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Camina hacia el "PUENTE DE LOS BAJOS FONDOS" y levanta la "CAJA", descubrirás que en su interior se encuentra una "TUERCA".Empuja la "TUERCA" y cógela,luego intenta mantener una conversación con el "MENDIGO" y cruza el río.
Como venganza por la broma del "MENDIGO", tírale la "TUERCA",verás que él no es muy amistoso y te lanzará una "BOTA DE COCODRILO". Coge la bota y regresa hacia la "CASA DE AZIMUT".
Cuando estés delante de la casa,podrás ver que hay otra "BOTA DE COCODRILO" encima de la ventana. Coge la bota que tienes en tu poder y tírala contra la otra bota.Ahora que tienes las dos botas en tu poder,ya podrás cruzar el río sin ningún problema. Ponte las botas, pero fíjate que en el interior de una de ellas hay una fotografía un poco familiar.
Camina hacia la calle del "BUZUK TRISTE" y enséñale la fotografía a la "MUJER JOVEN".Verás que ella es una buena fisonomista y te ayudará a descubrir la identidad de la persona de la fotografía. También te dará un "ARTICULO" referente a esta persona.
Regresa al "PUENTE DE LOS BAJOS",cruza el río y vuelve a coger la "TUERCA". Ahora camina hacia la "CALLEJUELA DE LOS BORRACHOS" y intenta mantener una conversación con el "BORRACHO". Después,pese a tu corta edad y a tus remordimientos de conciencia, entra en el "BAR DE LOS BORRACHOS".
En el interior del establecimiento habla con la "PATRONA DEL BAR" y, por fin descubrirás tu verdadera identidad y tu misión. Ella también te dará una "A DE PIEDRA". Sigue conversando con ella y temostrará al personaje que buscabas con tanto empeño, también te enseñará a leer si le entregas el "ARTICULO", que buena falta te hace.
Fíjate que al lado de la patrona aparece de vez en cuando un "BARMAN ELASTICO", cuando éste sirva al cliente de la columna, quítale el "SACACORCHOS" del bolsillo. Ahora ya puedes hablar con "J.F. SEBASTIAN" y cogerle la taza de "CAFE".
Observarás que WOODRUFF aparece en una pantalla bastante diferente y te recuerda la misión a realizar. Cuando la conversación termine sal de la pantalla, no sin antes coger del suelo un "PINCEL".
Regresa a la "CALLEJUELA DE LOS BORRACHOS", coge un puñado de "PLUMAS" del interior del saco de la pared, también moja el "PINCEL en el "BARRIL DE ALQUITRAN".Antes de salir de la calle intenta animar un poco al "BORRACHO" dándole la taza de "CAFE",verás que éste como muestra de agradecimiento te regalará un "BAROMETRO".
Camina hacia la derecha hasta llegar a la "CALLE DE LA ESCALERA", golpea la "LATA DE CONSERVA" hasta encontrar una "JUDIA". Coge la "JUDIA" y sigue golpeando la "LATA DE CONSERVA" hasta que puedas cogerla.Desde esta pantalla también puedes acceder al "MONUMENTO CONMEMORATIVO".
Regresa por la derecha hacia la "CASA DEL BUZUK TRISTE" y utiliza la "A DE PIEDRA" que te entregó la patrona sobre la "PIEDRA" del suelo de la calle.
Ahora dispones de un moderno "TOBOZON" para poder comunicarte con el resto de la gente. Utiliza el "TOBOZON" para ver el mensaje de tu padre y comunícate con el "CANAL METEREO" para familiarizarte con él.
Camina hacia "LA CASA DE AZIMUT" y utiliza el "ASCENSOR" del fondo de la pantalla para acceder al nivel superior.
En el "CENTRO ADMINISTRATIVO" habla con "EL FUNCIONARIO", con el "VENDEDOR DE NUECES" y mira la puerta del "CLUB DE LAS BUENAS COSTUMBRES".
Ahora camina hacia la "PLAZA DEL BROTOFLATRON" y lee el "ANUNCIO DE RECLUTAMIENTO",ya es hora que empieces a preocuparte por encontrar un trabajo. Utiliza el "TOBOZON" y marca el número para averiguar las condiciones del trabajo.
En la misma plaza habla con el "APOSTANTE" para descubrir un sistema para ganar dinero fácilmente. Ahora entra en el interior de la "BOUTIQUE CUI-CUI". En el interior utiliza la "TUERCA" y colócala en la "RUEDA", verás que el animal se detiene y la rueda deja de funcionar. Sal al exterior de la tienda y observa que el "PATRON DE LA BOUTIQUE" se queda dormido,podrás aprovechar el momento para cogerle el "DEDO DE MORFOPLASTOC" de la mesa.
Vuelve a entrar en el interior de la "BOUTIQUE CUI - CUI" y camina hacia el fondo de la tienda, hasta encontrar un "FLOPPER". Pulsa el "INTERRUPTOR" escondido en la pared y gira el "FLOPPER" y mueve el "GLAPPER" hasta que el laser dé en el "GLAPPER". Cuando aciertes la combinación, aparecerá una "NARIZ NO MUY LIMPIA", utiliza el "DEDO PLASTOC" y colócalo en el interior de la "NARIZ", consiguiendo descubrir un sala de juegos clandestina.
Camina hacia el "BARRIO DE LOS PLACERES" y habla
con la "MUJER BUZUK",
después de quedarte sin el obsequio de tu padre intenta
jugar al "FLIPPER" hasta descubrir que tu mal genio puede destrozar
al pobre "FLIPPER".
