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En este juego, tendrás que intentar llegar al final del camino, hasta el cartel de EXIT y eliminar a varios monstruos. Para conseguir todo esto, tendrás la ayuda de 3 Vikingos.
Si uno de los tres Vikingos muere, tendrás que volver a repetir otra vez la misma fase.
Cada uno de los tres Vikingos realiza una función distinta, la cual os la detallo a continuación.
ERIK: Este Vikingo no tiene ninguna arma, puede romper paredes, correr y saltar.
OLAF: Este Vikingo utiliza una espada y otras armas, puede utilizarlas para eliminar a los monstruos o conseguir pasar obstáculos.
BALEOG: Este Vikingo tiene un escudo para protegerse de los disparos de los enemigos o utilizarlo para otros casos.
Si quieres utilizar cada uno de los tres Vikingos, deberás pulsar las teclas DEL o HELP, para conseguir el Vikingo que desees utilizar.
En el resto de las fases deberás pulsar una serie de teclas, para conseguir que cada uno de los Vikingos realice una función en concreto. Las cuales te detallará en cada una de las fases del juego.
FASE 1ª
Tienes que hacer que ERIK camine hasta la señal de EXIT.
Tienes que hacer que OLAF camine hasta la señal de EXIT.
Tienes que hacer que BALEOG camine hasta la señal de EXIT.
FASE 2ª
Haz que BALEOG corra por el pasillo, elimine a un monstruo (tecla D)
y llegue hasta el ascensor. Luego tiene que bajar por el ascensor hasta
el nivel inferior. Cuando te encuentres en el nivel
inferior, pulsa la letra D y conseguirás que
dispare un flecha,
consiguiendo tocar el interruptor y detener el campo
de energía.
BALEOG tendrá que subir por
el ascensor y llegar a la sala donde
se encuentra un monstruo de color rojo y dos bombas.
Acaba con el monstruo y pulsa la
letra D para tocar el interrup-
tor, luego coge las dos bombas.
Haz que BALEOG camine hasta la sala
continua, donde hay un mons-
truo rojo. Pulsa la letra D para tocar el interruptor
y luego acér-
cate al monstruo para hablar con él.
BALEOG tendrá que volver
a coger el ascensor y bajar al nivel
inferior. Luego selecciona los objetos que tiene BALEOG,
pulsando
las teclas TAB, hasta seleccionar una bomba. Colócala
delante del
ordenador y pulsa la letra E, para accionar la bomba.
Verás que todo estalla. Coge
el ascensor y sube al segundo nivel.
Camina hasta llegar a un interruptor y pulsa la letra
D, para conse-
guir activar el 2º ascensor y luego acaba
con el monstruo. Luego
espera a que OLAF venga hasta donde se encuentra.
BALEOG sube por el segundo ascensor
y deten los disparos del robot
con el escudo.
Haz que ERIK y BALEOG pasen por
el pasillo, espera a que OLAF
baje por la escalera y detenga los disparos del segundo
robot.
Haz que ERIK y BALEOG pasen por el
pasillo, hasta la siguiente
escalera y OLAF detenga los disparos del tercer robot.
BALEOG tendrá que caminar
por el pasillo, acabar con el monstruo
y caminar hasta el cartel EXIT.
ERIK también tendrá
que caminar hasta el cartel de EXIT y por
último OLAF tendrá que caminar hasta
el cartel de EXIT.
FASE 3ª
Tendrás que hacer que ERIK
corra contra la pared y pulsando la
tecla D, conseguirás que la rompa.
BALEOG tendrá que caminar
hasta el interruptor y pulsando la
tecla D, podrás detener el campo de corriente.
Haz que los tres Vikingos caminen
hasta el transportador y pul-
sando la tecla S conseguirás ir transportando
a los distintos Vi-
kingos
En el nuevo sector tendrás
que hacer que ERIK salte hacia el
lado derecho de la pantalla, sobre el precipicio, hasta
caer sobre
la llave y poder cogerla.
Luego camina hacia el monstruo rojo.
Habla con él y luego camina
hacia el transportador, pulsando la tecla S conseguirás
llegar hasta
los otros Vikingos.
ERIK tendrá que caminar hasta
la cerradura, pulsando la tecla TAB,
para seleccionar la llave y pulsando la tecla E, conseguirás
abrir
la puerta.
BALEOG tendrá que caminar
hasta el siguiente interruptor y pul-
sando la tecla D podrá disparar y detener el
rayo.
Luego ERIK tendrá que correr
hasta la pared y al pulsar la tecla
D conseguirá romperla.
Coloca a los tres Vikingos encima
del ascensor y baja hasta el
nivel inferior.
Luego coloca a OLAF cerca de la plataforma
y pulsando el botón
de disparo conseguirás que levante el escudo.
Haz que ERIK salte
encima del escudo y vaya saltando por las plataformas
hasta coger
la llave y la bomba.
ERIK tendrá que caminar hasta
la cerradura y seleccionando la
llave (TAB) y pulsando la tecla E, conseguirás
abrirla.
ERIK tendrá que caminar hacia
la derecha y cuando veas a tres
monstruos, selecciona la bomba (TAB) y pulsa la tecla
E para hacerla
estallar. Conseguirás que los tres monstruos
sean eliminados.
Ahora sólo te falta hacer
que los tres Vikingos caminen hasta
el cartel de EXIT.
FASE 4ª
Haz que ERIK camine hacia la izquierda
de la pantalla, luego
tendrá que bajar por las escaleras y caminar
hacia la derecha
hasta encontrar un ascensor.
Sube por el ascensor y salta hasta
llegar al interruptor.
Cuando estés delante del
interruptor, pulsa la tecla S para de-
tener el rayo.
Luego sitúa a OLAF y BALEOG
al lado derecho de la pantalla, enci-
ma del ascensor y baja a los Vikingos hacia el nivel
inferior.
Desplaza a OLAF hacia la parte derecha
de la pantalla para conse-
guir detener los disparos del robot y haz que ERIK
recoja la llave.
BALEOG tendrá que subir por
las escaleras y eliminar al monstruo
verde. Luego ERIK tendrá que introducir la llave
en el cerrojo
(pulsando la tecla E), para abrir la puerta.
Desplaza a todos los Vikingos y transpórtalos,
utilizando el
transportador (Pulsando la tecla S).
Mueve a OLAF hacia el lado derecho
de la pantalla hasta llegar
al lugar donde se encuentra la bota.
Haz que ERIK salte encima del escudo
de OLAF para poder conseguir
coger la bota.
Utiliza la bota (pulsando la tecla
E) y camina hacia la derecha
de la pantalla hasta llegar al interruptor. Luego pulsa
la tecla S.
Desplaza a los tres Vikingos al
lado derecho de la pantalla hasta
el cartel de EXIT.
FASE 5ª
Haz saltar a ERIK hacia la derecha
de la pantalla para conseguir
la llave roja y la bomba.
Luego haz subir por las escaleras
a OLAF, para proteger a BALEOG
mientras el dispara las flechas (tecla D) y elimina
a los monstruos.
Haz caminar a los Vikingos hacia
la derecha de la pantalla y haz
que ERIK, consiga la llave amarilla y rompa la pared
(tecla D) que
esconde la escalera y el monstruo rojo.
Haz que BALEOG mate al monstruo rojo,
baje por las escaleras y
elimine al siguiente monstruo.
ERIK y BALEOG tendrán que
bajar por las escaleras y ERIK tendrá
que usar la llave roja (tecla E), en la cerradura roja.
BALEOG tendrá que matar al
monstruo y ERIK tendrá que caminar
hacia la izquierda, hasta encontrar una cerradura amarilla,
la cual
tendrá que abrir utilizando la llave amarilla
(tecla E).
BALEOG tendrá que disparar
(tecla D) sobre los dos interruptores
interruptores, para conseguir bajar los puentes levadizos.
Los tres Vikingos podrán caminar
hasta el cartel de EXIT.
FASE 6ª
Haz que OLAF suba por las escaleras
y salte por el precipicio,
utilizando el escudo como paracaídas. (botón
disparo).
Tienes que llegar hasta la llave
azul sin tocar ninguna pared
de fuego.
Cuando tengas la llave, utilizala
en la cerradura azul para
conseguir abrir la puerta (tecla E).
Coloca a OLAF hacia la derecha, para
detener al monstruo azul y
haz que BALEOG lo elimine disparando flechas (tecla
D).
OLAF tendrá que caminar más
hacia la derecha, para detener los
ataques de un troglodita y BALEOG tendrá que
eliminarlo (tecla D).
ERIK tendrá que subir
por la tercera escalera, esquivar las
bolas de fuego que salen de la pared y coger la llave
roja.
Luego ERIK tendrá que poner
la llave en la cerradura (tecla E),
para bajar el puente.
Haz subir a OLAF por la escalera
de la derecha, para detener
los ataques del monstruo azul y haz que BALEOG lo elimine
(tecla D).
Luego coloca a OLAF encima de la
pequeña cima, con el escudo le-
vantado y haz que ERIK salte encima del escudo.
Desde el escudo, ERIK tendrá
que saltar para poder coger la lla-
ve amarilla.
Haz que ERIK utilice la llave amarilla,
para abrir la cerradura
(tecla E). Luego OLAF tendrá que detener los
ataques del troglodita
y BALEOG tendrá que eliminarlo. (tecla D).
OLAF tendrá que subir por
las escaleras y BALEOG tendrá que eli-
minarlo (tecla D).
OLAF tendrá que volver a subir
las escaleras, para detener al
monstruo azul y BALEOG tendrá que eliminarlo
(tecla D).
BALEOG tendrá que eliminar
al monstruo rojo (tecla D) y los
tres Vikingos, podrán caminar hacia el cartel
de EXIT.
FASE 7ª
OLAF tendrá que subir por
las escaleras y caminar hacia la dere-
cha, para detener los ataques del caracol amarillo.
BALEOG
tendrá que eliminar al caracol y al troglodita
(tecla D).
Haz caminar a OLAF hacia la derecha
y haz que baje las escaleras,
para detener los ataques del caracol rojo. BALEOG tendrá
que elimi-
narlo (tecla D).
Haz que OLAF camine hacia la derecha,
sin bajar las escaleras y
haz que suba por las siguientes escaleras, de la derecha.
Cuando
llegue a la cima, tendrá que detener los ataques
de un troglodita
y BALEOG tendrá que eliminarlo (tecla D).
OLAF tendrá que subir por
las siguientes escaleras, hasta llegar
a la cima. Tendrá que detener los ataques de
dos trogloditas y un
caracol.
