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THE DARK
1.- Por el interior.
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Empieza el juego dirigiendote a la tienda de recuerdos donde debes coger el escudo y usarlo. A partir de ahora podras utilizarlo siempre hasta que lo tires y lo cambies por algo mejor.
Despues recoge algo de heno para llevarlo al establo.
Entra en el castillo
cargandote a los vigilantes que te encuentres
y dirigete, siempre en linea recta, a la
armeria, donde debes coger
la espada. (puedes coger cualquier otra
arma, pero esta es la que me-
jores resultados te dara). Tambien coge
la ballesta y sal.
Ves a la biblioteca
y busca el Libro Magico. Cuando lo temgas ves
a la cocina. Coge la miel de la despensa
y mezclala con el heno. Asi
obtenemos la Miel de Hierbas ("Herbal Honey").
Usalo y reconoceras to-
das las flores y hierbajos que hay en el
jardin.
Sube a los dormitorios
y busca la ballesta, pero cuidado, alejate
de la imagen de la mujer que yace sobre
la cama. Es una vampiresa y si
te acercas demasiado te matara.
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Baja rapidamente
al cobertizo que hay en el jardin y coge la llave,
el martillo y la cruz de plata. Tambien
hay otros ingredientes faciles
de descubir como amapola ("Poppy"), gusanos
("Maggot") que estan co-
miendo en el cuello del viejo muerto, etc.
Cogelos ya que te pillan de
paso porque se encuentran en el cobertizo.
Sal del cobertizo
y ves al jardin botanico. Mira los capullos y co-
ge un extrano ingrediente.
En tu camino hacia
el jardin, practica un poco el tiro al arco
disparando a la diana que encontraras.
Una vez lo hayas hecho suficien-
temente bien, aparecera un mensaje. Despues
acaba con el guardian de la
puerta del jardin y abre la puerta con
la llave que encontraste en el
cobertizo.
3.- La primera LLave.
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Vuelve a entrar
en el castillo y recoge la espada del salon. (Re-
cuerda que has debido recoger mas ingredientes,
como por ejemplo los
helechos). Subre escaleras arriba hacia
la habitacion de la vampiresa
y usa la estaca en ella. (Cierra primero
los ojos). Recoge los polvos
de vampiro y los pernos de la ballesta.
Entra en la habitacion
azul y revuelve todos los cajones hasta que
encuentres una Biblia.
Vuelve a la cocina
y mezcla todos los hechizos que puedas. Si te
encuentras con la cocinera tendras que
golpearla hasta matarla. Por
desgracia solo la puedes condimentar con
sal y esta se encuentra en la
sala de torturas. Una vez muerta la cocinera,
Elvira tomara su lugar.
Entonces hay que
darse la vuelta y luchar contra el camarero mudo
que aparecera. Una vez derrotado, dale
a Elvira un hechizo "Orgullo
ardiente" ("Glowing Pride") y espera. Ella
misma te buscara la primera
llave por ti.
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Vuelve a salir
fuera. Dirigete a la pradera y mata al halcon. Con
esto conseguiras la segunda llave. Coge
tambien plumas y una flecha.
Entra en el laberinto
y coge el huevo del ave. Para ello debes di-
rigirte al centro del laberinto, pero sim
luchar, cuerpo a cuerpo, con
ningun ser. Debes destruirlos usando los
hechizos citados mas arriba.
Busca el estanque
de las lilas, tambien en el centro y recoge to-
do lo que encuentres. Aqui encontraras
cantidad de tus objetos que te
han sido robados ya que todas las criaturas
del laberinto son unos ex-
pertos ladrones y a medida que avanzas
por el te iran quitando cosas.
Tambien aqui encontraras el anillo de Elvira.
Pero antes de
recoger nada, primero observa si ves ojos que te mi-
ran. Si es asi es que las criaturas estan
agazapadas y te volveran a
coger todo lo que te lleves. Para evitarlo,
hechales un hechizo de ex-
terminacion.
5.- De nuevo en el Castillo.
