Submenú para Soul Reaver 2: The Legacy of Kain Series de PlayStation 2
Submenú para Soul Reaver 2: The Legacy of Kain Series de PlayStation 2

Registro Recordar

Los mejores enlaces
Guía de Soul Reaver 2: The Legacy of Kain Series
Guía añadida por Administrador el 2006-12-28
400 a�os despues de elejir no realizar el sacrificio y restaurar nosgoth, Kain awakens in una desconocida habitaci�n con amnesia y es mordido por una vampira llamada Umah

400 a�os despues de elejir no realizar el sacrificio y restaurar nosgoth, Kain awakens in una desconocida habitaci�n con amnesia y es mordido por una vampira llamada Umah. Ella permite a Kain que su largo sue�o tenga afectada su memoria y sus recuerdos de su nombre y que el era poderoso.

Como Kain rises, Umah le permite que cuando ellos encuentren su cuerpo el fuese barel.

CUATROCIENTOS A�OS DESPUES EL NOBLE KAIN

FUE OBLIGADO A CAMINAR DURANTE LA NOCHE COMO UN VAMPIRO

Y CENTURIAS ANTES KAIN ROMPIO LA REGLA LA WASTELAND DE NOSGOTH

CON SU LUGARTENIENTE RAZIEL

SU PLAN DE CONQUISTA ES DETENIDO POR UN NUEVO ENEMIGO

LOS PILARES DE LA TIERRA NOSGOTH EN RUINAS

LOS VAMPIROS CAMINAN OTRA VEZ

Y EL LEGADO DE KAIN CONTINUA�

 

SOUL REAVER 2

1 - DISPOSITIVO DE CONTROL DEL TIEMPO

Despu�s del video de introducci�n veremos otro de la conversaci�n entre Raziel y Moebius.

2 - LA FORTALEZA DE SARAFAN

Al tomar el control de Raziel, encontraremos tres puertas, dos de ellas triangulares y una grande doble. Las triangulares no nos sirven para nada, una est� cerrada y la otra vac�a.

Salimos por la puerta grande y entramos en un pasillo donde encontraremos guardias. Nada m�s salir, giramos a la derecha y recogemos de la pared una lanza que nos ser� �til. Tras matar al primer guardi�n veremos como cae una verja sobre la puerta por la que tenemos que pasar, al eliminar al centinela �sta se levantar� y podremos abrir la puerta.

Entramos en otro pasillo con otro guardia, la puerta del fondo esta protegida por otra verja por lo que no podemos pasar por all�. Utilizamos la puerta que tenemos a la derecha del pasillo. Entramos en una habitaci�n con un guardia que nos atacar� en cuento entremos. Lo eliminamos y cruzamos la puerta siguiente para ver un video.

Cuando estemos en medio del patio, se cerrar�n las puertas y nos encontraremos con tres guardias que nos atacar�n, al acabar con ellos se nos abrir� una salida por la que llegaremos a un arco cerrado por una verja pero sin puerta detr�s. Deberemos pasar al Reino Espectral para poder cruzarla.

Nada m�s hacerlo, nos encontraremos frente el Portal Azul que nos permitir� volver al Reino Material (tenemos que tener la vida al m�ximo para poder hacerlo). Veremos un corto video.

A ambos lados de la sala hay guardias, por lo que nos centraremos en los de la puerta grande de hierro, por donde debemos pasar. Al hacerlo veremos un video con Moebius en la tumba del Rey Guillermo. En este video recuperamos el control sobre la Segadora de Almas.

Al salir de la tumba, giramos a la derecha para ver un video de los Guerreros Sarafan. Continuamos hacia la derecha y salimos por la puerta de madera. Otro pasillo custodiado por un guardia que eliminamos para cruzar la siguiente puerta. Entramos en la capilla donde est�n pintados en la pared tanto Raziel como sus hermanos. Una puerta en el pasillo superior se cierra con una verja.

Al terminar el video dos guardias nos atacar�n. Cuando los hayamos eliminado la verja volver� a subir y quedara la puerta al descubierto. Avanzamos por un hueco en la pared que tiene unas escaleras y atravesamos la puerta de madera. Otro largo pasillo que termina en una enorme puerta doble de madera. La abrimos y salimos al exterior, veremos un video.

3 - EL LAGO DEL SUR

Nos dirigimos a la derecha en direcci�n a la plataforma que tiene una bandera roja. Al llegar veremos un video sobre los Puntos de Control. Al lado de �ste veremos una rueda de madera que debemos hacer girar para que se abra una puerta debajo del agua que nos permita cruzar al otro lado. Nada m�s cruzar la puerta salimos a la superficie y si miramos alrededor veremos a nuestra derecha al fondo un Punto de Guardado, ser�a bueno usarlo ya.

Tras guardar la partida nos giramos y nos encontramos a la derecha una enorme puerta con una piedra rosa encima que usaremos m�s tarde. A la izquierda podemos subir a unas plataformas donde veremos un corto video que explica lo de la puerta.

Saltamos hacia nuestra izquierda, donde nos esperan algunos guardias a lo largo de todo el camino. Los vamos eliminando a medida que avanzamos, pasamos por un peque�o puente de madera, pasamos por una gran piedra con dos copas enormes, llegamos a un riachuelo el cual cruzamos para activar el Punto de Control y avanzamos hacia la cascada, a su izquierda hay unas escaleras que subimos y nos conducen a trav�s de un puente de madera, al cruzarlo veremos un video.

Un poco m�s adelante nos encontraremos con una puerta sellada, debemos accionar la palanca que hay a la derecha de la entrada y mantenerla pulsada, luego abrimos la puerta.

4 - LAS COLUMNAS

Vemos un video entre Raziel y Kain donde �ste �ltimo desaparece al final.

Aparentemente no tenemos salida por ning�n lado excepto por donde hemos venido, pero si caminamos m�s all� de las columnas, veremos una pared lisa, la cual, si cambiamos al Plano Espectral, se convertir� en unas escaleras por las que podremos subir.

Caminaremos por el corredor matando esp�ritus hasta llegar al final donde encontraremos un Portal Azul que nos permitir� volver al Plano Material.

Un poco m�s adelante tenemos otro Punto de Control, avanzamos y llegamos a una puerta con un ser parecido a Raziel dibujado, utilizamos la espada para abrirla.

5 - LOS S�TANOS DE LAS RUINAS

La puerta se cerrar� detr�s de nosotros, avanzamos y nos enfrentaremos a un nuevo enemigo, las sombras.

Tenemos que tener cuidado de no excedernos en el uso de la espada, si vemos que la l�nea roja que rodea nuestro marcador de vida se convierte en un circulo, la espada nos matar� a nosotros.