Cuando tu mal genio se calme,coge el "STRUL" del suelo e inviértelo en la "MAQUINA TRAGAPERRAS" hasta conseguir una cantidad económica bastante aceptable.También puedes disfrutar viendo una película en la "SALA DE CINE". Si lo deseas puedes regresar a la "SALA DE JUEGOS CLANDESTINOS" y conversar con la gente del lugar y apostar por el ganador.
Camina hacia la sala del "VIAJE VIRTUAL" y prueba suerte con el "JUGADOR DE LOS TRES VASOS".No podrás bajar al nivel inferior debido a que un "FULANO" bastante gordo se ha quedado atascado en el ascensor.
Empuja el "ENORME METEORITO" para acceder a
la "PLAZA DEL BROTOFLATON".
Una vez que encuentres en la plaza, coloca un "STRUL" en la
"MAQUINA DE
BROTOFLATRON" hasta conseguir una "FOTO DE IDENTIDAD".
Ahora ya estás preparado para acceder al nivel superior, o sea que deberás utilizar el siguiente "ASCENSOR" para llegar a la "PLAZA DEL DESCONECTABLE". En esta plaza mantén una conversación con el "BUZUK ESCLAVO", podrás observar que los BUZUKS no están muy bien tratados en este planeta.También podrás distraerte mirando a través del "TOBOZON" el "CANAL DEL CORAZON ABIERTO".Te recuerdo que si no tienes novia o mujer puedes acceder mediante el "TOBOZON" al "NUMERO DEL CORAZON ABIERTO" e intentar conseguir el número privado de "DORITA" y hasta puedes intentar ligártela.
Entra en la "TIENDA DE PROTESIS" y te obsequiarán con unas "GAFAS" y un "MENTON PLASTOC".También puedes coger del robot un "CAMISOLIN". Acércate a la misteriosa "MANCHA" del suelo y recoge el objeto que se te aparecerá de repente.
Camina hacia la "FUENTE SECA" y habla con el "SABIO
DESTROZADO", también
comprále al pobre sabio un "SOMBRERO".Baja al nivel inferior
y habla con el "BUZUK MATANDOSE A TRABAJAR", en esta pantalla también
podrás deleitarte escuchando al presidente en el "TOBOZON
PUBLICO".
Regresa al nivel superior y camina hacia el "TEMPLO BUZUK" para pedirle al "GUARDIAN DEL TEMPLO" permiso para entrar, descubrirás que el guardián te pedirá una "NUEZ DE BLUXTRE", la misma que rechazaste al vendedor de nueces y que por cierto está en poder del dueño de la sala virtual.
Regresa a la "PLAZA DE LA FUENTE SECA" y dirígete por la izquierda hasta el "CALLEJON DE LAS PRISIONES". En esta pantalla no conseguirás sacar nada en claro del "CARCELERO",camina hacia el "BARRIO DE LOS PLACERES" y verás que el coche que obstruía el paso ha desaparecido. Vuelve a entrar en el "CALLEJON DE LAS PRISIONES" y ahora colate por el tubo amarillo hasta llegar al "LABORATORIO".
En el interior podrás conversar y observar como el "PROFESOR GIRABOLAS" tortura a un pobre BUZUK medio transformado. Antes de hablar con el BUZUK (SABIO DE LA FERTILIDAD), coge del suelo un "GRANO DE SCHANAPLURE".
Desde esta pantalla podrás dirigirte hacia la "PLATAFORMA DEL VENTILADOR" y hacia la "CASA DE LA FELICIDAD". En la "CASA DE LA FELICIDAD" golpea al "ENFERMERO" de detrás de la puerta y presiona la "PALANCA" para dejar la puerta abierta, también podrás observar los diferentes locos y al "AUTISTA".
Sal del laboratorio y camina hacia la "PLAZA DEL DESCONECTABLE", ahora utiliza el ascensor y dirígete al "VIAJE VIRTUAL". Ahora podrás utilizar el ascensor y pedirle al "PATRON" la nuez de bluxtre,debido a la negativa de dártela deberás buscar algún material bastante resistente.
Regresa a la "PLAZA DEL DESCONECTABLE" y escucha el "CANAL METEREO", mediante el "TOBOZON" hasta que te adviertan de la aparición de un meteorito en dicha plaza. Luego utiliza el "BAROMETRO" para marcar la zona donde caerá dicho meteorito,y espera. Deberás realizar esta operación hasta que consigas un "TROZO DE METEORITO".
Cuando tengas en tu poder el meteorito,regresa a la sala del "VIAJE VIRTUAL" y dale el meteorito al patrón para que te dé la famosa "NUEZ DE BLUXTRE". Observarás que el cambio no parece fortuito para el pobre patrón,pero podrás darle 3 monedas de "STRUL" y subir a la máquina del "VIAJE VIRTUAL".
Regresa a la "PLAZA DEL BROTOFLATRON" y entra
en la "BOUTIQUE CUI- CUI".
En su interior verás a "JEFF, EL BUCASIERO" bastante
distraído mirando cierta fotografía. Utiliza el "PINCEL
ALQUITRAN" sobre la fotografía para distraer su atención
y poder conversar con él.Soluciona el problema del pobre "JEFF"
obsequiándole con las "PLUMAS" que tienes en tu poder.
Camina hacia la derecha hasta el "BARRIO DE LOS PLACERES",vuelve a utilizar el "TOBOZON" para escuchar el "PARTE METEREO",y deberás esperar hasta que se anuncie la llegada de "NUBARRONES" en dicha calle.Ahora utiliza el "BAROMETRO" para marcar la zona y coloca el "SOMBRERO" hasta conseguir que se llene de agua. Ahora ya tienes agua en tu poder.
