Con el uso de Hunting Gun y Shotgun, 
para mayor daño se debe disparar a una distancia no muy alejada al enemigo, 
aunque es demasiado riesgoso vaya que puede saltar sobre ti. Al igual que los 
Feral, cuando te encuentras a su espalda puede voltearse rápidamente y 
dañarte.
 
* JEFE: Giga Bite.
- En lo que a mí concierne, éste es el jefe más sencillo de todos los del 
juego. A pesar de su gran tamaño no te persigue por todo el escenario, pero 
puede hacer que los Mega Bites puedan hacerlo. La pelea consiste en atacar y 
ocultarse: ocultarse cuando vengan los Mega Bites rodando y atacar cuando 
pasen los Mega Bites, así sucesivamente. Además de todo el jefe es muy débil, 
por algo es que a cada rato pasan Mega Bites rodando y una que otra vez ayudan 
al Giga Bite atacándote personalmente. El punto en donde yo siempre me escondo 
de la ola es donde se encuentra una Red Herb, detrás de una especie de barrera 
y donde se ven muchos objetos inservibles.
- El punto débil del enemigo es su cabeza, pero también puede ser herido en el 
cuerpo aunque sea más resistente desde esa parte. Si cuentas con la Magnum no 
hay que dudar en usarla vaya que es efectiva en todo aspecto contra este 
monigote. El punto para atacar es esperar a que pase la ola de los Mega Bite y 
justo cuando hayan pasado, acercarse un poco al Giga Bite y dejar que se 
apunte directamente a su cabeza (recuerda verificar que en verdad apunta a su 
cabeza presionando L1). Increíblemente, yo pude matarlo en Normal Mode con 
tres tiros de Magnum, no tuve que utilizar nada de la Handgun que tenía 
guardada. Preferiblemente trata de usar las habilidades de Kevin y Alyssa.
- Ahora, si se apunta al cuerpo, te salvas de la posibilidad de que pueda 
avanzar unos pasos y usar su pata para lastimarte y tumbarte. Lo malo es que 
resiste mucho más que si apuntas directamente a la cabeza y toma un exceso de 
disparos para hacer que el enemigo caiga, aún cuando uses dos Magnums (sólo es 
posible con Alyssa en Offline y en Online teniendo a Alyssa como compañera) 
todavía debes rematarlo con Handgun. La Shotgun no es muy recomendable vaya 
que si se quiere hacer un buen daño, se debe estar cerca de Giga Bite y eso es 
un riesgo, por lo que la Handgun es mejor en este caso.
 
* JEFE: Huge Plant.
- Esta es una pelea un tanto agobiante, no por el hecho de estar combatiendo a 
una planta, sino porque hay cada cosa en ese cuarto que es mala para la salud. 
Este cuarto está infestado de lianas que cuelgan del techo, lo peor es que 
muchas de ellas te agarran de la cabeza y empiezan a "masticarte". 
- En la pelea es altamente recomendado (casi un regla de oro) llevar una 
Chemical Bottle (Solvent). Si lo llevas en una botella es mejor, ya que la 
abertura de la planta es moderada y en base a ello puedes aventarle una 
botella a distancia; en cambio, para usar la jeringa tienes que lidiar con 
aquellos "tentáculos" para luego llegar a la abertura de la planta y usar la 
jeringa. Otras opciones no tan recomiendas son armas: Handgun, Shotgun, 
Grenade Launcher, Hammer, cualquiera que pueda ser útil.
- ES REQUERIDO llevar buenos ítems de recuperación para durar tiempo allí y no 
caer en menos de 2 minutos (lo cual me llegó a pasar la primera vez).
 
* JEFE: Tyrant.
- Ya conocido para quienes han jugado Resident Evil 2 o Resident Evil 
Survivor. Esta vez se tiene una gran ventaja en contra de este enemigo ya que 
puedes obtener el Bomb Switch y así volar al Tyrant. Para usar el Bomb Switch 
debes estar cerca del Tyrant (casi cuerpo a cuerpo) y presionar el Bomb Switch 
por aproximadamente dos segundos, de esa manera el Tyrant caerá.
- Si decides no usar el Bomb Switch, debes eliminarlo con armas. El Grenade 
Launcher es altamente efectivo, al igual que el Molotov Cocktail. Yo prefiero 
usar primero el Molotov Cocktail y luego el Grenade Launcher. El punto que se 
debe tomar en cuenta para atacarlo es esperar un tiempo entre disparo y 
disparo, esencialmente cuando usas algo que lo dañe lo suficiente para que se 
duela por unos dos o tres segundos. EN ESE PERIODO DE DOLENCIA NO USES ARMA 
ALGUNA ya que en su dolencia no va a ser dañado, así que tienes que esperarte 
a que se recupere y se ponga en posición de ataque de nuevo, especialmente si 
usas el Grenade Launcher y el Molotov Cocktail o la 45 Auto Handgun (si usaste 
la habilidad especial de Kevin). Aún cuando tengas la posibilidad de ir por la 
Magnum y usarla yo no recomiendo hacerlo porque es mucho más útil más 
adelante.
- Si usas el Bomb Switch, descártalo inmediatamente vaya que desde ese momento 
es inservible (sólo si el Tyrant cayó muerto).
 
* JEFE: Tyrant-R.
- Ya es costumbre ver a los grandes jefes (a este tipo también) mutarse y en 
este juego no es la excepción. El Tyrant al mutarse se hace un depredador 
mucho más efectivo, su velocidad incrementa y sus ataques son más poderosos 
aún, incluso puede matarte con uno de ellos.
- Lo recomendable es usar el Grenade Launcher, específicamente con las Acid 
Rounds que le causan más daño a diferencia del Tyrant que es más débil a las 
Burst Rounds. Un Molotov Cocktail de nueva cuenta es bien recibido, ya que 
sigue causando un buen daño al Tyrant. Con Kevin hay que preferir la 45 Auto 
Handgun cuando se acabe el Grenade Launcher y Molotov Cocktail si es que 
disponías de alguno; aún cuando tengas una bella Magnum, no es el momento 
adecuado para usarla (a menos de que te veas completamente forzado a falta de 
municiones/armas). 
- El Bomb Switch en esta pelea es lo menos recomendable (no debiste haberlo 
usado en la pelea anterior si quieres que funcione), ya que el Tyrant no 
espera mucho entre ataque y ataque, además de que tú eres su blanco principal 
y eso molestará mucho a la hora de estar junto a él presionando el Bomb 
Switch. Además, estando cerca estás realmente en peligro ya que si se le 
ocurre hacer su ataque en el que hace varios giros y daña con sus garras... 
estás acabado, desangrarás del pecho y morirás; si juegas con Yoko, ese ataque 
puede dejarte en Danger y no aniquilarte como a los demás, todo gracias al 
Lucky Charm que carga consigo (y vaya que salva de mucho).
- Si usas el Bomb Switch en esta pelea debes descartarlo una vez que lo hayas 
terminado de usar.
 
* JEFE: Nyx.
- Al parecer a Capcom se le acabaron las ideas porque puso todos los últimos 
jefes del Resident Evil 2 en este escenario; este jefe es la fusión de una 
masa repugnante con el insistente Tyrant (que a pesar de que cayó hace un rato 
sigue de necio), el resultado final es una criatura capaz de caminar (no es 
como la del RE2 que sólo es una gran masa en un tren), lanzar cosas 
gelatinosas al aire, atacar con la garra del Tyrant y tumbarte como si fuera 
todopoderoso. 
- El Bomb Switch en esta pelea sólo sirve para debilitar al Nyx (y sólo sirve 
si no lo usaste antes), si piensas que el Bomb Switch acabará con el Nyx, te 
equivocas, ya que el Tyrant es quien carga el mecanismo de la bomba pero eso 
no afecta directamente al corazón del Nyx. Así que si lo usas, prepárate para 
usar otras armas o el Rocket Launcher para así aniquilar definitivamente a 
ambos. Nota que si usas el Bomb Switch, el Nyx se debilitará y eso lo puedes 
ver porque queda en una posición bastante peculiar (como si estuviera de 
rodillas).
- El Rocket Launcher aparece en la camioneta y es una gran salvación a usar en 
esta pelea, pero hay que estar 100% seguros de que la usas en el momento 
adecuado. No creas que por ser el Rocket Launcher despedazará al enemigo como 
se ha hecho en cualquier Resident Evil, este Rocket Launcher usado a lo bestia 
es un desperdicio vaya que ni lo dañas. La correcta ocasión para usar el 
Rocket Launcher es cuando revela su "corazón", puedes notarlo porque es un 
círculo de un color diferente al amarillo de su masa, lo difícil es conseguir 
el ángulo perfecto pero si logras darle... adiós Nyx.
- Ten cuidado con sus ataques, procura que no te hiera mucho (especialmente si 
eres Mark). Lo que pasa es que si te toca, tu nivel de virus sube notablemente 
(aproximadamente 5% ó 6% por golpe); si eres Mark es peor ya que su nivel de 
virus es el que incrementa más rápido y por ello tienes que eliminarlo 
rápidamente.
 
* JEFE: Mutated-G.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Este jefe es 
patético, débil, lento y cualquier otra cosa que lo haga ver estúpido. Sus 
pequeños "secuaces": los G-Embryo, son sólo otros enemigos, nada malos, sólo 
molestan. 
- Para eliminar a este puedes usar varias cosas, yo recomiendo usar Assault 
Riffle, 45 Auto Handgun (Kevin) y Handgun, guardando la Shotgun para futuras 
peleas.
 
* JEFE: Giant Leech.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. El Giant Leech es 
una gran masa y es totalmente agobiante, en primera porque combates en el 
agua, lo que reduce tu velocidad para correr (usuarios de Yoko, cuidado aquí). 
Es capaz de escupir veneno, el cual cae en grandes gotas unos cantos pasos 
frente a él y tienen un largo alcance. Su prioridad principal es golpearte en 
una embestida.
- Lo recomendable aquí es usar como primera opción la Shotgun o el Hammer; sí, 
el Hammer es increíblemente fuerte en contra de esta cosa, el único defecto es 
que tienes que estar pegada a esta cosa para dañarla, lo mismo pasa con la 
Shotgun, para hacer un buen daño debes estar cerca de ella. Si es que te 
decides por la Shotgun, lo que recomiendo es aprovechar la nueva habilidad de 
este juego: apuntar y caminar; apuntas al enemigo y caminas hacia atrás, de 
esa manera puedes evitar algunos golpes y sacarle buen daño al enemigo.
 
* JEFE: Regis Licker.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Este jefe es 
bastante sencillo, lo único que hace es atacar con su larga pero patética 
lengua, así que requiere la ayuda de otros dos Lickers, también patéticos. El 
punto aquí es laminar al Regis Licker, no a los otros ya que sólo fueron 
colocados para perder tiempo.
- Justo en este lugar te encuentras un Rocket Launcher, tómalo y guárdalo para 
la pelea final.
 
* JEFE: Thanatos.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Parecido al Tyrant, 
igual de rápido y con garras. Lo recomendable es atacar a este enemigo desde 
las escaleras porque allí es donde menos le gusta atacar, sólo algunas veces 
lo hace, las otras lo recapacita y para justo antes de golpearte.
- Assault Riffle y Shotgun son lo más recomendable para esta pelea, cuida tu 
HP y llévate de visita un ítem de recuperación al siguiente escenario.
 
* JEFE: Thanatos-R.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Es el más difícil de 
los viejos, es similar al Tyrant-R porque también tiene la capacidad de 
desangrarte; salta bastante (especialmente trata de caer sobre ti), corre muy 
rápido y generalmente te daña cuando te alcaza, rara es la vez que no lo hace. 
- El Rocket Launcher en definitiva te salva, pero de nuevo es algo difícil de 
usarlo ya que si lo atacas cuando está corriendo, tienes 75% de probabilidades 
para fallar. Preferiblemente hazlo cuando recién atacó o recién cayó al suelo 
después de un salto. Aún con el disparo del Rocket Launcher le queda vida, así 
que es bueno usar armas como 45 Auto Handgun, Magnum Handgun o cualquier otra 
cosa disponible.
 
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4. Las armas.
 
Créditos en esta sección: 
* Outbreak: por información sobre algunas armas.
 
* Burst Handgun.
- Descripción: una Handgun capaz de disparar tres balas a la vez. Tiene un 
poder bajo y gasta muchas balas; no es muy recomendable para usarla en todo un 
escenario, aunque es efectiva contra Zombies y Mega Bites. Se recarga con 
Handgun Ammo.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Mark's Handgun.
- Descripción: la Handgun que siempre carga Mark, menor en daño en combate 
cercano, pero ideal para disparar de lejos. Se recarga con Handgun Ammo o con 
Handgun Magazines (normales).
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Handgun GL.
- Descripción: similar a la Handgun de Mark, pero con menor capacidad para 
inflingir daño. Se recarga con Handgun Ammo o con Handgun GL Magazines.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Handgun (Normal).
- Descripción: una Handgun común y corriente, mejor que la Handgun de Mark 
pero con los mismos atributos. Se recarga con Handgun Ammo o con Handgun 
Magazines (normales).
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Handgun HP.
- Descripción: una Handgun con un gran poder, no importa la distancia. Al ser 
usadas con la acción especial de Kevin/Alyssa pueden ser bastante dañinas. Se 
recarga con Handgun Ammo o con Handgun HP Magazines.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Handgun SG.
- Descripción: una Handgun con excelente poder en combate cercano, pero a 
moderada y larga distancia es mediocre. Se recarga con Handgun Ammo o con 
Handgun SG Magazines.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Revolver.
- Descripción: un arma efectiva para el combate cercano pero al ser usada en 
largas distancias, sólo causa la mitad del daño del que haría estando cerca 
del enemigo. Se recarga con Revolver Ammo o con un Revolver Loader.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* .45 Auto Handgun.
- Descripción: la Handgun preferida y exclusiva de Kevin. Tiene un asombroso 
poder y moderado impacto. Se recarga con Auto Handgun Ammo o Auto Handgun 
Magazine.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo, distancia moderada o 
larga distancia.
 
* Magnum Handgun.
- Descripción: una Handgun con el poder de una Magnum, consta de un excelente 
poder, ideal para aniquilar enemigos grandes (preferiblemente jefes). Se 
recarga con Magnum Ammo o Magnum Handgun Magazine.
- Mejor distancia para mayor impacto: distancia moderada del enemigo.
 
* Magnum Revolver.
- Descripción: similar a la Magnum Handgun, pero tiene el mejor poder de todas 
las Handguns en el juego; excelente para eliminar al Nyx. Se recarga con 
Magnum Ammo o Magnum Revolver S-Loader.
- Mejor distancia para mayor impacto: distancia moderada del enemigo.
 
* Sub Machine Gun.
- Descripción: un disparo solo de esta arma comparado con el disparo de una 
Handgun normal es débil, pero a la hora de dispararla en "exceso" causa un 
buen daño. Un arma recomendada para usar en la llegada de los Zombies en 
Desperate Times o en la batalla contra el Nyx. Se recarga con Sub Machine Gun 
Magazine o Handgun Ammo.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Assault Rifle.
- Descripción: mucho mejor que la Sub Machine Gun en cuestión de poder; 
recomendable para usar en la batalla contra el Nyx. Se recarga con Assault 
Rifle Magazine o Handgun Ammo.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo, distancia moderada y 
larga distancia.
 
* Shotgun E.
- Descripción: una Shotgun con menor poder que una Shotgun normal, 
preferiblemente usarla a distancia media por su gran radio que cubre al 
disparar. Se recarga con Shotgun Rounds.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Shotgun.
- Descripción: la mejor Shotgun para atacar a distancias cercanas o moderadas, 
pero pierde notablemente poder en largas distancias. Se recarga con Shotgun 
Rounds.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Hunting Rifle.
- Descripción: tiene un buen poder y no cambia con las distancias; ideal para 
aniquilar leones. Se recarga con Rifle Rounds.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Grenade Launcher.
El Grenade Launcher no sirve sin algún tipo de granadas; existen tres de ellas 
y cada una tiene un efecto diferente. Esta arma es de lenta recarga, pero lo 
compensa con un buen poder.
 + Acid Rounds: un buen poder de estas granadas, excelentes para eliminar 
jefes como el Tyrant o el Nyx. Pésima al atacar zombies y otro tipo de 
monstruos. Sólo disponibles en el escenario "End of the Road".
 + Flame Rounds: notables granadas, excelentes para eliminar enemigos como los 
Botanic Zombies, plantas y demás. Sólo disponibles en el escenario 
"Flashback".
 + Burst Rounds; las granadas de tipo normal ofrecen un poder mayor a las Acid 
Rounds, efectivas contra el Tyrant dentro del laboratorio, pero no tan 
eficientes en el Tyrant R como las Acid Rounds. Sólo disponibles en el 
escenario "End of the Road".
- Mejor distancia para mayor impacto: todas.
 
* Rocket Launcher.
- Descripción: arma única del escenario "End of the Road", excelencia para 
destruir jefes (Nyx). No hay munición para ésta.
- Mejor distancia para mayor impacto: todas.
 
* Folding Knife.
- Descripción: un cuchillo no recomendable para noquear enemigos como Zombies, 
pero ideal para ahorrar munición; David tiene este cuchillo en sus 
herramientas de plomería y es capaz de hacer un combo de tres golpes con él. 
Es preferible usarlo cuando el enemigo está en el suelo (después de ser 
noqueado).
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Butcher Knife.
- Descripción: mejor que el Folding Knife en cuestión de poder; David puede 
combinar este cuchillo con un Wooden Pole para crear una Spear, la cual es muy 
buena en el escenario "Flashback".
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Survival Knife.
- Descripción: el mismo nombre lo afirma, un cuchillo creado especialmente 
para el combate y por ende, mejor que los anteriores. Si te quedas sin 
munición el pelear contra el Nyx, esta arma es la opción.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Wooden Pole.
- Descripción: esta arma es resultado de usar el Long Pole o el Scrub Brush 
después de un tiempo y al romperse se vuelve Stick. Puede combinarse con otro 
Wooden Pole para volverse un Long Pole de nuevo o con un Butcher Knife para 
hacer una Spear (sólo con David). Tiene un poder pequeño, pero al ser usada 
por Mark o por Jim no es tan mala. Sólo dura 4 golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Square Timber.
- Descripción: idéntico al Wooden Pole, pero puede resistir hasta 10 golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Scrub Brush.
- Descripción: el Scrub Brush fue diseñado especialmente para alejar a los 
enemigos en lugar de atacarlos. Al romperse se vuelve un Wooden Pole. Dura 8 
golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Long Pole.
- Descripción: mayor poder que el Wooden Pole; al romperse se convierte en un 
Wooden Pole y se puede combinar con otro Wooden Pole para volver a ser Long 
Pole (sólo con David). Dura 9 golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Curved Iron Pipe.
- Descripción: tiene el mismo poder que el Long Pole y es el estado que 
alcanzar el Hammer y la Iron Pipe después de su uso. Dura 5 golpes y su estado 
siguiente es Bent Iron Pipe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Crutch.
- Descripción: una buena arma, similar en poder a la Iron Pipe pero con un 
rango poco menor. Dura 10 golpes y su estado siguiente es Broken Crutch.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Iron Pipe.
- Descripción: una muy buena arma, similar al Crutch. Puede combinarse con una 
Concrete Piece para formar el Hammer o con una Battery para formar el Stun Rod 
(sólo con David). Dura 10 golpes y su estado próximo es Curved Iron Pipe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Spear.
- Descripción: se forma al combinar el Long Pole/Wooden Pole con el Butcher 
Knife (sólo con David). Muy efectivo para combatir Zombies o el tipo del hacha 
en el escenario "Flashback". Dura 15 golpes y luego se transforma en Long 
Pole/Wooden Pole.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Axe.
- Descripción: un arma muy efectiva para atacar a cualquier enemigo en el 
escenario "Flashback". Efectiva contra plantas, zombies e incluso para el 
hombre del hacha. No se rompe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Hammer.
- Descripción: se crea al combinar una Concrete Piece y una Iron Pipe (sólo 
con David). Efectiva contra cualquier tipo de enemigos. Dura 10 golpes y su 
estado siguiente es Curved Iron Pipe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Stun Rod.
- Descripción: una excelente arma, se forma al combinar una Iron Pipe con una 
Battery (sólo con David). Efectiva en el ataque de los zombies en "Desperate 
Times" o en contra del Tyrant en "End of the Road".
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Stick.
- Descripción: no es buena en poder, pero excelente en impacto. Ideal para 
situaciones en lugares cerrados, como en corredores donde debes pasar por un 
enemigo.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Broken Crutch.
- Descripción: igual que el Stick, ideal para salir de situaciones apretadas.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Bent Iron Pipe.
- Descripción: tiene el doble de daño que el Broken Crutch y el Stick, pero su 
función es similar. En este juego, en Very Hard Mode ya no se puede noquear a 
un zombie, pero en dificultades más bajas sí.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Concrete Piece.
- Descripción: excelente en poder, efectiva al atacar, pero es preferible 
combinarla con una Iron Pipe para hacer un Hammer.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Monkey Wrench.
- Descripción: arma única de David, efectivas para distraer enemigos o 
alejarlos.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Special Chemical.
- Descripción: efectiva en uso contra cualquier tipo de plantas en el 
escenario Flashback. Se consigue al rellenar una Empty Bottle en el cuarto 
"Pharmacy"; también sirve para dañar al hombre del hacha.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Yellow Chemical.
- Descripción: muy buena para atacar al Tyrant o a los Hunters, también 
efectiva contra los Green Zombies en el escenario "Flashback".
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Gray Chemical.
- Descripción: un químico explosivo, bastante efectivo contra Hunters, pero no 
tan efectivo en contra del Tyrant.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Molotov Cocktail.
- Descripción: bastante bueno en contra del Tyrant; se crea al combinar un 
Newspaper con una Alcohol Bottle y encendiéndola con un Lighter.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Pesticide Spray.
- Descripción: pésima arma para atacar, preferiblemente usada para alejar 
enemigos. Efectiva en contra de insectos, como Wasps. Se puede combinar con el 
Lighter para hacer un Flame Spray (sólo con David).
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Stun Gun.
- Descripción: arma patética para atacar, pero excelente para confundir 
enemigos como Zombies. Se puede recargar con una Battery y es exclusiva de 
Alyssa.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Flame Spray.
- Descripción: mucho mejor en ataque que el Pesticide Spray. Efectivo en 
contra de Zombies, leones, plantas, etc. Se crea combinando el Pesticide Spray 
con un Lighter (sólo con David).
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo. 
 
* Timer Bomb.
- Descripción: esta arma explosiva sólo puede ser creada por David combinando 
una Battery con las Junk Parts. Puede ser usada después por cualquier 
compañero, pero para encenderla se debe usar un Lighter. Sirve para eliminar 
varios enemigos, pero al estar cerca de la explosión causa un daño enorme.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Capsule Shooter.
Esta arma no está diseñada para atacar, sino para curar a tus amigos, aunque 
no se descarta que puedes atacar con ella. Es exclusiva de George y puedes 
cargarle pastillas después de crearlas con el set médico. Lo que puedes usar 
es lo siguiente:
- Anti-Virus.
- Antidote.
- Hemostat.
- Recovery Pill.
 
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5. Los ítems de curación.
 
La salud es fundamental en el Resident Evil Outbreak, tanto la salud como el 
nivel de virus en el cuerpo. 
 
Para curarte, debes usar algún ítem de curación. Lo más conocido son las 
hierbas, las cuales son de tres colores: verde, rojo y azul. Cada hierba 
presenta un efecto diferente 
 
* Green Herb: recupera poco HP.
* Red Herb: en sí no hace nada, pero al ser combinada es más efectiva.
* Blue Herb: quita el envenenamiento.
 
Las hierbas pueden ser combinadas entre sí para brindar un mayor efecto a la 
recuperación de salud. 
 
* Green + Green = Mixed Herb: recuperación moderada de salud.
* Green + Red = Mixed Herb: recuperación alta.
* Green + Blue = Mixed Herb: recuperación baja, suprime veneno.
* Green + Green + Blue = Mixed Herb: recuperación moderada, suprime veneno.
* Green + Green + Green = Mixed Herb: recuperación medio-alta.
* Green + Red + Blue = Mixed Herb: recuperación alta, suprime veneno.
 
Otros ítems que puedes usar para curarte son:
* Recovery Medicine: provee una ligera recuperación.
* First Aid Spray: recupera toda la salud.
 
Además de eso, hay ítems especiales:
* Hemostat: previene y cura las hemorragias.
* Antidote: suprime el veneno.
* Anti Virus: para la evolución del virus por 180 segundos.
 
A parte de todo, cada ítem de recuperación de los mencionados arriba impide el 
desarrollo del virus por un corto periodo de tiempo (excepto el Anti Virus que 
son 180 segundos).
 
Para saber qué tan mal o bien estás de tu salud hay cuatro estados para 
verificarlo:
* Fine (barra verde): tu salud está muy bien.
* Caution (barra amarilla): tu salud ha bajado un poco, pero sigues bien.
* Caution (barra naranja): estás algo débil, debes tomar algo de curar pronto.
* Danger (barra roja): tu salud está muy baja, debes recuperarte cuanto antes.
 