BALEOG tendrá que eliminarlos
a todos (tecla D). Luego desde la
posición de OLAF y BALEOG, ERIK tendrá
que correr y saltar hacia
la izquierda de la pantalla, para poder recoger una
bomba y hablar
con un viejo.
Luego ERIK tendrá que regresar
a la posición de OLAF y BALEOG,
para saltar hacia la derecha de la pantalla y conseguir
llegar a
la cima de la catarata.
Desde la cima de la catarata. podrá
coger un escudo y saltar
hacia la derecha, para poder coger la llave azul.
ERIK tendrá que bajar por
las escaleras, hasta llegar a la
cerradura azul y bajar el puente levadizo (tecla E).
OLAF y BALEOG tendrán que
cruzar por el puente levadizo.
ERIK podrá utilizar la bomba
(tecla E), para conseguir eliminar
al troglodita.
Ahora solo tienes que hacer que los
tres Vikingos bajen por las
escaleras, hasta llegar al cartel de EXIT.
FASE 8ª
Haz que ERIK baje por las escaleras
y rompa el muro del lado
izquierdo (tecla D). Rápidamente sube por las
escaleras, pues el
troglodita azul podría cogerte.
Haz bajar a OLAF para detener los
ataques de los monstruos y
haz que BALEOG, elimine a los dos monstruos (tecla
D).
ERIK podrá coger el escudo
de la pared y si ha sido dañado,
podrá recuperarse (tecla E).
Haz caminar a OLAF hacia la derecha
de la pantalla y haz que
suba por las escaleras. Rápidamente, tendrá
que detener los ata-
ques del monstruo.
BALEOG tendrá que caminar
hacia el lugar donde se encuentra
OLAF y eliminar al monstruo (tecla D). Después
tendrá de disparar
sobre las estalactitas, del lado derecho de la pantalla,
para
conseguir crear un puente y poder cruzar sobre el fuego.
Los tres Vikingos podrán
cruzar por el puente y más hacia la
derecha, OLAF tendrá de detener los ataques
de un monstruo azul.
BALEOG tendrá que eliminar
el monstruo azul (tecla D) y caminar
hacia la derecha. Subir por las escaleras, hasta llegar
donde hay
una estatua que escupe fuego.
OLAF tendrá que detener el
fuego con el escudo. ERIK tendrá que
romper la pared (tecla D), y BALEOG tendrá que
disparar sobre el
interruptor, para bajar el puente levadizo.
Ahora los tres Vikingos pueden saltar
por el pequeño precipicio
de la derecha de la pantalla y bajar por las escaleras.
OLAF tendrá que detener los
ataques de un troglodita y BALEOG
tendrá que eliminarlo (tecla D).
Haz que BALEOG camine hacia la izquierda
de la pantalla y dispa-
re sobre el interruptor (tecla D), para conseguir bajar
el puente.
También tendrá de eliminar
a un troglodita. Solamente faltar
que los tres Vikingos caminen hacia el cartel de EXIT.
FASE 9ª
OLAF tendrá de caminar hacia
la derecha, hasta llegar al puente,
para protegerse y BALEOG tendrá de eliminar
al monstruo (tecla D).
Los tres Vikingos tendrán
que caminar hacia la derecha, hasta
llegar a un muro.
ERIK tendrá que romper el
muro (tecla D). OLAF tendrá que saltar
hacia la parte inferior de la pantalla, para detener
el fuego de la
roca. Rápidamente BALEOG tendrá que saltar,
para eliminar al troglo-
dita que vendrá por la parte izquierda de la
pantalla.
ERIK podrá caminar hacia
la izquierda de la pantalla, hasta encon-
trar una llave roja.
Los tres Vikingos podrán caminar
hacia la izquierda, hasta encon-
trar la cerradura roja.
ERIK tendrá que abrir la cerradura
(tecla E) y OLAF tendrá que de-
tener los ataques del troglodita, mientras BALEOG lo
elimina (tecla D).
Seguidamente de la izquierda de
la pantalla vendrá otro troglodita,
el cual BALEOG tendrá que eliminarlo con la
espada, no con las flechas
(disparo).
ERIK tendrá que caminar más
hacia la izquierda hasta encontrarse con
otro muro, el cual tendrá que romper (tecla
D).
Haz bajar a los tres Vikingos por
el precipicio de la izquierda,
hasta el borde inferior de la pantalla, justo al lado
de la pared.
OLAF tendrá que detener a
los dos monstruos de la derecha de la
pantalla, mientras BALEOG los elimina (tecla D).
Podrás romper el muro de la
izquierda y eliminar al troglodita,
consiguiendo un trozo de carne. Cualquiera de los tres
Vikingos podrá
coger el trozo de carne y pulsando la tecla E,su energía
aumentara.
Haz caminar a los tres Vikingos
hacia la derecha de la pantalla,
hasta el río de lava.
BALEOG podrá eliminar al monstruo
que se encuentra en el otro
lado del precipicio (tecla D).
Los tres Vikingos tendrán
que saltar al interior de las burbujas,
para poder llegar al borde superior izquierdo.
ERIK tendrá que romper el
muro de la derecha y OLAF tendrá que de-
tener los disparos de fuego de la estatua, mientras
ERIK tendrá que
coger la llave amarilla.
ERIK tendrá que bajar por
las escaleras, abrir la puerta con la
llave amarilla (tecla E) y coger la llave azul.
Coloca a los tres Vikingos en el
borde derecho y haz que se monten
otra vez en el interior de las burbujas, hasta conseguir
llevarlos has-
ta el piso más superior de la derecha.
Los tres Vikingos tendrán
de bajar por la escalera y ERIK tendrá que
colocar la llave azul en la cerradura (tecla E), para
abrir la puerta.
ERIK tendrá que bajar por
las siguientes escaleras y romper el muro
de la derecha.
No intentes coger la bomba, ya que
rápidamente bajar un segundo muro
que dejara libre el piso superior, pero podría
encerrar a ERIK. Haz que
los tres Vikingos suban otra vez por las escaleras,
caminen hacia la
derecha de la pantalla. BALEOG tendrá que eliminar
a un troglodita y
ya podrán subir por las siguientes escaleras,
hasta llegar al cartel de
EXIT.
FASE 10ª
Haz que OLAF suba por las escaleras
y detenga los ataques de los
dos monstruos, mientras BALEOG los elimina (tecla D).
OLAF tendrá que subir por
las escaleras de la izquierda, para
protegerse de los ataques de dos monstruos, mientras
BALEOG los
elimina (tecla D). Ahora puedes aprovechar para coger
el escudo.
Los tres Vikingos tendrán
que caminar hacia la derecha de la pan-
talla y cruzar el río, saltando entre las burbujas
sin caer al agua,
hasta conseguir llegar a la orilla de la derecha.
Luego haz que OLAF suba por la escalera
y se sitúe al lado de la
cerradura roja. Tendrá que levantar el escudo,
para conseguir que
ERIK salte encima del escudo. Desde el escudo ERIK,
podrá saltar ha-
cia la cima superior y coger la llave roja.
ERIK tendrá que utilizar
la llave roja (tecla E), mientras OLAF
tendrá que detener el ataque del monstruo, hasta
que BALEOG pueda
eliminarlo (tecla D).
Podrás coger una fruta del
interior de la puerta y conseguirás
que la energía aumente.
OLAF tendrá que subir las
dos escaleras de la derecha, hasta en-
contrarse con un monstruo y esperar a que BALEOG lo
elimine (tecla D).
Haz que los Vikingos sigan subiendo
por las escaleras, hasta lle-
gar a la cima y haz que BALEOG elimine a otro monstruo
(tecla D).
Los Vikingos tendrán que
caminar hacia la izquierda de la pantalla,
eliminar a dos monstruos y llegar al lugar donde hay
una llave amari-
lla, la cual, ERIK podrá coger saltando.
ERIK podrá bajar por las escaleras,
coger una bomba y hacerla esta-
llar (tecla E), consiguiendo eliminar a dos monstruos
mas.
Los Vikingos tendrán que seguir
el camino hacia la derecha, hasta
llegar a la cerradura amarilla.
OLAF tendrá que acercarse
y levantar el escudo, para conseguir que
ERIK salte desde el escudo a la cima superior. Consiguiendo
acceder a
la cerradura amarilla, de detrás de la puerta
y pueda abrirla (tecla E).
Ahora BALEOG tendrá que eliminar
a los dos monstruos de la derecha
(tecla D). Ya podrás hacer que los tres Vikingos
sigan caminando hacia
la derecha, hasta encontrar el cartel de EXIT.
FASE 11ª
OLAF tendrá que detener el
fuego, mientras ERIK y BALEOG podrán
subir por las escaleras hasta el siguiente piso.
Repite esta misma función,
hasta conseguir llegar al siguiente piso.
Sigue subiendo por las escaleras
hasta que llegues al piso superior,
justo al lado de la jaula. Elimina a un troglodita.
haz que BALEOG dis-
pare varias veces sobre la cerradura de la celda (tecla
D), para conse-
guir liberar la prisionera. Luego habla con ella.
Baja por las escaleras y rompe las
dos estatuas, que escupen fuego
y los ladrillos que hay detrás de las estatuas.
Ten cuidado, puede que
salga algún monstruo de su interior y tengas
que hacer que OLAF lo eli-
mine (tecla D).
Cuando hayas encontrado la llave
roja. ERIK tendrá que subir hacia
la parte superior de la pantalla, saltar por encima
del volcán y colo-
car la llave en la cerradura roja (tecla E).
Haz que los tres Vikingos caminen
hacia el interior del volcán,
hasta encontrarse con un troglodita. BALEOG tendrá
que eliminar al
troglodita y luego haz que los tres Vikingos salten
en interior de
las burbujas, para llegar al piso superior.
Haz que OLAF protegido por el escudo,
empuje el bloque de piedra,
para poder pasar. Ten cuidado de que el fuego que cae
del techo, no
acabe con algún Vikingo.
Ahora solo tienes que hacer que los
tres Vikingos lleguen hasta
la puerta y se introduzcan en el interior.
FASE 12ª
Camina hacia la derecha, hasta llegar
a la orilla del río. Haz que
BALEOG dispare sobre los cocos (tecla D), de la palmera
de la orilla
opuesta.
Cuando los dos cocos se encuentren
flotando sobre el río, haz que
los tres Vikingos escalen por el
tronco de las palmeras y salten
encima de los cocos. Consiguiendo llegar al otro lado
de la orilla.
Haz que BALEOG elimine al escorpión.
Ahora puedes hacer que los
tres Vikingos caminen hacia la derecha de la pantalla,
hasta llegar al
siguiente río.