Ahora puedes ir al "TEMPLO BUZUK" y entregarle
la "NUEZ DE BLUXTRE" al
guardián, podrás ver que el tío es bastante
exigente y desea la nuez abierta.Deberás bajar al nivel inferior
hasta llegar a la "CALLEJUELA DE LOS BORRACHOS" y impregnar la "NUEZ
DE BLUXTRE" con el "BARRIL DE ALQUITRAN".
Vuelve a subir hacia la "FUENTE SECA" y aprovecha para colocar el "GRANO SCHNAP" en la "FUENTE". También deberás echar agua en la fuente para que crezca un árbol y poder coger una hoja de "ESPECIE SCHNAP".
Camina hacia el "TEMPLO BUZUK" y hacia la derecha del templo podrás llegar hasta la "ENTRADA DE LA FABRICA".
En la fábrica encontrar s un "PERIODICO", cuando lo leas tus ánimos se caerán por los suelos y al sentarte en el "BANCO" se te habrán terminado las fuerzas para continuar. Pulsa sobre el "TIMBRE" de la izquierda de la pantalla varias veces,un pequeño BUZUK te traerá un pañuelo para que desahogues tus penas. Vuelve a pulsar el botón del "TIMBRE" hasta que el pequeño BUZUK te traiga un mensaje de tu padre,el qual podrás leer mediante el "TOBOZON". Esto te devolverá las fuerzas para continuar la búsqueda.
Regresa a la "PLAZA DEL BROTOFLATRON" y vuelve
a utilizar el "TOBOZON"
para escuchar el "CANAL METEO", deberás esperar hasta
que se anuncie la caída de otro meteorito en dicha plaza.
Usa el "BAROMETRO" para marcar la zona donde caerá el meteorito
y coloca la "NUEZ CON ALQUITRAN" encima de la "CRUZ" y por fin ya tienes
la "PULPA DE BLUXTRE".
Ahora regresa al "TEMPLO BUZUK",entrega la "PULPA DE BLUXTRE" al "GUARDIAN" y por fin podrás entrar en el interior del templo.
En el interior del templo podrás recoger
una "TAPADERA DE MARMITA" y un poco más arriba también
encontrarás un "BIDON DE ESENCIA". Verás que el
interior del templo consta de varias puertas,las cuales solamente se
pueden abrir utilizando el número del DIGICODIGO. Estas
son las puertas que te encontrarás:
NIVEL 1
HABITACION DEL SABIO DE LA SALUD
HABITACION DEL SABIO DEL TIEMPO
HABITACION DEL SABIO DEL GUSTO
NIVEL 2
HABITACION DEL SABIO DEL TALENTO
SALA DEL CONSEJO
HABITACION DEL SABIO DE LA FERTILIDAD
NIVEL 3
SALA DEL TRONO
HABITACION DEL SABIO DE LA FUERZA
HABITACION DEL SABIO DEL VERBO
Camina hacia el nivel segundo y habla con el "SABIO DEL VERBO", luego camina hacia el nivel tercero y utiliza el código del "TOBOZON" para abrir la puerta del "TRONO".
En el interior de la sala podrás
hablar con el "SABIO DE LA FUERZA" y con el "REY". Este te dará
la "SILABA DIRIGENTE" y un folleto para "CREAR
FORMULAS". En la habitación también podrás encontrar
un "MENU" con el digicódigo del sabio del gusto y una "LISTA
DE FORMULAS MAGICAS" pegada en la pared.
Sal de la habitación y dirígete hasta la habitación del "SABIO DEL TIEMPO" en el primer nivel,lee la nota de la puerta, la cual te indicará el código de la puerta del consejo.
Camina hacia el nivel segundo hasta la puerta "DEL CONSEJO", introduce el código del "TOBOZON" en la puerta, ahora tendrás que utilizar el "TRAGALUZ" para conseguir abrir la puerta.En el interior podrás hablar con el "SABIO DEL TIEMPO. Sal de la habitación y introduce el código del "TOBOZON" para abrir la puerta del "SABIO DEL TALENTO".En esta puerta tendrás que intentar animar a la mujer del sabio.
Ahora camina hacia el primer nivel e introduce el código del "TOBOZON" en la puerta del "SABIO DEL GUSTO". De su interior aparecerá el sabio un poco deprimido, dale la "ESPECIE SCHNAP" y él como muestra de agradecimiento te obsequiará con un pastel de "BUZAIOLI".
Camina hacia el tercer nivel e introduce el código del "TOBOZON" en la puerta del "SABIO DEL VERBO". De su interior saldrá el "ANIMAL DOMESTICO" del sabio un poco demacrado por el hambre. Habla con el animal para animarle y dale la "JUDIA". Acabas de encontrar la "SILABA ELEMENTAL" del sabio.Camina hacia la salida del templo hasta encontrar al SABIO DEL VERBO" y dale su sílaba perdida. El te dará los códigos de los dos sabios perdidos.
Ves hasta el primer nivel e introduce el código del "TOBOZON" en la puerta del "SABIO DE LA SALUD", tendrás que volver a utilizar el "TRAGALUZ" para conseguir abrir la puerta. En el interior de la habitación podrás leer el mensaje que te indicará el paradero de este sabio.
Camina hacia el nivel segundo y utiliza el código del "TOBOZON" para abrir la puerta del "SABIO DE LA FERTILIDAD". Intenta hablar con su mujer y a ver si descubres tu mismo alguna pista.
