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400 a�os despues de elejir no realizar el sacrificio y restaurar nosgoth, Kain awakens
in una desconocida habitaci�n con amnesia y es mordido por una vampira llamada Umah. Ella
permite a Kain que su largo sue�o tenga afectada su
memoria y sus recuerdos de su nombre y que el era poderoso.
Como Kain rises,
Umah le permite que cuando ellos encuentren su cuerpo
el fuese barel.
CUATROCIENTOS A�OS
DESPUES EL NOBLE KAIN
FUE OBLIGADO A
CAMINAR DURANTE
Y CENTURIAS ANTES
KAIN ROMPIO
CON SU LUGARTENIENTE
RAZIEL
SU PLAN DE CONQUISTA
ES DETENIDO POR UN NUEVO ENEMIGO
LOS PILARES DE
LOS VAMPIROS CAMINAN
OTRA VEZ
Y EL LEGADO DE KAIN
CONTINUA�
SOUL REAVER 2
1 - DISPOSITIVO DE CONTROL DEL TIEMPO
Despu�s del video de introducci�n veremos otro de la
conversaci�n entre Raziel y Moebius.
2 -
Al tomar el control de Raziel,
encontraremos tres puertas, dos de ellas triangulares y una grande doble. Las
triangulares no nos sirven para nada, una est� cerrada y la otra vac�a.
Salimos por la puerta grande y entramos en un pasillo donde
encontraremos guardias. Nada m�s salir, giramos a la derecha y recogemos de la
pared una lanza que nos ser� �til. Tras matar al primer guardi�n veremos como
cae una verja sobre la puerta por la que tenemos que pasar, al eliminar al
centinela �sta se levantar� y podremos abrir la puerta.
Entramos en otro pasillo con otro guardia, la puerta del
fondo esta protegida por otra verja por lo que no podemos pasar por all�.
Utilizamos la puerta que tenemos a la derecha del pasillo. Entramos en una
habitaci�n con un guardia que nos atacar� en cuento entremos. Lo eliminamos y
cruzamos la puerta siguiente para ver un video.
Cuando estemos en medio del patio, se cerrar�n las puertas y
nos encontraremos con tres guardias que nos atacar�n, al acabar con ellos se
nos abrir� una salida por la que llegaremos a un arco cerrado por una verja
pero sin puerta detr�s. Deberemos pasar al Reino Espectral para poder cruzarla.
Nada m�s hacerlo, nos encontraremos frente el Portal Azul
que nos permitir� volver al Reino Material (tenemos que tener la vida al m�ximo
para poder hacerlo). Veremos un corto video.
A ambos lados de la sala hay guardias, por lo que nos
centraremos en los de la puerta grande de hierro, por donde debemos pasar. Al
hacerlo veremos un video con Moebius en la tumba del
Rey Guillermo. En este video recuperamos el control sobre
Al salir de la tumba, giramos a la derecha para ver un video
de los Guerreros Sarafan. Continuamos hacia la
derecha y salimos por la puerta de madera. Otro pasillo custodiado por un
guardia que eliminamos para cruzar la siguiente puerta. Entramos en la capilla
donde est�n pintados en la pared tanto Raziel como
sus hermanos. Una puerta en el pasillo superior se cierra con una verja.
Al terminar el video dos guardias nos atacar�n. Cuando los
hayamos eliminado la verja volver� a subir y quedara la puerta al descubierto.
Avanzamos por un hueco en la pared que tiene unas escaleras y atravesamos la
puerta de madera. Otro largo pasillo que termina en una enorme puerta doble de
madera. La abrimos y salimos al exterior, veremos un video.
3 - EL LAGO DEL SUR
Nos dirigimos a la derecha en direcci�n a la plataforma que
tiene una bandera roja. Al llegar veremos un video sobre los Puntos de Control.
Al lado de �ste veremos una rueda de madera que debemos hacer girar para que se
abra una puerta debajo del agua que nos permita cruzar al otro lado. Nada m�s
cruzar la puerta salimos a la superficie y si miramos alrededor veremos a
nuestra derecha al fondo un Punto de Guardado, ser�a bueno usarlo ya.
Tras guardar la partida nos giramos y nos encontramos a la
derecha una enorme puerta con una piedra rosa encima que usaremos m�s tarde. A
la izquierda podemos subir a unas plataformas donde veremos un corto video que
explica lo de la puerta.
Saltamos hacia nuestra izquierda, donde nos esperan algunos
guardias a lo largo de todo el camino. Los vamos eliminando a medida que
avanzamos, pasamos por un peque�o puente de madera, pasamos por una gran piedra
con dos copas enormes, llegamos a un riachuelo el cual cruzamos para activar el
Punto de Control y avanzamos hacia la cascada, a su izquierda hay unas
escaleras que subimos y nos conducen a trav�s de un puente de madera, al
cruzarlo veremos un video.
Un poco m�s adelante nos encontraremos con una puerta
sellada, debemos accionar la palanca que hay a la derecha de la entrada y
mantenerla pulsada, luego abrimos la puerta.
4 - LAS COLUMNAS
Vemos un video entre Raziel y Kain donde �ste �ltimo desaparece al final.
