(3)-Walkthrough-
Academia Starcon:
Tras la introduccion caminamos hasta el salon de clases
y rendimos el examen de aptitud con calificacion perfecta,no
dejes que Worf se copie de ti ^_^ (pero tu copiate del nerd
de la izquierda)
STARCON
Examen de aptitud
1)- Gronko esta
al mando de una nave de reconocimiento clase Nova cuando
se topa de frente con tres cruceros de combate Horak. Deberia:
A)Rendirse ante
la evidencia de la falta de posibilidades
B)Hacer como si no estuviesen alli
C)Activar el mecanismo de autodestruccion de la nave
x D)Mandarles un ramo de flores 'para alegrarles la vida'
E)Volver a arrancar
2)- Cuando te
encuentras con una nave alienigena por primera vez inmediatamente
deberias:
A)Abrir fuego
con todas las armas a tu disposicion
B)Poner 'La Cabalgata de las Valkirias' por medio del sistema
enlace-comunicacion
C)Transportar a toda tu tripulacion a su nave como gesto
de buena voluntad
D)B y despues A
x E)Ninguna de las anteriores
3)- Antes de
transportarte a un planeta inexplorado por primera vez deberias
asegurarte de comprobar lo siguiente:
A)Ver que tu
cinturon de seguridad esta abrochado y comprobar que las
mesas estan plegadas de forma segura en posicion vertical
B)Tu mosca
C)La cobertura de tu seguro de vida
D)La valvula Pfetzer de tu mascara de oxigeno
x E)Las indicaciones atmosfericas del planeta
4)- Estas perdido
en un planeta alienigena sin armas y con un androide asesino
detras de ti. deberias:
A)Reunir ingredientes
basicos para hacer polvora y forjar un cañon de parras
y palos
B)Rellenar con un platano su tubo de escape
x C)Dejar caer una gran roca sobre el robot y gritar 'Hasta
la vista, baby!'
D)Rodar por el barro para camuflarte
E)Subirte a un arbol, agitar salvajemente tus brazos y gritar
'Pio-pio' con todas tus fuerzas imitando el complicado comportamiento
del halcon-cerdo acturano de cuello rubi como tactica de
despiste
5)- Estas en
una Eva con un compañero y observas como su cara
se esta amoratando y se agarra freneticamente la garganta.
Esta es señal de que:
A)Pronto necesitaras
un nuevo compañero
B)En un alarde de revelacion creativa, ha creado una nueva
danza llamada 'Moonwalk'
C)Sufre de una deficiencia vitaminica y necesita comer mas
hortalizas de hojas verdes
D)Se trago la broma de 'La pelota de golf en la traquea'
x E)A y D
6)- Para asegurarte
que las comidas de microondas de la tripulacion son calentadas
de manera adecuada y equitativa a bordo de tu nave deberias:
A)Envolver todo
en papel aluminio
B)Cocinar la comida a la maxima potencia durante 45 minutos
x C)Meter un bicho espacial vivo con cada comida de forma
que puedas determinar mas facilmete cuando esta hecha
D)Al diablo con todo y contentate con freir salchichas sobre
los reactores de maniobras
E)Inyectar un isotopo radiactivo de plutonio en cada racion
de comida: cuando brille es que esta lista
7)- Si Greeb
sale de la nebulosa del Cangrejo a las 32:00 GST(Galactic
Standard Time) y viaja a 9,75 millones ZPM, Cuanto tardara
en llegar al planeta Davicon 5 si el viento solar le da
por la espalda?
A)49,3 horas
B)Nunca llegara a Davicon 5: el viento solar es altamente
inestable y le desviara la ruta
C)3,75 dias standard
D)49:30 GST
x E)Nunca: la estrella de neutrones que esta en el centro
de la nebulos del cangrejo es tan enorme que la nave de
Greeb nunca podra alcanzar la velocidad de escape
8)- A que velocidad
viaja la luz a travez del vacio?
