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Guía de Grand Theft Auto: Vice City
Guía añadida por Administrador el 2004-02-29
Guia Grand thefe auto vice city
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G  R  A  N  D    T  H E  F  T    A  U  T  O
ºVICE    CITYº
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-= GUÍA COMPLETA =-
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Grand Theft Auto Vice City guía completa del juego en español
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por: DROSS 
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/20/02
version: 0.2
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Índice
 
 
1.      Introducción
 
2.      Copyright
 
3.      Biografía de la saga "GTA"
 
4.      Consejos prácticos (favor leer)
 
5.      Dificultad
 
6.      GUÍA
 
7.      Ubicación de los 100 paquetes ocultos
 
8.      Lista de emisoras de Vice City
 
9.      Códigos
 
10.     Misiones especiales
 
11.     Últimas palabras
 
12.     Agradecimientos
 
 
 
 
 
 
*********************
I N T R O D U C C I Ó N   
*********************
 
Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City. 
Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las 
misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica) 
nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino 
también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas, 
trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y 
complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil) 
que puede presentar Vice City.
 
Espero que disfruten de la guía, ¡Buena suerte!
 
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COPYRIGHT
***********
 
Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía te voy a 
cortar en pedazos con un cortaúñas.
 
En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo sólo 
déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta afirmativa, así 
que no pierdes nada. 
 
 
1.
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S A G A    GRAND   THEFT  AUTO
BIOGRAFÍA
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GRAND THEFT AUTO 1
 
Cónsola: PSX
Año: 1998
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Take Two Interactive
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El deprave absoluto comienza.
 
Primer juego que empezaría la gloriosa saga de "Grand Theft Auto". 
Quizá uno de los detalles más interesantes de esta corta historia, es 
que los responsables detrás del proyecto jamás imaginarían que en 4 
años, las continuaciones del modesto juego con gráficas mediocres e 
historia "regular" y poco desarrollada pasaría a ser un punto y aparte 
en la historia del dorado catálogo de Best Sellers de la PlayStation 2.
 
No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII 
fue para la PSX, ¿O quizá un éxito todavía más grande? Pues mientras 
Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos títulos el éxito 
alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III -
juego que da inicio a la verdadera fama internacional de título- ha 
sido superado (acorde a los fans) por Vice City.
 
Grand Theft Auto 1 empezó por contener todos los elementos que hoy 
conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios 
escapes policiales. Aún cuando fue un título muy divertido y atrayente, 
lo cierto es que no llegó a ser ninguna maravilla: los gráficos eran 
algo mediocres aún para un juego de PSX, habían pocos detalles, la 
historia se quedaba corta, y los propósitos del juego no estaban bien 
definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni 
propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar 
de las misiones, a veces sentías que no tenía sentido alguno lo que 
estabas haciendo.
 
Aún siendo pobre técnicamente, fue un gran comienzo.
 
 
 
 
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GRAND THEFT AUTO II
 
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El apartado gráfico mejoró (aunque la perspectiva y el ángulo seguían 
siendo los mismos) los gráficos ya no parecían simples cubos corriendo 
a través de una franja gris: las imágenes estaban muy bien moldeadas, 
más coloridas, coches más elaborados, y en total el juego se hizo "más 
grande" y con más elementos los cuales hoy apreciamos en un GTA.
 
Las explosiones eran espectaculares en comparación a las de su 
antecesor, y el juego se hizo mucho más agresivo.
 
Un detalle importante es que fue el primero (y único) juego en la saga 
que incluyó videos con actuaciones de actores en carne y hueso, lo que 
podía resultar tan cómico como también dramático.
 
Por otro lado, se empezaron a usar localizaciones diferentes al de la 
ciudad: muelles, fábricas, etc.
 
Sin embargo, a la final GTA 2 aún cuando mejoró notoriamente en el 
apartado técnico, desmejoró y disminuyó de tamaño la barra referida a 
la diversión y atractivo del título (lo que no diezmó el entusiasmo de 
los pocos fans en aquella fecha).
 
 
 
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GRAND THEFT AUTO: LONDRES
 
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El primer Grand Theft Auto alternativo (y el menos conocido de todos) 
corre el año 1969, y Londres está plagada de mafiosos, matones a 
sueldo, padrinos, y una hueste peligrosa de asesinos. 
 
Muchos criticaron a "Londres" de no ser más que una sencilla expansión 
de GTA 2, y razón no les faltó, además, los seguidores esperaban un 
juego completamente nuevo y con muchas más implementaciones en 
comparación al de GTA, y lo único que cambió fue la delgada temática 
argumental.
 
Sin embargo, GTA LONDON cuenta con gráficos más opacos y más 
trabajados, empezó a  utilizar las fichas de los personajes 
caricaturescos que hoy día conocemos, y la historia en si empezó a 
mejorar.
 
Aún cuando se aprecia el intento de crear un juego original y 
alternativo, "GTA LONDRES" pasará a la posteridad como el juego más 
penoso de la saga.
 
 
 
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GRAND THEFT AUTO III
 
Cónsola: PS2
Año: 2001
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El primer gran hito internacional del equipo Rockstar North, y el 
primer hijo pródigo de la compañía. La tercera parte del incombustible 
proyecto que por poco fue considerado como "el simulador del crimen y 
el asesinato" fue el cohete propulsor que catapultó por la puerta 
grande a la saga.
 
Grand Theft Auto III contó con un abismante número de ventas, y razón 
para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una 
puntuación a GTAIII inferior a los "9" puntos. 
 
Todo fue una cadena de eventos lógica, y es por ello que no es de 
extrañar el meteórico éxito: Rockstar North no sólo hizo un trabajo 
impecabilísimo y francamente arduo, sino que abrieron los grifos a un 
derroche de originalidad envidiable, y no escatimaron en ocurrencias, 
gastos, y tampoco horas de trabajo. 
 
El argumento en GTAIII puede compararse al de una buena película, y 
todos los aspectos posibles (desde el apartado gráfico, en donde por 
vez primera el equipo hizo un trabajo a la altura de las capacidades de 
la consola para la cual estaban desarrollando, hasta el apartado 
musical) no solo fue "mejorado" sino que fue explotado hasta alcanzar 
cuotas de excelencia.
 
Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta 
la Yakuza (pasando por el cártel Colombiano y policías corruptos) 
GTAIII es una galería y un museo neoyorkino del bajo mundo. 
 
Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el índice más lujoso del 
pequeño libro de los "grandes" juegos. ¿Podrá superarlo Vice City?
 
 
 
?
Grand Theft Auto: VICE CITY
 
Cónsola: PS2
Año: 2002
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
?
 
(Aparte de ser el segundo -después de GTA "London"- que no representa 
un número nuevo para la saga sino un juego "temporal" ubicado en los 
80's, GTA: Vice City cuenta con gráficas que ponen en vergüenza a GTA 
III, es, además, el primer juego de calidad y formato DVD de la serie...)
 
Pero ¿Es realmente mejor que su antecesor? La decisión es de ustedes. 
 
Que disfruten el juego.
 
 
 
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C O N S E J O S   P R Á C T I C O S
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ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
Bien, espero que no os saltéis este apartado de la guía, ya que 
podremos tener a nuestra disposición 
 
ººººººººººººººººººººººººººº
USO DE LA GUÍA
ººººººººººººººººººººººººººº
 
Grand Theft Auto Vice City es un juego que puede ser completado en un 
orden no-lineal. Por lo que esta guía es para ser usada del mismo modo: 
recórrela de la forma en que te sea más útil.
 
 
 
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DIFICULTAD (Sistema de asteriscos)
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
Muy bien, en este FAQ  he agregado el sistema de asteriscos, con el 
cual indicaré la dificultad de la misión que estamos por realizar. No 
quiero que este sistema sirva para desmoralizarlos ni para bajarles los 
ánimos, recuerden: al seguir las tácticas y los tips (y al tener 
paciencia y calma) todas las misiones en este juego pueden llegar a ser 
fáciles.
 
 
*: Muy fácil
 
* *: Fácil
 
* * *: Medio
 
* * * *: Houston, tenemos un problema...
 
* * * * *: Muy difícil
 
* * * * * *: "Querido Dr. Kevorkian..." 
 
 
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LOS DIFERENTES PUNTOS EN EL MAPA
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
Triángulo: quiere decir que tu objetivo está lejos (o en un segundo 
o tercer piso).
 
Punto: quiere decir que te estás acercando al objetivo.
 
Letras: (L, A, D, C, etc) son los puntos donde los capos están 
ubicados y dispuestos a darte misiones... cuando la letra desaparezca 
después de determinado número de misiones, es que ya no requerirán 
más de tus servicios.
 
Revólver: armería "Ammunation"
 
Otros logotipos que te encontrarás: tiendas especiales, ubicaciones 
especiales, tiendas de ropa, etc. (Revisa el mapa con el que vino tu 
copia de Vice City para más detalles. Agradecerás haber estudiado un 
poco cuando estés en pleno juego).
 
 
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
CONSEJOS PRÁCTICOS (II)  (Por favor leer)
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Tanto si eres novato en Grand Theft Auto como también veterano, leer 
los siguientes tips básicos para desenvolverte en el juego pueden 
sacarte no sólo de un apuro, sino de largas horas de estar perdiendo 
el tiempo sin saber qué hacer. 
 
Así que lee, aprende, y luego sal a delinquir como Dios manda.  
 
 
Consejo 1. Atendiendo las llamadas del celular.
 
El constante "ring" del celular te volverá loco, será como una 
piedra ardiente metida en la cabeza, y no sabes qué hacer. Lo que es 
peor: atender el celular es necesario por que muchos capos te harán 
encargos por este medio.
 
L1 para contestar el celular. (Parece estúpido, pero, en efecto... 
muchas personas que empezaron a jugar VICE CITY tuvieron 
complicaciones debido a esto).
 
 
Consejo 2. Guía práctica de robo de autos.
 
Llama, Cheetah, Banshee, Inferno... son sólo unos pocos de los 
automóviles que necesitarás para desenvolverte en las misiones que 
tienen un límite de tiempo. Uno de los avances de GTA VICE CITY es 
el realismo: y como tal, no todos los autos son tan veloces como en 
GTA III; si decides robar un Volvo, pues ya sabes a qué atenerte. 
Sencillamente si no quieres aprender los nombres, róbate los 
automóviles que tengan apariencia más futurista. (Pues aún cuando 
estamos en los 80's podrás ver una gala de vehículos más modernos 
que los de GTA III).
 
Para robar un vehículo sitúate al lado de cualquiera de las dos 
puertas y oprime el botón TRIÁNGULO.
 
 
Consejo 3. Mira automática.
 
¿Cuál arma es más satisfactoria que la poderosa e implacable 
shotgun? Le debes mucha fidelidad: con ella mataste incontables 
monstruos en DOOM, y ahora en Vice City ella te sacará también de 
muchos problemas. Sin embargo, para sacarle total provecho (y no 
desperdiciar cartuchos) antes de disparar oprime el botón R1 para 
ajustar la mira en un blanco.
 
Consejo 4. Cambiar la estación de radio
 
Botón L1.
 
 
Consejo 5. Aprendiendo a usar el mapa.
 
El mapa es quizá uno de los factores más importantes del juego: se 
te indicará donde tienes que ir y en el momento en que tienes que 
hacerlo. Los puntos rosados, rojos, o azules indicarán la posición 
de las personas que tienes que perseguir, de las distintas 
ubicaciones a donde debes ir. Usa mucho el mapa pues es tu única 
llave para conocer mejor la inmensa ciudad.
 
Tip: Cuando no puedas encontrar una ubicación, acelera tu vehículo 
(la posición del mapa cambiará, la imagen incrementará su tamaño por 
defecto) dejándote ver los lugares que te interesan.
 
 
Consejo 6. Errores en el juego.
 
Vice City cuenta con unos lamentables errores que lo aleja de ser 
perfecto técnicamente: a veces, cuando tienes que situarte en una de 
las "auras" rosadas colocadas en los puntos de ubicación indicados 
en el mapa para entrar en la siguiente misión, estas desaparecerán 
sin dejarte entrar a ningún lado. 
 
¿Solución?  Aléjate a pie, corre hasta que veas en tu mini-mapa que 
el punto reapareció, acto seguido acércate nuevamente.
 
 
Consejo 7. ¿Necesito hacer las misiones en el orden que aparece en 
esta guía?
 
No. Siempre y cuando veas dos puntos en el mapa, una A (Avery) o una 
K (Ken) podrás hacerlas en el orden que quieras. Esta guía, a 
diferencia de un RPG, no es para ser usada en orden.
 
Consejo 8. ¿Cómo puedo fijar la mira automática con mi pistola 38 y 
con el fusil?
 
Insisto nuevamente: Botón R1.
 
Consejo 9. ¿Dónde puedo conseguir el famoso Rocket Launcher?
 
Usa el código de armas número 2 que sale en esta guía, o bien 
encuentra 70 paquetes ocultos. El Rocket Launcher aparecerá 
normalmente en lugares ocultos tal y como aparecen los bates y las 
armas normales. O bien cómpraselo a Phil después de acabar con sus 
misiones en el sidequest.
Lo puedes conseguir también en la piscina del hotel que queda cerca 
del aeropuerto Escobar.
 
 
GUÍA DEL JUEGO
 
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Jefe 1: Ken Rosenburg
 
"No puedo intimidar ni a un niño... y creeme: lo he intentado"
-Ken
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"The Party" (La fiesta)               -Dificultad:  *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 100 Dólares. 
 
<Análisis Ken Rosenburg>
 
 
Rockstar hizo un espléndido trabajo llevando a la vida al típico 
sujeto "cliché" al que todo, desde el caminar de un insecto hasta 
las personas caminando, lo ponen nervioso a puntos de tartamudeo 
recurrente y movimientos histéricos: Ken es un patán, un abogado de 
segunda, y un tipo de muy poco fiar, recubierto bajo una apariencia 
ochentona que ayuda al personaje a desenvolverse. Sus misiones son 
sencillas, aprovecha para aprender.
 
ATENCIÓN: A Ken Rosenburg lo podrás encontrar dentro de su despacho 
en el punto del mapa que tiene una "L"
 
 
-       Dirígete a la tienda de ropa indicada en el mapa.
-       Róbate la moto (opcional) y dirígete al nuevo punto en el mapa 
(el yate del Coronel)
-       Después de unas cortas escenas, podrás llevarte a la hija del 
Coronel (¿Está de más decir que tengas MUCHO cuidado con ella?) Y 
llévala (en moto o en un vehículo) al punto indicado en el mini-
mapa. ¿Fácil, no?
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
"Back alley brawl" (Reyerta en el callejón trasero)          -
Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg 
Recompensa: 200 Dólares
 
"¿La vida es sólo una? ¡Gracias a Dios!"
- yo mismo (Filosofías pesimistas I)
 
 
-       Te dirigirás al punto en el mapa: un club nocturno.
-       Te encontrarás con un Inglés calenturiento que intenta ligar con 
una prostituta.
-       Después de un poco de psicología, el Inglés te dice a un callejón 
trasero... le quitarás su celular.
-       En el callejón, te aparecerá un hombre vestido de blanco (que 
curiosamente parece un proxeneta), tendréis que escapar de unos 
cocineros locos que pretenden hacer longanizas oscarmayer con 
ustedes. 
-       Conduce el auto hasta el punto indicado en el mapa (en frente de 
Ammunation).
-       Maneja de vuelta al hotel...
 
MISIÓN COMPLETA-
 
"Jury Fury" (Furia del jurado)   -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg.
Recompensa: 400 Dólares.
 