Aparentemente no tenemos salida por ning�n lado excepto por
donde hemos venido, pero si caminamos m�s all� de las columnas, veremos una
pared lisa, la cual, si cambiamos al Plano Espectral, se convertir� en unas
escaleras por las que podremos subir.
Caminaremos por el corredor matando esp�ritus hasta llegar
al final donde encontraremos un Portal Azul que nos permitir� volver al Plano
Material.
Un poco m�s adelante tenemos otro Punto de Control,
avanzamos y llegamos a una puerta con un ser parecido a Raziel
dibujado, utilizamos la espada para abrirla.
5 - LOS S�TANOS DE LAS RUINAS
La puerta se cerrar� detr�s de nosotros, avanzamos y nos
enfrentaremos a un nuevo enemigo, las sombras.
Tenemos que tener cuidado de no excedernos en el uso de la
espada, si vemos que la l�nea roja que rodea nuestro marcador de vida se
convierte en un circulo, la espada nos matar� a nosotros.
Continuaremos hasta llegar a un lago con una plataforma con
columnas en el centro. Y otro video con el Dios Antiguo. Al fondo, al otro lado
de la sala tenemos un Punto de Guardado.
A continuaci�n nos zambullimos en el agua y buscamos una
gruta submarina que est� se�alada por unas piedras de luz a cada lado de la
entrada, la misma que vimos en el video.
Volvemos a la superficie y saltamos sobre la �nica
plataforma que hay. Las sombras siguen asechando por lo que les daremos su
merecido. Ascendemos hasta que ya no podamos m�s, entonces nos dejamos caer al
fondo de la gruta donde veremos un lago subterr�neo, buceamos buscando las
piedras de luz que nos revelan el camino a seguir. Al final de �ste,
encontraremos una pared escalable.
Subimos a la superficie y salimos al exterior.
6 - EL PANTANO
Nada m�s hacerlo veremos otro video. Nos dirigimos al Punto
de Control y veremos a varios enemigos merodeando a nuestro alrededor. El fango
del pantano nos har� ser m�s lentos por lo que ser� mejor luchar en los trozos
de tierra firme.
Nos dirigimos hacia la derecha hasta encontrar una puerta
que abriremos de una patada. Al abrir la puerta veremos un video donde Raziel descubre que es el legendario Vorador
qui�n lo est� siguiendo y observando.
Continuamos camino adelante hasta llegar a un Punto de
Guardado. Una vez lo hayas usado, dir�gete hacia la izquierda siguiendo el
camino, por la derecha de las paredes enormes, por supuesto con la compa��a de
los guardias.
Veremos otro video donde nos dicen que el camino esta
cortado. A nuestra izquierda veremos una pared escalable. Nos dirigimos a ella
y pasamos al otro lado, avanzamos cuesta arriba y llegaremos a unas ruinas con
una puerta donde veremos otro video.
Nos acercamos a la puerta para activar el Punto de Control y
utilizamos
7 -
La puerta se cerrar� detr�s de nosotros y avanzamos por el
pasillo hasta que nos encontramos con un centinela que posee el escudo que abre
la puerta que hay detr�s.
Tras matarlo cogemos su escudo y lo ponemos en la puerta.
Continuamos caminando hasta que nos encontramos con una verja que nos obliga a
pasar al Plano Espectral para atravesarla. Cruzamos esta sala y nada m�s entrar
a la siguiente, giramos a la derecha para encontrar almas con las que llenar
nuestra vida y el Portal Azul para regresar al Plano Material. Tambi�n veremos
un corto video.
Volvemos a la primera sala y tras eliminar a los soldados
veremos un video sobre las pinturas de las paredes. Tras el video subimos las
escaleras y saltamos a la columna del centro para luego saltar a la siguiente,
en direcci�n a las escaleras del fondo. Y otro video. Saltamos a la sala de los
espejos y giramos el que se encuentra cerca de la puerta de salida para hacer
que se abra la puerta de la derecha. Recorremos al pasillo hasta llegar a una
verja, pasamos al Plano Espectral y la atravesamos.
Llegamos a una sala que tiene un �rbol con una plataforma en
su parte alta, la cruzamos y al fondo veremos el Portal Azul. Una vez en el
Plano Material veremos que a ambos lados de la estancia se puede escalar las paredes,
subimos por una de ellas, la que sea, y saltamos a la plataforma que hay sobre
el tronco de �rbol. Una vez all� cambiamos al Plano Espectral y la plataforma
ascender�, haciendo posible saltar sobre la plataforma m�s alta de la sala.
Una vez all� tenemos almas y un Portal Azul para regresar al
Plano Material. Al entrar en la sala la puerta de atr�s se cerrara y tendremos
que eliminar a un centinela para quitarle el escudo y poder abrir la puerta
siguiente. Al hacerlo se nos abre otro pasillo por el cual llegamos a una sala
con un espejo en el centro. Utilizamos la espada para lanzar un haz de fuerza
sobre el techo de la sala y este se abrir�. Despu�s uno de los pilares que
terminan en punta se podr� mover, lo colocamos en medio de su recorrido y giramos
la luz para que le apunte directamente, si lo hacemos bien veremos un corto
video que nos indica por donde tenemos que salir.
