(3)
-Walkthrough-
Parte Uno 'Las
Tres Pruebas'
Isla Scumm:
Al comenzar avanzamos hasta el bar y entramos, hablamos
con los piratas en las mesas y caminamos hacia la cortina,
hablamos con los piratas jefe y les decimos que queremos
ser piratas, para ello deberemos pasar tres pruebas: Vencer
al Sword Master, Conseguir el Idolo de Multiples Brazos
y encontrar el legendario tesoro de la isla Scumm y ademas
traerles pruebas de ello. Les preguntamos sobre las tres
pruebas en particular y nos despedimos, ahora debremos esperar
a que el cocinero salga de la cocina y cuando pase a la
otra habitacion nos escabullimos dentro. Aqui tomamos la
carne de la mesa y la cacerola del piso, salimos por la
puerta trasera y tomamos el pescado(un ave lo impedira)
deberemos pisar el extremo de la tabla donde esta el ave
para que se levante y espante al pajaro(hay que hacerlo
tres veces para poder tomar el pescado) tomamos el pescado
y salimos del bar(A continuacion veremos una escena protagonizada
por el pirata fantasma LeChuck) regresamos al barranco y
salimos al mapa, caminamos hasta la esplanada.
Avanzamos hasta
el circo y hablamos con los hermanos Fetucini, nos ofrecemos
a probar el cañon. Cuando nos pregunten por el casco
les damos la cacerola BOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!!!!!!! nos
hemos ganado 478 doblones. Regresamos al mapa y nos dirigimos
al cruce, caminamos un poco hasta que encontramos unas flores
amarillas que recogemos. Vamos al pueblo y avanzamos hasta
el arco, pasaremos a otro sector de la ciudad, hablamos
con el hombre del loro y le compramos un mapa por 100 doblones,
ingresamos en una de las puertas de la derecha y llegaremos
a la casa de la hechizera, tomamos el pollo de goma de arriba
del baul y avanzamos hacia la derecha para hablar con ella,
nos leera el futuro y nos dira que regresemos mas adelante.
Salimos de alli y cruzamos el arco de arriba, ingresamos
en la tienda y compramos una espada(100 doblones) y una
pala (75 doblones) al salir de la tienda oiremos que alguien
nos llama desde el callejon, vamos hacia alli y aparecra
el malvado sehriff, hablamos con el que nos aconsejara que
dejemos la isla cuanto antes. Muy bien, es hora de pasar
la primer prueba.
Derrotando al
Sword Master:
Regresamos al
mapa y avanzamos hasta la casa del este(en el puente un
duende nos impedira pasar le damos el pescado) al llegar
a la casa golpeamos la puerta y hablamos con el Capitan
Smirk, le pedimos que nos entrene, insistimos hasta que
acepte. Le damos los 30 doblones y le mostramos la espada,
finalmente nos entrenara. Tras el entrenamiento nos dirigimos
hacia los caminos y comenzamos a interceptar piratas para
luchar con ellos(deberemos aprender todas las frases para
poder derrotar al Sword Master)
Frases:
-Luchas como
un granjero-
R: -Que apropiado, tu peleas como una vaca-
-Llevaras mi
espada como si fueras un pincho moruno-
R: -Primero deberias dejar de usarla como un plumero-
-Has dejado ya
de usar pañales?-
R: -Por que? Acaso querias pedir uno prestado?
-No hay palabras
para describir lo asqueroso que eres-
R: -Si que las hay, solo que nunca las has aprendido-
-He oido que
eres un soplon despreciable-
R: -Que pena me da que nadie haya oido hablar de ti-
-Obtuve esta
cicatriz en mi cara en una lucha a muerte!
R: -Espero que hayas aprendido a no tocarte la nariz-
-Mi pañuelo
limpiara tu sangre!-
R: -Ah ya has obtenido ese trabajo de portero?-
-Una vez tuve
un perro mas listo que tu-
R: -Te habra enseñado todo lo que sabes-
-Ha llegado tu
hora palurdo de ocho patas!-
R: -Y yo tengo un SALUDO para ti, te enteras?
