a)Camino
1:
Decidimos ir
con sofia para que nos ayude, nos dirigimos al areopuerto
y tomamos el primer avion a Argelia.
Argelia:
Hablamos con el mendigo y le preguntamos por Omar Al-Jabbar,
caminamos hacia la izquierda y hablamos con el lanzador
de cuchillos, le decimos -Bonitos cuchillos- terminamos
de hablar y le decimos a sofia que deberia ofrecerse como
voluntaria, la convencemos y aceptara pero en el momento
justo se arrepiente, es momento de darle un empujoncito
(literalmente empujar a sofia) tras la escena obtenemos
un cuchillo de regalo, hablamos con el tendero e intentamos
en vano que nos regale un Kebab, salimos por el callejon
del oeste. Llegaremos a una tienda, hablamos con el tendero
y le preguntamos por Omar Al-Jabbar y por las antiguedades
atlantes pero no logramos que nos cuente nada, tomamos la
mascara narnja que esta colgada y le preguntamos al tendero
cuanto pide por ella, nos la regalara. Regresamos al mercado
y salimos hacia el aeropuerto, viajamos a Motecarlo.
Montecarlo:
Hablamos con sofia, ahora deberemos enconra a Trottier y
enviarlo a la habitacion del hotel para que hable con sofia.
Ahora deberemos estar atentos a un hombre canoso, y con
un traje marron, cuando la vemos hablamos con el y le preguntamos
si es Trottier, nos presentamos adecuadamente y respondemos
con modestia, se presentara como Alain Trottier. Ahora le
decimos que Madame Sofia quiere verlo, el acepta pero antes
deberemos responderle una simple pregunta sobre los atalntes
(cuya respuesta se encuentra en el dialogo perdido de Platon)
tras responder correctamente le decimos que Madame Sofia
le leera le fortuna, el dudara, le decimos que le de una
oportunidad, Trottier acepta la invitacion y entra en el
hotel. En la habitacion hablamos con sofia y le decimos
que mantenga a Trottier entretenido. Tomamos las sabanas
de la cama, abrimos el gabinete, tomamos la linterna, abrmos
la caja de fusibles y cortamos la luz, ahora usamos la sabana,
usamos la mascara y por ultimo usamos la linterna(indy se
disfrazara de Nur-Ab-Sal y asustara a Trottier)al salir
el Sr. Trottier olvida su piedra solar, ahora es nuestra.
Salimos del hotel, llamamos a un taxi y volamos nuevamenre
a Argelia.
De regreso a
Argelia: Nos dirigimos nuevamente a la tienda donde obtuvimos
la mascara y le mostramos la piedra solar al tendero, el
nos contara sobre estas piedras y finalemente se presentara
como Omar Al-Jabbar, nos comentara acerca de unas ruinas
aparentemente atlantes ubicadas en las montañas Atlas.
Agotamos todas nuestras dudas y finalmente Omar nos ofrece
un mapa y dos camellos(tras la escena regresamos a la tienda
de Omar) el nos preguntara por la mascara que nos dio y
nos ofrecera algo a cambio, dile que no haste que te ofrezca
un vagon rojo. Sal al mercado y dale el vagon rojo al vendedor
de frutas, dira que el rojo es su color favorito pero que
no puede aceptar el vagon. Regresamos a lo de Omar y le
camibiamos el vagon por otra cosa de color rojo, nos mostrara
una gran variedad de objetos rojos pero lo que necesitamos
es un anillo de rubies seguimos rechazando objetos hasta
que nos ofrezca el anillo, lo aceptamos y se lo damos al
vendedor de frutas del mercado, obtendremos a cambio un
kebab. Caminamos hasta el mendigo y le damos el kebab, en
agradecimiento nos dara un pase para el globo, subimos a
la terraza y le damos el pase al hombre, una vez arriba
del globo cortamos la soga con el cuchillo.
Paseo en globo:
Puede que manejar el globo te resulte un poco complicado
al principio pero es cuestion de practica(Tirar lastre hace
que el globo vaya hacia la izquierda, pero tambien hace
que se levante/Soltar hidrogeno hace que el globo vaya hacia
la derecha, pero tambien hace que baje y en caso de estar
cerca de la tierra que aterrice)Lo que hay que hacer es
ir volando hasta los distintos campamentos nomadas e ir
pidiendo direcciones hasta que un nomada nos diga que estamos
muy cerca del lugar, cuando esto suceda al despegar veremos
una cruz roja indicando el lugar exacto, nos ecercamos a
la cruz y... Bang!!!!! +_+ somo derribados.