Nos subimos a un peque�o pilar tumbado, de ah� al siguiente
m�s alto y despu�s al hueco redondo de la pared. Salimos a la sala que tiene el
espejo peque�o que necesitamos, nos dejamos caer lo cogemos y salimos de la
sala, giramos a la derecha, la puerta que tiene el s�mbolo del espejo se nos
abrir� y una vez en la sala de los espejos vamos hasta el fondo y lo colocamos
en su soporte. Una vez colocado volvemos al espejo que se puede girar y lo
hacemos de tal manera que ahora abra la puerta izquierda. Vamos hacia ella y
pasamos al Plano Espectral para atravesar la verja.
Recorremos el pasillo y nos dejamos caer, al fondo de la
sala est� el Portal Azul. Ya en el Plano Material volvemos hacia donde saltamos
y vemos que la pared es escalable, subimos arriba y giramos el espejo del fondo
de manera que mire hacia la sala, volvemos al borde y podemos mover uno de los
pilares hasta colocarlo en el centro y que la luz le de. Al hacerlo se nos
abrir� un puente de luz que atravesamos para cruzar al otro lado. Una vez all�,
volvemos a abrir el techo y giramos el espejo del centro 180� hasta que nos
abra un paso.
Saltamos hasta el y descendemos a una sala con una especie
de reloj de sol, empujamos la aguja hasta la derecha y veremos un video. Nos
dejamos caer por el agujero de al lado del reloj de arena y nos acercamos a
Ahora tenemos
8 - EL PANTANO
Nuestra misi�n es volver al Lago del sur. Para ello
tendremos que cruzar parte del pantano.
Desde donde tuvimos la conversaci�n con Vorador,
saltamos hacia la derecha, para llegar al pozo, por el que salimos buceando, al
lado del Punto de Control.
9 - LOS S�TANOS DE LAS RUINAS
Recorremos todo el camino de vuelta, siguiendo las luces,
hasta que salimos a la superficie en una plataforma con una sombra
esper�ndonos.
Tras matarla escalamos la pared y seguimos todo el camino
hasta que encontremos la cueva submarina que nos llevar� otra vez a la sala del
Dios Antiguo, en donde veremos otro video. Aprovechamos para grabar y salimos
por las escaleras.
Avanzamos a trav�s de la cueva hasta que lleguemos a la
puerta con el dibujo del ser parecido a Raziel.
Usamos la espada para abrirla.
10 - LAS COLUMNAS
Avanzamos por el camino, activamos el Punto de Control y
seguimos hasta llegar a las columnas.
Las atravesamos y continuamos por las escaleras, tras la
puerta veremos algunos guardias y durante todo el camino de vuelta al lago
tambi�n.
11 - EL LAGO DEL SUR
Al llegar al lago, lo mejor es ir directamente a la
izquierda y guardar la partida.
Despu�s nos sumergimos y volvemos a pasar por la abertura
que habilitamos al girar la rueda de madera. Cruzamos al otro lado, y al fondo,
en medio de las cascadas encontraremos una plataforma que tiene una puerta que
podemos abrir con
12 -
Como de costumbre, la puerta se cerrar� detr�s de nosotros.
Tras eliminar a algunos molestos enemigos, llegamos a una plataforma que
enfrente tiene otra con una llama p�rpura, saltamos a �sta y utilizamos
Cruzamos el puente y tenemos que pasar al Plano Espectral
para poder cruzar la verja. Nada m�s hacerlo, tendremos el Portal Azul y el
Punto de Control. Avanzamos y abrimos la puerta siguiente. Entramos en una sala
enorme donde lo �nico que podemos hacer es cruzarla entera y pasar a trav�s de
la verja del final, ya sab�is como.
Corremos por en medio de las columnas hasta el final del
pasillo donde encontraremos el Portal Azul. Una vez en el Plano Material
regresamos a la puerta por la que entramos y al final a nuestra derecha tenemos
un espejo que podemos mover, lo agarramos y lo desplazamos hacia atr�s. Nos
abrir� un puerta que al final del pasillo tiene dos guardias, uno de ellos
tiene el espejo que necesitamos.
Tras tenerlo en nuestro poder salimos de la sala, y lo
colocamos en el soporte que hay a la izquierda de la puerta de entrada. Una vez
colocado entramos al pasillo que hay al lado del soporte y giramos el espejo
hasta que nos abra la puerta de la izquierda. Recorremos todo el pasillo, con
los consabidos enemigos y llegamos a una verja que hay que atravesar, as� que
al Plano Espectral.
Una vez dentro, se nos mostrar� un breve video que nos
indica hasta donde tenemos que llegar y como, saltamos a la plataforma peque�a,
de esta a la de arriba y as� hasta llegar a la plataforma m�s grande, y desde
ah� hasta al hueco que se ve en la pared, avanzamos por todo el pasillo y al
final, sobre un gran escal�n tenemos el Portal Azul.
