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Guía de Dame Was Loaded, The
Guía añadida por Administrador el 2003-10-03
THE DAME WAS LOADED 

PRIMER DÍA 29 DE JULIO

Comienzas en tu mesa. La caja de madera que hay a tu derecha es una localización de almacenamiento. No he encontrado un uso para el anillo de dentro, pero se pueden guardar otras cosas. En tu mesa una fotografía de Angela, una cámara y un bolígrafo con forma de fuente. La máquina de escribir es tu panel de control. Coge la fotografía de Angela.
Cliquea sobre el lado izquierdo de la pantalla donde el cursor se convierte en una flecha. Este es tu compañero Ralph Spencer. Habla con él y él te sugerirá un par de cosas, mencionando a Jake. Coge un cigarro del paquete que está en la parte delantera de la mesa de Ralph. Hay un desatascador colgado del lavabo que se puede coger, también hay una postal sucia, ninguna de las dos cosas son realmente necesarias. Mira el calendario por encima del lavabo, la fecha de hoy. Tienes que salir por la puerta delantera, donde el
propietario está esperando. Quieres 150$ (mira tus notas on line), pero le puedes detener dándole solamente 50$. Esto hace que te quedes con 64,95$ y necesitarás subirlo otra vez dentro de 7 días o serás expulsado (impidiendo que ganes). También tienes que gastar
dinero durante el curso del caso, así que necesitarás más de 100$. Sal por la puerta delantera (o trasera), Anger va hacia su coche. El cuerno y la radio funciona, pero lo que es realmente importante es la guantera y el portaequipajes cerrado con llave. Cliqueando sobre el portaequipajes cerrado a la izquierda de la radio. Anger regresa hacia el portaequipajes del coche (coge lo que quieras y ponlo dentro del portaequipajes fuera de tu primer inventario). Cliqueando sobre la guantera, Anger abre su mapa. Cuando empiezas el juego, Scott conoce estas localizaciones.
La primera página del mapa incluye las siguientes localizaciones:
- Oficina de Angela.
- Peluquería de Mac.
- Restaurante de Meg.
- Comisaría (oficial Denton)
- Kiosco de periódicos (Framnkie).

La segunda página del mapa:
- La casa de juegos de Jake.
- Pensión (Olvídate venir aquí , es simplemente una referencia)

La pagina del tercer mapa incluye:
-Cliente (ovlídate acercarte hasta el final del juego)

Si cliqueas en el mapa donde no hay marcado nada, regresas al punto de visita del coche. Cuando estás en el coche, puedes regresar (donde estabas) moviendo la flecha hacia el lado izquierdo de la pantalla, cerca del volante. Abre el mapa y cliquea sobre la peluquería para conducir hasta allí.

Peluquería
Lee el papel que hay sobre el banco: El Alcalde anuncia una nueva reforma del crimen. Cliquea sobre la silla para coger una nota con el comentario de Periwig (una carrera de
caballos) y el teléfono sonará (mac es un corredor de apuestas).
Fíjate que puedes coger el pelo del suelo. No lo necesitarás hasta más adelante, así que no te preocupes.
Mac tiene los labios sellados, pregúntale sobre cosas sin importancia de este caso. Ve hacia...

El Restaurante de Meg 1:00 p.m.
Cliquea sobre el menú y elige los donuts.
Cliquea sobre el café para beberlo y sobre los donuts para comerte tu primer donut. Tu próxima parada tiene lugar en la comisaría, así que comete el segundo donut. Cliquea sobre el ticket en la esquina superior izquierda para pagar la cuenta. Regresa al punto de vista del mostrador. No es necesario dejar propina. Regresa al coche y ponte en marcha hacia...

La Comisaría (1:45 p.m.)
Pregunta sobre Angela Donald. Da la fotografía de Dan Klein a Denton. Dan Kelin es conocido en la ciudad como Dan Small. Pregunta sobre Dan Small y Denton se pone impaciente. Dale un donut a Denton y se marchará de la habitación para ir a por café.
Recoge el horario de redadas de la caja de la derecha. Los clubes donde se va a llevar a cabo una redada en agosto... incluyendo el Jake Dog Alley". Aseguráte que el horario está en el inventario antes de que Denton regrese. Cuando regrese, pregunta a Denton sobre la mala vida de Dan Small y sus movidas con mala gente. Sal y ve hacia...

