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CEDIDO POR GENTILEZA DEL DIRECTOR DEL CLUB DE
AVENTURAS A.D. (C.A.A.D.)
DE SU PÁGINA WEB... http://www.arrakis.es/~caad/
COMO EMPEZAR
Estas dentro de tu coche personal. Coge las llaves (LOOK
CAR, GET
KEYS) y tu carnet (OPEN GLOVE BOX, LOOK IN BOX, GET CARD).
Si le das
la vuelta al carnet podrás ver tu combinación
para la taquilla (TURN
CARD OVER). Sal del coche (EXIT CAR). Echale un vistazo
a tu chaqueta
(LOOK COAT). Entra en la comisaria (UNLOCK DOOR). Ves a
la oficina de
Homicidios (a la izquierda la segunda puerta). Acercate
a la mesa del
Capitán Fletcher y lee los passwords para el ordenador
(LOOK DESK,
LOOK PAPER). Camina hasta la pared que hay al fondo y coge
la llave
del coche de policia (LOOK WALL, GET KEY). De paso mira
el tablón de
anuncios para ver las puntuaciones en las pruebas de tiro
(LOOK
BULLETIN BOARD). Te vas hasta tu mesa y te sientas (SIT
DOWN). Miras
en el portapapeles (LOOK BASKET) y abres el cajón
(UNLOCK DESK
DRAWER). Dentro está tu cartera y dentro el carnet
de submarinista
(GET WALLET, LOOK WALLET, SEARCH WALLET). También
hay una carta (GET
LETTER, READ LETTER). Cierra, levantate y sal fuera (CLOSE
DRAWER,
STAND UP).
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EN EL VESTUARIO Y HACIENDO PRACTICAS DE TIRO
Entra en los vestuarios y ponte en frente de la primera
taquilla de la
parte izquierda. Abre la taquilla (OPEN LOCKER) y dile
la combinación
(36-4-12). Coge la pistola, las esposas y la munición
(GET GUN, GET
CUFFS, GET AMMO). Cierra la taquilla, carga la pistola
y sal fuera
(CLOSE LOCKER, LOAD GUN).
Camina hacia el mostrador que hay enfrente y coge el field
kit (se
podría traducir como equipo de investigación)
(LOOK COUNTER, UNLOCK
BIN, GET KIT, CLOSE KIT). Ves hacia la derecha y entra
en la
habitación de practicas de tiro. Le pides al oficial
unos protectores
para el ruido (GET EAR PROTECTORS). Metete dentro y ponte
en cualquier
sitio vacio.
Te pones los protectores (PUT EAR PROTECTORS). Tranquilamente
subes el
arma, apuntas con las teclas de cursor y disparas (RAISE
GUN, FIRE
GUN). Tienes que disparar al menos dos veces para ver que
bien lo
haces y puedes disparar 7 balas antes de volver a cargar
(si se te
acaba has de pedirle más al oficial). Para ver tu
punteria, baja el
arma, acerca el blanco y mira tu punteria (LOWER GUN, PUSH
VIEW, LOOK
TARGET). Ajusta la mirilla con los cursores (ADJUST SIGHTS)
y vuelve a
probar hasta que te digan que ya esta bien ajustada. Cambia
la diana y
repite tiro (REPLACE TARGET, PUSH BACK). Cuando ya estes
sal de la
cabina, devuelve los protectores y coge munición
(EXIT BOOTH, GET NEW
AMMO, RETURN EAR PROTECTORS).
____________________________________________________
JESSIE BAINS HA ESCAPADO
Entra otra vez en la oficina de Homicidios. El capitan
te dirá que
Jessie Bains ha escapado y te ordenará que cojas
una foto e
investigues. Ponte enfrente del archivador y escribe OPEN
FILE
CABINET. Miras la ficha de Bains y coges una foto (BAINS,
TAKE MUG
SHOT, CLOSE FILE, CLOSE FILE CABINET). Sal de la oficina
y ves a la
oficina de Narcoticos (la de al lado). Hay un hombre sentado
en una
mesa a la izquierda. Dirigete a él y hablale (TALK
MAN, HELP MAN, TALK
MAN). Más tarde te servirá para conseguir
puntos.