Excavacion:
Avanzamos hasta la excavacion, sofia siente la presencia
de Nur-Ab-Sal y se adelanta pero cae en un pozo, bajamos
por las escaleras y llegaremos a una habitacion oscura,
tomamos los siguientes elementos: cosa tubular larga, cosa
de madera afilada, cosa de arcilla y cosa de madera. Ahora
tocamos la cosa de metal(al parecer es generador)salimos
al exterior. Vamos hasta el camion y abrimos el tanque de
gasolina, introducimos la manguera y recolectamos el gasoil
con el jarron de arcilla. Regresamos al cuarto oscuro y
buscamos cerca del generador un tapon de metal, lo abrimos(quedara
expuesto un tubo)arrojamos la gasolina en el tubo, ahora
buscamos una cosa pequeña de metal y la tocamos,
es un boton, accionamos y finalmente se hace la luz.
Miramos el dibujo del muro de la izquierda y nos dirigimos
a la pared de la derecha, usamos la cuaderna en la pared
y liberaremos un mural, utiizamos la estaca en el agujero
como soporte y colocamos nuestro disco solar, miramos la
piedra y la alineamos siguiendo las indicaciones del libro
de Platon,presionamos la estaca y Click! una puerta se abre
y sofia es liberada. Ella ha encontrado un extraño
elemento(un pez de ambar con una cuerda)y tambien la tapa
del distribuidor del camion. Tomamos el disco, la estaca
y abrimos el generador, visualizamos la bujia, apagamos
el aparato y tomamos la cosa de ceramica(que es la bujia)regresamos
hasta el camion, colocamos la tapa del distribuidor en el
motor, colocamos la bujia y nos ponemos en marcha, proximo
destino la isla de Creta.
Creta:
Avanzamos hasta el pedestal de piedra y lo inspeccionamos,
ahora caminamos hacia el camino de la izquierda, llegaremos
a unas ruinas. Inspeccionamos todas las casitas hasta encontrar
una con un mural circular, memorizamos el mural y salimos,
revisamos todas las piedras de alrededor e intentamos empujarlas,
dos de ellas cederan revelando una cola y una cabeza de
toro. Ahora subimos al puente(al principio de las ruinas)
y cruzamos hacia la izquierda, tomamos el instrumento del
topografo y regresamos a donde estan las estatuas. Apoyamos
el instrumento de topografo sobre la cabeza de toro y giramos
la vista hasta observar uno de los cuernos (derecho o izquierdo
segun el mural que te mencione) accionamos en sobre el visor,
si observamos el cuerno correcto veremos una linea que cruza
la pantalla, ahora hacemos lo mismo pero sobre la cola del
toro y observando el cuerno opuesto, saldra otra linea que
finalmente nos marcara una 'X', utilizamos la cuaderna para
escabar la X y encontraremos la piedra lunar. Regresamos
al principio de la isla y utilizamos las dos piedras(solar
y lunar)sobre el pedestal, deberemos ubicarlas segun indica
el libro de Platon... Click! se abre un pasaje en el muro,
tomamos los discos y pasamos por la entrada secreta.
Laberinto:
Por aqui debe andar el ultimo disco que necesitamos para
ingresar a Atlantis, tomamos dos de las cabezas de piedra
y salimos, ahora utilizamos el latigo con la cabeza que
quedo en la habitacion anterior, quedamos encerrados pero
no te preocupes. Cruzamos por la puerta de arriba y avanzamos
a la izquierda, ahora curzamos por la puerta de la ziquerda
(la que esta pegada a la que salimos) llegaremos a un lugar
con una estatua y una especie de plataforma, nos subimos
con sofia a la plataforma y descenderemos al piso inferior.
Aqui se encunetra Sternhart (aunque algo mas palido) leemos
la nota y tomamos el disco terrestre (al bajarnos la plataforma
regresara al piso superior) tomamos el baston y pasamos
por la puerta. Miramos el hoyo, miramos la reja y miramos
la palanca detras de la reja, hablamos con sofia hasta convencerla
de que se meta por el agujero, al cruzar accionara la palanca
y podremos continuar pero en lugar de hacerlo regresamos
hasta el ascensor e inspeccionamos la cascada, indy encontrara
una cadena por donde escalamos hasta el piso de arriba.