-Me das ganas
de vomitar-
R: -Me haces pensar que alguien ya lo ha echo-
-Tienes los modales
de un mendigo-
R: -Queria asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo-
-La gente cae
a mis pies al verme llegar-
R: -Incluso ANTES de que huelan tu aliento?-
-Nadie me ha
sacado sangre jamas, y nadie lo hara!-
R: -TAN rapido corres?-
-He hablado con
simios mas educados que tu-
R: -Me alegra que asistieras a tu reunion familiar diaria-
-Demaciado bobo
para mi nivel de inteligencia-
R: -Estaria acabado si la usases alguna vez-
-No pienso aguantar
to insolencia aqui sentado-
R: -Ya te estan fastidiando otra vez las almorranas, eh?-
Cuando al ganar
una pelea, tu oponente te diga que eres tan bueno que hasta
podrias luchar con el Sword Master ya estaras listo(auque
te aconsejo aprender todas las frases), ahora regresamos
al pueblo y vamos hasta lo del tendero, hablamos con el
y le decimos que queremos ver a Sword Master, el ira a preguntarle.
Salimos tras el y lo seguimos hasta la casa del bosque(ahi
es donde vive el Sword Master), hablamos con el(ella) y
la desafiamos.
Frases para luchar
contra el Sword Master:
-Tengo el coraje
y la tecnica de un maestro!-
R: -Estaria acabado si la usases alguna vez-
-Espero que tengas
un barco para una rapida huida-
R: -Por que? Acaso querias pedir uno prestado?
-Ya no hay tecnicas
que te puedan salvar-
R: -Si que las hay, solo que nunca las has aprendido-
-Mi lengua es
mas habil que cualquier espada-
R: -Primero deberias dejar de usarla como un plumero-
-Mi nombre es
temido en cada sucio rincon de esta isla-
R: -Ah ya has obtenido ese trabajo de portero?-
-Ahora entiendo
lo que significan basura y estupidez-
R: -Me alegras que asistieras a tu reunion familiar diaria-
-Cada palabra
que sale de tu boca es una estupidez-
R: -Queria asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo-
-Acabe mi ultima
pelea con las manos ensangrentadas-
R: -Espero que hayas aprendido a no tocarte la nariz-
(faltan algunas
pero con estas son suficientes) al derrotarla, Carla nos
dara una camiseta 100% algodon como prueba.
Idolo de Multiples
Brazos:
Salimos del bar
y nos internamos en el pueblo hasta llegar a la mansion
de la gobernadora, utilizamos las flores que tomamos en
el bosque con la carne y se la tiramos a los perros, quedaran
dormidos. Abrimos la puerta e ingresamos a la mansion, abrimos
la puerta de cristal de la derecha e ingresamos en ella
(a continuacion habra una escena donde Guybrush es perseguido
por el sheriff) bajamos la escalera y nos dirijimos a la
salida. Nos dirigimos a la prision y hablamos con Otis el
prisionero(su terrible aliento espantara a Guybrush) vamos
a la tienda y compramos caramelos de menta, regresamos a
la prision y le damos los caramelos a Otis, ahora hablamos
con el, nos cambiara el pastel de su tia por algo para espantar
las ratas. Le damos el repelente de ardillas y obtenemos
el pastel, lo abrimos y encontramos una lima dentro, regresamos
a la mansion y entramos por el agujero en la pared(tras
la escena obtendremos el idolo pero el sheriff nos alcanza
y somos rescatados por la hermosa gobernadora Elaine Marley)Guybrush
se queda sin palabras y Elaine se va. Al salir de la mansion(o
mas bien antes de salir) el malvado sheriff nos atrapa y
nos arroja al mar, tomamos el idolo y subimos(escena romantica...)
