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Justo después de llegar al Egipto de los días
modernos, te hallas en la arena entre las pirámides. Dá
la vuelta y anda hasta que veas la estatua del Pharaon a tu izquierdo.
Una llamarada de luz deslumbrante te hace que retrocedas
a esos dias de historia antigua; no era todo tan prehistórico
como siempre habías creido. Aquí comienza tu investigación.
Beyond Time (Más allá del tiempo.)
EL TEMPLO DE HORUS
Por orientación propia ve al punto donde miras de frente
al al Pharaon (asumimos que está al norte) y con el obelisco
en su parte
trasera (sur). Al este y oeste ves un templos. Ve a la izquierda, hacia
el templo del oeste, el templo de Horus, y escucha a la sacerdotisa
fantasma lo que te explica; Encuentra el amuleto del Escarabajo y retornalo
a Horus. Entra en el Templo de Horus y gira a la izquierda. En el círculo
de la luz encontraras un fragmento de un pergamino. Vuelve a la estatua
de Horus y ve a la izquierda. Puedes ver dos objetos en el suelo
de los que sólo puedes recoger el izquierdo. Toma este amuleto
y retrocede a la estatua y colócalo en la cerradura del pájaro.
¡Esta será tu primera victoria!
Desde aquí, ve a la derecha y adelante. Entonces usa el icono que te dirige a la izquierda-y-adelante. Ve adelante una vez más y después a la izquierda. Mira la columna para ver un Geroglífico que es una especie de clave cerradura de puerta. Esta codificación será útil más adelante. No necesitas dibujar este geroglífico, cuando lo necesites más adelante, podrás ver la imagen en esta solución.
Vuelve a donde hallaste el amuleto y recoge el otro artículo. Es un aparato de video. Pulsa el botón azul y ve la historia del Viajero cuando usó el amuleto. Pulsa el botón negro cuando estés listo. Ahora ve a la derecha, adelante, izquierda y adelante hacia una mesa pequeña. Abre el cajón y encuentras otra placa con otra clavede cerradura. Cuando sea necesario, lo verás más adelante en esta solución..
Da la vuelta y mira en la parte de atrás del altar blanco y pulsa el botón para abrir un compartimiento secreto que contiene una lápida de arcilla con un símbolo de fuego. Entonces ve a la izquierda, adelante, izquierda dos veces, izquierda-y-delante y delante para hallar otra puerta cerrada con llave [geroglífico].
Ahora vuelve al templo, a la biblioteca y examina
una mesa verde. Abre el cajón y encuentras el cuarto y último
código para abrir las puertasl. Ahora ve a la parte derecha donde
los pergaminos y examina los pergaminos del Libro de Muerte. En el otro
lado del cuarto, hay algunos pergaminos más disponibles. en una
de las mesas, se puede examinar otro pergamino. Hay mucha información
en ellos, pero ésto debe ser lo más importante que debes
recordar después de leer todos ellos:
- Referencias a la balanza de Justicia.
- Dibujo deOsiris para la tercera cámara.
- Ataúd de Osiris que está en la cuarta cámara.
- Osiris tiene cuatro nietos
- Presente en el Corredor de las Dos Verdades está todo del Gran Nueve y Pequeño Nueve.
- Amentet está en el este.
- Antes de poder abordar la nave, tendrás que hacer unos regalos a los Dioses, un regalo del desierto (un chacal), un regalo del aire de Ra (un halcón) y un regalo de las orillas verdes del Nilo (comida= urna).
Nota: Mucha información de las direcciones y objetos se apuntarán automáticamente en tu cuaderno de notas. Se puede acceder este cuaderno usando la tecla ayuda en el menú. También se guardarán algunos dibujos. ¡Examínalos!
Vuelve a la entrada principal y gira a la derecha antes
de salir. Ve a la pared y gira a la izquierda. Ves la escalera
y subes. Estás ahora en la cámara de la sacerdotisa Alta
Menet. El sirviente te informará una vez más. Ve al escritorio
y pulsa el botón en la esquina de la pared entre las cuatro figuras.
Éste abre un compartimiento que contiene otra tablade la arcilla
con el símbolo del Aire.
Examina el pergamino de la traición de Osiris y obtendrás
una informació muy valiosa:
- Número detraidores es 72.
- El Cuerpo de Osiris fue cortado en 14 trozos.
- El pergamino te dice que todos los lados son iguales.
- Hay tres lados (izquierdo, derecho y abajo) y cada uno de ellos contiene cuatro cabezas de serpiente.
- Las figuras en los discos naranja son de uno a nueve rayas. Éste está 1 a 9.
- El símbolo parecido a la n representa la figura 10. El n más 1 será 11, etc
- ¡Las figuras con el símbolo 10 no se puede mover!