Abandona el "TEMPLO BUZUK" y camina hacia el interior del "LABORATORIO".
Ahora dirígete hacia la "PLATAFORMA DEL VENTILADOR" e introduce
la "GASOLINA" en el "RECIPIENTE" de la máquina, seguidamente
pulsa el "INTERRUPTOR". Intenta tocar las aspas del ventilador y te
encontrarás con una sor-
presa.
Estás en el interior de la "CASA DE LAS BUENAS COSTUMBRES", no intentes hablar con los sensores ya que no parecen estar de buen humor. Habla con "JEFF" el portero y te abrirá la puerta de la sala del presidente del club.
Los censores están bastante cabreados y no te dejarán entrar en la sala, tira la "BOLSA DE BASURA" en el "BRASERO" y aprovecha que el humo les impide ver para entrar en el despacho. En el interior del despacho te encontrarás con el presidente, un poco disgustado por su vestimenta, soluciona su problema dándole el "BOTON".
Ahora estás solo en el despacho,
utiliza los tres "VIDEOCASETES" en el
"MAGNETOVIDEO" hasta encontrar la "SILABA ARTISTICA".
Abandona la habitaciÓn y camina hasta la "FUENTE SECA",utiliza la "SILABA ARTISTICA" sobre el "SABIO DEL TALENTO". Vuelve a entrar en el interior del "TEMPLO BUZUK" y camina hacia la "SALA DEL TRONO" del tercer nivel y coge del suelo un "CHICLE BUZUK".Ahora camina hacia la "BOUTIQUE CUI-CUI", utiliza el "CHICLE BUZUK" en el "TUBO" del "RELOJ SILABA-TIEMPO" para conseguir tapar el agujero. Seguidamente vierte el "SOMBRERO DE AGUA" en el "DEPOSITO" y obtendrás la "SILABA TEMPORAL".Luego recoge el "CHICLE BUZUK" que has pegado en el "TUBO DEL RELOJ".
Sal de la tienda y dirígete hacia el
"TEMPLO BUZUK",entra en la "SALA DEL CONSEJO" del segundo nivel
y entrégale al "SABIO DEL TIEMPO" la "SILABA
TEMPORAL". Este te entregará la "SILABA CONSEJERA".
Sal otra vez del templo y camina hacia la sala del "VIAJE VIRTUAL",habla con el "PATRON" y dale 3 "STRUL" para que te deje subir en la "MAQUINA DEL VIAJE VIRTUAL".En el interior del viaje te encontrarás el "SABIO DE LA SALUD", el cual te entregará su "SILABA CURATIVA".
Aprovecha ahora para descansar un poco
y dedícate a crear unas cuantas fórmulas que te
podrán ser útiles.Utiliza la tabla para "CREAR
FORMULAS" y realiza las siguientes combinaciones de sílabas.
SILABAS
FORMULA
TEMPORAL + ELEMENTAL + DIRIGENTE FORMULA
DEL PASADO
ARTISTICA + ELEMENTAL + CONSEJERA FORMULA DE LA ALEGRIA
ELEMENTAL + CURATIVA + ELEMENTAL FORMULA DEL DIAGNOSTICO
DIRIGENTE + ELEMENTAL + DIRIGENTE FORMULA DE LA MEMORIA
Camina hacia el interior del "LABORATORIO" y
entra en la "CASA DE LA FELICIDAD" y utiliza la "FORMULA DE LA
ALEGRIA" sobre el "AUTISTA", conseguirás la "SILABA VERDE".
Sal de la habitación y entrega la "SILABA VERDE"
al "SABIO FERTIL".
Aprovecha para crear una nueva fórmula:
SILABAS FORMULA
ELEMENTAL + VERDE + CONSEJERA FORMULA DEL CRECIMIENTO
Cuando hayas creado la "FORMULA DEL CRECIMIENTO",utilízala sobre el "PROFESOR GIRABOLAS",consiguiendo que sus manos queden inmóviles y dejando libre al "SABIO FERTIL".
Camina hacia el nivel más inferior,hasta llegar al "MONUMENTO CONMEMORATIVO" y utiliza la "FORMULA DEL PASADO" sobre la "ESTATUA", conseguirás ser transportado hasta la época donde ocurrió la famosa batalla.
Te encuentras al lado del "CONMEMORADOR" y estás a punto de ser inmortalizado para la prosperidad junto a él. Desplázate hacia la izquierda de la pantalla, encima del puente y observa el "VASO AL REVES". Colócate debajo de la pecera y empuja la roca que se encuentra debajo de la pecera, encontrarás un "CASCO", mira en el interior del casco y coge de su interior un "PEZ ROJO".
Coge el "PEZ ROJO" y colócalo dentro
de la "ARMADURA" del COMENDADOR",
observarás que el comendador se queda algo petrificado.Recoge
del suelo un "TRIDENTE".
Regresa al tiempo actual y coge del interior de la "ARMADURA" del "COMENDADOR" un "PEZ DE PIEDRA", luego camina hacia la "CALLEJUELA DE LOS BORRACHOS" y utiliza la "FORMULA DE LA MEMORIA" sobre el "BORRACHO". Entrégale tu "FOTOGRAFIA DE IDENTIDAD" y te dará unas "REGLAS PARA LAS CARTAS".
Camina hacia el interior del "TEMPLO BUZUK" y entra en la "SALA DEL TRONO", entrégale al "REY" el "SACACORCHOS" y como agradecimiento él te nombrará caballero Buzuk y te obsequiará con un LLAVERO".