Continuaremos hasta llegar a un lago con una plataforma con columnas en el centro. Y otro video con el Dios Antiguo. Al fondo, al otro lado de la sala tenemos un Punto de Guardado.

A continuaci�n nos zambullimos en el agua y buscamos una gruta submarina que est� se�alada por unas piedras de luz a cada lado de la entrada, la misma que vimos en el video.

Volvemos a la superficie y saltamos sobre la �nica plataforma que hay. Las sombras siguen asechando por lo que les daremos su merecido. Ascendemos hasta que ya no podamos m�s, entonces nos dejamos caer al fondo de la gruta donde veremos un lago subterr�neo, buceamos buscando las piedras de luz que nos revelan el camino a seguir. Al final de �ste, encontraremos una pared escalable.

Subimos a la superficie y salimos al exterior.

6 - EL PANTANO

Nada m�s hacerlo veremos otro video. Nos dirigimos al Punto de Control y veremos a varios enemigos merodeando a nuestro alrededor. El fango del pantano nos har� ser m�s lentos por lo que ser� mejor luchar en los trozos de tierra firme.

Nos dirigimos hacia la derecha hasta encontrar una puerta que abriremos de una patada. Al abrir la puerta veremos un video donde Raziel descubre que es el legendario Vorador qui�n lo est� siguiendo y observando.

Continuamos camino adelante hasta llegar a un Punto de Guardado. Una vez lo hayas usado, dir�gete hacia la izquierda siguiendo el camino, por la derecha de las paredes enormes, por supuesto con la compa��a de los guardias.

Veremos otro video donde nos dicen que el camino esta cortado. A nuestra izquierda veremos una pared escalable. Nos dirigimos a ella y pasamos al otro lado, avanzamos cuesta arriba y llegaremos a unas ruinas con una puerta donde veremos otro video.

Nos acercamos a la puerta para activar el Punto de Control y utilizamos la Segadora de Almas para abrir la puerta.

7 - LA FRAGUA DE LA OSCURIDAD

La puerta se cerrar� detr�s de nosotros y avanzamos por el pasillo hasta que nos encontramos con un centinela que posee el escudo que abre la puerta que hay detr�s.

Tras matarlo cogemos su escudo y lo ponemos en la puerta. Continuamos caminando hasta que nos encontramos con una verja que nos obliga a pasar al Plano Espectral para atravesarla. Cruzamos esta sala y nada m�s entrar a la siguiente, giramos a la derecha para encontrar almas con las que llenar nuestra vida y el Portal Azul para regresar al Plano Material. Tambi�n veremos un corto video.

Volvemos a la primera sala y tras eliminar a los soldados veremos un video sobre las pinturas de las paredes. Tras el video subimos las escaleras y saltamos a la columna del centro para luego saltar a la siguiente, en direcci�n a las escaleras del fondo. Y otro video. Saltamos a la sala de los espejos y giramos el que se encuentra cerca de la puerta de salida para hacer que se abra la puerta de la derecha. Recorremos al pasillo hasta llegar a una verja, pasamos al Plano Espectral y la atravesamos.

Llegamos a una sala que tiene un �rbol con una plataforma en su parte alta, la cruzamos y al fondo veremos el Portal Azul. Una vez en el Plano Material veremos que a ambos lados de la estancia se puede escalar las paredes, subimos por una de ellas, la que sea, y saltamos a la plataforma que hay sobre el tronco de �rbol. Una vez all� cambiamos al Plano Espectral y la plataforma ascender�, haciendo posible saltar sobre la plataforma m�s alta de la sala.

Una vez all� tenemos almas y un Portal Azul para regresar al Plano Material. Al entrar en la sala la puerta de atr�s se cerrara y tendremos que eliminar a un centinela para quitarle el escudo y poder abrir la puerta siguiente. Al hacerlo se nos abre otro pasillo por el cual llegamos a una sala con un espejo en el centro. Utilizamos la espada para lanzar un haz de fuerza sobre el techo de la sala y este se abrir�. Despu�s uno de los pilares que terminan en punta se podr� mover, lo colocamos en medio de su recorrido y giramos la luz para que le apunte directamente, si lo hacemos bien veremos un corto video que nos indica por donde tenemos que salir.

Nos subimos a un peque�o pilar tumbado, de ah� al siguiente m�s alto y despu�s al hueco redondo de la pared. Salimos a la sala que tiene el espejo peque�o que necesitamos, nos dejamos caer lo cogemos y salimos de la sala, giramos a la derecha, la puerta que tiene el s�mbolo del espejo se nos abrir� y una vez en la sala de los espejos vamos hasta el fondo y lo colocamos en su soporte. Una vez colocado volvemos al espejo que se puede girar y lo hacemos de tal manera que ahora abra la puerta izquierda. Vamos hacia ella y pasamos al Plano Espectral para atravesar la verja.

Recorremos el pasillo y nos dejamos caer, al fondo de la sala est� el Portal Azul. Ya en el Plano Material volvemos hacia donde saltamos y vemos que la pared es escalable, subimos arriba y giramos el espejo del fondo de manera que mire hacia la sala, volvemos al borde y podemos mover uno de los pilares hasta colocarlo en el centro y que la luz le de. Al hacerlo se nos abrir� un puente de luz que atravesamos para cruzar al otro lado. Una vez all�, volvemos a abrir el techo y giramos el espejo del centro 180� hasta que nos abra un paso.

Saltamos hasta el y descendemos a una sala con una especie de reloj de sol, empujamos la aguja hasta la derecha y veremos un video. Nos dejamos caer por el agujero de al lado del reloj de arena y nos acercamos a la Fragua de Oscuridad. Otro video.

Ahora tenemos la Segadora de Oscuridad y la vida nos ha aumentado. Abrimos la puerta con la espada para ver un video donde Raziel explica la funci�n de las fraguas. Volvemos a la sala del principio abriendo otra puerta con la espada y recorremos todo el pasillo hasta que salgamos de nuevo al exterior. All� veremos un video entre Vorador y Raziel.

8 - EL PANTANO

Nuestra misi�n es volver al Lago del sur. Para ello tendremos que cruzar parte del pantano.

Desde donde tuvimos la conversaci�n con Vorador, saltamos hacia la derecha, para llegar al pozo, por el que salimos buceando, al lado del Punto de Control.

9 - LOS S�TANOS DE LAS RUINAS

Recorremos todo el camino de vuelta, siguiendo las luces, hasta que salimos a la superficie en una plataforma con una sombra esper�ndonos.

Tras matarla escalamos la pared y seguimos todo el camino hasta que encontremos la cueva submarina que nos llevar� otra vez a la sala del Dios Antiguo, en donde veremos otro video. Aprovechamos para grabar y salimos por las escaleras.