Salimos hacia la izquierda y colocamos las tres cabezas
en la bandeja, la reja se abre, avanzamos por alli y subimos.
Seguimos caminando hasta llegar a una habitacion con un
agujero en medio y una caja de oro al otro lado. Utilizamos
el baston de Sternhart para remover la cuña y soltar
el contrapeso, regresamos dos pantallas y caminamos a la
derecha dos pantallas, subimos a la plataforma e introducimos
el baston en la boca de la estatua (chau baston) comenzamos
a subir. Tomamos la caja de oro y salimos por la izquierda,
ahora debemos regresar a donde esta sofia, caminamos hasta
el elevador y le damos un latigazo a la cabeza de la estatua,
esta se caera, pisamos la plataforma y bajamos. Cruzamos
por la puerta de arriba y cruzamos la puerta que abrio sofia,
usamos el pez de ambar pero apuntara al collar de nuestra
amiga. Hablamos con sofia y le pedimos su collar ya que
esta interrumpiendo al detector de orichalcum, dile que
lo quieres meter en la caja de oro y ella aceptara. Subimos
y en la siguiente pantalla utilizamos el detector de orichalcum(apuntara
hacia el muro)usamos la cuaderna sobre el muro y este cedera,abrimos
la puerta y cruzamos a la nueva habitcacion.
Tomamos la cuenta de orichalcum del suelo y cruzamos por
la puerta de la derecha, llegaremos a la sala del mapa,
lo que esta en frente nuestro es un mapa completo de la
legendaria Atlantis!!
Utilizamos los tres discos de piedra sobre el eje ubicado
en el centro del mapa, ahora debemos alinear los discos
segun indica el dialogo de Platon. Una extraña maquinaria
es activada y una puerta se abre, salimos por ella. Donde
esta sofia? Kerner!!!!!!!somos obligados a entregar las
piedras, Kerner se va, inspeccionamos las rocas de la derecha
y notamos que estan sueltas, usamos la cuaderna sobre ellas.
(escena en el submarino)
Submarino:
Salimos del laberinto y nos dirigimos al submarino, subimos
las escaleras, caminamos un poco a la derecha y abrimos
la escotilla, el capitan saldra a ver que pasa, tras la
escena estaremos dentro del submarino. Intentamos empujar
la palanca de la izquierda y la rompemos (mala suerte) hablamos
por el intercomunicador y enviamos a los marinos a proa.
Caminamos hasta la cocina y tomamos el pan, un poco de fiambre
y el jarro de porcelana, cruzamos hacia la izquierda y empujamos
la palanca (ahora tendremos dos controles) regresamos al
interior del submarino y empujamos la palanca de la izquierda
(tres controles) regresamos nuevamente y caminamos hasta
la cocina, abrimos la trampilla y bajamos. Tomamos el acido
de bateria con la jarra y avanzamos a la derecha, hablamos
con sofia a travez de la rejilla y le decimos que tenemos
un plan y que entretenga al guardia, damos la vuelta y nos
acercamos a el, se dara vuelta y nos pedira una explicacion,
debes responderle con algo relacionado con un cubo de esta
manera sofia lo golpeara y quedara inconciente. Tomamos
el desatascador que esta a la derecha y subimos hasta la
sala de mandos, utiliazmos el radio y enviamos a toda la
tripulacion a popa, usamos el desatascador con la palanca
rota y bajamos. Avanzamos hacia la derecha y abrimos la
trampilla, bajamos y utilizamos el acido de baterias sobre
la caja fuerte, recuperaremos los discos y obtendremos una
llave. Regresamos a donde esta sofia y utilizamos la llave
con el candado que bloquea el timon de emergencia (ah me
olvidaba utiliza el fiambre con el pan para armar un sandwitch
-bocata submarina-) ahora si, ya tenemos todos los controles
del submarino. Utiilzamos el timon de emergencia y piloteamos
el submarino haciendolo ingresar en le entrada denominada
exclusa de aire (te tomara un poco aprender a dominar el
submarino)
Fin camino 1,
para continuar con la aventura salteate hasta 'Atlantida'
|