"por intentar la maroma te cortaré la paloma"
- mi amigo Leprechaun
 
-       Bien, la premisa en esta misión es asustar a los miembros del 
jurado que en cuyas manos está el destino de un mafioso 
importante. Por supuesto: tienen que cantar a favor del mafioso... 
y tú deberás convencerles (a punta de martillazos, patadas, 
puñetazos y otras sutilezas) de que lo mejor es que "colaboren".
-       Para esta misión necesitarás un martillo, y lo encontrarás justo 
después de que un torpe conductor choque contra un poste. 
-       Puede que un tipo (de apariencia afeminada y con barba) se te 
adelante y tome el martillo. ¿Forma de recuperarlo? Rómpele el 
cráneo a fuerza de puños. 
-       Dirígete a cualquiera de los dos puntos amarillos del mapa.
 
Punto 1: Un miembro del jurado (vestido de etiqueta) está hablando con 
una prostituta.
 
-       Dale un martillazo en la cara...se irá gritando (con una 
advertencia de nuestro protagonista)... problema resuelto.
-       Si en vez de darle un martillazo lo golpeas, intentará escapar en 
su auto: no lo dejes, acorrálalo y coacciónalo hasta que se vaya 
chillando calle abajo.
 
Punto 2: Tienes que destrozar el vehículo de uno de los miembros del 
jurado.
 
-       Rómpelo en pedazos.
-       No puedes robártelo.
-       Al rato, aparecerá el dueño, y nueva advertencia de nuestro 
"chico" le hará entender las reglas del juego. Sí señor... 
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
"Riot" (Huelga/alboroto)       -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 1000$ 
 
"¿Sabías que tu vida es bastante más corta que el largo de la vida de 
diez perros?
- yo mismo  (filosofías pesimistas II)
 
Conoces a quien será uno de tus próximos jefes: El señor Avery 
Carrington, quien está en el negocio de la construcción. Este resuelto 
texano paga muy bien, y necesita que crees una verdadera revuelta en 
una protesta de trabajadores... en el transcurso, debes asegurarte de 
destruir tres camiones de la compañía que no le está creando problemas. 
Conviértete en su Alka-Setzer espiritual y resuelve el problema.
 
Hay varias formas de pasar esta misión, aquí está la más fácil:
 
-       Róbate un auto, ve hacia el punto indicado en el mapa.
-       La premisa es pegarle a cuatro obreros, y ellos sólo empezarán la 
revuelta (como te imaginarás, a ti también te lloverán cariñosos 
puños de eficientes obreros dispuestos a hacerte una cirugía 
terminal en el rostro) NO HAGAS ESTO. Hay una forma alternativa 
más fácil y eficaz.
-       ¿Ves el estrecho callejón que necesitas pasar para llegar al área 
de los obreros protestando? Pues puedes meter un auto ahí: 
atropella a cuatro obreros.
-       La reja de seguridad se abrirá: no lo dudes; pasa la rueda de tu 
auto por sobre los cráneos de los guardias de seguridad y 
espachúrralos como mejor puedas. 
-       Usa el mismo auto para chocar los dos camiones que están del lado 
derecho... chócales hasta que el auto empiece a despedir un vapor 
rojo, entonces estaciónate frente a los dos camiones. ¡Salte del 
auto y corre! El coche explotará, y con él los camiones -matando 
a su paso a varios manifestantes también- pero todo sea por el 
éxito de la misión.
-       Ahora sólo te queda deshacerte de un camión: móntate y chócalo 
hasta que también explote. 
-       Largarte de ahí.
 
 
MISIÓN COMPLETA-
 
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Nuevo Jefe: Avery Carrington
"Calla tu maldita jeta y escucha con atención, Donald"
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ººººº
 
"Four Iron" (Cuatro Hierros)   -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 500 Dólares
 
<Análisis Avery Carrington>
 
Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no 
pertenece a la geografía ni física ni espiritual del juego: él no es 
de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es más norteamericano 
que una cheeseburger y viene de Texas.
 
Bajo la apariencia relativamente calmada y fría de este caballero se 
esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido 
ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su 
camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los) 
desafortunados se vayan preparando.
 
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ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una 
"A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no 
necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de 
Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para 
entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer 
sus misiones.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^
 
-       Bien, tal parece que un hombre de negocios está en Vice City, y 
lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con 
Avery... y unos bien sucios, ¿Resultado? Este hombre necesita una 
cirugía plástica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes, 
ya.
-       Avery te dará la Membership Card (Tarjeta de Membresía) para 
entrar al Golf Club. 
-       Dirígete al punto en el mapa indicado...
-       Cuando estés entrando en el Club, verás que la vista de la 
computadora cambia a la visión verdosa de una cámara de 
seguridad. ¿Qué significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta 
de membresía, podrás entrar al Club, pero sin armas... ya que hay 
un detector de metales.
-       ¿Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club 
encontrarás un palo de Golf, que es lo que necesitas para este 
trabajo.
-       Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del 
panorama, dirígete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de 
golf.
-       ¿Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del 
hombre con quien tienes que saldar cuentas... bájate y con el palo 
de Golf déjales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus 
narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes. 
-       Los guardaespaldas no están armados (aún cuando parezcan agentes 
federales del gobierno), son fáciles de eliminar, se rápido.
-       Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy: 
¡Solución? ¡Persíguelo en tu propio carrito!
 
Ahora bien, el desenlace de esta misión te permite elegir dos opciones:
 
-       Persíguelo, acorrálalo, haz que se baje, y juega golf un rato con 
su cráneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los oídos y 
la nariz.
-       (Forma más fácil) persíguelo, choca su carrito caddi hasta 
tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo él 
automáticamente se acercará al borde del lago-. Esto terminará 
automática (y exitosamente) la misión.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí 
les dejo una tercera táctica:
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego 
más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a 
palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito 
caddy y atropéllalos.
-       En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de 
vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el 
detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso 
hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay 
guardias de seguridad en tu camino despáchalos). 
 
 
"Demolition Man" (Hombre de Demolición)       -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 1000 Dólares
 
"Perdone, caballero... ¿Usted es el del huevo?"
-       yo mismo (filosofías estúpidas I)
 
 
-       Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te 
asusten. Esta misión es un poco más complicada que las demás sólo 
porque tienes que controlar un helicóptero a control remoto.
-       Avery tiene algunos inconvenientes: alguien está construyendo un 
edificio enfrente de su propiedad, y a él no le gusta la idea. 
¿Solución? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con 
obreros incluido).
-       Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van 
que está al lado de la propiedad de Avery (guíate por el mapa).
-       La premisa de la misión es dirigir al helicóptero a control 
remoto, recoger las bombas que están en el suelo y, en un tiempo 
de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos 
los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados 
en el mapa del mismo.
 
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Ten en cuenta:
ººººººººººººººººººººº
 
-El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso: 
lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar 
bien el helicóptero
 
-Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar 
el botón O. 
 
-¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben 
verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar 
el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que 
son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un 
poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros) 
y haz huevos revueltos con tomate con ellos.  >: D 
 
-¿Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplícales la misma 
medicina que a los obreros.
 
- Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta 
con posicionar el helicóptero encima de ellas.
 
- Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso 
(excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien 
las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo 
mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.
 
- ¿Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te 
preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las 
próximas (que te llevarán al segundo, tercer y cuarto piso) están 
siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso.
 
- Las primeras escaleras se encuentran más atrás del primer punto 
rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.
 
 
-       Bien, el primer círculo rosado donde tienes que dejar la bomba 
está en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho, 
estará indicado cabalmente en tu mini-mapa). 
-       Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se 
encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde 
fuera del edificio por que hay ventanas. ¿Solución....?
-       ...sube por las escaleras 
-       Por supuesto: en los pisos superiores habrán guardias de 
seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu 
helicóptero no harán mucho daño.
-       Tómate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar 
esta misión en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques 
contra los bordes.
-       Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-sección de esta 
misión: "Ten en cuenta" arriba.
 
 
MISIÓN COMPLETA-
Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del 
juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo, 
aquí abajo pongo la última misión de Avery:
 
 
"Two Bit Hit" (Golpe en dos partes)           -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 2500 Dólares
 
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ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible 
después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones 
con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar 
disponible.
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-       La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misión 
lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los 
cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus 
negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos, 
comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa 
para que se disfrace de cubano y asesine al líder de los 
haitianos. Inteligente ¿No?
-       ¿Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en 
Vice City, lástima que Avery le mande a callar la boca cada vez 
que intenta decir algo.
-       Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misión... 
tómate el tiempo de buscarlo.
-       ¿Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda 
al otro lado del puente cuya salida está ahora abierta para que 
puedas cruzarla. 
-       Métete en la tienda de ropa, oye tú, saldrás vestío como todo un 
cubano vaya!
-       Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa.
 
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ATENCIÓN
 
Como has de suponer, el jefe de los haitianos está rodeado de 20 
hombres armados, 5 mujeres histéricas, y catorce muñequitos de trapo de 
magia vudú preparados para el primer idiota iluso que ose acercársele... 
pero como nosotros somos todos unos gángsters matones y asesinos a 
sangre fría profesionales, responsables y graduados en la oscura 
Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con 
cautela...
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-...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere 
decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos 
gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben 
las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un 
auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan) 
- verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos 
escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala 
noticia.
 
Buena noticia: es un coche lento.
Mala noticia: gracia a alguna especie de magia siniestra y 
Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar ataúdes por la puerta 
trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se 
acabarán nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir 
corriendo de tu coche por que explotará también a los 5 segundos.
 
-       ¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin 
muchas dificultades:
 
1)      Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres 
disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como 
también autos (y por defecto, al jefe también) obviamente para 
hacer esto tienes que activar un código, que sale en esta misma 
guía. (O bien si decides dejar a Avery de último, ya tendrás a tu 
disposición el lanzacohetes).
2)      (La más difícil) perseguir la carroza fúnebre y tratar de hacer 
que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie. 
Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrás que cambiar 
de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los 
ataúdes. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre 
ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo 
en el mapa te indicará donde está. No dejes que se pierda de 
vista.
3)      Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter 
furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que 
escape en la carroza fúnebre: esto puede hacerse, pero se 
necesita velocidad, tenacidad y voracidad.
 
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
 
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Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez
"Toma, llévatelo, con esto podrás hacerte cargo de él...
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"Treacherous Swine"  (Cerdo traicionero)             -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 750 Dólares
 
<Análisis Juan Cortez>
 
Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su 
antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad 
de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que 
tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un 
vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total 
vergüenza a Salvatore Leone. 
 
Juan Cortez es el típico capo que puede ganarse tu total confianza: es 
generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la 
vez frío en sus negocios. 
 
Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y está 
directamente ligado con la historia del juego. Tendrás, a través del 
juego, muchas misiones con él; sin embargo no todas vendrán seguidas, 
puesto que lo encontrarás varias veces.
 
ATENCIÓN: Podrás encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el 
símbolo de una "C" en el mapa. Tendrás que bajar por el estacionamiento 
de un puerto, y dirigirte directo al muelle.
 
Ahora, manos a la obra:
 
-       El buen Coronel te envía a asesinar a un traidor (que de hecho, 
fue uno de los que metió a nuestro protagonista en serios 
problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante 
varios años, pero tal parece que ha estado metiendo las narices 
en cosas extrañas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos 
sueltos hay que atarlos. 
-       Cortez demuestra la verdadera cara detrás de su apariencia 
tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y 
para ello te da una sierra eléctrica que bien podría ser la 
envidia de Jason.
-       La misión es fácil siempre y cuando sepas lo que tienes que 
hacer: ¿Ves el automóvil cheetah aparcado? Tómalo, y dirígete al 
punto en el mapa: la casa del traidor.
-       Una vez que entres con la sierra eléctrica, una escena tendrá 
lugar: te descubrirán, y, como ya es costumbre, mandará a unos 
guardaespaldas detrás de ti.
-       Haz puré de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que 
el "traidor" esté escapando... creeme: no irá muy lejos.
 
 
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-Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
- El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará
frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego,
entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo 
que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo
743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar
una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres
un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de
matar al cerdo traicionero.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Ahora bien... hay dos formas de matarlo:
 
1)      Alcanzarlo con la sierra eléctrica. (Poco recomendable, ya que es 
tan pesada que le resta velocidad a nuestro héroe.)
2)      Tomar un auto y aplastarlo. (Opción recomendada y fácil).
 
-       Ahora bien: lo inteligente sería tener el mismo cheetah (auto muy 
veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina 
para aplastar al traidor cuando salga corriendo.
-       Recuerda: aplástalo varias veces, es gordito y resistente... no va 
a morir tan fácil.
 
 
MISIÓN COMPLETA.
 
 
"Mall Shootout"     (Tiroteo en el Centro Comercial) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 500 Dólares
 
"I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada 
minuto de ello)
-yo mismo (Filosofías Pesimistas III)
 
-       El Coronel hizo tratos con un "elemento" que está dispuesto a 
entregarle valiosa tecnología; un francés... y tienes que ir a 
recoger el encargo.
-       Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar. 
-       Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
-       En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te 
atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará 
como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
-       Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino 
ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
-       Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú 
tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en 
moto, entonces toma un automóvil).
-       Trata de acorralarlo y chocarlo. 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ -
Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia 
para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar 
"al" lado de él y, acto seguido,
arremeter contra él... acabará por caer.
-Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil 
por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que 
escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más 
fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado 
de su moto.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Una vez que lo tumbes, acércate a su motocicleta (automáticamente 
habrás conseguido el paquete con la tecnología para Cortez) y 
huye: ¿Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la 
policía te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos 
momentos están justo detrás de ti.
-       Tanto si estás escapando en moto como si lo haces en auto, tienes 
dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el símbolo sale en 
pantalla) o...
-       ...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la 
que te quede más cerca, y apresúrate.
-       Sé veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas, 
cuando se tienen dos estrellas, es difícil escapar.
-       Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no sólo pinta tu 
vehículo, sino que también lo arregla. No importa que esté 
destartalado: saldrá como nuevo.
 
MISIÓN COMPLETA
 
 
"Guardian Angels"      (Angeles guardianes)   -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
Recompensa: 1000 Dólares
 
"Estoy aburrido del día y de la noche"
-yo mismo (Filosofías estúpidas II) 
 
-       Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión 
"Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten. 
Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
-       El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle 
automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de 
los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a 
la ubicación.
 
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ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un 
estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
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-       Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.
-       Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa: 
prepárate.
-       Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel: 
Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
-       Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde 
puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
-       Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate 
siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo 
de visión.
-       Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen 
que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de 
cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos 
lo saben (por ello te mandaron a llamar).
-       Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que 
hablen.
-       Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero 
NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la 
cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de 
tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si 
fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.
 
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ADVERTENCIA
 
- ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí, 
has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso
se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de 
que
puedan dañarlos. 
-Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego, 
verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el
auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado
de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre 
habrán más
pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.
 
ESTRATEGIA ALTERNATIVA
 
- En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a 
frente
con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia 
ellos
(aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón
R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir 
mucho
daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más
rápidamente de este modo.
 
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-       Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y, 
haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a 
Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
-       Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro 
(casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los 
mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
-       Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo 
guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle 
(hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar: 
tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
-       Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas 
del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla. 
-       Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz. 
 
Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al 
motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego, 
el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar 
una moto usando otra moto es algo difícil.
 
MISIÓN COMPLETA
 
 
"Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!)     -Dificultad: ***)
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 2000 Dólares
 
 
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ATENCIÓN: 
 
Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes 
"Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas 
misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu 
gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras. 
 
Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás 
leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que 
siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los 
consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y 
lee, que te va a ayudar. 
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-       El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento 
de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un 
mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología: 
ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del 
ejército. 
-       ¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el 
tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees 
que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos 
regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor 
que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien 
duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un 
colador prehistórico.  
-       Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la 
misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad. 
-       Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez 
tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia, 
acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro 
islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a 
otra isla)
 
 
 
La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el 
tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.
 
Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:
 
 
A)      La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de 
militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa, 
pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado. 
Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y 
aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo) 
dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de 
resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si 
tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a 
tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por 
qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al 
tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por 
militares, las puertas del mismo estarán cerradas. 
B)      La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de 
3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a 
comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos 
soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares 
salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda 
velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate 
EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al 
destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se 
detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
C)      Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un 
auto y detente a varios metros delante  del convoy. El jefe 
ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del 
camino si no quieres que te arranque la lengua con una 
bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de 
seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda 
velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará 
tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para 
esta táctica.
 
-       ¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente 
imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y 
mete el tanque dentro del garaje.
-       No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.
 
-MISIÓN COMPLETA
 
 
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ATENCIÓN
 
-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá 
cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la 
encargará por medio de una llamada al celular. 
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"All hands on deck"  (Manos a estribor)       -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 5000 Dólares
 
"¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"
-yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)
 
-       ¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en 
motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la 
tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y 
adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta 
misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la 
cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del 
segundo piso del aeropuerto internacional Escobar). 
-       Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante 
de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No 
estarás solo.
 
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ADVERTENCIA
 
- No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas 
(estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a 
él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola
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-       ¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y 
empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle 
francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate 
por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que 
todavía quedan lanchas persiguiéndote.
-       Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
-       Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre 
de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
-       Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te 
apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión 
es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz: 
mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar 
a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el 
yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
-       Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el 
helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que 
destruir tres en total.
-       Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle 
francotirador), encárgate de ellos primero por que son el 
elemento más fatal de esta misión. 
-       Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos 
explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado), 
aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en 
comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la 
serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te 
quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no 
importa.
 
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ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO
 
-       Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás 
se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas 
sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el 
horizonte para volver a repetir la misma estrategia. 
¿Solución?...
-       ... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al 
aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y 
quedará destruido.
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-       Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has 
aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo 
que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete 
a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos 
explotar. 
-       En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero, 
se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete 
un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.
 
MISIÓN COMPLETA- 
 
 
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Nuevo Capo: Ricardo Díaz
"¡Tomen, malditas palomas! <disparo de fusil> ¡Esto es por cagarse en 
mi auto todas las mañanas!
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
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<Análisis Ricardo Díaz>
 
Sin ningún tipo de lugar a dudas Ricardo Díaz es el capo más 
interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histérico, 
vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo, 
demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante 
retorcido: es aún más poderoso que el coronel Cortez, con sus 
influencias, este tipo solo podría barrer a todas las mafias de Grand 
Theft Auto III: no sólo tiene una mansión que recuerda al palacio de la 
reina Isabel de Inglaterra, sino que además en él habitan (a simple 
vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa 
propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, además de un puerto). 
 
Ricardo Díaz está completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y 
le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada 
2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchísima frecuencia) 
empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y 
con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner 
discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar 
escuchando a Díaz en uno de sus ataques de histeria. 
 
 
"The Chase" (La persecución)  -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz.
Recompensa: 1000 Dólares
 
"¿Por qué tienes que ser tan estúpido y tan imbécil al mismo tiempo?"
-yo mismo (Crónicas de abolengo I)
 
-       Mucha gente tiene complicaciones con esta misión, pero es 
sumamente fácil si sabes lo que estás haciendo.
-       La premisa es averiguar (no matar) donde unos tipos escondieron 
una suma de dinero importante que pertenece a Díaz (luego nos 
encargaremos de hacer carne molida con ellos).
-       Una vez que hayas llegado al punto de encuentro en el mapa (el 
aura rosada) el sistema te indicará que subas las escaleras y 
vayas a un nuevo punto: enfrente de una ventana. Ve.
-       Revisarás el interior con la vista... no encontrarás nada: 
inmediatamente después el ladrón en cuestión te descubre desde 
unas escaleras superiores, grita "Shit" y sale corriendo. 
-       Persíguelo. 
-       Una vez que subas las escaleras (estarás en la azotea del 
condominio), saldrá el ladrón disparándote: no te preocupes.
-       Persíguelo y usa toda tu velocidad física disponible.
 
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ADVERTENCIA:
 
-¿Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa
entre ellas para no caerte. Si te caes: la misión se habrá acabado 
(aún cuando el sistema tarde en decírtelo).
- Puedes saltar si así te sientes más seguro.
- Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrán herirte,
no son más que pura finta del juego para asustarte: concéntrate
en perseguirlo. 
- Después de una escena en donde hace explotar dos barriles 
inflamables, el tipo saltará (con colega con un boogie lo estará
esperando abajo). Insisto: las explosiones no te dañarán.
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-       Una vez que el tipo se haya ido (y tú hayas saltado exactamente 
por donde él lo hizo) verás una moto sencilla aparcada: es el 
vehículo justo y necesario para completar la misión: súbete.
-       ¿Te acuerdas de lo que te dije? Tu objetivo no es matarlos: es 
seguirlos para averiguar donde está el dinero.
-       Desde el boogie, el ladrón te disparará con una ametralladora 
fija...
-       ...¿solución? Zigzaguea con la moto: no dejes que te alcancen sus 
balazos.
-       Ten MUCHO cuidado con los autos: si te arrollan saldrás 
disparado.
-       Los estúpidos se dirigirán directamente al lugar donde guardan el 
dinero: la misión se habrá acabado en tres minutos.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
"Phom Pehn 86' -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Diaz
Recompensa: 2000 Dólares
 
"lalalalalalalalaalalalalala"
-yo mismo (Crónicas estúpidas III)
 
-       Sencillamente una de las misiones más espectaculares y divertidas 
del juego: por favor, no dejes que los tres asteriscos te 
angustien.
-       Parece que una nueva fuerza de mafiosos está naciendo en Vice 
City, y a Díaz la idea no le hace nada de gracia, por lo que 
decide enviar a estos tipos directo a la tumba: con sus cuerpos 
en forma de queso gruyere. Para esto, un viejo conocido 
(nuevamente) aparecerá, y él estará a cargo de pilotar el 
helicóptero de Díaz.
-       El helicóptero cuenta con una poderosa ametralladora (como el que 
usa la policía) de municiones infinitas.
-       PRACTICA mientras el helicóptero de conduce a la mansión donde 
armarás una "pequeña" guerra: dispara y familiarízate con el 
objetivo.
-       Préstale atención a los comentarios de nuestro amado protagonista 
y su compañero: te revelará por fin quién es y por qué trabaja 
con Díaz. 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
 
- Como he escrito antes: practica
mucho con la ametralladora del
helicóptero en el camino hacia
la mansión de los nuevos mafiosos.
- el helicóptero dará en circunferencia
una vuelta entera a la mansión, en esta
vuelta tendrás que matar a cerca de 20 
personas.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
 
 
 
-       Bien: la premisa aquí es asesinar a todos los tipos que le están 
disparando al helicóptero: debes ser VELOZ y letal: puesto que 
ustedes también recibirán daño (en formato de una barra que sale 
en el lado superior derecho de la pantalla) y el helicóptero 
puede explotar.
-       ¿Ves esos barriles o bultos rojos? ¡Dispárales! (Explotarán) 
ahorrándote muchos disparos.
-       ¿Ves los balcones de la casa? ¿Ves el suelo debajo del toldo de 
entrada? Por ahí también aparecen antisociales disparándote: 
despáchalos tan rápido como sea posible. Recuerda que tienes 
municiones infinitas: aprovéchalo.
-       ¿Ves las camionetas aparcadas? Dispárales hasta que exploten... te 
ahorrará mucho trabajo.
-       ¿Ves a los tipos disparándote desde el jardín y también desde la 
cancha? No los pierdas de vista: al infierno con todos.
-       Unas vez más: ten cuidado con los tipos disparándote desde los 
balcones. Y luego desde la azotea: bárrelos a tiros... son 
difíciles de ver, guíate por el fogueo de sus propias 
ametralladoras para dispararles de vuelta.
-       Ahora bien: una vez que todos estén muertos, tu compañero te 
dejará en el suelo (tienes que ir a recoger un paquete que está 
en la azotea).
 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
ADVERTENCIA
 
- NO DEJES que el sonido de los disparos
te vuelvan loco: mientras estés fuera de la
mansión NO te dañará ni uno. Busca tu rifle
sniper en tu inventario y ve preparándote.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
 
-       Busca una puerta de entrada en la mansión.
-       Te encontrarás de frente con varios antisociales: despáchalos con 
rapidez, tienen pésima puntería.
-       Sube las escaleras, nunca te confíes: siempre habrán más 
antisociales esperándote, elimínalos a todos.
-       ¿Ves las escaleras de subida a la azotea? Despacha al criminal 
que se interpone entre tú y el maletín.
-       Coge el maletín.
-       El helicóptero volverá y te recogerá.
 
MISIÓN COMPLETA- 
 
"The fastest boat" (El bote más rápido)       -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 4000 Dólares
 
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ATENCIÓN
 
Mucha gente parece tener dificultad con esta misión, e inclusive 
algunos dirían que amerita por lo menos cuatro asteriscos: creeme, con 
paciencia y determinación (y sobre todo, saber la táctica adecuada para 
afrontar este reto) esta misión es incluso fácil y muy divertida... sigue 
la estrategia y no tendrás dificultades.
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-       Verás a Díaz divirtiéndose mientras le dispara a las palomas con 
un fusil de potencia reforzada anti-camiones, mientras se ríe y 
las maldice por "cagarse" en su auto. 
-       En los muelles están haciendo una lancha de potencia tremenda, el 
proyecto está casi finalizado y el capricho de Díaz es tener esa 
lancha. Ni modo...
-       Busca un rifle francotirador en la parte de atrás del palacio de 
Díaz. Lo necesitarás para esta misión. 
-       Llévate el auto "Inferno" rojo aparcado en el palacio: ¿Ves el 
triángulo en la pantalla? Pues te está indicando que vayas al 
puerto, donde tienen la lancha... aquí te escribo una táctica para 
llegar sin complicaciones: Ve directo al hotel donde nuestro 
querido y supercriminal héroe se refugia: acto seguido, ve en 
dirección este. Pasarás un puente que te llevará a otra ciudad 
(la ciudad donde hiciste la misión "Sí señor, sí señor". Corre en 
la misma dirección que el convoy de militares seguía: llegarás al 
puerto.
-       Ahora atento: ¿Ves algún camión trailer? Pues abandona el auto y 
róbate uno de esos... son poderosos, grandes y resistentes: justo 
lo que necesitas. 
-       ¿Ves el punto amarillo en el mapa? Te indica que tienes que 
meterte en una especie de "callejón" para llegar a la lancha.
-       Métete con todo y camión a la fuerza: atropella a los criminales 
armados que resguardan el bote... el camión es ideal para hacerlos 
explotar como si fueran uvas rellenas de pus y tripas. 
-       Mete retroceso: atropella a los nuevos criminales que están 
detrás de ti.
-       A estas alturas el camión ya debería estar a punto de explotar: 
¡ESCAPA! Sal a la calle y aléjate.
-       Ahora que estás lejos (y relativamente a salvo) -espero que 
tengas un escudo, el cual puedes obtener bien sea por que ya lo 
has conseguido o por que usaste cheats, de todas formas no es del 
todo necesario- usa el rifle francotirador, ajusta la mira, y 
mata a los guardias que te disparan: ten mucha paciencia, espera 
que salgan todos. 
-       Ahora cambia tu arma por el "shotgun", entra de nuevo. Fija con 
el botón R1 la puntería de la escopeta y dispárale a cualquier 
guardia que haya quedado vivo. 
-       ¿Ves el bote? Todavía no puedes manejarlo, pues está levantado 
por unas grúas. Métete dentro del hangar.
-       Te aparecerán tres tipos con alicates (dispuestos a enterrártelos 
en la cabeza) usa el shotgun rápidamente (SIEMPRE usando la mira, 
ya que así los matarás sin fallo alguno posible) y mátalos.
-       Dirígete al punto rosado: Tommy tocará unos botones y las grúas 
soltarán el bote.
-       Voltéate, y usando la mira automática, empieza a disparar hasta 
que todos los guardias que han aparecido detrás de ti estén 
completamente muertos. ¿Debo insistir acaso en que uses mucho la 
mira que te proporciona el botón R1? Si no la usas, no 
conseguirás nada. 
-       Corre: el tiroteo y el problema hicieron que tengas dos estrellas 
prendidas, o sea: la policía te busca.
-       Corre hacia el bote, móntate con confianza, sitúate al volante, y 
aprieta el mismo botón que usas para desalojar del dueño del 
coche a los conductores.
-       Ahora estás manejando el fabuloso bote: pero lanchas de policías 
te persiguen. ¡No te preocupes! Este bote es tan rápido, que las 
demás lanchas sólo harán el ridículo persiguiéndote.
-       Ahora gira hacia la izquierda, hacia los canales de la ciudad, 
hacia el puente ¿Lo ves? Corre directo hacia allá: derecho a los 
muelles del palacio de Díaz. Guíate con el mapa.
-       Situarte en el aura rosada de los muelles de Díaz será suficiente 
para acabar con esta adrenalínica misión.
 
 
MISIÓN COMPLETA- 
 
 
"Supply & Demand"  (Suministro & Demanda)     -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 10.000 Dólares
 
"El feto tiene hambre..."
-yo mismo (Crónicas perturbadoras II)
 
-       Hmm, por fin estamos empezando a hablar de grandes cantidades de 
dinero en Vice City. "Suministro & Demanda" es una misión que 
muchas personas han catalogado de difícil... sin embargo, yo la 
considero una de las más divertidas y espectaculares del juego: 
si tienes calma, paciencia, y buena puntería, disfrutarás mucho 
de ella.
-       El asunto es que un yate con unos narcotraficantes están 
vendiendo paquetes de cocaína a excelente precio, y han 
establecido que la primera lancha que llegue a ellos serán los 
afortunados compradores (ya que tienen poca mercancía). Así que 
tienes que tomar "The Fastest Boat" (La lancha más rápida) y 
llegar hasta allá primero que tus competidores: pan comido.
-       Móntate en la lancha: el inigualable Lance Vance, el viejo 
conocido, estará ahí esperándote... préstale atención a la 
conversación... muy emotiva.
-       Ahora bien, una vez que estés manejando la lancha, vete 
INMEDIATAMENTE por el camino de la IZQUIERDA, jamás por el de la 
derecha: vira al lado izquierdo inmediatamente y verás que pasas 
por debajo de un puente: vas en buen camino. El camino de la 
derecha es mucho más difícil.
-       ¿Ves a las lanchas corriendo delante de ti? Son muy, muy fáciles 
de alcanzar: así que pisa el acelerador y déjalas tragando agua 
salada. El control de la lancha puede ser un poco dificultoso: 
pero aún cuando sea inestable, alcanzar a las demás lanchas será 
pan comido.
-       En menos de un minuto habrás llegado al yate con los 
narcotraficantes: la venta se hará de inmediato. 
-       Tal parece que a tus competidores no les ha hecho nada de gracia 
que hayas llegado primero que ellos ¿Solución? Han decidido, por 
unanimidad soberana y popular: matarte a ti y a Lance. Je. 
-       Ahora es Lance quien toma el control de la lancha y tú quien toma 
control de la lancha y tú de la ametralladora instalada en esta 
(Díaz piensa siempre en todo).
-       Bien; hay dos lanchas detrás de ti: tus municiones, tal y como en 
el helicóptero, son infinitas: ARRÁSALOS, nunca, NUNCA dejes de 
disparar, y sitúa el cursor justo en las lanchas de tus enemigos: 
acabarán por explotar o acabarás por asesinar a tus 
perseguidores. Una vez que te hayas desecho de las lanchas, vira 
hacia arriba, pues un helicóptero aparecerá
-       Ahora hay una lancha roja al lado de la de ustedes: matar al 
francotirador apostado en esta es pan comido: vuélale la cabeza 
en pedazos. (Trata de no hacer explotar la lancha por que la onda 
expansiva podría dañarlos a ustedes también).
-       No importa donde le dispares al helicóptero; le estarás haciendo 
mucho daño: sitúalo en tu mira y no dejes de disparar.
-       Ahora hay otro bote enfrente (delante de ustedes)... aún más fácil 
de "hacer volar en pedazos" que las anteriores... tú sabes lo que 
tienes que hacer.
 