El tesoro legendario
de Melee Island:
Regresamos al cruce y miramos el mapa(es un mapa algo extraño
pero servira)
Baila el Monkey
Fondo dos-tres-cuatro
Izquierda dos-tres-cuatro
Derecha dos-tres-cuatro
Izquierda dos-tres-cuatro
Drecha dos-tres-cuatro
Fondo dos-tres-cuatro
Derecha dos-tres-cuatro
Izquierda dos-tres-cuatro
Fondo dos-tres-cuatro
avanzamos por
cualquiera de los dos caminos, ahora vamos al fondo a la
ziquierda, ahora pasamos por arriba a la izquierda, ahora
avanzamos hasta que se dividan los caminos, tomamos el de
la derecha, ahora izquierda y arriba, llegaremos a un lugar
con flores, caminamos hacia la derecha leemos el cartel
y utilizamos la pala en la cruz (tras unos momentos obtenemos
el mitico tesoro de Melee Island... una camiseta!!!!!!!
@_@) hemos pasado las tres pruebas.
Al regresar al
pueblo vemos el barco de LeChuck desapareciendo en el horizonte,
Elaine ha sido raptada!!!!!!!!! @_@, el vigia nos dice que
LeChuck la llevo a la legendaria Monkey Island y nos da
una nota:
Atencion piratas
de Melee:
Vuestra gobernadora esta sana y salva a mi lado tal y como
siempre quiso estar.
Si intentais encontrarnos, todo acabaria en un horrible
desastre. Os saluda atentamente, Capitan LeChuck.
Regresamos al
bar, tomamos todas las jarras vacias y hablamos con el cocinero,
el nos dira que para salvar a la gobernadora debemos obtener
un barco, le preguntamos donde conseguimos uno. Tambien
necesitaremos una tripulacion, regresamos a la casa de la
hechizera y hablamos con ella, nos dira que LeChuck se esconde
en las profundidades de Monkey Island y que solo podremos
destruirlo con la ayuda de una misteriosa raiz. Salimos
de alli y regresamos al bar, pasamos a la cocina y llenamos
una de las jarras con grog del barril, salimos fuera. Cruzamos
por el arco y la jarra comenzara a fundirse, traspasamos
el gorg a otra jarra, cruzamos el segundo arco y volvemos
a traspasar el grog, llegamos a la prision y utilizamos
la jarra de grog con la cerradura de la celda de Otis, que
en agradecimiento por haberlo liberado aceptara formar parte
de nuestra tripulacion(en realidad saldra corriendo pero
regresara)salimos de la prision.
En la escena
animada descubriremos la verdadera identidad del sheriff,
salimos del pueblo y vamos a casa de Carla, mas conocida
como Sword Master(ahora puedes ir hasta alli solo con marcar
la casa en el mapa) hablamos con ella y la convencemos de
que se una a nosotros. Salimos de alli y bamos hasta el
lugar denominado -luces-, hablamos con Stan:
-La verdad es
que no dispongo de mucho dinero- (nos enseñara el
barco 'Mono del Mar')
-Veras, esperaba
comprarlo a credito-
Salimos de alli
y vamos a hablar con el tendero, le pedimos una carta de
credito, cuando nos pregunte si tenemos trabajo respondemos
que si y el ira a abrir la caja de seguridad(debemos mirar
la convinacion que utiliza para abrirla)
Tirar x3/ Empujar
/ Tirar x3 / Empujar
(Nota: la convinacion puede variar en cada partida)
Tras preguntarnos
nuevamente por nuestro trabajo el nos negara el credito(sin
importar lo que respondamos) ahora le pedimos que vuelva
a hablar con el Sword Master y cuando se vaya abrimos la
caja con la convinacion que el uso tomamos el credito y
regresamos a lo de Stan. Le volvemos a preguntar por el
'Mono del Mar' y decimos:
-El tendero me
ha dado credito lo aceptaras?-
-Hablemos de
las opciones-
El nos contara
sobre diversos accesorios para el barco, a lo que respondemos:
-Creo que podre
sobrevivir sin esa basura-
Cuando las opciones
comienzan a repetirse le decimos que ya esta bien de opciones
y le preguntamos sobre el precio(Que pides por el?) el pedira
mas dinero del que tenemos, le hacemos una oferta de 5000
que no aceptara, volvemos a preguntar cuanto pide por el
barco(ahora pedira mucho menos) y le volvemos a hacer la
oferta de 5000 doblones, esta vez aceptara(si no llega a
aceptar, dile que lo olvide y vete que te perseguira y te
rebajara el precio aun mas). Muy bien solo nos falta conseguir
un tripulante mas antes de partir, salimos al mapa y nos
dirigimos al noreste, la lugar denominado -isla-. Aqui utilizamos
el pollo en el cable para cruzar hasta el otro lado, entramos
en la casa y hablamos con Meathook, le decimos que han raptado
a Elaine y le mostramos la nota, le hablamos sobre la tripulacion
y nos ofrecemos como capitan. Para convencerlo deberemos
pasar por una horrible prueba, Meathook nos llevara frente
a una gran puerta e ira a esconderse, nosotros deberemos
abrir esa puerta y tocar al monstruo que hay dentro. Abrimos
la puerta... ?????? es solo un loro ^_^ tocamos al demonio
asesino con alas y de esta manera convencemos a Meathook
de unirse a nosotros, solo nos queda regresar al muelle
y partir...