Kiosco (3:00 p.m.)
Pregunta a Frankie sobre Dan Small y Angela Donald -no es información real-. Cliquea sobre la puerta de atrás (la morgue). Pregunta en la morgue sobre Dan Small -no obtienes información real-. Regresa a la oficina.
NOTA: Allí donde Scott tiene su sombrero, recógelo. Si fallas al hacer esto más adelante en el juego, pagarás con su vid A las 6:00 p.m., dirígete hacia el local de juego de Jake ("Dog Alley"). Empieza con la puerta de Jake "speakeasy". Llama para hacer que Jake llegue a la puerta. Haz un favor a Jake y dale el horario de la redadas de la Comisaría.
Dentro te encuentras con los tipos: G-G. Mickey. Red Randall. Aquí es donde puedes ganar dinero, jugando al póker. Aquí también es donde puedes encontrar información sobre lo que está sucediendo en la ciudad, pero tienes que jugar al póker para poder hacer
preguntas. Para empezar una partida de póker, cliquea sobre la cartera y tira un dólar en el montón de dinero de la mesa. Después de una vuelta, pregunta sobre Dan Small, y averiguarás su nuevo nombre Freddy Creel. Después de la siguiente ronda, pregunta por
Fredd in crusher. -aniquilado en el aniquilamiento. Cuando esté hecho, regresa a la oficina y ve a dormir al sofá.

SEGUNDO DÍA

Peluquería 7:00 a.m.
Lee el periódico -ola de calor- Ve a afeitarte, Mac menciona a Creel. Restaurante Coge un donut.

Periódico
Pregunta en la morgue sobre Freddy Creel -asesinado el 15 de junio-. Has averiguado sobre Foundry O'Brian, Thumbs McKenzie, y la viuda de Creel, Louise Creel.
Pregunta en la morgue sobre Thumbs Mckenzie. Amigo de Freddy, actualmente en la cárcel. Pregunta sobre Franke. Louise Creel boca cerrada.

Comisaría
Pregunta sobre Freddy Creel. Pregunta sobre Thumbs Mckenzie cogido en el lugar del asesinato de Creel. Ve al apartamento de Louise Creel (mapa 2). Cliquea sobre el llamador de la puerta. Pregunta a la Sra. Creel sobre:
* Freddy -Ella no sabe como se ganaba la vida.
* Thumbs -dice que Freddy le debía algo de dinero.
* Dan Small -No le gusta. Socio del marido Ella pregunta quién alquiló a Scott.
* Angela Donald -hermana de creel-, de padres diferentes. No se caían bien mutuamente. Dale a Louise la fotografía de Angela. Dale a Louise la fotografía de Dan Klein. Mueve el cursor hacia la izquierda de tal forma que Scott pueda mirar la habitación.
NOTA: Este suceso va a ser cronometrado así que tienes que ser (razonablemente) rápido. Sobre el tapete de la chimenea hay una mancha rojiza, es de una jarra de licor. Cliquea sobre la mancha y Louise se marchará. Regresa a la vista del sofá abre el monedero de ella que está en el sofá. Ella se daría cuenta si desapareciera cualquier cosa, pero puedes coger una horquilla. Sal de la pantalla y rápidamente regresa a la vista de la izquierda de la habitación. Coge el cuadro que hay encima de la chimenea y encontrarás una caja de seguridad. Cliquea sobre la caja de seguridad para obtener una visión de primer plano, luego cliquea sobre la parte inferior de la pantalla para regresar. Cliquea sobre el cuadro de nuevo para ponerlo en su sitio. Cliquea sobre el armario de cristal hacia la izquierda de la chimenea. Si la abres ahora, serás cogido. Regresa y espera a que Louise regrese. Una vez que se marche. Cliquea sobre el armario de cristal y utiliza la horquilla para abrir la cerradura. Coge la caja marrón en la parte de atrás para salir de visión del primer plano. Pon la caja marrón en la parte de atrás para salir de la visión del primer plano. Pon la caja sobre el stand de cigarros pequeños a la izquierda del armario de cristal. Fíjate en el fondo donde está Louise de pie. Pon la caja de nuevo en el armario y espera a que Louise regrese. Mirará en su bolso pero no se dará cuenta que le falta la horquilla.(Otra alternativa para llegar a la caja de cigarros o entrar en la caja fuerte es que cuando tengas la combinación, puedes regresar y hablar con tu compañero Ralph, él se ofrecerá -automáticamente- a llamarla la próxima vez que vayas a verla para hacer que Louise esté más tiempo fuera de la habitación). Ahora averiguas algo sobre un banco: El First National. Pregúntale a Louise sobre el robo de ese banco. Sal y dirígete a...

La cárcel (mapa 3)

Thumbs tonteará hasta que le des un cigarro. Preguntale sobre:
* Dan Small -él Freddy y Thumbs hicieron un trabajo juntos-.
* First National. -podría saber algo de eso-. Encuentra a Dan Small y tendrá una charla contigo.
* Freddy -intenta dejarme fuera de mi parte del botín-. Dile que teníais una cita pero le encontraste muerto cuando llegaste.
* Louise -hermana de Angela-. Thumb -Fui incriminado-. Dale a Thumbs la foto de Dan. Dale a Thumbs la foto de Angela -la chica de Dan-.
Márchate. Entonces...¿quién mató realmente a Freddy Creel y por qué? Foundry cierra a las 4:30. Era demasiado tarde.