Cuando recibes un golpe ya estando en Danger, caerás al piso y te empezarás a 
arrastrar; en estos momentos el virus en tu cuerpo evolucionará rápidamente a 
menos de que un compañero tuyo vaya y te levante. También puedes pararte al 
usar un ítem de curación, pero ese ítem usado no afectará en tu salud, así que 
la opción menos recomendable es usar un First Aid Spray en esa situación.
 
A parte están dos estados que no influyen para ver cómo estás de salud:
* Poison: quiere decir que tienes veneno en la sangre, tu salud se degradará 
poco a poco. Se quita con un Antidote o una Blue Herb.
* Bleed: tienes una herida que está sangrando y afectando tu stamina, en este 
estado no pierdes salud pero tu velocidad decae por mucho y no puedes hacer 
ciertas acciones como apuntar a precisión. Se quita con el tiempo o con 
Hemostat.
 
George por ser doctor puede crear medicinas a partir de su set médico:
* Recovery Medicine: sea crea a partir de una Blue/Green Herb o con Recovery 
Medicine Base.
* Antidote: se crea a partir de una Blue Herb.
* Hemostat: se crea a partir de una Red Herb.
* Anti Virus: se crea a partir de una Mixed Herb (G+R+B).
 
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6. Los Walkthroughs.
 
Esta vez, los Walkthroughs están hechos en base a Kevin, teniendo a Yoko y a 
George como compañeros de equipo. Esta es la mejor pareja para acostumbrarse 
al juego y luego comenzar a jugar con los demás personajes. Pero de nuevo 
todos los Walkthroughs están hechos en normal mode.
 
Durante el transcurso se listarán lo lugares en los que otros personajes 
pueden intervenir y así obtener un evento. También incluiré información para 
resolver algunos acertijos que no son útiles para la obtención de eventos, 
pero aún así para que los intenten.
 
@@@ 6.0 - Recomendaciones.
 
* Procura darle tu arma a un compañero si es que tu personaje cuenta con un 
arma de inicio (como Kevin y Mark).
 
* De vez en cuando asegura que tus compañeros tengan municiones; sino tienen 
muchas bríndales algunas a menos de que las necesites vitalmente.
 
* NUNCA les des a tus compañeros ítems como Mixed Herbs, más bien hierbas en 
general, a menos de que las necesiten de urgencia o les mandes que las 
utilicen al momento en que las reciban. De igual manera, no les ofrezcas ítems 
como municiones porque las tiran para recoger lo que a ellos les sirve.
 
* Si te dan a escoger entre una Mixed Herb o un FAS (First Aid Spray) escoge 
la Mixed Herb, para que tus amigos puedan recoger sin problemas el FAS.
 
* Cuando tengas a Kevin o a Alyssa trata de apuntar (me refiero a la acción 
especial) para así causar más daño al enemigo (especialmente con la .45 de 
Kevin).
 
* Cuida a tus amigos a toda costa, especialmente a Yoko si está como tu 
compañera (por su mochila).
 
* Tómate tu tiempo mientras te acostumbras y comprendes los escenarios.
 
* Si le vas a dar a tus compañeros un arma fuerte como una Shotgun, piénsalo 
dos veces porque la usan como prioridad número uno.
 
* En escenarios en los que encuentren tanques de gasolina (los rojos/rosas), 
dispárales preferiblemente cuando haya bastantes enemigos alrededor o cerca 
del tanque para que sean heridos por la explosión. Sólo cuídate de no estar 
cerca de la explosión.
 
* Elimina sólo a los enemigos que sean necesarios y esquiva a los que puedas. 
En otras veces (especialmente con David), noquea a los enemigos y luego usa el 
cuchillo o cualquier otra arma de supervivencia (pero no arma de fuego).
 
* Cuando se requiere poner un password, la mayor parte de las veces requieres 
leer el documento en el que se encuentra el password, de lo contrario no te 
dejarán ponerlo hasta que tomes el documento.
 
* Notarás que en los escenarios, hay ciertos ítems que se multiplican (es 
decir, que aparecen más de una vez); de ésos sólo debes tomar uno, los demás 
fueron hechos para Online Mode.
 
* Para los finales de escenario (que en su mayoría son jefes) llega 
preferiblemente con armas fuertes (Shotgun) y deja las de calibre normal (como 
la Handgun 9mm) para que se usen al acabarse las del arma pesada.
 
* Si tu ítem extra no lo vas a usar (como el Lighter de David), déjalo desde 
el principio del escenario.
 
* Procura no darle a George Blue Herbs ya que las convertirá en Recovery 
Pills, a menos de que eso sea lo que quieras.
 
El orden en que yo recomiendo terminar los escenarios es el siguiente:
- Underbelly.
- Wild Things.
- Flashback.
- Desperate Times.
- End of the Road.
 
@@@ 6.1 - Wild Things.
 
Este escenario puede requerir algo de práctica ya que algunas veces suele 
suceder que te pase algo bastante malo. Este nivel no lo catalogo como uno 
mucho muy difícil, pero sí hay que darle unas cuantas vueltas al nivel para 
acostumbrarse.
 
Una vez que estés dentro del zoológico tendrás compañía; el elefante te estará 
siguiendo en los siguientes cuartos: North Concourse, East Concourse, South 
Concourse y Elephant Stage. La única manera de parar a este animal de 
perseguirte es matándolo o encerrándolo (pero considera que también puede 
escapar).
 
Recuerda: esto está escrito en base a Kevin teniendo a George y a Yoko como 
compañeros en dificultad normal.
 
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In Front Of Elephant Restaurant
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Aquí comienza todo, si te interesa ver la puerta que está detrás de ti notarás 
que se necesita una llave o unas pinzas para abrir este lugar; ya que estás 
por allí revisa el trailer y verás una Green Herb, yo recomiendo que la dejes 
para algún compañero o que se la des tú personalmente. Ahora camina hacia la 
pantalla caminando cerca de la parte izquierda de la acera y habrá un lugar en 
donde podrás tomar una Green Herb, se ve algo escondida; justamente allí pero 
del lado opuesto puedes ver el cuerpo de un zombie o en su defecto el zombie 
ya parado, sobre el lugar en que se encuentra hay una Handgun, la cual la 
debes tomar o dársela a alguno de tus amigos; nota que aquí hay una puerta que 
dice que está frágil, la puedes tumbar ya sea con disparos (lo menos 
recomendable) o con puro ataque de hombros (es decir, que ataques sin tener 
una arma equipada).
 
Si sigues a la derecha de ese lugar llegarás a ver cierto tipo de anuncio, 
allí hay un mapa y un documento (Evacuation Order), después de eso ve por la 
puerta hacia el restaurante.
 
* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta sin problemas gracias a su Lockpick (P-
Pick).
 
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Elephant Restaurant
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Una vez aquí dentro toma el Scrub Brush que se encuentra a izquierda de la 
entrada, después de ello ve a la parte derecha (no tomes la Green Herb de por 
allí) y por la segunda mesa que pases encontrarás otra Handgun, va de nuevo 
para los necesitados de tus compañeros. Ahora lo que debes hacer es abrir una 
de las puertas a puro golpe, yo recomiendo abrir la puerta que se encuentra a 
la izquierda de donde se encontraba el Scrub Brush usando esta misma arma. Una 
vez abierta ve por allí y revisa la mesa, cerca del refrigerador para tomar un 
First Aid Spray; sigue investigando el lugar y llegarás a ver una abertura, 
allí notarás a un zombie, noquéalo o ignóralo para después tomar el Bolt 
Cutter que se encuentra en el fondo.
 
Antes de salir de ese pequeño lugar no olvides tomar ese Scrub Brush que se 
encuentra allí a un lado de la puerta, esa no es recomendable que se abra como 
la anterior, pero hay otra que sí es recomendable. Ve hacia donde estaba la 
handgun y continúa por allí, llegarás a ver dos puertas, una detrás de un 
escritorio y otra enfrente de la segunda abertura (siendo la primera la que 
está más al fondo). De nuevo con el Scrub Brush golpea la puerta hasta que se 
abra y así puedas continuar (en el escritorio cerca de la puerta hay un 
documento: Joseph's Notebook").
 
* NOTA: Alyssa con su Lockpick puede abrir las puertas sin necesidad de 
derribarlas a golpes o disparos:
- W-Pick para la que lleva a Back Alley.
- I-Pick para la que se encuentra cerca del escritorio en el que se encuentra 
Joseph's Notebook.
- S-Pick para la que se encuentra cerca del refrigerador.
 
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Back Alley
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Lo primero a investigar en este lugar es el fondo, hasta allá, cerca de la 
puerta, hallarás Handgun Ammo; ahora ve hacia el otro lado y llegarás a ver 
una bolsa negra, allí encontrarás un documento (Zoo Pamphlet 2), sigue por ese 
camino (nota que en la mera esquina hay una reja, en esta sección es donde 
oyes uno de los gritos al azar) y por allí por la esquina podrás encontrar una 
Shotgun (si no está es porque alguno de tus amigos ya la tomó), sigue por allí 
para encontrar un zombie, despáchalo y llegarás de nuevo a una puerta. Ésta es 
la que mencioné hace rato, derríbala de nuevo a golpes; para ésta puedes usar 
el Butcher Knife que probablemente Yoko trajo del restaurante. No olvides 
decirle a Yoko que cargue tus 45 Auto Rounds que se encuentran en los arbustos 
y acuérdate de esas hierbas.
 
* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta con facilidad gracias a su Lockpick:
- P-Pick para la que lleva a In Front of Elephant Restaurant.
- W-Pick para la que lleva a Elephant Restaurant.
 
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In Front Of Elephant Restaurant
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Vuelva a la reja (por donde empezaste) y usa el Bolt Cutter para romper las 
cadenas. Cuando haya pasado el cinema entra por allí.
 
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South Concourse
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Una vez allí, podrás dar unos cuantos pasos antes de que veas otro cinema, en 
el cual introducen al Titan (el elefante). Una vez pasado el cinema puedes ver 
que Cindy no logró sobrevivir y está plenamente tirada en el suelo, gracias a 
eso puedes recoger una Mixed Herb y una Green Herb (prefiero sólo tomar la 
Mixed Herb). Después de ello puedes revisar la pared que tiene un color 
amarillo para así tomar el mapa. Ahora, lo que recomiendo es ir por la puerta 
que se encuentra cerca del elefante.
 
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East Concourse
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Aquí camina normalmente y nota las Shotgun Rounds que se encuentran del lado 
opuesto del carrito. Sigue y llegará un punto en el que podrás darte cuenta de 
que hay un carro verde bloqueando unas escaleras. Desafortunadamente requieres 
a Mark en modo Offline para moverla y en Online requieres de dos personajes 
empujando eso. 
 
Si logras mover el carro, podrás bajar las escaleras y encontrar dos paquetes 
de Handgun Ammo y un documento (Money Scoop).
 
Ahora, desde el punto en que se ve el carrito bloqueando las escaleras toma la 
derecha y llegarás a otra puerta.
 
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North Concourse
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Al estar aquí podrás ver a unas hienas hechas zombie, no te preocupas, sólo no 
dejes de correr y no te harán daño. Camina hacia el fondo (es decir, hacia 
arriba) y luego sube las escaleras para así entrar por la puerta.
 
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Office
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Aquí dentro podrás notar buenos objetos en la entrada: en la mesa un First Aid 
Spray y en la mesita una Handgun. Si no tienes ítem de salud llévate el First 
Aid Spray y deja que algún amigo se lleve la Handgun. Ahora continúa por tu 
trayecto y podrás ver que el elefante destruye la pared para llevarse a una 
persona consigo, después de ver eso entra por la puerta que se encuentra 
enfrente del agujero.
 
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Inner Office
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Aquí adentro hay varios ítems, pero no todos deben ser tomados por ahora; 
primero fíjate del lado derecho de la mesa y encontrarás un documento (Repair 
Notification), más a la derecha encontrarás una máquina de escribir por si 
deseas un pequeño descanso en algún momento. Del lado de la mesa en la que se 
ve una máquina, hay una llave, toma esa Elephant Key y sal del cuarto por la 
puerta que se encuentra enfrente del casillero (para no tener que ir por donde 
entraste y tener que lidiar con el elefante haciendo agujeros).
 
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Office
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Ve de nuevo a North Concourse.
 
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North Concourse
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Hacia East Concourse.
 
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East Concourse
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Desde aquí camina hacia la parte de abajo y podrás ver una puerta y dos Green 
Herbs al lado, deja las hierbas allí y usa la Elephant Key para abrir la 
puerta.
 
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Elephant Stage
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Una vez aquí podrás investigar los lados del cuarto, pero yo recomiendo ir 
directamente al grano y meterte al escenario e irte totalmente hasta el fondo 
para encontrar una escalera; al subir podrás tomar un First Aid Spray del 
escritorio (recomiendo no hacerlo) y Handgun Ammo cerca de la puerta (aunque 
no tengas Handgun, tómalas) y ve por allí.
 
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Connection Passage
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Al estar aquí puedes ver más Handgun Ammo sobre las cajas, también nota un 
panel raro de la pared, dice que sólo con herramientas puedes abrir eso, por 
lo que el adecuado para abrir ese panel es David. Continúa por el cuarto y ve 
bajando las escaleras, aquí ten cuidado con los Hornbill que sobrevuelan el 
área ya que en cualquier momento pueden atacar; si tuvieras una Handgun en 
mano, podrías usarla para apuntarles directamente y así hacerlos caer.
 
Una vez abajo examina la puerta de madera (para quitar el seguro) pero lo que 
se requiere es ir por una puerta que se encuentra del lado opuesto (sí, esas 
que se ven blancas). No es muy requerido llevar la Blue Herb de allí; es más, 
mejor ni la tomes.
 
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Terrarium Dome
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Lo primero que notarás al entrar es ese sonido de insectos, aquí sube por las 
escaleras hasta encontrarte con  una caja, empújala hacia el barranco y caerá 
sobre la Rafflesia, liberando ese espacio de tanto insecto por donde pasaremos 
más adelante. Continúa por allí arriba y notarás una liana en el suelo, si 
tienes una Handgun dispárale, si sólo llevas la 45 Auto entonces no equipes 
arma alguna y pégale con el pie (tomará algún tiempo pero es mejor que gastar 
una bala de la 45 Auto). Sigue por ese camino hasta bajar las escaleras, 
entonces pasa por la puerta.
 
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Lakeside Area
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Una vez aquí puedes darle la Blue Herb del suelo a un amigo que esté 
envenenado a causa de los insectos del cuarto anterior. Si alguien está muy 
herido puedes pedirle a George si Capsule Shooter (si es que todavía está 
cargada) y dispararle a quien necesite salud. Ahora toca algo en lo que debes 
apurarte, debes cruzar el río en el que encuentras un lagarto, si es que te 
quiere morder puedes presionar R1 para hundirte por un momento y así evitar el 
ataque. Una vez del otro lado, toma la hierba (o las hierbas) verde(s) que hay 
por allí.
 
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Path In Front Of Observation Deck
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Aquí avanza hasta ver un punto parpadeante, ese es un documento indispensable 
para el escenario (Message from the Management), después de eso continúa y 
podrás notar unas escaleras, cerca de allí habrá una Red Herb (para combinarla 
con una Green Herb de antes). Con esto sube las escaleras (hasta arriba hay 
otra Blue Herb por si alguien sigue envenenado) y sigue por la puerta.
 
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Observation Deck
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Una vez aquí dentro avanza hacia la mesa para tomar la Alligator Key, allí 
también encontrarás una Mr. Raccoon Medal (requerida para cualquier modo 
excepto Easy) y en el closet de fondo una Hunting Gun, pero sin balas; de 
cualquier manera tómala y no la compartas con tus amigos porque seguramente la 
van a tirar. Así que tu inventario debe verse parecido a esto:
- 45 Auto Magazine/Rounds.
- Ítem de salud.
- Alligator Key.
- Hunting Gun.
 
El de Yoko:
- Mr. Raccoon Medal.
- Bolt Cutter (si es que quieres ahorrarte un poco de tiempo y ganar además un 
evento).
- Lo demás.
 
Ahora regresa al cuarto anterior.
 
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Path In Front Of Observation Deck
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Baja las escaleras y continúa por el corredor hasta llegar a una puerta, allí 
usa la Alligator Key y prosigue.
 
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North Concourse
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Vuelve a Office.
 
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Office
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Ve a Inner Office.
 
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Inner Office
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Aquí examina la consola y notarás que puedes colocar un código, en base al 
documento "Message from the Management" puedes poner el código que viene en la 
página tres en letras verdes. Al hacerlo la energía volverá al zoológico, pero 
no has acabado en ese lugar; pasa la puerta hacia la oficina que parece ser 
del jefe, allí puedes notar una estatua de un mapache con un contador (en este 
caso es 2). Allí debes usar la Mr. Raccoon Medal que trajiste y la otra que se 
encuentra en ese cuarto para hacer que se iluminen dos paneles en el suelo.
 
Ahora, con la estatua que se encuentra allí, colócala sobre un panel y tú vete 
a parar en el otro para así hacer que se mueva un recuadro, en ese espacio se 
encuentra la Lion Key. Ahora es recomendable tomar el First Aid Spray del 
casillero y salir por la puerta por la cual accesaste por primera vez.
 
** NOTA: Easy Mode se puede ahorrar lo de la estatua del Mapache vaya que no 
necesita esa llave.
 
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Office
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Ahora recomiendo ir hacia el fondo y abrir la puerta, allí notarás otro 
casillero (para Alyssa), baja por el lado derecho y podrás salir por allí (en 
esa esquina hay Shotgun Rounds).
 
* NOTA: para poder salir por esa abertura debes haber restaurado primero la 
electricidad.
 
* NOTA 2: el casillero se abre con el P-Pick y encuentras una Shotgun E.
 
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North Concourse
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Desde aquí ve hacia el fondo (camino hacia Path In Front Of Observation Deck) 
pero sigue todo el camino hasta llegar a una puerta, ve por allí.
 
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South Concourse
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Aquí avanza hasta ver las hierbas, por allí hay una puerta, la cual se abre 
con la Lion Key.
 
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Service Road
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AL entrar aquí podrás oír el sonido de leones, para eso debes ser rápido. AL 
entrar ve por la abertura y continúa por allí, sigue (nota la camioneta, no la 
abras o liberarás a un Feral [leona]) y baja las escaleras; una vez abajo 
camina hacia el fondo y en la esquina izquierda podrás tomar un First Aid 
Spray, regresa y sube las cajas para entrar por el agujero de ventilación.
 
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Show Animals' Boarding House
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Lo primero que ves aquí es indudablemente la cola del Feral, para ello atrae 
su atención para luego buscar una caja, ya sea la de la entrada o la que está 
cerca de su posición y subirte allí; estar arriba de la caja te da el 
beneficio de que el Feral no te hará daño por más que salte, arañe, ruja, 
etcétera, así que puedes dispararle a gusto (habilidad especial con la 45 Auto 
si es posible).
 
Aquí también se puede utilizar el Bolt Cutter, lo que requieres es acercarte a 
la puerta amarilla y quitarle las cadenas, luego examínala y le quitarás el 
seguro (lo mismo hazlo con la otra puerta amarilla de aquí para no tener que 
bajar al agua).
 
Ahora continúa, sube las escaleras y encontrarás varios puntos parpadeando; 
por allí hay un documento (Employee Evaluation Form), Handgun Ammo y una Mr. 
Raccoon Medal (sólo tómala si es que buscas un evento y tienes el tiempo 
suficiente para recolectar las 5 necesitadas). También hay un panel que te 
permite usar la grúa, actívala y verás que se levanta el pedazo de madera 
cerca de la puerta amarilla; ve hacia allá y toma el Lion Emblem (Red), ahora 
vuelve al panel y pasa por la puerta (la de arriba preferiblemente).
 
* NOTA: para operar la grúa debes haber activado ya la electricidad.
 
* NOTA 2: si vuelves por este cuarto en cierto momento, NO PASES POR DEBAJO 
del pedazo de madera que se levantó, de lo contrario te caerá encima y te 
bajará una cantidad numerosa de daño.
 
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Stage
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Si entraste por el cuarto que pedí, saldrás exactamente en los controles; por 
allí encuentras un Blank Tape en caso de que quieras conseguir un evento (no 
es requerida) y puedes activar las luces, hazlo.
 
Al hacerlo nota que un Feral salta al escenario, baja las escaleras y ve al 
escenario (no por los lados, sino por el centro); desde aquí el Feral no te 
podrá hacer daño alguno y tú podrás utilizar la habilidad especial al gusto, 
pero si por alguna razón se sale de allí antes de tiempo lo que puedes hacer 
es correr.
 
Examina el escenario y encontrarás una Shotgun y Rifle Rounds (para la Hunting 
Gun); utiliza las Rifle Rounds para así recargar la Hunting Gun y tenerla 
preparada, pero no la uses todavía (¡POR NADA DEL MUNDO!). Deja que la Shotgun 
la tome alguien más, después ve por la puerta que se encuentra en la parte 
derecha del cuarto.
 
* NOTA: para poder prender la luz debes haber restaurado ya la energía.
 
* NOTA 2: en las bancas se encuentra una Mr. Raccoon Medal, Handgun Ammo y un 
documento (Zoo Pamphlet 1).
 
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Front Gate Plaza
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Aquí mismo te encontrarás de nuevo con un Feral, esta vez no requieres matarlo 
por el momento. Aquí lo que hay que hacer es dirigirse a las estatuas de 
leones y en la que está en el fondo (la que tiene el ojo rojo) debes colocarle 
el Lion Emblem (Red).
 
Ahora, cerca de la entrada puedes ver que hay un carrito, ese sí lo puedes 
empujar y te da un atajo hacia Path In Front Of Observation Deck, ve hacia 
allá.
 
* NOTA: si te interesa aquí hay otra Raccoon Medal, 
 
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Path In Front Of Observation Deck
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Vuelve a North Concourse.
 
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North Concourse
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Ve hacia East Concourse.
 
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East Concourse
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Hacia Elephant Stage (toma una Green Herb si lo deseas).
 
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Elephant Stage
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Aquí lo que recomiendo es que vayas directamente a la sala de control, una vez 
allí trata de tomar el First Aid Spray (si llevas hierbas solas, déjalas o 
úsalas) y entonces espera a que llegue el Titan. Ahora puedes operar la 
consola y gracias a ello puedes tocar la canción del circo, con la cual atraes 
al elefante fácilmente hacia el escenario y con ello puedes operar la consola 
para cerrar la puerta (sólo es posible cuando el Titan está dentro del 
escenario).
 
* NOTA: debes haber restaurado la energía primero.
 
* NOTA 2: aquí puedes hacer la copia de Parade BGM.
 
* NOTA 3: en la consola está un documento (Elephant's Keeper Diary).
 
Ahora ve por la puerta cercana.
 
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Connection Passage
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Baja las escaleras y vuelve a Elephant Stage.
 
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Elephant Stage
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Ve hacia la puerta y te encontrarás con preciadas Rifle Rounds y Shotgun 
Rounds, si lo deseas y puedes toma las hierbas que están hasta el fondo. Ahora 
regresa al cuarto anterior.
 
* NOTA: si quieres eliminar al Titan, espera aquí.
 
* JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades 
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el zoológico, 
sino dejarlo encerrado. Lo que sí recomiendo es que, cuando llegues al 
"Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la electricidad, cierres al 
elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes evitar que te persiga por 
cierto tiempo, además de que puedes conseguir un objeto del cuerpo que cae de 
la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zoológico, lo que recomiendo 
es que lo hagas en "Elephant Stage", específicamente en la puerta que viene de 
"East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar, tienes una gran 
posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la entrada, sin 
caminar, aunque sí puede seguir hiriendo a los personajes con su trompa y 
cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o parecidas es mejor 
utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck"). Si te colocas 
cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre verifiques 
que en efecto está apuntando al elefante y seguro lo va a dañar al presionar 
el botón L1 y veas que de cierta manera tu personaje se encuentra moviendo 
para así dar en el punto exacto del enemigo. Al acabarse los tiros de la 
Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto Handgun (Kevin) [si se usa esta arma, 
procura usar la habilidad especial de Kevin primero] o la Handgun con 
cualquier otro personaje.
 
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Connection Passage
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Ve hacia Terrarium Dome.
 
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Terrarium Dome
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Aquí tenemos una nueva "misión": conseguir el otro emblema. Para lograrlo 
debes buscar tres paneles y presionar sus respectivos botones (no hay orden, 
puedes oprimirlos en el orden que quieras). Yo primero recomiendo subir las 
escaleras y presionar el botón del panel que se encuentra ya estando arriba; 
en seguida recomiendo bajar e ir al antiguo lugar de la Rafflesia, sube la 
caja y llega al otro lado para presionar el botón (aquí hay una Green Herb). 
Por último, casi para llegar a la puerta de salida hay una abertura, ve por 
allí y llegarás a ver el último panel y al presionar el botón se moverá un 
cuadro (aquí hay una Handgun Magazine y una Mr. Raccoon Medal). Regresa y ve 
por el corredor en donde se ven todos los cuadros, localiza por allí el recién 
movido y toma el Lion Emblem (Blue). Ahora ve a Lakeside Area.
 