Parte dos 'El Viaje'
Tras la escena
nos encontramos en el camarote del capitan, tomamos la pluma
y la tinta del escritorio, abrimos el cajon y tomamos el
libro que hay dentro, lo leemos:
'Diario de navegacion,
10 de Marzo'
Mi compañero Thoothrot y yo hemos estado buscando
Monkey Island durante un mes, sin exito.
Las direcciones que compramos en Melee island eran una receta,
y no un mapa como pensamos.
'Diario de navegacion,
12 de Marzo'
Ojala Thoothrot se lavase de vez en cuando.
'Diario de navegacion,
17 de Marzo' Ojala Thoothrot dejase de roncar.
'Diario de navegacion,
23 de Marzo'
Thoothrot esta
empezando a sacarme
de quicio, creo que es solo cuestion de tiempo que lleguemos
a las manos.
'Diario de navegacion,
2 de Abril'
Como gesto de reconciliacion, Thoothrot se ha ofrecido hoy
para preparar la cena.
'Diario de navegaicion,
3 de Abril'
No se como, pero hemos llegado a Monkey Island.
Thoothrot y yo nos quedamos dormidos gracias a la sopa que
preparo anoche. Al despertar, Monkey Island estaba a proa.
'Diario de navegacion,
4 de Abril'
Thoothrot y yo hemos llenado una barcaza con provisiones
y estamos a punto de partir hacia Monkey Island. Ambos estamos
exitados con el hecho de que seamos los primeros hombres
en poder conocer el secreto de Monkey Island.
'Diario de navegacion,
5 de Abril'
Hemos tenido que dar la vuelta y volver al barco, Thoothrot
olvido ir al servicio antes de salir.
Volveremos a intentarlo mañana.
Salimos a cubierta,
subimos por la escalera de cuerda y tomamos la bandera pirata,
bajamos e ingresamos por la escotilla. Bajamos a la bodega,
abrimos el baul y tomamos el vino, tomamos el enorme trozo
de cuerda del barril, abrimos los barriles de la izquierda
y tomamos un poco de polvora, subimos la escalera y vamos
a la cocina. Abrimos la alacena, tomamos una caja de cereal
y la abrimos (crunch!crunch!) obtendremos un premio, lo
miramos y notaremos que es una llave, tomamos la cacerola
de arriba de la mesa y regresamos a la cabina del capitan.
Una vez alli abrimos el armario con la llave, tomamos el
baul que esta dentro y lo abrimos,
encontraremos unas ramas de canela y una hoja de papel con
una receta:
DIRECCIONES A MONKEY ISLAND!
Calentar el cazo
a 450 grados
Añada los siguientes ingredientes:
1 rama de canela
4 hojas de menta
1 calavera humana (prensada)
1 poco de tinta de calamar
2 litros de sangre de mono
1 pollo vivo
3 gramos de azafran
1 o mas de los siguiente:
clorhidrato de piridoxina, oxido de zinc, azufre, monohidrato
mineral.