Ya en el Plano Material volvemos a recorrer el pasillo,
saltamos abajo y veremos una fragua donde podemos recargar
Regresamos a la sala principal y ahora arrastramos el espejo
al otro lado de su carril. Esto crear� un circuito de luz que resolver� la
primera parte del puzzle. Seguimos al haz de luz y abrimos una puerta con la
espada para regresar a la sala del principio, cruzamos al otro lado y abrimos
la otra puerta con la espada, al entrar volvemos a utilizar la espada en la
piedra que esta en el centro del pasillo y esta bajar� escondi�ndose, ya solo
tenemos que ir al espejo que se mueve y dirigirla hacia el del otro extremo,
esto resuelve la segunda parte del puzzle.
Veremos un video donde se abre la puerta principal. Ahora
tenemos que pasar por entre las columnas y llegar al final del pasillo donde
esta el Ojo Vigilante, le disparamos con
Tras un video usaremos la espada en
13 - LAGO DEL SUR
Nadamos hasta la rueda de madera que abr�a el paso submarino
para cruzar al otro lado. Activamos la rueda y buceamos para atravesar el paso.
Una vez aqu� nos vamos a la izquierda derechitos a grabar la
partida. Cuando lo hayamos hecho utilizamos
14 -
Nada dentro del paso abierto. Al fondo hay un lugar, en el
lado izquierdo, donde recargar
Continuamos por el pasillo matando a los guardias y cruzamos
la puerta del fondo. Entraremos en una sala con varios enemigos que tendremos
que eliminar para poder continuar. Al hacerlo se nos abrir� una salida. La
usamos y nos encontraremos en la catedral donde estaba la tumba del Rey
Guillermo, vamos a ella, cruzamos la puerta de hierro y veremos un video entre Raziel y Kain.
Salimos hacia la izquierda y recargamos la espada en
Tras abrir la puerta avanzamos hasta el patio del principio
del juego donde lucharemos con varios enemigos. Salimos por el otro lado del
patio a una sala donde nos vuelven a encerrar. Matamos a los guardias y al
perro y salimos.
Continuamos recorriendo pasillos hasta que lleguemos a la
sala donde comenz� el juego. Ahora podemos abrir la puerta que tiene la piedra
rosa encima.
Al dispararle veremos un video de Raziel
y Moebius.
15 - DISPOSITIVO DE CONTROL DEL TIEMPO
Raziel se transportar� atr�s en el
tiempo y reaparecer� en el pasado, en el dispositivo para controlar el tiempo.
SALIMOS POR LA �NICA PUERTA DE ESTE SITIO Y VEREMOS UN
VIDEO. RAZIEL ACTIVAR� UN PUNTO DE VERIFICACI�N Y APARECER� EN UNA VERSI�N16 -
Despu�s de haber derrotado a los dos enemigos en este sitio,
salimos por la misma puerta doble. Continuamos eliminando a los enemigos seg�n
vamos avanzando.
Entramos por la puerta lateral del pasillo y dos monstruos
m�s nos bloquean el paso. Despu�s de matarlos abrimos la puerta para entrar al
patio. All� otros dos monstruos vuelven a bloquear el paso, as� que hay que
matarlos para poder continuar.
Entramos por el arco con la verja rota y matamos a dos
guardias m�s. Las criaturas en esta versi�n del tiempo son fantasmas y existen
tanto en el reino espectral como en el material. Abrimos la puerta y al final
de este pasillo nos encontraremos otra vez en el cuarto redondo que ten�a las
im�genes de los Guerreros Sarafan y de Raziel en las paredes, avanzamos por el pasillo de enfrente
pero la salida de este pasa por matar a dos enemigos
grandes para quitar la pared de la energ�a que bloquea la misma.
Tras ello cruzamos las barras torcidas del hierro y veremos
un video donde Raziel descubre que en realidad se
encuentra en el futuro de Nosgoth, no en el pasado y
decide a que debe explorar este tiempo.
Cruzamos la puerta de hierro que hay frente a la estatua de Moebius, continuamos a trav�s de la catedral y salimos por
la puerta en fondo.
Habr� un video entre Raziel y Moebius. Despu�s del verlo, salimos por la puerta de la
derecha y continuamos por el pasillo. Matamos a tres enemigos grandes para
quitar las barreras que bloquean la salida y despu�s de activar el Punto de
Control, nadaremos fuera de la fortaleza.
diferente del castillo.
17 - LAGO DEL SUR
Ahora ser�a un buen momento para utilizar el Punto de
Guardado del otro lado de la entrada.
De all� volvemos hacia la izquierda, subiendo las
plataformas para retomar la ruta hacia las columnas. Una vez en el camino
luchamos contra los enemigos que nos salen al paso.
Al final llegaremos a una columna inclinada, en la parte
derecha del camino, por la cual subimos y nos dirigimos a la derecha para
activar el punto de control, vamos a la izquierda y despu�s de eliminar a un
enemigo gigante subimos las escaleras.
Saltamos los tramos de puente rotos y continuamos por el
largo camino. Al final de este, abriremos de par en par la puerta grande.
18 - LOS PILARES
All� veremos un video entre Ariel y Raziel.
Despu�s del video, si intentamos continuar m�s all� de las pilares como hicimos
antes, un fantasma enorme, dif�cil de matar, se pondr� delante de nuestro
camino, as� que lo mejor es subir la cuesta y olvidarnos de el.