Haz que BALEOG trepe por el tronco
de la palmera y dispare sobre
los cocos de la palmera de la orilla opuesta.
BALEOG tendrá que disparar
también sobre el escorpión de la orilla
opuesta.
Ahora tendrán que trepar por
la palmera y saltar sobre la palmera
del centro. ERIK podrá coger la llave roja,
que se encuentra encima de
la palmera central.
Repite está misma operación,
hasta llegar a la orilla opuesta de la
tercera palmera.
OLAF tendrá que proteger a
los dos Vikingos, mientras ERIK utiliza
la llave roja (tecla E), para abrir la puerta. BALEOG
tendrá que eliminar al soldado.
Los Vikingos tendrán que seguir
caminando hacia la derecha, por
el interior de la pirámide, hasta llegar a la
cerradura amarilla.
BALEOG tendrá que subir por
las escaleras y eliminar a los dos
soldados (tecla D). Luego OLAF tendrá que empujar
el bloque de piedra,
para que ERIK pueda coger la llave amarilla.
ERIK podrá utilizar la llave
amarilla (tecla E), para abrir la
puerta y los tres Vikingos podrán llegar al
cartel de EXIT.
FASE 13 ª
ERIK tendrá que romper el
muro de la izquierda (tecla D) y BALEOG
tendrá que eliminar al soldado que aparecerá
rápidamente.
Sigue hacia la izquierda, hasta que
encuentres un interruptor.
BALEOG tendrá que disparar
sobre el interruptor (tecla D), verás
que el suelo se derrumba.
Ahora tendrás que bajar por
los orificios, hasta el nivel inferior.
OLAF tendrá que detener los
disparos de la estatua, mientras ERIK
y BALEOG caminan hacia la derecha de la pantalla.
BALEOG tendrá que eliminar
a dos soldados (tecla D), hasta llegar
al siguiente interruptor.
BALEOG tendrá que repetir
la misma función que antes y bajar al
nivel inferior, para eliminar a un guardia, algo molesto.
Los tres Vikingos tendrán
que caminar por el nivel inferior, hacia
la derecha, hasta llegar a otro interruptor.
BALEOG tendrá que disparar
sobre el interruptor (tecla D), mientras
ERIK pasaár pidamente antes de que se vuelva
a cerrar de nuevo el muro.
Desde el otro lado de la pared, ERIK
tendrá que pulsar el segundo
interruptor (tecla S).
BALEOG tendrá que volver a
disparar y OLAF tendrá que pasar rápida-
mente. Por último BALEOG tendrá que volver
a disparar y pasar el, hacia
el lado opuesto del muro.
Ahora OLAF tendrá que bajar
por las escaleras y detener el ataque
de los soldados, mientras BALEOG elimina a los tres
soldados.
Deberán caminar hacia la derecha
y OLAF deberá proteger a los Vikin-
gos de los disparos de la estatua, mientras el resto
de los Vikingos su-
ben por las escaleras y caminan hacia el cartel de
EXIT.
FASE 14ª
ERIK tendrá que saltar hacia
el interruptor inferior de la izquier-
da, para conseguir pulsarlo (tecla S).
BALEOG tendrá que disparar
sobre el interruptor (tecla D), para
hacer bajar el puente y poderlo cruzar.
ERIK deberá caminar hacia
la izquierda y saltar por el precipicio.
Luego deberá esquivar los ataques del soldado
y llegar hasta el lugar
donde se encuentra el Egipcio.
BALEOG deberá disparar sobre
el segundo interruptor, para conseguir
que el muro se levante y ERIK pueda subir al
nivel superior, utilizan-
do el ascensor de piedra.
ERIK deberá tener cuidado
con los ladrillos que caerán del techo y
subir por las siguientes escaleras.
Deberá romper la pared de
ladrillos (tecla D) de la izquierda y
coger la llave roja.
Cuando tenga la llave roja, deberá
regresar al lugar donde se en-
cuentran el resto de los Vikingos.
Tendrán que bajar por las
escaleras y caminar hacia la cerradura
roja.
ERIK deberá utilizar la llave
(tecla E). Luego BALEOG deberá bajar
por las escaleras y eliminar al guarda (tecla D).
ERIK deberá bajar por las
escaleras y romper la pared de la dere-
cha.
Detrás de la pared, observarás
el gráfico de tres interruptores.
Deberás dejar los interruptores del piso superior,
de la misma manera
que los del gráfico.
La posición es la siguiente:
1 Arriba
2 Abajo
3 Arriba
ERIK deberá pulsar los interruptores
(tecla S) y luego pulsar el
el interruptor general, para poder caminar hacia el
cartel de EXIT.
FASE 15 ª
BALEOG deberá disparar al
interruptor, para activar el puente y
poder caminar hacia la derecha.
Mas hacia la derecha, encontrarás
un bloque de piedra colgado por
una cadena. OLAF deberá colocarse delante, para
proteger a los demás
Vikingos.
ERIK deberá saltar sobre
el bloque, para poder hacerlo caer y
BALEOG deberá disparar (tecla D) sobre la cadena,
para hacer caer el
bloque sobre el suelo.
Cuando el bloque caiga al suelo,
el suelo se volverá normal y los
Vikingos podrán seguir hacia la derecha y bajar
por las escaleras.
BALEOG deberá eliminar al
guarda del piso inferior (tecla D) y
ERIK tendrá que romper la pared (tecla D).
Sigue bajado por las escaleras y
haz que ERIK rompa la pared de
la izquierda y la pared de la derecha.
BALEOG tendrá que eliminar
al soldado de la derecha. Observa que
en el interior de la pared de la derecha hay un gráfico
en un bloque.
BALEOG deberá eliminar el
soldado de la derecha y el soldado del
piso superior.
Observa que en los dos pisos superiores,
hay cuatro interruptores,
dos a la derecha y dos a la izquierda.
Al pulsar estos interruptores, observarás
que el gráfico de una de
las columnas, cambia.
Tendrás que pulsar los interruptores
y dejarlos en el mismo modo
que los gráficos del bloque del piso inferior.
GRAFICOS
Escarabajo LLaves
Balanza Señal
ERIK podrá cambiar los gráficos
del primer nivel (tecla S), pero
OLAF deberá cambiar los gráficos del
segundo nivel (tecla S).
Protegiendose con el escudo de los
bloques que caerán del techo.
Por último, podrás
pulsar el interruptor Tecla S) para abrir el
muro y poder acceder al cartel EXIT.
FASE 16 ª
ERIK podrá coger la bomba
de la derecha de la pantalla, y BALEOG
tendrá que bajar por las escaleras y eliminar
a la momia.
ERIK deberá saltar por las
escaleras del techo, sin caer al abismo,
hasta encontrar la llave azul. Luego deberá
regresar al punto donde se
encuentran los demás Vikingos.
OLAF tendrá que acercarse
al máximo a la serpiente de la derecha.
Mientras OLAF se protege, BALEOG desde detrás
del escudo, deberá eli-
minar a la serpiente con la espada (disparo).
ERIK deberá romper la pared
de la derecha (tecla D) y luego
deberá coger la llave roja del pozo rápidamente,
antes de que sea
aplastado por el ascensor.
Luego ERIK deberá subir al
ascensor y utilizar la llave en la cerra-
dura (tecla E). Rápidamente deberá apartarse
y esperar a que BALEOG
elimine a la momia de la derecha de la pantalla, con
la espada (dispa-
ro).
Sigue hacia la derecha, BALEOG tendrá
que eliminar a otra momia y
ERIK deberpa romper otra pared.
Baja por el precipicio del final
de la pantalla derecha y encontra-
rás a otra momia. ERIK deberá saltar
y en el mismo instante, pulsa la
tecla E, para dejar caer la bomba sobre la momia y
poder eliminarla.
ERIK deberá volver a saltar
y pulsando la tecla E, deberá lanzar
otra bomba para eliminar a las dos momias del piso
inferior.
Si queda alguna momia con vida,
BALEOG deberá eliminarla, utilizando
la espada.
Sigue bajando hasta llegar a la cerradura
azul. ERIK deberá utilizar
la llave azul en la cerradura (tecla E) y podrás
hacer que los tres Vi-
kingos lleguen al cartel de EXIT.
FASE 17 ª
BALEOG deberá eliminar rápidamente
al guarda que aparecerá por el
lado derecho de la pantalla.
Sigue caminado hacia la derecha de
la pantalla y haz que BALEOG
elimine al segundo guarda (disparo).
Luego los tres Vikingos deberán
utilizar el ascensor y saltar a
la orilla opuesta del pozo, antes de que mueran
clavados en las es-
estacas del techo.
OLAF deberá subir al segundo
ascensor y cuando este en la parte
superior, saltar al interior de la pared de la izquierda.
Tendrá que utilizar el escudo
como paracaídas (disparo) y caerá
justo en el borde de la pared del centro.
Tendrá que utilizar el interruptor
(tecla S) para abrir un bo-
quete en la pared, para que ERIK pueda coger la llave
roja.
BALEOG deberá coger el ascensor
y subir al piso superior, deberá
eliminar al guarda.
ERIK y OLAF también deberán
coger el ascensor y subir al piso su-
perior.
Deberás caminar hacia la derecha,
eliminar al siguiente guarda y
llegar a la cerradura roja.
ERIK deberá utilizar la llave
roja (tecla E) y los tres Vikingos
deberán utilizar el ascensor para bajar al piso
inferior.
BALEOG deberá eliminar a
las cinco momias hasta que encuentre la
llave azul, protegido por el escudo de OLAF.
ERIK deberá coger la llave
azul y los tres Vikingos podrán subir
en el ascensor hasta el piso superior.
ERIK deberá utilizar la llave
azul en la cerradura (tecla E) y
seguir hacia la izquierda.
ERIK deberá subir por las
escaleras de la izquierda y esperar a
que caigan todos los bloques del techo, sin ser aplastado
por nin-
gún bloque.
Cuando todos los bloques hayan caído,
podrás subir encima de los
bloques y saltar a la pared superior de la derecha,
para empujar el
bloque del rincón al fondo del pozo.
Luego haz que todos los Vikingos
caminen por el pasillo inferior
hacia la derecha, hasta llegar a la puerta.
FASE 18 ª
Mueve los tres Vikingos hacia la
derecha, sin ser aplastados por
las enormes plataformas que bajan del techo.
ERIK deberá saltar en al interior
de las cañerías del techo y co-
ger dos bombas de su interior.
Haz que BALEOG dispare sobre el interruptor
(tecla D), para dete-
ner una plataforma y luego baja a los tres Vikingos
por la escalera.
