Submenú para Ark of Time de PC
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Guía de Ark of Time
Guía añadida por Administrador el 2003-10-03
* Ve a la isla de Rum Cay.
* Ve al bungalow y coge la jarra sucia, la moneda mejicana, las
notas del profesor y examina la chaqueta.
* Pregunta a la pintora qué está pintando.
* Ve a la biblioteca del museo, abre la ventana y usa el pote lleno
de agua sucia con la ventana.
* Coge la carta antigua.
* Examina la pintura que hay sobre la brújula, en la primera sala
del museo (galería).
* Usa la moneda con el grifo de la fuente (puerta del museo).
* Usa la fuente; usa el pote vacío con la fuente.
* Entrégale el pote a la pintora.
* Ve al malecón y habla con el marinero de todo lo que puedas.
* Vuelve al museo y usa el imán con la brújula.
* Usa el escudo de la sala de armas y coge el trozo de tela.
* Entra en la sala oculta y coge la daga, el manuscrito, abre el
baúl de la derecha y coge el pergamino.
* Usa la daga con el árbol gomero que hay fuera del museo.
* Usa la taza con la gomorresina.
* Usa los manuscritos de Colón con el marinero e insístele en que te
lleve, diciéndole que buscarás a Pinzas.
* Ve a la playa (fuera del bungalow) y usa el cebo de cangrejo con
la roca lisa.
* Usa la taza llena de gomorresina con la roca.
* Ve a la plaza del pueblo y vuelve a la playa para coger el
cangrejo.
* Usa el cangrejo rojo con la pintora, y cuando lo pinte de
blanco,dáselo al marinero.
* Ve hacia la izquierda y coge la caja negra del compartimento que
hay en la parte frontal del batiscafo.
* Vuelve a la cuerda y úsala para subir.
* Ve al mapa desde la plaza y selecciona el periódico. Entrégale la
caja negra al Editor. * Ve a la Iglesia de S. Teodoro, en Avon.
* Coge el cubo, usa la tela con la taza, y la tela pegajosa con el
cubo.
* Usa el cubo con la vaca (tras la iglesia). Usa el cubo de leche
con el gato que hay a la derecha del todo, en la pantalla de la
iglesia.
* Coge el gato y úsalo con la ventana rota de la iglesia.
* Usa la escalera, coge la urna y el picaporte de la puerta, y usa
éste con el confesionario.
* Baja a la excavación y coge el medallón de los huesos. Examina la
cabeza de piedra.
* Examinar la imagen de Stonehenge y usa las notas del profesor con
los jerogl íficos que hay baqjo la imagen.
* Abre la puerta de la iglesia, vuelve dentro y coge el extraño
objeto verde.
* Ve al periódico y usa las inscripciones copiadas con el Editor.
* Ve al fuerte del desierto y entra en él.
* Habla de todo lo que puedas con el Centinela y el Prisionero (en
este orden).
* Sal del fuerte y usa el anillo con la mujer Tuareg. Habla con ella
de todo lo que puedas.
* Entra en la tienda de Lallah y examina los restos de una vasija
que hay en el suelo.
* Examina el agujero (hueco) de la tienda. Habla de todo lo que
puedas con Lallah.
* Vuelve a la tienda y examina la base del poste y el agujero.
Vuelve a hablar de todo lo que puedas con Lallah.
* Entra en la tienda que hay junto a la de Lallah para hablar con
Hakki (el asesino).
* Ve al fuerte y dale el pan al Prisionero.
* Entra en el Bazar y habla con el Mercader todo lo que puedas. Haz
lo mismo con el Prisionero.
* Ve a Stonehenge y habla con el trabajador.
* Usa la ganzúa con la puerta de la choza y coge la lima y la cuerda
plomada. Las cabezas gigantes.
* Ve a la Isla de Pascua y habla con Tobías.
* Ve a las Cabezas y coge el collar de conchas. Frente a las
Cabezas, en la pantalla del faro encontrarás un tarro de cristal
sobre un hito. Cógelo.
* Ve a la choza de Tobías y coge el tubo de goma. * Usa la cuerda plomada con el tubo de goma, y el resultado con el
collar de conchas.
* Habla con Tobías de todo lo que puedas y enséñale las
inscripciones copiadas y el pergamino.
* Ve a Agghar(punto encima del fuerte en el mapa) y habla con el
Hombre Santo en la cueva.
* Examina la puerta de Levitio y usa la lima con ella.
* Habla con el Hombre Santo de todo lo que puedas.
* Ve al fuerte y usa la serpiente falsa con el dromedario. Habla con
el Asesino y el Mercader.
* Habla de todo lo que puedas con el Prisionero.
* Vuelve a Agghar y usa el rastro del jeep.
* Habla con el Carnicero y examina la carne a la venta.
* Usa el cebo de rata, habla con el Carnicero y coge las croquetas
de rata.
* Usa las croquetas de rata con el tarro de cristal.
* Ve a la Isla de Pascua y usa el tarro de cristal con las termitas
carnívoras (pantalla a la izquierda de la choza de Tobías).