Comisaría
Pregunta sobre el First National -no hay pistas y un montón de diamantes robados-. Sal, abre el maletero. Saca la llanta del maletero.

Después de las 6 p.m. en la casa de juego de Jake. Ignora a Jake pero juega al póker. pregunta sobre:
* Frist National -no sabemos nada de eso-.
* Thumbs -dice que tenían algo que hacer-. Dale la fotografía de Dan. Le llamarán Dan Small en vez de Dan Klein. Regresa a la oficina y duerme en el sofá. Nuevo Día Dirígete
hacia Foundry (PIERDES 1$). Cliquea sobre la palanca rojiza de los discos de bronce de la izquierda de la cueva. Esta es la palanca para disparar el crusher.
NOTA: no lo pongas en funcionamiento a menos que el crusher de la jaula esté cerrado. Cliquea sobre la jaula para abrir el triturador. En la parte inferior del triturador hay un panel suelto que puede examinarse. Verás algo rojo. Cliquea sobre ello y verás que los dedos de Scott no llegan Necesitas algo largo y delgado. Prueba con la llanta -iron tyre-, demasiado ancha. Pero sal de la vista del primer plano. Pon la llanta sobre el triturador, cierra la puerta y presionas el interruptor. Abre la jaula, coge la llanta alisada y utilízala para quitar un lápiz del panel suelto. Ve hacia el coche, pon la llanta en el maletero y se retorcerá si no lo tienes.

Motel palmera (mapa 2)
Pregunta al empleado sobre Dan Small. Enseña la fotografía de Dan al dependiente. Dale 10$ y su memoria regresa. Dan estuvo en la habitación 11, hace un mes. Dale ptrps 14$ para pagar la cuenta de Dan y podrás examinar sus pertenencias. Coge el estetoscopio. Coge la fotografía de Dan y Angela examina una vez está en tu inventario. Sal del primer plano dile al dependiente te dice que sabe algo... pero que no recuerda el qué. Dale 2$. Otro detective -Carl Brewer- estuvo preguntando por Freddy. Cliquea sobre las llaves detrás del dependiente la habitación 11 está ocupada. Sube las escaleras. Llama a la puerta de la habitación 11. Cliquea sobre su cara con tu licencia de Detective Privado (o utiliza la cámara de tu mesa. Cuando te despiertes (quedarás fuera de combate durante
dos horas), la habitación no está ocupada (si utilizas la cámara se rompe y la necesitarás más tarde). Para entrar en la habitación puedes utilizar la horquilla o pagar por la llave 2$ Fíjate que la horquilla sólo la puedes utilizar tres veces antes de que se rompa.

Habitación 11 del Hotel
Cliquea sobre el interruptor de la luz a la derecha del armario (debajo del cuadro). Algo arriba de la sombra de la lámpara. Camina hacia la izquierda y mueve la cama. Ahora
regresa a la derecha y cliquea sobre la lámpara del techo y obtendrás la llave de una taquilla de tren #29B. Vuelve a poner la cama en su sitio y ve hacia la izquierda. Mueve de un golpe con el dedo el interruptor hacia la derecha de la puerta del baño. Entra en el
cuarto de baño. El lavabo está atascado -utiliza el desatascador del lavabo de tu oficina si lo tienes (no es esencial)-. Utiliza la llave inglesa sobre la tubería de debajo del lavabo y obtendrás un diamante. Esto relaciona el robo del diamante del First National Bank. Sal de la habitación, tira la llave con el dependiente y sal hacia el coche. Abre el mapa -ahora tienes las localizaciones de la oficina de Carl Brewer y de la Estación de Tren-.

Estación de tren
Utiliza la llave de la taquilla sobre la segunda parte de la izquierda, en la parte de arriba. Dentro encuentras un pequeño libro con algunos números impares y las letras de la última página son significativas: F.C. son las iniciales de Freddy Creel. Esta es la combinación de su caja fuerte. La combinación es F C: Izquierda-5 Derecha-8 Izquierda-1 que traducido quiere decir: Gira la cerradura a la izquierda cinco veces. Luego gira la cerradura a la derecha 8 veces. Gira la cerradura a la izquierda una vez. Este cajón puede utilizarse para almacenar cosas, aunque hay una buena oportunidad de que lo pierdas todo más delante. Nada evitará que lo acabes. No te perjudicará esperar aquí, así que puedes vigilar la puerta de Louise Creel hasta que no esté en casa (llama a la puerta dos veces para
asegurarte). Luego puedes utilizar la horquilla sobre la cerradura, y abrir la caja fuerte. Para abrir la caja fuerte, mueve el cuadro que hay encima de la chimenea, cliquea sobre la caja fuerte para acercarte y utiliza el estetoscopio sobre la caja fuerte. Ahora debes de tener un flecha en cualquiera de los lados del dial de la caja fuerte. Por el cuaderno de notas de Dan Small cliquea en el lado izquierdo cinco veces, luego en el lado derecho ocho veces y luego una vez más a la izquierda. Dentro de la caja fuerte hay un formulario para un seguro de Freddy Creel.. Este no es pertinente para el caso, pero añade un colorido útil sobre la personalidad de Louise sobre todo más adelante.