Coloca a OLAF debajo de la viga
y haz que ERIK salte encima del
escudo, consiguiendo poder saltar de la viga al siguiente
peldaño.
Sube al nivel superior, esquivando
al monstruo y pulsa el interrup-
tor (tecla S).
Sigue hacia la derecha, y baja por
las siguientes escaleras, luego
haz que ERIK se coloque dentro de la cañería.
La cañería la encontrarás
al bajar por las escaleras, sigue por
el interior de la cañería y antes de
salir, utiliza la bomba (tecla E)
para eliminar a los monstruos.
Sigue caminado por las cañerías
hasta el piso superior y coge otra
bomba. Camina hacia la derecha por el interior de la
cañería y utiliza
la bomba (tecla E) para eliminar a otro monstruo.
Coloca la otra bomba (tecla E) para
destruir la pared que impide el
paso a la escalera y baja por ella.
Esquiva al robot, coge la llave roja
y regresa al punto donde se en-
cuentran los demás Vikingos.
Haz que BALEOG dispare al interruptor
(tecla D) y haz que los tres
Vikingos caminen hacia la izquierda, sin ser aplastados
por las plata-
formas del techo.
ERIK deberá utilizar la llave
en la cerradura y podrán caminar hacia
el cartel de EXIT.
FASE 19 ª
Coloca a ERIK dentro de la máquina
y pulsa la tecla S, para acti-
varla. Mueve el imán (Joystick) y coloca el
imán encima del bloque.
Pulsa el botón del disparo para elevar el bloque
y desplaza el imán
hasta la parte superior del agujero del suelo.
Pulsa el botón para descolgar
el bloque. El bloque tendrá que caer
justo en el agujero, para poder abrir la puerta, puedes
repetir la
función hasta conseguirlo.
Pulsa S para desconectar la máquina
y sigue hacia la derecha.
En la siguiente máquina,
ERIK deberá activarla (tecla S) y OLAF
deberá levantar el escudo para poder ser levantado
por el imán.
Mueve el imán hasta la posición
del interruptor y haz que OLAF
caiga sin tocar la alambrada, activa el interruptor
(tecla S) y
vuelve a quedar pegado al imán (disparo).
Conseguirás que la puerta
del nivel inferior se habrá. Haz que los
tres Vikingos bajen hacia el nivel inferior y haz que
OLAF se coloque
en la parte izquierda de la catapulta. ERIK deberá
saltar en el lado
derecho de la catapulta y seguidamente será
lanzado hacia la parte
superior. Acciona rápidamente a OLAF y haz que
baya saltando por los
diferentes muelles hasta la parte superior.
Repite está misma función
con BALEOG, hasta que llegue a la parte
superior de la pantalla. ERIK deberá saltar
por los muelles hasta lle-
gar también a la parte superior.
ERIK deberá caminar hacia
la izquierda, hasta llegar a la máquina
y conectarla (tecla S). OLAF, deberá colocarse
debajo del imán y levan-
tar el escudo, para poder ser transportado.
ERIK deberá mover el escudo
hasta la parte izquierda de la pantalla,
en el borde contrario del precipicio.
OLAF deberá soltarse y utilizando
el escudo como paracaídas, deberá
saltar por encima de las lanzas hasta llegar al nivel
inferior.
Deberá accionar el interruptor
(tecla S), para detener el campo
magnético y los tres Vikingos podrán
caminar hacia el cartel de EXIT.
FASE 20 ª
Coloca a los tres Vikingos encima
del ascensor de la derecha y
selecciona a OLAF.
Haz bajar el ascensor y rápidamente
entra por la tubería y proté-
gete de los disparos del robot.
Haz entrar en el interior de la cañería
a BALEOG y pasa por el
lado del robot (Si OLAF detiene los disparos, no le
ocurrirá nada).
Sigue por la cañería y elimina al monstruo
de la parte superior (te-
cla D) y coge la flecha de fuego.
OLAF deberá reunirse con
BALEOG y seguir por la cañería hasta en-
contrarse con otro robot, el cual deberá detener
sus disparos.
BALEOG deberá pasar por el
lado del robot y caminar hacia la dere-
cha, siguiendo la cañería hasta poder
coger las herramientas.
OLAF y BALEOG deberán regresar
al ascensor, junto a ERIK y bajar
al nivel inferior.
ERIK deberá caminar hacia
la izquierda, esquivando las sierras
que surgen del suelo y coger el carrete de hilo.
Los Vikingos deberán regresar
a la pantalla central y observa
que hay unos ordenadores con gráficos en la
pantalla. ERIK deberá
colocar el carrete de hilo, en el ordenador correspondiente
(tecla E).
Utiliza la tecla TAB, para seleccionar
las herramientas y pulsan-
do la tecla F, entregalas a OLAF.
OLAF deberá subir al piso
superior, protegido con el escudo en
la cabeza y caminar hacia la izquierda. Deberá
subir a la plataforma
y volar por encima de las lanzas, hasta llegar al interruptor.
Deberá pulsar el interruptor
(tecla S) y caminar hasta la máquina
de la izquierda.
Cuando este delante de la máquina,
deberá utilizar las herramien-
tas, (tecla E) y coger un bloque de hierro.
Luego tendrá que regresar
con los demás Vikingos y colocar el blo-
que de hierro en el ordenador correspondiente.
BALEOG deberá protegerse con
el escudo de OLAF y subir al piso
superior. Caminar hacia la derecha y subir al elevador,
desde el ele-
vador podrá eliminar al monstruo volador (tecla
D).
Tendrá que utilizar la flecha
de fuego (tecla E) y destruir los
tres tubos, para impedir que salga fuego por los tubos.
Cuando los tres tubos sean destruidos,
podrá coger el tubo de
liquido azul y colocarlo en el ordenador correspondiente.
Automáticamente aparecerán
dos pilas, las cuales podrás introducir
en el último ordenador y los tres Vikingos podrán
caminar hacia el
cartel de EXIT.
FASE 21 ª
OLAF deberá bajar por las
escaleras y detener los disparos del ro-
bot. BALEOG deberá bajar al nivel inferior,
caminar hacia la izquierda
y disparar desde el agujero de la derecha (tecla D)
al interruptor.
BALEOG deberá seguir bajado
en el ascensor, sin llegar al final
y disparar por los diferentes agujeros, para romper
todos los bloques
de cada nivel.
ERIK deberá bajar al tercer
nivel y coger la flecha de fuego y en-
tregarla a BALEOG (TAB tecla F).
Tendrás que volver a subir
al nivel superior y ERIK deberá saltar
por los diferentes bloques hasta llegar hacia la derecha
de la pantalla.
BALEOG deberá utilizar una
flecha de fuego (tecla E) y disparar
una flecha (tecla D) para poder tocar el interruptor
de la derecha
(justo al lado de ERIK).
ERIK deberá bajar por el pozo
y caminar hacia la derecha, caer por
el agujero hasta el fondo de la pantalla.
Deberá saltar por las diferentes
trampillas y subir hasta la parte
superior de la pantalla, hasta encontrar la llave roja.
Antes de bajar, deberá saltar
desde las trampillas, hasta el agu-
jero de la izquierda, para poder caer delante de la
cerradura roja,
la cual deberá abrir (tecla E).
OLAF deberá caminar hacia
la derecha y saltar al agujero. Luego
deberá caminar hacia la izquierda y bajar, utilizando
el escudo como
paracaídas, sin tocar las lanzas, hasta llegar
delante del interruptor.
Deberá pulsar el interruptor
(tecla D) y luego BALEOG podrá bajar
por el ascensor, hasta el cartel de EXIT.
FASE 22 ª
ERIK deberá subir por las
escaleras y saltar por los muelles, hasta
llegar al segundo muelle.
Desde el segundo muelle, deberá
saltar hacia la derecha, para poder
entrar en la pared oculta y coger una bomba.
Deberá saltar otra vez al
segundo muelle y luego al tercer muelle.
Desde el tercer muelle, podrá utilizar la bomba
(tecla E) para destruir
el monstruo.
Desde la posición del monstruo,
podrá coger 3 bombas. Ahora deberá
bajar y tirar una bomba en el agujero (tecla E), para
poder destruir
la máquina.
Los tres Vikingos podrán caminar
hacia la derecha, hasta el colum-
pio.
ERIK deberá colocarse en el
lado izquierdo y BALEOG en el lado de-
recho.
ERIK deberá saltar y activando
a OLAF, tendrás que esperar a que
que pueda saltar desde el columpio hasta la plataforma.
OLAF deberá proteger con el
escudo, los disparos de los monstruos
de la izquierda de la pantalla. BALEOG también
tendrá que conseguir
llegar a la plataforma y disparar hasta conseguir
tocar con las fle-
chas, los dos interruptores (tecla D).
BALEOG tendrá que bajar de
la plataforma y ERIK, utilizando el co-
lumpio, deberá saltar hasta llegar a la plataforma.
Desde la plataforma, deberá
saltar hasta la parte superior de la
pantalla y dejar caer una bomba sobre la máquina
del pozo (tecla E).
Los tres Vikingos podrán caminar
hacia la derecha de la pantalla,
hasta el ascensor y subir al piso superior.
Los tres deberán caminar hacia
la derecha de la pantalla, esqui-
vando las apisonadoras y ERIK deberá utilizar
una bomba para romper
los ladrillos y poder bajar al nivel inferior.
BALEOG deberá subir a la trampilla
y disparar sobre los 2 interrup-
tores para abrir la puerta.
Los tres Vikingos podrán subir
a la plataformas, saltar y podrán
llegar al cartel de EXIT.
FASE 23 ª
OLAF BALEOG y ERIK deberán
subir a la trampilla, con la ayuda de
ERIK, hasta llegar al nivel superior.
El primer Vikingo que llegue al novel
superior, deberá coger la
llave roja y abrir la cerradura (tecla E), para poder
acceder al
ascensor.
ERIK deberá esquivar las apisonadoras,
caminar hacia la derecha
y saltar por el precipicio, hasta llegar al nivel inferior.
Luego
deberá caminar hacia la derecha, subir por las
rampas móviles has-
ta coger la llave azul y utilizarla el la cerradura
azul (tecla E).
OLAF y BALEOG deberán bajar
por el ascensor hasta el nivel infe-
rior, mientras BALEOG tendrá que disparar por
el agujero de la pa-
red, hasta conseguir romper la cadena que sostiene
la viga.
ERIK deberá subir a la máquina
y activarla (tecla S), luego
OLAF deberá acercarse al borde y podrá
ser elevado y conducido por
el imán al otro lado del precipicio.