* Coge el tarro de cristal.
* Vuelve a Agghar, ve a la carnicería y usa el tarro de cristal con
la carne.
* Coge el cebo de rata y el polvo narcótico (botella en el
mostrador).
* Sal de la tienda, ve a la derecha, y habla con el hombre del
parche de la gema y el juego, pero no juegues.
* Ve al fuerte y coge el zapato de la tienda del asesino.
* Entra en el fuerte y coge el plato pequeño de la celda de la
izquierda.
* Usa el polvo narcótico con el plato y dáselo al perro, dentro del
Bazar.
* Coge la caja de caudales azul y abre la puerta.
* Usa el cofre y entra en el pasaje oscuro. Coge el silenciador y
sube por las escaleras de la pared.
* Usa el zapato con las huellas, y coge la lente del telescopio y el
casquillo. * Baja al patio y habla con el Centinela.
* Ve a la Isla de Pascua y muéstrale la caja fuerte a Tobías.
* Ve a Agghar, al pueblo y usa la lente del telescopio con el
agujero que hay en la carrocería del jeep.
* Juega con el hombre del parche una vez.
* Cuando desaparezca, coge la caja de nácar que hay bajo la jarra
sucia del centro.
* Usa las limaduras de Levitio con la caja de nácar y coloca ésta
bajo la jarra del centro.
* Juega con el hombre del parche hasta que te entregue la gema
sagrada, y llévasela al Hombre Santo.
* Ve al fuerte y habla con el Asesino y el Mercader en el Bazar.
* Examina la puerta y abre la caja fuerte azul que llevas.
* Sal fuera y usa la llave con el jeep, anotando los números de la
matrícula (517 462).
* Abre la caja fuerte del Bazar (trastienda, combinación 462).
* Coge el contrato y habla con el Centinela. Libera al Prisionero.
* Ve a la Isla de Pascua y usa las bengalas con el foco que hay en
lo alto del faro.
* Usa la rueda que hay bajo el foco.
* Ve a Rum Cay y habla con el Marinero dos veces, pero no le pidas
que te lleve a bucear.
* Habla con la Pintora y enséñale la foto de la isla. Dale el
pergamino a la Pintora.
* Vuelve a la Isla de Pascua y dale el mapa del tesoro falso a
Tobías.
* Usa el quemador de gasolina del globo.
* Entra en la choza y coge la pintura cromada de la mesa, el trozo
de cristal roto de la ventana, y el gato del coche.
* Ve a la cueva (pantalla de las termitas) y usa el tubo de coma con
el agua.
* Entra por el pasadizo y usa el gato con la lápida.
* Coge el medallón y el pergamino, y ve a hablar con Tobías
(pantalla de las Cabezas).
* Ve a Stonehenge y sale la correa al Trabajador.
* Usa la palanca del tractor y entra en la excavación. Coge el
extraño objeto y el tubo grueso de bronce. Mensajes del pasado.
* Ve a Agghar y habla con el Hombre Sagrado diciéndole la palabra
sagrada.
* Entra y usa el imán (objeto extraño) con el orificio del mecanismo
de Atlantis.
* Usa el casco.
* Abre el compartimento y coge el medallón.
* Usa los dos medallones que tenías anteriormente con el
compartimento y lé- elos.
* Examina el pergamino y descubre las nuevas coordenadas(las mismas
que menciona la mujer de Atlantis).
* Ve al Yucatán y examina la pirámide y la serpiente de piedra que
hay dentro (centro de la cruz negra del altar).
* Habla con el Chamán de todo lo que puedas.
* Usa el pulverizador de cromo con el trozo de cristal.
* En el bosque, usa el espejo con la roca descolorida por el sol.
* Coge la flor amarilla. Usa el casquillo con el tubo grueso de
bronce.
* Ve tras la pirámide y usa la cerbatana con el nido que cuelga de
la liana.
* Coge el huevo y ve a las excavaciones de la iglesia de S. Teodoro.
* Usa el cebo de rata con la rata que hay al fondo, a la derecha.
* Coge la rata y ve a la carnicería en Agghar para coger el hueso de
dromedario.
* Vuelve al Yucatán y usa la rata con la boa constrictor. Cógela.
* Dale la serpiente dormida, la flor amarilla, el huevo y el hueso
de dromedario al Chamán.
* Usa la flauta con las marcas en el ídolo (detrás de la boa).
* Ve a la pirámide y mueve la serpiente de piedra con los cuatro
botones. De izquierda a derecha, el primero mueve la serpiente a
la izquierda, el segundo arriba, el tercero a la derecha, y el
cuarto abajo. La secuencia correcta para abrir la nueva cámara es
arriba, arriba, derecha, arriba, arriba, abajo, arriba.
* Entra en la nueva sala de la pirámide y examina las pinturas de la
pared.
* Vuelve con el Chamán y habla con él de todo lo que puedas.
* Ve a Rum Cay y habla con el Marinero.