A)186.000 MPS
B)Muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy,
muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, rapido
C)669.600.000 MPH(millas por hora)
x D)Depende de si el vacio es vertical o con forma de bote
9)- Que es un
ejemplo de una 'frontera borrosa'?
x A)El area en
el espacio entre dos cuerpos planetarios donde un tercer
objeto mas pequeño no se encuentra claramente bajo
la influencia gravitatoria de ninguno de ellos
B)El horizonte de sucesos de un agujero negro super-enorme
C)El lugar donde una linea de pelo en las entradas da paso
al cuero cabelludo
D)El punto en el que la utilidad marginal de intentar explrimir
lo ultimo de la pasta de dientes del tubo es compensada
por el coste de oportunidad de ir a la tienda a por uno
nuevo
10)- Para coseguir llevar a cabo con exito un Bypass de
reintegracion molecular manual en una unidad estandar de
transporte deberias:
x A)Inveritr
la polaridad de la fase de la red de interfase
B)Menear la palanca
C)Rezar fervientemente a cualquier deidad en la que creas
D)C y despues B
E)Cambiar a US Sprint
Tras realizar
el examen, en castigo por llegar tarde nos mandaran a limpiar
la cubierta, salimos del aula, avanzamos dos pantallas hacia
arriba y abrimos el armario. Tomamos los conos y el fregador
automatico y nos dirigimos a la cubierta(que es la pantalla
que se ve desde arriba) ahora colocamos los conos y utilizamos
el fregador, fregamos hasta que el escudo de Starcon quede
reluciente. Tras la escena con Quirk y la senadora regresamos
a la puerta del aula y leemos los resultados de el examen
de aptitud, hemos obtenido una puntuacion perfecta!!! y
nos han ascendido a Capitan ^_^
SS Eureka:
Tras la presentacion nos sentamos en la silla y le damos
la orden a Flor de comunicarse con Starcom(recibiremos la
OK para despegar y se nos ordenara visitar tres lugares:
Gangularis, Peeyu y Kiz Urazgubi con la mision de recolectar
basura)ahora ordenamos a Droole trazar curso a Gangularis(71552)y
luego que acitve la velocidad luz...(escena)ahora mientras
viajamos hablamos con Flor y Droole, esparamos un poco y
fnalmente cuando Doole nos avisa que estamos llegando a
destino le damos la orden de que active la velocidad normal,
Flo detectara una valiza de basura ordenamos a Droole activar
el SRB(Sistema Recolcetor de Basura)al recolectar la bolsa
los sensores detectan una forma de vida dentro. Nos levantamos
de la silla y nos dirigimos a la parte trasera de la nave,
hablamos con Cliffy y abrimos el compartimento de basura(boton
azul) de repente un bicho al estilo alien saltara en la
cara de Roger pero no hay de que preocuparse es una simparica
criatura indefensa, Roger la bautiza Spike y la adpota como
mascota de la nave Revisamos la caja de herramientas de
Cliffy y tomamos lo siguiente: un sacabocados, las pastillas
antiacido, un fusible de repuesto y una antorcha laser(ordenamos
la caja)regresamos al puente de mando y nos sentamos Cliffy
se quejara porque Spike deja 'residuos' de acido por todas
partes(y tambien por haber dejado toda esa basura tirada
^_^)regresamos al cuarto trasero y vamos al laboratorio(si
esta Cliffy regresa al puente y vuelve nuevamente al laboratorio)
damos unas vueltas por la habitacion y Spike aparecera para
darnos un abrazo, lo llevamos con nosotros. Ahora abrimos
el contenedor biologico y colocamos a Spike dentro, arrojamos
las pastillas antiacido en el contenedor, regresamos al
puente y nos sentamos, trazamos un nuevo curso con destino
Peeyu(92767)aceleramos a velocidad luz, cuando estemos por
llegar nuevamente disminuimos la velocidad y activamos el
SRB, en ese momento interceptamos un mensaje secreto prioridad
2 proveniente de Starcon la parecer hay un traidor en la
flota!!!!! hablamos con nuestros oficiales acerca del mensaje
y trazamos curso hacia el ultimo destino de nuestra mision
Ku Urazgubi(20011)nos ponemos en marcha y unos momentos
despues... Alguien nos esta disparando!!!!!!! al parecer
una androide policia galactica quiere arrestarnos por un
crimen cometido en SQ2(space quest 2). Nos dirigimos al
laboratorio y subimos al transportador, hablamos con el(el
transportador tiene una unidad de comando de voz)y nos llevara
a la superficie del planeta.