* NOTA: la energía debe estar activada.
 
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Lakeside Area
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Cruza la laguna y ve hacia el cuarto siguiente.
 
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Path In Front Of Observation Deck
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Vuelve a Front Gate Plaza.
 
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Front Gate Plaza
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Ve y coloca el Lion Emblem (Blue) en la estatua del león y con ello se quitará 
la barrera del fondo. Antes de ir por allí investiga bien la habitación para 
localizar Handgun Ammo (en la zona de comida), una Green Herb, una Blue Herb, 
una Red Herb y Shotgun Rounds. Ya con eso preparado ve por el recién abierto 
camino.
 
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Front Gate
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Acércate a la calle para ver un cinema y enfrentar al enemigo final.
 
* JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades 
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el zoológico, 
sino dejarlo encerrado. Lo que sí recomiendo es que, cuando llegues al 
"Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la electricidad, cierres al 
elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes evitar que te persiga por 
cierto tiempo, además de que puedes conseguir un objeto del cuerpo que cae de 
la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zoológico, lo que recomiendo 
es que lo hagas en "Elephant Stage", específicamente en la puerta que viene de 
"East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar, tienes una gran 
posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la entrada, sin 
caminar, aunque sí puede seguir hiriendo a los personajes con su trompa y 
cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o parecidas es mejor 
utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck"). Si te colocas 
cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre verifiques 
que en efecto está apuntando al elefante y seguro lo va a dañar al presionar 
el botón L1 y veas que de cierta manera tu personaje se encuentra moviendo 
para así dar en el punto exacto del enemigo. Al acabarse los tiros de la 
Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto Handgun (Kevin) [si se usa esta arma, 
procura usar la habilidad especial de Kevin primero] o la Handgun con 
cualquier otro personaje.
- Si decides no encerrar ni matar al elefante en el zoológico, inevitablemente 
será tu jefe final del escenario. En este punto, tienes mucho más espacio para 
moverte, pero es mucho peor ya que si no te has dado cuenta, el elefante 
cuenta con una buena velocidad y puede alcanzarte sin problemas. En este punto 
también puedes encontrarte con dificultades para apuntarle, por lo que tienes 
que encontrar un buen espacio semi-cerrado o hacer que uno de tus compañeros 
se "sacrifique" para que puedas apuntar al gusto. El beneficio de este lugar 
es que hay varios FAS (First Aid Spray) y puedes sobrevivir por más tiempo 
(bueno, se supone).
 
* JEFE: Stalker.
- Stalker aparece como el jefe final de "Wild Things" sólo si mataste al 
elefante dentro del zoológico o lo dejaste encerrado. Stalker puede ser 
descrito como una versión mejorada de un Feral (las leonas que viste en el 
escenario) ya que es más ágil y fuerte, pero esos aspectos se compensan con un 
HP demasiado bajo, lo que significa que puede ser eliminado con facilidad.
- En esta pelea hay que estar bien atentos al enemigo y tratar de despacharlo 
en sólo un "ataque", es decir, que ataques lo más posible sin que escape. Si 
por alguna razón llega a escapar, dará un gran salto y comenzará a caminar 
sobre un techo (siempre es el mismo y es el que se encuentra enfrente del 
teleférico); en esos momentos el Stalker se encuentra recuperando HP y 
Stamina, así que aunque no puedas apuntarlo automáticamente, es preferible que 
intentes darle para que así pueda bajar (lo más recomendable es una Shotgun).
- Para atacar hay que tener bien planeada la estrategia (es decir, que se 
tengan las armas adecuadas, municiones suficientes, etcétera). La Hunting Gun 
sirve de mucho contra éste, aunque algunas veces no alcanza para eliminarlo 
con los tiros de la Hunting Gun es preferible usar la Shotgun, 45 Auto 
Handgun, Molotov Cocktail o Handguns. Para el uso de Hunting Gun y Shotgun, 
para mayor daño se debe disparar a una distancia no muy alejada al enemigo, 
aunque es demasiado riesgoso vaya que puede saltar sobre ti. Al igual que los 
Feral, cuando te encuentras a su espalda puede voltearse rápidamente y 
dañarte.
 
* NOTA: aquí puedes tocar la Parade BGM si es que traes uno, en el carrito con 
rayas rojas y blancas que se encuentra en el lado norte.
 
* NOTA 2: con Alyssa aquí puedes obtener el documento "Comet News".
 
@@@ 6.2 - Underbelly.
 
Este escenario lo considero el más sencillo de todos y por ende considero que 
por éste se debe empezar. En este escenario hay un personaje que tiene ventaja 
de muchas cosas: Jim. El escogerlo te trae varios beneficios, ya que tiene la 
Employee Area Key desde el inicio y además puede meterse en los agujeros de 
ventilación de la estación, lo cual no pueden hacerlo los demás personajes. En 
la guía iré mencionando lo que se debe ir haciendo cuarto por cuarto... mi 
primera vez haciendo este tipo de guías.
 
¡Comencemos! Recuerda que la guía está hecha en base a Kevin con George y Yoko 
como compañeros bajo la dificultad normal.
 
Al igual que en el escenario "Below Freezing Point" del juego pasado, aquí 
también varía un poco la localización de los personajes desde su inicio; no es 
muy variado ya que unos empiezan en el lado Este y otros en el Oeste y la 
verdad no está difícil perderse.
 
Ya que uso a Kevin para la guía en modo normal, comenzamos desde el lado Este; 
si se dan cuenta, son "idénticos" los cuartos del comienzo Este y Oeste, lo 
que varían son los ítems que se encuentran en los cuartos.
 
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East Entrance
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Al empezar, toma la handgun que se ve en el portafolio abierto y dásela a tu 
compañero (en mi caso es Yoko), baja las escaleras y te encontrarás con dos 
Green Herbs, toma una y deja que tu compañero tome la otra. Ahora ve por la 
puerta.
 
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East Ticket Gate
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Baja las escaleras de nuevo para llegar a la zona en donde se venden los 
boletos; cerca de la taquilla hay un objeto brillante, el cual es un documento 
(Small Notebook). Desde aquí ve hacia la pared en donde se encuentran los 
teléfonos públicos y sube las escaleras para encontrar un First Aid Spray, 
preferiblemente quédatelo para dárselo a George después. Ahora vuelve a la 
taquilla y ve al siguiente cuarto pasando por la entrada que tiene un signo de 
color verde.
 
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East Concourse
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Ahora ve hacia tu derecha y verás una especie de señalamiento, allí puedes 
tomar el mapa, ahora ve hacia el lado opuesto de la entrada y llegarás a ver 
los baños: el de la derecha es de hombres y el de la izquierda es de mujeres, 
antes de que vaya el zombie por ti entra al de hombres.
 
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Men's Restroom (East)
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En este cuarto lo esencial es tomar la Handgun Ammo del primer lavabo y 
dárselo al personaje que tiene la Handgun (Yoko en mi caso). Aquí también se 
encuentra el cuerpo de Rick (el tipo que se encuentra muerto en el escusado) y 
otro querido First Aid Spray, deja que lo tome de preferencia Yoko.
 
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East Concourse
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Una vez aquí ve si George ya llegó o no, generalmente el personaje que 
comienza en otra área al llegar aquí ya trae la Employee Area Key y con ello 
puedes abrir la puerta que se encuentra a la izquierda de los baños (por allí 
hay una Red Herb para hacer una Mixed Herb, para ti). Si es que no ha llegado 
tu amigo con la llave, tendrás que ir a la buscarla. Quienes ya la tienen, 
sáltense hasta "Employee Passage".
 
Baja por las escaleras hacia la plataforma del tren
 
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Platform
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El punto en este cuarto es entrar al tren que se encuentra allí. Aquí también, 
del lado en el que se encuentra el tren, a media altura, se encuentra una 
banca en la que hay Handgun Ammo. Del lado opuesto al tren pero hasta el fondo 
(es decir, es donde se encuentran las otras escaleras y un pasaje hacia otro 
cuarto) se encuentra por una banca destruida una Burst Handgun, la cual no 
recomiendo tomar.
 
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Subway Car
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Toma la Employee Area Key del asiento y sal de aquí.
 
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Platform
=========
Sube las escaleras hacia East Concourse.
 
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East Concourse
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Usa la nueva llave en la puerta que se encuentra del lado izquierdo de los 
baños.
 
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Employee Passage
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Una vez aquí, camina hacia la pantalla y en el librero verás un documento (Old 
Pamphlet) y poco más enfrente un zombie; equipa tu 45 Auto Handgun, utiliza la 
habilidad especial de Kevin y dispara, luego continúa hasta llegar a un 
entronque, desde allí toma tu derecha y te encontrarás con dos baños, si 
fuiste rápido en la parte anterior y crees que llevas menos de cinco minutos 
entra en el cuarto de la derecha (Women's Staff Restroom) o sino en el de la 
izquierda (Men's Staff Restroom).
 
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Women's Staff Restroom
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Aquí el único dato que te confirma que has conseguido un evento es que 
escuches los gritos de una mujer, si los escuchaste entonces tienes el evento, 
de lo contrario no (duh xD). Aquí en el cubículo al que puedes entrar puedes 
agarrar una Green Herb, queda a tu discreción tomarla o no, lo mismo que un 
Butcher Knife.
 
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Men's Staff Restroom
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Lo primordial a tomar en este cuarto es el documento que está parpadeando 
(Torn Memo), este documento tiene una clave que la vamos a ocupar en unos 
minutos. Aquí también hay Handgun Ammo en el primer lavabo y un Long Pole por 
el anuncio. Regresa ahora.
* NOTA: procura agarrar tú la Handgun Ammo y sustitúyela en lugar de la 
Employee Area Key, luego dale la Handgun Ammo a tu compañero.
 
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Employee Passage
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En este momento regresa al entronque y camina de nuevo hacia la pantalla para 
llegar a una puerta (cuidado con los Zombies de tu camino), entra en ella.
 
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Control Room
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En este cuarto también encontramos un documento primordial, el cual es 
indispensable para el escenario, ese documento se encuentra en la segunda mesa 
(Connector Manual). También hay aquí un Hemostat por si sangras, un First Aid 
Spray en la consola y aquí nos encontramos con dos casilleros para abrir, uno 
con contraseña y el otro exclusivo de Alyssa.
 
** CON ALYSSA: en el montón de casilleros hay uno que puede ser abierto con el 
Lockpick, escoge la P-Pick y empieza a abrir el casillero. Al abrirlo 
encontrarás nada más y nada menos que un Magnum Revolver.
 
El otro casillero no es indispensable para abrir además de que tiene una 
recompensa muy boba, pero de todos modos les pongo la solución, para ello 
necesitas consultar detalladamente el documento "Small Notebook".
 
En la segunda página de este documento viene una serie de letras ordenadas en 
cuatro filas, tres de ellas con seis números y sólo una con dos. En la 
siguiente página se encuentra todo el abecedario ordenado. Colocaré lo que me 
tocó en esta partida:
 
Página 2:
ABJIQR
LKCDTS
FV
HGWXPO
 
Página 3:
ABCDEFGH
IJKLMNOP
QRSTUVWX
 
Ahora, si tomas la primer fila de la página 2 (ABJIQR) y la ordenas en el de 
la página 3, pues obtienes un número. Solo fíjate en el trayecto que sigues al 
localizar las letras.
A-B
  |
I-J
|
Q-R
 
El número que sale es un dos. De esa manera van a salir los demás números y si 
quieres verificar el código del que presento aquí es 2916.
 
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Employee Passage
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Ahora ve hacia arriba, ignora el entronque y entra en el primer cuarto que 
encuentres del lado izquierdo.
 
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Break Room
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Aquí es donde vamos a requerir la contraseña que se encuentra en el documento 
"Torn Memo". Lo que requieres hacer es que en los casilleros del lado derecho, 
cerca del que tiene un objeto rojo puedes meter una clave, mete allí la del 
Torn Memo (la que está marcada con verde) y abre el casillero para encontrar 
la B2F Key. 
 
** NOTA: es indispensable tomar el documento Torn Memo y ver el código a poner 
en el casillero vaya que el código es generado al azar y aunque haya veces que 
se repita, puede darse el caso que aparezca uno que no conozcas.
 
Aquí mismo, del otro lado del cuarto, hay unas camas, por allí hay una Handgun 
Magazine, un Newspaper y cerca de la otra puerta se encuentran unas Shotgun 
Rounds. Ahora sal por el lado opuesto al que entraste.
 
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Employee Passage
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Desde aquí ve hacia abajo y continúa por el camino que está allí, sigue hasta 
llegar a una puerta azul, en donde debes usar la recién adquirida llave para 
abrirla. (Un poco atrás, en el librero hay un Pesticide Spray).
 
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Stairwell
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Al entrar en este cuarto puedes tomar el Lighter del suelo, yo no prefiero 
hacerlo así que sigue bajando; más adelante encontrarás un par de hierbas, yo 
prefiero dejarlas allí por si algo sale mal más adelante. Sigue hasta cruzar 
por la puerta.
 
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B2F Passage
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Aquí camina por todo el corredor sin bajar escaleras hasta llegar a una 
puerta. Fíjate que antes de ella hay un panel que dice que sólo puede ser 
abierto con herramientas, así que la única persona que puede abrir ese 
"casillero" es David. Entra en la puerta.
 
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Emergency Power Room
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Al entrar al cuarto puedes notar que hay algo en la repisa, es un Magnun 
Revolver; no recomiendo tomarlo ahora vaya que sólo va a hacer bulto. Ve hasta 
el fondo del cuarto hasta donde se encuentra una puerta (aquí se requiere la 
Ventilation Tower Key), justo enfrente de esa puerta hay una abertura en las 
rejas y con ello puedes tomar la Valve Handle que está por allí. También 
encontrarás hierbas, pero de nuevo prefiero no tomarlas. También puedes notar 
la presencia de una máquina en este cuarto, la cual restaura la energía. NO LA 
RESTAURES TODAVÍA, si lo haces, vas a ser electrocutado demasiado por lo que 
vamos a pasar en estos momentos.
 
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B2F Passage
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Una vez aquí avanza hasta llegar al primer entronque, aquí baja las escaleras 
y llegarás al agua (he aquí el porqué no debes de restaurar la energía aún). 
Aquí camina hacia la pantalla y si te encuentras a algún zombie, dale una 
patada ya que no es necesario matarlo, luego entra por la puerta.
 
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Pump Room
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En este cuarto lo que debes hacer es subir las escaleras y usar la Valve 
Handle, de esa manera drenarás el agua. Para que no tengas que andar cargando, 
toma ese First Aid Spray de la esquina y sustitúyelo por la Valve Handle; 
enseguida ve hacia la puerta y podrás notar un documento a su derecha (Company 
Memo) y a su izquierda Assault Riffle Ammo. Regresa.
 
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B2F Passage
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Ahora ve por donde llegaste y podrás notar algo brillando en el suelo, un ítem 
requerido: Founder's Emblem (Werner), pero nota que hay dos aquí, sólo 
necesitas tomar uno, el otro déjalo allí ya que no sirve para modo Offline. 
Desde aquí, vuelve hacia el cuarto de la energía.
 
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Emergency Power Room
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Ve a la máquina y restaura la energía, ya no hay porqué temerle.
 
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B2F Passage
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Ve hacia Stairwell.
 
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Stairwell
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Sube y cruza la puerta.
 
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Employee Passage
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Aquí avanza hasta llegar al entronque, toma el camino que da hacia arriba y 
sigue por allí hasta llegar a una puerta; cerca de ella hay una repisa en la 
que hay Handgun Ammo, tómala y entra.
 
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Breaker Room
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Al entrar aquí puedes ver un objeto parpadear en la pared, es un documento 
(Maintenance Form), aquí ve del otro lado y encontrarás otro documento 
(Warning). Luego examina el panel y verás una pantalla: lo que hay que hacer 
es colocar los números de tal manera que todos los valores queden en 10; para 
ello mueve los siguiente números en orden: 2-4-9, de esa manera habrás quitado 
los seguros electrónicos.
 
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Employee Passage
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Ve de nuevo a donde se encuentra la puerta que lleva a Control Room pero no 
entres, ve hacia abajo todavía para llegar a una puerta, ve por allí.
 
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West Concourse
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Aquí ve hacia tu izquierda para encontrar los baños, entra en el de la 
derecha.
 
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Women's Restroom (West)
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Lo único de valor en este cuarto es la Handgun Ammo del piso. También se 
encuentra la máquina de escribir por si deseas hacer una pausa y regresar a 
jugar tiempo después.
 
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West Concourse
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Ve hacia la pantalla y cruza hacia la taquilla.
 
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West Ticket Gate
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Aquí toma tu derecha y sigue por allí, examina la esquina y encontrarás una 
Handgun. Yo prefiero dársela al personaje que carece de arma (en mi caso es 
George).
 
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West Concourse
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Baja las escaleras para ir a la plataforma. En el lado izquierdo del cuarto, 
enfrente de las escaleras hay Handgun Ammo.
 
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Platform
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Ve hacia el tren (si es la primera vez que vienes aquí, en ese mismo lado del 
tren, a media altura se encuentra una banca en donde hay Handgun Ammo) y trata 
de ir más allá de él. Notarás que pasará un video en donde se presenta un gran 
insecto, el cual se llama Mega Bite. De ahora en adelante, muchos de los 
zombies serán reemplazados con pequeños insectos, los cuáles si llegan a 
morderte te chuparán sangre y luego crecerán para formar de nuevo Mega Bites.
 
Volviendo al tema, pasa la abertura con la que entras al tren y llega a una 
especie de reja, allí debes colocar el Founder's Emblem. OJO, si no lo puedes 
meter es porque te falta conseguir el documento "Connector Manual". Al hacerlo 
camina hacia la pantalla hasta encontrar una especie de "cueva", más bien 
continuación del cuarto. Ve por allí.
 
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East Tunnel
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Estando en este lugar ve hasta el fondo, justo donde se encuentran todos los 
cables. Por allí hay una Handgun y cerca de esa Handgun se encuentra la 
Shotgun. Yo recomiendo tomar la Shotgun y hacerlo ahorita, ya que después va a 
ser muy difícil conseguir ésta. A la entrada hay una especie de mesa, en donde 
hay Handgun Ammo y Shotgun Rounds.
 
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Platform
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Para estos momentos ya debiste haber visto el video en el que se ve que un 
tren choca, por lo que el lugar está lleno de humo que te va bajando energía y 
hace que tu contador de virus incremente un poco más de lo normal. Así que 
toma algunas escaleras y sube, preferiblemente las más cercanas.
 
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East Concourse
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Ve a Employee Passage.
 
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Employee Passage
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Aquí fíjate en un detalle... ¡ya no hay zombies! Pero los han sustituido por 
los insectos de los que hablaba. Para eliminarlo puedes usar la Shotgun o en 
su defecto una Handgun, pero lo más recomendable para la Handgun es que al 
apuntar presiones L1 para seguir al insecto en cada movimiento y puedas darle 
un golpe certero. Aquí ve hacia la puerta azul en la que usaste la B2F Key, 
pero no entres allí sino en la puerta que se encuentra frente a la repisa.
 
* NOTA: cuidado con los insectos azules, si se te llegan a adherir quedarás 
envenenado.
 
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Storage Room
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En este cuarto debes tomar la Repair Tape (sólo una), por allí también hay un 
First Aid Spray en las cajas de la entrada, Handgun Ammo bajo las escaleras y 
Shotgun Rounds en la repisa frente a las escaleras. Aquí también hay una 
enorme caja, la cuál sólo puede ser moved por Mark en modo Offline, ya que en 
Online se requieren dos jugadores. Lo que consigues en la repisa al rempujar 
la caja es Assault Riffle Ammo. Ahora sal de aquí.
 
* NOTA: si eres usuario de David y no has usado para nada la Vinyl Tape (es 
decir, tienes los 9 usos) puedes evitarte la Repair Tape.
 
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Employee Passage
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Ve por la puerta azul.
 
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Stairwell
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Ve hacia B2F Passage, y cuidado con el insecto que se encuentra en las 
escaleras, más o menos por donde se encuentran las hierbas.
 
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B2F Passage
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Ve hacia Pump Room, cuídate de los zombies.
 
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Pump Room
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Primero ve hacia los tubos y usa la Repair Tape en ellos (con David, examina 
los tubos para usar la Vinyl Tape), luego ve por la Valve Handle y haz girar 
de nuevo la "llave". De esa manera verás el video en que se apaga el fuego en 
"Platform", así que sal de aquí.
 
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B2F Passage
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Ve a Emergency Power Room.
 
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Emergency Power Room
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Toma el Magnum Revolver dejando la Valve Handle, cuídate de los insectos 
azules.
 
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B2F Passage
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Camina hacia Stairwell.
 
* NOTA: si quieres mucha seguridad, en el camino te encontrarás una puerta 
(Refuse Dump) que lleva a un cuarto en donde hay Magnum Revolver Rounds y un 
First Aid Spray, además de otros utensilios.
 
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Stairwell
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Ve a Employee Passage; si llevas mucho ítem de salud no conviene tomar las 
hierbas de aquí; recuerda al insecto, esta vez está en el nivel de arriba.
 
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Employee Passage
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Ve a cualquier Concourse.
 
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XXXX Concourse
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Ve a Platform.
 
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Platform
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Aquí vamos a encontrar varias cosas. Primero ve a donde se encontraba el tren 
en llamas y en la "acera" encontrarás el Founder's Emblem (Oral); cerca de 
allí, en el nivel de abajo, poco enfrente del tren que se quemó hay una 
Shotgun E, tómala por si la necesitas o se la quieres ofrecer a un amigo. 
Después de eso, ve al tren y coloca el Founder's Emblem en el mismo lugar que 
el otro y con ello todo estará listo; sube al tren.
 
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Subway Car
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Aquí, checa el asiento del conductor. En este momento verás in cinema en el 
que ves que se llevan a uno de tus amigos... o a ti mismo; eso depende de tus 
compañeros, si escoges a un personaje débil con compañeros fuertes o algo 
débiles, tienes varias posibilidades de ser llevado.
 
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Platform
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Ve a East Tunnel.
 
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East Tunnel
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Aquí prepárate para enfrentar al jefe Giga Bite.
 
* JEFE: Giga Bite.
- En lo que a mí concierne, éste es el jefe más sencillo de todos los del 
juego. A pesar de su gran tamaño no te persigue por todo el escenario, pero 
puede hacer que los Mega Bites puedan hacerlo. La pelea consiste en atacar y 
ocultarse: ocultarse cuando vengan los Mega Bites rodando y atacar cuando 
pasen los Mega Bites, así sucesivamente. Además de todo el jefe es muy débil, 
por algo es que a cada rato pasan Mega Bites rodando y una que otra vez ayudan 
al Giga Bite atacándote personalmente. El punto en donde yo siempre me escondo 
de la ola es donde se encuentra una Red Herb, detrás de una especie de barrera 
y donde se ven muchos objetos inservibles.
- El punto débil del enemigo es su cabeza, pero también puede ser herido en el 
cuerpo aunque sea más resistente desde esa parte. Si cuentas con la Magnum no 
hay que dudar en usarla vaya que es efectiva en todo aspecto contra este 
monigote. El punto para atacar es esperar a que pase la ola de los Mega Bite y 
justo cuando hayan pasado, acercarse un poco al Giga Bite y dejar que se 
apunte directamente a su cabeza (recuerda verificar que en verdad apunta a su 
cabeza presionando L1). Increíblemente, yo pude matarlo en Normal Mode con 
tres tiros de Magnum, no tuve que utilizar nada de la Handgun que tenía 
guardada. 
- Ahora, si se apunta al cuerpo, te salvas de la posibilidad de que pueda 
avanzar unos pasos y usar su pata para lastimarte y tumbarte. Lo malo es que 
resiste mucho más que si apuntas directamente a la cabeza y toma un exceso de 
disparos para hacer que el enemigo caiga, aún cuando uses dos Magnums (sólo es 
posible con Alyssa en Offline y en Online teniendo a Alyssa como compañera) 
todavía debes rematarlo con Handgun. La Shotgun no es muy recomendable vaya 
que si se quiere hacer un buen daño, se debe estar cerca de Giga Bite y eso es 
un riesgo, por lo que la Handgun es mejor en este caso.
 
Ahora, si quieres terminar el escenario... apúrate.
 
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Platform
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Si quieres ya terminar el escenario, entra en el tren; si quieres seguir un 
poco más, espera a que se vaya. Cuando se haya ido, puedes tomar la 
Ventilation Tower Key, localizada en donde estaba el tren.
 
******** ESTA PARTE ES SÓLO PARA QUIENES DECIDIERON QUEDARSE ***********
 
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XXXX Concourse
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Ve a Employee Passage.
 
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Employee Passage
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Ve a Stairwell.
 
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Stairwell
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Ve a B2F Passage, recuerda el insecto.
 
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B2F Passage
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Ve a Emergency Power Room.
 
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Emergency Power Room
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Esquiva a los insectos y abre la puerta con la Ventilation Tower Key.
 