- La suma del total de todas las figuras es 78. Ésto hace que 78/ 3= 26 es el total de cada lado separadamente.
- Cada lado tiene una figura inmovil.
- La suma de las figuras de las dos cabezas de una serpiente deben ser iguales a las de las demás. Ésto significa que la suma del total de una serpiente debe ser 13.
EL TEMPLO SUBTERRANEO
DE OSIRIS
Ve fuera y gira a la izquierda; examina la piscina. Pulsa el botón y encuentras otra tabla en el agua. Éste es el símbolo del agua. Ahora ve hacia el mar y examina la urna grande de la izquierda cerca de la pared (pasado el obelisco). aquí, encuentras el símbolo de la tierra. Vuelve a la estatua del Pharaon. Pon el el Ojo dorado en la marca del Ojo de la estatua y se abrirá una puerta. Baja y llega hasta la sala central.
Muévete alrededor del altar del medio hasta que encuentres el símbolo del agua. Usa la tabla de arcilla con el mismo símbolo y la verja se abrirá. Entra. Recoje el cubo de agua y vuelve.
Busca
el símbolo de fuego en el altar y coloca la tabla correspondiente.
Otra puerta se abre. Entra. Coje la antorcha de la pared de la izquierda.
Ve hacia las llamas; más
allá arriba en el túnel y apaga el fuego con el cubo de
agua. Sigue al tejado y allí ves el obelisco. Amentet es vida
y su símbolo es el Ankh. Como Amentet está en el este,
el [ankh] debe estar en el este. Pulsa el botón en la parte
de arriba del triángulo para volver a asegurarte de que el Ankh
esta en el este. Se puede buscar el símbolo del Este en el cuaderno
(Botón de ayuda). Hay un dibujo de como debe aparecer.
Vuelve al altar y busca el símbolo de tierra. Usa la misma tabla y ve por la puerta que se abre. Recoge el cubo de arena. Esto hará que una construcción de madera se mueva y revela una cuerda. Quema la soga con la antorcha y la puerta se abrirá. De nuevo, haz que el [ankh] gire al este.
Vuelve al altar y usa el símbolo de agua para abrir la puerta. Entra el túnel y pon el cubo de arena en la balanza a tu derecha. Esto hará caer un puente de madera. Anda hacia el obelisco y haz que el [ankh] gire al este de nuevo (dos pulsaciones del botón esta vez).
Vuelve al altar y busca el símbolo de aire. Pon la lápida y entra. Aunque éste puzle no es necesario para completar el juego, está en el juego así que se debe jugar a (en mi humilde opinión). El órgano que encuentras puede tocar unos sonidos y la idea es que debes tocar la melodía que oyes de fondo. Pruebalo y si no lo consigues usa este dibujo. Para que el órgano suene, pulsa la señal de aire a la izquierda. Recuerda que la puerta se cierra y sólo abre cuando esté completó el enigma.
Vuelve al altar y sal de las salas del subsuelo. Da la
vuelta y vuelve donde el Ojo dorado de Osiris. Gira a la derecha y ve
hacia el segundo templo.
EL
TEMPLO DE ISIS
Ve hacia este templo de Isis y encuentra la cerradura a la derecha de la puerta. Aquí es donde se requieren los símbolos de la cerradura que hallaste en el templo de Horus. La cerradura tiene tres ruedas que se pueden girar en un una dirección pulsando el botón en ellos. La idea del Templo de Isis es hacer los regalos a los Dioses. Debes repetir este procedimiento cuatro veces para completarlo. Cada vez hay una conbinación diferente para cada puerta. La solución de cada una la puedes ver en los gráficos de aqui abajo. Contienen una imagen de la cerradura y la combinación de las tres figuras. Las figuras indican las tres ruedas y las veces que debes girar cada rueda. Además esto, dará alguna información extra.
UNO.
La combinación es 1-2-1.
Entra y encuentras una diosa (Isis?). Hazle el regalo del desierto;
el chacal.
DOS.
La combinación es 7-0-7.
Entra y gira a la izquierda. Encuentras a Isis
y le das el símbolo de Ankh, la señal de la vida.
TRES.
La combinación es 3-4-3.
Entra y encuentra a Isis. Dale la estatua del
halcón, Es el regalo de Aire de Ra.
CUATRO.
La combinación es 5-6-5.
Entra, gira a la izquierda, encuentra a la mujer
y le das una urna, que simboliza las riquezas de las orillas del Nilo.
Deja el templo y ve hacia el obelisco que hay cerca del agua. Ve arriba y haz que el [ankh] apunte al este. Esto activará la llegada de la nave. Ahora tienes que ir al este.