Ku Urazgubi:
Salimos por la cueva que esta tras la cascada, y avanzamos
hacia la derecha, llegaremos a una pantalla con un tronco
hueco y un arbol. Trepamos el arbol y la rama se quebrara,
caemos al agua. Tomamos la rama y regresamos a la pantalla
del tronco y cruzamos por el, ahora utilizamos la rama con
las frutas que cuelgan y tomamos una, ahora crucamos nuevamente
por el tronco y salimos a la izquierda. Aqui salimos por
la cueva de la izquierda y luego nuevamente por la de la
izquierda(el androide WD-40 comenzara a perseguirnos), saltamos
al otro lado en lugar de ingresar a la cueva, nos trepamos
y empujamos la roca que esta arriba con la rama(Pum!!! el
androide revibe un duro golpe y cae al lago de abajo)regresamos
hasta abajo del todo y WD-40 comenzara a perseguirnos nuevamente,
subimos y avanzamos hacia el tronco, nos introducimos en
el pero en lugar de cruzar al otro lado esperamos alli(se
veran lo ojos de Roger)cuando WD-40 se posa sobre el tronco
introducimos el platano en el tubo de escape de su jetpack(BOOM!!!+_+)
tomamos la cabeza de WD-40. Bajamos nuevamente y alli estara
Cliffy, hablamos con el y seremos transportados a la nave,
salimos del laboratorio y oimos el sonido del transportador,
regresamos y Cliffy estara alli arrgelando al androide,
le damos la cabeza de WD-40(Roger hara un chiste realmente
malo ^_^)Cliffy nos dara una pieza del robot. Utilizamos
el transportador y bajamos nuevamente al planeta, una vez
alli caminamos hacia arriba y nos chocaremos con algo (es
la nave de WD-40 que tiene un dispositivo de ocultamiento
o cloacking device)miramos al cielo pero no podemos ver
la nave. Utilizamos la pieza del androide que nos dio Cliffy
sobre Roger y una puerta se abrira, subimos al ascensor
e ingresamos a la nave, aqui accionamos sobre el panel que
esta en la pared de la derecha, ahora veremos cuatro paneles
con unos circulos giratorios en medio, lo que debemos hacer
es girar los circulos en la posicion correcta e ir abriendo
los cuatro paneles pero primero debemos accionar los dos
pestillos. Para hacerlo correctamente haz los siguiente:
paso 1: acciona
el pestillo de arriba
paso 2: acciona el pestillo de abajo
paso 3: gira el circulo de arriba a la iquierda
paso 4: gira el circulo de abajo a la derecha
paso 5: gira el circulo de abajo a la izquierda
paso 6: gira el circulo de arriba a la derecha
paso 7: abre el panel de arriba a la izquierda
paso 8: abre el panel de abajo a la derecha
paso 9: gira el circulo de abajo a la izquierda
paso10: gira el circulo de arriba a la derech
paso11: abre el panel de arriba a la derecha
paso12: abre el panel de abajo a la izquierda
Listo, toma el
dispositivo de ocultamiento y sal de la nave antes de que
estalle, de regreso al SSEureka nos dirigimos al puente
de mando y nos sentamos. Muy bien, ya hemos terminado con
las misiones que nos asignaron y es momento de relajarse
un poco, ordenamos a Droole que trace curso hacia el bar
especial(69869) y volamos hacia alli a maxima velocidad,
cuando estemos por llegar disminuimos la velocidad y nos
ponemos en orbita, todos al transportaor!!!!!!! tomamos
a Spike del contenedor y bajamos al bar espacial.
Spacebar:
Nos sentamos en la mesa de la izquierda y hablamos con nuestros
camaradas, ordenamos las bebidas y un comerciante de Venus
se acercara para intentar vendernos algo pero finalmente
se va dejandonos su tarjeta y un sobre de monos espaciales,
seguimos hablando y llegara el pesado de Quirk quien discutira
con Roger y finalmente terminaran arreglando sus diferencias
con una batalla naval(hazlo pedasos)al terminar el juego
veremos a Cliffi intentando golpear a uno de los oficiales
de Quirk y sera encarcelado. Nos sentamos nuevamente en
nuestra mesa y colocoamos el sobre de monos espaciales en
el vaso... en poco tiempo el bar se ve invadido de pequeñas
criaturas verdes. Nos dirigimos al sector de la prision(a
la derecha)los guardias son alertados y abandonan su puesto,
descativamos el campo de fuerza con el panel, nos acercamos
a la celda de Cliffy y usamos a Spike para que la abra,
rapidamente salimos del bar antes de que estalle.