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EN MARCHA
Sal al parking y dirigete al coche de policia (el de la
izquierda).
Mete el kit en el maletero (OPEN TRUNK, PUT KIT IN TRUNK,
CLOSE
TRUNK). Abre la puerta (con la llave) y entra (UNLOCK DOOR,
OPEN
DOOR). Ves a investigar a la carcel (DRIVE TO JAIL).
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EN LA CARCEL
Cuando salgas del coche en la carcel, vete a los armeros
(gun lockers)
y deja tu arma (OPEN LOCKER, PUT GUN, LOCK THE LOCKER).
Ponte a la
derecha de la puerta, llama al timbre y enseña tu
carnet (PUSH BUZZER,
OPEN DOOR, SHOW ID). Vete al mostrador y habla con el policia
para
tener una descripción del coche, conseguir fotos,
etc (DESCRIBE PATE'S
CAR, ASK FOR FILE, BAINS). Coge la foto (la más
reciente) y pide la
ficha de Pate (GET MUG SHOT, CLOSE FILE, ASF FOR FILE,
PATE). Echale
un vistazo (TURN PAGE) y sobre todo fijate en la información
del
revolver del carcelero. Cierra la ficha (CLOSE FILE). Tienes
que
interrogar a los posibles testigos (SEE WITNESS). Acercate
a la
ventana de visitantes y habla con el testigo (TALK WITNESS).
Sal
fuera, recoge tu arma y metete en el coche (OPEN LOCKER,
GET GUN, OPEN
DOOR). Vete a la comisaria (o al sitio que quieras) (DRIVE
TO
STATION). Antes de llegar, recibirás un mensaje
por radio para que
vayas a Oak Tree Mall. Pues ya sabes ... (DRIVE TO MALL).
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INVESTIGANDO EL COCHE EN OAK TREE MALL
Saca el field kit del maletero (OPEN TRUNK, GET FIELD KIT).
Abre la
puerta derecha del coche del carcelero (OPEN DOOR). Ahora
has de
buscar huellas dentro del coche (DUST GLOVE BOX, USE TAPE).
Abres la
guantera y coges la pistolera y las balas (GET HOLSTER,
GET BULLETS,
CLOSE GLOVE BOX, CLOSE DOOR). Cuando el oficial Haines
te traiga a la
mujer, la interrogas (ASK ABOUT CAR). Guardas el field
kit en el
maletero de tu coche (OPEN TRUNK, PUT KIT IN TRUNK, CLOSE
TRUNK).
Metete en el coche e informa sobre tus descubrimientos
(RADIO
DISPATCH). Vete a la comisaria (o a cualquier lugar) (DRIVE
TO
STATION). Antes de llegar te avisarán por radio
para que vayas a
Cotton Cove. (DRIVE TO COTTON COVE). Tu compañero
te propondrá una
apuesta; cuando salga en la pantalla YOU'RE ON! pulsa Enter.
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EMBOSCADA EN COTTON COVE
Interroga al deportista (jogger) (QUESTION JOGGER). Vete
hacia la
pantalla de la izquierda (por abajo). Cuando entres, saca
tu arma
(DRAW GUN) y camina hacia la mitad de la pantalla. Cuando
aparezca
Bains, dispara (FIRE GUN). Vete hacia la pantalla de la
izquierda. En
cuanto entres sube para que el coche no te atropelle. Cuando
el coche
se vaya, vuelve a tu coche de policia. Entra en el coche
y avisa por
radio (ENTER CAR, RADIO DISPATCH). Sal del coche (EXIT
CAR) y coge el
field kit. Vete hacia la izquierda hasta la ultima pantalla.
Verás un
cubo de basura. Busca dentro (SEARCH TRASH) y encontrarás
unas ropas.
Las coges y lees una etiqueta que tiene escrito un nombre(GET
CLOTHES,
LOOK CLOTHES, READ NAME TAG). Vete a la orilla del rio,
a la parte
izquierda. Miras al suelo y coges muestras de sangre, huellas
de
pisadas y una foto (LOOK DOWN, TAKE SAMPLE OF BLOOD, GET
FOOTPRINT,
TAKE PICTURE OF SCENE). Vuelve a tu coche.