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Underground Emergency Passage
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Justo al entrar hay un par de hierbas, también en la reja puedes tomar el 
mapa, bajando las escaleras encontrarás a dos insectos pequeños y a un Mega 
Bite, prefiere el correr y llega hasta la puerta.
 
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Ventilation Tower
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Una vez aquí, puedes notar los insectos, corre hacia la pantalla y toma la 
escalera que está por allí (no la que está junto a la entrada, otra); al 
llegar hasta arriba puedes ver a un insecto, mátalo y toma la Shotgun (en caso 
de que ya no tengas balas en la otra o tengas muy pocas), aquí también 
presiona el botón rojo (el luminoso) y baja de nuevo.
 
Ahora ve por las otras escaleras, las que están cerca de la entrada, una vez 
arriba toma las escaleras de la derecha y cuando estés arriba de nuevo baja 
por las escaleras de la derecha. De esta manera llegarás a encontrarte un 
First Aid Spray en el piso y gracias al elevador que bajó (por el botón rojo) 
puedes llegar al otro lado y tomar la Model Train Wheel.
 
Desde aquí sube de nuevo las escaleras y una vez arriba, sigue a la izquierda 
para subir escaleras de nuevo; arriba encontrarás de nuevo un insecto y otro 
First Aid Spray sobre la caja azul. Sube las escaleras de nuevo y llegarás a 
un lugar muy feo... lo digo por toda la cantidad de insectos que hay xD. Aquí 
debes ir al callejón sin salida y usar la Model Train Wheel; al usarla 
comenzará a bajar la escalera que se encuentra del lado opuesto, sube por allí 
y terminará el escenario.
 
@@@ 6.3 - Flashback.
 
Personalmente yo aborrezco el siguiente escenario, desde que lo veo me da 
flojera entrar y pasar el escenario, pero pues ni modo vaya que no puede haber 
espacios en blanco. Para este escenario va a haber mucha adrenalina corriendo 
ya que un gordo nos estará correteando por allí. La salud es vital en este 
lugar, siempre trata de llevar buenos ítems de curación para evitar desgracias 
inesperadas.
 
Recuerda que este escenario fue hecho en base a Kevin junto a George y Yoko 
como compañeros en Normal Mode.
 
======
Cabin
======
Al comenzar el escenario te encontrarás en una pequeña cabaña. Aquí dentro 
puedes ver a Alyssa (si es que no está en tu equipo), también puedes obtener 
un Long Pole de este lugar. Al acercarte a la puerta verás un cinema de un 
tipo que entra a la cabaña. Al terminar, sal por la puerta.
 
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In Front Of Cabin
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Al salir, puedes notar a la izquierda un Long Pole, ve hacia la derecha 
entonces y llegarás a un punto en el que puedes doblar a la izquierda, allí 
encontrarás una Green Herb, detrás del muro una Handgun y un documento 
(Mountain Safety Report). En seguida, sigue al viejo para adentrarte en el 
bosque.
 
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Mountain Path
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Este trayecto es enorme y si te pierdes no cuentas con mapa, así que tienes 
que ir averiguando el camino correcto o puedes seguir al viejo desde el inicio 
y así seguir pendiente. 
 
Camina hacia enfrente siguiendo al viejo y te toparás con una Green Herb, más 
adelante llegarás a un entronque, toma el camino de la derecha y sigue, en la 
esquina encuentras otra Green Herb; sigue al viejo para llegar a un tercer 
entronque en donde puedes ver un zombie viniendo del lado izquierdo además de 
una Green Herb cerca de él, ignóralo y sigue hacia la derecha para arribar de 
nuevo a un entronque.
 
Así que ignora ese entronque y continúa hacia el próximo, en done puedes 
escoger el camino de la izquierda para continuar o el que va hacia el fondo 
para encontrarte con Alyssa y que así te ofrezca su ítem extra (Stun Gun) y un 
First Aid Spray. Tomando el camino de la izquierda seguirás al viejo, entonces 
te irás encontrando una Blue Herb, una Red Herb y hasta el final otra Red 
Herb. Ahora sólo prosigue para salir.
 
* NOTA: si es que vas por los objetivos que requieren que te quedes en ese 
lugar hasta que se destruya el puente, no cruces al cuarto siguiente y quédate 
aquí aproximadamente 15 minutos.
 
 
****// ESTA PARTE ES PARA QUIENES SE QUEDARON SIN PASAR EL PUENTE \\****
De lo contrario, continúa hasta "Suspension Bridge" (no confundir con Big 
Suspension Bridge).
 
==============
Mountain Path
==============
Desde la última parte de este lugar, camina de regreso a la cabaña, pero mira 
que hay un nuevo camino abierto, sigue por allí (cuidado con el Scissors 
Tail).
 
===========
River Bank
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Aquí puedes encontrar unos ítems, un documento (Nametag) y a una pequeña niña. 
Puedes hablar con ella para ir a la cabaña y encontrar a su madre, o sino 
puedes simplemente seguir el curso del juego.
 
==============
Mountain Path
==============
Aquí, hay una salida que lleva a un nuevo puente...
 
Si es que quieres ver a la madre de la niña, sigue hacia la cabaña.
 
==================
In Front of Cabin
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Entra en la cabaña.
 
======
Cabin
======
Habla con la madre, ella te dará un ítem (Pendant). Regresa a River Bank.
 
===========
River Bank
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Preséntale el ítem a la niña, ella promete regresar con su madre.
 
* NOTA: para cumplir este objetivo, debes regresar a la cabaña y hablar con 
ambas.
 
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Mountain Path
==============
Ahora, sigue el camino hacia el Big Suspension Bridge.
 
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Big Suspension Bridge
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Aquí hallarás resistencia con varios enemigos como zombies o avispas, pero si 
logras pasar este lugar, habrás terminado el escenario.
 
***// ESTA PARTE ES PARA QUIENES CRUZARON EL PUENTE \\***
 
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Suspension Bridge
==================
Avanza aquí y en la orilla, opuestamente de donde te encuentras, se encuentra 
una Concrete Piece, avanza hacia el puente y podrás tomar unas hierbas 
localizadas detrás del tronco. En seguida cruza el puente y al final de éste 
encontrarás un Long Pole, después de eso continúa hasta la siguiente zona.
 
* NOTA: si eres Alyssa, al aproximarte al puente tendrás una visión del 
pasado.
 
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Hospital Back Gate
===================
Al entrar aquí se encuentra una Red Herb, más adelante encuentras la Green 
Herb que le hace juego, sigue hacia enfrente hasta llegar a una pared en donde 
se aprecia un punto parpadeante, el cual es un documento (Raccoon Today), 
después de eso dirígete hacia la puerta (se ve algo rústica) en donde puedes 
adquirir una Blue Herb examinando el lado izquierdo de la misma.
 
* NOTA: si eres Alyssa verás de nuevo una visión del pasado.
 
======================
Main Building 1F Hall
======================
Una vez aquí dentro avanza hasta toparte con pared, después camina hacia el 
fondo y verás que una puerta es abierta por un gordo con un hacha, quien será 
el tipo que nos hará las cosas difíciles en este lugar; al verlo, camina hacia 
la puerta que acaba de abrir.
 
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Reception Office
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Aquí adentro puedes notar una caja, si la destruyes puedes tomar una Shotgun E 
del suelo y además puedes abrir los cajones del lado izquierdo, en donde 
puedes encontrar una Handgun. Más al sur encontrarás una ventana rota y cerca 
de allí una Green Herb y el mapa, así que ahora ve por la puerta que se 
encuentra del lado opuesto a la computadora (la color azul y café).
 
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Examination Room
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Al entrar en este lugar, avanza y una vez que estés en la siguiente frame 
prepárate para un zombie, después ve hacia la abertura de abajo y encontrarás 
por allí un First Aid Spray. En la esquina, opuestamente al banco (en donde 
hay Recovery Medicine Base) hay un cajón que contiene Handgun Ammo; en la 
misma mesa pero del lado izquierdo se encuentra la Syringe (Solvent), tómala. 
 
Aquí mismo también puedes notar que hay unos palos de madera bloqueando una 
entrada, derríbalos con el cuerpo y entra allí para encontrar otras dos 
Syringe (Solvent) que son bien requeridas, además de un segundo First Aid 
Spray. Ya que todo esté listo, sal de aquí.
 
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Reception Office
=================
Dirígete a la otra puerta y continúa por allí.
 
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Main Building 1F Hall
======================
Continúa por el pasillo hasta toparte con pared, desde allí camina hacia el 
fondo y entra por la puerta que se encuentra en el camino.
 
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Auxiliary Building 1F Hall
===========================
Una vez aquí puedes notar la presencia de una puerta inmediata, no hay muchas 
cosas buenas pero de cualquier modo, para los curiosos...
 
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Locker Room
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Aquí puedes obtener una Green Herb, una Empty Chemical Bottle y en la entrada 
un documento (Botanist's Notebook), después de eso puedes salir.
 
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Auxiliary Building 1F Hall
===========================
Sigue el trayecto que falta, encontrarás una puerta en el camino pero 
desafortunadamente se encuentra cerrada, después de eso baja las escaleras.
 
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Auxiliary Building B1F Hall
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Bajando este lugar continúa hasta llegar a una planta bloqueándote el camino, 
para este caso debes usar una Syringe (Solvent) para así ver una cinema en el 
cual se desvanece. Al terminar, podrás continuar, pero cuídate de la liana que 
está por allí, para después entrar en el siguiente cuarto (nota por ese camino 
una Green Herb y una Recovery Medicine Base).
 
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Pharmacy
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En este lugar avanza hasta encontrar la Auxiliary Building Key, la cual 
recomiendo dejar en lugar de la Empty Syringe; aquí puedes encontrar otra 
Syringe vacía y del otro lado puedes hallar un documento (Pharmacist's Memo) y 
allí mismo puedes ver algo grande, esa "estructura" es utilizada para rellenar 
Empty Chemical Bottles y Syringes con el Solvent, que como viste les hace daño 
grave a las plantas mutantes. Con esto, puedes salir.
 
* NOTA: ahora procura llevar al menos una Syringe (Solvent), pero de 
preferencia lleva dos para no tener que regresar aquí.
 
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Auxiliary Building B1F Hall
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Regresa y sube las escaleras.
 
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Auxiliary Building 1F Hall
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Al llegar arriba, puedes ver la puerta cerrada que mencionaba anteriormente, 
usa la Auxiliary Building Key y continúa.
 
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Auxiliary Building North Hall
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En este lugar hallarás a un zombie, sigue hacia el sur y en la esquina 
hallarás una liana, elúdela y sigue para llegar a unas escaleras, súbelas.
 
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Auxiliary Building 2F Hall
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Ya arriba puedes notar una Green Herb, después de ello avanza y utiliza las 
escaleras de mano.
 
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Maintenance Access Route
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Una vez arriba avanza hasta ver dos plantas echando una nube de humo al aire, 
procura que no te toque o serás envenenado. Allí se encuentran Flame Rounds 
para el Grenade Launcher, un Pesticide Spray (tómalo) y una Iron Pipe; yo 
recomendaría tomar la Iron Pipe para derribar las plantas que echan humo para 
así subir por las escaleras de mano.
 
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Auxiliary Building 5F Hall
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Malas noticias, al llegar arriba  aparecerá el querido amigo con su hacha; al 
principio puedes tomar Shotgun Rounds, más enfrente hallarás un First Aid 
Spray sobre la mesa y por el agujero puedes tomar el corredor que lleva hacia 
otras escaleras de mano; asegúrate de llevar el Pesticide Spray y la Syringe 
Solvent, luego sube.
 
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Auxiliary Building Rooftop
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Ya estando en el techo, puedes notar la presencia de una gran planta, pero no 
se encuentra sola ya que hay dos avispas merodeando por allí, así que toma el 
Pesticide Spray y úsalo; una Handgun normal también sirve mucho en este caso, 
sólo hay que usar R1+L1 para seguir a la avispa y disparar en el momento 
adecuado.
 
Usa la Syringe en la planta y verás un cinema en el cual se desvanece, pero 
también caerán unas rocas que abrirán un nuevo agujero en el piso (en donde 
están las plantas echando humo). Lo que resta es volver.
 
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Auxiliary Building 5F Hall
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Ahora que ya no está nuestro Nemesis xD puedes tomar lo que haga falta y curar 
a quien lo necesite, luego baja.
 
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Maintenance Access Route
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Aquí mismo puedes ver a las plantas ya recuperadas, por lo cual seguirán 
echando humo. Por esta razón debes calcular el tiempo justo para bajar y así 
evitar el contacto con el humo, aunque no dudo que alguno de tus compañeros 
sea tan asno que baje de a tiro y se envenene. Al estar en tierra firme, 
dirígete hacia el agujero y salta por allí (el nuevo, el primero que 
encuentras).
 
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Auxiliary Building 2F Hall
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Al caer encontrarás un zombie, justo donde sales puedes tomar Yellow Chemical, 
con lo cual el zombie cae. También puedes tomar una Axe que se encuentra en el 
mero lugar en el que caes y personalmente la recomiendo mucho. Ahora es 
cuestión de localizar el siguiente hoyo y bajar por allí.
 
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Storage Room
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Aquí mismo, examina la puerta... lo malo es que las méndigas enredaderas nos 
impiden el paso. En este cuarto se encuentra la Administrator's Office Key en 
el suelo, tómala y sal de este lugar.
 
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Auxiliary Building 1F Hall
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Justamente aquí hay una First Aid Spray, localizado detrás de la silla de 
ruedas, pero yo recomiendo dejarlo aquí. Continúa para encontrar en tu camino 
una Iron Pipe y una Concrete Piece (cofcof Hammer con David cofcof), después 
de eso ve a la puerta y quita el seguro.
 
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Auxiliary Building North Hall
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Aquí se encuentran una Green Herb y una Blue Herb, en caso de que tú o tus 
amigos se encuentren envenenados, después de ello ve por la puerta adjunta.
 
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Auxiliary Building 1F Hall
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Sigue el corredor y pasa por la puerta hacia el edificio principal.
 
* NOTA: si ya no tienes Syringe (Solvent), entonces ve a recargar a Pharmacy.
 
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Main Building 1F Hall
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Aquí busca las escaleras y comienza a subir, al llegar arriba nota el First 
Aid Spray, después de ello continúa.
 
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Main Building 2F Hall
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Una vez arriba, lo que más recomiendo es entrar en la primera puerta que 
encuentras, tomando las Shotgun Rounds enfrente de la misma.
 
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Administrator's Office
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En este lugar encontrarás el Grenade Launcher y una Green Herb, aquí también 
debes usar la Administrator's Office Key para la puerta, allí dentro 
encontrarás un documento (Clinical Report), una Empty Chemical Bottle, una 
Handgun y Yellow Chemical Bottle. Examina el librero (por el escritorio) y 
podrás apretar un botón que quita el librero, al hacerlo podrás tomar otro 
documento (Doctor's Confession), una Red Herb y al final las escaleras al 
siguiente cuarto.
 
* NOTA: si eres Alyssa, tendrás una visión del pasado.
 
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Auxiliary Building 3F
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Llegando arriba encontrarás de nuevo avispas; allí mismo hay una Handgun 
Magazine, un First Aid Spray, Flame Rounds y otro documento (Administrator's 
Diary 1). Ahora sal por la puerta.
 
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Main Building Rooftop
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En este momento escucharás de nuevo el sonido de las plantas que echan humo, 
si seguiste mi consejo debes tener la Axe por allí, la cual elimina a las 
plantas en su totalidad. Aquí hallarás un First Aid Spray, sigue hacia el 
final y verás de nuevo un agujero, sigue por allí.
 
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Room 202
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Aquí dentro encontrarás una Concrete Piece, otro First Aid Spray y una puerta 
derribada por unos zombies; ignora a los zombies y sal rápidamente o elimina a 
los zombies y luego sal de allí.
 
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Main Building 2F Hall
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De nuevo hay un First Aid Spray en la esquina, tómalo y sigue por la puerta 
que falta.
 
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Room 203
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Aquí se encuentra otra planta a la cual le debes inyectar el solvente y así 
puedes ver el cinema de la "planta madre" revelando su punto débil. De nuevo 
puedes encontrar una Concrete Piece y un First Aid Spray, después de eso sal 
de este cuarto.
 
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Main Building 2F Hall
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Ahora nota que ya no hay planta bloqueando el paso, continúa por allí. Nota en 
este lugar una "cama", puedes meterte abajo de ella y tomar una Shotgun. 
También puedes entrar en una puerta que te lleva al cuarto 201.
 
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Room 201
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Aquí puedes tomar un descanso, curar a tus amigos o curarte a ti, tomar Yellow 
Chemical debajo de una cama y grabar.
 
* NOTA: si eres Alyssa tendrás una visión del pasado.
 
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Main Building 2F Hall
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Olvidé mencionar que aquí hay una caja, similar a la del inicio de esta parte, 
en donde hayas una Handgun al destruirla; también puedes tomar unas hierbas 
cerca del elevador descompuesto. En seguida, baja las escaleras.
 
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Main Building 1F Hall
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Hacia el edificio auxiliar.
 
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Auxiliary Building 1F Hall
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Hacia el sótano.
 
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Auxiliary Building B1F Hall
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Recomiendo ir a Pharmacy primero.
 
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Pharmacy
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Rellena Empty Chemical Bottle y sal de allí.
 
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Auxiliary Building B1F Hall
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Ahora entra por la puerta que hace falta.
 
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Intensive Care Unit
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Aquí encontrarás a la "planta madre", es tiempo de pelear.
 
* JEFE: Huge Plant.
- Esta es una pelea un tanto agobiante, no por el hecho de estar combatiendo a 
una planta, sino porque hay cada cosa en ese cuarto que es mala para la salud. 
Este cuarto está infestado de lianas que cuelgan del techo, lo peor es que 
muchas de ellas te agarran de la cabeza y empiezan a "masticarte". 
- En la pelea es altamente recomendado (casi un regla de oro) llevar una 
Chemical Bottle (Solvent). Si lo llevas en una botella es mejor, ya que la 
abertura de la planta es moderada y en base a ello puedes aventarle una 
botella a distancia; en cambio, para usar la jeringa tienes que lidiar con 
aquellos "tentáculos" para luego llegar a la abertura de la planta y usar la 
jeringa. Otras opciones no tan recomiendas son armas: Handgun, Shotgun, 
Grenade Launcher, Hammer, cualquiera que pueda ser útil.
- ES REQUERIDO llevar buenos ítems de recuperación para durar tiempo allí y no 
caer en menos de 2 minutos (lo cual me llegó a pasar la primera vez).
 
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Auxiliary Building B1F Hall
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Estás contra el tiempo antes de que este lugar se derrumbe, debes salir de 
este lugar mediante la puerta que fue cubierta por enredaderas hace rato; lo 
malo es que rocas caerán a cada rato, lo cual te andará molestando mucho ya 
que caen por doquier. En este lugar, en donde había una liana encuentras un 
documento (Administrator's Diary 2). Sube entonces.
 
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Auxiliary Building 1F Hall
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Aquí hay que ser precavido ya que se encuentra nuestro compañero del hacha 
aquí; en estos momentos puede ser eliminado o sólo esquivado, pero el caso es 
que tienes que llegar a la puerta cuanto antes.
 
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Storage Room
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Sin dudarlo, corre a la puerta, sólo unos pasos para la salvación.
 
* NOTA: aún cuando se te haya caído el edificio encima, obtuviste un objetivo.
 
@@@ 6.4 - Desperate Times.
 
Este escenario se caracteriza por ser el único en el que no hay jefe final, 
pero aún así tienes que hacer pelea. Muchas veces vas a estar siendo 
perseguido por zombies y eso es desesperante, pero pues ese es el caso del 
escenario. Además te encontrarás con cuartos en los cuales despiden un gas 
neurotóxico que hace que tu contador de virus suba rápidamente, por lo que 
evítalos unos momentos o lleva siempre un buen ítem.
 
Como siempre, este escenario fue hecho con Kevin teniendo a Yoko y a George 
como compañeros en Normal Mode.
 
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East Office
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Aquí comienza todo y gracias a que eres Kevin, tienes ciertas ventajas en este 
cuarto. Primero consulta el escritorio que está justo al lado de tu punto 
inicial para tomar un documento (Resume Envelope) que sólo puede ser tomado 
con Kevin. Ahora consulta la parte de fondo, examina la parte izquierda y toma 
el Gas Neutralizer Canister, procura llevar siempre uno de estos; por el lado 
derecho hay un mapa.
 
Investiga la computadora y podrás tomar de allí una Handgun HP, poco más a la 
derecha por donde se encuentra otra computadora se puede abrir un cajón en 
donde encuentras la Magnum Handgun y justo a la derecha de este cajón hay 45 
Auto Rounds. Ve a la parte trasera del cuarto y a la altura de donde se 
encuentra el cajón de Kevin hay otro cajón al que le tienes que poner un 
código; siendo éste el mismo para todos es 0325 (obtenido de Jean's Memo en 
Underbelly), pero lo más patético es que contiene una Recovery Medicine. Más a 
la derecha encontrarás el último documento (Emergency Orders B) y justo 
después Handgun Ammo, la cual recomiendo dejar aquí.
 
Entra en la pequeña oficina y podrás tomar un documento (Marvin's Memo), 
después de eso ve por la abertura de fondo y camina hacia abajo para ver una 
puerta, pasa por allí.
 
* NOTA: para poder obtener la Magnum handgun debes ser Kevin.
 
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Emergency Stairwell
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Al entrar puedes escuchar a los zombies tratando de pasar a donde te 
encuentras, afortunadamente hay un policía que te protege y que les dispara, 
al igual que a los cuervos que merodean por allí arriba; sube las escaleras y 
pasa por la puerta (no tomes nada).
 
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2F East Hall
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Emergencia, al entrar en este cuarto estarás en contacto con el gas 
neurotóxico, por lo que requieres usar el Gas Neutralizer Canister para 
purificar el cuarto; de esta manera puedes noquear al zombie de enfrente y 
pasar por la puerta.
 
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Waiting Room
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Aquí puedes agarrar Green Herbs en caso de que te hayan dañado más de lo 
normal, después ve por la abertura de arriba y podrás notar una caja, justo al 
sur de ella hay una mesa en la que encuentras un Gas Neutralizer Canister; 
empuja la caja hacia el otro lado de tal manera que no se vea nada de ella en 
tu lado, ya con esto puedes salir.
 
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2F East Hall
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Camina directo a la puerta y así salir a Emergency Stairwell.
 
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Emergency Stairwell
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Directo a East Office.
 
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East Office
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Ahora camina hacia la puerta que se encuentra en ese mismo pasillo.
 
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1F East Hall
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Entrando a este lugar podrás notar la presencia de gas neurotóxico, usa el Gas 
Neutralizer Canister para así tranquilizar las cosas. Ahora escucha, hay un 
Licker por allí; si sólo corres nada pasará. Al llegar a las escaleras podrás 
ver a tu compañero (en mi caso es George) quien trae una Emerald Plate; antes 
de bajar ve por la puerta cercana.
 
* NOTA: justo enfrente de la puerta Alyssa puede abrir una repisa (I-Pick) en 
la que encuentras una Burst Handgun y un documento (Bizarre Case File).
 
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Night-duty Room
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En este cuarto habrá varias cosas que te serán útiles. En la mesa encuentras 
Burst Handgun Magazine, en el suelo podrás obtener un Lighter; en los Lockers, 
en de la derecha tiene la Joker Key. En el fondo están las camas y sobre una 
de ellas hay Handgun Ammo; en vista de que puedes darle la Handgun HP a 
George, ya es conveniente tomarlas. Tiempo de salir.
 
* NOTA: la Joker Key sólo puede ser obtenida por Kevin ya que el casillero es 
suyo.
 
* NOTA 2: Alyssa puede obtener aquí un documento (Police Diary).
 
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1F East Hall
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Rodea para así poder bajar las escaleras, antes de eso examina la esquina (el 
perchero) en donde encontrarás otro Gas Neutralizer Canister, después de 
tomarlo baja las escaleras.
 
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B1F East Hall
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Al entrar puedes ver un panel amarillo, el cuál sólo puede ser abierto por 
David, así que sigue por el corredor hasta toparte con pared, justamente allí 
puedes ver a un zombie, ve por el camino de abajo y nota la doble puerta, pasa 
por allí.
 
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Substation Room
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Al entrar aquí ve a la derecha de Kevin y encontrarás un escritorio, de allí 
puedes tomar un objeto, Secret File, consérvalo porque es indispensable; ya 
con esto sal del cuarto.
 
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B1F East Hall
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Sigue hacia abajo, ignora la primer puerta y llegarás a una segunda, ve por 
allí.
 
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Underground Parking Garage
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Al entrar aquí puedes notar un Gas Neutralizer Canister (déjalo allí), camina 
hacia el centro del cuarto para encontrar un documento (Emergency Orders A), 
en el carro naranja hay una Handgun HP, no la tomes pero sigue hacia el sur y 
encontrarás una puerta, ve por allí.
 
* NOTA: aquí puedes empujar el carro patrulla con Mark y así revelar Handgun 
Ammo y un First Aid Spray.
 
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B1F West Hall
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Por aquí camina hasta encontrarte un zombie, noquéalo y sigue hasta llegar al 
fondo en donde hay un Anti Virus, luego ve por la reja.
 