Avanzamos a trav�s de la cueva hasta que lleguemos a la puerta con el dibujo del ser parecido a Raziel. Usamos la espada para abrirla.

10 - LAS COLUMNAS

Avanzamos por el camino, activamos el Punto de Control y seguimos hasta llegar a las columnas.

Las atravesamos y continuamos por las escaleras, tras la puerta veremos algunos guardias y durante todo el camino de vuelta al lago tambi�n.

11 - EL LAGO DEL SUR

Al llegar al lago, lo mejor es ir directamente a la izquierda y guardar la partida.

Despu�s nos sumergimos y volvemos a pasar por la abertura que habilitamos al girar la rueda de madera. Cruzamos al otro lado, y al fondo, en medio de las cascadas encontraremos una plataforma que tiene una puerta que podemos abrir con la Segadora de Oscuridad.

12 - LA FRAGUA DE LA LUZ

Como de costumbre, la puerta se cerrar� detr�s de nosotros. Tras eliminar a algunos molestos enemigos, llegamos a una plataforma que enfrente tiene otra con una llama p�rpura, saltamos a �sta y utilizamos la Segadora de Oscuridad en ella para que nos abra un puente que nos permita llegar al otro lado. (Ni que decir tiene que para utilizar la espada en este sitio tenemos que tener activada la Segadora de Oscuridad, es decir tener en la parte inferior izquierda de la pantalla el s�mbolo de ella, no solo para la Oscuridad, sino para las dem�s que vayamos consiguiendo).

Cruzamos el puente y tenemos que pasar al Plano Espectral para poder cruzar la verja. Nada m�s hacerlo, tendremos el Portal Azul y el Punto de Control. Avanzamos y abrimos la puerta siguiente. Entramos en una sala enorme donde lo �nico que podemos hacer es cruzarla entera y pasar a trav�s de la verja del final, ya sab�is como.

Corremos por en medio de las columnas hasta el final del pasillo donde encontraremos el Portal Azul. Una vez en el Plano Material regresamos a la puerta por la que entramos y al final a nuestra derecha tenemos un espejo que podemos mover, lo agarramos y lo desplazamos hacia atr�s. Nos abrir� un puerta que al final del pasillo tiene dos guardias, uno de ellos tiene el espejo que necesitamos.

Tras tenerlo en nuestro poder salimos de la sala, y lo colocamos en el soporte que hay a la izquierda de la puerta de entrada. Una vez colocado entramos al pasillo que hay al lado del soporte y giramos el espejo hasta que nos abra la puerta de la izquierda. Recorremos todo el pasillo, con los consabidos enemigos y llegamos a una verja que hay que atravesar, as� que al Plano Espectral.

Una vez dentro, se nos mostrar� un breve video que nos indica hasta donde tenemos que llegar y como, saltamos a la plataforma peque�a, de esta a la de arriba y as� hasta llegar a la plataforma m�s grande, y desde ah� hasta al hueco que se ve en la pared, avanzamos por todo el pasillo y al final, sobre un gran escal�n tenemos el Portal Azul.

Ya en el Plano Material volvemos a recorrer el pasillo, saltamos abajo y veremos una fragua donde podemos recargar la Segadora de Oscuridad, una vez recargada, nos dirigimos hacia donde saltamos y nos fijamos en una piedra que tiene como dos asas, esa piedra la podemos sacar y utilizarla para volver a subir. Regresamos hasta donde estaba el Portal Azul y a la derecha vemos que hay una llama p�rpura la cual podemos activar con la Segadora de Oscuridad para que no habilite un puente, lo cruzamos y nos encerrar�n en una sala con tres guardianes, uno de ellos tiene el espejo que necesitamos, los liquidamos, cogemos el espejo y se nos abrir� una de las verjas, saltamos y colocamos el espejo en su soporte.

Regresamos a la sala principal y ahora arrastramos el espejo al otro lado de su carril. Esto crear� un circuito de luz que resolver� la primera parte del puzzle. Seguimos al haz de luz y abrimos una puerta con la espada para regresar a la sala del principio, cruzamos al otro lado y abrimos la otra puerta con la espada, al entrar volvemos a utilizar la espada en la piedra que esta en el centro del pasillo y esta bajar� escondi�ndose, ya solo tenemos que ir al espejo que se mueve y dirigirla hacia el del otro extremo, esto resuelve la segunda parte del puzzle.

Veremos un video donde se abre la puerta principal. Ahora tenemos que pasar por entre las columnas y llegar al final del pasillo donde esta el Ojo Vigilante, le disparamos con la Segadora de Oscuridad y regresamos a la sala del principio, donde colocaremos en la base de la estatua la estrella que le robamos al Ojo.

Tras un video usaremos la espada en la Fragua de Luz con lo que conseguiremos la Segadora de Luz y que aumente nuestra vida. Salimos por las escaleras, abrimos la puerta grande y un poco m�s adelante la verja que nos corta el paso. En la siguiente sala, donde usamos el puente, tendremos que disparar a la piedra rosa que hay sobre la puerta y �sta se abrir�. Continuamos por el pasillo abriendo la puerta que nos separa del Lago del Sur

13 - LAGO DEL SUR

Nadamos hasta la rueda de madera que abr�a el paso submarino para cruzar al otro lado. Activamos la rueda y buceamos para atravesar el paso.

Una vez aqu� nos vamos a la izquierda derechitos a grabar la partida. Cuando lo hayamos hecho utilizamos la Segadora de Luz para disparar a la piedra rosa que hay encima de la puerta medio sumergida. Esto har� que se abra y podamos pasar a la fortaleza.

14 - LA FORTALEZA DE SARAFAN

Nada dentro del paso abierto. Al fondo hay un lugar, en el lado izquierdo, donde recargar la Segadora de Luz y otro pasillo a la derecha. Caminamos por este ultimo y habr� un video corto de las puerta cerr�ndose detr�s de nosotros como siempre.

Continuamos por el pasillo matando a los guardias y cruzamos la puerta del fondo. Entraremos en una sala con varios enemigos que tendremos que eliminar para poder continuar. Al hacerlo se nos abrir� una salida. La usamos y nos encontraremos en la catedral donde estaba la tumba del Rey Guillermo, vamos a ella, cruzamos la puerta de hierro y veremos un video entre Raziel y Kain.

Salimos hacia la izquierda y recargamos la espada en la Fragua de Luz. Salimos por la puerta de al lado y tras eliminar a dos guardias salimos por la puerta siguiente. Entramos en la sala de los retratos de los hermanos de Raziel, tras eliminar a varios guardias salimos por la puerta abierta que hay justo enfrente de la estatua de Raziel. Despu�s abrimos la de madera donde nos encerrar�n unos guardias que tenemos que eliminar para poder continuar.