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A porrazos abrete
camino escaleras abajo hasta la Capilla. Una vez
en ella pon el anillo de Elvira en la cruz
y toma el Libro de Oraciones
con "Manticore Hide". Hecho esto debes
descansar. Duerme bajo el altar
de la camara subterranea.
Luego pon la corona
en la cabeza del cruzado, coge la segunda espa-
da y usala.
Sube a las torres
(almenas), luchando contra todos los que aparez-
can hasta llegar al caballero gris, que
es un arquero. Disparale con
la ballesta y caera por encima del muro
hacia el foso. Observa bien
el lugar de la caida, ya que mas adelante
deberas buscar su cadaver.
Ahora vamos a
las mazmorras. En las celdas debemos coger todo lo
que podamos para nuestros ingredientes
(orugas, tijeretas, etc.). Entra
en la camara de torturas y levanta el anillo
que hay en el suelo. Ojo,
haz solo esto, no toques nada mas. Hecho
esto, ya puedes coger los hue-
vos y la tercera llave.
Entramos en las
catacumbas y buscamos entre todas las camaras la
que tiene un feretro vacio. Una vez encontrado
pon dentro de el los
huevos. Ojo otra vez. Hay otro feretro
en la entrada del pozo, pero no
debemos abrirlo hasta que no tengamos la
llave de hierro.
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Vuelve a la camara
de torturas y coge las tenazas. Ves a la sala
del pozo y comprueba que la soga esta abajo.
Vuelve a las catacumbas.
Si en este camino te encuentras a un monstruito
con una piedra, ataca-
lo (golpealo) y coge la piedra.
Vamos otra vez a la camara mortuoria, donde dejamos los huevos.
Abre la puerta
del foso y toda la camara se inunda. Nada siempre
hacia abajo hasta que la flecha de direccion
se ilumine hacia arriba.
Entonces hazlo hacia arriba y llegaras
a la superficie del fondo del
pozo. Vuelvete a sumergir y nada hasta
la rejilla que esta al final del
tunel. Abre la cerradura con la llave de
hierro. Entra en el foso y
veras el caballero gris muerto. Recoge
la cuarta llave, vuelve al pozo
y sube por la soga hasta arriba. Mientras
vas subiendo acuerdate de
recoger algo de musgo de las paredes.
7.- La quinta llave.
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Vamos a la fundicion.
Coger el crisol que hay en la caja de madera
y poner la cruz de plata dentro de este
crisol. Ponlo al fuego para
que se funda y hunde un perno de la ballesta
en la plata.
Vuelve a la cocina
y usa las tenazas para coger una brasa de fue-
go. Lleva esta braza, rapidamente, hasta
la tercera torre y enciende
la mecha del canon con ella. Con ello se
destruira completamente la
cuarta torre.
Ahora hay que
ir al establo y matar al hombre-lobo usando el perno
de plata. Una vez muerto, busca la quinta
llave que esta colocada de-
tras de la piedra anillada del ultimo pesebre.
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Vuelve a la armeria
y coge algunas armaduras. Tira las que no te
sean necesarias y despues entra en la sala
del capitan y lucha con el
con magia. Usa cualquier deletreo para
incrementar tus puntos de gol-
pes ("Palmlight", "Fingerlight" o "Demon's
Brew"). Una vez muerto, sa-
ca el boletin de su tabla y recoge la sexta
y ultima llave.
Ves a la torre
que antes destruiste. Encontraras un nido. Abrelo
usando las llaves en el orden correcto.
(Cada una de ellas tiene un
numero). Dentro encontraras un punal y
un pergamino. Solamente coge-
los, pero no hagas nada mas con ellos.
Ve hacia las catacumbas
y encuentra la inscripcion sobre la piedra
en el suelo. Esta situada entre la conjuncion
y el corredor. Pon aqui
la llave de piedra que le arrebataste al
montruo. Se abrira un pasaje
secreto. Almacena todas las pociones saludables
para el duelo final
con Emelda. Para matarla pon la espada
del cruzado en el pentagono y
usa el pergamino que encontraste en el
nido. Por fin, una vez hecho
todo esto, ya puedes atravesar a Emelda
con el puñal.