M�s adelante habr� otro fantasma que se debe derrotar para
quitar la barrera verde que bloquea el camino. Despu�s llegamos al Portal Azul,
volvemos al reinado material.
Continuamos y activamos el Punto de Control en la parte
derecha del camino. Al final de �ste, utilizamos
PASAMOS A TRAV�S DE
Siguiendo el pasillo, luchando contra las sombras y los
fantasmas terminaremos en la sala de los pilares donde reside el Dios Antiguo.
Habr� un video entre �l y Raziel.
Cuando termine, dos fantasmas grandes nos atacar�n. Despu�s
de derrotarlos podemos utilizar el punto de guardado que encuentra de la otra
parte de la sala.
Ahora, nos zambullimos en el agua y localizamos el t�nel
submarino que est� indicado, a por dos l�mparas en cada lado. Seguimos las
l�mparas y salimos a la superficie para saltar al exterior.
Seguimos toda la cuesta hasta el final y saltamos abajo para
recargar
Salimos del agua, combatimos con la sombra de la criatura, y
volvemos a bucear cruzando otro t�nel hasta poder salir a la superficie.
Saltamos fuera del agua y nos subimos a un saliente de piedra que hay sobre la
piedra de luz y desde ah� saltamos a la plataforma de enfrente.
Continuamos subiendo y despu�s de eliminar a un fantasma,
utilizamos
Al final del camino, otro bichito verde que nos cierra el
paso con una pared de fuerza. Una vez liquidado, escalamos la pared para salir
al Pantano.
erta que
se cerrar� detr�s. Continuamos por el pasillo.
20 - EL PANTANO
Entramos al pantano para activar el punto de control que
tenemos enfrente, bien guardado por unos monstruos marrones. Una vez liquidados,
nos acercamos a la puerta que tiene una especie de �
Nos vamos a la derecha saltando de piedra en piedra para
liquidar a alg�n que otro enemigo humano, despu�s cruzamos el arco y seguimos
avanzando hasta llegar al Punto de Guardado.
Salvamos la partida y continuamos avanzando, esta vez
eliminando enemigos humanos, hasta que veamos un video. Veremos que con el paso
del tiempo se hab�a abierto un paso para cruzar las monta�as. Una pared
escalable que por supuesto utilizamos.
21 - USCHTENHEIM
Punto de Control y saltamos para eliminar a unos cuantos
guardias. Despu�s nos dirigimos a la izquierda de la cascada para escalar la
pared. Eliminamos a los fantasmas que nos bloquean el paso y avanzamos hasta
subir la cuesta de una caverna que llega a una puerta que parece la entrada al
castillo.
Saltamos encima del arco de entrada y matamos a los dos
centinelas. Mantenemos pulsada la palanca para abrir la puerta de abajo y
veremos un video donde Raziel entra en una aldea
peque�a. Cuando tomamos el control de Raziel, saldr�
un fantasma verde delante del �l. Lo destruimos y seguimos de frente.
Eliminamos a alg�n humano y recargamos
Entramos a guardar la partida en la puerta del centro,
salimos, rodeamos el edificio donde hemos guardado y nos encontraremos con dos
humanos. Despu�s de eliminarlos, vamos a la izquierda por las puertas abiertas.
Tendremos que eliminar a un fantasma para desbloquear el camino, continuamos
avanzando y nos dejamos caer para eliminar a seis o siete humanos m�s.
Subimos a una plataforma donde en la pared es posible
escalar y avanzamos eliminando a tres humanos. Despu�s volvemos a escalar y
seguimos por la gruta para eliminar a dos fantasmas que nos bloquear el camino,
pasamos por un punto de control y veremos un video de Raziel
y Kain.
Vamos a la izquierda del lugar en donde est�bamos y subimos
a la plataforma en donde se encuentra el cargador de
Una vez liquidados podemos recargar
22 -
Despu�s del video, vamos por las escaleras de la derecha o
izquierda, y usamos una de las fraguas de las esquinas para activar
Giramos a la derecha para encontrarnos el Portal Azul y un
Punto de Control. Avanzamos por el pasillo. Antes de llegar al arco tendremos
que eliminar a dos fantasmas para desbloquear el paso. A continuaci�n nos
saldr�n al paso unos centinelas, uno de ellos lleva el escudo que nos permitir�
abrir la puerta. Entramos para encontrar un nuevo punto de control.
Ahora estamos en el cuarto principal de Fragua del Aire.
Despu�s de un video corto, saltamos al fondo y recargamos la espada en
Cambiamos al plano espectral y entonces podemos subir arriba
por uno de los lados que ha descendido. Una vez arriba saltamos al otro lado
para volver al plano material, recargamos la espada en
Antes de cruzar al otro lado por el puente recargaremos la
espada en
Volvemos al foso del principio y bajamos por la cuesta que
tiene una piedra verde a cada lado. Colocamos la piedra en el coraz�n del fantasma
y salimos otra vez al foso. Ahora subimos por otra de las tres paredes
escalables. En la siguiente, debemos atravesar dos puertas, eliminar a varios
enemigos y recargar la espada, a la derecha, en
Al final del puente hay un bloque que se puede extraer. Ese
bloque, una vez en el suelo, lo llevaremos hacia la puerta que necesita de la
espada con la luz violeta para ser abierta. Cuando lo est�, disparamos al ojo
vigilante con la luz violeta, y r�pidamente cambiamos la luz violeta de la
espada por la luz blanca del interior de la puerta. Corremos para salir de la
sala del ojo y por cualquiera de los dos lados, subimos a las plataformas y
saltamos al otro lado aprovechando el fuerte viento que sale por la boca de la
estatua. Disparamos luz blanca a la puerta y recogemos la piedra roja.