De regreso a la nave recibiremos nuevas ordenes de Starcon,
deberemos dirigirnos al planeta Klorox II, antes de viajar
presionamos el boton verde y nos comunicamos con Cliffy
que nos dira que ya ha reparado a WD-40 quien ahora es nuestra
oficial cientifica, hablamos con ella con el boton naranja.
Ahora si, trazamos curso a Klorox II(Beberly Hills 90210
^_^)hablamos con Flo y Droole y cuando estamos por llegar
disminuimos la velocidad y nos ponemos en orbita, nos comunicamos
con WD-40 y le decimos que examine el planeta, ahora vamos
al cuarto trasero y presionamos el boton rojo, bajamos por
el elevador del medio y llegaremos al Cargo Bay.Abrimos
los armarios y tomamos el tubo y la mascara de oxigeno,
activamos las puertas del ascensor con el panel, vamos hasta
el transportador y nos transportamos al planeta(Doole vendra
con nosotros)
Klorox II:
El planeta parece estar desierto,vamos hasta el edificio
del centro e intentamos activar una de las consolas, en
ese instante somos atacados por un horrible mutante!!!!!!@_@
debemos evadir sus escupidas hasta que Droole nos rescate,
el mutante volvera a su forma humana y nos hablara sobre
un caldo contaminado y un sendero secreto, finalmente muere.
Tomamos el papel del piso y lo leemos(80869)al parecer es
una especie de codigo, acitvamos la consola que esta en
medio de la habitacion e introducimos el codigo que estaba
en el papel, accederemos a la base de datos del administrador
de la colonia, leemos toda la informacion disponible. Salimos
de alli, subimos la colina y avanzamos hacia la izquierda,
llegaremos a un contenedor de caldo que tiene el logotipo
de la empresa Genetix impreso en el, al parecer esta empresa
esta ubicada en el sector G6 y sus coordenadas espaciales
son 41666, regresamos a la pantalla anterior y utilizamos
el radio para transportarnos de regreso a la nave. Regresamos
al puente de mando y nos sentamos, recibiremos un llamado
de emergencia la SCS Goliat necesita ayuda al parecer esta
siendo atacada por mutantes asesinos. Hablamos con Droole
y Flo acerca de la situacion y nos ponemos en marcha al
sistema Tharkus(53284)al acercarnos disminuimos la velocidad
y los sensores detectaran una nave de escape, ponemos la
nave en orbita y nos comunicamos con WD-40 (boton naranja)le
pedimostoda la informacion disponible acerca del planeta,
ahora nos dirigimos al laboratorio, nos subimos al transportador
y nos colocamos la mascara de oxigeno, seremos transportados
al planeta.
Tharkus:
Obserbamos la nave de escape, nos acercamos y miramos en
el interior, tomamos la ropa y presionamos el boton rojo,
caminamos a la izquierda hasta que alguien nos ataca, es
la senadora ahora los dos se encuentran colgando y los mutantes
aparecen y comienzana disparar. Llamamso a la nave por radio
y le damos la ropa a la senadora para que se sostenga de
ella, la senadora sube y momentos despues nos arroja una
liana, los mutantes disparan pero somos rescatados justo
a tiempo. Debemos alcanzar a la Goliat antes de que sea
tarde pero Beatriz ha sido contaminada con el caldo mutante.