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Holding Cells
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En este lugar ve a la celda que se encuentra hasta la esquina, allí 
encontrarás a un reportero que te intercambia la Secret File por la Sapphire 
Plate. Sal de aquí.
 
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B1F West Hall
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Recuerda al zombie, ve a Underground Parking Garage.
 
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Underground Parking Garage
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En este momento ve hacia la parte trasera del auto naranja, allí encontrarás 
una caja cubriendo un agujero, empújala y ve por allí.
 
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Police Station Front Entrance
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Al salir del agujero, sube por las escaleras que se ven allí, al estar arriba 
gira a la izquierda y entra al jardín para llegar a la puerta principal, 
entra.
 
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Main Hall
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Una vez aquí camina directamente hacia abajo para llegar a una estatua, 
examínala para así remover la Unicorn Medal y con ello poder colocar la 
Sapphire Plate y la Emerald Plate que llevas. Yo recomiendo llevar la Unicorn 
Medal pero que de preferencia la cargue Yoko. Ahora camina y nota la doble 
puerta, dirígete hacia allá y entra al cuarto.
 
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Reception Desk
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En este cuarto hay Handgun Ammo justo a la derecha de la entrada, en el sofá 
hay un documento (Station Memo), por allí puedes abrir un cajón en el cual hay 
Shotgun Rounds, poco después encontrarás otro en el cual puedes tomar Anti 
Virus. Detrás de los escritorios, por la ventana hay una Green Herb. Toma lo 
que necesites y sal de aquí.
 
* NOTA: Alyssa puede abrir un cajón aquí (I-Pick) en el cual encuentras un 
First Aid Spray.
 
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Main Hall
==========
Ahora camina hacia la mesa de centro, allí verás a Marvin y a Rita. En este 
punto puedes encontrar un documento (Police Notice), una Handgun HP, Recovery 
Medicine Base y un Gas Neutralizer Canister. Sube entonces por la escalera de 
mano y estando arriba ve hacia la derecha, continúa por allí hasta llegar a la 
puerta.
 
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Waiting Room
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Estando aquí puedes tomar Handgun Ammo justamente a la izquierda de la 
entrada, dásela a quien la requiera. Ahora sube a la caja que previamente 
empujaste y con ello podrás alcanzar la Ruby Plate que se encuentra en la 
parte superior. Baja de la caja y empújala al otro lado de la misma manera que 
lo hiciste hace rato. Ahora ve afuera.
 
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Main Hall
==========
Para demorar tardanzas, es recomendable que te lleves el Gas Neutralizer 
Canister que se encuentra justo enfrente de ti. En caso de que requieras algo 
más, está el lado izquierdo de el primer piso, en donde hay una Red Herb y 
otro Gas Neutralizer Canister (procura tener uno, pero en manos de Yoko). Baja 
las escaleras y ve hacia la puerta principal, no salgas por allí, gira a la 
izquierda y entra por esa puerta (no sin antes haber puesto la Ruby Plate en 
la estatua).
 
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1F Lobby
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En este lugar ve hacia el sur y te encontrarás con una doble puerta, la cual 
te lleva a East Office (donde comenzaste), ignora esa puerta y sigue tu 
camino, pasando por las "taquillas" que están enfrente de las máquinas 
expendedoras puedes encontrar Handgun Ammo, después sigue hacia el norte y 
encontrarás un zombie, noquéalo y entra por la puerta.
 
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Hallway
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Ahora camina hasta llegar al cuerpo de un policía, el cual se pone de pie ya 
hecho zombie, sigue enfrente hasta localizar Handgun Ammo en el suelo, pero NO 
VAYAS POR ELLA, de lo contrario un zombie te tomará por sorpresa desde la 
ventana. Al fondo de este cuarto habrá una pintura con un agujero debajo de 
ella, allí usa la Unicorn Medal para poder tomar el First Aid Spray, después 
de ello entra en la puerta más cercana.
 
* NOTA: al parecer en este cuarto hay una Magnum Handgun, no estoy muy seguro 
vaya que Yoko la iba cargando así que si alguien me lo pudiera confirmar 
estaría muy agradecido.
 
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Witness Interrogation Room
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En este lugar encuentras Handgun Ammo en las repisas de fondo y en la repisa a 
la izquierda de la entrada encuentras la Amethyst Plate, al tomarla sal de 
este cuarto.
 
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Hallway
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Dirígete hacia 1F Lobby.
 
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1F Lobby
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Recomendaría que primero fueras a Main Hall a poner la Ruby Plate, pero lo que 
se requiere ahora es ir a East Office por la doble puerta.
 
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East Office
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Ve a la pequeña oficina y nota la caja fuerte, ésta la puedes abrir gracias al 
código del documento de Reception Desk (Station Memo) y al abrir esa caja 
encontrarás la Onyx Plate, la que hacía falta. Ahora regresa a Main Hall.
 
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Main Hall
==========
Coloca la Onyx Plate en la estatua, con esto, ya está todo el círculo cubierto 
y con ello verás un cinema en el cual Rita va a buscar ayuda. Lo que 
recomiendo ahora es ir a la computadora y presionar el botón; al terminar sal 
de la comisaría por la puerta principal.
 
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Police Station Front Entrance
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Justo al salir puedes ver que Marvin está siendo atacado por un zombie, justo 
enfrente de él está la Padlock Key y Film A. Si hablas con Marvin, él te dirá 
que si quieres que llame a los sobrevivientes, NIÉGALO O TE VERÁS EN GRANDES 
APUROS. Lo que pasa es que cuando haces este llamado, los zombies comenzarán a 
entrar y tienes que eliminar a todos y cada uno de ellos, pero yo recomiendo 
esperarse un poco y conseguir más objetos.
 
Baja rápido las escaleras y ve por el agujero de ventilación.
 
* NOTA: si te tardas mucho en lo siguiente Marvin avisará a todos sin que tú 
se lo ordenes. Por eso, mucho de lo que pongo a continuación es opciones, pero 
de todas maneras útil para algunos eventos y demás. Cuando veas ese video, 
tienes poco tiempo antes de que se vea un cinema en el cual los zombies 
invadan la comisaría, cuando eso ocurra serás transportado automáticamente a 
la entrada de la comisaría y tendrás que enfrentar zombies.
 
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Underground Parking Garage
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Al salir de aquí ve hacia donde se encuentra la patrulla y si fuiste 
observador antes pudiste ver que había una barrera que te impedía el paso; si 
fuiste rápido la barrera sigue arriba y puedes continuar por ese lugar, así 
que ve por allí.
 
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Parking Garage Ramp
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Aquí puedes encontrar varios ítems entre los que se encuentran la Green Herb, 
la Film D, Shotgun Rounds, Magnum Handgun Ammo (para la del escritorio de 
Kevin), la Submachine Gun, un First Aid Spray. Cuando tomes lo que necesites, 
sal de aquí.
 
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Underground Parking Garage
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Regresando aquí puedes ver que la barrera está bloqueando el paso de nuevo, 
pero si presionas el botón verde que se ve por allí la barrera subirá. 
Entonces, es tiempo de ir de nuevo con Ben, el reportero.
 
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B1F West Hall
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Ve directamente hacia las celdas.
 
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Holding Cells
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Habla con Ben y dale Film A y Film B, al dárselas te recompensará con Recovery 
Medicine (x3) y una Submachine Gun. Sal de aquí.
 
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B1F West Hall
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Es tiempo de abrir la puerta que se ha quedado allí por un tiempo, lo malo es 
que necesitas abrirla a golpes. Cuidado que puede que se active la alarma y 
salga el gas neurotóxico, por eso ten a la mano un Gas Neutralizer Canister. 
Al terminar, ve por la puerta.
 
* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta con su lockpick: I-Pick.
 
* NOTA 2: con Kevin esa puerta la puedes abrir con la Joker Key.
 
=======
Kennel
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Quedarse en este cuarto por mucho tiempo es suicidio, lo mejor es entrar y 
hacer todo rápido; hay un First Aid Spray y por las celdas se encuentra la 
Film C. Después de eso sal de allí.
 
* NOTA: aquí también encuentras la Ace Key y una Handgun HP Magazine.
 
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B1F West Hall
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Regresa otra vez con Ben.
 
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Holding Cells
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Habla de nuevo con el reportero y dale la Film C para así obtener un First Aid 
Spray.
 
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B1F West Hall
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Regresa a Underground Parking Garage.
 
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Underground Parking Garage
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Vuelve a la entrada de la comisaría.
 
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Police Station Front Entrance
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Acércate a Marvin y toma la Padlock Key, después de esto entra a la comisaría.
 
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Main Hall
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Ve hacia la izquierda y entra por la puerta.
 
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1F Lobby
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Camina hacia la doble puerta y entra por allí.
 
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East Office
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Camina hacia el fondo, voltea hacia la derecha y ve por la puerta.
 
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Emergency Stairwell
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Nota que ahora el policía está siendo devorado por los zombies, elúdelos y 
sube por las escaleras para entrar por la milpa.
 
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2F East Hall
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Si conseguiste la Ace Key, ve a Waiting Room, de lo contrario sigue hacia la 
izquierda y cruza la puerta.
 
*** PARA QUIENES TOMARON LA ACE KEY ***
 
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Waiting Room
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Puedes subir por la caja que empujaste y así usar la Ace Key, adentro 
encuentras una Magnum Handgun.
 
*** PARA QUIENES NO TOMARON LA ACE KEY ***
 
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Rooftop
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Aquí también puedes notar a un policía caído; en este lugar puedes usar la 
Padlock Key y con ella poder tomar madera para así tapar y retardar la entrada 
de los zombies a la comisaría. También puedes tomar la Shotgun y otros ítems.
 
* NOTA: aquí puedes tomar Film B, con lo cual puedes recibir otra Magnum 
Handgun al dársela a Ben.
 
Ya que no queda nada, ve con Marvin.
 
*** ESTA PARTE ES LA FINAL ***
 
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Police Station Front Entrance
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Aquí habla con Marvin y dile que llame a los sobrevivientes, al hacerlo verás 
un cinema y después tendrás un pequeño tiempo antes de que los zombies invadan 
el área.
 
Entonces, después del cinema en el que los zombies entran a la comisaría, 
tendrás que sobrevivir. En estos momentos tienes que eliminar a cuanto zombie 
puedas, cualquier arma es buena. Aprovecha bien los barriles que pueden ser 
explotados y así quitarte de problemas. Evita que se junten los zombies, para 
eso usa la Magnum Handgun cuando estén muy juntos o te veas encerrado, en 
otros casos usa cualquier otra arma.
 
@@@ 6.5 - End of the Road.
 
== Este escenario aparece cuando hayas terminado al menos una vez cada 
escenario anterior ==
 
Este escenario se caracteriza por ser largo y tedioso. Aquí te enfrentarás con 
enemigos fuertes y muchas veces tendrás que ingeniarte la forma de escapar de 
ellos. Las balas no son tan escasas, pero te ponen tantas opciones desde un 
principio y con ello es difícil decidirse.
 
Yoko es genial en este escenario por el hecho de que en su mochila carga 
cuatro ítems más, gracias a ello puedes tomar varios ítems y no dejar todo a 
la suerte.
 
De nuevo, el escenario fue hecho en base a Kevin con George y Yoko como 
compañeros bajo la dificultad normal.
 
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Waiting Room
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En tu comienzo, equipa tu 45 Auto Handgun y camina hacia la puerta de fondo, 
la misma por la que pasa David.
 
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Central Passage 1
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Aquí toma la derecha y continúa; en donde se encuentra el cadáver, inspecciona 
el panel y verás que hay tres números manchados con sangre (generados al 
azar), recuérdalos vaya que son indispensables para el futuro. Entonces sigue 
hacia la derecha y entra en la última puerta, la que está cercana al fuego.
 
* NOTA: los números son generados al azar, por eso no se deben memorizar para 
futuras partidas.
 
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East Passage 1
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Al entrar puedes notar un Iron Pipe en el suelo frente al fuego, dásela a 
George y deja que él mismo la tome, luego camina hacia la pantalla hasta 
llegar a una puerta a una altura intermedia; trata de ubicarla porque es la 
que ves en la lateral cuando un Hunter irrumpe al cuarto entrando por la 
ventana.
 
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Reference Room
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Aquí se encuentra una Handgun del juego, asegúrate de que la lleve Yoko (ella 
va a ser nuestro "depósito" de armas, pero teniendo cuidado de no darle todo 
para no correr el riesgo de que lo tire) al igual que las municiones. Las 
municiones se encuentran justo a la entrada del cuarto, exactamente allí 
revisa la mesa y encontrarás la Examination Room Key; de allí hacia el 
librero, se encuentra la Handgun. En la abertura puedes investigar para 
conseguir un documento (Internal Memo) y el mapa en la computadora. Ahora sal 
de allí.
 
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East Passage 1
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Vuelve a Central Passage 1.
 
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Central Passage 1
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Hacia Waiting Room, no te demores tanto en llegar por los Hunters que pueden 
aparecer.
 
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Waiting Room
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Camina hacia enfrente hasta llegar a la primer puerta de la izquierda, en ese 
lugar debes usar la Examination Room Key. Ten cuidado ya que entrarán varios 
Hunters a este lugar, así que procura abrir rápido la puerta y entrar sin 
dudarlo.
 
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Examination Room
=================
Aquí se encuentra Linda, si hablas con ella te dará unos avisos no muy 
importantes pero de cualquier manera útiles (eso también es un evento). Aquí 
mismo encontrarás dos First Aid Sprays, uno cerca de Linda y el otro en la 
cama. Igualmente, hay un documento cerca de Linda (Reagent Refinement File). 
Al final del cuarto, en donde están todos los químicos puedes encontrar Yellow 
Chemical, por mí yo me lo llevo o se lo doy a George. Continúa.
 
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Central Passage 2
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Una vez aquí camina hacia la pantalla hasta alcanzar una puerta a altura 
media. En el fondo podrás ver un Hunter, preferiblemente mátalo con el Yellow 
Chemical para así llegar al panel que controla la barrera de enfrente. En ese 
panel debes poner un código con los tres números que vimos manchados de sangre 
anteriormente.
 
Por ejemplo, si tus números fueron 1-5-6 puedes probar con las combinaciones: 
156, 165, 516, 561, 651, 615. Con alguno de esos códigos se abrirá la barrera, 
pero por ahora lo que necesitamos es ir por la puerta que mencioné 
anteriormente.
 
* NOTA: no hay manera de predecir cuál será tu código, de tal manera que 
siempre vas a tener que verificar cada uno de los códigos posibles con los 
tres números que recibiste.
 
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West Passage
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Al entrar aquí, ve hacia la pantalla y así lograrás ver otra barrera, pon de 
nuevo el código en el panel y se quitará la barrera, dejando abierto el camino 
hacia un First Aid Spray y una Shotgun, ambas deja que las tome un compañero. 
Ahora vuelve a la puerta y continúa hacia el lado opuesto y entra por la 
puerta que tiene una luz verde arriba de ella.
 
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Laser Emission Room
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Al estar aquí dirígete hacia las máquinas, nota por allí un Gray Chemical que 
es bastante útil contra Hunters (o si gustas guardarlo para un jefe también 
está bien). Aquí, en la computadora del final del cuarto, encuentras otro 
"documento" (Settings Screen), después de eso ve a la computadora del otro 
lado de la mesa y verás que los láseres que se ven a través de la ventana 
desaparecen, pero tienes un tiempo límite para llegar, así que apúrate.
 
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West Passage
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Corre a Central Passage 2.
 
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Central Passage 2
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Una vez aquí camina hacia donde estaba la barrera, si la quitaste temprano 
como decía tendrás más oportunidades de cruzar los láseres sin necesidad de 
que se vuelvan a activar; así que para ello, debes entrar en la puerta de la 
izquierda desde el panel. (Por allí hay una hierba roja que te va a 
interesar).
 
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Laser Emission Room
====================
Aquí habrá una Green Herb que hace juego con la Red Herb del cuarto anterior, 
ahora ve hacia el fondo y cruza la puerta.
 
* NOTA: si te tardaste mucho entonces verás láseres bloqueando el camino, 
tienes que volver a quitar el seguro y llegar aquí en buen tiempo para que no 
se activen los láseres de nuevo.
 
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Central Passage 3
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Aquí debes lidiar con un Hunter, pero no hay mucho que hacer; al entrar ve 
hacia abajo y por el cuerpo cerca del fuego, encontrarás una ID Card Lv1. Esa 
tarjeta úsala en la puerta que se encuentra al fondo.
 
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Central Passage 2
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Desde aquí ve todo el camino hasta el fondo, en donde encontrarás otra puerta 
con un lector de tarjetas, usa de nuevo la Id Card Lv1 y cruza.
 
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Central Passage 1
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Ve hacia donde se encuentra el cadáver y por allí encontrarás de nuevo un 
lector de tarjetas, usa la tarjeta y pasa al cuarto que sigue.
 
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Experimentation Chamber
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Estando aquí puedes oír el sonido de los Hunters, pero no hay que preocuparse 
ya que están encerrados detrás de láseres y si quieres golpearte pues tienen 
que enfrentarse al láser, el cual seguro los mata si es que son muy 
insistentes. De igual manera, no hay necesidad de gastar municiones, así que 
sube la escalera y cruza la puerta.
 
======================
Observation Mezzanine
======================
Ahora aproxímate a la mesa en donde hay ítems parpadeantes, toma un MO Disk y 
déjalo en el lugar de la tarjeta, ahora es inservible. Aquí también hay 
Handgun Ammo y un documento (Experiment File). Si quieres un evento extra 
habla con Carter, después ve por la puerta.
 
* NOTA; si quieres otro evento, haz que un amigo se lleve un MO Disk y tú te 
lleves otro.
 
==========
Stairwell
==========
Aquí continúa, baja las escaleras y desde allí dirígete hacia la puerta. En 
este cuarto hay un Lighter casi en la entrada, una máquina de escribir para 
descansar y por la puerta final hay una Green Herb y una Blue Herb.
 
==================
Central Passage 4
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Al entrar aquí, puedes notar una Green Herb en el fondo, sólo tómala si en 
verdad lo necesitas vaya que no es recomendable llevarla. Desde aquí, camina 
hacia la pantalla y encontrarás la siguiente puerta, pero cuidado con los 
Hunters que llegan desde la parte en llamas y el que entra por una ventana.
 
==================
Central Passage 1
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Sólo queda esa puerta de allí.
 
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Mainframe
==========
Una vez aquí ve hasta el fondo para encontrarte una computadora activa, allí 
usa el MO Disk y quedará decodificado [recibe MO Disk (Code A)]. También hay 
por aquí una Alcohol Bottle, Shotgun Rounds y una Recovery Medicine, ahora 
vuelve.
 
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Central Passage 1
==================
Vuelve a Central Passage 4.
 
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Central Passage 4
==================
Hacia Stairwell.
 
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Stairwell
==========
Dirígete a Observation Mezzanine.
 
======================
Observation Mezzanine
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Aquí tienes la posibilidad de cambiarle el código al MO Disk, en la 
computadora que se encuentra en la parte izquierda, aunque no es necesario; el 
MO Disk se debe de utilizar en la consola que opera Carter, de ese modo verás 
un cinema del Tyrant. Después de ello ve hacia el cuarto anterior.
 
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Experimentation Chamber
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Aquí puedes apreciar de todo lo que ocasionó el Tyrant: pura destrucción. Hay 
buenas cosas por aquí, como Handgun Ammo en la esquina oscura, cerca de la 
jaula. Puedes también hacerte una poderosa Mixed Herb con las tres Green Herbs 
que hay aquí: dos en el pequeño corredor al lado de las escaleras y otro por 
donde se encuentran los láseres. Cuando hayas obtenido lo necesario, vuelve a 
Central Passage 1.
 
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Central Passage 1
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Una vez aquí puedes apreciar que el Tyrant se encuentra matando a los Hunters, 
lo cual te salva municiones y salud. No hay mucha opción a donde ir ahorita, 
así que ve hacia la derecha a East Passage 1.
 
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East Passage 1
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Al entrar puedes ver a Linda corriendo y abriendo la puerta, síguela.
 
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East Passage 2
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Ahora no hay mucho que hacer, así que corre hasta llegar a la puerta de fondo; 
encontrarás en el camino una Green Herb, un First Aid Spray y una Iron Pipe.
 
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East Passage 3
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Justo al entrar aquí encuentras un First Aid Spray en la esquina izquierda, 
sigue corriendo hasta llegar a una puerta (en la lateral), entra por allí.
 
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Nursery
========
Aquí lo que recomiendo tomar primero es la Crowbar, que se encuentra a la 
izquierda de la entrada. Después de ello, sal de allí.
 
* NOTA: no te preocupes, vamos a regresar a este cuarto después de usar la 
Crowbar, para así ahorrar inventario.
 
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East Passage 3
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Corre hasta pasar la puerta.
 
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East Passage 2
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Justamente aquí es donde se utiliza la Crowbar, pero lo malo es que en la 
entrada desde East Passage 1. Así que cuando te encuentres por allí, puedes 
ver una parte semi destruida y un panel bastante raro sosteniéndose; usa la 
Crowbar para quitar ese panel y tener acceso a un cuarto más.
 
* NOTA: ese cuarto es opcional en este momento, pero si llevas el MO Disk para 
el documento entonces entra; quienes no lo desean, vayan a East Passage 3.
 
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Special Research Room
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Aquí lo que más puede interesarte es el Model Grenade Launcher que se 
encuentra del otro lado del cuarto, cerca de la puerta de salida. Aquí también 
puedes usar el MO Disk, en la consola que se encuentra cerca de un monitor, 
justamente cuando llegas a ver todo el sistema desde la entrada. Hay otro 
documento aquí (Memo to Carter), una Green Herb, un Anti Virus, una Iron Pipe 
y Recover Medicine Base. Desde aquí vuelve a East Passage 2 para ir a East 
Passage 3.
 
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East Passage 3
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De vuelta a Nursery.
 
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Nursery
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Ahora lo recomendable es tomar el Gray Chemical y sustituirlo por la Crowbar, 
después de eso toma el Grenade Launcher y notarás que te encierran y la alarma 
suena. En ese momento comenzarán a salir Hunters, así que elimínalos con ese 
Gray Chemical. Una vez que hayas terminado, sal de aquí con lo que creas 
conveniente, si quieres algún apoyo, muestro mi inventario:
- 45 Auto Magazine.
- Alcohol Bottle.
- Mixed Herb.
- Grenade Launcher.
 
* NOTA: quienes fueron a Special Research Room y trajeron el Model Grenade 
Launcher, sólo requieren de retirar el Grenade Launcher y poner el modelo, así 
conseguirán un evento extra, pero se perderán de otro.
 
* NOTA 2: aquí hay un documento, cerca de la primera cápsula de Hunters 
(Researcher's Journal).
 
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East Passage 3
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Continúa hasta el fondo y cruza la puerta (por allí encuentras unas Shotgun 
Rounds).
 
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East Exit
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Ahora es tiempo de arreglar y verificar inventarios. Si es que llevas una 
Alcohol Bottle como en mi caso, es preferible que te la quedes a que se la des 
a uno de tus compañeros, ya que es muy probable que la tiren. De igual manera, 
si llevas Alcohol procura cuidar ese Lighter para ser más rápido en la 
creación de Molotov Cocktail, pero no hay problema si se tira ya que queda 
otro cerca (sólo si David no está jugando, ya seas tú o sea tu amigo). 
 
En estos momentos, debes quedar con un espacio libre en tu inventario, yo 
personalmente prefiero regalarle a un compañero mi ítem de recuperación y que 
me de un ítem que no se necesita, de esa manera no hay problema con pérdida de 
ítems y demás.
 
Una vez aquí, avanza hasta ver a Linda, allí verás un cinema. GULP.
 
El Tyrant ahora se encuentra en contra tuya, lo primero a hacer es tomar la ID 
Card Lv2 que se encuentra por tu posición (sustitúyela por el ítem feo si es 
que ese es tu caso), después de tomarla córrele hacia East Passage 3.
 
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East Passage 3
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Síguele hasta llegar a East Passage 2.
 
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East Passage 2
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Ve hacia la entrada, si usaste la Crowbar te ahorrarás un poco de tiempo, 
probablemente salud y pues habrás tenido menos dificultades con el inventario; 
de lo contrario, es momento de usarla para así escapar por el agujero que se 
hace.
 
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Special Research Room
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No hay tiempo para descansar o tomar un suspiro, corre directamente hacia la 
puerta porque el Tyrant llegará cuando se le antoje.
 
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East Passage 1
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Una vez aquí, dirígete hacia abajo y continúa por allí hasta llegar a un 
lector, usa la tarjeta para abrir la puerta; antes de ir por allí deja la ID 
Card Lv2 y toma la Red Herb.
 
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Passage In Front Of Elevator
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Aquí ya no corres peligro de ser perseguido por el Tyrant, así puedes estar 
tranquilo. Enfrente de la entrada está la Green Herb que hace juego con la Red 
Herb anterior. Desde aquí, camina al fondo y entra en el elevador.
 