Regresa al tiempo pasado, utilizando la "FORMULA DEL PASADO" en la "ESTATUA" y enséñale el "LLAVERO" al BUZUK MORIBUNDO". El, antes de palmarla, te dirá el código del "COFRE DEL REY" y te obsequiará con un "CUERNO".
Realiza un poco de ejercicio con los dedos y dale a los botones del "MOUSE" hasta llegar otra vez a la "SALA DEL TRONO". En el interior de la sala introduce el código del "TOBOZON" en el "COFRE" que se encuentra detrás del trono del rey.Al abrir el cofre obtendrás la "SILABA ENERGICA",la cual podrás entregar al "SABIO DE LA FUERZA".
Ahora estás preparado para crear una nueva fórmula:
SILABAS FORMULA
ENERGICA + CONSEJERA + ELEMENTAL FORMULA DE LA FUERZA
Sal de la habitación y camina hacia la "SALA DEL CONSEJO", habla con todos los "SABIOS" y coloca la "LATA DE CONSERVA" encima de la "MESA", obtendrás un "PROTZNOG" para conseguir encerrar la maldad.
Camina hacia el "CALLEJON DE LAS PRISIONES"
y habla con el "CARCELERO",
verás que en esta aventura también es difícil
encontrar trabajo.
Desciende hasta el "CENTRO ADMINISTRATIVO" y pídele al "FUNCIONARIO" un formulario, como es normal en estos casos él lo habrá perdido. Utiliza la "FORMULA DE LA MEMORIA" sobre el "FUNCIONARIO" y conseguirás que éste te dé el "FORMULARIO" Luego utiliza la "FORMULA DE LA FUERZA" en el "FUNCIONARIO",conseguirás que te entregue el dichoso "CERTIFICADO DE RESPIRACION" de un modo muy habitual en estos casos.
Desciende hasta la "CALLE DE LA ESCALERA"
y utiliza la "FORMULA DE LA
FUERZA" en la "VITRINA" de la tienda, conseguiás la "LECHUZA
COMETA".
Desciende hacia el "MONUMENTO CONMEMORATIVO" y utiliza la "FORMULA DEL PASADO" sobre la "ESTATUA".
Ahora vuelves a estar en el tiempo pasado, empuja la piedra del fondo de la derecha. Luego utiliza el "TRIDENTE" sobre la segunda "PIEDRA", cosa quedisgustará un poco al pobre "BUZUK APLASTADO" que se encuentra debajo. Después vuelve a utilizar el "TRIDENTE" sobre el "PEÑASCO" y por último estira los pies del "BUZUK APLASTADO".Cuando el pobre "BUZUK APLASTADO" se recupere un poco, habla con él.
Regresa al tiempo actual y camina hacia el "CALLEJON
DE LAS PRISIONES",aquí
descubrirás un nuevo edificio. También aparecerá
un pariente del "BUZUK APLASTADO",el cual te agradecerá haber
salvado a su abuelo y te ofrecerá una "CAJA CON PODERES
MAESTROS".Luego coge un "BRAZO DE PIEDRA" y una CONCHA
DE CARACOL".
Camina hacia el CALLEJON DE LAS PRISIONES" y entrega el
"FORMULARIO" al
"CARCELERO", éste te abrirá la puerta de la prisión.
Entra en el interior y coge un "PAÑO" del tejado de la cabaÑa,luego
utiliza el "PAÑO" en el "CRISTAL" del lado derecho de la pantalla
y aparecerá un "ROBOT". Utiliza las "REGLAS PARA LAS CARTAS"
sobre el "ROBOT", luego habla con los "CARCELEROS", ellos te pedirán
que juegues a cartas. (te aconsejo que grabes la partida en este punto,
ya que si te equivocas, el juego se terminará).
Cuando estés jugando a las cartas pide permiso para
ir al "SERVICIO" y entrega las "REGLAS PARA LAS CARTAS" al "ROBOT",consiguiendo
que él juegue en tu lugar. Después camina hacia la "PUERTA
QUE LLEVA A LAS MURALLAS" y entra en la "TORRE CENTRAL DE
LA PRISION".
Escucha el "CANAL METEO" del "TOBOZON" y espera
a que se anuncien fuertes
vientos en la "TORRE CENTRAL DE LA PRISION",luego utiliza el "BAROMETRO"
para marcar la zona y coloca la "LECHUZA-COMETA" en la "CRUZ",consiguiendo
elevarte al nivel superior.
Habla con el "PRISIONERO" y pídele que te ayude a subir al nivel superior de la torre. Cuando estés en el nivel superior utiliza el "BRAZO DE PIEDRA" en la "CUERDA" del lado derecho de la torre y gracias a tus habilidades conseguirás hacer un "GANCHO".
Luego utiliza el "GANCHO" en la "GARGOLA de la IZQUIERDA" y cuando estés en lo alto de la torre se te aparecerá tu amigo el BUZUK MAESTRO ofreciéndote un nuevo poder para que utilices, el "PODER FACIAL", el cual te permitirá levitar por los aires a lo Superman.
Desde lo alto de la torre utiliza el "TOBOZON" y intenta hablar con "DORITA", después de unos momentos vuelve a marcar el número de "DORITA" y como premio, conseguirás una invitación para visitar a tu amor.
Desciende de la torre de la prisión
y camina hacia la "CALLEJUELA DE LOS
BORRACHOS" y pulsa varias veces el "INTERRUPTOR". Observarás
que se te aparecerá el "BUZUK MAESTRO" y te obsequiará
con otro poder inútil, El poder del "CONTROL CAPILAR".