Tras abrir la puerta avanzamos hasta el patio del principio del juego donde lucharemos con varios enemigos. Salimos por el otro lado del patio a una sala donde nos vuelven a encerrar. Matamos a los guardias y al perro y salimos.

Continuamos recorriendo pasillos hasta que lleguemos a la sala donde comenz� el juego. Ahora podemos abrir la puerta que tiene la piedra rosa encima.

Al dispararle veremos un video de Raziel y Moebius.

15 - DISPOSITIVO DE CONTROL DEL TIEMPO

Raziel se transportar� atr�s en el tiempo y reaparecer� en el pasado, en el dispositivo para controlar el tiempo.

SALIMOS POR LA �NICA PUERTA DE ESTE SITIO Y VEREMOS UN VIDEO. RAZIEL ACTIVAR� UN PUNTO DE VERIFICACI�N Y APARECER� EN UNA VERSI�N16 - LA FORTALEZA DE SARAFAN

Despu�s de haber derrotado a los dos enemigos en este sitio, salimos por la misma puerta doble. Continuamos eliminando a los enemigos seg�n vamos avanzando.

Entramos por la puerta lateral del pasillo y dos monstruos m�s nos bloquean el paso. Despu�s de matarlos abrimos la puerta para entrar al patio. All� otros dos monstruos vuelven a bloquear el paso, as� que hay que matarlos para poder continuar.

Entramos por el arco con la verja rota y matamos a dos guardias m�s. Las criaturas en esta versi�n del tiempo son fantasmas y existen tanto en el reino espectral como en el material. Abrimos la puerta y al final de este pasillo nos encontraremos otra vez en el cuarto redondo que ten�a las im�genes de los Guerreros Sarafan y de Raziel en las paredes, avanzamos por el pasillo de enfrente pero la salida de este pasa por matar a dos enemigos grandes para quitar la pared de la energ�a que bloquea la misma.

Tras ello cruzamos las barras torcidas del hierro y veremos un video donde Raziel descubre que en realidad se encuentra en el futuro de Nosgoth, no en el pasado y decide a que debe explorar este tiempo.

Cruzamos la puerta de hierro que hay frente a la estatua de Moebius, continuamos a trav�s de la catedral y salimos por la puerta en fondo.

Habr� un video entre Raziel y Moebius. Despu�s del verlo, salimos por la puerta de la derecha y continuamos por el pasillo. Matamos a tres enemigos grandes para quitar las barreras que bloquean la salida y despu�s de activar el Punto de Control, nadaremos fuera de la fortaleza.

diferente del castillo.

17 - LAGO DEL SUR

Ahora ser�a un buen momento para utilizar el Punto de Guardado del otro lado de la entrada.

De all� volvemos hacia la izquierda, subiendo las plataformas para retomar la ruta hacia las columnas. Una vez en el camino luchamos contra los enemigos que nos salen al paso.

Al final llegaremos a una columna inclinada, en la parte derecha del camino, por la cual subimos y nos dirigimos a la derecha para activar el punto de control, vamos a la izquierda y despu�s de eliminar a un enemigo gigante subimos las escaleras.

Saltamos los tramos de puente rotos y continuamos por el largo camino. Al final de este, abriremos de par en par la puerta grande.

18 - LOS PILARES

All� veremos un video entre Ariel y Raziel. Despu�s del video, si intentamos continuar m�s all� de las pilares como hicimos antes, un fantasma enorme, dif�cil de matar, se pondr� delante de nuestro camino, as� que lo mejor es subir la cuesta y olvidarnos de el.

M�s adelante habr� otro fantasma que se debe derrotar para quitar la barrera verde que bloquea el camino. Despu�s llegamos al Portal Azul, volvemos al reinado material.

Continuamos y activamos el Punto de Control en la parte derecha del camino. Al final de �ste, utilizamos la Segadora de Almas para abrir la puerta que tiene una gran imagen de una criatura que se parece a Raziel.

PASAMOS A TRAV�S DE LA PU19 - LOS S�TANOS DE LAS RUINAS

Siguiendo el pasillo, luchando contra las sombras y los fantasmas terminaremos en la sala de los pilares donde reside el Dios Antiguo. Habr� un video entre �l y Raziel.

Cuando termine, dos fantasmas grandes nos atacar�n. Despu�s de derrotarlos podemos utilizar el punto de guardado que encuentra de la otra parte de la sala.

Ahora, nos zambullimos en el agua y localizamos el t�nel submarino que est� indicado, a por dos l�mparas en cada lado. Seguimos las l�mparas y salimos a la superficie para saltar al exterior.

Seguimos toda la cuesta hasta el final y saltamos abajo para recargar la Segadora de Almas, saltamos al agua y frente a la piedra del centro encontraremos un t�nel sumergido marcado con luces en cada lado de la entrada.

Salimos del agua, combatimos con la sombra de la criatura, y volvemos a bucear cruzando otro t�nel hasta poder salir a la superficie. Saltamos fuera del agua y nos subimos a un saliente de piedra que hay sobre la piedra de luz y desde ah� saltamos a la plataforma de enfrente.

Continuamos subiendo y despu�s de eliminar a un fantasma, utilizamos la Segadora de Oscuridad en la llama p�rpura para hacer que se nos abra un puente que nos permitir� cruzar al otro lado de la plataforma.

Al final del camino, otro bichito verde que nos cierra el paso con una pared de fuerza. Una vez liquidado, escalamos la pared para salir al Pantano.

erta que se cerrar� detr�s. Continuamos por el pasillo.

20 - EL PANTANO

Entramos al pantano para activar el punto de control que tenemos enfrente, bien guardado por unos monstruos marrones. Una vez liquidados, nos acercamos a la puerta que tiene una especie de �8� y veremos un video que nos dice que all� no tenemos nada que hacer de momento.

Nos vamos a la derecha saltando de piedra en piedra para liquidar a alg�n que otro enemigo humano, despu�s cruzamos el arco y seguimos avanzando hasta llegar al Punto de Guardado.

Salvamos la partida y continuamos avanzando, esta vez eliminando enemigos humanos, hasta que veamos un video. Veremos que con el paso del tiempo se hab�a abierto un paso para cruzar las monta�as. Una pared escalable que por supuesto utilizamos.

21 - USCHTENHEIM

Punto de Control y saltamos para eliminar a unos cuantos guardias. Despu�s nos dirigimos a la izquierda de la cascada para escalar la pared. Eliminamos a los fantasmas que nos bloquean el paso y avanzamos hasta subir la cuesta de una caverna que llega a una puerta que parece la entrada al castillo.