Espera a que llegue el submarinista. Camina hacia él
y dile que hay
que meterse en el agua (DIVE IN RIVER). Te pedirá
tu carnet. Si no lo
habías buscado antes escribe SEARCH WALLET para
mostrarselo. Vete a la
furgoneta y ponte enfrente de la puerta corredera. Dentro
verás 3
bombonas de oxigeno. Coge cada una y comprueba el nivel
de oxigeno
hasta que encuentres la que está más llena
(GET TANK 1, ó 2 ó 3, CHECK
AIR SUPPLY). Coge toda la indumentaria de submarinista
(GET VEST, GET
BELT, GET MASK, GET FINS, GET WET SUIT) y sal fuera (EXIT
VAN).
Te zambulles y ganas 6 points. Nada hacia el centro de
la pantalla y
mira al fondo (LOOK DOWN). Intentalo hasta que veas algo
interesante y
lo coges (GET OBJECT, LOOK BADGE). Cuando tengas la placa,
nada hacia
la pantalla de la izquierda. Igual que antes, ponte en
la mitad de la
pantalla y mira al fondo (LOOK DOWN). Coge el cuchillo
(GET KNIFE).
Ahora vete a la ultima pantalla hacia la derecha y acercate
hasta las
rocas. Veras una mano que corresponde al cadaver del carcelero
(LOOK
DOWN, MOVE ROCK, LOOK HAND, REMOVE BODY).
Cuando salgas del agua, te vas a la furgoneta y Sonny se
cambia sólo
de ropa. Luego vas hasta tu coche y metes el kit en el
maletero. Te
subes al coche y llama por radio (USE RADIO, USE RADIO).
Vuelve hacia
la comisaria (o cualquier sitio). Antes de llegar te avisarán
por
radio para informarte de la persecución del coche.
Dirigete al
aeropuerto (DRIVE TO AIRPORT).
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INVESTIGANDO EN EL AEROPUERTO
Cuando llegues, coge tu kit del maletero y vete hasta un
coche negro
que hay en la parte de abajo. Ponte en la parte de delante
y comprueba
la matricula (LOOK PLATE) (tambien puedes mirar en el interior
del
coche: LOOK VIN). Abre la puerta del coche (OPEN DOOR).
Has de buscar
huellas en el espejo retrovisor (DUST REAR VIEW MIRROR,
USE TAPE).
Cuando ya las tengas, vuelves a tu coche, metes el kit
en el maletero
y entras. Informa por radio sobre la matricula del coche
(RADIO
PLATE). Sal del coche (EXIT CAR) y vete hacia el aeropuerto,
en la
parte de arriba.
Veras que en una especie de farola hay una caja con un
botón. Pulsalo
para poder pasar tranquilamente por el paso de cebra (PUSH
BUTTON).
Cuando cruces se acercará una chica para venderte
flores. Comprale una
rosa, un ramo o una planta. Da igual. (BUY ROSE). Metete
dentro del
aeropuerto.
Camina hasta el mostrador que tienes en frente y acercate
a la mujer.
Enseña tu carnet de policia (SHOW ID) y la foto
de Bains (SHOW MUG
SHOT). Echale un vistazo a la lista de pasajeros a ver
si puedes
descubrir algo interesante (LOOK PASSENGER LIST). Vete
a la pantalla
de la izquierda por la parte de arriba. Hay una agencia
de alquiler de
cocher. Haz lo mismo que antes para ganarte otros 4 puntos
(SHOW ID,
SHOW MUG SHOT, LOOK RENTAL LIST). Ahora ves a los lavabos.
Entra en el
lavabo del medio (ENTER STALL). Si abres la cisterna te
encontrarás un
revolver (LOOK TOILET, REMOVE LID, LOOK IN TANK, REMOVE
GUN). Cuando
lo hayas cogido, sal (EXIT STALL) y vete hasta el secador
que hay en
la pared de arriba. Seca la pistola (TURN ON DRYER, DRY
GUN). Ya
puedes salir fuera del lavabo y del aeropuerto.
Antes de cruzar, acuerdate de pulsar el botón. Entras
en el coche e
informas por radio (RADIO GUN, RADIO RENTAL CAR). Vuelve
a la
comisaría (DRIVE TO STATION).