Ve hacia el barco y coloca el halcón, el chacal
y la urna en la especie de armario que hay cerca del barco. La
idea es llevarlos a la fila del este uno por uno. Sólo hay
un problema, algunos de los regalos no pueden quedarse sólos
en el montón deleste. Las combinaciones halcón y urna
o halcón y chacal no puede quedarse solos. Ésto fuerza
a usar esta sucesión (por ejemplo, otras son también posibles):
- Urna a fila del este.
- vuelve vacio al montón del oeste.
- Halcón a fila del este.
- Vuelve con la Urna al oeste.
- Chacal a fila del este.
- vuelve vacío a oeste.
- Urna a fila del este.
En este laberinto hay bastantes cosas que ver pero no es necesario hacer todo. He incluido sólo la acción necesaria.
Sin embargo, después de pasar las puertas del laberinto,
ve a la izquierda, izquierda-y-delante, delante 4 veces y finalmente
gira a la derecha.
- La habitació de la Balanza.
La idea del enigma de la balanza es equilibrar la balanza con dos botellas para es, por supuesto, necesitas llenar con una cantidad igual de líquido. ¡Nunca en este juego se menciona que se deba usar todo el líquido para que este enigma quede resuelto! Las botellas pueden contener 8, 5 o 3 capacidades. El aparato trabaja como sigue; para vacíar se debe poner la botella en el punto más alto, para llenar la botella en el punto más bajo y para verterlo debes pulsar el botón. Pon la botella grande (8) en el punto alto y la botella del medio (5) en el punto más bajo y viértelo. Ésto significa que la botella del medio contiene 5 capacidades y la botella grande 8 menos 5 osea 3 capacidades. Entonces vierte el líquido de la botella del medio en la botella pequeña (3). Ésto significa que la botella pequeña contiene 3 capacidades y la botella del medio 5 menos 3 es decir 2 capacidades. La botella grande y la pequeña ambas contienen 3 capacidades. Colocalas cada una en una parte de la balanza y se resuelve el enigma.
Pulsa el botón en el cristal para encontrar las coordenadas del Tikal: 64: 90: 20.
Ve a la izquierda, delante dos veces, izquierda-y-delante,
delante ocho veces, izquierda-y-delante, derecha-y-delante y finalmente
derecha. Entra.
- La Sala de Osiris
La idea aquí está reemplazar las secuencias de geroglíficos por la combinación que viste antes.
La combinación es: 6 1 7 2 0 1 5 8 6 7.
Pulsa el botón en el cristal para obtener las coordenadas de la Estacion Espacial: 14: 25: 50.
Da la vuelta, sal del cuarto, izquierda-y-delante, derecha-y-delante,
delante y derecha-y-delante.
- La Habitación de Horus
Primer paso= estrella, segundo paso del segundo= estrella, tercer paso= luna, cuarto paso= luna, quinto paso= estrella.
Pulsa el botón del cristal y las coordenadas de Atlantis serán tuyas: 19: 60: 30.
Da la vuelta, sal del cuarto y ve a la izquierda-y-delante
, derecha-y-delante pasa y gira a la izquierda:
- Sala de Daedelus
Ve a la derecha dos veces y sal del cuarto. Izquierda-y-delante y entonces cuatro pasos delante. Derecha-y-delante y gira a la derecha.
- Sala de Lantis
Ve a la derecha luego delante, izquierda-y-delante, derecha-y-delante, delante dos veces e izquierda-y-delante.
- La Sala del Chacal
Da la vuelta y ve delante. Derecha-y-delante, izquierda-y-delante y llegas a:
- La puerta de Isis #1
La Pregunta aquí es cuatos tipos malos traicionaron
Osiris. La Respuesta es 74, así es que debes poner 074.
- La puerta de Isis #2
- La puerta de Isis #3
Sal por la puerta y pulsa el botón en un cuadrado verde en la pared. Entra a este cuarto, que es....
- La Sala de Howard
- LA puerta de Isis #4
Pasa y abre la próxima puerta con el objeto de Ankh. Colócalo en el lugar con el mismo símbolo en la puerta para abrirla. Ve hacia delante entra en el ascensor y da la vuelta. Pulssa el boton para subir a:
- La Sala de Control
Avanza y pulsa el botón en la cabeza de la estatua de Buda. Baja por el pasadizo y mueve: delante, izquierda-y-delante, delante 3veces, derecha-y-delante, delante, izquierda-y-delante, delante, izquierda-y-delante, delante, izquierda-y-delante, delante. Mira el libro y veras la imagen de otro enigma.
La idea de este enigma es la misma que el puzzle de las
serpientes. Este es más difícil.
- La suma total de todos los números es 180.