Abrimos la capsula criogenica(boton rojo) y colocamos a
Beatriz dentro, miramos la capsula, accinamos el panel,
seleccionamos criocongelar y colocamos diez segundos de
tiempo(00:10)Bea queda congelada esperando alguna solucion
a su problema. Regresamos al puente de mando y nos sentamos,
Droole nos informa que la Goliat viene hacia nosotros y
esta armando sus torpedos, ordenamos activar los escudos,
en unos momentos la Goliat atacara, ahora ordenamos accion
evasiva y nos arriesgamos con el campo de esteroides.Estaremos
momentaneamente a salvo y Cliffy saldra al exterior de la
nave para reparar los daños causados por el ataque,
pero sufre un accidente y termina flotando en el espacio,
debemos salvarlo. Vamos al cuarto trasero y activamos el
elevador, bajamos y presionamos en el panel el comando de
rotacion de capsulas e ingresamos en la capsula. Ahora debemos
llegar hasta cliffy(que es el punto rojo en el radar)y rescatarlo
con el brazo mecanico, la palanca de la derecha es para
maniobrar y la de la izquierda es para accionar el brazo(te
aconsejo salvar el juego antes de hacerlo ya que te llevara
un par de intentos)para rescatarlo correctamente debes lograr
que el punto rojo este en el centro del radar(cuando esto
suceda aparecera un aviso -ovjetivo al alcanze-)extendemos
el brazo mecanico y lo abrimos(con el boton que tiene la
palanca a su izquierda -claw-)ahora cerramos el brazo y
habremos rescatado a Cliffy, ahora lo unico que nos queda
es regresar a la nave(punto verde en el radar) utilizando
los contorles. Cliffy nos da las gracias pero nos advierte
que debemos sacar a la nave del cinturon de asteroidaes
lo mas rapido posible, vamos al puenten nos sentamos y trazamos
curso hacia Genetix(41666)a velocidad luz, al llegar nos
ponemos en orbita. Le pedimos informacion a WD-40 y nos
dirigimos al laboratorio, usamos el trasportador.
Genetix:
Algo ocurrio con el transportador y ahora Roger ya no es
el mismo(esto me recuerda a un capitulo de los Simpsons...
si y tambien a La Mosca ^_^)Volamos hacia la pantalla de
la izquierda y luego nos introducimos en la cerradura de
la puerta secreta(no tan secreta)ahora debemos prestar atencion
a esto, fijate que al pasar por algunos de los rayos rojos
uno de los pestillos de la cerradura cede, debemos memorizar
cuales son los rayos que activan los pestillos, aqui hay
un grafico:
X 0 X Las X
son los rayos que no hacen nada
O X O
X O X Las O son los rayos que activan los pestillos
Rregresamos a
la pantalla anterior y pasamos cerca del estanque(una rana
saltara intentando comernos)debemos hacer que la rana caiga
sobre el comunicador para que lo encienda, una vez encendido
nos acercamos y hablamos con Flo. Ahora deberemos buscar
a Cliffy pero primero vamos nuevamente hacia la cerradura
y cruzamos al otro lado, llegaremos a un laboratorio, encendemos
la consola y elegimos 'menu principal', luego 'sistemas'
y pisamos el circulo 3, ahora activamos 'seguridad' y revisamos
todas las camaras(en la camara 3 veremos llegar a Cliffy
con WD-40 y en la camara 1 veremos al cuerpo de Roger en
el contenedor de basura)salimos del laboratorio y hablamos
con Cliffy, el nos pedira que le indiquemos el camino al
contenedor de basura(ya que nesecitamos el cuerpo de Roger)volamos
hacia la parte trasera de la cascada, ahora nos acercamos
al cuerpo con cabeza de mosca y el problema quedara resuelto.
Regresamos hasta la puerta del laboratorio y utilizamos
el sacabocados sobre la tarjeta del vendedor que conocimos
en el bar, debemos perforar la tarjeta segun el grafico
de arriba(el lugar a perforar esta indicado por las X)Ingresamos
en el laboratorio, bajamos y utilizamos nuevamente la consola,
leemos todos los datos disponibles(nos enteramos de que
Quirk recibia sobornos y que los mutantes son sensibles
al frio extremo)antes de salir del laboratorio, presionamos
el gran boton negro que esta cerca de las escaleras y tomamos
los tanques de nitrogeno liquido,salimos de alli y regresamos
a la nave. Al regresar a la nave el pequeño Spike
intentara decirnos algo:
-Deberiamos
iniciar un by-pass de control manual para invertir la polaridad
de fase de la red de interfase y despues usar el transportador
para reintegrar las moleculas de ADN de Beatriz?-
si, eso es lo que debemos hacer descongelamos a Bea(recuerda
que el teimpo es 00:10) y la colocamos en el transportador.