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POR LAS OFICINAS DE LA COMISARIA
Cuando entres en la comisaría, entrega todas las
pruebas en el
mostrador que hay enfrente (BOOK EVIDENCE). Vuelve a tu
despacho y usa
el ordenador (LOOK COMPUTER, TURN ON COMPUTER). Solicita
datos sobre
Marie Wilkans (DIR, CD, CRIMINAL, DIR, CD, VICE, MIAMI,
DIR). Anota la
dirección. Ahora busca información sobre
Pratt (CD, , PERSONNEL,
PISTACHIO, DIR). Descubres que Asuntos Internos ha abierto
un
expediente a Pratt por consumo de drogas. Dejas el ordenador
(EXIT).
Vete a la oficina de Narcoticos. Acercate al hombre que
hay en la mesa
de la izquierda. Ayudale (HELP MAN, TALK MAN). Vuelve a
tu oficina.
Sientate en tu mesa y mira el portapapeles (SIT DOWN, LOOK
BASKET).
Llama a Información para pedir el número
de Marie (USE PHONE, 411,
LYTTON, MARIE WILKANS). Llama y queda con ella (555-4169,
HELLO, OK).
Levantate y vete hasta tu coche particular (STAND UP, OPEN
DOOR).
Conduce hasta el restaurante (DRIVE TO RESTAURANT, OPEN
DOOR).
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COMIENDO CON MARIE
Entra en el restaurante. El camarero te invitará
a sentarte. Acercate
a la mesa de Marie, sientate y habla con ella (SIT DOWN,
TALK MARIE).
Vuelve el camarero para preguntar lo que quereis comer
(ORDER
MEATLOAF). Dale a Marie la flor que has comprado en el
aeropuerto y
besala (GIVE FLOWER, KISS MARIE). Mirala y vuelve a besarla
(LOOK
MARIE, KISS MARIE). El camarero te traerá la comida.
Come y luego paga
(EAT FOOD, BRING BILL).
____________________________________________________
AL DIA SIGUIENTE
Saca las llaves del contacto y sal del coche (GET KEYS,
EXIT CAR).
Entra en comisaría y en tu oficina. Acercate a la
mesa del capitán y
te notificará sobre un asesinato. Coge las llaves
del coche de policia
que están en el tablero del fondo y ves a coger
el coche. Acuerdate
que has de escribir UNLOCK DOOR y OPEN DOOR. Vete al almacén
(DRIVE TO
WAREHOUSE).
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EL ASESINATO DE WOODY ROBERTS
Saca el field kit del maletero. Ponte en la parte de atras
del coche
de la victima. Coge una muestra de sangre (GET BLOOD).
También puedes
buscar huellas en el maletero (DUST TRUNK FOR PRINTS).
Eso sí, saca
una foto (TAKE PICTURES). Ya puedes mirar dentro del maletero
(LOOK
TRUNK). Mira la cara y la mano (LOOK FACE, LOOK HAND).
Coge el trozo
de sobre y miralo (GET CORNER OF ENVELOPE, READ CORNER
OF ENVELOPE).
Cuando llegue el coronel (el chistoso) saca el cadaver
(REMOVE BODY).
Cuando se lo lleve, mira otra vez en el maletero (LOOK
TRUNK). Busca y
encontrarás un papel (SEARCH TRUNK, GET PAPER).
Cierra el maletero
(CLOSE TRUNK) y guarda el kit en tu coche. Entra en el
coche y vete al
motel (DRIVE TO MOTEL).
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ENTRANDO EN EL MOTEL
Hay un encargado del motel en una ventana. Hablale e identificate
como
poli (TALK MAN, SHOW ID). Preguntale sobre William Cole
(el nombre de
falso) o enseñale la foto (SHOW MUG SHOT). Entra
en el coche. Solicita
por radio una orden de registro y pide refuerzos (RADIO
WARRANT, RADIO
BACKUP). Sal del coche y espera a que venga un oficial
de policia.
Pidele la orden (GET WARRANT) y enseñasela al encargado
del motel
(SHOW WARRANT). Te dará la llave (GET KEY). Ponte
a la derecha de la
puerta y abrela (USE KEY). Habrá una explosión
y el equipo de SWAT
(Hombres de Harrelson) disparará gases lacrimogenos
al interior de la
habitación. Esperate hasta que termine de salir
humo por la ventana.