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ATENCIÓN
 
- Como ya he escrito antes: NO dejes de disparar ni un solo segundo, es 
la táctica más fácil para matar a todo lo que se atreva a moverse 
mientras estás a cargo de una ametralladora. 
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-MISIÓN COMPLETA
 
 
"Death Row"    (Fila de Muerte)       Dificultad: ****
Jefe encargado: ?
Recompensa: 0
 
 
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ADVERTENCIA
 
- Para esta misión tal vez quieras conseguir el "lanzacohetes", el cual 
puedes obtener mediante el truco "Armas 2" que sale en esta misma guía 
en la sección "códigos", o bien puedes hacerlo limpiamente 
consiguiéndola en la piscina del aeropuerto "Escobar International 
Airport" (Aeropuerto Internacional Escobar) en la piscina del segundo 
piso... 
- Debo hacer especial énfasis en que, para esta misión, debes hacer 
gala de dotes de conductor eficiente y muy veloz.
- Te recomiendo que entres con una armadura: puedes conseguirla 
mediante códigos. O bien si quieres hacerlo limpiamente: conseguirás la 
armadura después de encontrar diez de los 100 paquetes ocultos. (Busca 
en esta misma guía la sección "paquetes ocultos".
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-       Que no te angustien los 4 asteriscos: es, en efecto, una misión 
difícil, pero si sigues las tácticas establecidas no tendrás ni 
un solo problema. 
-       Bien: las cosas se han salido ya de las manos. Cuando atiendas la 
llamadas de celular (L1) hablarás un rato con Lance: te dirá que 
"nosotros, sólo tú y yo, podemos hacer esto" (como ya sabes, se 
refiere a matar a Díaz) Tommy le responde que, en efecto: no les 
queda de otra... hay que matar a Díaz, o si no él acabará por 
mandarlos a matar a ellos. Han llegado demasiado lejos y ya no 
hay vuelta atrás. 
-       Ahora bien: es muy, MUY importante que te robes un coche veloz: 
espera a que aparezca uno: mientras más veloz mejor, es necesario 
para esta misión. 
-       Ve al club indicado en el mapa con una "K", hablarás con el 
Inglés que conociste al principio del juego.
-       Te dirá que Lance ha sido capturado por Díaz quien, de alguna 
manera, se dio cuenta de lo que vosotros estabais planeando. 
Lance no sólo ha sido tu único amigo en Vice City: sino que 
además es el único hombre en quien puedes confiar: así que Tommy 
decide ir a rescatarlo de inmediato. 
-       ¿Ves la barra en la esquina superior derecha de la pantalla? Pues 
es el indicador de lo que le queda de vida a Lance (así es, lo 
están torturando, y seguro que ni tú quieres saber qué le están 
haciendo) y minuto a minuto baja. ¿Ahora entiendes la insistencia 
en conseguir un coche veloz? ¡Corre hacia el punto indicado en el 
mapa!
-       Tendrás que dirigirte a la isla donde hiciste la misión "¡Sí 
señor, sí señor!" y meterte por unos callejones: seguir el mapa 
una vez estés en la isla es pan comido.
-       Estaciónate a unos 20 metros (calcula) de la entrada del depósito 
de basura (donde están torturando a Lance) verás que unos autos 
están trancando la entrada: no te aconsejo meterte a la fuerza: 
harán explotar el coche en 10 segundos.
-       ¿Te acuerdas que te aconsejé conseguirte el lanzacohetes? 
Dispárales: habrás matado a varios mafiosos de un solo tiro.
-       Ahora cambia tu arma al fusil de asalto.
 
 
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ADVERTENCIA
 
- Te voy a dar un consejo: apenas entres al depósito de basura, tendrás 
que seguir el mapa hacia la casa-hangar donde tienen escondido a Vance... 
y como su barra de vida ya debe estar baja, te aconsejo que te des 
prisa, pero ¿Cómo? ¡El fusil hace muy lento al protagonista!: Sencillo: 
Apreta el botón R2 o L2 una sola vez para "cambiar" momentáneamente de 
arma, de modo que quedes con el revólver el cual te permite correr 
rápido...: no lo usarás para matar a los criminales, pero teniendo encima 
el revólver podrás correr a toda velocidad. Cuando te encuentres con 
otro mafioso, vuelve a cambiar tu arma al fusil.
- ¿Te sabes el Padre Nuestro del fusil? Si no, aquí te va: SIEMPRE usa 
la mira del mismo (botón R1 para fijarla). 
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-       Se te aparecerán unos 3 o 4 mafiosos mientras estés caminando por 
el callejón.
-       ¿Ves el francotirador que está en el techo de la casa-hangar? 
Desafortunadamente no puedes matarlo con el fusil: cambia tu arma 
al rifle francotirador o al rifle normal y elimínalo.
-       Desde ahí mismo mata a los tipos que resguardan la casa-hangar.
-       Corre inmediatamente a salvar a Lance, quien está amarrado a una 
silla dentro de la casa.
-       Ahora tienes que llevártelo al hospital: sal con velocidad (para 
que él -Lance- no quede muy expuesto) y asegúrate de que no hay 
moros en la costa, y si los hay, pues quiébrales el alma con todo 
el plomo que puedas.
-       A la izquierda de la casa-hangar, en una esquina, hay un auto: 
cógelo, ni se te ocurra salir a pie estando con Lance.
-       Ahora a toda velocidad escapa hacia el punto rosado que indica el 
mapa (el hospital)
-       ¿Adivina qué? Llegaron más mafiosos de Díaz con autos más grandes 
y veloces que el tuyo: y su objetivo principal es triturarte 
hasta que quedes -junto con tu amigo- en una lata de sardinas 
viviente.
-       Pero claro, tú eres mucho mejor conductor que ellos ¿No es así? 
¡ESCÁPATE! Y NO pierdas el tiempo: dirígete al hospital.
-       Fíjate bien en el aura rosada (que es pequeña y tal vez tengas 
dificultades para verla) apárcate ahí.
-       Lance saldrá del auto, tendrá una pequeña conversación con Tommy, 
y la misión habrá acabado.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
"Rub Out" (Fregados)           -Dificultad: ***-
Jefes encargados: Tommy y Lance
Recompensa: 50.000 Dólares + el palacio de Ricardo Díaz
 
"¡Puja, desgraciada, puja!"
-yo mismo (Crónicas perturbadoras III)
 
-       Ha llegado la hora de matar a Díaz... pero como a estas alturas ya 
has estado en el palacio (y ya has visto la cantidad de cubanos 
armados que están en las afueras de su casa) te podrás imaginar 
que no sólo no será una labor fácil, sino que será, a la vez, más 
peligrosa que un tiroteo en una ascensor. 
-       El punto de encuentro será esta vez afuera de la casa de Díaz, 
Lance tendrá unas buenas armas guardadas para la misión.
-       Hora de empezar a tomar por asalto el palacio:
 
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ADVERTENCIA: MATANDO A TODOS LOS VIGILANTES DEL PALACIO DE DÍAZ SIN SER 
DAÑADO
 
- Existe una táctica para poder matar a todos los vigilantes (cubanos 
armados) en el frente de la casa de Díaz: y es tener paciencia y 
tenacidad: NUNCA te adelantes, cada vez que des 5 pasos, usa tu rifle 
francotirador y usa la mirilla telescópica para revisar TODA el área en 
búsqueda de cualquier ser viviente alrededor: si te están disparando, 
mátalos, si sólo están conversando entre ellos, mátalos también. 
- Como ves, en esta misión tampoco puedes dejar que maten a Lance, así 
que ten cuidado.
- No sólo revises con la mira telescópica las escaleras del palacio y 
los mafiosos disparando delante de ti: revisa también a los lados: tu 
gran ventaja es que con el rifle francotirador tú les puedes disparar a 
una gran distancia y ellos a ti no. Aprovecha esta estrategia.
- Muchas veces, aún cuando hayas matado a todos los hombres del frente 
de la casa de Díaz, escucharás (como en posteriores misiones) disparos 
que vienen de la nada: no son más que pura finta: tu único deber es 
revisar si en verdad puedes ver a alguien disparando, de lo contrario, 
no dejes que el efecto FX de los disparos te desespere.
- Cuando empieces el tiroteo, te darás cuenta de que se han iluminado 
una o dos estrellas, y la policía te está buscando: esto es sólo un 
glitch del juego... no le prestes atención: los policías no podrán entrar 
al palacio durante esta misión.
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-       No podrás entrar por la puerta principal: tienes que caminar en 
dirección al jardín trasero (zona oscura) ten MUCHO cuidado, pues 
habrán hombres de Díaz apostados refugiándose en ls oscuridad, 
recuerda la táctica: primero revisa con la mira telescópica, 
mata, y luego camina. 
-       Entrarás en el laberinto del jardín de Díaz: Lance conoce 
perfectamente la dirección y te pedirá que lo sigas... 
 
 
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ADVERTENCIA: PROTEGIENDO A LANCE
 
- ¿Recuerdas la táctica que te escribí en la misión donde tuviste que 
rescatar a Lance? Pues haz exactamente lo mismo: cuando entres al 
laberinto usa el "shotgun", pero para correr (y estar a la par con 
Lance) cámbiala momentáneamente por el revólver. ¿Por qué? Por que 
Lance será el primer en divisar a los hombres de Díaz apostados dentro 
del laberinto, y recibirá daño. Para evitar esto, cambia 
momentáneamente al revólver y corre.
- Por cierto, no es estrictamente necesario que uses el shotgun: he 
descubierto que el revólver calibre 38 (si es que lo tienes) hace un 
trabajo excelente agujereándole las tripas a los hombres de Díaz a 
corta distancia. 
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-       Ahora entrarás al área de la piscina: no te preocupes, aquí no 
hay nadie vigilando.
-       Bien, ahora estás en el área de las escaleras: ten MUCHO cuidado: 
habrán hombres vigilándote desde escaleras superiores. Usa el 
rifle francotirador o la escopeta... pero se rápido.
-       No hagas mucho "ruido" y siempre, SIEMPRE revisa las escaleras 
superiores con el rifle francotirador antes de apresurarte a 
subir ¿Por qué? Porque puedes tener la suerte de agarrar a varios 
hombres "por sorpresa". 
 
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ADVERTENCIA: PALACIO DE DÍAZ... UN LABERINTO: LA MEJOR VÍA PARA 
ENCONTRARLO
 
-No te desvíes a los otros cuartos: sólo te encontrarás con más de sus 
hombres disparando. El último piso (el que está antes de la azotea) es 
la única puerta que deberás tomar.
- En la azotea podrás encontrar varios ítems útiles: pero de resto ahí 
no harás otra cosa más que perder el tiempo, Díaz no está ahí. 
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-       Una vez que te metas en la puerta del último piso cambia tu arma 
por el rifle francotirador (espero que te sigan quedando balas, 
de lo contrario, usa el rifle normal). Misma táctica que al 
entrar en el palacio: REVISA con la mira telescópica a todas 
partes antes de avanzar.
-       Saldrás a un área abierta que da a la habitación de Díaz: aléjate 
y con el rifle francotirador despacha a los últimos de sus 
hombres.
-       Apenas te aproximes al cuarto, Díaz saldrá con el mismo rifle con 
el que estaba matando a las palomas en la misión "The Fastest 
Boat": NO puedes matarlo por más que le dispares: ¿Qué tienes que 
hacer? Corre mientras dispare, corre en dirección contraria, 
hasta que se meta en su cuarto.
 
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ADVERTENCIA: LA TRAMPA DE DÍAZ
 
-Díaz te tenderá una trampa al entrar a su cuarto: te estará esperando 
unos 10 metros más atrás para que, en lo que apenas hagas aparición por 
cualquiera de las esquinas con intención de perseguirlo, te dispare y 
redecore el tapiz de su casa con tus sesos quemados. ¿Solución...?
-Ve en dirección contraria a su cuarto, y métete en la izquierda (no 
por la puerta donde entraste) Desde ahí, podrás ver de frente al cuarto 
de Díaz (y a él esperándote con su escopeta) por fortuna, Díaz no te 
podrá ver a ti. 
-Usa tu rifle francotirador, y mata a ese cerdo sinvergüenza, asesino, 
demente, loco y crápula por el bien de la ciudad.
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MISIÓN COMPLETA-
 
¡Felicidades! Después de esta misión el palacio de Díaz será 
completamente tuyo.
 
 
"Shakedown"    ("Sacudida")   -Dificultad: *****-
Jefe encargado: Tommy Vercetti (el héroe)
Recompensa: 2000 Dólares y poder comprar acciones.
 
 
-       Bien, esta misión es difícil, así que primero que nada, ten en 
cuenta los siguientes requisitos para poder completarla con 
facilidad:
 
a)      tener una motocicleta preparada en la entrada del palacio para 
hacer esta misión.
b)      Compra muchas, muchísimas granadas en Ammunation. (Por lo menos 
20).
c)      Ser veloz y llegar rápido al centro comercial (para lograrlo 
harán falta varios intentos y mucha paciencia).
d)      Tener en cuenta que tienes escasos minutos para realizar tu 
tarea.
 
-       La premisa aquí es destruir las vidrieras de todas las tiendas 
indicadas en el mapa del centro comercial, ¿Por qué? Pues por 
qué, a pesar de que Díaz está muerto, ellos deben seguir pagando 
por "protección" y también para que empiecen a conocer que con 
Vercetti (o sea, contigo) no se debe jugar. 
-       Una vez que llegues a cualquiera de las entradas del centro 
comercial: entra con la moto. ¿Ves las vidrieras? (Usa el mapa 
para guiarte) puedes romperla de dos formas: pasándoles encima 
con la motocicleta -no recomendable- o empezar a lanzar granadas 
-mi táctica personal- 
-       Las granadas, además de que tienen onda expansiva y pueden romper 
varios cristales sin problemas, te permiten correr rápido.
 