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Underground Waterworks
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Saliendo del elevador podrás ver dos Green Herbs, úsalas por si requieres o 
pide a tus amigos que lo hagan. Entonces ve por la puerta.
 
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Drainage Area
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Al estar aquí avanza hasta ver el cinema en el que muestran a Linda, quien se 
encuentra en el suelo después de su tremenda caída. Sigue avanzando, pero 
llegará un punto en el que llegará el Tyrant de nuevo, pero no recomiendo 
eliminarlo aquí. 0_0
 
Como podrás notar, el camino es exageradamente estrecho, así que no puedes 
evadir al Tyrant con facilidad. Lo que recomiendo aquí es dispararle con la 45 
Auto Handgun usando la habilidad especial de Kevin, de esa manera quedará algo 
dolido y con ello puedes continuar, de esa manera llega y cruza la puerta.
 
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Maintenance Room
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En este cuarto encontrarás el Newspaper, el cual se mete a la Alcohol Bottle. 
Si tienes ya el Lighter, entonces enciende el papel y harás la Molotov 
Cocktail. Aún así, este lugar no es muy recomendado por la amplitud que tiene 
el Tyrant, así que ve por la puerta.
 
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Underground Waterworks
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Si ya cuentas con el Molotov Cocktail, entonces aquí puedes enfrentarte al 
Tyrant, si no tienes el Molotov Cocktail, ve hacia el cuarto siguiente (camino 
largo).
 
* NOTA: unos pasos enfrente de la entrada encuentras el Bomb Switch en el 
suelo.
 
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North Waterway
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Aquí avanza hasta poder tomar el Lighter del suelo, si escuchas a un zombie 
pararse, trata de ser rápido para escapar de él (oh no); de igual manera, se 
rápido para que no te encierre el Tyrant.
 
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Underground Waterworks
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Este es el momento de eliminar al Tyrant o salir corriendo, sinceramente 
prefiero eliminarlo aquí con armas y dejar el Bomb Switch para después.
 
* JEFE: Tyrant.
- Ya conocido para quienes han jugado Resident Evil 2 o Resident Evil 
Survivor. Esta vez se tiene una gran ventaja en contra de este enemigo ya que 
puedes obtener el Bomb Switch y así volar al Tyrant. Para usar el Bomb Switch 
debes estar cerca del Tyrant (casi cuerpo a cuerpo) y presionar el Bomb Switch 
por aproximadamente dos segundos, de esa manera el Tyrant caerá.
- Si decides no usar el Bomb Switch, debes eliminarlo con armas. El Grenade 
Launcher es altamente efectivo, al igual que el Molotov Cocktail. Yo prefiero 
usar primero el Molotov Cocktail y luego el Grenade Launcher. El punto que se 
debe tomar en cuenta para atacarlo es esperar un tiempo entre disparo y 
disparo, esencialmente cuando usas algo que lo dañe lo suficiente para que se 
duela por unos dos o tres segundos. EN ESE PERIODO DE DOLENCIA NO USES ARMA 
ALGUNA ya que en su dolencia no va a ser dañado, así que tienes que esperarte 
a que se recupere y se ponga en posición de ataque de nuevo, especialmente si 
usas el Grenade Launcher y el Molotov Cocktail la 45 Auto Handgun si usaste la 
habilidad especial de Kevin. Aún cuando tengas la posibilidad de ir por la 
Magnum y usarla yo no recomiendo hacerlo porque es mucho más útil más 
adelante.
- Si usas el Bomb Switch, descártalo inmediatamente vaya que desde ese momento 
eso inservible (sólo si el Tyrant cayó muerto).
 
Ahora continúa al cuarto que falta (camino corto).
 
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Floodgate Control Room
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Este cuarto también suele ser bueno para eliminar al Tyrant, pero siento al 
otro más "adecuado". Aquí encontrarás el arma que patea traseros: Magnum 
Revolver. Para ello NO EMPUJES NINGUNA CAJA, de lo contrario la perderás. Si 
eliminaste al Tyrant con armas, dale el Bomb Switch a Yoko y deja que lo tenga 
hasta que lo volvamos a necesitar.
 
Ahora, para la Magnum debes ir y examinar la esquina con la luz roja (detrás 
de las cajas) y encontrarás el revólver, guárdalo muy bien en tu inventario. 
Ahora lo que debes hacer es empujar la caja de la izquierda hacia las máquinas 
(he aquí el porque si la empujas al menos una vez ya no consigues el Magnum 
Revolver), después de ello empuja la caja de la derecha hacia el círculo del 
piso, para que cuando esté encima de él se abra un agujero y continúes por 
allí.
 
En este cuarto hay bastantes cosas: Alcohol Bottle, Handgun Magazine, Blue 
Herb, un documento (Memo Scrap), Scrub Brush y el Magnum Revolver, toma lo que 
consideres necesario y salta por el agujero.
 
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Emergency Materials Storage
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Al estar aquí puedes oír el sonido de un insecto, si bajas de esa plataforma 
puedes ver a una araña merodeando por allí, puedes eliminarla si tienes con 
qué o puedes tratar con un disparo de 45 Auto handgun (apuntada). Ahora sube 
por la caja que se encuentra más o menos a la mitad del cuarto, desde allí 
camina para ver una caja bloqueando el camino; para ahorrar municiones derriba 
la caja a patadas y así sube la escalera.
 
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Maintenance Passage 1
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Al llegar arriba, notarás a los primeros zombies del escenario, ve hacia la 
izquierda (por allí llegará un zombie) y pasa la puerta (el ítem que parpadea 
es Shotgun Rounds).
 
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Maintenance Passage 2
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Lo mejor para este caso es ir directamente a la puerta vaya que dos zombies 
entran inmediatamente al cuarto.
 
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Break Room
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Muy bien, algo de descanso. Aquí encontrarás un First Aid Spray, Burst Rounds 
para el Grenade Launcher, Scrub Brush y una máquina de escribir.
 
Con Alyssa puedes abrir el casillero, usa la S-Pick y adentro encontrarás una 
Shotgun.
 
Ahora es tiempo de manejar de nuevo los inventarios; si quieres otro Molotov 
Cocktail, vas a necesitas de nuevo un Newspaper, el cual se encuentra en el 
cuarto anterior. La Alcohol Bottle la puedes obtener de Flooggate Control Room 
y el encendedor pues tienes el de "North Waterway".
 
Después de revisar todo, ve al cuarto anterior.
 
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Maintenance Passage 2
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Ahora es tiempo de elegir: si vas por otro Molotov Cocktail entonces camina 
hacia el fondo y por la esquina encuentras Newspaper 3, después de ello 
dirígete a la puerta (noquea a los enemigos que anden por allí).
 
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Maintenance Passage 1
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Una vez aquí puedes ir directamente a la escalera para bajar o puedes ir a la 
otra parte del cuarto en donde encuentras un mapa, un First Aid Spray y una 
puerta, que te lleva a Floodgate Control Room. Cuando termines aquí, vuelve 
por la escalera.
 
* NOTA: si quieres el Molotov Cocktail, puedes usar la puerta para tomar la 
Alcohol Bottle en Floodgate Control Room.
 
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Emergency Material Storage
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Ve hacia donde se encuentra la grúa, sube las cajas y continúa por el agujero 
de ventilación.
 
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Maintenance Passage 3
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Al bajar del agujero puedes ver una Blue Herb, más abajo entrarás al agua, 
pero una vez que hayas avanzado lo suficiente los zombies se levantarán y 
comenzarán a perseguirte. No es tan difícil esto, ya que puedes llegar a la 
escalera de fondo sin problemas y con la ayuda de un buen disparo puedes 
alejar un poco al zombie para así poder subir sin problemas.
 
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Old Waterway
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Justo después de subir las escaleras puedes ver una Alcohol Bottle sobre la 
caja, tómala si es que no tienes botella para tu Molotov Cocktail todavía. 
Ahora continúa por el corredor y encontrarás a un zombie, noquéalo y continúa 
hasta llegar a un entronque. Desde aquí yo prefiero seguir hacia abajo para 
llegar a "la explanada" en donde te encuentras con un zombie y una araña. 
 
Desde ese punto puedes tomar varios caminos, yo prefiero continuar hacia abajo 
para así encontrar una puerta, al pasarla llegarás a ver Acid Rounds, sigue 
por allí hasta llegar a una estructura más o menos a la mitad de todo, allí 
hay una Handgun y un First Aid Spray. Desde allí llegarás de nuevo a la 
"explanada", luego ve por el camino que lleva al fondo y justo al final hay un 
agujero; antes de saltar por allí asegúrate de tener algo que desees tirar en 
tu inventario pero no les des a tus compañeros algo que realmente necesitas 
porque seguramente lo van a tirar vaya que no les sirve. Cuando esté todo 
planeado, ve por el agujero.
 
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Drainage Area
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Una vez aquí abajo camina hacia hacia abajo y llegarás al cuerpo de Linda, 
entonces habrá cinema. Al terminar nota que todo está inundado y que tus 
amigos no están (no sucede todas las veces, hay casos en los que te acompaña 
un amigo), entonces ve a la esquina derecha y busca la Valve Handle y déjala 
por el ítem malo de tu inventario. Desde aquí, camina hacia el otro lado.
 
* NOTA: si eliminaste al Tyrant, entonces no serás arrastrado por la corriente 
y tendrás que agarrar la Valve Handle y continuar como dice abajo (consulta la 
parte que corresponde abajo).
 
* NOTA 2: si no eliminaste al Tyrant, entonces serás arrastrado por la 
corriente y tendrás que investigar la alcantarilla. Reapareces hasta 
 
*** ESTE ES EL CAMINO PARA QUIENES NO MATARON AL TYRANT ***
 
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Tunnel
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Una vez aquí puedes notar las hierbas en el suelo; en donde te encuentras 
tienes una Blue Herb y una Red Herb cerca de ti; avanza hacia el fondo para 
encontrar un First Aid Spray y luego llegar al final del camino, baja (supongo 
que quienes jugaron el juego pasado ya reconocieron este lugar) y toma la Red 
Herb, sigue hacia el fondo y antes de la escalera encontrarás Handgun Ammo, 
luego sube por la escalera.
 
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In Front Of Apple Inn
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Al subir completamente verás un cinema en el que puedes ver a un 
francotirador. Al terminar este cinema estarás en aprietos, ya que tienes a un 
francotirador maniaco disparando a cualquiera que se tenga forma humana. En 
este momento tienes la posibilidad de ir a rescatar a Linda o seguir sin ella.
 
SI DESEAS IR POR LINDA entra al hotel.
 
SI NO DESEAS IR POR LINDA debes ir a la derecha del hotel.
 
*** PARA QUIENES FUERON POR LINDA ***
 
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Apple Inn Front Lobby
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Al entrar podrás ver a Linda herida, aquí mismo puedes encontrar una Green 
Herb y una Handgun al igual que una máquina de escribir. Al terminar aquí, 
ayuda a Linda y sal de este cuarto.
 
*** EN ESTE PUNTO LO QUE SIGUE ES LO MISMO SI FUISTE POR LINDA O NO ***
 
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In Front Of Apple Inn
======================
Saliendo del hotel camina hacia la calle y ve hacia la derecha del hotel, ten 
cuidado con no pasar muy pegado a la pared o activarás una mina. Sigue tu 
camino y más o menos cuando veas una caja verde, pide una Shotgun y dispara 
para destruir una mina. Sigue avanzando y poco enfrente del taxi habrá otra 
mina, si es que fuiste herido puedes ir al lado del taxi para tomar un First 
Aid Spray o en el callejón sin salida en donde se ve una reja, un poco más al 
suroeste del taxi. En seguida, ve por la puerta que está a la derecha del 
taxi.
 
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Construction Site
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Al entrar puedes ver a un zombie a la izquierda de la entrada, la mina en este 
punto se encuentra cerca de "la garra" de la excavadora. La otra mina se 
encuentra casi al pasar al siguiente frame, así que usa la Shotgun desde un 
poco más atrás (más o menos por la excavadora) apuntando a la izquierda. En 
este lugar hay Handgun Ammo, un First Aid Spray y un Magnum Revolver escondido 
en "la garra" de la excavadora. Continúa.
 
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Under The Highway Overpass
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Al estar aquí puedes notar unas hierbas verdes a tu izquierda, justamente 
entre ellas hay una mina así que ten cuidado. Ve hacia donde se encuentra el 
carro yendo por en medio para evitar otras minas y cuando llegues por allí, 
acércate a la pared y dispara hacia el carro o entre el carro y la pared para 
así quitar una mina. Después de eso, ve por la doble puerta.
 
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Office Building 1F
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Al entrar aquí, puedes tomar Shotgun Rounds a la izquierda de tu entrada, 
después camina hacia abajo y verás un cinema. Entonces tienes tres minutos 
para escapar.
 
En este momento tienes que escoger entre ir al helicóptero o enfrentar al jefe 
final. Si quieres irte en helicóptero entonces debes continuar por la puerta 
que se encuentra al final del cuarto, si quieres pelear contra el jefe final 
debes quedarte aquí.
 
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Office Building Warehouse
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Aquí debes continuar por el pasillo eliminando a los zombies que te anden 
bloqueando el paso, desde aquí llega hasta la puerta.
 
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Behind the Residential Area
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En este punto lo que debes hacer es pedir una Shotgun y apuntar rápidamente a 
la izquierda de tu personaje, pero no apuntes a la que está justo enfrente de 
ti o sino la explosión te llegará a dañar. 
 
A la altura de la camioneta podrás ver la escena del Tyrant, lamentablemente 
temo decir que todavía habrá alguien te hará la vida imposible antes de llegar 
al helicóptero, ya que te andará persiguiendo mucho.
 
Así que continúa por donde está la camioneta y ve hacia abajo, en este punto 
usa de nuevo la Shotgun para eliminar la última mina. Después de eso, ve hasta 
la parte de hasta abajo, sube las escaleras y sigue tu trayecto.
 
* NOTA: usa el Bomb Switch aquí, de lo contrario las posibilidades que tienes 
para llegar al helicóptero con el Tyrant suelto son mínimas.
 
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Footbridge
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Sigue por el puente hasta llegar a las escaleras, bájalas.
 
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Main Street North
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Rápidamente ve al helicóptero y entra, aún cuando se te haya acabado el tiempo 
tienes un poco más de tregua mientras estás el WARNING. Si lograste llegar... 
felicidades, eres todo un sobreviviente.
 
*** ESTE ES EL CAMINO PARA QUIENES MATARON AL TYRANT ***
 
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Underground Waterworks
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Aquí no hay mucho de utilidad. En el suelo, poco después de haber entrado 
puedes ver un ítem que parpadea que es Handgun Ammo; a menos de que lleves 
Handgun Ammo tómalas, sino déjalas allí y sigue tu trayecto hacia el otro 
cuarto.
 
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North Waterway
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Avanza hasta ver un panel cerca de la escalera deslizable, allí usa la Valve 
Handle recién adquirida para bajar la escalera. Más a la izquierda llegas a un 
espacio cerrado en donde hay en el suelo una Broken Handgun, la cual puedes 
reparar con David. Ahora sube por la escalera y ve hacia los cuartos 
anteriores.
 
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Underground Waterworks
=======================
Vuelve a Maintenance Room.
 
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Maintenance Room
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En la máquina usa la Valve Handle para así procesarla y recibir la Valve 
Handle (4-Sided). Desde aquí vuelve camino a North Waterway.
 
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Underground Waterworks
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Hacia North Waterway.
 
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North Waterway
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Esta vez sigue tu camino hasta llegar a la pared, en el trayecto verás a un 
zombie (sólo si David no fue tu compañero); por allí por la esquina hay de 
nuevo un panel, en el cual debes usar la Valve Handle (4-Sided) para así bajar 
las escaleras que se ven en el fondo, entonces sube por allí.
 
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Main Street South
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Al estar aquí trata de no moverte mucho por el lado izquierdo ya que todavía 
no has tomado los ítems de aquí. Justo al subir, ve a la derecha y pasando el 
carro encontrarás una Green Herb. Desde aquí ve hacia abajo y por el poste de 
luz encontrarás una Red Herb para así mezclarla con la Green Herb. A la 
derecha de este lugar hay una Pickup con Handgun Ammo, más al noroeste 
(fijando las coordenadas como izquierda-oeste, derecha-este, arriba-norte, 
abajo-sur) hay Shotgun Rounds.
 
Una vez que estés preparado, equipa el Grenade Launcher con las Acid Rounds y 
camina hacia el noroeste, por donde se ve la luz roja del semáforo. Entonces 
verás llegar al Tyrant y pasará un cinema donde se muta. Entonces corre en esa 
dirección sin parar.
 
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Main Street North
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En este lugar es donde en verdad enfrentarás al Tyrant.
 
* JEFE: Tyrant-R.
- Ya es costumbre ver a los grandes jefes (a este tipo también) mutarse y en 
este juego no es la excepción. El Tyrant al mutarse se hace un depredador 
mucho más efectivo, su velocidad incrementa y sus ataques son más ponderosas 
aún, incluso puede matarte con uno de ellos.
- Lo recomendable es usar el Grenade Launcher, específicamente con las Acid 
Rounds que le causan más daño a diferencia del Tyrant que es más débil a las 
Burst Rounds. Un Molotov Cocktail de nueva cuenta es bien recibido, ya que 
sigue causando un buen daño al Tyrant. Con Kevin hay que preferir la 45 Auto 
Handgun cuando se acabe el Grenade Launcher y Molotov Cocktail si es que 
disponías de alguno; aún cuando tengas una bella Magnum, no es el momento 
adecuado para usarla (a menos de que te veas completamente forzado a falta de 
municiones/armas). 
- El Bomb Switch en esta pelea es lo menos recomendable (no debiste haberlo 
usado en la pelea anterior si quieres que funcione), ya que el Tyrant no 
espera mucho entre ataque y ataque, además de que tú eres su blanco principal 
y eso molestará mucho a la hora de estar junto a él presionando el Bomb 
Switch. Además, estando cerca estás realmente en peligro ya que si se le 
ocurre hacer su ataque en el que hace varios giros y daña con sus garras... 
estás acabado, desangrarás del pecho y morirás; si juegas con Yoko, ese ataque 
puede dejarte en Danger y no aniquilarte como a los demás, todo gracias al 
Lucky Charm que carga consigo (y vaya que salva de mucho).
- Si usas el Bomb Switch en esta pelea debes descartarlo una vez que lo hayas 
terminado de usar.
 
Cuando el viejo compañero sea eliminado, tienes una libertad inmensa. Primero 
entra al helicóptero.
 
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Inside the Helicopter
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Este lugar es para realmacenar. Hay varios buenos ítems: Shotgun, Survival 
Knife, Magnum Revolver Rounds, First Aid Spray, etc. También aquí hay un 
documento (Delivery Permit) y lo que debes hacer aquí es hablar con Rodriguez.
 
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Main Street North
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Desde aquí notarás algo familiar (quienes jugaron el primer Outbreak), es el 
lugar de la parte final del primer escenario. Desde aquí ve hacia el fondo y 
sube las escaleras.
 
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Footbridge
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Sigue subiendo las escaleras hasta llegar arriba, después cruza el puente y en 
el otro lado revisa el bote verde para unas Shotgun Rounds, después ve a la 
zona que sigue.
 
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Behind The Residential Area
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Baja las escaleras y al llegar a la acera verás un cinema. Entonces da vuelta 
a la izquierda y revisa el cuerpo del militar para encontrar así el Mine 
Detector. Con este aparato eres capaz de identificar las minas en el suelo, 
porque cuando te acercas empieza a sonar y entre más cerca estés, más rápido 
suena; este aparato se usa en conjunto con una Shotgun que está por allí, ya 
que si detectas una mina, puedes usar la Shotgun para disparar de lejos y así 
destruirla.
 
En el coche cercano, cerca de la segunda llanta trasera se encuentra una mina, 
más adelante, por donde está el camión, justo a su derecha está la otra mina. 
Más hacia el norte hay otra mina y esa protege un First Aid Spray y a la 
derecha del camión, por donde hay un coche (siguiente frame) se encuentra la 
última mina. Aquí también hay 45 Auto Rounds, encontrados cerca del bote verde 
de la acera; terminado tu trabajo aquí ve por la puerta (localizada a la 
derecha del camión).
 
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Office Building Warehouse
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Al entrar en este lugar verás aun zombie que viene un tu dirección, después de 
ese zombie vendrás otros dos por el pequeño pasillo que se encuentra entre las 
repisas. Una vez que no haya zombies puedes investigar este cuarto 
tranquilamente en donde encontrarás Gray Chemical, una Green Herb y un Magnum 
Revolver S-Loader. Después de esto, sal por la puerta verde al final del 
pasillo.
 
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Office Building 1F
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Al llegar aquí y avanzar un poco verás un cinema. Después de ello comenzará la 
cuenta regresiva.
 
Aquí es tiempo de decidir si te vas en helicóptero o te quedas; si vuelves al 
helicóptero tienes que estar adentro para que cuando se acabe la cuenta 
regresiva vuelves y termines el escenario (Final malo).
 
Ahora si te quedas, puedes ir por Linda o quedarte en este lugar hasta que se 
acabe la cuenta regresiva. Si vas por Linda, debes salir por la doble puerta, 
de lo contrario quédate en este lugar (hay un mapa, una Red Herb y Shotgun 
Rounds).
 
**** EL CAMINO SIGUIENTE ES PARA QUIENES VAN POR LINDA ****
 
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Under the Highway Overpass
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Al llegar aquí a la calle verás de nuevo un amplio espacio; si te vas a ir 
"hacia abajo" procura no ir entre la pared y el carro, de lo contrario 
chocarás con una mina. En la parte más lejana, por donde están los escombros, 
encuentras Submachine Gun Magazine. Ahora, viendo hacia donde están los carros 
hay una mina justo en la esquina izquierda del carro (usa la Shotgun de 
alguien).
 
Enfrente del carro rojo hay Assault Rifle Magazine y a su izquierda Yellow 
Chemical. Sigue hacia abajo y por donde están las rejas y el carro hay otra 
mina. Después de eso, ve y entra  por la puerta.
 
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Construction Site
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Al entrar a este cuarto puedes notar una mina justo detrás del puente de 
madera (desde nuestra perspectiva de testigos). Cruzando al otro lado, 
llegarás a ver una excavadora, al examinar "la garra" puedes obtener un Magnum 
Revolver, también hay Handgun Ammo y un First Aid Spray.
 
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In Front of Apple Inn
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Enfrente de la entrada podrás tomar el Assault Rifle, al pasar a la siguiente 
frame nota la mina, que parece una piedra y está en la parte inferior derecha 
de la pantalla. En la parte norte de la calle, entre la pared y el taxi hay un 
First Aid Spray, también hay otro por donde está la puerta. 
 
Al pasar por el segundo bote verde empezarás a estar cera de la segunda mina, 
que se encuentra justamente en la parte inferior derecha del bote. Continúa 
hasta que veas la entrada al Apple Inn, a la derecha de allí hay otra mina; 
después de esto ve por allí y pasa a la recepción.
 
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Apple Inn Front Lobby
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En este punto encontrarás a Linda, quien está herida gracias al disparo del 
francotirador. Aquí también puedes tomar una Green Herb, una Iron Pipe y 
grabar tu transcurso. Ahora, apoya a Linda brindándole un hombro y sacándola 
de allí, desde ahora, ella también jugará parte del escenario.
 
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In Front Of Apple Inn
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Ve hacia Construction Site.
 
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Under The Highway Overpass
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Ve hacia Office Building 1F.
 
**** DESDE ESTE PUNTO TODO ES LO MISMO ****
 
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Office Building 1F
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En este lugar lo que debes hacer es ir camino a Office Building Warehouse, 
pero en el camino una puerta caerá y un zombie saldrá por allí, noquéalo y ve 
por allí para así subir las escaleras. (En el camino hacia arriba hay Acid 
Rounds).
 
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Office Building Stairwell
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En este lugar habrá que tener cuidado ya que los zombies se encuentran en las 
escaleras y es fácil ser golpeado, así que ve subiendo con cautela, eliminando 
o noqueando a los enemigos que sean necesarios hasta llegar a la puerta de 
arriba, continúa por allí.
 
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Rooftop - Elevated Railway
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Al salir de la puerta puedes ver una Green Herb y a un lado un documento 
(Written Orders), desde aquí ve hacia la izquierda y llegarás a una parte en 
la que tienes que saltar a un edificio. Si saltas en el momento justo entonces 
no habrá problemas, pero si lo haces mal entonces quedarás colgando de la 
orilla y tendrás que presionar rápidamente los botones para así subir bien.
 
Después de pasar ese lugar verás de nuevo un cinema en donde el anfitrión es 
el Tyrant y así descubres al enemigo final: Nyx.
 