Hervir a fuego
lenta hasta que se ponga espeso Racion para 4 tripulantes.
Regresamos a
la cocina y arrojamos los siguientes elementos en la hoya:
*los palos de
canela
*los caramelos
de menta
*la bandera pirata
*la tinta
*el vino
*el pollo de goma
*el cereal
*la polvora
Hemos cocinado
la pocion magica para viajar a Monkey Island...
Despertaremos
unos dias mas tarde, bajamos a la bodega y tomamos mas polvora,
regresamos a cubierta. Hemos llegado a Monkey Island!!!!!!!!!!!
usamos la cuerda y la polvora en el cañon y bajamos
a la cocina, encendemos la tarjeta de visita de Stan con
el fuego de la hogera y regresamos hasta el cañon,
encendemos la mecha con la masa en llamas y utlilizamos
la cacerola BOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!!!!!!!!!!!...
Parte Tres 'Monkey Island'
Nos levantamos,
tomamos el platano y leemos la nota del arbol, salimos al
mapa. Avanzamos al norte hasta la charca, tomamos la nota(tras
leerla llegara Herman Thoothroot) salimos de alliy avanzamos
hasta el cauce del rio, tomamos la piedra y la nota. Subimos
los peldaños y tomamos la otra nota, subimos hasta
la cima y empujamos la roca del borde(Thoothrot vuelve a
aparecer) la roca da contra el barco y lo hunde(bien merecido
se lo tienen esos haraganes ^_^) bajamos y leemos la nueva
nota, ahora tiramos dos veces del artefacto, subimos tomamos
una roca y la empujamos, le daremos al platanero de la playa(camina
hasta el extremos derecho de esta pantalla y veras una escena
el estilo Sierra on Line ^_^) regresamos al mapa. Caminamos
al oeste hasta llegar al fuerte ubicado al borde del volcan,
tomamos la cuerda, el catalejo, empujamos el cañon
y tomamos la bala y la polvora(otra vez Thoothrot, hablamos
con el)salimos del fuerte y vamos a la playa, tomamos la
nota(de nuevo Herman)regresamos a la playa del platanero
y tomamos los platanos. Ahora volvemos al cauce del rio,
colocamos polvora en la presa, abrimos el catalejo y utilizamos
la lente con el sol(Booom!!!!! la presa se rompe y el cauce
seco del rio deja de estar seco)regresamos a la charca y
tomamos la soga del fiambre.
Ahora vamos al sur hasta la grieta y bajamos con la ayuda
de las dos sogas, tomamos los remos.
Avanzamos al
noreste hasta la otra playa y tomamos la botella, regresamos
a la playa del principio y usamos los remos con el bote(ahora
podremos ir hasta la otra parte de la isla), navegamos hasta
el otro sector de la isla y nos dirigimos al pueblo, avanzamos
un poco y tomamos los platanos del cuenco, salimos del pueblo(antes
de salir los canibales nos atraparan) Ahora nos encontramos
encerrados en la choza, tomamos la calavera y levantamos
la tabla para poder escapara(no tomes el recoge-platanos
ya que no podras escapar con el)nos escapamos del pueblo
y regresamos al otro lado de la isla, ahora vamos hacia
el mono(el punto gris que se mueve cerca de la playa)y le
damos los cinco platanos, comenzara a seguirnos. Avanzamos
hasta
la explanada del noreste y una vez alli caminamos hasta
los totems y tiramos de la nariz de uno de ellos, la soltamos
y el mono(que nos venia siguiendo se colgara de ella)ahora
podremos avanzar hasta la cabeza del mono, caminamos hacia
alli y tomamos el mini-idolo del suelo, salimos y regresamos
hasta el pueblo canibal. Ahora cuando los canibales intenten
atraparnos nuevamente deberemos decirles que les daremos
cualquier cosa con tal que no nos coman(le damos el mini-idolo)ellos
se van y nosotros avanzamos hacia la choza y tomamos el
recoge-platanos. En la salida del pueblo deberia estar Herman(si
no esta ve a buscarlo a su fuerte), le damos el recoge-platanos
y el nos da la llave para la cabeza de mono, regresamos
a la explanada y limpiamos la oreja del mono gigante ^_^(utiliza
la llave que te dio herman en la oreja gigante)la boca se
abre, ingresamos y damos unas vueltas pero no podemos avanzar
mucho asique salimos de alli y regresamos al pueblo canibal.