* Coge la red metálica.
* Ve al Yucatán y usa la red metálica con el cocodrilo (accede a
esta pantalla desde la del Chamán).
* Examina el ídolo y anota las direcciones de las caras, si sonríen
o no, y el símbolo que cada grupo de cuatro tiene encima.
* Ve a hablar con el Chamán, entra en su choza y abre el cofre. Coge
los 8 cubos.
* Ve a la sala trasera de la pirámide e introduce los cubos en los
agujeros según las indicaciones del ídolo de la pantalla del
cocodrilo.
* Ve a la parte superior de la pirámide.
* Ve a hablar con el Chamán de todo lo que puedas y coge el nuevo
medallón. Ve a Agghar para leerlo.
* Vuelve a la sala superior de la pirámide y usa los cristales para
obtener, de izquierda a derecha, la siguiente secuencia de
colores:azul, rojo, verde, negro, amarillo.
* Entra en el pasadizo y coge el cubo de cristal.
* Ve a Stonehenge y usa el localizador de Levitio con la piedra
central.
* Usa el cubo de cristal con el localizador de Levitio y cógelo
cuando esté rojo. Coge el Localizador de Levitio recargado
(asegúrate de que lo está, y si no, repite la operación).
* Ve a la pirámide y usa el localizador de Levitio recargado con el
orificio octogonal en la puerta de la tumba.
* Coge el disco metálico (llave de Atlantis).
* Ve a Rum Cay y habla con el marinero dos veces, pidiéndole que te
lleve a bucear.
* Ve hacia la derecha y usa el disco metálico con la cerradura del
Pórtico. Atlantis.
* Examina la rejilla del aire de la derecha.
* Abre el fichero y úsalo para subir.
* Usa el pase de prensa de Richard con la rejilla del aire de la
derecha.
* Baja y usa la puerta de la derecha. Habla con Helen.
* Ve a la sala del esqueleto (a la izquierda de la entrada) y lee el
diario.
* Usa el botón arriba del ascensor.
* Habla con Caldwell y usa la insulina con él.
* Vuelve con Helen y usa la llave del fichero con el cajón pequeño.
* Coge los archivos del mecanismo de apertura de puertas y
examínalos(esquemas en tu inventario).
* Baja con el ascensor a la sala del mecanismo.
* Para abrir la puerta azul, los tres recipientes han de estar
vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde
izquierda, azul centro, negro centro, verde izquierda.
* Usa la palanca que hay junto a la puerta azul.
* Vacía los recipientes con los botones negros.
* Para abrir la puerta roja, los tres recipientes han de estar
vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, azul
izquierda, verde derecha, azul izquierda, verde derecha, negro
derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda.
* Usa la palanca que hay junto a la puerta roja.
* Vacía los recipientes con los botones negros.
* Para abrir la puerta verde, los tres recipientes han de estar
vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde
izquierda, azul centro, rojo derecha, azul centro, verde
izquierda, azul centro, negro derecha, azul centro, negro derecha,
azul izquierda.
* Usa la palanca que hay junto a la puerta verde.
* Ve a la sala del compatimento de aire (azul) y coge el contenedor
de agua.
* Usa la palanca de control y examina los trajes de buzo.
* Ve a la sala de la bomba (verde) y usa la jeringa vacía con la
válvula de agua (en la tubería grande).
* Ve al laboratorio (roja) y coge el alcohol etílico y la botella
pequeña (cal). Examina la cubeta. * Vuelve con Caldwell y habla con él de todo lo que puedas.
* Dale a Caldwell el recipiente lleno de agua, la botella, la cal, y
la jeringa llena de cloro.
* Ve al laboratorio yusa el recipiente, la cal y la jeringa con la
cubeta.
* Usa el hornillo que hay bajo la cubeta.
* Usa el tarro vacío con la válvula de la cubeta y ábrela.
* Coge el tarro de cristal y usa con él el alcohol etílico.
* Vuelve con Caldwell y habla con él.
* Usa el tarro de cloroformo con la rejilla de ventilación que hay
en esa misma habitación.
* Usa la palanca de la puerta y entra en la sala de control.
* Coge la llave pequeña que hay al fondo a la derecha.
* Abre la puerta pequeña y coge la pesa.
* Usa la llave de las esposas con las esposas de Caldwell.
* Ve a la sala del compartimento de aire y habla con Helen y
Caldwell.
* Usa la cuerda plomada con el recipiente parcialmente lleno de
agua.
* Ve al laboratorio, abre la nevera y mete dentro del recipiente.
* Cierra la nevera.
* Vuelve con Helen y Caldwell y habla con ellos.
* Ve otra vez al laboratorio, abre la nevera y coge el recipiente
congelado.
* Vuelve con tus compañeros y usa el recipiente congelado con la
palanca de control.
* Usa la pesa con el recipiente y la cuerda plomada cuando el
recipiente est é puesto en su sitio.
* Espera a que terminen los créditos, pues el final sigue.
Fuente: CAAD
Copiado por: Cyberj
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