* JEFE: Nyx.
- Al parecer a Capcom se le acabaron las ideas porque puso todos los ultimo 
jefes del Resident Evil 2 en este escenario; este jefe es la fusión de una 
masa repugnante con el insistente Tyrant (que a pesar de que cayó hace un rato 
sigue de necio), el resultado final es una criatura capaz de caminar (no es 
como la del RE2 que sólo es una gran masa en un tren), lanzar cosas 
gelatinosas al aire, atacar con la garra del Tyrant y tumbarte como si fuera 
todopoderoso. 
- El Bomb Switch en esta pelea sólo sirve para debilitar al Nyx (y sólo sirve 
si no lo usaste antes), si piensas que el Bomb Switch acabará con el Nyx, te 
equivocas, ya que el Tyrant es quien carga el mecanismo de la bomba pero eso 
no afecta directamente al corazón del Nyx. Así que si lo usas, prepárate para 
usar otras armas o el Rocket Launcher para así acicular definitivamente a 
ambos. Nota que si usas el Bomb Switch, el Nyx se debilitará y eso lo puedes 
ver porque queda en una posición bastante peculiar (como si estuviera de 
rodillas).
- El Rocket Launcher aparece en la camioneta y es una gran salvación a usar en 
esta pelea, pero hay que estar 100% seguros de que la usas en el momento 
adecuado. No creas que por ser el Rocket Launcher despedazará al enemigo como 
se ha hecho en cualquier Resident Evil, este Rocket Launcher usado a lo bestia 
es un desperdicio vaya que ni lo dañas. La correcta ocasión para usar el 
Rocket Launcher es cuando revela su "corazón", puedes notarlo porque es un 
círculo de un color diferente al amarillo de su masa, lo difícil es conseguir 
el ángulo perfecto pero si logras darle... adiós Nyx.
- Ten cuidado con sus ataques, procura que no te hiera mucho (especialmente si 
eres Mark). Lo que pasa es que si te toca, tu nivel de virus sube notablemente 
(aproximadamente 5% ó 6% por golpe); si eres Mark es peor ya que su nivel de 
virus es el que incrementa más rápido y por ello tienes que eliminarlo 
rápidamente.
 
Si llevaste a Linda es momento de regresar por ella al techo del edifico 
anterior. Para ello, cuando te encuentres en la grieta del muro para saltar al 
otro edificio puedes notar un pedazo de madera en el suelo, examínalo y afirma 
para poner ese pedazo como puente y así poder llevar a Linda hacia el jeep.
 
Al eliminar al Nyx verás un cinema, después de eso sube al Jeep (en donde 
tomaste el Rocket Launcher) y termina el escenario.
 
------------------------------------------------------------------------------
 
7. "Scenario Events".
 
Créditos en esta sección:
- Outbreak por el apoyo de los objetivos en ciertos escenarios.
 
@@@ 7.1 - Wild Things.
 
1. Solved combination lock.
- Usa el Bolt Cutter o coloca el password en la puerta trasera de "In Front of 
Elephant Restaurant".
- El Bolt Cutter se encuentra dentro del restaurante.
- El Password se encuentra en un documento del restaurante (Joseph's 
Notebook).
 
2. Cut chain on zoo gate.
- Usa el Bolt Cutter en la puerta trasera de "In Front of Elephant 
Restaurant".
- El Bolt Cutter se encuentra dentro del restaurante.
 
3. Played tape at Elephant Stage.
- Usa la Parade BGM Tape en "Elephant Stage" en el lado derecho de la consola.
- La Parade BGM Tape se encuentra en "Stage" (Easy Mode) o en "Supply Room" 
(Normal Mode).
 
4. Copied Parade BGM.
- Graba en una Blank Tape en "Elephant Stage", la máquina se encuentra en la 
pared opuesta a la consola.
- La Blank Tape se encuentra en "Elephant Stage".
 
5. Played tape at front gate.
- Usa la Parade BGM tape en "Front Gate"
- La Parade BGM Tape se encuentra en "Stage" (Easy Mode) o en "Supply Room" 
(Normal Mode).
 
6. Crushed Rafflesia.
- Empuja la caja para aplastar a planta en "Terrarium Dome".
 
7. Turned on red Light in office.
- Inserta dos Mr. Raccoon Medals en la estatua de "Inner Office".
- Las Mr. Raccoon Medals se encuentran en varios lugares del escenario.
 
8. Turned on blue Light in office.
- Completa el evento anterior.
- Inserta cinco Mr. Raccoon Medals en la estatua de "Inner Office".
 
9. Solved red painting puzzle.
- Empuja la estatua en el panel iluminado de la izquierda, párate tú en el del 
otro lado.
- En "Inner Office".
 
10. Solved blue painting Puzzle.
- Completa el evento anterior.
- Párate en el tercer panel del piso (el de en medio).
- En "Inner Office".
 
11. Entered electrical passcode.
- Restaura la energía.
- El código para restaurar la energía en "Office" se encuentra en "Observation 
Deck".
- Sólo en modo normal o más alto.
 
12. Closed Elephant in Stage Gate.
- Cierra la puerta en "Elephant Stage".
- opera la consola y selecciona YES cuando el elefante (Titan) esté dentro del 
escenario o ya esté muerto.
- Se debe activar la energía primero (en Normal Mode o más difícil).
 
13. Trapped Titan in Elephant Stage.
- No mates a Titan (el elefante).
- Cierra la puerta en "Elephant Stage".
- Opera la consola y selecciona YES cuando Titan esté dentro del escenario.
- Se debe activar la energía primero (en Normal Mode o más difícil).
 
14. Titan escaped in Elephant Stage.
- Completa el evento anterior.
- Espera enfrente de la puerta del elefante hasta que éste escape.
 
15. Killed Titan in Zoo.
- Mata a Titan (el elefante) en cualquier área dentro del zoológico.
 
16. Solved Terrarium Dome puzzle.
- Presiona los tres botones de los paneles en "Terrarium Dome".
 
17. Raised crane at boarding house.
- Se debe reactivar la energía primero (Normal Mode o más difícil).
- Opera la grúa en "Show Animal's Boarding House".
 
18. Turned on spotlight.
- Prende la luz en "Stage".
 
19. Used Lion Emblem (Red).
- Usa el Lion Emblem (Red) en "Front Gate Plaza".
 
20. Used Lion Emblem (Blue).
- Usa el Lion Emblem (Blue) en "Front Gate Plaza".
 
21. Titan appeared at Front Gate.
- No mates al elefante hasta llegar a Front Gate.
- Permite al elefante a que merodee por allí (en otras palabras, no lo dejes 
atrapado o deja que escape).
 
22. Stalker appeared.
- Mata al elefante dentro del zoológico.
- Si no matas al elefante, puedes dejarlo encerrado y llegar a "Front Gate" 
antes de que éste escape.
 
23. Killed Titan at Front Gate.
- Mata al elefante en "Front Gate".
 
24. Killed Stalker at "Front Gate".
- Mata al león en "Front Gate".
 
25. Pushed cart away from stairs.
- Empuja el carrito verde en "East Concourse".
- Sólo Mark puede hacerlo en modo Offline.
- Dos personajes requeridos (excepto Mark) [modo Online].
 
26. Opened hatch in passage.
- Abre la escotilla en Connecting Passage.
- Sólo David puede hacerlo.
 
==============================================================================
=== ¡EVENTOS AL AZAR SON AL AZAR! No resolveré dudas de los dos objetivos 
siguientes. ===
==============================================================================
 
27. Heard scream in Back Alley.
- Escucha el grito en Back Alley (pasando la reja de la esquina).
- Evento al azar.
- Con Jim tienen un poco más de posibilidades de que suceda este evento.
 
28. Heard scream near restaurant.
- Escucha un grito al pasar por "In Front of Elephant Restaurant", cerca de la 
entrada del restaurante.
- Evento al azar.
- Con Jim tienen un poco más de posibilidades de que suceda este evento.
 
29. Got item from Lloyd.
- Sólo en Hard y Very Hard.
- Habla con Austin en "Observation Deck".
- Habla con Lloyd en "Office".
- Toma el ítem de Lloyd.
 
30. Got item from Patric.
- Sólo en Hard y Very Hard.
- Habla con Austin en "Observation Deck".
- Habla con Lloyd en "Office".
- Toma el ítem de Patric.
 
31. Checked out Back Alley.
- Accede a "Back Alley".
- Entra al restaurante mediante la puerta trasera o desde "In Front of 
Elephant Restaurant".
- Ambas puertas necesitan ser abiertas o derribadas.
 
32. Cut chain on Boarding House.
- Usa el Bolt Cutter en la puerta amarilla en "Show Animal's Boarding House".
- En cualquier modo excepto en Easy Mode.
- El Bolt Cutter se encuentra en el restaurante.
 
33. Opened locker in office.
- Sólo con Alyssa.
- Abre el casillero en "Office".
- Usa el P-Pick.
 
34. Used elephant key.
- Usa la Elephant Key in el lado derecho del "East Concourse".
- La Elephant Key se encuentra en "Inner Office".
 
35. Used alligator key.
- Usa la Alligator Key en "Path of Observation Deck".
- La Alligator Key se encuentra en "Front Gate Plaza" (Easy Mode) o en 
"Observation Deck" (Normal Mode).
 
36. Used lion key.
- Sólo en Normal y Hard Mode.
- Usa la Lion Key en el South Concourse.
- La Lion Key se encuentra en "Inner Office", después de usar dos Mr. Raccoon 
Emblems.
 
37. Used office key.
- Sólo Hard o Very Hard Mode.
- Usa la Office Key en "North Concourse".
- La Office Key se encuentra en medio del "Elephant Stage".
 
38. Obtained all maps.
- Obtener todos los mapas.
- Mapas encontrados en "In Front of Elephant Restaurant", "South Concourse" y 
"Path In Front Of Observation Deck".
 
39. Obtained "Evacuation order."
- Documento encontrado en "In Front of Elephant Restaurant".
 
40. Obtained "Joseph's notebook."
- Documento encontrado en "Elephant Restaurant".
 
41. Obtained "Repair notification."
- Documento encontrado en "Inner Office".
 
42. Obtained "Elephant keeper's diary."
- Documento encontrado en "Elephant Stage" dentro de la torre.
 
43. Obtained "Message from management."
- Documento encontrado en "Path In Front Of Observation Deck" (Normal Mode) o 
en "Front Gate Plaza" (Hard/Very Hard Mode).
 
44. Obtained "Employee evaluation form."
- Documento encontrado en "Show Animal's Boarding House".
 
45. Obtained "Zoo pamphlet 1."
- Documento encontrado en "Stage".
 
46. Obtained "Zoo pamphlet 2."
- Documento encontrado en "Back Alley".
 
47. Obtained "Zoo pamphlet 3."
- Sólo para Alyssa.
- Documento encontrado en "Front Gate".
 
48. Obtained "Memo to Alyssa."
- Documento encontrado en "Office" (en lo profundo del cuarto trasero).
 
49. Obtained "Money scoop."
- Documento encontrado en "East Concourse".
- Se requiere empujar el carrito verde para tomar el documento.
- Sólo Mark puede hacerlo en modo Offline.
- Se requieren dos jugadores para empujar el carrito (excepto Mark).
 
50. Obtained "Herb pie recipe."
- Sólo para Cindy.
- Documento encontrado en "Elephant Restaurant".
 
51. Obtained "Torn memo."
- Sólo en Easy Mode.
- Documento encontrado en "Path In Front Of Observation Deck".
 
@@@ 7.2 - Underbelly.
 
1. Entered passcode into locker.
- Introduce el password en el locker de “Break Room”.
- El password está en el documento que se encuentra en “Men's Staff Restroom” 
(Easy/Normal Mode) o en “East Tunnel” (Hard/Very Hard Mode).
 
2. Stopped leak in lower level.
- Usa la Valve Handle en “Pump Room”.
- La Valve Handle se encuentra en “Emergency Power Room”.
 
3. Solved switchboard puzzle.
- Reactiva la energía en “Emergency Power Room”.
- Resuelve el acertijo en “Breaker Room”.
 
4. Saw “Enter Mega Bite” scene.
- Obtén Founder’s Emblem (Werner) en “B2F Passage” (justo después de haber 
usado la Valve Handle en “Pump Room”).
- Baja a la plataforma de los trenes.
 
5. Fixed pipe with repair tape.
- Usa la cinta en la pipa rota de “Pipe Room”.
- La Repair Tape se encuentra en “Storage Room”.
 
6. Fixed pipe with vinyl tape.
- Sólo con David.
- Usa la cinta en la pipa rota de “Pipe Room”.
* NOTA: para completar este evento es necesario no haber usado la Vinyl Tape 
antes en el escenario, de lo contrario no se podrá hacer el evento.
 
7. Used Founder’s Emblem (Werner).
- Obtén Founder’s Emblem (Werner) en “B2F Passage” (justo después de usar la 
Valve Handle en “Pump Room”).
- Usa Founder’s Emblem (Werner) en la sección intermedia del tren en la 
plataforma.
* NOTA: requieres haber tomado el documento “Connection Manual” en “Control 
Room”.
 
8. Used Founder’s Emblem (Oral).
- Restaura la energía al tren.
- Después de la escena en que el tren choca y se incendia.
- Usa la Valve Handle después de haber reparado la pipa en “Pipe Room”.
- Obtén Founder’s Emblem (Oral) en el área que se estaba quemando en la 
plataforma de los trenes.
- Usa el Founder’s Emblem (Oral) en la sección intermedia del tren la 
plataforma.
 
9. Attacked by Giga Bite.
- Completa los dos eventos anteriores.
- Espera en el tren hasta que aparezca la escena en la que Giga Bite secuestra 
a un personaje.
- Giga Bite escoge su víctima al azar, puedes completar este objetivo si 
juegas en Lone Wolf Mode o teniendo compañeros realmente débiles.
 
10. Used Model Train Wheel.
- Espera a que el tren se vaya; no abordes el tren.
- Toma la Ventilation Tower Key del lugar en que se encontraba el tren.
- Abre la puerta en “Emergency Power Room”.
- Toma la Model Train Wheel en “Underground Emergency Passage (Easy Mode) o en 
“Ventilation Tower” (Normal y más difícil).
- Alcanza a parte más alta de “Ventilation Tower” y usa la Model Train Wheel.
 
11. Saw “Railway to Tomorrow” scene.
- Entra en el tren y espera a que aparezca el final cuando se mata a Giga 
Bite.
 
12. Saw “Cold Comfort” scene.
- Completa el evento “Used Model Train Wheel”.
- Sube la escalera y alcanza la parte superior.
 
13. Read all graffiti with lighter.
- Usa el Lighter para ver las escrituras en las siguientes áreas (sigue esto 
en orden para poder verlas):
 * “Women’s Restroom (West)”, en el segundo cubículo.
 * “Women’s Restroom (East)”, en el cubículo.
 * “Platform”, en el pilar después del tren cerca del agujero de ventilación.
 * “Break Room”, en la pata de la cama de la derecha.
 
14. NPC was pulled into ceiling.
- Entra a “Women's Staff Restroom” en los primeros cinco minutos del 
escenario.
 
15. Used employee area key.
- Usa la Employee Area Key para abrir la puerta que lleva hacia “Employee 
Passage”.
- Úsala en “East Concourse” o en “West Concourse”.
- La Employee Area Key se encuentra en varios lados.
 
16. Used B2F Key.
- Usa la B2F Key para abrir la última puerta en “Employee Passage”.
- La B2F Key se encuentra en el casillero de “Break Room”.
- La clave para el casillero se encuentra en un documento ubicado en “Control 
Room” (Easy/Normal Mode) o “East Tunnel” (Hard/Very Hard Mode).
 
17. Used ventilation tower key.
- Espera a que el tren parta; no lo abordes.
- Toma la Ventilation Tower Key del lugar en que se encontraba el tren.
- Abre la puerta en “Emergency Power Room”.
 
18. Obtained map.
- Obtén el mapa en “East Concourse” o en “West Concourse”.
 
19. Obtained “Torn Memo.”
- Documento encontrado en “East Tunnel” (Hard/Very Hard Mode) o en "Men's 
Staff Restroom" (Easy/Normal Mode).
 
20. Obtained “Ricky’s Notebook.”
- Sólo con Jim.
- Revisa el cadáver en “Men’s Restroom (East)”.
 
21. Obtained “Jean’s Memo.”
- Sólo en Hard o Very Hard.
- Revisa el cadáver en “East Ticket Gate”.
 
22. Obtained “Connector Manual.”
- Documento encontrado en “Control Room”.
 
23. Obtained “Warning.”
- Documento encontrado en “Breaker Room.”
 
24. Obtained “Old Pamphlet.”
- Documento encontrado en “Employee Passage”.
 
25. Obtained “Raccoon Today.”
- Obtén “Newspaper 1”, encontrado en “East Concourse”.
 
26. Obtained “Daily Raccoon.”
- Obtén “Newspaper 2”, encontrado en “Subway Car” (Very Hard Mode) o en “Break 
Room” (Easy/Normal/Hard Mode).
 
27. Obtained “Wonderful Life.”
- Obtén “Newspaper 3”, encontrado en:
 * "Men’s Restroom (East)" (Easy Mode).
 * "East Tunnel", en la pelea contra Giga Bite (Normal Mode).
 * "Employee Passage" (Hard Mode).
 * "East Tunnel" (Very Hard Mode).
 
28. Obtained “Small notebook.”
- Documento encontrado en “East Ticket Gate”.
 
29. Obtained “Maintenance form.”
- Documento encontrado en “Pump Room”.
 
30. Obtained “Company Memo.”
- Documento encontrado en “Breaker Room”.
 
@@@ 7.3 - Flashback.
 
1. Injected solvent in Aux. B1.
- Usa la Syringe en la planta que se encuentra en “Auxiliary B1 Hall”.
- La Syringe se encuentra en “Examination Room” y en “Auxilliary B1 Hall” 
(ésta última sólo disponible en Easy Mode).
- Se puede rellenar la Syringe en “Pharmacy”.
 
2. Injected solvent on Aux rooftop.
- Usa la Syringe en la planta de “Rooftop”.
- La Syringe se encuentra en “Examination Room” y en “Auxilliary B1 Hall” 
(ésta última sólo disponible en Easy Mode).
- Se puede rellenar la Syringe en “Pharmacy”.
 
3. Injected solvent in Room 203.
- Usa la Syringe en la planta del cuarto 203.
- La Syringe se encuentra en “Examination Room” y en “Auxilliary B1 Hall” 
(ésta última sólo disponible en Easy Mode).
- Se puede rellenar la Syringe en “Pharmacy”.
 
4. Filled syringe with solvent.
- Rellena la Syringe en “Pharmacy”.
 
5. Filled bottle with solvent.
- Rellena una Empty Bottle en “Pharmacy”.
 
6. Moved bookcase in admin office.
- Presiona el interruptor en “Administrator’s Office” para mover el librero.
 
7. Opened admin office switch.
- Sólo en Hard y Very Hard Mode.
- Usa la Rusty Key en “Administrator’s Office” para abrir la protección del 
interruptor.
- La Rusty Key se encuentra en “Room 202” (Hard Mode) o en “Main Building 2F 
Hall”. Para éste requieres usar el Lighter en el elevador roto y el Lighter se 
encuentra en “Room 202”.
 
8. Reunited family on trail.
- Espera en “Mountain Path” hasta ocurra la escena en la que se rompe el 
puente.
- Regresa a la cabina y habla con Regan, allí toma el Pendant.
- Ve a “River Bank” y habla con la mujer, entrega el Pendant.
- Regresa a la cabina y habla con la familia.
 
9. Saw “Enter Al” scene.
- Acércate a la puerta de la cabaña.
 
10. Saw “Bridge Out” scene.
- Después de un tiempo aparece la escena en la que se ve el puente caer.
 
11. Saw “Core of the Plant” scene.
- Usa la Syringe en la planta de “Room 203”.
- Usa la Syringe en la planta de “Rooftop”.
- Usa la Syringe en la planta de “Auxiliary B1 Hall”.
- Se revela el núcleo de la planta.
 
12. Saw “An Exit?” scene.
- Revisa la puerta en “Storage Room” antes de derrotar a la planta.
 
13. Saw “No Green Thumb” scene.
- Derrota a la planta gigante.
 
14. Saw “Repulsion” scene.
- Completa el evento anterior.
- Derrota al hombre con su hacha después de haber derrotado a la planta.
 
15. Don’t escape crumbling hospital.
- Derrota a la planta gigante.
- Espera en el hospital hasta que éste se derrumbe.
 
16. Saw “Overcoming the Past” scene.
- Sólo con Alyssa.
- Entra en los siguientes cuartos para traer recuerdos de Alyssa:
 * “Suspension Bridge”.
 * “Hospital Back Gate”.
 * “Room 201” (ésta es opcional).
 * “Administrator’s Office”.
- Derrota a la planta gigante.
- Derrota al hombre con su hacha y escapa.
 
17. Saw “A Glimpse of the Truth” scene.
- Toma los documentos principales del escenario: “Kurt’s notebook”, “Doctor’s 
confession” y “Admin’s diary 2”.
- El documento “Kurt’s notebook” se encuentra en “Reception Area”, rompe para 
la caja para ello.
- El documento “Doctor’s Confession” se encuentra en “Administrator’s Office”, 
revisa detrás del librero.
- El documento Admin’s diary 2” se encuentra en “Auxiliary Building B1F Hall”, 
en el agujero triangular después de matar a la planta gigante.
- Derrota a la planta gigante.
- Derrota a Al y escapa.
 
18. Saw “Retreat After Battle” scene.
- Derrota a la planta gigante.
- Derrota al hombre con su hacha y escapa.
 
19. Saw “Leaving Mystery Behind” scene.
- Derrota a la planta gigante.
- Derrota al hombre con su hacha y escapa.
- No tomes los documentos principales del escenario: “Kurt’s notebook”, 
“Doctor’s confession” y “Admin’s diary 2”.
 
20. Saw “An End to Wandering”.
- Espera en “Mountain Path” hasta ver la escena en la que se rompe en el 
puente.
- Encuentra y cruza el gran puente.
 
21. Opened locker in locker room.
- Sólo con Alyssa.
- Abre el casillero en “Locker Room”.
 
22. Saw box break in reception.
- Rompe la caja en “Reception Office.”
 
23. Saw wall break in main building 2F.
- Rompe la caja en “Main Building 2F Hall”.
 
24. Saw wall break in exam room.
- Rompe la barricada de tablas de madera en “Examination Room”.
 
25. Use lighter to read memo.
- Sólo en Hard y Very Hard Mode.
- Usa el Lighter en “Reception Office” (cerca de la caja).
- El Lighter se encuentra en “Room 202” (sólo en Very Hard Mode).
 
26. Used lighter to find item.
- Sólo en Hard o Very Hard.
- Usa el Lighter en los siguientes tres lugares:
 * “Intensive Care Unit”, obtienes unas Flame Rounds (Hard Mode) o un First 
Aid Spray (Very Hard Mode)
 * “Main Building 2F Hall”, en el elevador roto; obtienes un Grenade Launcher 
w/Flame Rounds (Hard Mode) o la Rust Key (Very Hard Mode).
 * “Maintenance Access Route”, obtienes una Axe (Hard Mode) o una Shotgun 
(Very Hard Mode).
 
27. Got item from NPC Alyssa.
- Encuentra a Alyssa (NPC) en “Mountain Path” y toma la Stun Gun que ella te 
da.
- Alyssa no debe estar en tu grupo.
- NPC significa "Non Placable Character".
 
28. Used rusty key.
- Sólo en Hard y Very Hard Mode.
- Usa la Rusty Key para quitar la protección del interruptor en 
“Administrator’s Office”.
- La Rusty Key se encuentra en “Room 202” (Hard Mode) o en “Main Building 2F 
Hall”. Para éste requieres usar el Lighter en el elevador roto y el Lighter se 
encuentra en “Room 202”.
 
29. Used admin’s office key.
- Usa la Administrator’s Key en “Administrator’s Office”.
- La Administrator’s Key se encuentra en “Storage Room” (Easy/Normal Mode) o 
en “Pharmacy” (Hard/Very Hard Mode).
 
30. Used auxiliary building key.
- Usa la Auxiliary Building Key en “Auxiliary Building 1F”.
- La Auxiliary Building Key se encuentra en “Pharmacy” (Easy/Normal Mode) o en 
“Main Building Rooftop” (Hard/Very Hard Mode).
 
31. Obtained map.
- Toma el mapa encontrado en “Reception Office”.
 
32. Obtained “Kurt’s notebook.”
- Rompe la caja en “Reception Office”.
 
33. Obtained “Doctor’s confession.”
- Mueve el librero en “Administrator’s Office”.
 
34. Obtained “Admin’s diary 2.”
- Documento encontrado en “Auxiliary Building B1F” después de haber derrotado 
a la planta gigante.
 
35. Obtained “Botanist’s notebook.”
- Documento encontrado en “Locker Room”.
 
36. Obtained “Admin’s diary 1.”
- Documento encontrado en “Auxiliary Building 3F”, en el lado alterno.
 
37. Obtained “Clinical report.”
- Documento encontrado en “Administrator’s Office”.
 
38. Obtained “Pharmacist’s memo.”
- Documento encontrado en “Pharmacy”.
 
39. Obtained “MT. Safety report.”
- Documento encontrado en “In Front of Cabin”.
 
40. Obtained “Nametag.”
- Espera en “Mountain Path” hasta que ocurra la escena en la que el puente 
cae.
- Documento encontrado en “River Bank”.
 