OLAF, deberá subir por las
escaleras, justo al lado de la máqui-
na y levantar el escudo.
ERIK deberá de saltar del
escudo al nivel superior, hasta la si-
guiente máquina.
Tendrá que activar la máquina,
levantar la viga y dejarla caer
hasta el nivel inferior. OLAF deberá subir a
la máquina del piso
inferior y utilizarla (tecla S), deberá coger
la viga y dejarla
caer sobre el pozo de corriente.
BALEOG podrá pasar por encima
de la viga y tendrá que disparar
sobre el interruptor de la pared (tecla D).
Los tres Vikingos podrán caminar
hacia el cartel de EXIT.
FASE 24 ª
ERIK deberá accionar la máquina
(tecla S) y acercar la viga al
borde derecho, dejar que OLAF suba a la viga y moverla
hacia la iz-
quierda.
OLAF deberá subir por los
muelles hasta la parte superior de la
pantalla.
ERIK deberá subir también
a la parte superior de la pantalla y
saltar a la viga de la segunda máquina. OLAF
deberá accionar la má-
quina y mover a ERIK hacia la derecha.
ERIK deberá saltar hacia la
derecha y coger las dos bombas del
rincón. Luego deberá regresar y utilizar
una bomba en la pared del
lado izquierdo de la máquina.
OLAF deberá saltar por la
pared y sin tocar las alambradas de
rriente, utilizando el escudo como paracaídas,
deberá coger la lla-
ve roja.
Los dos Vikingos deberán bajar
a la fase de inició y utilizar la
llave roja en la cerradura (tecla E)
ERIK deberá colocar una bomba
en el suelo del lado izquierdo de
la pantalla y OLAF podrá bajar para detener
los disparos del robot.
ERIK y BALEOG podrán bajar
también. ERIK deberá caminar hacia la
derecha. antes de saltar al nivel inferior, deberá
saltar hacia la
derecha para coger una bomba y otros objetos, luego
podrá caminar
hacia la izquierda, esquivando las prensas.
OLAF y BALEOG deberán caminar
hasta el lugar donde se encuentra
ERIK.
OLAF deberá saltar por el
precipicio, sin tocar las lanzas y ac-
tivar la bomba para destruir al monstruo de final de
la pantalla.
Luego OLAF deberá subir por el ascensor y accionar
el interruptor
(tecla D)
Los tres Vikingos podrán,
bajar en el ascensor hacia el piso in-
ferior y caminar hacia la derecha, esquivando las sierras
hasta
llegar al columpio.
BALEOG deberá subir en un
borde del columpio y ERIK saltar, para
conseguir elevar a BALEOG.
BALEOG deberá llegar a la
plataforma y desde ella, deberá dispa-
rar por el agujero de la pared hasta conseguir destruir
los dos tu-
bos de fuego.
Los tres Vikingos podrán caminar
hasta el cartel de EXIT.
FASE 25 ª
ERIK deberá subir por las
escaleras de la izquierda hasta el ni-
vel superior y saltar por el tubo del techo, para conseguir
la lla-
ma. Luego deberá bajar y introducir la llama
en la caldera del piso
inferior de la derecha (tecla E).
Deberá subir por la segunda
escalera, accionar la máquina de la
derecha (tecla S) y levantar con el imán, el
bloque de hierro del
suelo.
Deberá colocar el bloque encima
de la máquina y podrá recoger
unas herramientas.
Los tres Vikingos deberán
subir por el ascensor hasta el piso
superior y ERIK deberá utilizar las herramientas
en la máquina.
BALEOG deberá bajar por la
trampilla del suelo y eliminar al
monstruo.
OLAF podrá bajar por la cañería
del suelo para detener los dis-
paros del robot y BALEOG podrá coger la flecha
de fuego.
BALEOG podrá utilizar la flecha
de fuego (tecla E) para des-
truir el robot. Los Vikingos podrán caminar
hacia la derecha, has-
ta llegar al columpio.
BALEOG deberá saltar, con
la ayuda de ERIK hacia los muelles,
destruir al monstruo y disparar sobre la cadena que
sostiene la
viga.
Luego deberá saltar hacia
el borde de la izquierda, eliminar a
un monstruo y coger la llave azul.
Los tres Vikingos podrán volver
a coger el ascensor y bajar al
nivel inferior.
BALEOG deberá disparar sobre
la caldera para destruirla (tecla
D) y colocar la llave azul en la cerradura (tecla E)
Los tres Vikingos podrán caminar
hacia la puerta de salida.
FASE 26 ª
OLAF deberá caminar hacia
el fuelle y pulsando la tecla S podrá
hincharse hasta llegar al borde superior de la derecha,
para dete-
ner los disparos del monstruo.
ERIK y BALEOG deberá subir
justo al lado de OLAF y BALEOG deberá
eliminar al monstruo.
OLAF deberá utilizar el fuelle
para hincarse y subir rápidamente
hacia el agujero del techo, coger la llave roja y bajar
antes de ser
aplastado por el ascensor o las lanzas del techo.
OLAF tendrá que volver a
utilizar el fuelle para subir al techo
(tecla S), utilizar la llave roja (tecla E) y coger
la llave azul.
OLAF deberá bajar al nivel
inferior y utilizar la llave azul
(tecla E), para abrir la puerta.
BALEOG deberá utilizar otro
fuelle, para poder volar hasta el
siguiente fuelle del nivel superior.
Desde el siguiente fuelle, deberá
volar (tecla S) hasta la ra-
nura de la izquierda, para activa un interruptor (tecla
S).
Deberá saltar sobre la plataforma,
para conseguir la llave
amarilla.
Deberá bajar del nivel superior,
hacia la derecha, hasta encon-
trar la cerradura amarilla y utilizar la llave (tecla
E).
Tendrá que utilizar los diferentes
fuelles y seguir volando ha-
cia la segunda pantalla de la derecha. ERIK y BALEOG
deberán reunir-
se con OLAF.
BALEOG deberá subir al nivel
superior, utilizando el fuelle. Des-
truir al monstruo y disparar sobre los tubos de fuego
(tecla D).
BALEOG podrá caminar hacia
la derecha y coger la llave roja,
luego podrá utilizar la llave en la cerradura
(tecla E).
ERIK podrá coger la bomba
de BALEOG (TAB y tecla F) y subir has-
ta la cerradura roja, saltar a la plataforma y luego
colocar la
bomba en la pared.
Luego podrá caminar hacia
el interior de la pared, utilizar el
fuelle (tecla S). Subir por el agujero, pulsar el interruptor
y
luego coger la llave azul del suelo.
Ahora los tres Vikingos podrán
ir hacia el último fuelle de la
derecha, utilizarlo (tecla S), abrir la cerradura azul
(tecla E) y
caminar hasta el cartel de EXIT.
FASE 27 ª
ERIK deberá correr hacia
la derecha, subir por las rampas mó-
viles y coger la llave azul.
Después deberá bajar
por el precipicio, sin caer dentro de las
burbujas y caminar hacia la derecha, hasta encontrar
la cerradura
azul.
BALEOG deberá subir por la
primera escalera y subir a la plata-
forma. Luego deberá disparar flechas a las seis
argollas de la pa-
red, mientras el ascensor va subiendo y bajando.
Una vez las argollas estén
destruidas, deberá caminar por el ca-
mino de la parte superior, deberá eliminar al
monstruo y coger la
llave roja.
BALEOG deberá bajar hasta
la cerradura roja y utilizar la llave
(tecla E), para conseguir abrir las trampillas.
BALEOG podrá bajar por el
agujero, colocar una bomba para des-
truir el suelo (tecla E), bajar y disparar una flecha
al interrup-
tor (tecla D) y disparar sobre la cadena que
sostiene el bloque.
BALEOG podrá seguir bajando,
hasta llegar al transportador, po-
drá utilizarlo (tecla S) y caminar hacia la
derecha, hasta la ce-
rradura azul.
OLAF podrá seguir el mismo
camino que BALEOG, hasta la cerra-
dura azul.
ERIK podrá utilizar la llave
azul y los tres Vikingos podrán
caminar hacia el cartel de EXIT.
FASE 28 ª
OLAF Y BALEOG, deberá saltar
por los muelles de la izquierda de
la pantalla, hasta llegar al nivel superior.
ERIK deberá saltar por el
muelle de la derecha, hasta llegar a
los tres interruptores.
ERIK deberá pulsar el primer
interruptor (tecla S). OLAF y BALEOG,
deberán subir a la primera baldosa.
ERIK deberá pulsar el tercer
interruptor (tecla S). OLAF y BALEOG
deberán caminar hacia la segunda baldosa.
ERIK deberá pulsar otra vez
el primer interruptor, OLAF y BALEOG
podrán caminar hacia el lado derecho de la pantalla.
OLAF podrá bajar por el precipicio
y detener los ataques del mons-
truo. OLAF deberá destruir al monstruo y podrán
caminar hasta el si-
guiente precipicio.
ERIK deberá saltar por las
dos plataformas, coger la llave azul
y llegar a los siguientes interruptores.
ERIK deberá pulsar el interruptor
primero y tercero, OLAF y BA-
LEOG deberán caminar hasta la segunda baldosa
y ERIK deberá pulsar
el segundo interruptor (tecla S).
Los tres Vikingos podrán
unirse y ERIK deberá saltar por los
muelles hasta el precipicio de lanzas del nivel superior.
OLAF deberá utilizar una bomba
sobre la pared (tecla D), bajar
por el precipicio sin tocar las lanzas y mientras baja,
deberá pul-
sar el interruptor (tecla D) para conseguir mover la
plataforma.
BALEOG deberá subir la plataforma
y utilizar los interruptores,
deberá pulsar el interruptor segundo y tercero.
ERIK deberá caminar hacia
la segunda baldosa. BALEOG deberá pul-
sar el tercer interruptor y ERIK podrá caminar
hacia la tercera bal-
dosa. BALEOG deberá pulsar el interruptor primero
y ERIK podrá cru-
zar el precipicio.
ERIK podrá coger el ascensor,
recoger a BALEOG y bajar al nivel
inferior.
OLAF deberá utilizar el ascensor
para subir al nivel superior,
deberá bajar utilizando el escudo como ascensor
y bajar sin tocar
los obstaculos de energía.
Una vez en el suelo deberá
coger la llave roja y pulsar el in-
terruptor (tecla D) para pasar al otro lado de la pared.
OLAF deberá utilizar las burbujas
y subir hasta el techo y ha-
brir la cerradura roja y azul (tecla E).
Ahora los tres Vikingos podrán
utilizar las burbujas para poder
llegar hasta el cartel de EXIT.