Saltamos encima del arco de entrada y matamos a los dos centinelas. Mantenemos pulsada la palanca para abrir la puerta de abajo y veremos un video donde Raziel entra en una aldea peque�a. Cuando tomamos el control de Raziel, saldr� un fantasma verde delante del �l. Lo destruimos y seguimos de frente. Eliminamos a alg�n humano y recargamos la Segadora de Luz a la izquierda.

Entramos a guardar la partida en la puerta del centro, salimos, rodeamos el edificio donde hemos guardado y nos encontraremos con dos humanos. Despu�s de eliminarlos, vamos a la izquierda por las puertas abiertas. Tendremos que eliminar a un fantasma para desbloquear el camino, continuamos avanzando y nos dejamos caer para eliminar a seis o siete humanos m�s.

Subimos a una plataforma donde en la pared es posible escalar y avanzamos eliminando a tres humanos. Despu�s volvemos a escalar y seguimos por la gruta para eliminar a dos fantasmas que nos bloquear el camino, pasamos por un punto de control y veremos un video de Raziel y Kain.

Vamos a la izquierda del lugar en donde est�bamos y subimos a la plataforma en donde se encuentra el cargador de la Segadora de Luz. Continuamos subiendo y saltamos a la plataforma de encima. Seguimos eliminando humanos y escalamos la pared del fondo, m�s humanos y un fantasma enorme, volvemos a escalar y alcanzamos una entrada, defendida por tres fantasmas enormes.

Una vez liquidados podemos recargar la Segadora de Oscuridad y podremos disparar al Ojo Vigilante para que se cierre. En ese momento, aprovecharemos para abrir la puerta.

22 - LA FRAGUA DEL AIRE

Despu�s del video, vamos por las escaleras de la derecha o izquierda, y usamos una de las fraguas de las esquinas para activar la Segadora de Luz. Vamos por el corredor del centro y disparamos un haz de luz a la piedra triangular del centro. Esto romper� la puerta de piedra y podremos pasar a trav�s de la puerta met�lica pasando al plano espectral.

Giramos a la derecha para encontrarnos el Portal Azul y un Punto de Control. Avanzamos por el pasillo. Antes de llegar al arco tendremos que eliminar a dos fantasmas para desbloquear el paso. A continuaci�n nos saldr�n al paso unos centinelas, uno de ellos lleva el escudo que nos permitir� abrir la puerta. Entramos para encontrar un nuevo punto de control.

Ahora estamos en el cuarto principal de Fragua del Aire. Despu�s de un video corto, saltamos al fondo y recargamos la espada en la Fragua de Luz. A continuaci�n, escalamos por la pared con el s�mbolo de la espada y abrimos la puerta con ella. Dentro dos centinelas y uno de ellos lleva el escudo para abrir la puerta del fondo. Caminamos y otro video que nos dir� donde tenemos que ir.

Cambiamos al plano espectral y entonces podemos subir arriba por uno de los lados que ha descendido. Una vez arriba saltamos al otro lado para volver al plano material, recargamos la espada en la Fragua de Oscuridad y volvemos a saltar al otro lado, para activar un puente metiendo la espada en el foco de humo violeta del suelo.

Antes de cruzar al otro lado por el puente recargaremos la espada en la Fragua de Luz, una vez hecho esto cruzaremos el puente y subiremos a la ultima plataforma para saltar hacia el otro lado aprovechando la corriente de aire. Una vez en la plataforma m�s alta del otro lado, dispararemos un haz de luz blanca a la puerta y veremos un video en donde una piedra verde aparece para que la recogamos.

Volvemos al foso del principio y bajamos por la cuesta que tiene una piedra verde a cada lado. Colocamos la piedra en el coraz�n del fantasma y salimos otra vez al foso. Ahora subimos por otra de las tres paredes escalables. En la siguiente, debemos atravesar dos puertas, eliminar a varios enemigos y recargar la espada, a la derecha, en la Fragua de Oscuridad, para poder pasar al otro lado, subir las escaleras y activar el puente de luz.

Al final del puente hay un bloque que se puede extraer. Ese bloque, una vez en el suelo, lo llevaremos hacia la puerta que necesita de la espada con la luz violeta para ser abierta. Cuando lo est�, disparamos al ojo vigilante con la luz violeta, y r�pidamente cambiamos la luz violeta de la espada por la luz blanca del interior de la puerta. Corremos para salir de la sala del ojo y por cualquiera de los dos lados, subimos a las plataformas y saltamos al otro lado aprovechando el fuerte viento que sale por la boca de la estatua. Disparamos luz blanca a la puerta y recogemos la piedra roja.

Volvemos al foso, bajamos por el pasillo de las piedras rojas y repetimos la operaci�n, igual que con la piedra verde. Salimos y escalamos la pared que nos queda (con la luz violeta preparada), entramos y, lo de siempre, unos centinelas con un escudo que abre la puerta.

Una vez hecho esto, entramos en una gran sala, donde debemos pasar al plano espectral para poder subir a los pasillo laterales. Lo hacemos al que tiene la Fragua de Oscuridad, una vez recargada, nos dirigimos al centro del pasillo y abrimos la boca para que salga el chorro de viento y podamos pasar al otro pasillo. En este avanzamos hacia las escaleras y disparamos un haz de luz violeta al ojo vigilante. Avanzamos hacia la derecha, y activamos con la espada el puente de luz. Andamos por �l y hacia la mitad del recorrido saltamos hacia donde recargaremos nuestra espada de luz blanca.

Una vez recargada, correremos deprisa por las escaleras para abrir la puerta con la espada, y antes de que el puente desaparezca, atravesarlo y poder dispara un haz de luz blanca a la puerta para que no de la piedra azul.

Como las dos veces anteriores salimos al foso y bajamos por el pasillo de las piedras azules. Lo colocamos en el fantasma y volvemos a salir al foso. Ahora si saltamos y dejamos pulsado el bot�n. Planearemos hasta arriba del todo, debemos procurar caer en la boca abierta de la serpiente. A cada lado de esta hay dos estatuas tirando viento p�rpura y blanco por la boca. Debemos apagar las dos.

Utilizamos el haz de luz que llevemos en ese momento y despu�s nos dejamos caer, cambiamos al otro y volvemos a subir para apagar la otra estatua, veremos un video donde se activa la Fragua de Aire y cuando tomemos el control, nuevamente usaremos la espada en la fragua, as� poseeremos la Segadora de Aire.