- El círculo tiene 6 partes (Dividido en el gráficopor seis lineas amarillas)
- El libro dice que todas las partes son iguales. De esta forma 180 / 6 = 30 como suma total de cada parte.
- El libro dice que todas las combinaciones son iguales. Hay 9 pares, entonces 180 / 9 = 20 como suma total de cada combinación de 2 números.
Cuando lo resuelvas, conseguirás una llave. Cógela
y sal del templo: izquierda, delante, derecha-y-delante, delante 2 veces,
derecha, delante 5 veces, derecha-y-delante, izquierda, izquierda-y-delante,
delante, derecha-y-delante, delante 2 veces. Abre las puertas y ve hacia
la sala de control. mira abajo y repite el procedimiento para
conseguir las coordenadas de Tikal.
TIKAL,
CENTRO AMERICA
Ve
delante 3 veces, izquierda, delante 4 veces, izquierda, delante 3 veces,
izquierda y delante 2 veces. Mira la estatua con los dados a tu derecha
y observa el dibujo siguiente: 1-3-4-2. Ésta es la solución
del enigma. Ve a la esquina y observa que el suelo está dividido
en dados. El objetivo es cruzar hasta el otro lado usando una combinación
repetitiva. Pulsa el botón en un dado con el número 1
primero, luego el 3 que está al lado del anterior, después
el 4, y luego el 2, etc. Sigue la línea amarilla que hay en el
gráfico. Aquí está la solución:
ATLANTIDA
Muévete alrededor de la playa y pulsa el botón
delantero hasta que alcances un ascensor. Pulsa el botón bajar.
Lo qué sigue es una parte dificultosa donde tienes que guiar
un submarino por el océano para hallar un cristal. Las luces
verdes indican cómo te acercas al cristal. Las luces rosas
indican direcciones posibles (abajo= da la vuelta).
Ve hacia Delante
3 veces, derecha, delante, derecha, delante, izquierda, delante, izquierda,
delantera. Coge el cristal . Da la vuelta (abajo!), delante, delante,
derecha, delante, izquierda, delante, izquierda y delante 3 veces.
Sube en el ascensor y encuentras otra vez la máqina . Cuando intentas viajar al próximo destino, descubrs que no tienes bastante energía. Ésto es lo qué debes hacer:
Da la vuelta y vuelve al ascensor. Da la vuelta y pulsa el botón rojo. Sal del ascensor y encuentras 4 columnas verdes. coloca un cristal en la abertura y haz esto 3 veces. Entonces vuelve al ascensor y abajo.
Necesitas un cristal más para la última
columna. Encuentras el planeta blanco y pulsas el botón en él.
Pulsa el botón rojo para activar el destino del Traveller 1.
Ve al centro de control y pulsa el botón que hay en la parte
izquierda. Avanza y abajo y pulsa los botones verde y rojo. Introduce
el código 14: 25: 50 localización de la Estación
Espacial y ve allí.
LA
ESTACIÓN ESPACIAL
Ve hacia delante en el muelle de embarque y entonces izquierda,
delante, izquierda entra en el ascensor. Pulsa el botón en el
tablero a tu izquierda y selecciona Planta 2. Ve a delante dos veces,
izquierda-y-delante y delante hasta que encuentres una pirámide
dorada. Empujala y consigues el número 167. Ve hacia la derecha
dos veces y delante once veces y verás una tarjeta a tu derecha.
Cógelas y da la vuelta. Ve hacia delante 3 veces e izquierda
hasta el ascensor. Inserta la tarjeta en la ranura abajo en el panel
izquierdo y vas al piso 3.
Ve hacia delante, izquierda, delante, delante, izquierda, delantero
3 veces, derecha-y-delante, sube las escaleras, gira a la derecha y
da un paso hacia delant. Ve al panel y pulsa el botón rojo. Introduce
167 y ve por la abertura al próximo cuarto. Ve al arca y abrelo
con la llave de tu inventario. Consigues el cristal del poder. Sal del
cuarto por la puerta de las cinco caras y vuelve al ascensor. Baja al
piso 1 y vuelve a la sala de control.
Vuelve
al ascensor de nuevo y sube pulsando el botón rojo. Pon el cristal
en la columna vacía que quedaba y vuelve al ascensor. Sube y
encuentras el último problema del juego. gira a la izquierda
y ves una pirámide con colores. La idea es introducir la
combinación correcta para cada color. Ésto estába
donde conseguiste el fragmento de la nota que Howard tenía en
su mano. La solución es:
- Rojo = 147, gira a la izquierda,
- Azul = 625, gira a la izquierda,
- Verde = 832, gira a la izquierda,
- Violeta = 973, y.... ¡voila!