41. Obtained “Raccoon Today.”
- Documento encontrado en “Hospital Back Gate”.
 
42. Obtained “Daily Raccoon.”
- Sólo con Alyssa.´
- Rompe la caja en “Main Building 2F Hall”.
 
43. Obtained “Anesthesia memo.”
- Sólo con George.
- Documento encontrado en “Examination Room”.
 
44. Obtained “Sealed letter.”
- Sólo con Yoko.
- Documento encountered en “Administrator’s Office”.
 
@@@ 7.4 - Desperate Times.
 
1. Opened safe in east office.
- Abre la caja fuerte en “East Office”.
- Requieres usar la Ace Key; éste se encuentra en "Kennel" después de que Rita 
va a buscar ayuda.
 
2. Opened safe in waiting room.
- Abre la caja fuerte en “Waiting Room”.
- Primero que nada debes empujar la caja fuerte desde el lado izquierdo en 
dirección a la derecha.
- El código se encuentra en el documento ubicado en “Kennel” (después de que 
Rita va a buscar ayuda).
 
3. Gave file to Ben.
- Entrega la Secret File a Ben en las celdas.
- El documento “Secret File” se encuentra en “Substation Room”.
 
4. Gave film to Ben.
- Entrega Film a Ben.
- Los Film se encuentran en los cuartos siguientes:
 * “Film A” se encuentra detrás del cuerpo de Marvin (en la entrada de la 
RPD).
 * “Film B” se encuentra en “Rooftop”.
 * “Film C” se encuentra en “Kennel” (después de que rita va a pedir ayuda).
 * “Film D” se encuentra en “Parking Garage Ramp”.
 
5. Removed unicorn medal.
- Quita la Unicorn Medal de la estatua en “Main Hall”.
 
6. Opened secret door in hallway.
- Quita la Unicorn Medal de la estatua en “Main Hall”.
- Usa la Unicorn Medal en “Hallway (1F)” en la pintura ubicada al final del 
corredor.
 
7. Used onyx plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en “Main Hall”.
- Usa la Onyx Plate en la estatua.
- La Onyx Plate se encuentra en:
 * El casillero de “East Office” (Easy/Normal Mode).
 * “Kennel” (Hard Mode).
 * “Witness Interrogation Room” (Very Hard Mode).
- El código se encuentra en el documento ubicado en “Reception Desk”.
 
8. Used ruby plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en “Main Hall”.
- Usa la Ruby Plate en la estatua.
- La Ruby Plate se encuentra en:
 * “Waiting Room” (Easy/Normal Mode).
 * “Witness Interrogation Room” (Hard Mode).
 * El casillero de “East Office”.
- Empuja la caja de derecha a izquierda.
 
9. Used sapphire plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en “Main Hall”.
- Usa la Sapphire Plate en la estatua.
- La Sapphire Plate se obtiene al darle a Ben “Secret File”.
- El documento “Secret File” se encuentra en “Substation Room”.
 
10. Used emerald plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en “Main Hall”.
- Usa la Emerald Plate en la estatua.
- La Emerald Plate se encuentra en:
 * “Autopsy Room” (Easy/Normal).
 * “Waiting Room” (se necesita la Ace Key; Hard Mode).
 * “Kennel” (Very Hard Mode).
 
11. Used amethyst plate.
- Remueve la Unicorn Medal de la estatua en “Main Hall”.
- Usa la Amethyst Plate en la estatua.
- Recibe la Amethyst Plate de AIPC en “B1F Hall” (Easy Mode).
- La Amethyst Plate se encuentra en “Witness Interrogation Room” 
(Normal/Hard/Very Hard Mode).
 
12. Opened parking garage shutter.
- Abre la puerta en “Underground Parking Garage”.
- Usa la PC después de que Rita va a buscar ayuda.
 
13. Connected garage to main hall.
- Usa la PC después de que Rita va a buscar ayuda.
- Espera a que la puerta se cierre.
- Usa el interruptor cerca de la puerta.
 
14. Boarded up front entrance.
- Después de que Rita va a buscar ayuda.
- Usa las Wooden Planks en las puertas de “RPD Front Entrance”.
- Las Wooden Planks se encuentran en “Rooftop” (se requiere usar la Cabin Key, 
encontrada enfrente de Marvin en la entrada de la RPD).
- Las Wooden Planks también se encuentran frente a Marvin (Easy Mode).
 
15. Moved patrol car in garage.
-  Sólo con Mark.
- Empuja la patrulla en “Underground Parking Garage”.
 
16. Opened Kevin’s locker.
- Sólo con Kevin.
- Abre el casillero de Kevin en “Night-Duty Room”.
 
17. Opened Kevin’s desk drawer.
- Sólo con Kevin.
- Abre el cajón de Kevin en “East Office”.
 
18. Opened Jean’s desk drawer.
- Abre el cajón de Jean en “East Office”.
- El código es 0325 (el documento se encuentra en el escenario de Underbelly 
en Hard Mode).
 
19. Unlocked drawer in reception.
- Sólo con Alyssa.
- Abre el cajón en “Reception Desk”.
 
20. Unlocked 1F hall shelf.
- Sólo con Alyssa.
- Abre el gabinete en “1F East Hall”.
 
21. Used padlock key.
- Usa la Cabin Key en “Rooftop”.
- La Cabin Key se encuentra enfrente de Marvin en la entrada de la RPD.
- Después de que Rita va a buscar ayuda.
 
22. Obtained all maps.
- Mapa encontrado en “East Office”.
- Mapa encontrado en “Substation Room”.
 
23. Obtained “Station memo.”
- Documento encontrado en “Reception Desk”.
 
24. Obtained “Police notice.”
- Documento encontrado en “Main Hall”.
 
25. Obtained “Secret file.”
- Documento encontrado en “Substation Room” (Easy/Normal Mode) o en “East 
Office” (Hard/Very Hard Mode).
 
26. Obtained “Marvin’s memo.”
- Documento encontrado en “East Office”.
 
27. Obtained “Emergency orders A.”
- Documento encontrado en “Underground Parking Garage”.
 
28. Obtained “Emergency orders B.”
- Documento encontrado en “East Office”.
 
29. Obtained “Police diary.”
- Sólo con Alyssa.
- Documento encontrado en “Night-Duty Room”.
 
30. Obtained “Bizarre case file.”
- Sólo con Alyssa.
- Abre el gabinete en “1F East Hall”.
 
31. Obtained “Resume envelope.”
- Sólo con Kevin.
- Documento encontrado en “East Office”.
 
@@@ 7.5 - End of the Road.
 
1. Used MO disk (code A).
- El MO Disk se encuentra en “Observation Mezzanine”.
- Se debe modificar el MO Disk a MO Disk (Code A) en “Mainframe”.
 
2. Used MO disk (code A).
- Completa el evento anterior.
- Se debe modificar el MO Disk (Code A) a MO Disk (Code B) en “Observation 
Mezzanine”.
 
3. Opened electromagnetic shutter.
- Abre la puerta electrónica.
- Las puertas electrónicas se encuentran en “Central Passage 2” y “West 
Passage”.
- La clave se encuentra en el panel numérico con sangre, cerca del cadáver en 
“Central Passage 1”.
- Intenta poner una clave introduced los tres números del panel con sangre; 
por ejemplo: si obtuviste 1, 2 y 3 intenta con las combinaciones 123, 213, 
321, 231, etc.).
 
4. Opened shutter 1 with passcode.
- Abre la puerta en “West Passage” introduciendo una clave.
- Ver el evento anterior.
 
5. Opened shutter 2 with passcode.
- Abre la puerta en “Central Passage 2” introduciendo una clave.
- Ver el evento 3.
 
6. Pried duct cover with crowbar.
- Usa la Crowbar para remover la tapa de la pared en “East Passage 2”.
- La Crowbar se encuentra en Nursery (Easy/Normal/Hard Mode) o en “East Exit” 
(Very Hard Mode).
 
7. Used dummy grenade.
- Toma el Grenade Launcher (Model) en “Special Research Room”.
- Toma el Grenade Launcher y coloca Grenade Launcher (Model) en “Nursery”.
 
8. Killed all hunters.
- Toma el Grenade Launcher en “Nursery” sin colocar el Grenade Launcher 
(Model)
- Elimina a todos los Hunters que salgan de las cápsulas.
 
9. Saw “Finding Linda” scene.
- Mira la escena en la que descubres a Linda.
- Llega a “Drainage Area”.
 
10. Destroyed crate in exp chamber.
- Destruye la caja en “Emergency Materials Storage”.
 
11. Activated water flow.
- No elimines al Tyrant en el laboratorio.
 
12. Put hole in floor in floodgate room.
- Empuja la caja hacia el círculo en el piso y haz que éste se rompa.
 
13. Processed valve handle.
- Usa la Valve Handle (6-sided) en “Maintenance Room”.
- Recibe Valve Handle (4-sided).
 
14. Saw “The Noose Tightens” scene.
- Mira la escena en la que los UBCS se acercan al contenedor y mueren
 
15. Saw “Brutallity of Tyrant” scene.
- Mira la escena en la que el Tyrant se muta.
- Llega a “Main Street South” (camino de la Valve Handle).
- Llega a “Behind the Residential Area” (camino del Sniper).
 
16. Blew up Tyrant.
- Usa el Bomb Switch para hacer que explote la bomba en el Tyrant.
- Presiona el Bomb Switch cerca del Tyrant durante dos segundos (tiene que 
haber sonido mientras presionas el interruptor).
- El Bomb Switch se encuentra en “Underground Waterworks” (Easy/Normal Mode), 
“Maintenance Passage 2” (Hard Mode) o en “Floodgate Control Room” (Very Hard 
Mode).
 
17. Blew up Tyrant R.
- Usa el Bomb Switch para hacer que explote la bomba en el Tyrant-R (el de 
“Main Street South”).
- Presiona el Bomb Switch cerca del Tyrant durante dos segundos (tiene que 
haber sonido mientras presionas el interruptor).
- El Bomb Switch se encuentra en “Underground Waterworks” (Easy/Normal Mode), 
“Maintenance Passage 2” (Hard Mode) o en “Floodgate Control Room” (Very Hard 
Mode).
 
18. Located mines with detector.
- Detecta una mina con el Mine Scanner.
- El Mines Scanner se encuentra en el cadáver del UBCS en “Behind the 
Residential Area”.
 
19. Blew Up Nyx.
- Llega a “Office Building 1F”.
- Espera a que termine el conteo.
- Sube las escaleras hacia la azotea.
- Usa el Bomb Switch para eliminar al Nyx.
- Presiona el Bomb Switch cerca del Nyx durante dos segundos (tiene que haber 
sonido mientras presionas el interruptor).
- El Bomb Switch se encuentra en “Underground Waterworks” (Easy/Normal Mode), 
“Maintenance Passage 2” (Hard Mode) o en “Floodgate Control Room” (Very Hard 
Mode).
** NOTA: al usar el Bomb Switch no morirá el Nyx, a parte de usar el detonador 
(quedará algo despistado por el momento) tienes que usar tu arsenal para 
eliminarlo.
 
20. Defeated Nyx.
- Llega a “Office Building 1F”.
- Espera a que termine el conteo.
- Sube las escaleras hacia la azotea.
- Elimina al Nyx.
 
21. Saw “Up and away” scene.
- Escapa en helicóptero.
- Entra al helicóptero antes de que termine la cuenta regresiva.
- La cuenta regresiva comienza al llegar a “Office Building 1F”.
 
22. Saw “Up and away w/Linda” scene.
- No elimines al Tyrant antes de hablar con Linda en “Drainage Area”.
- Ayuda a Linda desde el “Apple Inn Front Lobby”.
- Entra al helicóptero con Linda antes de que termine la cuenta regresiva.
- La cuenta regresiva comienza al llegar a “Office Building 1F”.
 
23. Saw “Run like the Wind” scene.
- Escapa en camioneta sin Linda.
- Sube a la camioneta después de eliminar al Nyx.
 
24. Saw “Run like the Linda” scene.
- Escapa en camioneta con Linda.
- Derrota al Nyx.
- Ayuda a Linda desde “Apple Inn Front Lobby” hasta la azotea.
 
25. Linda survived.
- Termina el escenario teniendo a Linda contigo.
 
26. Spoke with Linda in exam room.
- Habla con Linda en “Experimentation Chamber”.
 
27. Spoke with Carter in experiment room.
- Habla con Carter en “Observation Mezzanine”.
 
28. Spoke with Rodriguez in chopper.
- Habla con Rodriguez en el helicóptero. 
 
29. Used ID card Lv 1.
- Usa la ID Card Lv 1 en cualquiera de los siguientes lugares:
 * “Central Passage 3”.
 * “Central Passage 2”.
 * “Central Passage 1”.
- La ID Card Lv 1 se encuentra en “Central Passage 3”.
 
30. Used ID card Lv 2.
- Usa la ID Card Lv 2 en “East Passage 1”.
- La ID Card Lv 2 se encuentra en “East Exit”.
 
31. Obtained “Internal memo.”
- Documento encontrado en “Reference Room”.
 
32. Obtained “Settings screen.”
- Documento encontrado en “Laser Emission Room”.
 
33. Obtained “Experiment file.”
- Documento encontrado en “Observation Mezzanine”.
 
34. Obtained “Researcher’s journal.”
- Documento encontrado en “Nursery”.
 
35. Obtained “Memo to Carter.”
- Documento encontrado en “Special Research Room”.
 
36. Obtained “Memo scrap.”
- Documento encontrado en “Floodgate Control Room”.
 
37. Obtained “CTS manual.”
- Documento encontrado en “Behind the Residential Area”.
 
38. Obtained “Written orders.”
- Documento encontrado en “Rooftop - Elevated Railway”.
 
39. Obtained “Reagent file.”
- Documento encontrado en “Examination Room”.
 
40. Obtained “Experiment participants.”
- Documento encontrado en “Special Research Room”.
- Usa el MO Disk (Code A o Code B) en la pc del centro del cuarto.
 
41. Obtained “Delivery permit.”
- Documento encontrado en “Main Street” (dentro del helicóptero).
 
42. Obtained “Raccoon Today.”
- Toma el “Newspaper 1” encontrado en “Central Passage 4” o en “Main Street 
North”.
 
43. Obtained “Daily Raccoon.”
- Toma el “Newspaper 2” encontrado en “Maintenance Room/Tunnel”.
 
44. Obtained “Money Scoop.”
- Toma el “Newspaper 3” encontrado en “Office Building Warehouse” o en 
“Maintenance Passage 2”.
 
@@@ 7.6 - Elimination 1.
 
Para este escenario sólo listaré los eventos ya que todos son de enemigos 
eliminados.
 
1. Defeated 1 enemy.
2. Defeated 2 enemies.
3. Defeated 3 enemies.
4. Defeated 4 enemies.
5. Defeated 5 enemies.
6. Defeated 6 enemies.
7. Defeated 7 enemies.
8. Defeated 8 enemies.
9. Defeated 9 enemies.
10. Defeated 10 enemies.
11. Defeated 11 enemies.
12. Defeated 12 enemies.
13. Defeated 13 enemies.
14. Defeated 14 enemies.
15. Defeated 15 enemies.
16. Defeated 16 enemies.
17. Defeated 17 enemies.
18. Defeated 18 enemies.
19. Defeated 19 enemies.
20. Defeated 20 enemies.
21. Defeated 21 enemies.
22. Defeated 22 enemies.
23. Defeated 23 enemies.
24. Defeated 24 enemies.
25. Defeated 25 enemies.
26. Defeated 26 enemies.
27. Defeated 27 enemies.
28. Defeated 28 enemies.
29. Defeated 29 enemies.
30. Defeated 30 enemies.
31. Defeated 31 enemies.
32. Defeated 32 enemies.
33. Defeated 33 enemies.
34. Defeated 34 enemies.
35. Defeated 35 enemies.
36. Defeated 36 enemies.
37. Cleared all battles.
 
@@@ 7.7 - Elimination 2.
 
1. Defeated 1 enemy.
2. Defeated 2 enemies.
3. Defeated 3 enemies.
4. Defeated 4 enemies.
5. Defeated 5 enemies.
6. Defeated 6 enemies.
7. Defeated 7 enemies.
8. Defeated 8 enemies.
9. Defeated 9 enemies.
10. Defeated 10 enemies.
11. Defeated 11 enemies.
12. Defeated 12 enemies.
13. Defeated 13 enemies.
14. Defeated 14 enemies.
15. Defeated 15 enemies.
16. Defeated 16 enemies.
17. Defeated 17 enemies.
18. Defeated 18 enemies.
19. Defeated 19 enemies.
20. Defeated 20 enemies.
21. Defeated 21 enemies.
22. Defeated 22 enemies.
23. Defeated 23 enemies.
24. Defeated 24 enemies.
25. Defeated 25 enemies.
26. Defeated 26 enemies.
27. Defeated 27 enemies.
28. Defeated 28 enemies.
29. Defeated 29 enemies.
30. Defeated 30 enemies.
31. Defeated 31 enemies.
32. Defeated 32 enemies.
33. Defeated 33 enemies.
34. Cleared all battles.
 
@@@ 7.8 - Elimination 3.
 
1. Defeated 1 enemy.
2. Defeated 2 enemies.
3. Defeated 3 enemies.
4. Defeated 4 enemies.
5. Defeated 5 enemies.
6. Defeated 6 enemies.
7. Defeated 7 enemies.
8. Defeated 8 enemies.
9. Defeated 9 enemies.
10. Defeated 10 enemies.
11. Defeated 11 enemies.
12. Defeated 12 enemies.
13. Defeated 13 enemies.
14. Defeated 14 enemies.
15. Defeated 15 enemies.
16. Defeated 16 enemies.
17. Defeated 17 enemies.
18. Defeated 18 enemies.
19. Defeated 19 enemies.
20. Defeated 20 enemies.
21. Defeated 21 enemies.
22. Defeated 22 enemies.
23. Defeated 23 enemies.
24. Defeated 24 enemies.
25. Defeated 25 enemies.
26. Defeated 26 enemies.
27. Defeated 27 enemies.
28. Defeated 28 enemies.
29. Defeated 29 enemies.
30. Defeated 30 enemies.
31. Defeated 31 enemies.
32. Defeated 32 enemies.
33. Defeated 33 enemies.
34. Defeated 34 enemies.
35. Defeated 35 enemies.
36. Cleared all battles.
 
@@@ 7.9 - Showdown 1.
 
1. Defeated Mutated-G.
2. Defeated Giant Leech.
3. Defeated Regis Licker.
4. Defeated Thanatos.
5. Defeated Thanatos R.
6. Cleared all battles.
 
@@@ 7.10 - Showdown 2.
 
1. Defeated Titan.
2. Defeated Stalker.
3. Defeated Giga Bite.
4. Defeated Tyrant-R.
5. Defeated Nyx.
6. Cleared all battles.
 
@@@ 7.11 - Showdown 3.
 
1. Defeated Mutated-G.
2. Defeated Giant Leech.
3. Defeated Regis Licker.
4. Defeated Thanatos.
5. Defeated Thanatos-R.
6. Defeated Titan.
7. Defeated Stalker.
8. Defeated Giga Bite.
9. Defeated Tyrant-R.
10. Defeated Nyx.
11. Defeated Tyrant.
12. Cleared all battles.
 
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8. Secretos.
 
En el juego hay gran variedad de secretos, por lo que sólo colocaré los más 
importantes, es decir, los de la parte EXTRA en el menú Collection.
 
* Elimination 1: termina dos escenarios. 3000 Pts.
 
* Elimination 2: termina cuatro escenarios. 5000 Pts.
 
* Elimination 3: termina Elimination 2. 10000 Pts.
 
* Showdown 1: termina tres escenarios. 3000 Pts.
 
* Showdown 2: termina los cinco escenarios. 5000 Pts.
- NOTA: para este no cuenta que en "End of the Road" escapes en helicóptero 
sin Linda; debes escapar con Linda o eliminar al Nyx con o sin Linda.
 
* Showdown 3: termina Showdown 2. 10000 Pts.
 
* Hard Mode: termina el escenario "End of the Road" en dificultad normal. 2000 
Pts.
 
* Very Hard Mode: completa todos los escenarios en Hard Mode.
 
* Nightmare Mode: completa todos los escenarios en Very Hard Mode.
 
* Infinity Mode: completa todos los escenarios en Very Hard Mode.
 
------------------------------------------------------------------------------
 
9. Información Legal.
 
© Copyright 2005-2006 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario es clara violación de 
copyright.
 
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos dueños.
 
Esta guía sólo podrá ser vista en estos sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. 
Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo debe solicitar mi 
autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente 
pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la página 
principal de mi sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
 
------------------------------------------------------------------------------
 
10. Créditos.
 
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* Outbreak: por información sobre armas, enemigos y eventos.
* The Executioner: por la tabla de relación de personajes.
* CjayC: quien creó GameFAQ's, que me inspiró para hacer guías.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.
 
= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
* Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.
* Mega Man X Collection.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
 
¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver Menso. Por eso di NO a la piratería.
 
* Contacto.
 
- Antes de preguntar algo: LEAN LA GUÍA; el 90% de las veces la respuesta se 
encuentra totalmente explícita en el cuerpo de la guía, sólo hay que ubicar la 
situación y encontrar la sección/párrafo.
 
- Solicito que al contactarme usen un lenguaje claro y moderado; eviten 
mayormente las malas palabras y procuren no usar muchos modismos para 
facilitarme la compresión.
 
- Pueden llamarme con cualquiera de los siguientes pseudónimos: Juanca, Spiel, 
Spielmeister, life, lifevirus o juanca45002. Si gustan también pueden llamarme 
simplemente Juan. En base a esto: NO PREGUNTEN POR MI NOMBRE.
 
- Si alguna guía no está en mi lista de espera (consultar arriba), significa 
que no la voy a hacer. 
 
====================
Contacto vía E-mail.
====================
 
- Correcciones de la guía son bien agradecidas, pero está bajo mi criterio 
decidir qué le sirve a la guía y qué no.
 
- Cualquier comentario es bienvenido; sea sugerencia, crítica (si llegan a 
escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible), felicitación, 
petición u opinión. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no 
esté claro.
 
- Para cualquier duda del juego, colocar el título "MMBN2" en el mensaje. 
Colocar el problema lo más explícito posible.
 
- Para pedidos de empezar a hacer una guía colocar el título "Pedido guía". 
Colocar el nombre de la guía solicitada en el cuerpo del mensaje.
 
- Para solicitud de permisos colocar el título "Solicitud guía". Colocar en el 
contenido la URL de la web a la que se desea colocar (una breve descripción 
del sitio si es posible), el nombre de la persona que solicita el permiso y el 
correo al cual debería contactar por posibles actualizaciones. ES 
INDISPENSABLE colocar esos aspectos, de lo contrario me veré forzado a 
restringir el permiso.
 
== NOTA: guía colocada en un sitio antes de recibir confirmación será negada 
así como futuras peticiones para el mismo sitio. ==
 
- Para afiliaciones colocar en el título "Afiliación". Colocar en el cuerpo 
del mensaje la URL del sitio a afiliar y el banner de la web (preferiblemente 
tamaño 80*31 píxeles).
 
- Aquellas personas quienes piden que les envíe la guía, permítanme decirles 
que eso no se puede hacer. Evítense preguntar el porqué vaya que no les diré. 
Correos que implícita o explícitamente lo soliciten, serán borrados en el 
momento en que los lea.
 
- A causa de varias personas he decidido tomar esta medida: no envíen cadenas 
de ningún tipo, llegará un momento en el que tanto correo me obligará a 
impedir recibir correos desde su dirección.
 
- Todo correo en el que se pida una guía que no viene en mi lista de espera 
será borrado inmediatamente.
 
- Aquellas personas que me piden que les traduzca una guía hecha en inglés 
siempre les diré: NO.
 
===========================
Contacto vía MSN Messenger.
===========================
 
- PRIORIDAD #1: RESPETEN MI ESTADO EN LÍNEA. Lo he mencionado mucho y no han 
hecho caso, por eso me han forzado a tomar esta medida: aquel que no respete 
mi estado en línea será bloqueado. Es la última advertencia, si esta medida no 
funciona me veré obligado a restringir el contacto mediante esta vía.
 
- PRIORIDAD #2: RESPETO HACIA MI PERSONA. Cualquier comentario que parezca 
ofensivo hacia mi persona me obligará a impedir el contacto de esa persona 
hacia mí POR CUALQUIER MEDIO. 
 
- PRIORIDAD #3: PRIVACIDAD. Las preguntas sobre datos personales como edad, 
nacionalidad, escolaridad y ubicación serán totalmente ignoradas; no hay 
excepciones. También, no se molesten en preguntar el porqué. De ahí en fuera, 
el tema para platicar conmigo es libre.
 
- No me usen como instrumento de traducción. Me rehúso a traducir fragmentos 
de cualquier guía, artículo, canción y frases (incluyendo las de mi mensaje 
para mostrar, mejor conocido por "nick").
 
- Para usuarios del MSN Messenger 7.0 e avante, nunca me manden guiños ni 
zumbidos, no corran el riesgo de no volverme a contactar. 
 
- Me niego a enviar archivos de cualquier tipo: imágenes, canciones, 
documentos, programas, etcétera.
 
Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)