Coge el field kit del maletero y entra en la habitación.
Situate en la esquina de la cama, mira al suelo y coge
una muestra
(LOOK FLOOR, TAKE SAMPLE). Da la vuelta y ponte detras
de la cama. Si
miras debajo de la cama, verás un pintalabios (LOOK
UNDER BED, GET
TUBE). Registra la mesita de noche y encontrarás
un sobre (GET
ENVELOPE, LOOK ENVELOPE, READ LETTER). Entra en el lavabo
(detras de
la pared del fondo). Echa un vistazo y verás una
tarjeta (LOOK AROUND,
LOOK SINK, GET CARD, LOOK CARD). Sal del motel. Guarda
el kit en el
maletero del coche y entra. Dirigete a casa de tu novia
Marie (DRIVE
TO MARIE'S).
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PREOCUPADO POR MARIE
Camina hasta la puerta. Coge la nota y leela (GET NOTE,
READ NOTE).
Notas algo raro en la nota y te fijas más de cerca
en la escritura
(LOOK HANDWRITING) Entra en la casa (OPEN DOOR). Dentro,
está todo
hecho un desastre. Inspeccionas la casa para encontrar
algo (LOOK
SOFA, LOOK FLOOR). Hay un cenicero en el suelo que parece
que tiene
algo dentro (LOOK ASHTRAY, GET PAPER). Es una lista de
la gente que
está eliminando Bains. Sal de la casa y metete en
el coche. Vete
rápidamente a comisaria (DRIVE TO STATION).
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AVISANDO A COLBY
Entra en la comisaría y entrega las pruebas que
tienes en el mostrador
(TALK MAN, BOOK EVIDENCE). Entra en la oficina que está
a la derecha
(Burglary Office) y habla con el hombre que está
en la primera mesa
(TALK MAN). Preguntale sobre las huellas y el arma (ASK
ABOUT SHOTGUN,
ASK ABOUT PRINTS). Vuelve a tu oficina y sientate (SIT
DOWN). Llama a
Información, pregunta el número de la policia
de Steelton y habla con
ellos (USE PHONE, 411, STEELTON, POLICE, (407) 555-2677,
BONDS, TALK
MAN). Despues llama a Colby para avisarle ((407) 555-3323,
TALK MAN,
WARN COLBY). Pulsa ESC para colgar. Mira los papeles que
hay en tu
mesa y levantate (LOOK MESSAGE BASKET, STAND UP). Vete
a la sala de
tiro. Tienes que practicar otra vez para ajustar tu arma
ya que si no
lo haces, más adelante no podrás continuar.
Más arriba he explicado
como se ajusta el arma y se hacen prácticas de tiro.
Cuando termines,
vete al parking y carga tu arma (LOAD GUN). Metete en el
coche y vete
al aeropuerto (DRIVE TO AIRPORT).
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COGIENDO EL AVION HACIA STEELTON
Cuando salgas del coche, coge el field kit del maletero
y cierralo
(CLOSE TRUNK). Cruza la calle y entra en el aeropuerto
(acuerdate de
pulsar el botón en el paso de cebra). Acercate al
mostrador y pide un
billete para Steelton (BUY TICKET TO STEELTON). Tu compañero
llamara a
la central para pedir una autorización. Compra el
billete (BUY TICKET
TO STEELTON). Pasa a la pantalla de la izquierda y sube
por las
escaleras mecanicas. Tienes que pasar por el detector de
metales, o
sea, que es mejor que enseñes tu placa (SHOW ID)
para evitar problemas
con tu arma. Si miras a la derecha verás un personaje
vestido con un
traje blanco y una pinta familiar (si eres un Sierra-adicto)...
ES
EL!!! Es Larry! Larry Laffer!. Si quieres puedes parar
y charlar un
rato con él. Sube al avión por el pasillo
de la izquierda.
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EN EL AVION
Sientate al lado de Keith (SIT DOWN). Abrochate el cinturón
(FASTEN
SEATBELT) Despues de despegar, el capitán avisará
que ya te puedes
quitar el cinturón (REMOVE SEATBELT). La azafata
te ofrece bebidas.