Luego camina hacia la calle de la "FUENTE SECA"
y baja hacia el nivel inferior, utiliza el "TOBOZON PUBLICO" y volverá
a aparecer tu amigo el capullo, perdón, el "BUZUK MAESTRO" que
te dará otro poder inútil, el poder del "CONTROL OCULAR".
Camina hacia el CALLEJON DE LAS PRISIONES" y encontrarás
en la roca de la
entrada a la prisión una "HUELLA DE PEZ", coloca el
"PEZ DE PIEDRA" en la ranura y encontrarás un mensaje de
tu padre,también dispondrás de un TRANSPORTOZON" para
trasladarte a los lugares que tu desees.
Utiliza el "TRANSPORTOZON" para ir hasta el "CENTRO ADMINISTRATIVO" y pulsa sobre el cartel de la pared "LA LOTERIA ESTA TRUCADA FIRMADO F.L.B" que se encuentra encima del "CASILLERO DEL VENDEDOR DE NUECES".
Camina hacia la "PLAZA DEL BOTOFLATRON". Utiliza
el "TOBOZON" y introduce
la "FOTOGRAFIA" en la RANURA" del "TOBOZON". Verás que no
te admiten debido
a tu vestimenta. Acércate al "BROTOFLATON" y ponte el "CAMISOLIN",luego
introduce un "STRUL" en el "BROTOFLATON" y haz otra fotografía.
Vuelve a utilizar el "TOBOZON" e introduce la "FOTOGRAFIA en la
RANURA". Verás que son un poco exigentes y te pedirán
que tengas los ojos azules.
Ponte las "GAFAS" y introduce un "STRUL" en el "BROTOFLATON". Cuando tengas otra fotografía utilízala en el "TOBOZON", verás que ahora te pedirán que tengas un mentón más grande. Vuelve a colocarte los objetos anteriores y utiliza el "MENTON PLASTOC", realiza otra fotografía y vuelve a enviarla mediante el "TOBOZON". Observarás que esta vez tampoco te aceptan, vuelve a colocarte los objetos anteriores y ahora añádele el "PINCEL ALQUITRAN". Realiza otra fotografía y vuelve a enviarla mediante el "TOBOZON".
Como es normal tampoco te han aceptado,vuelve a colocarte todos los objetos y añádele ahora la "ESP. MAIZ". Realiza otra fotografía y vuelve a enviarla.
Ahora solamente te faltará enviar mediante el "TOBOZON" el "CERTIFICADO DE RESPIRACION" y conseguirás el "CONTRATO."
Trasládate hacia la "PLAZA DE LA FABRICA",entrega el "CONTRATO" al "PORTERO" de la entrada de la fábrica.
Por fin estás en el interior de la fábrica,pero has perdido todos tus objetos y tu inventario se encuentra vacío. Habla con el "CAPATAZ". Luego camina hacia de derecha y pulsa el "INTERRUPTOR",verás que en la parte inferior aparece una "CAJA".Coge el primer "SOMBRERO" y utilízalo en el "ESPEJO" de la pared. Si el sombrero se ve deforme tíralo a la "BASURA" y sigue cogiendo sombreros hasta que alguno se vea correctamente en el espejo.
Cuando tengas un sombrero baja al nivel inferior y coge la "CAJA", depositala encima de la mesa y rápidamente colócate al otro extremo de la mesa (si te colocas demasiado cerca, la caja no llegará correctamente y deberás repetir otra vez la función).
Veras que la caja sale disparada por los aires y tú la lanzas hacia una máquina del extremo superior. Luego sube hasta esta máquina y pon el dedo en el "NUDO". Deberás repetir esta función hasta tener 7 sombreros, luego acercate al "PATRON" para hablar con él, pero verás que tus nervios están un poco destornillados y te vuelves loco.
Te encuentras en una sala con una camisa de fuerza y colgado del techo. Pulsa 6 veces sobre la camisa de fuerza y conseguirás soltarte,luego coge del suelo el TROZO DE CADENA" y utilízala en la PARED FORRADA" de la izquierda, consiguiendo romperla y encontrar un "TORNILLO". Coge el "TORNILLO" y utilizalo en la "CERRADURA" de la derecha hasta conseguir escapar.
Ahora estás en la "CASA DE LA FELICIDAD". Utiliza el TORNILLO" en la "ATADURA" del "ARMARIO" y abre el "ARMARIO",consiguiendo recuperar todas tus pertenencias.
Observa al "LOCO CORRIENTE" y escucharás
el siguiente número "GNEE BNZ GLAP POO".Marca este
número en el "TOBOZON" y conseguirás liberarte de la
camisa de fuerza.
Trasladate a la "PLATAFORMA DEL VENTILADOR"
y utiliza la "LEVITACION" en
el "VENTILADOR" consiguiendo llegar por fin a la esperada ciudad.
En la ciudad encontrarás la "ESTATUA
DEL BUZUK GUERRERO",observa que tiene una "HUELLA EN ESPIRAL".Utiliza
la "CONCHA" en la "HUELLA EN ESPIRAL" y
ya tendrás la "SILABA INTUITIVA". Ahora ya puedes crear
la última formula que te faltaba.
SILABAS FORMULA
INTUITIVA + INTUITIVA + ELEMENTAL FORMULA DE LA INTUICION
Colócate delante del tablero e introduce el código de la PUERTA DE RECEPCION" del "TOBOZON" y aparecerá el OJO DEL PORTERO". Habla con el "OJO DEL PORTERO" y verás que te impide entrar.
