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DIA 1
¿QUÉ DEBO HACER AL COMIENZO?
- Prueba a hablar con la gente para obtener información.
¿ CÓMO PUEDO PASAR EL DESIERTO?, ME MUERO
CADA VEZ QUE INTENTO PASARLO
-
Cubre tus ojos cuando entres en el desierto y lleva un compás.
¿QUÉ TENGO QUE HACER EN LA CIUDAD DE
SILVERLOAD?
- Encontrar un hotel, y dormir. ¿PUEDO HACER ALGO ANTES DE IR AL HOTEL?
- Habla con la gente que hay cerca del cementerio o
intenta visitar al granero. ¡NO HAY NADIE EN EL HOTEL!
- Llama al encargado. EL ENCARGADO NO QUIERE DARME LA LLAVE DE LA HABITACIÓN
- ¿Has visto que algo vaya mal? HAY UN ARMARIO EXTRAÑO EN MI HABITACIÓN
¡NO PUEDO ABRIRLO!
- Primero quítale la llave. ¡DAMN, ME MATAN CUANDO INTENTO DORMIR!
- ¿Has olvidado cerrar con llave la puerta de
tu habitación? DIA 2
¿QUÉ DEBO HACER AHORA?
- Recuerda qué le diste anoche al encargado.
ME MATAN CUANDO INTENTO AYUDAR AL POBRE HOMBRE QUE
ESTÁ FUERA DEL HOTEL
- Ocúpate de tus cosas. ¿QUÉ DEBO HACER?
-
Echa un vistazo, coge información y compra cualquier cosa que
puedas. ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR BALAS PARA MI
PISTOLA?, ESTÁ VACÍA
- Ve hacia la armería, está en el lado
norte de la ciudad. ¿PUEDO COGER LA PALANCA DEL CARRO QUE ESTA FUERA
DEL BAR?
- Compra una bebida. ÉL NO HACE NADA DESPUÉS DE DARLE LA CERVEZA
- No es suficiente. PIERDO UNA Y OTRA VEZ LA CARTA DEL JUEGO. ¿CÓMO
PUEDO VENCER AL JUGADOR?
- Encuentra la sábana. ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR A LA MARAVILLOSA
CHICA QUE HE VISTO ARRIBA?
- ¿Sabes subirte a los árboles? AYUDA, EL SHERIFF ME COGE EN LA HABITACIÓN CON
SU CHICA
- No te quedes ahí de pie, encuentra un sitio
donde esconderte. ME ENCUENTRO CON ESTE EXTRAÑO PREDICADOR, ¿QUÉ
DEBO HACER?
- Hacerle una fotografía. HE ENCONTRADO ESTE VIEJO POZO, ¿SE PUEDE BAJAR?
- Sin problema, sigue hacia adelante. Utiliza algo
para ayudarte. EN LA HERRERÍA CARL ME ATACA CUANDO INTENTO
COGER SUS COSAS
- Ayúdale primero, ¿has dicho sangre?
¿DÓNDE ESTÁ LA SANGRE?
-
Mata al cerdo y coge su sangre. ME MATAN CUANDO INTENTO CRUZAR EL PUENTE QUE TIENE
ALGUNOS BUITRES CERCA
-´No vayas allí todavía.. Primero
tienes que tener un amuleto y destruir el hechizo. ME MATA EL HOMBRE LOBO CUANDO INTENTO VISITAR EL CEMENTERIO
- Te he dicho que no vayas allí por la noche,
visita el cementerio antes. ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR EL AMULETO EN
EL CEMENTERIO?
- Una chica guapa, ¿verdad? ESTÁ OSCURECIENDO, ¿DÓNDE PUEDO
DORMIR? EL SHERIFF ME HA COGIDO CUANDO REGRESABA AL HOTEL
- ¿Recuerdas tu cita con la señorita?
¿POR QUE ME MATAN CUANDO DUERMO EN SU CAMA?
- Distribuye el hechizo de vudú primero.
NO TENGO LA LLAVE POARA ENTRAR EN LA CASA, ¿DÓNDE
PUEDO ENCONTRARLO?
- No tienes que hacerlo. Ha llegado la hora del ladrón.
HE ENCONTRADO LA LLAVE VERDE EN EL ABRIGO, ¿DÓNDE
PUEDO UTILIZARLA?
- Abre el cajón detrás de la mesa.
¿QUÉ HACE ESTA PEQUEÑA LLAVE?
- Busca una habitación secreta. ¿Dónde
suele tener la reunión secreta? AHORA, ¿QUÉ DEBO HACER? ES UNA HABITACIÓN
SIN SALIDA, NO HAY PUERTA PARA SALIR
- Es el momento de la magia. Utiliza el hechizo de
trasportar. ¿AHORA, QUÉ?
- Registra la mesa. DIA 3
¿DÓNDE PUEDO PREPARARME PARA HACER UNA
BALA DE PLATA?