Pide lo que quieras, pero es mejor que tomes algo sin alcohol
(ORDER
WATER). Si pides más de dos bebidas alcoholicas,
te emborracharás y
terminará todo mal. Llama a la azafata (CALL STEWARDESS)
y pidele otra
bebida. De repente unos secuestradores aereos cogen a la
azafata y
amenazan a la tripulación. Cuando la azafata se
caiga al suelo, actua
rápido y levantate (STAND UP). Saca el arma y dispara
(DRAW GUN, FIRE
GUN). El primer secuestrador cae al suelo y de la cabina
sale otro.
Dispara (FIRE GUN). Registra a los secuestradores. Empieza
por el de
la mascara y busca en los bolsillos (SEARCH MASKED HIJACKERS
POCKETS).
Ves hacia el otro y busca en el turbante (SEARCH TURBAN).
Encontrarás
las instrucciones para activar la bomba. Vete al lavabo
(en la otra
parte del avión). Abre el expendedor de papel (LOOK
DISPENSER, OPEN
DISPENSER). Verás la bomba. Para desactivarla, corta
los cables
amarillo, azul, purpura (CUT YELLOW WIRE, CUT BLUE WIRE,
CUT PURPLE
WIRE), conecta el amarillo (CONNECT YELLOW WIRE) y corta
el blanco y
el amarillo (CUT WHITE WIRE, CUT YELLOW WIRE). Ya puedes
cerrar (CLOSE
DISPENSER). Despues vuelves a tu asiento, el avión
aterriza, y el
diputado Sky Marshall sube para felicitarte. Te llevarán
en
helicoptero hasta la comisaría de Steelton
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EN LA COMISARIA DE STEELTON
Entra en la oficina del Teniente. Te pegará una
charla. Acercate a la
mesa y coge un walkie-talkie (LOOK TABLE, GET RADIO). Sal
fuera y al
cabo de unos instantes estarás en el parque.
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EN EL PARQUE DE STEELTON
Cuando hayas llegado, camina hacia la parte de arriba.
En cualquier
momento puede aparecer un atracador. Cuando aparezca, avisa
por radio
(USE RADIO) y Keith lo cogerá y te lo traerá.
Leele sus derechos e
interrogale (READ RIGHTS, QUESTION MAN). Vete a la ultima
pantalla de
la derecha. Hay una pequeña montañita en
la parte de abajo de la
pantalla. Mira al suelo (LOOK DOWN) hasta que encuentres
una
alcantarilla (LOOK DOWN). Abrela, mira dentro y baja (OPEN
COVER, LOOK
SEWER, CLIMB DOWN LADDER).
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EN LAS ALCANTARILLAS
Cuando bajes, dirigete a la derecha, pero caminando por
la acera de
abajo. Sigue hacia la derecha. Cuando llegues a la siguiente
pantalla,
gira hacia la derecha y baja. Asegurate que vas por la
acera
izquierda. Sigue hasta la próxima pantalla. Ignora
el mensaje que te
dice que tienes problemas para respirar. Sigue bajando
y gira hacia la
pantalla de la izquierda. Si vas por la acera de arriba,
te
encontrarás un armario. Lo abres y coges la mascara
anti-gas (OPEN
CABINET, GET GAS MASK). Ahora, cruza a la otra acera y
ves a la
próxima pantalla. Ponte la mascara (WEAR GAS MASK).
Gira a la derecha
y baja hasta la siguiente pantalla. Sigue bajando y luego
gira a la
izquierda. Sigue hasta que te encuentres una puerta. Entra
en la sala
de control.
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EL DUELO FINAL
Acercate a Marie y tranquilizala (KEEP QUIET). Desatala
(UNTIE MARIE).
Asegurate que tu arma esta cargada y la tienes apuntando.
Escondete
detras de una gran tubería que hay a la izquierda.
Espera a que Bains
entre. Cuando este a una distancia prudencial, le disparas
(FIRE GUN)
dos veces o más. Quedate detras de la tubería
cuando le estes
disparando. Al fin muere Jessie Bains.
Despues vienen las escenas finales, donde se muestra otro
'Happy End'
propio de los juegos de Sierra.
HTML por LMG