Regresa a la "PLAZA DE LA FABRICA" y transpórtate a los "MUROS DE LA PRISION",utiliza el "GANCHO" en la "GARGOLA" de la derecha y utiliza la "FORMULA DE LA INTUICION" en el "MURO", consiguiendo entrar en el interior de la torre.
En su interior encontrarás a tu padre el profesor, habla con él varias veces y te dará un "VIBLEFROTZER". Sigue hablando con él para mantener una conversación interesante.
Trasladate hacia la "TORRE DEL VIAJE VIRTUAL"
y utiliza la "FORMULA DE LA
INTUICION" sobre el "JUGADOR" consiguiendo que se le caiga el ojo
del interior de los dados. Ahora trasladate hacia la "CALLE DE
LA ESCALERA" y coge el "OJO DE MORFOPLASTOC".
Trasladate a la "TERRAZA DE LOS NOBLES"
y utiliza el "OJO PLASTOC" en el
"OJO DEL PORTERO" y podrás entrar en la fiesta.
En su interior te encontrarás a tu amada "BORITA" y obsérvala.
Utiliza la "FORMULA DEL DIAGNOSTICO" sobre ella y descubrirás
su maleficio.
Trasladate hacia el "LABORATORIO" y utiliza las "PROBETAS" hasta conseguir el "ANTIDOTO". Ahora vuelve a trasladarte a la TERRAZA DE LOS NOBLES" y entra en la fiesta. Introduce el "ANTIDOTO" en el "VASO" de "BORITA" y habla con ella varias veces, pero no conseguirás convencerla de tu identidad.
Utiliza la "FORMULA DE LA ALEGRIA" sobre "BORITA"
y conseguirás que ella
se rinda por fin a tus brazos.
Te encuentras en la habitación con Borita, observa al "SIMPATICO PERRITO", habla varias veces con "BORITA" y luego observa la "PLANTA" de la ventana.
Utiliza la "FORMULA DEL CRECIMIENTO" sobre
la "PLANTA" y verás que crece
rápidamente, ahora transpórtate hacia la "PLAZA
DE LA FABRICA" y habla con el "JEFE DE LOS DISCIPULOS" y te dará
el "MANTRA". Camina hacia la "PLAZA
DEL BOTROFLATRON" y utiliza el "MANTRA" en el "MICROFONO".
Estás en el interior de la secta.Habla con el "GRAN SACERDOTE" hasta conseguir pedirle permiso para utilizar el computador del fondo, luego coloca un "STRUL" en la caja de "DONATIVOS". Fíjate que todos los discípulos recitan unas palabras, deberás colocarte encima del "CIRCULO" cada vez que te toque recitar y utilizar el "MANTRA" en el "CIRCULO".Rápidamente camina hacia "COMPUTADORA" y utilízala, verás que te pide un código. Sin perder tu turno para recitar habla con el "GRAN SACERDOTE" y pídele el código.Deberás colocar otro "STRUL" en la caja de "DONATIVOS" y volver a pedirle el código.
Vuelve a utilizar la "COMPUTADORA" y regresa otra vez hasta la caja de "DONATIVOS" para insertar otro "STRUL".Cuando el círculo haya dado tres vueltas, el "GRAN SACERDOTE" anunciará al discípulo del día, utiliza la "LEVITACION" para conseguir ser elegido.
Ahora ha desaparecido el muro del camino,no entres en la "HABITACION INICIATIVA",vuelve a utilizar la "COMPUTADORA" y obtendrás el código para realizar la concentración:
GRAN GONG
GRAN GONG
PEQUEÑO GONG
GRAN GONG
PEQUEÑO GONG
PEQUEÑO GONG
Realiza la siguiente combinación
sobre el "GONG GRANDE" y el "GONG PEQUEÑO".Cuando termines
la combinación verás que todos los discípulos están
meditando, aprovecha el momento para coger el "CEDEROME
HIPNOTICO" de la
"ESTATUA".
Ahora regresa a la "CASA DEL DESCONECTABLE",un
campo de fuerza te impide
pasar, pulsa sobre el "CAMPO DE FUERZA" y aparecerá
tu amigo el "MAESTRO
BUZUK",utiliza la "LEVITACION" sobre el "CAMPO DE ODIO" y conseguirás
que
desaparezca.Utiliza la "TAPADERA" contra el "DESCONECTABLE" para
conseguir
detener sus disparos.Ahora el "DESCONECTABLE" empezará a crear
un doble de
Woodruff si no consigues colocar el "CEDEROME HIPNOTICO" en el "LECTOR
MAGNETOVIDEO" a tiempo se terminará el juego para ti.
El "DESCONECTABLE" está hipnotizado, utiliza el "VIBLEFROTZER" sobre él y conseguirás que aparezca la "BESTIA" de su interior.Mira los restos de la "ROPA" del desconectable y encontrarás una "TARGETA". Pulsa el "INTERRUPTOR" del sillón y aparecerán unas escaleras para acceder al nivel superior.
Habla con la "BESTIA" y verás que se apodera de tu cuerpo,rápidamente utiliza el "BUZAIOLI" sobre "WOODRUFF" para conseguir sacar a la "BESTIA".Cuelga el "PROTZNOG" en el "GANCHO" del techo y pega el "CHICLE" en el agujero del "PROTZNOG".
Acércate a la "CERRADURA" de la izquierda y cuando la "BESTIA" te hable y esté a punto de lanzarse sobre ti, tira de la "LENGÜETA" del "PROTZNOG" y por fin conseguirás atraparla en el interior.
Utiliza la "TARGETA" en la "CERRADURA" y sal de la habitación. Y por fin has descubierto el final de esta aventura.
