(3)-Walkthrough-
New York city:
Avanzamos hasta el puesto de diarios y tomamos el periodico,
caminamos hasta la parte trasera del teatro y abrimos la
puerta, un grandulon saldra de adentro. Discutimos con el
pero la unica forma de que nos deje pasar sera derribadolo
a golpes pero es muy duro, lo ponemos a dormir de un golpe
y entramos al teatro(si no puedes vencer al grandulon, puedes
entrar al teatro por la escalera de la derecha, para eso
deberas ir empujando las cajas hasta llegar a la mencionada
escalera)Una vez dentro del teatro le damos el periodico
al tramoyista(veremos el show de Sofia) el viejo se va con
el periodico y nos deja a cargo de las luces (para que ^_^)
empujamos las palancas de la derecha y de la izquierda (las
luces se pondran verdes)presionamos el boton rojo y observamos
como el show de Sofia se arruina por nuestra culpa. Al llegar
al camarin todo esta hecho un revoltijo, que andarian buscando?(Kerner
obtiene las muestras que buscaba)hablamos con Sofia, ella
nos cuenta que los nazis estan tras la Atlantida, tambien
nos muestra su misterioso collar y nos explica acerca de
las cuentas de orichalcum haciendonos una fantasmal demostracion
de su funcionamiento, tras el dialogo nuestro proximo destino
es Islandia.
Islandia:
Ingresamos en la excavacion y dialogamos con el Dr. Bjorn
Heimdall que de mala gana nos cuenta que esta buscando el
secreto de Hyperborea y nos narra una vieja historia de
unos vikingos y un misterioso campo de fza. Le preguntamos
sobre el Dialogo Perdido de Platon y nos aconsejara visitar
a dos personas entendidas en el tema:al Dr. Sternhart en
Tikal y un tal Felipe Costa en las islas Azores, terminamos
de hablar con el y regresamos al camion.
Tikal:
Viajamos a Mexico, la selva es muy espesa y alli hay un
roedor selvatico que al acercarnos se escapa, debemos perseguirlo
hasta que quede ubicado frente a la entrada del medio y
luego darle con el latigo. Finalmente sera atacado por la
anaconda que esta al otro lado de la selva y ambos caeran
al barranco, avanzamos hasta el arbol seco y trepamos en
el. Al llegar al otro lado Sofia estara esperandonos(???)tomamos
la lampara de kerosene del stan, en ese momento aparece
Sternhart y nos lo impide, hablamos con el y le preguntamos
sobre el dialogo perdido de platon (al parecer ese maldito
de Kerner se nos adelanto) le preguntamos sobre el Sr. Smith
y sobre el templo pero no nos dejara entrar en el hasta
que le digamos el verdadero nombre del dialogo perdido de
Platon, le decimos que no sabemos el titulo. Hablamos con
el loro que esta sobre el arbol y le decimos -Titulo?- el
nos dira lo que queremos saber (HERMOCRATES) hablamos nuevamente
con Steinhart para entrar en el templo y respondemos correctamenta
a su pregunta, ahora ingresamos al templo. Una vez dentro
hablamos con Sofia y le pedimos que entretenfa al Dr. Sternhart,
rapidamente nos dirigimos al stan de afuera y tomamos la
lampara de kerosene. Abrimos la lampara y regresamos al
templo, ahora inspecciona bien los diseños en espiral
y notaras que uno es mas oscuro que los demas, utilizamos
la lampara sobre el diseño en espiral y lo tomamos.
Usamos el diseño en espiral sobre la cabeza de animal
de la izquierda y luego tiramos de el, se abrira una cripta.
Es la tumba de un rey atlante!!!!! Sternhart toma el disco
de piedra y se va, inspeccionamos la tumba y tomamos la
cuenta de orichalcum, salimos deltemply y regresamos a la
excavacion en Islandia donde el Dr. Heimdall yace congelado.
Inspecionamos la cabeza de la anguila y utilizamos la cuenta
de orichalcum en ella, tomamos la pieza atlante y salimos
con destino islas Azores.
Islas Azores:
Una vez en lo de Costa golpeamos la puerta y hablamos con
el pero tiene muy mal caracter y nos cierra la puerta en
la cara. Le decimos a Sofia que hable con el, golpeamos
nuevamente la puerta y esta vez Costa saldra al porche(que
viejo baboso!!!)le pedimos ayuda y le preguntamos sobre
el dialogo perdido de Platon, el nos dara la informacion
a cambio da algun artefacto atlante, tras reusarse a entregar
el collar le decimos a Costa que haga negocios con indy,
hablamos con indy y le decimos que se ocupe de esto. Golpeamos
la puerta nuevamente y hablamos de negocios con el viejo,
le ofrecemos la estatuilla de anguila y el a cambio nos
dara la informacion que buscabamos(nos hablara sobre cierta
coleccion Dunlop/Ashkenazy/)regresamos a USA.
(Escena en un
laboratio nazi...)
Barnett College:
Ahora deberemos buscar el dialogo perdido de Platon, segun
que coleccion te haya dicho el señor Costa deberas
hacer los siguiente,
Coleccion Dunlop:
Bajamos al sotano y tomamos el trapo sucio de arriba de
las cajas, subimos al primer piso y tomamos la punta de
flecha de la estanteria de la derecha, bajamos nuevamente
por la soga y usamos el trapo sucio con la punta de flecha,
por ultimos utilizamos la punta de flecha con los tornillos
de la estanteria caida y la abrimos, alli estara el dialogo
perdido de Platon.
Coleccion Ashkenazy:
Vamos al despacho de indy, abrimos la heladera y tomamos
la mayonesa, regresamos y subimos al primer piso, subimos
por la cuerda y utilizamos la mayonesa en el totem. Tiramos
del totem hasta que quede debajo de la salida del techo
y subimos, abrimos la urna, tomamos las cenizas que estan
dentro(hallaremos una llave) y bajamos. Movemos la caja
y abrimos el cofre con la llave, alli esta el dialogo perdido
de Platon.
Coleccion Pearce:
Subimos al primer piso, miramos el pupitre y tomamos la
goma de mascar, bajamos al sotan y usamos el chicle sobre
la rampa de carbon y subimos por ella, inspeccionamos los
tres gatos y tomamos el que nos resulta extraño(es
un gato de cera)bajamos y abrimos al caldera, ubicamos el
gato de cera con sobre la caldera, la cera se derrite y
encontramos el dialogo perdido de Platon.
Con el libro
en nuestro poder nos dirigimos al despacho de indy y hablamos
con sofia, tras el dialogo tendremos dos lugares para visitar,
Monetcarlo y Argelia. Hablamos con sofia y le preguntamos
por Trottier y Al-Jabbar, ella nos leera la fortuna(ahora
indy tendra tres opciones para seguir adelante, ir con sofia,
ingeniarselas solo o ir solo y a los golpes)
Camino 1: -Bien
me has convencido puedes venir- (viajamos con sofia, puzzles
moderados)
Camino 2: -Prefiero
ir yo solo- (es el camino que tiene mas accion y peleas,
puzzles sencillos)
Camino 3: -Mejor
hacerlo a mi manera- (es el camino que contiene los puzzles
mas dificiles)
(si es tu primera
vez te recomiendo que vayas con sofia pero que despues intentes
con los otros dos ya que hay pantallas que aparecen en unos
caminos y en otros no, de esta manera no te perderas de
nada. Los caminos se unen al llegar a la Atlantida)
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