FASE 29 ª
ERIK deberá caminar hacia
la derecha, saltar por los diferentes
fuelles para esquivar las lanzas hasta encontrar la
llave roja y
esperar a que los otros Vikingos tengan la llave para
entrar en el
transportador.
BALEOG deberá subir a la plataforma
de la izquierda y disparar
una flecha por el agujero para destruir la argolla.
Los dos Vikingos deberán subir
a la plataforma, caminar hacia
la izquierda y subir por los fuelles hasta el nivel
superior.
Los dos Vikingos deberán caminar
hacia la derecha, destruir dos
monstruos y subir al nivel superior por los fuelles.
En el nivel superior los dos Vikingos
deberán caminar hacia la
izquierda y BALEOG deberá destruir dos monstruos.
BALEOG deberá subir a la plataforma
de la izquierda y disparar
sobre las tres argollas (tecla D) y caminar hasta encontrar
la
llave azul.
OLAF deberá regresar al punto
de inicio y bajar por el primer
agujero de la derecha, debera utilizar el escudo com
paracaídas
para bajar al nivel inferior.
OLAF deberá usar también
los fuelles (tecla S) y seguir hacia
la derecha, hasta encontrar la llave amarilla.
OLAF deberá utilizar el transportador,
seguido por los demás
Vikingos (tecla S) para aparecer en una nueva sala.
OLAF deberá proteger a los
demás Vikingos del monstruo y BALEOG
deberá eliminarlo.
Cada Vikingo tendrá que utilizar
su llave en la cerradura co-
rrespondiente y los tres Vikingos deberán caminar
hacia la izquier-
da, hasta el cartel de EXIT.
FASE 30 ª
ERIK deberá saltar al transportador
y usarlo (tecla S). Luego de-
berá saltar por las escaleras hacia la derecha
hasta poder coger la
llave roja.
Luego deberá bajar por las
escaleras, saltar hacia la izquierda,
antes de caer sobre el campo de energía y volver
a usar otro trans-
portador (tecla S).
ERIK deberá subir por las
escaleras, saltar a las plataformas y
esquivar las barreras de energía, hasta llegar
a la pared de la
izquierda.
ERIK deberá bajar por la pared
de la izquierda, caminar hacia el
transportador de la izquierda, utilizarlo y caminar
hacia la izquier-
da hasta encontrar la llave azul (tecla S).
BALEOG deberá bajar por la
izquierda, disparar al interruptor
(tecla D) para detener el campo de energía y
bajar hasta encontrar
a ERIK.
OLAF deberá bajar al nivel
inferior por la derecha, utilizando
el escudo como paracaídas y sin tocar las lanzas.
ERIK deberá entregar las llaves
a BALEOG (TAB Tecla F) y OLAF
deberá abrir los cerrojos.
Cuando OLAF tengá los cerrojos
abiertos, deberá bajar planeando
y coger la llave amarilla, hasta llegar al suelo.
BALEOG y ERIK deberán utilizar
el tranportador (tecla S) y
BALEOG deberá saltar sobre el fuelle hasta llegar
sobre el escudo
de OLAF.
OLAF deberá llevar a BALEOG
encima del escudo hasta el borde
superior de la derecha.
OLAF deberá utilizar la llave
amarilla y tendrá que bajar utili-
zando el escudo como paracaídas sin tocar las
lanzas hasta llegar
al nivel inferior.
BALEOG deberá caminar hacia
la derecha, bajar por las escaleras
y destruir al monstruo. OLAF deberá caminar
hacia la derecha,
subir por las escaleras y detener los disparos de la
estatua.
BALEOG deberá colocarse detrás
de OLAF y destruir la argolla
(tecla D).
OLAF y BALEOG deberán volver
a bajar las escaleras y bajar por
el agujero de la derecha, hasta llegar delente del
cartel de EXIT.
ERIK deberá saltar encima
del transportador y saltar por el
agujero de la izquierda, consiguiendo coger una llave
azul.
ERIK deberá saltar encima
de las baldosas hasta conseguir llegar
al piso superior y poder usar el transportador (tecla
S).
ERIK deberá entregar la llave
azul a cualquier Vikingo (TAB tecla
F) y éste deberá abrir la cerradura (tecla
E).
Los tres Vikingos podrán llegar
al cartel de EXIT.
FASE 31 ª
ERIK OLAF y BALEOG deberán
ir hacia la izquierda saltando entre
las burbujas.
BALEOG deberá ser el primer
en cruzar y antes de llegar al bor-
de opuesto, deberá disparar desde el interior
de una burbuja sobre
el interruptor de la izquierda (tecla D). Puede ir
saltando sobre
diferentes burbujas hasta conseguir tocar el interruptor.
OLAF deberá detener los disparos
del monstruo y BALEOG deberá
destruirlo.
Los tres Vikingos tendrán
que utilizar el fuelle para conseguir
llegar al nivel superior (tecla S).
OLAF deberá utilizar el escudo
com paracaídas y bajar por el
agujero de la derecha sin tocar las lanzas, hasta conseguir
la lla-
ve roja.
Luego deberá regresar junto
a sus dos compañeros. ERIK deberá
saltar al borde de la derecha y utilizar la llave roja
(tecla E)
para poder abrir la puerta.
BALEOG deberá utilizar el
fuelle para conseguir llegar al nivel
superior y disparar sobre la argolla y regresar junto
a sus com-
pañeros.
ERIK deberá utilizar el fuelle
para subir al nivel superior,
hasta llegar hasta la argolla rota. Luego deberá
coger la llave
azul y saltar hasta el borde derecho de la máquina.
Tendrá que utilizar la llave
azul (tecla E), caminar hacia la
derecha y utilizar otro fuelle para conseguir subir
a un nivel
superior. Luego deberá empujar el bloque hacia
la izquierda.
Deberá bajar al nivel inferior
y empujar el bloque hacia la de-
recha, consiguiendo que el bloque caiga al agujero
y quede libre
la llave amarilla.
OLAF y BALEOG deberán saltar
al borde de la derecha (donde se
encontraba la cerradura roja), utilizar el fuelle para
subir al
nivel superior y caminar hacia la derecha, hasta llegar
justo don-
de se encuentra la llave amarilla, pero en el borde
derecho del
agujero, no el el izquierdo.
ERIK deberá coger la llave
amarilla y entragarla a OLAF (TAB y
tecla F) para hacer que OLAF utilize los fuelles hasta
conseguir
llegar al nivel superior y utilize la llave en la cerradura
del
techo (tecla E).
Los tres Vikingos deberán
subir hasta el nivel superior, justo
encima de la llave amarilla.
Los tres Vikingos deberán
seguir subiendo utilizando el fuelle
y el muelle del nivel superior. BALEOG deberá
disparar al inter-
ruptor (tecla D).
Deberán seguir subiendo hasta
el techo y saltar encima de las
baldosas voladoras y caminar hacia la izquierda.
OLAF deberá bajar para detener
los disparos del monstruo y BA-
LEOG deberá eliminarlo.
Deberán seguir hacia la izquierda,
bajar un nivel inferior y
eliminar a otro monstruo, luego deberá, seguir
hacia la derecha
hasta encontrar la cerradura roja.
OLAF deberá utilizar la llave
roja (tecla E) y seguir bajando
hasta encontrar otro fuelle.
Deberán seguir saltando entre
los diferentes muelles hasta
llegar al cartel de EXIT.
FASE 32 ª
ERIK deberá utilizar el
fuelle (tecla S) y subir por la izquier-
da hasta el siguiente fuelle, hasta llegar al siguiente
fuelle.
Tendrá que utilizarlo y subir
por el lado derecho de la pared,
consiguiendo entrar en una habitación secreta
y poder coger dos bom-
bas.
ERIK tendrá que subir hasta
la escalera del nivel superior. Luego
deberá saltar hasta el borde superior y caminar
hacia la derecha,
hasta encontrar una pared y un transportador.
Tendrá que utilizar una bomba
y colocarla al lado de la pared, con-
siguiendo destruirla.
Luego deberá bajar al nivel
inferior y pulsar el interruptor (te-
cla S).
ERIK, tendrá que bajar al
nivel inferior, podrá coger otra bomba
y deberá pulsar el otro interruptor para poner
en marcha el ventilador.
BALEOG deberá utilizar el
fuelle (tecla S) y volar hasta el siguien-
te fuelle. Luego deberá utilizar el escudo como
paracaídas y utilizar
el fuelle para conseguir ser llevado por la fuerza
del ventilador hacia
la izquierda. Cuando esté a punto de tocar las
lanzas, deberás pulsar
el disparo para conseguir deshincharse y poder llegar
justo al borde
de la izquierda.
En la izquierda, BALEOG deberá
utilizar los diferentes fuelles para
llegar al nivel superior y poder coger la llave roja.
Luego deberá volver a bajar.
pulsar el interruptor de la izquierda
para conseguir poner en marcha el ventilador
y ERIK deberá pulsar el
interruptor para detener su ventilador.
Ahora BALEOG deberá utilizar
el fuelle (tecla S) para conseguir ser
llevado hacia la derecha de la pantalla.
BALEOG deberá reunirse con
OLAF y seguir hacia la derecha, hasta
el siguiente fuelle. Deberá utilizar el fuelle
para conseguir volar y
llegar hasta la cerradura roja, donde podrá
utilizar la llave roja
(tecla E).
BALEOG podrá entrar por el
túnel de la derecha y acceder a una ha-
bitación secreta donde podrá coger diferentes
objetos.
BALEOG deberá unirse con OLAF
y utilizar el fuelle para subir al
nivel superior y detener los disparos del monstruo.
OLAF deberá reunirse con BALEOG
y eliminar al monstruo. (tecla D).
Luego deberá subir a la trampilla y disparar
sobre la diana de la pa-
red, para conseguir romper la pared.
BALEOG deberá utilizar el
escudo como paracaídas y utilizar el fue-
lle, caminar hacia la derecha y coger la llave
azul.
ERIK deberá utilizar el transportador
(tecla S) y aparecerá justo
en el sector del inició de la fase. Deberá
utilizar el fuelle y unirse
con los demás Vikingos.
BALEOG deberá utilizar el
fuelle (tecla S) y subir al nivel supe-
rior. rápidamente deberá utilizar la
llave azul en la cerradura y para
detener el rallo de energía de la izquierda.
Deberá subir hacia el nivel
superior, utilizando los muelles hasta
encontrar una estatua que lanzar bolas, deberá
detener las bolas con
el escudo.
OLAF y ERIK deberán reunirse
con BALEOG y seguir hacia la derecha
hasta encontrarse a salvo.