Volvemos al foso, bajamos por el pasillo de las piedras
rojas y repetimos la operaci�n, igual que con la piedra verde. Salimos y
escalamos la pared que nos queda (con la luz violeta preparada), entramos y, lo
de siempre, unos centinelas con un escudo que abre la puerta.
Una vez hecho esto, entramos en una gran sala, donde debemos
pasar al plano espectral para poder subir a los pasillo
laterales. Lo hacemos al que tiene
Una vez recargada, correremos deprisa por las escaleras para
abrir la puerta con la espada, y antes de que el puente desaparezca,
atravesarlo y poder dispara un haz de luz blanca a la puerta para que no de la
piedra azul.
Como las dos veces anteriores salimos al foso y bajamos por
el pasillo de las piedras azules. Lo colocamos en el fantasma y volvemos a
salir al foso. Ahora si saltamos y dejamos pulsado el bot�n. Planearemos hasta
arriba del todo, debemos procurar caer en la boca abierta de la serpiente. A
cada lado de esta hay dos estatuas tirando viento p�rpura y blanco por la boca.
Debemos apagar las dos.
Utilizamos el haz de luz que llevemos en ese momento y
despu�s nos dejamos caer, cambiamos al otro y volvemos a subir para apagar la
otra estatua, veremos un video donde se activa
Despu�s, en el pasillo que rodea toda la estancia, veremos
en el suelo tres redondeles peque�os rodeando uno m�s grande, es decir, una Altar de Aire. Introduciremos
Veremos otro video en el que se nos muestra como se cierra
una puerta y nos dejamos caer. Caminamos por el pasillo y activaremos un punto
de control. Una vez que lleguemos a la puerta que vimos cerrarse, utilizaremos
un haz de luz de aire para destruirla.
Debemos regresar a la sala donde se encuentra el dispositivo
para controlar el tiempo.
23 - USCHTENHEIM
Primero debemos recorrer de nuevo todo el camino de la
gruta, matando tanto humanos como fantasmas. Al final llegaremos otra vez al
poblado donde, al igual que en la primera vez, debemos subir arriba de la
entrada, matar a los dos centinelas y mantener pulsada la palanca para que se
abra la puerta de abajo.
Lo mejor es que vayamos derechos a grabar, ya que hemos
recorrido mucho camino sin hacerlo.
Salimos por la puerta del otro extremo del pueblo y
continuamos nuestro camino hacia el pantano.
24 - EL PANTANO
Una vez en �l, debemos llegar a la puerta que tenia una
figura parecida a un ocho.
Utilizamos
Nos encontraremos con dos pasillos circulares que conducen
al mismo sitio, entraremos a la �nica sala.
25 - DISPOSITIVO DE CONTROL DEL TIEMPO
Presionamos el pulsador de la acci�n para activarlo, y
comenzar� un video. Raziel aparece en la �poca que
buscaba.
Salimos y subimos por el pasillo circular para volver a
salir al pantano. Recorremos el camino por el mismo sitio por el que hab�amos
venido, activaremos un Punto de Control y podemos grabar.
Llegaremos a unos mont�culos llenos de vampiros empalados y
comenzar� otro video. Despu�s avanzaremos hacia la derecha y buscaremos un
Altar de Aire, junto a una antorcha elevada, para activarlo y subir a un hueco
en la monta�a.
26 - EL PANTANO
Utilizamos la corriente para alcanzar el hueco, y avanzamos
por la gruta. Activaremos un punto de control y despu�s asistiremos a un video
donde Raziel ve a los Guerreros Sarafan.
Utilizamos
Entramos al poblado y un video nos dice donde tenemos que
ir. Avanzamos y eliminamos a un par de guerreros y aprovechamos para grabar en
la sala central. Avanzamos hacia la puerta de salida del poblado y levantamos
la palanca para poder salir. Dos guerreros m�s y llegamos a un salto donde nos
esperan varios guerreros m�s.
Con
27 - USCHTENHEIM
Saltado al lago y avanzando recto hacia la gran estatua,
encontraremos un hueco en el hielo.
Pasando al plano espectral, saltamos abajo y podremos pasar
por un agujero que hay justo debajo de la estatua. Nada m�s entrar en el hueco
encontraremos almas y una Portal Azul para regresar al Plano Material.
Nadamos hasta llegar a la superficie. Saltamos fuera del
agua y estaremos dentro del Refugio de Janos Audron.