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ADVERTENCIA
 
-¿Ves los puntos morados y triangulares? Quiere decir que las vidrieras 
están "lejos" de tu punto de ubicación: o tal vez quiere decir que 
sencillamente están en el segundo piso (y tú estás exactamente al mismo 
nivel pero en planta baja). Ten cuidado, esta misión requerirá 
practica.
- Por lo menos 3 o 4 estrellas se iluminarán: y todos los policías del 
centro comercial (mas los que están afuera) estarán detrás de ti. Hay 
dos formas de evitarlos: ser un excelente conductor y llegar hasta el 
palacio antes de que te atrapen (A) o usar el código que sale en esta 
misma guía que hace que tus estrellas se apaguen. (B), tú decides como 
quieres hacerlo. 
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-       Corre a toda velocidad y no escatimes en gastos: usa las granadas 
y detónalas
-       Corre, mira el mapa... date prisa.
-       ¿Destruiste todas las vidrieras? ¿El mapa está completamente 
limpio? ¡Ahora escapa! (Lee el apartado ADVERTENCIA de arriba).
-       Si decides escapar con un vehículo y hacerlo limpiamente, te 
aconsejo que te des muchísima prisa: necesitarás ser un excelente 
conductor para lograrlo. No es imposible, pero sí es difícil. 
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
"Bar Brawl" (Reyerta en el Bar)       -Dificultad: **-
Jefe encargado: Tommy Vercetti
Recompensa: 4000 Dólares
 
"... danos hoy el McDonalds nuestro de cada día, y líbranos del mal, 
Amén"
- yo mismo (Crónicas de abolengo II)
 
-       Hmn, parece que hay una banda de motorizados renegada que se 
niega a pagar: Lance no los puede controlar, pero Tommy es otra 
historia: llevará a dos de sus hombres con él (los cuales no 
sirven para nada, así que despreocúpate).
-       Para esta misión es necesario un auto veloz: en tu nuevo palacio 
siempre habrá uno estacionado.
-       Ve ahora al punto que indica el mapa (queda cerca del primer 
hotel donde te alojaste al empezar el juego). 
-       ¿Ves a los dos vigilantes (o bouncers) en la entrada del bar? No 
te dejarán pasar: así que atropéllalos, o mátalos desde lo lejos 
con tu rifle francotirador.
-       Una vez que estés muertos entra al bar.
-       Conversación reveladora: te indicarán donde se encuentra la banda 
que ha estado causando problemas.
-       Ve directo al punto que indica el mapa, pero TEN cuidado, bájate 
del auto a veinte metros del punto rojo (calcula tú mismo).
-       ¿Lo ves? La pandilla de motorizados está reunida, y entrar a 
dispararles sería un lamentable suicidio, así que te aconsejo 
encarecidamente que compres en Ammunation municiones para tu 
lanzacohetes (recomendable) o compres algunas granadas más (no 
tan recomendable, pero la segunda mejor opción de todos modos). 
-       Una vez que la explosión, sea del arma que sea, haga efecto y el 
lugar (que es cerrado) se convierta en una ensalada de tripas, 
intestinos e hígados, verás que dos motos rojas salen disparadas 
del lugar a toda velocidad: ¡PERSÍGUELOS! Usa el auto veloz.
-       El primer motorizado (sea cual sea) será muy fácil de atropellar: 
pásale las ruedas por encima varias veces para que aprenda a no 
escapar de ti -lástima que eso también significa que morirá-
-       El segundo motorizado ES el del problema: correrá, y si no lo 
alcanzas a tiempo (no te preocupes) se esconderá en un área verde 
muy cerca al (nuevamente) primer hotel donde te alojaste. 
-       Bájate del vehículo, ten tu rifle francotirador a mano, y 
persigue al malviviente.
-       Mátalo.
-       Recoge lo que dejó.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
"Cop Land" (Tierra de policías)       -Dificultad: *****-
Jefe encargado: Tommy y Lance
Recompensa: respeto
 
"Atención, se ha determinado que fumarse esta guía es nocivo para la 
salud"
- yo mismo (Crónicas estúpidas IV)
 
-       Lance está regañando furiosamente a uno de sus hombres: tal 
parece que falló en poner el explosivo en una cafetería cuyos 
dueños se negaron (aún partiéndole los vidrios) a pagar por 
protección... el sujeto hizo el 90% del trabajo, pero el hombre 
dejó de hacer algo básico y ciertamente importante: activar el 
explosivo. 
-       Sin embargo, las cosas no son tan fáciles: no es cuestión de ir 
tú mismo y hacerlo detonar, el lugar está resguardado por 
militares.
-       Tienes que disfrazarte de policía para poder meterte en la 
cafetería y hacer detonar el explosivo tú mismo.
-       Coge uno de los autos del palacio con Lance, sal a la calle, 
dirígete al punto rojo en el mapa (un garaje).
-       Pero no te metas: bájate del coche y diviértete un rato... 
dispárale a la gente, haz explotar autos, lanza unas cuantas 
granadas, mata a un policía... tu misión ahora es hacer que se 
iluminen 2 o más estrellas...
-       ... ¿Por qué? Por que en lo que 2 (o más, no importa) policías os 
persigan, tendréis que entrar en el garaje... (de modo que los 
policías entrarán con ustedes mientras los persiguen) Tommy y 
Lance les darán una paliza y les robarán los uniformes. 
-       Muy cerca de ahí (detrás de una cerca de madera) hay un coche de 
policía... muy oportuno.
-       Dirígete al centro comercial. 
-       Dirígete al punto rojo del mapa, que está resguardado por dos 
militares.
-       Ahora bien... activar el explosivo fue fácil, pero nuestro querido 
héroe cometió un grave error: no tuvo mejor idea que activar el 
detonador con 5 segundos de tiempo. 
-       ¡CORRE!
-       La explosiva explosión explota... dejando la cafetería como boñiga 
de gusano. 
 
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ADVERTENCIA
 
- La cafetería explotó, pero la misión dista de haberse acabado: Ahora 
tienes iluminadas nada menos que 5 estrellas: y ya los policías (y 
también el FBI) saben que tú y Lance son unos impostores... reza dos 
padres nuestros, sal del comercial a toda velocidad: coge un auto, y 
escapa directamente a tu palacio.
-Escapar de los policías no será fácil: habrán camiones tratando de 
interceptarte, y un helicóptero persiguiéndolos. (Por no decir que 
incontables patrullas se atravesarán en su camino). Tienes que tener no 
sólo un vehículo veloz (o resistente) sino también mucha destreza para 
esquivar los constantes vehículos de la policía. Por otro lado, tienes 
que conocer bien el mapa.
-Si no te sientes con ganas de jugar limpio, puedes usar el código que 
sale en esta misma guía que hace que las estrellas de buscado por la 
policía bajen.
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-       Ahora la premisa es llegar hasta el palacio. 
-       Si se te dificulta mucho pasar esta misión (y quieres jugar 
limpio) te recomiendo una estrategia alternativa: 
-       En la azotea del palacio del difunto Díaz hay un helicóptero: una 
vez que estés vestido de policía, regresa a la mansión, dirígete 
junto con Lance hacia la azotea, maneja el helicóptero hasta el 
centro comercial, aterrízalo en la calle (y estate pendiente de 
donde lo dejas y cual salida tomaste). Detona la bomba, salgan 
corriendo al helicóptero, y despega: los burlaste a todos. 
 
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
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ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES DE LA HISTORIA DE VICE CITY Y LOS 
REQUISITOS PARA QUE ESTAS SALGAN DISPONIBLES
 
Bien... quedan sólo dos misiones en Vice City para completar (y un montón 
de side-quests y sub-misiones) para que estén disponibles sólo hace 
falta que compres el 60% de los locales, que pueden ser: local Malibú y 
Print Works, el Estudio de Películas Pornográficas, Sunshine Auto 
(Automóviles Brillo del sol), Kaufman Cab's (Taxis Kaufman), Cherry 
Popper (Heladería), Pole Position, y el Botyard. A estas alturas del 
juego, ya puedes hacerlo (¿Recuerdas el póster con el que vino tu 
juego? (Pues busca en el gran mapa las ubicaciones de todos los 
lugares), sin embargo, para que estos negocios empiecen a producir 
dinero (y puedas comprar más propiedades debido a que cuestan mucho 
dinero y sería inútil tenerlas si no te dan ganancias) necesitas 
completas misiones para cada uno de ellos.  Así que aquí vamos con los 
locales que contienen las misiones más difíciles: Club Malibú y 
Sunshine Auto:
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Estudio de Película Pornográficas
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el local gana por ti diariamente: 7000 $
 
Misión 1: "Recruitment Driver" (Conductor reclutador) -Dificultad: **-
 
-       La premisa de esta misión es el de reclutar a chicas para el 
estudio, para así poder filmar buenas películas pornos: 
consíguete un auto muy rápido y ve al punto en el mapa.
-       Sitúate en el aura rosada. Habla con la chica
-       Tiroteo contra la banda de proxenetas: no te molestes en 
dispararles a los que están afuera, tu objetivo es perseguir al 
auto y destruirlo (que de vez en cuando dejará francotiradores 
apostados en el suelo, limítate a atropellarlos).
-       Después de aniquilarlos vuelve al punto de encuentro indicado en 
el mapa.
-       Ahora ve y recoge a Mercedes.
-       Llévalas al estudio.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
Misión 2: "Dildo Dodo" (En inglés, "Dildo" significa juguete sexual -
vibradores- y Dodo es el nombre de la avioneta típica que ha venido 
saliendo desde GTAIII, es un juego de palabras).
Dificultad: ****
 
-       Tienen que entregar un cargamento de folletos para hacerle 
propaganda al estudio: para ello usarás una avioneta. Dirígete a 
los escenarios posteriores del estudio, encontrarás una avioneta 
acuática (que jamás deberá tocar tierra).
-       Móntate en la avioneta y despega: es muy difícil manejarla, y el 
más ligero viraje costará bastantes metros de altura. Es cuestión 
de práctica, la misión es fácil.
-       Táctica especial para manejar la avioneta: Apenas montes vuelo, 
empieza a oprimir repetidas veces (hasta 4 por cada segundo, NO 
despegues el dedo) del botón abajo en la cruz direccional (no el 
stick). 
-       Una vez que llegues al primer punto, lo demás será fácil... con 
sólo atravesarla con la avioneta esta empezará a soltar las 
revistas (que no dejarán de salir en todo tu trayecto) y pasa por 
todos los puntos en fila india.
-       Cuando llegues a un punto rojo (que es necesario tocarlo) otros 
se abrirán.
-       Recuerda que por nada del mundo la avioneta debe aterrizar en 
tierra.
-       Si logras cubrir todos los puntos y completar la misión, no te 
preocupes por aterrizar en un solo pedazo: date el lujo de 
estrellarte, cuando salgas nuevamente en el hospital, la misión 
seguirá completa.
-       Salva tu juego.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
Misión 3: "Martha's Mugshot"   (El tiro de Marta)     -Dificultad: 
****-
 
 
-       Misión divertida: Coge el nuevo helicóptero que está en el 
estudio, y sigue el punto amarillo hasta el hotel (donde se 
encuentra Candy)
-       Aterriza tu helicóptero en un hotel que está cerca: aquí hay un 
error en el juego debido a que puedes aterrizarlo en un lugar muy 
delgado en donde normalmente creerías que caerías. 
-       Sitúate en el nuevo punto donde deberás tomar las fotografías.
-       Bien: parece que la "parejita" volvió a partir, esta vez al 
condominio del político (menudo lío se va a meter) coge tu 
helicóptero y vuélvelos a seguir.
-       Aquí te va una valiosa táctica: no aterrices en la calle, 
aterriza en la azotea del hotel (así no te tendrás que preocupar 
por la policía).
-       Toma las fotos.
-       Devuélvete al estudio... aterriza en las afueras de este: unos 
agentes secretos te estarán disparando.
-       Ten cuidado con los disparos.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
Misión 4: g-spotlight (Otro juego de palabras: se refiere al "punto g" 
sexual, la traducción sería "el punto G iluminado).          -
Dificultad: *****-
 
-       Una vez más: no dejes que la dificultad de esta misión te 
angustie (tengo una táctica para completarla de forma fácil.
-       Esta misión no necesita explicación alguna: Con la moto PG600 
tienes que saltar de azotea en azotea y cubrir los puntos 
rosados.
-       Para esta misión puedes usar un helicóptero, sin embargo: primero 
necesitarás pasar las auras rosadas metidas dentro del edificio 
(son unas tres).
-       Cuando subías por las escaleras al edificio donde te metiste, si 
pones la vista panorámica (moviendo los sticks direccionales) te 
darás cuenta de que hay un helipuerto en el tope de otro edificio 
al que te puedes subir, y tiene un helicóptero de la policía: 
puedes robártelo.
-       Felicidades si decides hacerlo con la moto: se necesita destreza 
y mucha práctica.
-       Aprovecha para realizar algunos de los famosos "saltos únicos" 
luego que acabes la misión. 
-       Acuérdate de que, aún después de completarla, siempre podrás 
"morir" tranquilamente, cuando salgas del hospital, la misión 
estará igualmente completa.
-       El último punto será un aura rosada (en la azotea de un edificio 
que tiene uno de esos focos de luz panorámicos que usa la policía 
para alumbrar los edificios) una vez que llegues a la azotea ve a 
pie: y haz lo que tienes uqe hacer (te reirás).
-       Salva tu juego.
 
 
"Pole Position" (Posición Polo)
Precio: 30.000 $
Misión: 1: pagarle 600 dólares a la bailarina para que te haga un 
strip-tease personal, el dinero no se le puede dar "de un golpe", 
tendrás que esperar hasta que el contador haya restado 600 dólares de 
tu cuenta, eso es todo. =) 
 
"Boatyard"
Precio: 10.000 $
Cantidad de dinero que el lugar gana por ti al día: 2000$
Misión: 1: tienes que sobrepasar un reto, el cual es traspasar todas 
las rampas (y objetivos) usando cualquiera de las dos lanchas 
disponibles: La "Squallo" y la "Cuban Jetmax", la Cuban Jetmax es más 
veloz, pero la Squallo tiene mejor control: tú decides.
 
"Cherry Popper" (Cereza Popper)
Precio: 20.000 $
 
Atención: mucha gente se está quejando de que no sabe qué hacer cuando 
llegan a la heladería por que no hay un aura rosada esperándolos (este 
glitch aparecerá si llegas a salvar en el local). Lo que te debería 
aparecer es el camión de helados: para que aparezca, coge cualquier 
auto y aléjate bastante del lugar. Luego devuélvete caminando a pie.
 
Cantidad de dinero que la heladería gana por ti al día: 3000$
Misión: 1: Muy bien: hay que ser delicados con esta misión... para que el 
local sea completamente tuyo, tienes que ser capaz de vender 50 paletas 
de helado. ¿Consejo? Vete a Ocean Beach, o a cualquier lugar que esté 
muy poblado y las puedas vender con velocidad. Sin embargo, tal vez la 
policía te trate de detener ¿Por qué? ¡Por que también le estás 
vendiendo drogas a los jóvenes, desgraciado! Así que ten cuidado, si 
quieres jugar sucio, usa el famoso truco que sale en esta misma guía en 
la sección "cheats" para bajar a 0 tu nivel de buscado. Sin embargo, si 
quieres jugar limpio: te aconsejo que vendas helados alrededor del 
local "Pay N' Spray", para poder pintar el coche constantemente y 
confundir a los policías, aunque esto signifique perder algo de dinero.
 
Para vender helados sencillamente párate cerca de las personas, una 
flecha rosada aparecerá debajo de la cabeza de tus clientes.
 
 
"The Malibu Club" (El Club Malibú)
Precio: 120.000 $
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el club gana por ti al día: 10.000 $
Análisis: Puedes comprar el club, pero para que este empiece a producir 
dinero (y sea valedero) tienes que completar cuatro misiones, que 
consisten en reclutar a una banda de los mejores hombres en su 
especialidad para asaltar el banco "Gran Corrupto". 
 