BALEOG deberá caminar hacia
la derecha y utilizando el fuelle
(tecla S), mientras empiece a volar, deberá
pulsar el interruptor
(tecla S) para conseguir llegar al borde de la derecha
y caminar ha-
cia el cartel de exit.
Los dos Vikingos restantes deberán
utilizar el fuelle (tecla S)
y reunirse con BALEOG en el cartel de EXIT.
FASE 33 ª
Los tres Vikingos deberán
utilizar el trampolin para conseguir
llegar hasta la pared del nivel superior izquierdo.
Una vez en la pared, ERIK deberá
pulsar el interruptor (tecla S)
y romper la pared. Rápidamente OLAF deberá
levantar el escudo y
sostener el bloque que aparecerá del techo.
BALEOG deberá caminar hacia
la derecha, eliminar a un monstruo
(tecla D). Utilizar el fuelle (tecla S), para subir
al siguiente
nivel y poder disparar las flechas desde el agujero
(tecla D), para
conseguir romper la pared.
BALEOG deberá subir hasta
el siguiente nivel superior, pulsar el
interruptor de la derecha (tecla D). Bajar hasta el
nivel inferior,
eliminar a otro monstruo y caminar hacia la derecha
para conseguir
romper la cadena que sostiene el bloque.
BALEOG y OLAF deberán volver
al punto de início. Luego OLAF debe-
rá bajar por el agujero de la izquierda, pulsar
el botón del inter-
ruptor y quedarse en el agujero con el escudo levantado.
ERIK deberá pulsar el interruptor
del nivel superior, para conse-
guir que el bloque caiga.
ERIK deberá bajar al punto
de início y caminar hacia la derecha.
Deberá bajar hasta el nivel inferior y coger
la bomba.
Luego deberá utilizar los
fuelles (tecla S) para volver a subir al
nivel superior, hasta encontrar la llave azul.
Deberá utilizar la bomba (tecla
E) y coger la llave, cuando tenga
la llave tendrá que volver a bajar al nivel
inferior, caminar hacia
la derecha y utilizar la llave (tecla E).
Cuando la puerta se encuntre abierta,
ERIK deberá subir por los
muelles y coger la llave roja. Luego deberá
subir al nivel superior y
utilizar la llave roja (tecla E).
ERIK deberá empujar
el bloque que sostiene OLAF hasta el agujero
de la derecha y BALEOG deberá eliminar al monstruo.
Ahora los tres
Vikingos podrán caminar hacia la derecha, hasta
encontrar el transpor-
tador y utilizarlo (tecla S).
Los tres Vikingos deberán
colocarse encima del ascensor y BALEOG
deberá disparar sobre el interruptor. OLAF rápidamente
deberá utilizar
el escudo como paracaídas y bajar por el lado
derecho, hasta llegar
al interruptor y pulsarlo (tecla S).
BALEOG deberá disparar, sin
fallar sobre la argolla de la pared
y ERIK deberá saltar al borde de la izquierda.
ERIK deberá coger la llave
amarilla y bajar por el lado derecho
de la pantalla. Luego deberá utilizar la llave
(tecla E). Todo esto
lo tendrá que realizar muy rápidamentes,
antes de que BALEOG sea elec-
trocutado.
BALEOG deberá disparar sobre
la argolla de la derecha, para conse-
guir detener el rayo.
Ahora los tres Vikingos podrán
bajar al nivel inferior y entrar en
la puerta.
FASE 34 ª
BALEOG deberá utilizar el
escudo como paracaídas y bajar por el
borde de la derecha, sin tocar las alambradas eléctricas.
Luego
deberá coger la bomba y utilizar el transportador
(tecla s).
Mientras empiece ha bajar por el
precipicio volando, deberá accionar
la bomba para dejarla caer (tecla E), Conseguirás
que estalle el orde-
nador y desaparezca la alambrada del nivel inferior.
BALEOG llegará al nivel inferior
del precipicio y podrá coger la
llave azul y luego podrá utilizar el transportador
(tecla S) para apa-
recer de nuevo junto a los demás Vikingos.
BALEOG podrá utilizar la llave
azul en la cerradura y ERIK podrá
caminar hacia la derecha, saltar por los diferentes
muelles hasta con-
seguir coger una bomba, caer por el precipicio y agarrarse
a la escale-
ra de la derecha, antes de tocar el suelo y impedir
de ser electrocu-
tado por un alambrada.
Deberá acercarse a la llave
amarilla sin tocar al alambrada. BALEOG
deberá colocarse encima del ascensor protejiendose
y OLAF deberá unir-
se a el.
Los dos Vikingos deberán bajar
al nivel inferior y OLAF podrá eli-
minar a un monstruo (tecla D). OLAF podrá coger
una bomba y luego de-
berá caminar hacia la derecha, hasta llegar
al agujero de la pared.
Luego deberá disparar un flecha
(tecla D) y deberás seleccionar a
ERIK, consiguiendo ver como la flecha sale disparada
por la pantalla
hasta llegar al interruptor de debajo de los pies de
ERIK y consiguien-
do detener el rayo.
Podrás repetir está
operación hasta conseguir detener el rayo, siem-
pre sin perder de vista a la flecha.
ERIK podrá coger la llave
amarilla y deberá saltar al borde de la
izquierda, saltar por las trampillas hasta llegar a
la cerradura amari-
lla.
ERIK deberá utilizar la llave
amarilla en la cerradura Tecla E) y
deberá caminar hacia la izquierda, esquivando
los rayos del techo, has-
ta llegar al borde izquierdo.
ERIK deberá saltar al borde
opuesto y utilizar una bomba en la
pared de la izquierda para conseguir destruirla. Luego
deberá saltar
por el precipicio y pulsar el interruptor (tecla S).
Luego podrá utilizar el transportador
(tecla S) y aparecerá en una
pantalla secreta. Podrá coger la bomba y caminar
hacia la derecha, has-
ta llegar a otro transportador. y utilizarlo.
BALEOG y OLAF podrán utilizar
el transportador desde el punto donde
se encuentran y aparecerán justo al lado de
ERIK.
OLAF podrá utilizar el ascensor,
subir al nivel superior, esquivan-
do los rayos y destruyendo los interruptores de la
pared, hasta llegar
al nivel superior. En el nivel superior, deberá
acercarse al agujero
de la derecha.
ERIK deberá caminar hacia
la derecha, deberá utilizar las rampas que
ascienden hacia el techo y colocar una bomba en la
pared de la izquier-
da, consiguiendo dejar libre el agujero. Todo esto
tendrá que realizar-
lo sin tocar las alambradas.
Luego deberás seleccionar
a OLAF y hacer que dispare una flecha,
rápidamente deberás seleccionar a ERIK
, consiguiendo ver como la fle-
cha sale disparada hacia el interruptor de donde se
encuentra ERIK.
ERIK podrá utilizar el transportador,
para llegar al lado de BALE-
OG. BALEOG deberá levantar el escudo y ERIK
deberá saltar encima,
consiguiendo ser elevado hacia el nivel superior y
poder coger la lla-
ve azul.
ERIK podrá utilizar el transportador
y volver a aparecer justo al
lado de BALEOG .
ERIK podrá saltar al borde
de la derecha y utilizar la llave azul
(tecla E).
BALEOG deberá utilizar el
transportador y subir en el ascensor ha-
cia el nivel superior. desde el nivel superior deberá
caminar hacia
la derecha, bajar por el agujero, utilizando el escudo
como paracaí-
das, sin tocar las alambradas.
Una vez se encuentre en el nivel
inferior, debeá volar hacia la iz-
quierda sin tocar las alambradas, hasta llegar al borde
de la izquierda.
Deberá bajar por el borde,
sin coger los alimentos, ya que no ten-
dría sitio para coger la llave.
Mientras desciende, deberá
coger la llave roja, luego deberá utili-
zar el transportador y unirse con ERIK y utilizar la
llave roja en la
cerradura (tecla F).
Ahora los tres Vikingos podrán
caminar y utilizar el muelle hasta
llegar al cartel de EXIT.
FASE 35 ª
ERIK y OLAF deberán utilizar
el transportador (tecla S), aparecerá,
en un nivel superior, luego OLAF deberá disparar
una flecha al inter-
ruptor (tecla D). Los dos Vikingos deberán bajar
al nivel inferior, y
caminar hacia la derecha. Luego ERIK deberá
utilizar una bomba sobre
la pared del suelo (tecla E).
BALEOG deberá reunirse con
los demás Vikingos y detener los disparos
del monstruo del nivel inferior y OLAF deberá
eliminarlo (tecla D).
BALEOG deberá utilizar el
transportador (tecla S) y saltar al sa-
liente de la izquierda, justo al lado de los transportadores.
BALEOG deberá levantar el
escudo y OLAF deberá utilizar el tranpor-
tador y saltar encima del escudo de BALEOG.
Desde el escudo deberá disparar
una flecha para destruir el inter-
ruptor.
Luego deberá utilizar el transportador
y caminar hacia la izquier-
da, consiguiendo caer por un agujero hasta llegar a
unos muelles.
Deberá saltar por los muelles
y pulsar los interruptores segundo y
tercero, consiguiendo hacer que desaparezcan los rayos
de energía del
nivel superior.
Luego deberá saltar por los
muelles hacia la derecha, hasta llegar
a otro transportador y utilizarlo.
Deberá bajar por unas escaleras,
subir a una plataforma y disparar
a una diana de la pared (tecla D).
OLAF deberá seguir hacia la
izquierda, bajar por las escaleras y
destruir a un monstruo. (tecla D), seguir bajando
por las siguientes
escaleras y destruir a otro monstruo. Podrá
coger un trozo de carne y
en caso de que se encuentre sin energía podrá
utilizarlo (tecla E).
OLAF deberá seguir bajando
por las siguientes escaleras y coger la
llave azul. Luego podrá utilizar el transportador
(tecla S).
BALEOG deberá bajar por el
precipicio, utilizando el escudo como
paracaídas y coger la llave roja. Luego deberá
saltar por los muelles
hacia la derecha de la pantalla, hasta llegar a un
transportador y un
interruptor. Deberá pulsar el interruptor
y usar el transportador.
ERIK deberá utilizar el transportador
y saltar hacia el transporta-
dor superior, (el que se encuentra encima del que utilizo
OLAF.
Aparecerá en otro nivel. deberá
saltar la alambrada eléctrica y co-
ger el transportador de la izquierda.
ERIK aparecerá en otro nivel
superior, donde podrá coger una bomba.
Deberá volver a utilizar el transportador y
mientras salte por encima
de la alambrada, deberá dejar caer la bomba
al precipicio (tecla E),
consiguiendo destruir la pared.