Despu�s, en el pasillo que rodea toda la estancia, veremos en el suelo tres redondeles peque�os rodeando uno m�s grande, es decir, una Altar de Aire. Introduciremos la Segadora de Aire en el agujero del centro y flotaremos hasta alcanzar un hueco redondo en la pared.

Veremos otro video en el que se nos muestra como se cierra una puerta y nos dejamos caer. Caminamos por el pasillo y activaremos un punto de control. Una vez que lleguemos a la puerta que vimos cerrarse, utilizaremos un haz de luz de aire para destruirla.

Debemos regresar a la sala donde se encuentra el dispositivo para controlar el tiempo.

23 - USCHTENHEIM

Primero debemos recorrer de nuevo todo el camino de la gruta, matando tanto humanos como fantasmas. Al final llegaremos otra vez al poblado donde, al igual que en la primera vez, debemos subir arriba de la entrada, matar a los dos centinelas y mantener pulsada la palanca para que se abra la puerta de abajo.

Lo mejor es que vayamos derechos a grabar, ya que hemos recorrido mucho camino sin hacerlo.

Salimos por la puerta del otro extremo del pueblo y continuamos nuestro camino hacia el pantano.

24 - EL PANTANO

Una vez en �l, debemos llegar a la puerta que tenia una figura parecida a un ocho.

Utilizamos la Segadora de Aire para dispararle a la puerta para que se rompa y podamos pasar. Una vez dentro volvemos a utilizar la espada para activar el Altar de Aire del suelo y poder subir alto para planear y llegar al otro lado de la sala.

Nos encontraremos con dos pasillos circulares que conducen al mismo sitio, entraremos a la �nica sala.

25 - DISPOSITIVO DE CONTROL DEL TIEMPO

Presionamos el pulsador de la acci�n para activarlo, y comenzar� un video. Raziel aparece en la �poca que buscaba.

Salimos y subimos por el pasillo circular para volver a salir al pantano. Recorremos el camino por el mismo sitio por el que hab�amos venido, activaremos un Punto de Control y podemos grabar.

Llegaremos a unos mont�culos llenos de vampiros empalados y comenzar� otro video. Despu�s avanzaremos hacia la derecha y buscaremos un Altar de Aire, junto a una antorcha elevada, para activarlo y subir a un hueco en la monta�a.

26 - EL PANTANO

Utilizamos la corriente para alcanzar el hueco, y avanzamos por la gruta. Activaremos un punto de control y despu�s asistiremos a un video donde Raziel ve a los Guerreros Sarafan.

Utilizamos la Segadora para eliminarlos y escalamos la pared lateral. Seguimos matando guerreros y avanzamos hasta que lleguemos de nuevo al poblado, donde tenemos que subir encima del arco de entrada para activar la palanca y abrir la reja.

Entramos al poblado y un video nos dice donde tenemos que ir. Avanzamos y eliminamos a un par de guerreros y aprovechamos para grabar en la sala central. Avanzamos hacia la puerta de salida del poblado y levantamos la palanca para poder salir. Dos guerreros m�s y llegamos a un salto donde nos esperan varios guerreros m�s.

Con la Segadora destruiremos primero a la brujas que tiran las bolas de fuego y a los dem�s con las manos o sus propias armas. Continuamos subiendo a una plataforma y despu�s escalando, tras otro enfrentamiento volvemos a escalar y llegamos a un punto de control con escaleras al fondo, y un video.

27 - USCHTENHEIM

Saltado al lago y avanzando recto hacia la gran estatua, encontraremos un hueco en el hielo.

Pasando al plano espectral, saltamos abajo y podremos pasar por un agujero que hay justo debajo de la estatua. Nada m�s entrar en el hueco encontraremos almas y una Portal Azul para regresar al Plano Material.

Nadamos hasta llegar a la superficie. Saltamos fuera del agua y estaremos dentro del Refugio de Janos Audron.

28 - EL REFUGIO DE JANOS AUDRON

Desde el centro de la sala, notaremos el ojo vigilante que nos mira. No nos acerquemos, activamos el punto de control y subimos por una de las rampas hasta llegar a una plataforma que tiene una recipiente enorme lleno de sangre y enfrente una Fragua de Aire. Saltamos a �sta y recargamos la espada con la Segadora de Aire. Volvemos a saltar a la plataforma con la Urna y seguimos de frente para caminar por una cueva helada, hasta que lleguemos a una puerta de piedra agrietada que podemos romper con un haz de luz de la espada.

Salimos de nuevo al lago y vamos hacia la izquierda, a una plataforma que tiene dos guardias y un Altar de Aire. Activamos la corriente de aire, y la usamos para subir a la plataforma de arriba. All� cambiamos la Segadora de Aire por la de Oscuridad. Volvemos por el mismo sitio por el que hemos salido, por la cueva de nieve, y entramos en la sala, le disparamos a ojo vigilante y corremos a coger la Urna que esta en el centro del hielo.

Una vez con ella, la llenamos del recipiente de sangre que hay al lado del punto de control y subimos al pasillo central, hacia donde estaba la Fragua de Aire. Echamos la sangre en el recipiente y se nos abrir� una ruta hacia arriba. Volvemos a cambiar la Segadora de Oscuridad por la de Aire. Seguimos el paso que se nos ha abierto, por un largo pasillo de suelo helado, hasta el final y veremos un video. Bajamos la cuesta y recargamos la espada en la Fragua de Luz, continuamos todo recto para subir la otra cuesta, giramos a la derecha y otra vez a la derecha para saltar a la plataforma de enfrente que tiene una puerta con una cara tallada y un sello rojo que es necesario para abrirla.

Avanzamos hasta la puerta y con cuidado saltamos a la izquierda, hacia el lugar en donde est� el guardia que tiene el sello que la abre. Cuando la abramos, pasamos a trav�s de ella y si miramos a la derecha, veremos colgando unas piedras rosas que est�n alineadas. Usamos la Espada para dispararles y un puente caer�. Saltamos abajo y volvemos a subir por la misma cuesta que al principio.

Enfrente debemos tener dos urnas peque�as y un recipiente lleno de sangre. Vamos hacia ellas, cogemos una urna, la llenamos de sangre y pasamos por el puente que cay�. Giramos a la derecha, otra vez a la derecha y al fondo debemos tener un recipiente vac�o donde verteremos la sangre de la urna.