 
Misión 1: "No Escape?" (¿No hay escapatoria?)        -Dificultad: ****-
Recompensa: 1000 $
 
-       La premisa en esta misión es liberar a un profesional abridor de 
cajas fuertes. 
-       Asegúrate, antes de empezar la misión, de tener un auto veloz, 
una armadura, y buenas armas (la pistola 38 y la escopeta 
shotgun, ambas con la mira fijadora son ideales).
-       Conduce hasta la estación de policía.
-       ¿Ves el mapa? Te indica que te metas en los vestidores (locker 
rooms) y te pares en el aura rosada.
-       Una vez que estés disfrazado de policía, sube las escaleras: ¿Ves 
la flecha rosada? Ve hacia ella: agarra la tarjeta.
-       Ahora dirígete al punto indicado en el mapa: libera al prisionero 
y prepárate... habrá un tiroteo como muy pocos.
-       Tómale la delantera al hombre que acabas de liberar: no pierdas 
el tiempo tratando de matar a todos los policías del área... 
sencillamente corre y escapa de la comisaría, mata solamente a 
los agentes de la ley que tapen tu camino.
-       La manera de hacer esta misión fácil es que actives el código que 
te baja a 0 las estrellas de "buscado" por la policía... 
-       Pero si quieres jugar limpio: NO pierdas tiempo, asegúrate de 
tener la pistola 38 a la mano (que te permite correr) y escapa en 
el auto veloz con el que te acercaste a la comisaría.
-       Ten mucho cuidado con las líneas rojas en el suelo: te 
espincharán las ruedas del auto. 
-       Se necesita habilidad y paciencia: no pierdas el control y evita 
a las patrullas.
-       Llévalo a un Print ' Spray, (estudia el mapa/póster que vino con 
tu copia de Vice City antes de enfrascarte en la misión).
 
 
MISIÓN COMPLETA-
 
Misión 2: "The Shootist" (El Tirador) -Dificultad: **-
Recompensa: 2000$
 
 
-       Ahora tienes que reclutar al supuesto mejor tirador de Vice City: 
Phil. Sin embargo, él te pondrá a prueba... si va a trabajar con 
alguien, tiene que ser tan bueno (o mejor) que él.
-       Ve al Ammunation del downtown (el mismo al que tienes que ir en 
la cuarta misión del "Jefe Misterioso del Teléfono".
-       Vete a las salas traseras de la tienda: encontrarás una puerta 
abierta.
 
PRUEBA 1: Disparar a los muñecos
 
-       Bien, las cosas están así: necesitas hacer más de 60 puntos en 
tres pruebas, y habrás pasado esta misión, tal vez no lo hagas a 
la primera, se necesita práctica, pero no es en lo absoluto 
difícil.
-       ¿Ves los muñecos? Dispara a las cabezas primero y luego encárgate 
de los cuerpos. Vuélalos en pedazos y se lo más ordenado posible.
 
PRUEBA 2: Simulador de ciudad
 
-       La típica prueba que le imponen a los policías del FBI para 
probar sus habilidades de tiro, sólo que tú lo tienes más fácil: 
puedes dispararle a mujeres, personas normales, lo que sea.
-       Aquí no hay táctica especial: sencillamente tira a matar, 
práctica es la única llave para pasar sin dificultad esta misión.
 
PRUEBA 3: Simulador de ciudad (Nivel 2)
 
-       Ahora las cosas sí que se pusieron complicadas: lo mismo que la 
prueba 2 pero en un ángulo más cerrado (puedes disparar a los 
lados)
-       Los objetivos aparecen con más velocidad: no desesperes, ten 
paciencia, aguanta la respiración... y destrúyelos.
 
-       Regresa y habla con Phil. (Guíate por el mapa).
 
MISIÓN COMPLETA-
 
Misión 3"The Driver" (El Conductor)   -Dificultad: ******
Recompensa: 3000 $
 
-       Ahora hace falta reclutar al mejor conductor de la ciudad... y 
adivina qué: esta es de cerca la misión más difícil del juego. 
-       Sin embargo: no te angusties... hay una táctica especial (usando un 
código) para pasarla sin muchos problemas (diría que sólo 4 
asteriscos de dificultad). 
-       Bien: la cosa es que el mejor conductor de Vice City es un 
sociópata ultradepresivo y con una autoestima que raya el 
subsuelo... sin embargo, pone como condición que para trabajar 
contigo tienes que vencerlo en una carrera pasando por los puntos 
indicados en el mapa.
-       Y otra cosa más: (lo que define que esta misión es tan ridícula 
como irrisoria) tú estarás al volante de un auto muchísimo más 
lento que el de él... 
-       ...por no decir que, además, la policía los estará persiguiendo, ya 
que las carreras de auto son ilegales en Vice City.
-       Ni modo, si los programadores del juego juegan sucio, tú también 
puedes hacerlo: antes de entrar al club, usa el siguiente código: 
TRIÁNGULO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1.
-       Este código pone el juego en "cámara lenta" ¿Qué tiene de 
provechoso esto? Tiene de provechoso que ahora tu rival no tendrá 
ninguna ventaja sobre ti: los coches serán igual de veloces y la 
carrera será, por lo tanto, justa. 
-       El código "show motion" tiene otra gran ventaja: no te voltearás 
y chocarás cuando lleguen las curvas, tendrás el 75% del control 
total del auto. Sin embargo: ten MUCHO cuidado y siempre pasa por 
donde los puntos rojos del mapa indican.
-       Ten cuidado con los autos, no choques con los postes, fíjate en 
el camino y en el mapa para que te vayas preparando a la hora de 
dar una curva o desviarte por otro camino: siempre en estado 
alerta.
-       Otra ventaja más del código: podrás esquivar a los autos de 
policía que traten de sacarte de en medio.
-       Y finalmente, la táctica final para deshacernos de nuestro 
competidor y tener unos 5 segundos de ventaja sobre él: apenas la 
carrera empiece, vete colocando lentamente al lado de él... para 
que cuando haya un coche delante suyo, no pueda desviarse (pues 
tú mismo le estarás trancando el paso) PUM, habrá chocado: pero 
cuidado... por algo es el mejor conductor de la ciudad: sólo 
tendrás de 3 a 5 segundos de ventaja, un tiempo demasiado 
precioso en esta misión: acuérdate de todo lo que te dije arriba, 
muchísimo cuidado.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
Misión 4: "The Job" (El Trabajo)      -Dificultad: ****-
Recompensa: 50.000 $ y tener control sobre las ganancias del club 
Malibú,
 
-       Finalmente: la misión final del club Malibú... a pesar de su 
dificultad, es muy, muy divertida.
-       Antes de empezar la misión, asegúrate de tener un revolver 38 y 
bastantes balas, ve para Ammunition si no tienes. 
-       Ahora bien: empieza la misión, Tommy (o sea, tú) manejará el 
Taxi, y los otros tres componentes de tu banda perfecta se 
montarán: condúcelos al punto en el mapa... ríete con sus 
comentarios.
-       Estaciónate en el aura rosada indicada.
-       Espera a que Hilary se monte en el taxi y se vaya (cuenta hasta 
quince).
-       Ahora camina hacia el banco "Corrupto Grande", y mira a la 
derecha de la puerta principal, entre los arbustos: pisa en el 
aura dorada.
-       ¡Bonitos uniformes! Entra al banco...
-       Disfruta de la escena.
-       Ahora Cam (el tipo que liberaste de prisión) y tú tendrán que 
subir las escaleras.
-       Tómale la delantera a Cam: no dejes que lo maten, o la misión se 
habrá acabado.
-       Una vez que subas al primer piso, te encontrarás con 2 guardias 
de seguridad.
-       Usa el "lock up" del revólver (R2) y mátalos. Pan comido... si se 
te aparece otro, haz lo mismo.
-       Aprovecha que en un cuarto hay armaduras e ítems de recuperación.
-       Vuelve a tomarle la delantera a Cam y sube las escaleras al 
pasillo de la planta alta: otros dos guardias de seguridad te 
estarán esperando: mándalos derecho al infierno.
-       (Si te has adelantado demasiado sobre Cam, el sistema te dirá que 
vayas a buscarlo, no te preocupes)
-       Ahora vayan al nuevo punto rosado (un ascensor) suban.
-       Acércate a la caja fuerte... tal parece que Cam necesita horas para 
abrirla, pues es un nuevo sistema reforzado: para evitar 
problemas, deciden llamar al gerente, que se sabe las 
combinaciones.
-       Ve al primer piso (no planta baja, donde Phil los está apuntando 
a todos con el arma) ve al piso donde mataste a los primeros dos 
guardias y busca al gerente.
-       Llévalo todo el camino de vuelta hacia donde está Cam: subiendo 
por el ascensor, no aparecerá ningún guardia sorpresa, tranquilo.
-       Baja inmediatamente a donde está Phil.
-       La alarma está sonando... ¿Ves una especie de caja registradora a 
la derecha del banco? Sitúate allí.
-       Las fuerzas especiales SWAT entrarán al local: apresúrate y saca 
el shotgun.
-       Mátalos rápidamente, Phil será de gran ayuda.
-       Cuídate del agente especial SWAT que está en el piso de arriba: 
aniquílalo con el rifle francotirador o con el rifle normal.
-       Salgan del banco... tendrá lugar otra escena.
-       Hmn, otro evento trágico: ni modo... montarse en el Taxi es un 
suicidio, te saltarán por lo menos 20 policías al mismo tiempo 
disparándote.
-       Si quieres facilitarte la vida: usa el código que hace que se 
apaguen por completo las estrellas... sal tranquilamente (cuida de 
no dejar atrás a Phil) róbate otro auto y conduce hasta el punto 
en el mapa (que queda sólo unas cuadras más atrás del banco, 
fíjate en el mapa).
-       Si deseas jugar limpio: usa el rifle francotirador y mapa a los 
suficientes policías como para robarte una patrulla u otro auto: 
y corre rápidamente (la trayectoria será corta, así que no te 
preocupes) al punto en el mapa.
 
MISIÓN CUMPLIDA-
 
"Print Works" (Trabajos de Impresión)
Precio: 70.000 $
Misiones: 2
Cantidad de dinero que la empresa gana por ti al día: 8.000 $
Análisis: Ya estás muy cerca de desbloquear las dos misiones finales de 
la historia de Vice City. Esta es una de mis partes favoritas del 
juego, ya que sólo hay dos misiones para "Print Works" (las cuales son 
fáciles) y además, ganas a un nuevo hombre de confianza: un viejo 
artista que es capaz de imprimir toneladas de dinero falso.
 
Misión 1. "Spilling the Beans" (Contando los Frijoles)       -
Dificultad: **-
 
-       Hmn: la maquinaria del local está en perfecto estado, pero para 
empezar a sacarle el buen jugo a la cuestión (imprimir dólares 
falsos) se necesitan unas planchas especiales. Tommy (nuestro 
heróico y glorioso protagonista) sabe quién puede darle la 
información para encontrar dichas planchas.
-       ¿Ves el Taxi que está afuera de tu nuevo local? Pues móntate, 
ojalá y hubieran muchos más como estos repartidos por todo el 
juego... te llevará automáticamente al Club Malibú sin necesidad de 
que tú conduzcas.
-       Entra al club. 
-       Tommy le sacará la información a un viejo conocido. 
-       Ahora maneja hasta el puerto (tienes que ir a la isla donde 
interceptaste al convoy con el tanque de la misión "¡Sí señor, sí 
señor!
-       ¿Ves el punto rojo en el mapa? Pues está dentro de un barco. 
Bájate del coche, ármate con el invaluable revólver: y entra.
-       Ahora bien: presta atención... apenas te metas en el barco, te 
empezarán a disparar de todas las direcciones: No trates de matar 
a todos los guardias que hay abordo, sería una ridícula pérdida 
de tiempo: sencillamente corre hacia la izquierda (verás que el 
punto rojo ahora es un triángulo, eso quiere decir que tendrás 
que subir varias escaleras para entrar al camarote donde se 
encuentra el sujeto al que tienes que ver).
-       Sencillamente limítate a matar a todos los tipos que se aparecen 
en tu camino: corre a toda velocidad, no pierda el tiempo, usa la 
mira del revólver, se veloz.
-       Una vez que hayas subido varias escaleras: podrás meterte derecho 
en un cuarto oscuro.
-       Ahora ya tienes lo que querías y puedes salir del bote. Sin 
embargo, hay un pequeño problema: tienes al menos 2 estrellas 
iluminadas: pueden haber policías esperándote afuera.
-       Para deshacerte de ellos, usa el código que hace que las 
estrellas iluminadas se apaguen: no servirá con los guardias 
restantes a bordo del barco.
-       Si deseas jugar limpio: entonces prepárate para correr.
-       En vez de ir todo el camino de vuelta por donde viniste, te 
aconsejo (si te queda suficiente vida) que saltes del barco a lo 
bruto. 
-       Móntate en tu vehículo (habrá un ítem de recuperación de vida 
cerca) lárgate de ahí y vuelve a "Print Works".
 
MISIÓN CUMPLIDA-
 
Misión 2: "Hit de Courier" (Mata al mensajero)       -Dificultad: ***-
Recompensa: 5000 $
 
-       Consigue un auto (si es veloz mucho mejor) pronto y dirígete al 
punto en el mapa, en los muelles.
-       Un helicóptero deberá llegar trayendo consigo los "plates" 
(platos) necesarios para poner a funcionar el negocio que has 
comprado...
-       Desgraciadamente, un semi-ejército de mujeres armadas (algunas 
con escopetas) estarán resguardando el lugar.
-       ¿Solución? No te metas con ellas, no hay necesidad de hacer una 
matanza.
-       Pronto saldrá un auto a toda velocidad (que tiene el encargo que 
dejó el helicóptero) ¡Persíguela! Haz que se estrelle, tendrás 
tiempo de sobra antes de que llegue a su guarida, toma el 
paquete, y vete de vuelta a Print Works.
-       Una estrategia alternativa es trancar ambas entradas del lugar 
con camiones (para ello se necesita llegar al lugar rápido) 
cuando el automóvil con la carga salga a toda velocidad, mata a 
la conductora con el rifle francotirador... y róbate el auto. 
-       Ten mucho cuidado de no hacer estallar el vehículo completo: la 
carga de arruinará.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES
 
-Una vez que poseas el 60% de las propiedades arriba mencionadas (y 
hayas completado todas las misiones de ellas) podrás acceder a las dos 
últimas misiones, las cuales se desarrollan por una llamada telefónica. 
Por fin: el final de Vice City se acerca.
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"Cap the Collector" (Intercepta al Colector)  -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Tommy Verscetti (tú).
Recompensa: 30.000 Dólares
 
-       Tal parece que la mafia de Liberty City (la ciudad de donde Tommy 
proviene y el escenario de GTAIII) ha empezado a invadir Vice 
City: y han empezado a recolectar el dinero de tus locales... cosa 
que no puedes permitir. Las cartas están echadas: es hora de ver 
quien se queda con Vice City, y es hora de ver también si Tommy 
por fin estará libre de Sonny. 
-       Tienes que matar a unos 6 motorizados;  perseguirlos y 
atropellarlos como perros. 
-       Necesitarás un auto sumamente veloz, el orden en que ellos 
pasarán para recolectar el dinero será el siguiente:
 
-       Botyard
 
-       Sunshine Auto
 
-       Heladería
 
-       Taxis Kaufman
 
-       Estudio Pornográfico
 
-       Club Malibú
 
-       Pole Position
 
 
 
-       Ahora bien: te voy a dar una estrategia que, dicho sea de paso, 
es una mejor idea que ir persiguiéndolos y atropellándolos uno 
por uno: ¿Tienes un helicóptero en la azotea de tu palacio? Úsalo 
y dirígete inmediatamente a FILM STUDIO (el estudio de películas 
pornográficas) y quédate en la entrada del mismo esperando a los 
motorizados: mátalos con tu rifle normal, es la mejor opción, 
aparecerán por el lado izquierdo (de todas formas tú fíjate en tu 
mapa)-. No te preocupes cuando el juego empiece a anunciar que ya 
te han quitado dinero de tus otros locales: una vez los mates los 
podrás recuperar por que de los cadáveres saldrán todas las pacas 
de dinero que te han quitado. Es una misión sencilla e inclusive 
divertida: escucha las cosas que Tommy les grita cuando los mata. 
Sé veloz y ten cuidado.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
MISIÓN FINAL: "Keep your friends close" (Mantén a tus amigos cerca)
Dificultad: *****
Jefe encargado: Tommy Verscetti
Recompensa: el final de Vice City.
Lugar: El palacio de Verscetti. 
 