Lo logramos!!!!!!! Bea esta curada y descanza tranquilamente
en la camara criogenica, volvemos al puente de mando, hablamos
con Droole que nos aconsejara que aborademos la Goliat.
Llamamos a WD-40 con el boton naranja y le pedimos que busque
naves, nos dira que la Goliatse encuentra en Gingivitis(81100)trazamos
curso hacia alli y salimos a velocidad luz. Al llegar disminuimos
la velocidad y nos comunicamos con Cliffy rapidamente para
pedirle que oculte la nave(estaremos frente al SCS Goliat)bajamos
al laboratorio y hablamos con Cliffy, quien nos dara algunas
indicaciones interesantes. Hablamos con WD-40 y nos dirigimos
al sector de carga(abajo), activamos la consola y rotamos
nuevamente la capsula, ingresamos en ella y salimos. Ahora
deberemos elegir un sector de la Goliat para abordarla,
escojemos el que esta mas cerca de las turbinas, ahora abrimos
la puerta y agujereamos la parede con la antorcha laser,
en unos momentos estaremos dentro de la Goliat.
SCS Goliat:
Esperamos tranquilamente hasta que venga un guardia pukoide
y se vaya nuevamente, ahora nos acercamos hasta los controles
y reinstalamos el distribuidor(que nos habia dado Bea)ahora
esperamos nuevamente al mutante y cuando salga, salimos
al pasillo tras el. Una vez en el corredor, levantamos una
de las rejillas del suelo y nos introducimos en los conductos
de ventilacion, ahora seguimos las siguientes direcciones:
arriba, derecha, arriba, arriba.
saldremos al hueco del ascensor(ten cuidado!!!!)ahora deberemos
subir al nivel seis, si el ascensor bloquea tu camino entra
nuevamente y vuelve a salir. Una vez en el nivel seis las
direcciones son: abajo, izquierda, arriba, arriba, derehca,
arriba, arriba. Ahora debemos llegar hasta el nivel cuatro
y hacer: abajo, izquierda, arriba, arriba, izquierda, izquierda,
arriba, arriba. Finalmente deberemos ir hasta el nivel dos
y hacer: abajo, abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo.
Llegaremos a un interruptor que es para desactivar los escudos
de la nave, lo presionamos y seremos capturados pero WD-40
nos salvara. Ahora nos dirigimos a la sala de transportacion,
donde Cliffy planea curar a toda la tripulacion de la misma
manera que lo hicimos con Bea, esperamos a que todos los
mutantes esten parados en el transportador y le avisamos
a Cliffy. Ahora todos volvieron a la normalidad pero...
donde esta el capitan? Quirk se ha escapado y se ha undido
a la masa pukoide flotante, hablamos con Flo y nos transportamos
a nuestra nave. Nos dirigimos al puente de mando y le ordenamos
a Droole que le dipare a la masa flotante, ahora se dirige
hacia aqui!!!!!!!@_@ tranquilo, activa el SRB para atrapar
a la masa, ahora la hemos atrapado pero la capacidad de
carga esta al 200% y la nave no resistira mucho mas, activamos
el sistema de autodestruccion(boton rojo)hablamos con Flo
y ordenamos a la tripulacion que abandonen la nave, ahora
vamos al laboratorio y liberamos a Bea, tomamos a Spike
del contenedor y nos transportamos fuera de la nave... mas
problemas, hay un corto en los circuitos del transportador
y debemos repararlo. Regresamos a la habitacion anterior
y nos metemos en el tunel de servicio(a la derecha de la
entrada al puente de mando)ahora reemplazamos el fusible
quemado por uno nuevo(el quemado es el que en el panel esta
marcado con rojo)ahora si, regresamos al laboratorio(cuando
el mutante pukoide nos impida el paso saltamos hacia la
salida)tomamos nuevamente a Spike y activamos el transportador,
hemos escapado y la Eureka se destruye junto con la amenaza
mutante, disfruta de la escena final...
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