Se nos abrir�n dos caminos, una cuesta hacia arriba y un camino hasta la Fragua de Aire. Adem�s en el suelo aparecer� un Altar de Aire. Recargamos la espada en la Fragua de Aire y subimos la cuesta que se nos abri� para comprobar que est� cerrado el paso por una puerta agrietada. Utilizamos la Segadora de Aire para disparar a la puerta y esta se derrumbar�. Entramos y giramos a la derecha. Si volvemos a mirar a nuestra derecha, veremos otras piedras rosas alineadas, pero les tenemos que dispara con la Segadora de Luz. Bajamos hasta abajo, activamos el Altar de Aire y despu�s recargamos al espada en la Fragua de Luz. Utilizamos el chorro de aire para subir al pasillo de arriba y recorremos otra vez el mismo camino hasta que lleguemos al lugar en donde estaban alineadas las piedras rosas. Les disparamos y otro puente se abrir�.

Si avanzamos hacia el nuevo puente veremos que tenemos otra puerta que se puede romper. Volvemos hacia atr�s y recargamos la espada en la Fragua de Aire que tenemos al bajar la cuesta a la derecha. Rompemos la puerta y avanzamos, giramos a la derecha y otra vez, a la derecha, veremos otro recipiente vac�o y al fondo una Fragua de Oscuridad.

Volvemos por nuestros propios pasos cogiendo una de las urnas en el camino, bajamos la cuesta y la llenamos de sangre en el recipiente que hay frente a la Fragua de Aire. Regresamos otra vez hacia arriba y usamos la sangre en el recipiente vac�o, lo cual nos facilitar� el paso a la Fragua de Oscuridad y nos habilitar� otro Altar de Aire en el pasillo de abajo. Recargamos la espada en la Fragua de Oscuridad y cruzamos el puente de hielo. Giramos a la derecha y veremos un Ojo Vigilante que nos corta el paso, le disparamos con la Oscuridad y aprovechamos para pasar. All� tendremos que eliminar a un guardia que tiene el escudo que abre la puerta que se encuentra un poco antes del ojo. Cuando tengamos el escudo, saltamos r�pidamente abajo del todo para que el ojo no nos mande al Plano Espectral. Recorremos todo el camino hasta llegar de nuevo frente al Ojo. Esta vez giramos a la derecha y abrimos la puerta con el escudo, dej�ndonos v�a libre hasta otro recipiente vac�o.

Pues volvemos hacia atr�s, repetimos el proceso, cogemos una urna por el camino, bajamos la cuesta y la llenamos y volvemos para echar la sangre en el recipiente �ltimo. Otra cuesta que se abre. Subimos por ella y vemos que tenemos dos puertas selladas, una a cada lado. En el lado derecho, adem�s, si miramos a nuestra derecha veremos una especie de sello colgando al que podemos disparar, pero lo tenemos que hacer con la Segadora de Aire. As� que para abajo. La recargamos y activamos el Altar de Aire, el cual utilizamos para subir al siguiente nivel. Despu�s subimos la cuesta y le disparamos al sello, el cual deja al descubierto las piedras rosas alineadas, por lo que tenemos que volver a bajar, recargar la espada en la Fragua de Luz y volver a subir. Utilizamos las corrientes de aire y volvemos al mismo sitio. Ahora le disparamos a las piedras rosas que nos abrir�n otro puente. Avanzamos un poco m�s cerca de la puerta sellada y giramos a la derecha. En este pasillo tenemos unos salientes que nos permiten saltar al otro lado. Lo hacemos y a la izquierda tendremos al guardi�n con el escudo. Con �l abrimos la puerta. No la atravesamos, vamos hacia el fondo del pasillo mirando a la derecha, hasta que veamos m�s piedras rosas colgando (una de ellas balance�ndose), les disparamos y otro puente se abrir�.

Ahora nos dirigimos hacia la otra puerta sellada que todav�a est� cerrada, saltamos a la izquierda de ella y le quitamos el escudo al guardia. Una vez abierta bajamos para recoger una urna, llenarla de sangre y regresar aqu�. Echamos la sangre y se abrir� una pasarela y otro Altar de Aire. Antes de cruzar la nueva pasarela regresamos al fondo del pasillo a recoger una urna y llenarla en la pasarela que se acaba de abrir. La cruzamos, seguimos hasta el puente de hielo y giramos a la derecha, otra vez a la derecha y encontraremos otro recipiente vac�o. Vertemos la sangre en �l y veremos una puerta que abrimos con la nuestra mano.

Empieza un video entre Raziel y Janos Audros.

29 - LA FRAGUA DEL FUEGO

Saltamos abajo y localizamos la caldera encendida que se encuentra en fondo de la sala. Tomamos una antorcha y la encendemos en ella. Toda la estancia se empezara a llenar de sangre.

R�pidamente tendremos que ir saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a otra caldera con madera, la cual encenderemos. Esto har� que emerjan de la sangre cuatro pilares, tres de ellos tienen Altares de Aire y la cuarta tiene para recargar la Segadora de Luz.

Nadamos hasta esta ultima y recargamos la espada. Lanzamos un haz de luz a la piedra que cuelga del techo para que la sangre baje de nivel y podamos saltar abajo para recargar la espada, ahora en la Segadora de Aire. En poco tiempo la sangre volver� a subir de nivel, lo que nos permitir� activar uno de los Altares de Aire (la mejor opci�n es la m�s lejana, lejos de la llama que hemos encendido).

Despu�s de un video, los tres Altares de Aire se activar�n y veremos tres chorros de aire ascendentes, a varias alturas. Antes de continuar debemos volver a recargar la espada en la Segadora de Luz. Ahora bajamos a la caldera que se encuentra en el suelo. A ambos lados de ella podemos recoger antorchas apagadas. La encendemos en la caldera y usaremos los chorros para llegar al otro extremo de la sala y encender la caldera con maderas que hay all�. Esto har� que el nivel de la sangre suba.

Ahora nuestra misi�n consiste en disparar un haz de luz a la piedra que cuelga del techo, r�pidamente coger una antorcha y la encendemos en la caldera. El nivel de la sangre bajar� y dejar� al descubierto los chorros de aire. Saltamos y us�ndolos tenemos que llegar a la otra parte de la sala, para usar la antorcha encendida en el Altar de Fuego que hay delante de la estatua (si la sangre toca la antorcha encendida, �sta ser� inutilizada, por lo que tendremos que repetir el proceso entero). Mi consejo es que utilic�is el primer chorro de aire para llegar a la Fragua que hay en el centro, desde �sta a uno de los chorros que hay en un lado, y desde uno de �stos al �ltimo del centro. Desde aqu� ya podemos llegar f�cilmente a la plataforma del final.

Una vez que utilizamos la antorcha en el Altar veremos un video. A continuaci�n introducimos la espada en el Altar para conseguir la Segadora de Fuego y as� poder abrir la puerta en donde dejamos a Janos Audron (antes de usar la espada en el Altar de Fuego yo grabar�a a la derecha de la estatua).