 
-       La misión final. No voy a spoileártela, así que te diré 
básicamente lo que tienes que hacer... te llevarás varias sorpresas 
(aunque algunas de ellas ya las veías venir desde hace algún 
tiempo) traiciones, y escenas sorprendentes.
-       Esta vez eres tú quien está en la posición en la que estuvo 
Ricardo Díaz: están invadiendo tu palacio. E inclusive estarás en 
su oficina tal y como estaba él cuando lo mataron (mal deja-vu) 
pero no te preocupes. 
-       Si has completado los sub-niveles de "Vigilante" (12) y los de la 
pizza, tu armadura será de un 150%. Esto puede ser útil: 
acuérdate que en la mansión hay varios puntos (la oficina de 
Tommy, por ejemplo) donde hay chalecos que le pueden ayudar... 
úsalos. 
-       El tiroteo empezará en la oficina: es muy, muy poco recomendable 
usar el rifle francotirador: usa la pistola calibre 38 o el 
fusil, con el cual puedes fijar tus objetivos con el botón R1. Se 
RÁPIDO. 
-       Tienes que matar a unos 12-15 hombres.
-       Ahora tendrás que matar a un "viejo conocido"... y será una tarea 
difícil: ten cuidado con sus disparos: tomará varios tiros acabar 
con él: puesto que cada vez que le dispares se irá corriendo a 
una nueva posición (sin embargo, usando la pistola 38 eso será 
pan comido) ten en cuenta que es como una especie de "Jefe" 
dentro del juego: con él, (al igual que contigo) no aplica nada 
del factor realismo que con los peatones normales a quienes se 
pueden matar de un solo tiro. 
-       Cuando él (el traidor) aparezca:  CORRE a perseguirlo, no te 
quedes matando a más hombres comunes: jamás dejarán de aparecer: 
sencillamente zúmbate y corre tras el traidor: dispárale y 
persíguelo (y mata a los tipos que te aparezcan en la 
trayectoria).
-       Le seguirás hasta la azotea: aprovecha para usar el rocket 
launcher) pero primero y antes que nada mata a los hombres que 
están cerca de ti a la izquierda.
-       Ahora bien: aparecerá el jefe final (y más duro del juego) Sonny, 
la persona quien ha estado llamándote histérica al celular 
pidiéndote que le pagues: este tipo es demasiado duro, y si te 
metes de frente contra él, estarás muerto: así de sencillo.
-       Él está esperándote en la puerta de la casa.
-       ¿Solución? Corre de él, y mátalo con el lanzacohetes: La táctica 
aquí es ser exageradamente brutal, no escatimes en gastos: vuela 
al malnacido bastardo en pedazos y mándalo con una bolsa al 
infierno.
-       Si esto no funciona (pues él puede aguantar un disparo del 
lanzacohetes) TÍRATE por las escaleras y entra en el bar donde 
una vez Tommy regañó a Lance. Estarás relativamente a salvo ahí 
(y podrás recuperarte).
-       Mata a Sonny con la 38.
-       La misión es más difícil de lo que aquí se dice... creeme: tendrás 
complicaciones y este será el tiroteo más difícil del juego. 
 
 
Finalmente haz acabado con la historia de Vice City: ahora relájate y 
observa el emotivo final. Sobrevivieron quienes tenían que sobrevivir y 
murieron quienes tenían que morir. En cierto punto es curioso que, aún 
siendo un criminal de proporciones bíblicas, Tommy, en vez de crear el 
caos en Vice City, más bien la limpió de criminales, terroristas, 
mafiosos (e inclusive libró a Liberty City de una de sus escorias más 
desagradables: Sonny, quien tiene un sospechoso parecido con el 
protagonista de GTAIII, que vendrá desarrollándose 10 años). 
 
 
UBICACIÓN DE LOS AUTOS MÁS ÚTILES
 
No todos los autos de Vice City son útiles: las misiones que 
requieren límite de tiempo necesitarán de los mejores autos que 
puedas conseguir (los más veloces) he aquí una lista de los mejores:
 
 
-       STARFISH ISLAND
 
-       OCEAN BEACH
 
-       DOWNTOWN (para encontrar cualquier cantidad de motos PG600).
 
-       HELICÓPTEROS: En la azotea de un edificio del Downtown, en en 
"VERSCETTI STATE" (el palacio de Ricardo Díaz) en la azotea, los 
helicópteros aparecerán una y otra vez una vez hayas 
"desbloqueado" las dos misiones finales.
 
 
 
 
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LOS 100 PAQUETES OCULTOS
Ubicación de cada uno de ellos
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
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Ocean Beach  (Playa Océano)
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1.      En la choza de madera que tiene una plataforma, por el agua
2.      En unas rocas cercanas a la choza de madera 
3.      Al lado de la mayoría de las casas del sur
4.      Cerca del faro
5.      En una esquina del parque de carros subterráneo de Marina
6.      En un anaquel cerca del agua detrás del "Ocean View Medical 
Foundation Research and Development" (Fundación médica "Vista al 
Océano, Investigación y Desarrollo") 
7.      En el camino andador estrecho debajo del South Bridge (Puente del 
Sur)
8.      En la cima de un edificio de historia cerca del Washington Mall. 
 
-------------------------------------------
Washington Beach (Playa Washington
-------------------------------------------
 
9.      Cerca de la piscina cercada del condominio rosado de apartamentos
10.     En la cima de los dos edificios de historia conectados al 
DBP Security Bulding. (Edificio de Seguridad).
11.     En la parte trasera del porche cerca del agua de tu "Casa" 
y lugar para salvar la partida, cerca de la oficina de 
Roosenburg.
12.     En el puente Small Road (Camino estrecho), cerca del suelo 
rozando con el agua.
13.     En la cima de un edificio azul y blanco (bastante alto) con 
una cerca de madera blanca. (ATENCIÓN: Necesitarás el helicóptero 
para llegar hasta ahí).
14.     A unos pasos de la choza de los salvavidas en la playa.
15.     En el piso de arriba del departamento de policía
16.     En una esquina de una fábrica púrpura y blanca en uno de 
esos edificios "One-story", el paquete está en frente del 
edificio.
17.     En las duchas públicas en los hoteles, cerca del puente a 
la Starfish Island (Isla del Pez Estrella).
18.     En la parte de abajo del puente que lleva a la Isla del Pez 
Estrella.
 
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Vice Point (Punto del Vicio)
--------------------------------
 
19.     En el callejón trasero de "Spand EX Delivery". 
20.     En una de las vigas del tercer piso del edificio en 
construcción. 
21.     En el andén frente a Gold Island (Isla Dorada).
22.     En la cima del edificio que está a la esquina de Malibu, 
cerca de la piscina.
23.     En el área de la piscina de la cima del edificio donde 
realizaste la misión "Martha's mugshot".
24.     En una esquina cerca de las puertas de Malibu.
25.     Detrás del WK CHARIOT HOTEL.
26.     Dentro de la Pizzería.
27.     Al lado de la Pizzería, en el edificio de departamentos que 
está en la esquina, el paquete se encuentra detrás de unas 
escaleras.
28.     Dentro de la Joyería, detrás de la caja registradora.
29.     En la puerta trasera de la casa de Mercedes.
30.      ¿Te acuerdas de la misión "The Chase", donde persigues a 
un malviviente? El paquete se encuentra en el segundo techo por 
el que corriste.
31.     entre el noroeste de "Pay N' Spray", en el jardín que está 
detrás de unas cercas.
32.     En el tapiado en la esquina de Hairpin Turn.
33.     en la piscina detrás del hotel, en la parte más alta de la 
inmensa cartelera de buceo.
34.     En la parte de arriba del puente que lleva a "Film Studio 
Island", en el sur, en la acera cerca del frente de agua. 
35.     Cerca del "Bandit Track" (huella del bandido), detrás del 
signo Jacksport.
36.     Mira el "North point Mall" (Centro comercial del punto 
norte), al este hay unos edificio de apartamentos, detrás de ese 
edificio está el paquete. 
37.     Afuera del North point Mall, en un rincón enfrente de las 
entradas del lado norte.
38.     Escaleras arriba en el mismo centro comercial (North 
point), en el lado este.
39.     Dentro de una tienda llamada "Gash" escaleras arriba en el 
mismo centro comercial.
40.     En el nivel subterráneo de un estacionamiento de 
automóviles cerca del North Point Mall.
 
 
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Prawn Island (Isla Langostino.)
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41.     En un callejón sin salida en el lado este de la isla.
42.     En el campamento del "Film Studio", en la cima del edificio 
azul al frente del estudio.
43.     En el baño que está en el establo dentro del Estudio C.
44.     En el porche oeste de la gran casa desierta (que es de 
color verde).
45.     Dentro del edificio desierto en el que el malviviente que 
estabas persiguiendo en la misión "The Chase" (La persecución) se 
metió.
 
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Leaf Links (Hojas conectadas)
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46.     Debajo del puente que lleva a Vice Point.
47.     En el "Driving Range" (Rango de manejo)
48.     Al final del camino que tiene forma de "S". En un bunker en 
la costa este de la isla.
49.     En la isla pequeña y bonita, en el centro del estanque de 
agua.
50.     En el estrecho "South Bridge" (puente del sur) conectada a 
las Islas Golf del sur.
 
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Starfish Island (Isla del Pez Estrella)
-----------------------------------------
 
51.     En la mansión de Díaz,  cerca de la piscina este, colocada 
a una esquina de las escaleras que están frente al agua.
52.     En la estrecha esquina entre tu piscina en la mansión del 
este y la casa de tus vecinos. (Más adelante en el juego 
comprenderás).
53.     En el balcón de la piscina de la casa que tiene la piscina 
"RockStar". 
54.     En el Jacuzzi de la casa marrón del este, (la que tiene una 
antena parabólica).
55.     En la puerta de enfrente de la casa que está al nordeste 
(que tiene el techo púrpura).
 
----------------------------------
The Mainland  (El Continente)  
----------------------------------
 
56.     Detrás del último edificio que saltaste en la misión "G-
SPOTLIGHT", en un rincón en frente del agua.
57.     En la escultura que puedes encontrar en el edificio de 
finanzas V.A.J
58.     Detrás de "Mars Café" (Café Marte), (Donde el maniático 
"puños amorosos" hace aparición). Usa el callejón del savepoint 
(casa) para alcanzar tu paquete.
59.     El paquete está en el estacionamiento detrás del estadio. 
(Lado oeste).
60.     En el hospital "Schuman Helath Care" de la avenida 
Eoarmount, en el garaje de estacionamiento de ambulancias.
61.     Al lado del helipuerto en la cima del edificio "Five-
Story", al sur de V.A.J
62.     En la oficina donde realizaste la misión "G-SPOTLIGHT", 
debajo del escritorio.
 
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Little Haiti (Pequeña Haití)
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63.     En una esquina cerca de la rampa "HI-PRESS GAS HOT STREAM" 
(Alta presión de gas caliente), detrás del hotel Palmas Húmedas. 
64.     Detrás del lugar donde se encuentra Phil, en la esquina 
donde está el "cabeza ancha" (Bulkhead), cerca del agua.
65.     Dentro del cobertizo de la casa de Phil.
66.     Al norte de Kaufman Cabs (Taxis Kaufman), detrás del 
edificio de dos puertas, en las escaleras.
67.     En el techo del edificio que está a la esquina de North 
Haiti.
68.     En la casa-armario al este de Kaufman Cabs.
69.     Cerca de la tumba del esqueleto detrás de la funeraria 
Romero (lindo lugar para esconder un paquete).
70.     En la cima del edificio que conecta el lado norte de Print 
Works, (tienes que usar las escaleras del lado norte para 
alcanzar el paquete).
71.     En la esquina de una cerca de madera debajo del inmenso 
anuncio que dice "Life's a Pregnant Dog" (La vida es como una 
perra preñada) -qué sugerente- al este de Print Works.
 
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Little Havana (Pequeña Habana)
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72.     Dentro de la Lavandería.
73.     En el porche de la casa daiquiri que está a la venta. 
74.     Alrededor de la calle donde se encuentran los negocios de 
Umberto's (restaurant) y Robina's (café), detrás de la pared.
75.     En la inmensa pancarta publicitaria de KAUFMAN'S CABS, 
puedes acceder a ella a través de las escaleras de los edificios 
adyacentes.
76.     En la esquina del negocio "Doughnut" (buñuelos). 
77.     En la cima del edificio "Four-story" (que tiene un toldo 
rojo), usa las escaleras del edificio para llegar hasta ahí. 
78.     Escaleras arriba en la exposición de autos.
 
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Vice Port (Puerto del Vicio)
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79.     Detrás de un tubo largo que está situado en el suelo, en el 
medio de cuatro tanques de gasolina jet grandes.
80.     En el estacionamiento principal del aeropuerto, en el medio 
de dos trailers.
81.     Cerca del astillero, donde están los condominios "Two-
Story" verdes y blancos, el paquete está dentro de un 
estacionamiento pequeño.
82.     A bordo del barco de carga del nordeste.
83.     Debajo del signo "Vice City Port Authority Main Bulding"  
("Edificio de Autoridad del puerto de Ciudad del Vicio).
84.     A bordo del barco de carga del sudoeste, (tienes que usar 
un helicóptero para aterrizar en el área que dice "Chartered 
Liberty Lines". (Líneas de la Libertad Fletadas)
85.     Muy profundo dentro del hangar "Seaplanes Tour" (Tour con 
Hidroplanos), la entrada de estos hangares está en el lado sur, 
cerca del agua.
86.     En una esquina entre una reja y un edificio, en los puertos 
al norte del garaje 8'Balls. (8 Bolas... no se rían).
 
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Escobar's International Airport (Aeropuerto Internacional de Escobar)
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87.     En la cima del edificio que queda al sudeste en el 
aeropuerto, "Vice City Internacional Airport Freight and Cargo 
Terminal". "Aeropuerto internacional de carga y terminal de 
cargamentos de Ciudad Vicio". 
88.     En la cima del helipuerto del sur.
89.     En la cima del hangar de la línea aérea "McAdam" que está 
al sur.
90.     Al final del lado este del puente "Loading" (Sí, el puente 
se llama "Loading" o_O).
91.     En la cima de un aeroplano estacionado en el terminal, (en 
la parte occidental).
92.     Dentro del mismo aeroplano.
93.     Debajo del ala del aeroplano que dice ROCKSTAR que tiene el 
morro saliendo del hangar. Muy fácil de ver.
94.     Detrás de la FIRE STATION, (Estación de Incendios) que 
tiene una torre de control encima.
95.     En la terminal del aeropuerto detrás de la pared con un 
teléfono público.
96.     En el techo de la terminal del aeropuerto.
97.     En la puerta 8-1, en el piso de arriba.
98.     Detrás de la fila de inmensos anuncios publicitarios que te 
conducen dentro del aeropuerto.
99.     Debajo de un aeroplano detrás del nordeste del aeropuerto. 
100.    Vístete de policía para entrar aquí: el paquete se 
encuentra detrás del anuncio que dice "Vice City Air Reserved 
Fort Baxter Air Base". 
 
 
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Los premios por conseguir los paquetes ocultos son los siguientes:
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Premio por 10 paquetes ocultos: Conseguirás la  Armadura 
 
Premio por 20 paquetes ocultos: Conseguirás la Sierra eléctrica.
 
Premio por 30 paquetes ocultos: Conseguirás la Pistola Pithon.
 
Premio por 40 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzallamas (Kentucky 
Fried people!)
 
Premio por 50 paquetes ocultos: Conseguirás el Sniper rifle.
 
Premio por 60 paquetes ocultos: Conseguirás una Miniarma.
 