Hablamos con los canibales hasta que nombren a la cabeza
del navegante, se la pedimos pero no querran darnosla. Les
damos uno de los folletos y ahora si obtendremos la cabeza
del navegante, ademas obtrendremos un collar que nos hara
invisibles ante los fantasmas. Regresamos a la cabeza de
mono y entramos, ahora usamos la cabeza del navegante y
comenzamos a avanzar, el nos avisara en que direccion ir(si
tienes dudas utiliza -mirar cabeza-) caminamos hasta llegar
al barco de LeChuck.
Barco Fantasma:
Antes de entrar hablamos con el navegante y tratamos de
convencerlo de que nos de el collar (no lo conseguiras por
las buenas)tras amenazarlo con tirarlo a la lava nos da
el collar, lo usamos y avanzamos hacia el barco. Los fantasmas
no nos veran, vajamos a la escotilla y avanzamos hasta la
bodega, tomamos una pluma fantasma de los pollos(mira como
comen los cerdos fantasmas ^_^)regresamos a la habitacion
anterior y utilizamos la pluma con en los pies del fantasma
que duerme(repetimos esto hasta que arroje la jarra)tomamos
la jarra de grog y regresamos a cubierta. Ahora caminamos
hacia la izquierda y entramos en la cabina de LeChuck, usamos
la brujula magnetica de Stan con la llave colgada y la tomamos,
regresamos a la bodega y abrimos la escotilla con la llave,
bajamos al deposito. El lugar esta lleno de ratas, usamos
la jarra de grog en el plato de la rata y esta quedara bien
ebria, caminamos hasta el recipiente y tomamos un poco de
manteca. Regresamos a cubierta y utilizamos la manteca en
la puerta de la derecha, abrimos y pasamos, tomamos las
herramientas y miramos por la reja de la puerta. Regresamos
a la bodega y utlilizamos las herramientas fantasma en el
cajon reluciente y miramos dentro, obtendremos la raiz magica
voodoo, regresamos al pueblo canibal(al salir del barco
el viaje es automatico)
Les damos la
raiz a los nativos amistosos y esperamos que regresen(minetras
hablamos con el mono de tre cabezas)los nativos regresan
y nos dan la cerveza de raiz(con ella seremos capaces de
destruir a LeChuck)regresamos al barco fantasma(automatico)Le
Chuck ha escapado!!!!!!!!!@_@ Interrogamos a su primer oficial
que nos cuenta que LeChuck se dirige a Melee Island para
casarse con la gobernadora(si quieres en lugar de interrogar
a Bob, asi se llama, puedes eliminarlo con la cerveza de
raiz es tu eleccion)finalmente llega Herman Thoothrot y
nos lleva a Melee Island en su barco con la condicion de
que lo rescatemos +_+ ????!!...
Parte Cuatro
'Guybrush se lia a golpes'
Ahora debemos
abrirnos paso hasta la iglesia, los piratas fantasmas de
LeChuck intentaran impedirlo pero nosotros tenemos la botella
magica de seltz, al llegar a la iglesia interrumpimos el
casamiento justo a tiempo, ahora deberemos enfrentarnos
a LeChuck y deshacerse de el de una vez por todas, Elaine
aparece y nos dice que hemos arruinado su plan pero nosotros
tenemos la cerveza de raiz... Esta atasacada!!!!!!!!! LeChuck
nos manda a volar de un golpe +_+ finalemente caemos en
la maquina expendedora de gorg(Stan recibe un golpe) tomamos
la botella del suelo y se la arrojamos a LeChuck ahora si
hemos terminado con el de una vez por todas...
(enjoy the ending ^_^)
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