La abrimos y un video nos mostrara a nosotros mismos como humanos y como sacamos el coraz�n de Janos. Todo el edificio se derrumba y salimos corriendo al lago helado.

30 - USCHTENHEIM

Nuestro objetivo est� claro: debemos ir a la fortaleza de Sarafan y recuperar tanto el coraz�n de Janos para devolv�rselo como la Segadora de Almas.

Subimos a la piedra que tiene unas escalera, de ah� a la plataforma m�s cercana y luego a la que tiene una especie de barandilla. Pasaremos un punto de control y continuamos avanzando. Un video y dos demonios del futuro vendr�n a recibirnos. Despu�s de eliminarlos, continuamos nuestro camino. Nos encontraremos con m�s demonios del futuro que tambi�n tendremos que liquidar.

Entre combate y combate ser� mejor que esperemos un poco para calmar a la Segadora, si completa el circulo rojo nos matar�.

M�s adelante veremos un video donde tres demonios nos dicen que no tenemos nada que hacer. Despu�s de eliminarlos, escalamos la pared y continuamos nuestro camino hacia el poblado.

Al entrar en �l, nos estar�n esperando tres monstruos enormes que no nos dejaran pasar a menos que los matemos. Ser�a un buen momento para entrar en la casa donde esta el Punto de Guardado y grabar.

Despu�s de eliminar a los monstruos continuamos por la salida del poblado hacia el pantano.

31 - EL PANTANO

Nuestra misi�n consiste en llegar al foso que conduce al Dios Antiguo. Saltamos abajo escalamos la pared del fondo. Continuamos subiendo hasta llegar donde tuvimos la conversaci�n con Vorador.

Es importante grabar la partida y recargar la espada en la Fragua de Aire que hay al lado de Punto de Guardado.

Saltamos hacia la derecha y veremos un video en donde un monstruo nos corta el camino. Tras carg�rnoslo, continuamos. Pasamos por un punto de control y buscamos la puerta triangular abierta (la que bloqueaba el monstruo), en donde esta el foso con una pared escalable, por la cual nos dejamos caer.

32 - LOS S�TANOS DE LAS RUINAS

Tenemos que continuar bajando para llegar al lugar en donde estaba el Dios Antiguo en la sala de los pilares. Para ello descenderemos hasta llegar a la sala que tiene un gran bloque de piedra en medio y poca agua, en donde nos saldr�n cuatro monstruos que podemos o no eliminar. Recargaremos la espada en la Fragua de Aire y podemos ver en la base de la piedra un Altar de Aire que activaremos y que nos permitir� volar hasta una plataforma desde la cual podremos escalar hasta otra superior. De �sta, saltamos a la derecha, a otra plataforma. De �sta a la siguiente de la izquierda y de �sta a la siguiente tambi�n de la izquierda.

Desde aqu� ya podemos subir a un rellano que tiene una pared escalable. Avanzamos, bajando las cuestas, hasta llegar a un lago por el cual bucearemos y llegaremos a la sala de las pilares.

Despu�s del video con el Dios Antiguo, podemos grabar la partida y salir por el otro lado de la sala, por las escaleras. Continuamos subi�ndolas hasta que estemos de nuevo en una gruta. Nos saldr�n varios monstruos del futuro y terminaremos enfrente de la puerta que tenia la pintura del ser parecido a Raziel, utilizamos la espada para abrirla. Tenemos que llegar a los pilares.

33 - LOS PILARES

Continuamos andando y nos encontraremos con algunas sombras que est�n rodeando un Punto de Control. Despu�s avanzamos por el estrecho pasillo de la monta�a encontr�ndonos con m�s sombras, hasta que lleguemos a los pilares.

Veremos un video donde tres monstruos enormes cortan el paso a Raziel. Tendremos que eliminarlos para poder continuar (si te matan, pasar�s al plano espectral, te aconsejo que te escondas tras los pilares, para evitar las bolas de fuego que te tiran, y recojas almas para poder volver a pasar al plano material, no te preocupes que no te seguir�n).

Una vez con el camino libre (si te han dejado con poca vida te aconsejo que vuelvas de nuevo al Plano Espectral, recojas m�s almas y regreses al material con la vida llena), subimos las escaleras y abrimos la gran puerta doble.

34 - EL LAGO DEL SUR

El camino a la fortaleza de Sarafan nos lo sabemos ya de memoria. Avanzamos a trav�s de los desfiladeros y caminos hasta que lleguemos a la fortaleza. Veremos que el lago esta helado. Giramos a la izquierda y veremos un punto para recargar la Segadora de Fuego.

Regresamos al lado de la puerta donde veremos un Altar de Fuero y usaremos la espada para ver un video y ver como se derrite gran parte del lago.

Tenemos al lado un Punto de Guardado por lo que aprovechemos y guardamos la partida. Una vez derretida la entrada, volveremos a dirigirnos hacia la izquierda para recargar la Segadora de Luz y poder disparar a la piedra rosa que se encuentra encima de la puerta para que �sta se abra. Nadamos dentro.

35 - LA FORTALEZA DE SARAFAN

Salimos del agua y eliminamos a las brujas para continuar por el pasillo de la derecha. Veremos como la puerta se cierra en un video.

Continuamos por el pasillo y eliminamos a dos guardias humanos. Abrimos la puerta y nos encontraremos con dos guardias y una bruja que nos cortan el paso. Tenemos que matarlos para continuar.

Pasamos a otro pasillo donde la puerta del fondo no se puede abrir por lo que lo hacemos por la puerta lateral. Aqu� veremos un video entre Raziel, la Segadora de Almas y Moebius.

Al retomar el control de Raziel comprobamos que la Segadora de Almas ha quedado inutilizada, sin poderes. Solo tenemos la Segadora del reino material (si pulsamos Select en nuestro mando veremos la explicaci�n que da Raziel).

Salimos por la �nica puerta posible. Otro corto clip y ahora lucharemos contra nuestros hermanos Melchiah y Zephon. Not�is algo raro, efectivamente, vuestra vida no baja aunque os hieran. Despu�s de la lucha veremos un video que lo explica.

Salimos por la �nica puerta que se ha abierto y entramos en la catedral donde lucharemos con otros dos hermanos m�s, Dumah y Rahab. Despu�s de la batalla, cruzamos la puerta que se ha abierto. A continuaci�n, tras el video, lucharemos con otro de nuestros hermanos, Turel. Con �ste la misma historia, nos lo cargamos y se nos abre una salida. Atravesamos la puerta y avanzamos por el pasillo hasta cruzar otra puerta. Aqu�, en esta sala redonda, lucharemos contra el guerrero Sarafan del pasado: el mismo Raziel.

Cuando acabemos con �l veremos el video final del juego.