Espero que haya sido de tu agrado y que también tengamos pronto una segunda parte, que podría ser Woodruff en busca de su madre, su perro, su novia, la suegra, el suegro, el hijo, la hija, el gato, el porro perdido, un billete de diez mil, un Windows 95 que funcione perfectamente, etc...
A continuación te escribo una pequeñas ayudas que podrán ser de gran utilidad para resolver rápidamente cualquier duda referente a la aventura.
PEQUEÑAS AYUDAS
SILABAS
SILABA ELEMENTAL SABIO DE LA PALABRA
SILABA TEMPORAL SABIO DEL TIEMPO
SILABA ENERGICA SABIO DE LA FUERZA
SILABA VERDE SABIO DE LA FERTILIDAD
SILABA ARTISTICA SABIO DEL TALENTO
SILABA CURATIVA SABIO DE LA SALUD
LUGARES DONDE CONSEGUIR LAS SILABAS
SILABA DIRIGENTE SALA DEL TRONO (Hablar con el Rey)
SILABA CONSEJERA SALA DEL CONSEJO (Hablar con el sabio del tiempo)
SILABA ELEMENTAL SABIO DEL VERBO (Dar judía al animal)
SILABA TEMPORAL BOUTIQUE CIU-CIU (Reloj sílaba tiempo)
SILABA VERDE CASA DE FELICIDAD (Fórmula alegría al Autista)
SILABA ARTISTICA CLUB BUENAS COSTUMBRES (Cintas vídeo)
SILABA CURATIVA VIAJE VIRTUAL (Salvar al sabio de la salud)
SILABA INTUITIVA TERRAZA DE LOS NOBLES (Concha en la estatua)
SILABA ENERGICA SALA DEL TRONO (Está dentro del cofre)
CREACION DE FORMULAS
MEMORIA DIRIGENTE + ELEMENTAL + DIRIGENTE
ALEGRIA ARTISTICA + ELEMENTAL + CONSEJERA
INTUITIVA INTUITIVA + INTUITIVA + ELEMENTAL
CRECIMIENTO ELEMENTAL + VERDE + CONSEJERA
PASADO TEMPORAL + ELEMENTAL + DIRIGENTE
FUERZA ENERGICA + CONSEJERA + ELEMENTAL
DIAGNOSTICO ELEMENTAL + MEDICA + ELEMENTAL
CODIGOS DE LOS SABIOS
Puerta del sabio del GUSTO: (cuadro menú en sala del Rey)
KAH BLAZ ZIG STO
Puerta del sabio de la SALUD: (Obtendremos del sabio de la palabra)
POO ZIG DRU BNZ
Puerta del sabio de la FERTILIDAD: (Obtendremos del sabio de la palabra)
BNZ POO GLAP BLAZ
Puerta del sabio del TALENTO: (Lo obtendremos de él mismo)
KAH LRZ GOZ GNEE
Puerta del sabio del CONSEJO: (Mensaje del sabio del tiempo)
BLAZ KAH ZIG DRU
Puerta del sabio del TRONO: (Nos lo da la mujerzuela
del barrio placeres)
ZIG STO DRU BLAZ
Puerta del sabio de la PALABRA: (Obtendremos del sabio del tiempo)
BNZ BNZ BNZ GLAP
Cofre del Rey: (Obtendremos del Buzuk moribundo en el pasado)
GLAP ZIG GNEE LRZ
Terraza de los nobles: (Obtendremos de BORITA)
GLAP ZIG GNEE LRZ
UTILIZACION DE LAS FORMULAS
FORMULA DE LA MEMORIA
En el callejón de los borrachos sobre el borracho
En el centro administrativo sobre el funcionario
FORMULA DE LA ALEGRIA
En la casa de la felicidad sobre el autista
En la fiesta sobre borita
FORMULA INTUITIVA
En el viaje virtual sobre el jugador de los tres vasos
En la torre de la prisión sobre el muro para poder entrar
FORMULA CRECIMIENTO
En la habitación de borita sobre la planta
En el laboratorio sobre el profesor girabolas
FORMULA DEL PASADO
En el monumento conmemorativo sobre la estatua
FORMULA DE LA FUERZA
En el centro administrativo sobre el funcionario
En el callejón de la escalera sobre el escaparate de la tienda
FORMULA DEL DIAGNOSTICO
En la fiesta para diagnosticar a boritaT06
PODERES DEL MAESTRO BUZUKT03
AUDITIVO: En el callejón de las cárceles.
DEL PELO: En el callej¢n de los borrachos, pulsando el interruptor.
OCULAR: En la plaza de la fuente seca, pulsado sobre el tobozón público.
NASAL: En el centro administrativo, pulsando sobre la pintada de la pared.
FACIAL: En la torre de la prisión, subiendo por el asa de la gárgola izquierdaT06
SoluciÓn: CuÏc (THE CRATERS)
Comentarios: CuÏc (THE CRATERS)
Errores ortográficos: Cuïc (THE CRATERS)
Correcciones (PICHURRIN)T09
Agradezco cordialmente a DARDO por mostrarme esta aventura
y darme la posibilidad de jugar a ella y poder presentaros a vosotros
la solución.
ADIOS
HASTA LA PROXIMA
QUE LO PASEIS BIEN
CHAO
HASTA OTRA
GOOD BYE
ESTO YA SE TERMINA
YA FALTA MENOS
MUCHO MENOS
MUCHISIMO MENOS
FALTA POQUISIMO
SE TERMINO...
CuÏC / Craters
Woodruff.Solve