- Primero encuentra todas las herramientas. ¿DONDE ESTÁ LA MINA DE PLATA?
- Ve hacia el puente (a la derecha del encargado de
la funeraria). ¿POR QUÉ ME MATA CUANDO CRUZO EL PUENTE
DESPUÉS DE TENER EL AMULETO?
- Te he dicho primero destruyas el hechizo. ¿CÓMO PUEDO ENTRAR A LA CUEVA DE LA MINA?
- Mira la extraña fotografía que hay
en la parte de arriba de la puerta, ¿recuerdas dónde has
visto esta fotografía? ESTÁ DEMASIADO OSCURO, NO PUEDO ENTRAR EN LA
CUEVA DE LA MINA.
- Utiliza la luz. ¿CÓMO PUEDO CRUZAR EL ABISMO?
- Construye un gancho de lucha cuerpo a cuerpo -grappling-
para cruzar el abismo. ¿ DÓNDE ESTÁ EL SUELO MÁS
ALTO?
La entrada está con la luz verde. DESPUÉS DE COGER LA PLATA, EL SHERIFF BLOQUEA
TU SALIDA. ¿QUÉ DEBO HACER?
- Hagámosle saltar por los aires. HE SIDO ATRAPADO EN LA MINA, ¿CÓMO PUEDO
SALIR?
-Tienes que cavar para salir. ¿DÓNDE PUEDO HACER LA BALA DE PLATA?
-
En el trén. ¿CÓMO PUEDO HACER LA BALA DE PLATA?
- Lee el libro de la armería. ¿CÓMO PUEDO DERROTAR AL SHERIFF, LE HE
DISPARADO PERO NO QUIERE MORIR?
- ¿Recuerdas lo que te ha dicho antes? ¿CÓMO PUEDO DERROTAR AL PREDICADOR?
- Ve hacia la iglesia. EL PREDICADOR SE MUERE CUANDO LE DISPARO
- ¿Cuál es la parte abierta de su cuerpo?
Aquí tienes la solución completa para todos aquellos
que juegan. Voy a intentar no hacer esta solución paso a paso
para no estropearte el juego. Una cosa, no puedes llevar todos los objetos
a tu inventario (hay un límite máximo), así que
debes recordar dónde pones tu inventario antes de que intentes
hacer otra cosa.
- Visita el vagón en el lazo izquierdo.
- Las gafas, ¿te suena esta palabra?
- Cógelas del baúl del vagón (está al
lado derecho). Mueve el objeto, las gafas están debajo de esa
cosa.
- Recibe el compás del hombre enfermo.
- Muévete hacia el Norte desdde el fuego.
- No camines por la ciudad demasiado tiempo o te matarán.
- El granero está en el camino de la izquierda desde el hotel.
- Coge el papel del poste (es un mensaje) y coge el palo que está
en el suelo.
- Regresa al hotel rápidamente.
- ¿Ves el timbre en el mostrador? Tócalo.
- Coge la llave de la habitación.
- Intenta darle una razón "Sólo pasaba por aquí"
- ¿Has encontrado la llave? Está detrás del
mostrador, abajo.
- Mueve el papel, ahí está la llave amarilla del armario.
- Abre el armario, entra y habla con Leo sobre la historia de la
ciudad.
- No, sólo con la llave de tu habitación, no es suficiente.
- Coge la silla que hay fuera de la habitación.
- Utilízala para asegurar la puerta.
- Ahora ve a dormir.
- Haz que te devuelta tu pistola, está detrás del mostrador.
- Di que sólo pasabas por aquí y pregunta simplemente
por qué la gente te golpea.
- Visita la tienda local (está a la derecha del camino desde
el hotel.
- Compra cuerda y cerillas.
- Ve hacia la barbería, pide que te afeiten (el barbero te
corta) y la historia será más impresionante.
- Habla con el sheriff. Está en la cárcel que hay al
lado de la estatua.
- Compra balas (están en las estanterías detrás
del vencedor).
- Compra una cerveza para el camarero (cliquea sobre el póster
de cerveza).
- Dale la cerveza.
- Cómprale otra cerveza (se quedará dormido).
- Coge su mazo y la palanca de su carro.
- Ah. lo conseguí. - Sube las escaleras.
- Habla con la señora y consigue una cita con ella.
- Después de que se haya marchado, coge unos dados trucados
que hay detrás de la cortina a la derecha.
- Cuando juegues con los dados serás invencible.
- Juega tres o cuatro veces... Se enfadará y te disparará.
- Mata al jugador.
- Sal, sube por el árbol que hay frente al bar.
- Escóndete debajo de la cama.
- Escucha su conversación.
-P ídele hacerle una fotografía con el ataúd.
- Cuando entre, coge el gancho del cuerpo del ataúd y coge
el martillo que hay en el suelo (cerca de la puerta).
- Recibe la fotografía ¿bonita, verdad?
- Coge la cuerda.
- Utilízala sobre la polea.
- Baja, coge el cubo y la moneda.