28 - EL REFUGIO DE JANOS AUDRON
Desde el centro de la sala, notaremos el ojo vigilante que
nos mira. No nos acerquemos, activamos el punto de control y subimos por una de
las rampas hasta llegar a una plataforma que tiene una
recipiente enorme lleno de sangre y enfrente una Fragua de Aire. Saltamos a
�sta y recargamos la espada con
Salimos de nuevo al lago y vamos hacia la izquierda, a una
plataforma que tiene dos guardias y un Altar de Aire. Activamos la corriente de
aire, y la usamos para subir a la plataforma de arriba. All� cambiamos
Una vez con ella, la llenamos del recipiente de sangre que
hay al lado del punto de control y subimos al pasillo central, hacia donde
estaba
Avanzamos hasta la puerta y con cuidado saltamos a la
izquierda, hacia el lugar en donde est� el guardia que tiene el sello que la
abre. Cuando la abramos, pasamos a trav�s de ella y si miramos a la derecha,
veremos colgando unas piedras rosas que est�n alineadas. Usamos
Enfrente debemos tener dos urnas peque�as y un recipiente
lleno de sangre. Vamos hacia ellas, cogemos una urna, la llenamos de sangre y
pasamos por el puente que cay�. Giramos a la derecha, otra vez a la derecha y
al fondo debemos tener un recipiente vac�o donde verteremos la sangre de la
urna.
Se nos abrir�n dos caminos, una cuesta hacia arriba y un
camino hasta
Si avanzamos hacia el nuevo puente veremos que tenemos otra
puerta que se puede romper. Volvemos hacia atr�s y recargamos la espada en
Volvemos por nuestros propios pasos cogiendo una de las
urnas en el camino, bajamos la cuesta y la llenamos de sangre en el recipiente
que hay frente a
Pues volvemos hacia atr�s, repetimos el proceso, cogemos una
urna por el camino, bajamos la cuesta y la llenamos y volvemos para echar la
sangre en el recipiente �ltimo. Otra cuesta que se abre. Subimos por ella y
vemos que tenemos dos puertas selladas, una a cada lado. En el lado derecho,
adem�s, si miramos a nuestra derecha veremos una especie de sello colgando al
que podemos disparar, pero lo tenemos que hacer con
Ahora nos dirigimos hacia la otra puerta sellada que todav�a
est� cerrada, saltamos a la izquierda de ella y le quitamos el escudo al
guardia. Una vez abierta bajamos para recoger una urna, llenarla de sangre y
regresar aqu�. Echamos la sangre y se abrir� una pasarela y otro Altar de Aire.
Antes de cruzar la nueva pasarela regresamos al fondo del pasillo a recoger una
urna y llenarla en la pasarela que se acaba de abrir. La cruzamos, seguimos
hasta el puente de hielo y giramos a la derecha, otra vez a la derecha y
encontraremos otro recipiente vac�o. Vertemos la sangre en �l y veremos una
puerta que abrimos con la nuestra mano.
Empieza un video entre Raziel y Janos Audros.
29 -
Saltamos abajo y localizamos la caldera encendida que se
encuentra en fondo de la sala. Tomamos una antorcha y la encendemos en ella.
Toda la estancia se empezara a llenar de sangre.
R�pidamente tendremos que ir saltando de plataforma en
plataforma hasta llegar a otra caldera con madera, la cual encenderemos. Esto
har� que emerjan de la sangre cuatro pilares, tres de ellos tienen Altares de
Aire y la cuarta tiene para recargar
Nadamos hasta esta ultima y
recargamos la espada. Lanzamos un haz de luz a la piedra que cuelga del techo
para que la sangre baje de nivel y podamos saltar abajo para recargar la
espada, ahora en
Despu�s de un video, los tres Altares de Aire se activar�n y
veremos tres chorros de aire ascendentes, a varias alturas. Antes de continuar
debemos volver a recargar la espada en
Ahora nuestra misi�n consiste en disparar un haz de luz a la
piedra que cuelga del techo, r�pidamente coger una antorcha y la encendemos en
la caldera. El nivel de la sangre bajar� y dejar� al descubierto los chorros de
aire. Saltamos y us�ndolos tenemos que llegar a la otra parte de la sala, para
usar la antorcha encendida en el Altar de Fuego que hay delante de la estatua
(si la sangre toca la antorcha encendida, �sta ser� inutilizada, por lo que
tendremos que repetir el proceso entero). Mi consejo es que utilic�is el primer
chorro de aire para llegar a
Una vez que utilizamos la antorcha en el Altar veremos un
video. A continuaci�n introducimos la espada en el Altar para conseguir
La abrimos y un video nos mostrara a nosotros mismos como
humanos y como sacamos el coraz�n de Janos. Todo el
edificio se derrumba y salimos corriendo al lago helado.
30 - USCHTENHEIM
Nuestro objetivo est� claro: debemos ir a la fortaleza de Sarafan y recuperar tanto el coraz�n de Janos
para devolv�rselo como
Subimos a la piedra que tiene unas
escalera, de ah� a la plataforma m�s cercana y luego a la que tiene una
especie de barandilla. Pasaremos un punto de control y continuamos avanzando.
Un video y dos demonios del futuro vendr�n a recibirnos. Despu�s de
eliminarlos, continuamos nuestro camino. Nos encontraremos con m�s demonios del
futuro que tambi�n tendremos que liquidar.