Deberá volver a utilizar el
transportador de la izquierda y deberás
saltar hacia la izquierda, deberás conseguir
bajar por entre las fle-
chas hasta llegar al ordenador.
Usa la bomba en el ordenador (tecla
E) y sube al nivel superior.
Repite la misma función por el lado derecho,
hasta llegar al nivel in-
ferior, camina hacia la izquierda, esquiva los rayos
y usa el transpor-
tador.
Aparecerás junto a BALEOG.
BALEOG deberá levantar el escudo y ERIK
deberá saltar para pulsar el interruptor.
Ahora los tres Vikingos podrán
utilizar las llaves en las cerraduras
y caminar hacia el cartel de EXIT.
FASE 36 ª
Esta fase se compone de tres sectores.
OLAF deberá subir por la
primera columna de flechas hasta el nivel
superior y destruir a un escorpión utilizando
la espada (disparo). ERIK
deberá subir junto a OLAF y coger la llave amarilla.
OLAF deberá subir al nivel
superior y destruir al escorpión, esta
vez podrá utilizar las flechas (tecla D).
ERIK deberá subir junto a
OLAF y utilizar la llave amarilla, para po-
der coger la llave roja.
BALEOG deberá subir al nivel
superior de la derecha y protegerse del
escorpión que se encuentra detrás de
la pared.
OLAF deberá unirse a BALEOG
y ERIK deberá caminar hacia la derecha
y subir al nivel superior y colocar la llave en la
cerradura.
Rápidamente OLAF deberá
destruir al escorpión usando las flechas.
(tecla D)
ERIK podrá subir al nivel
superior y coger la llave azul. luego de-
berá bajar, saltar al muelle de la derecha y
subir hasta la cerradura
azul y utilizar la llave. (tecla E).
Los demás Vikingos deberán
saltar por el fuelle y OLAF deberá situar-
se justo en el lugar donde se encontraba la cerradura
azul y destruir
con las flechas al escorpión del borde opuesto
(tecla D).
Ahora OLAF podrá coger la
llave amarilla, subir al nivel superior y
usarla en la cerradura (tecla E).
Los tres Vikingos podrán caminar
hacia el cartel de EXIT y apare-
cerán en el nuevo sector.
En el nuevo sector BALEOG deberá
subir por las flechas de energía,
esquivando a los rayos hasta llegar a un nivel superior
de la izquier-
da, donde podrá coger la llave azul. Luego seguirá
subiendo hacia la
derecha, hasta llegar a la cerradura azul.
BALEOG deberá utilizar la
llave (tecla E) y protegerse de los dis-
paros del monstruo.
OLAF deberá reunirse con BALEOG
y destruir al monstruo (teclaD).
Luego BALEOG deberá levantar el escudo para
protegerse de los dispa-
ros del segundo monstruo y OLAF deber eliminarlo.
ERIK deberá reunirse con los
demás Vikingos y seguir caminando ha-
cia la derecha y coger la llave amarilla.
Deberán utilizar la llave
amarilla en la cerradura y destruir al
monstruo.
ERIK deberá saltar por el
precipicio de la derecha, hasta caer en-
cima del muelle y podrá saltar por los muelles
hacia la derecha, hasta
poder coger la llave roja.
BALEOG deberá seguir el mismo
camino que ERIK y saltar hacia la de-
recha hasta llegar al precipicio de la derecha.
BALEOG deberá protegerse con
el escudo de los disparos de los mons-
truos. El resto de los Vikingos deberán unirse
a BALEOG y colocarse de-
bajo del escudo para protegerse.
OLAF deberá destruir a los
dos monstruos voladores y luego deberán
utilizar la llave roja en la cerradura (tecla E).
BALEOG deberá protegerse con
el escudo y los Vikingos deberán colo-
carse debajo del escudo, caminar hacia la derecha,
coger la llave azul
y utilizarla en la cerradura.
Los tres Vikingos podrán caminar
hacia el cartel de EXIT.
En la última fase, BALEOG
deberá caminar hacia la derecha, atrave-
sando la puerta y deberá protegerse de los ataques
de un monstruo.
OLAF deberá eliminar al monstruo
(tecla D) y seguir caminando ha-
cia la derecha, hasta conseguir eliminar a otro monstruo.
OLAF deberá subir por las
escaleras y saltar entre las diferentes
escaleras hacia la derecha, hasta conseguir la llave
roja.
OLAF deberá regresar junto
a los demás Vikingos y caminar hacia la
derecha, hasta encontrar la cerradura roja.
ERIK deberá utilizar la llave
en la cerradura (tecla E) y subir por
las flechas hacia la parte izquierda superior.
ERIK deberá utilizar
la bomba sobre la pared del suelo (tecla E).
ERIK deberá bajar por el agujero,
caminar hacia la derecha y saltar
por entre las dos trampas.
Deberá pulsar el interruptor
de la segunda trampa y luego será lan-
zado al aire y podrá coger la llave azul. ERIK
deberá retroceder hasta
la cerradura y utilizar la llave (tecla E).
BALEOG y OLAF deberán reunirse
con ERIK . Todos deberán utilizar el
transportador y ERIK deberá subir por las escaleras,
esquivar al mons-
truo y bajar por las escaleras secretas de la izquierda.
Desde el nivel
inferior, deberá correr hacia la pared de la
derecha y pulsando la tecla
D conseguirá destruir la pared.
BALEOG deberá subir por la
pared de la izquierda y detener los ata-
ques del monstruo. OLAF deberá destruir al monstruo.
los tres Vikingos
podrán subir por las escaleras, ERIK deberá
coger la llave amarilla y
utilizarla en la cerradura (tecla E).
Los tres Vikingos podrán caminar
hacia el cartel de EXIT.
FASE 37 ª
BALEOG deberá bajar por el
precipicio de la derecha, esquivando los
rayos, deberá coger tres bombas y tirarlas sobre
Tomator.
Cada una de las bombas, deberá
destruir las baldosas del suelo que
pisa Tomator. Consiguiendo que caiga al precipicio.
BALEOG deberá coger la llave
amarilla y utilizarla en la cerradura,
consiguiendo utilizar el transportador (tecla S).
ERIK deberá dejarse caer por
el precipicio de la izquierda y tendrá
que agarrarse a la escalera antes de tocar el suelo.
OLAF deberá unirse
con ERIK y OLAF deberá coger la flecha de fuego.
OLAF deberá disparar sobre
el interruptor y ERIK deberá cruzar y sal-
tar entre los muelles hasta la trampilla de la derecha.
OLAF tendrá que
volver a disparar sobre el interruptor y cruzar rápidamente,
saltar por
los muelles hasta llegar al ascensor de la derecha
de la pantalla.
OLAF deber utilizar el ascensor
y disparar (tecla D) sobre los in-
terruptores de la izquierda, tendrá que esquivar
también los disparos
de Tomator.
Cuando Tomator desaparezca, OLAF
deberá volver a disparar sobre el
primer interruptor y ERIK podrá coger la llave
azul. OLAF deberá volver
a utilizar los muelles y colocarse en el borde derecho
del interruptor
y disparar sobre el interruptor (tecla D). ERIK deberá
cruzar rápida-
mente hacia el borde opuesto del interruptor.
OLAF deberá volver a disparar
al interruptor y cruzar rápidamente al
borde opuesto del interruptor.
Los dos Vikingos deberán caminar
hacia la izquierda y ERIK deberá
utilizar la llave azul en la cerradura (tecla E), consiguiendo
caer
encima de un fuelle.
ERIK deberá saltar encima
del muelle del nivel inferior y tendrá que
pulsar el interruptor (tecla S) sin tocar las alambradas
eléctricas.
ERIK y OLAF podrán utilizar
el transportador del nivel inferior
(tecla S).
BALEOG deberá levantar el
escudo y ERIK deberá saltar al escudo para
poder utilizar el transportador.
ERIK deberá esperar a que
Tomator lance las bombas y dispare los ra-
yos para lanzarse contra el y pulsando la tecla D,
conseguirás empujar-
lo contra las alambradas.
Tendrás que repetir esta función
varias veces hasta conseguir que
Tomator desaparezca.
ERIK podrá coger la llave
roja y utilizarla en la cerradura. OLAF
deberá disparar una flecha y accionando a ERIK,
verás como la flecha
sigue su curso y toca el interruptor.
Los tres Vikingos deberán
caminar hacia la derecha y utilizar el
transportador del nivel superior de la derecha.
BALEOG deberá coger la bomba
y acercándose a los bordes de las fle-
chas, conseguirá bajar al nivel inferior.
BALEOG deberá utilizar el
escudo para protegerse. ERIK y OLAF debe-
rán bajar al nivel inferior.
OLAF deberá disparar flechas
sobre Tomator y cuando Tomator se en-
cuentre herido ERIK deberá lanzarse contra Tomator
hasta conseguir que
Tomator sea elevado por el campo de energía
de la derecha.
BALEOG deberá subir por el
mismo campo de energía que a sido eleva-
do Tomator y deberá detener sus disparos. ERIK
y OLAF deberán unirse a
BALEOG .
OLAF deberá disparar sobre
Tomator y ERIK deberá lanzarse contra To-
mator hasta conseguir pulsar el interruptor rojo (tecla
S).
Tomator desaparecerá y habrás
conseguido terminar éste juego por fin.
CODIGOS
1ª Fase S T
R T
2ª Fase G R
8 T
3ª Fase T L
P T
4ª Fase G R
N D
5ª Fase L L
M 0
6ª Fase F L
0 T
7ª Fase T R
S S
8ª Fase P R
H S
9ª Fase C V
R N
10ª Fase B B L
S
11ª Fase V L C
N
12ª Fase Q C K
S
13ª Fase P H R
0
14ª Fase C 1 R
0
15ª Fase S P K
S
16ª Fase J M N
N
17ª Fase T T R
S
18ª Fase J L L
Y
19ª Fase P L N
G
20ª Fase B T R
Y
21ª Fase J N K
R
22ª Fase C B L
T
23ª Fase H 0 P
P
24ª Fase S M R
T
25ª Fase V 8 T
R
26ª Fase N F L
8
27ª Fase W K Y
Y
28ª Fase C M B
0
29ª Fase 8 B L
L
30ª Fase T R D
R
31ª Fase F N T
M
32ª Fase W R L
R
33ª Fase T R P
D
34ª Fase T F F
F
35ª Fase F R G
T
36ª Fase 4 R N
4
37ª Fase M S T
R
Recorrido por DARDO / LLFB
XEVI / CRATRES