- ¿Te suena "la granja de cerdos"?
- Ve hacia la granja de cerdos (es el edificio con unos chicos muy
bizarros fuera).
- Coge el cerdo.
- Encuentra un cuchillo de carnicero de la cocina cerca del granero.
- Corta la cabeza del cerdo.
- Llena el cubo con su sangre.
- Dale a Carl el cubo con la sangre.
- Coge su diario, pala y tenazas.
- Lee su diario para obtener información sobre Silverload.
- Cógelo del cementerio.
- Cruzarás el puente el DIA 3.
- Ve hacia allí antes de anochecer.
- Encuentra un protector. Recuerda la historia que Leo te ha contado.
- Coge el protector de la habitación que hay debajo del piso
de la cocina. Utiliza el martillo para abrir la baldosa del suelo suelta.
- Abre el cráter con tu palanca.
- Coge el protector.
- ¿Recuerdas la historia de Silverload que estaba.
- Vete donde ha desaparecido la chica.
- Cava una fosa utilizando la pala.
- Sube a su habitación.
- Habla con ella.
- Ponte de acuerdo para ayudarla (¿me ha mordido?)
-Duerme una siesta en su cama.
- Encuentra la muñeca de vudú.
- ¿Recuerdas la casa grande cerca de la estatua en la ciudad
(es la casa del predicador?
- Utiliza la barra para abrir la puerta.
- Sube las escaleras. Mira a la escena donde el hombre se convierte
en hombre lobo.
- Coge el papel del hechizo y la llave pequeña.
- Coge el periódico de la mesa.
- Léelo.
- Escóndelo detrás de la estantería.
- Mira detenidamente la fotografía de detrás de la
mesa.
- Utiliza la llave con el agujero pequeño a la izquierda de
la fotografía.
- Enciende el interruptor.
- Mueve la estantería.
- Utiliza el hechizo del cajón sobre el pentágono.
- Está la muñeca de vudú.
- Destrúyela con el mazo.
- Coge otro hechizo de transporte.
- Coge una jarra de poción en la estantería de la derecha.
- Utiliza el hechizo sobre el pentagrama.
- Ahora alcanza la parte de arriba de la torre.
- Utiliza el hechizo sobre el altar para regresar a la casa grande
de nuevo.
- Ahora puedes dormir seguro.
- Ve a la armería.
- Mira la vitrina de vidrio.
- Coge el libro.
- Léelo (es un manual para hacer una bala de plata).
- Compra el pressing de la bala.
- Ve a la cocina.
- Coge una cacerola de la mesa.
- Coge una linterna en la habitación de abajo.
- Crúzalo.
- Ahora puedes cruzar el puente seguro después de coger el
amuleto.
- Vete hacia el icono del ojo en la orilla alejada.
- Recuerda la bala de cristal en la habitación secreta en
la casa del predicador.
- Estrújala con tu amuleto.
- Es la fotografía de la moneda sobre el pozo.
- Dásela al hombre que está detrás de la puerta
(cruzando la ventanita de la puerta).
- Habla con el anciano.
- Recibe su llave después de cliquear en la "plata" desde
la burbuja de la señora.
- Coge el guante del lado de la izquierda.
- Coge la linterna de la bodega debajo del piso de la cocina (está
en el cráter).
- Combina la linterna con las cerillas.
- Enciende la linterna.
- Combina la cuerda con el gancho.
-Úsalo en la plancha por encima del abismo.
- Balancéate con el gancho.
- Pon la calavera sobre la tumba.
- Un lobo blanco aparecerá.
- Habla con él.
- Pídele ayuda.
- Coge la dinamita de la misma habitación que tiene la plata.
- Enciéndela con las cerillas.
- Ponla en el carro.
- ¡Eh, sheriff, este regalo para ti!
- Encuentra el pico. dirígete hacia la entrada del piso superior.
- Combina con el palo para hacer el pico.
- Cava para salir.
- Entra en la casa izquierda.
- Ata la cuerda en el asiento izquierdo.
- Cubre el pájaro de forma qiue no pueda verte entrar en la
habitación frente a ti.
- Entra en la habitación.
- Mira dentro del telescopio.
- Ve hacia la estación sigue hacia adelante al tren.
- Coge el carbón.
- Abre el horno.
- Pon el carbón en el horno.
- Utiliza las cerillas para encender el horno.
- Pon la plata en la sartén de la cocina.
- Pon la sartén en el horno.
- Utiliza las tenazas para salir.
- Utiliza el pressing de la bala.
- Dispara exactamente en la cabeza.
- Debes disparar dos veces a los tipos con un vestido a la derecha.
- Entra en la habitación secreta.
- Salta la habitación con dinamita (sucederá automáticamente
si tienes la dinamita en tu inventario).
- Utiliza el hechizo sobre el pentagrama para entrar en el altar.
- Coge el chico.
- Dispáralos en la cabeza.
- Sí, su boca.
- Dispárale.
- Mira el final. ¡has ganado!