Entre combate y combate ser� mejor que esperemos un poco
para calmar a
M�s adelante veremos un video donde tres demonios nos dicen
que no tenemos nada que hacer. Despu�s de eliminarlos, escalamos la pared y
continuamos nuestro camino hacia el poblado.
Al entrar en �l, nos estar�n esperando tres monstruos
enormes que no nos dejaran pasar a menos que los matemos. Ser�a un buen momento
para entrar en la casa donde esta el Punto de Guardado y grabar.
Despu�s de eliminar a los monstruos continuamos por la
salida del poblado hacia el pantano.
31 - EL PANTANO
Nuestra misi�n consiste en llegar al foso que conduce al Dios
Antiguo. Saltamos abajo escalamos la pared del fondo. Continuamos subiendo
hasta llegar donde tuvimos la conversaci�n con Vorador.
Es importante grabar la partida y recargar la espada en
Saltamos hacia la derecha y veremos un video en donde un
monstruo nos corta el camino. Tras carg�rnoslo, continuamos. Pasamos por un
punto de control y buscamos la puerta triangular abierta (la que bloqueaba el
monstruo), en donde esta el foso con una pared escalable, por la cual nos
dejamos caer.
32 - LOS S�TANOS DE LAS RUINAS
Tenemos que continuar bajando para llegar al lugar en donde
estaba el Dios Antiguo en la sala de los pilares. Para ello descenderemos hasta
llegar a la sala que tiene un gran bloque de piedra en medio y poca agua, en
donde nos saldr�n cuatro monstruos que podemos o no eliminar. Recargaremos la
espada en
Desde aqu� ya podemos subir a un rellano que tiene una pared
escalable. Avanzamos, bajando las cuestas, hasta llegar a un lago por el cual
bucearemos y llegaremos a la sala de las pilares.
Despu�s del video con el Dios Antiguo, podemos grabar la
partida y salir por el otro lado de la sala, por las escaleras. Continuamos
subi�ndolas hasta que estemos de nuevo en una gruta. Nos saldr�n varios
monstruos del futuro y terminaremos enfrente de la puerta que tenia la pintura
del ser parecido a Raziel, utilizamos la espada para
abrirla. Tenemos que llegar a los pilares.
33 - LOS PILARES
Continuamos andando y nos encontraremos con algunas sombras
que est�n rodeando un Punto de Control. Despu�s avanzamos por el estrecho
pasillo de la monta�a encontr�ndonos con m�s sombras, hasta que lleguemos a los
pilares.
Veremos un video donde tres monstruos enormes cortan el paso
a Raziel. Tendremos que eliminarlos para poder
continuar (si te matan, pasar�s al plano espectral, te aconsejo que te escondas
tras los pilares, para evitar las bolas de fuego que te tiran, y recojas almas
para poder volver a pasar al plano material, no te preocupes que no te
seguir�n).
Una vez con el camino libre (si te han dejado con poca vida
te aconsejo que vuelvas de nuevo al Plano Espectral, recojas m�s almas y
regreses al material con la vida llena), subimos las escaleras y abrimos la
gran puerta doble.
34 - EL LAGO DEL SUR
El camino a la fortaleza de Sarafan
nos lo sabemos ya de memoria. Avanzamos a trav�s de los desfiladeros y caminos
hasta que lleguemos a la fortaleza. Veremos que el lago esta helado. Giramos a
la izquierda y veremos un punto para recargar
Regresamos al lado de la puerta donde veremos un Altar de
Fuero y usaremos la espada para ver un video y ver como se derrite gran parte
del lago.
Tenemos al lado un Punto de Guardado por lo que aprovechemos
y guardamos la partida. Una vez derretida la entrada, volveremos a dirigirnos
hacia la izquierda para recargar
35 -
Salimos del agua y eliminamos a las brujas para continuar
por el pasillo de la derecha. Veremos como la puerta se cierra en un video.
Continuamos por el pasillo y eliminamos a dos guardias
humanos. Abrimos la puerta y nos encontraremos con dos guardias y una bruja que
nos cortan el paso. Tenemos que matarlos para continuar.
Pasamos a otro pasillo donde la puerta del fondo no se puede
abrir por lo que lo hacemos por la puerta lateral. Aqu� veremos un video entre Raziel,
Al retomar el control de Raziel
comprobamos que
Salimos por la �nica puerta posible. Otro corto
clip y ahora lucharemos contra nuestros hermanos Melchiah
y Zephon. Not�is algo raro, efectivamente, vuestra
vida no baja aunque os hieran. Despu�s de la lucha veremos un video que lo
explica.
Salimos por la �nica puerta que se ha abierto y entramos en
la catedral donde lucharemos con otros dos hermanos m�s, Dumah
y Rahab. Despu�s de la batalla, cruzamos la puerta
que se ha abierto. A continuaci�n, tras el video, lucharemos con otro de
nuestros hermanos, Turel. Con �ste la misma historia,
nos lo cargamos y se nos abre una salida. Atravesamos la puerta y avanzamos por
el pasillo hasta cruzar otra puerta. Aqu�, en esta sala redonda, lucharemos
contra el guerrero Sarafan del pasado: el mismo Raziel.
Cuando acabemos con �l veremos el video final del juego.