Premio por 70 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzacohete.
 
Premio por 80 paquetes ocultos: Conseguirás el "gorrión marino" en 
helipuerto de Díaz.
 
Premio por 90 paquetes ocultos: Conseguirás la "Rhino" en la Base 
Aérea.
 
Premio por 100 paquetes ocultos: El último y más poderoso artefacto de 
transporte. (El helicóptero apache).
 
!!!!!!!!!!!!!!
ATENCIÓN:
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
 
 Las armas no las conseguirás automáticamente después de encontrar los 
paquetes, sino que las empezarás a encontrar en los callejones. 
 
 
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LISTA DE EMISORAS DE VICE CITY
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
Station Music: música DJ
 
VRock: música Rock y Lazlow 
 
Flash FM: música Pop & Locutor Toni 
 
Emotion 98.3: Himnos emotivos & Locutor Fernando 
 
Fever 105: música Soul 
 
Wave 103: música New Wave 
 
Wildstyle Pirate Radio: música Hip Hop y Electro 
 
Radio Espantoso: música Jazz y Latin
(Radio espantoso está narrada completamente en español)
 
 
CÓDIGOS
 
(Usarlas durante el juego, se debe apretar los botones rápidamente)
 
Todas las armas (Nivel 1) -rifle francotirador, escopeta, 
ametralladora, rifle, etc-
 
R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
ABAJO - DERECHA - ARRIBA
 
Todas las armas (Nivel 2) -lanzacohetes, rifle francotirador 2, 
revólver 38, katana, etc...
 
R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
ABAJO - ABAJO - IZQUIERDA
 
Todas las armas (Nivel 3) -Ametralladora carrusel, etc.
 
R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
ABAJO - ABAJO - ABAJO
 
Tener la armadura:
 
R1 - R2 - L1 - X - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
ABAJO - DERECHA - ARRIBA
 
Estar completamente curado y sin daños:
 
R1 - R2 - L1 - O - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
ABAJO - DERECHA - ARRIBA
 
Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía 
bajen:
 
R1 - R1 -  O - R2 - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO
 
 
CÓDIGOS ALTERNATIVOS
 
 
Mujeres armadas hasta los dientes:
 
DERECHA - L1 - O - L2 - IZQUIERDA - X - R1 - L1 - L1 - X
 
 
Los automóviles dan saltos largos:
 
RIGHT - R2 - O - R1 - L2 - ABAJO - L1 - R1
 
 
Todos los automovilistas te tratan como si fueran policías 
persiguiéndote (cuidado):
 
R2 - O - R1 - L2 - IZQUIERDA - R1 - L1 - R2 - L2
 
Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía 
suban (cuidado:
 
R1 - R1 - O - R2 - IZQUIERDA - DERECHA - IZQUIERDA - DERECHA - 
IZQUIERDA - DERECHA
 
Limosina "Primer amor" (First love):
 
R2 - ARRIBA - L2 - IZQUIERDA - IZQUIERDA - R1 - L1 - O - DERECHA
 
Todas las mujeres están enamoradas de ti:
 
O - X - L1 - L1 - R2 - X - X - O - TRIÁNGULO
 
Cámara lenta:
 
TRIÁNGILO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1
 
 
Poner todos los autos rosados:
 
O - L1 - ABAJO - L2 - IZQUIERDA- X - R1- L1 - DERECHA - O
 
 
MISIONES ESPECIALES:
 
Las misiones especiales de Grand Theft Auto: Vice City son meramente 
opcionales.
 
Aquí es donde yace  parte de la diversión y valor del juego: conforme 
vayas avanzando aparecerán capos menos que querrán tus servicios, y 
casi todos ellos pagan bien: desde el hombre del teléfono hasta la 
banda de rock, desde el líder de la banda de patoteros hasta la 
sacerdotisa vudú... Vice City es un portal al submundo, y una vez que 
hayas acabado la historia del juego, seguro desearás seguir "dando 
caña" realizando las misiones especiales, todas ellas elaboradas con 
una historia de trasfondo de mucha calidad. 
 
Aquí pondré la guía para acabar con las misiones del misterioso hombre 
del teléfono.
 
<Análisis del "Hombre misterioso del teléfono>
 
Nadie sabe quien es, de donde viene, ni tampoco su nombre: sea quien 
sea este gángster, lo más importante para él es la discreción: te hará 
llamadas de menos de 10 segundos a tu celular indicándote que vayas a 
atender un teléfono público para darte la misión.
(En el mapa saldrá el logotipo del teléfono público indicándote a donde 
tienes que ir). 
 
Lo cierto es que tiene una clientela de menor rango (tipos normales que 
quieren deshacerse de enemigos, etcétera) y paga bien. 
 
 
Misión 1: "Road Kill"  ("Asesinato del camino")       -Dificultad: *-
Jefe encargado: El hombre del teléfono y un cliente definitivamente 
insatisfecho.
Recompensa: 500 Dólares. 
 
-       Tal parece que alguien tuvo un serio problema con el chico de las 
entregas de la pizza, y quiere matarlo: antes de empezar esta misión, 
encárgate de conseguir un auto veloz.
-       El punto en el mapa te indicará donde está el chico... persíguelo 
hasta encontrarlo, no te dará mucho trabajo: estará manejando su moto, 
que aunque pequeña, no hay que subestimar (y tampoco a sus habilidades 
de conductor).
-       Con tu auto veloz: chócalo y haz que salga volando de la moto y 
coma un poco de pavimento.
-       Tritura los huesos del chiquillo impertinente con la caliente 
goma de la llanta de tus auto último modelo  >: D
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
Misión 2: "Waste the Wife"     ("Mata a la esposa")   -Dificultad: *-
Jefe encargado: El hombre del teléfono y un esposo muy enojado...
Recompensa: 2000 Dólares.
 
-       Bien: tienes que matar a la esposa de alguien... pero tiene que 
parecer un accidente de auto: sencillo, procura conseguir un auto 
veloz, y acércate al punto del mapa.
-       Te darás cuenta de que la esposa es una mujer joven y hermosa (No 
hace falta ser un genio para deducir que la traidora le montó los 
cuernos al marido con un posible cubano de la playa, ¿Verdad?) 
¡Persigue a la traidora!
-       El resto es fácil: chócala hasta dañar su auto y que quede en un 
estado tal que explote. 
-       Escucharás que la mujer empieza a chillar aterrorizada y a 
suplicar perdón: ¡Muere mujer pérfida y mundana, muere!
-       Después de chocarla varias veces (arremete contra ella sin temor) 
el coche explotará.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
Misión 3: "Autocide" ("Autocidio")    -Dificultad: ****- 
Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y un gángster 
preocupado por sus negocios.
Recompensa: 2000 Dólares.
 
(La dificultad de esta misión bajará dos asteriscos si consigues el 
lanzacohetes).
 
-       Bien, te van a dar 8 minutos de tiempo para matar a 6 sujetos: 
aprovéchalos al máximo.
-       Para esta misión es definitivamente necesario tener una moto: 
¿Ves el punto gris más adelante en el mapa? Apresúrate y tómala.
-       Ahora dirígete al primer punto amarillo (deberías de tardar menos 
de 10 segundos en llegar)
-       Toma tu rifle francotirador, y busca por arriba (no abajo donde 
estás tú y los demás peatones) ¿Ves una valla publicitaria con un tipo 
gordo y una inmensa flecha rosada apuntándole? Hehe... mátalo. 
-       Ahora corre a la siguiente ubicación: mira bien el mapa ¿Ves unas 
líneas blancas entre los bloques? Son callejones, aprovecha que tienes 
la moto y métete entre ellos. 
-       Ahora busca con mucha, MUCHA atención un camión blindado y NO te 
acerques (no deben verte) si quieres aparca la moto cuando te acerques 
al punto donde se encuentra. Y búscalo: estará saliendo de un 
estacionamiento (sólo verás la nariz del vehículo) Sólo necesitarás dos 
tiros del lanzacohetes para matarlo. En caso de que no tengas el 
lanzacohetes: (el cual puedes conseguir en la piscina de un hotel que 
queda cerca del aeropuerto internacional Escobar) usa granadas: Eso 
hará que el tipo salga del camión blindado: mátalo.
-       Ahora tienes que matar al tercer y cuarto sujeto: con tu moto 
apresúrate a toda potencia hacia el nuevo punto amarillo: si tienes el 
lanzacohetes será fabuloso por que podrás matar al tercer y cuarto tipo 
de un solo tiro... sencillamente apéate de tu modo (divísalos a lo lejos, 
ten cuidado de que no te vean) y dispárale a la camioneta. Eso los 
aniquilará a ambos. Si no: tendrás que matar primero a un sujeto y 
luego perseguir al otro... y para ello necesitarás una buena 
ametralladora, dispárale mientras se escapa hasta que su vehículo 
explote y quede como pasticho en sardina de latas.
-       El quinto hombre está montado en un yate: dirígete a TODA 
velocidad al nuevo punto en el mapa... podrás dispararle desde unos 
muelles o (como hice yo) desde un jardín con vistas al mar. Calcula 
bien (mientras estés dirigiéndote al lugar) la posición del punto donde 
se encuentra el sujeto y tu moto. Apéate, mátalo con el rifle 
francotirador.
-       Hora de matar al último sujeto: tiene una moto tan veloz como la 
tuya (y, como todos los europeos de este juego, es un experto 
motociclista) persíguelo a toda velocidad mientras aún te quedan 3 o 2 
minutos de tiempo.
-       Cuando lo interceptes: chócalo varias veces con tu moto para que 
se caiga... será difícil, pero tienes que darte prisa. Arremete contra 
él, y pasarán dos cosas: o se caerá (apéate de la moto y cóselo a 
tiros) o abandonará la moto para empezar a correr: persíguelo y mátalo.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
Misión 4: "Check out at the check in" (Registrándose en el registro) -
Dificultad: ***-
Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y unos presuntos 
espías
Recompensa: 8000 Dólares
 
 
-       Consíguete un auto muy veloz y dirígete al punto rojo indicado en 
el mapa (el aeropuerto internacional Escobar).
-       Métete en el aeropuerto (se te despojará de todas tus armas antes 
de entrar).
-       Atiende el teléfono: se te indicará que a la derecha (no es nada 
difícil de encontrar, no te preocupes) hay un rifle francotirador.
-       Cógelo.
-       Ahora corre hacia delante ¿Ves la barra en el lado superior 
derecho de la pantalla? Pues estate siempre MUY pendiente de ella: No 
dejes que se llene o la misión se habrá arruinado.
-       ¿Ves en el piso superior a una mujer con una flecha rosada? Bien, 
párate ahí mismo, apúntale con el rifle, y usa tu mira telescópica para 
seguirla: el hombre al que ella le preguntará la hora (el tipo al que 
tienes que matar) es uno que está debajo de un letrero que dice "Vice 
Airlines".
-       Hablará con el hombre, ten paciencia: cuando este se mueva, 
mátalo, (si fallas el tiro no importa, persíguelo y mátalo, aunque una 
o dos estrellas se iluminarán y los guardias se seguridad del 
aeropuerto empezarán a perseguirte).
-       Recoge el maletín que dejó tirado.
-       Ahora lárgate del aeropuerto a todas prisas: no sólo la policía 
debe estar persiguiéndote, sino que además, unos espías (que tienen 
cierto parecido a los siniestros hombres de negro franceses de la 
última misión del Coronel Cortez) te estarán persiguiendo de una forma 
tan frenética y demencial que si flaqueas aunque sea un segundo la 
misión se habrá terminado.
-       Con el auto veloz, vete exactamente por la misma vía por la que 
llegaste al aeropuerto: no tomes ninguna otra. El lugar es muy grande, 
y es fácil perderse.
-       Encontrar la tienda Ammunation del Downtown puede ser difícil, 
pero una vez que salgas del perímetro del aeropuerto, los espías que te 
persiguen quedarán más atrás (de todas formas no te descuides).
 
MISIÓN COMPLETA-
 
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ATENCIÓN: ÚLTIMA MISIÓN DEL HOMBRE MISTERIOSO DEL TELÉFONO
 
-       La última misión "Loose Ends" (Cabos Sueltos) estará disponible 
una vez que hayas comprado "Malibú" y hayas completado una misión 
opcional llamada "The Shootist" (El Disparador), es más fácil que 
las últimas dos misiones, y realmente es fútil escribir una guía 
¿Por qué? Por que sería una repetición de todo lo que te he 
venido enseñando desde que empezamos esta guía, si las has estado 
siguiendo, y si has ya captado algunos tips básicos y hacerte un 
experto (seguro que lo harás) de las armas como el rifle sniper, 
el shotgun y la pistola revólver calibre 38., esta misión será 
pan comido, pues consiste precisamente en limpiar una base entera 
de francotiradores: matar a más de 30 hombres apostados por todas 
partes para rescatar un paquete y llevarlo en helicóptero al 
helipuerto del aeropuerto. Tú sabes cuales son las reglas básicas 
y la premisa especial que conforma esta misión: jamás 
adelantarte, y "barrer" el área con tu mira telescópica antes de 
dar ningún paso, para ver si realmente los has matado a todos.  
¡Suerte!
-       Una vez que llegues a la azotea donde está el punto en el que te 
tienes que ubicar ten cuidado: Dos hombres te estarán esperando 
detrás de las paredes de ventilación: lanza una granada para 
resolver este problema y mátalos a ambos. 
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ULTIMAS PALABRAS
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Hacer esta guía me tomó 3 días de arduo trabajo, a medida que jugaba 
Vice City con un mapa al lado revisando las ubicaciones y con varias 
hojas de papel para anotar las misiones, los tips, pensamientos, y las 
estrategias que usaba durante cada una de ellas.
 
Es un juego que vale lo que cuesta, y que está varios escalones por 
encima de GTA III: No nos engañemos, Vice City es tal vez más de lo 
mismo... pero es más de lo mismo de un juego del que aún no hemos tenido 
suficiente dosis: es más de lo mismo y todos y cada uno de los aspectos 
posibles que podían incrementarse en la trilogía se han mejorado (y con 
muchas creces) en Vice City... por no decir que la quinta entrega en la 
saga cuenta con nuevos elementos (comprar propiedades, clubes, estudios 
de filmes pornográficos, cabarets, etc) lo hacen muy gustoso y las 
misiones son ciertamente más ingeniosas, más agradables, y más 
divertidas.
 
Vice City está tachado de ser un juego difícil: No lo es... no lo es 
siempre y cuando juguemos del lado de la paciencia y la inteligencia: 
ir a lo bruto sólo nos servirá en las primeras 5 misiones, el resto 
requerirá algo de estrategia, maña, y astucia: tú mismo puedes 
desarrollar tus propias tácticas tan buenas o mejores que las mías.
 
No he escrito la guía para las misiones especiales por que, como en 
cada guía, decido que tú mismo hagas lo que resta: así es, ¿Cuál es la 
diversión si siempre usas la tutela de un montón de letras 
computarizadas? Tú conoces el juego, y te estás moviendo como pez en el 
agua por Vice City: una de las cosas más hermosas de este juego es que 
no es lineal en cuerpo ni en alma: en cuerpo por que puedes hacer las 
misiones en el orden que quieras, y en alma por que puedes hacer las 
mismas del modo que te de la gana.
 
Para esta guía es el fin; pero todavía falta mucho por ver en Vice 
City, suerte y ánimo.
 
Muchas gracias por tu atención.
 
 
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AGRADECIMIENTOS
ººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
-       A Rockstar North, por haber trabajado arduamente en un juego tan 
fantástico, y por saberse burlar con exquisito y fenomenal humor 
de su propio país y de las diferentes culturas del mismo -incluso 
de ellos mismos más que de nadie- con tanta inteligencia.
 
 
 
 
 
*-FIN-*