El Kiosco
Pregunta sobre Carl Brewer y averigua que está muerto (Scott aparentemente lo sabía. Pregunta sobre el First National: fue asaltado por tres hombres, los diamantes nunca se
encontraron..

En la morgue
Pregunta sobre: Carl Brewer la última persona en hablar con él fue su casero.
First National tres matones asaltaron el banco y les robaron los diamantes. Justo cuando
apareció la policía, aparecieron otros seis matones armados. Fueron arrestados y ahora están en la cárcel. Después de preguntar por el First Nacional Franky te da una pata y te echa. Esperando en el coche hay dos matones (si has visto la caja fuerte y la caja de
cigarros y has encontrado el diamante). Te llevan a......

El almacén
Cuando te levantes, cliquea sobre el mapa para obtener una visión más cercana. Cliquea de nuevo para darle la vuelta. Cuando te despiertas, envíalos a alguna parte. Cuando Dumb Charlie Smart Charlie se marchen cliquea sobre el escalón para levantarte. Cliquea
sobre el escalón de nuevo para ir hacia adelante. Examina la caja roja, y una alarma de incendios que se pone en marcha rompiendo el cristal. Ve hacia adelante dos veces más para acercarte a la alarma (y el cristal). Ahora cliquea sobre el botón de la alarma tres veces de forma que Scott gire suficientemente cerca como para romper el cristal. Cliquea hacia abajo en la parte inferior de la pantalla y verás un cristal. Cliquea sobre el trozo más cerca a mano derecha. Coge el mapa arrugado. Cliquea sobre la caja marrón de la izquierda y coge una botella de whisky. Sal del almacén. Oficina Nota para Louise.
Ralph te dice que el caso que te iban asignar se lo han dado a la Agencia Pinkerton, así que ahora tienes más tiempo para tu caso actual. Sin embargo, hubo un robo... adivina que es lo que falta. Exacto, algo útil, como un diamante. Ve a casa de Louise 5:45 Su casa ha sido saqueada ella dice que ha sido Big Joel Jones. Ha desaparecido la caja de cigarros. La caja fuerte está abierta (esos matones han cogido el libro de Dan Small) la caja fuerte está vacía.
NOTA: (si ya has forzado la caja fuerte, sabías que había algunas joyas y la póliza del seguro de vida de Freddy Creel). Cliquea sobre la puerta de atrás para entrar. La habitación de Louise Coge la fotografía con la caja de las joyas azul volcada en la parte inferior izquierda. Freddy y tu compañero de póker G-G. G-G es un jugador.
Cliquea dos veces en la piel de atrás, la piel de zorro plateado. Cliquea dos veces sobre el sombrero del armario, es un sombrero de ala ancha. Cliquea sobre las manchas amarillas en la esquina derecha del nightstand -galán de noche-. Scott coge el kit de costura. Regresa a la habitación principal y pregunta a Louise sobre:
* Big Joel Jones dice que tiene un negocio sin acabar con Freddy. Quería echar un vistazo en el apartamento.
* G-G es un asociado de Freddy.
* Dan Small era amigo de Freddy.
* Angela Donald. No se nada sobre su muerte. Posiblemente relacionada con el caso First National. No quiero saber nada sobre los diamantes. Muestra la fotografía de G-G. y Freddy.

La casa de Juego de Jake
Red Randall se ha perdido en juego. Pregunta sobre:
* Big Joel Jones dirige esta ciudad. Un Tramposo.
* Uno de cada tres ladrones trabaja para él... (fíjate donde miran).
* Angela Donald -déjala que se marche podrías unirte a ella-.
* First National -los diamantes robados y nadie los ha encontrado-.
Enséñaselos a Freddy y G-G dispara regresa a la oficina y ve a dormir.

DESDE AHORA SIEMPRE RECOGE TU SOMBRERO CUANDO SE CAIGA DE LA PERCHA.

2 DE AGOSTO

Cuando te despiertes cogerás la nota de los secuestradores: tienen a Frankie y quieren los diamantes dentro de cinco días. Pon la nota del rescate en la caja de la mesa (no la
necesitas). Recoge el bolígrafo fuente del porta bolígrafos en el lado izquierdo de la mesa. Peluquería Lee el papel: Thumb ha muerto, ha sido asesinado por los mismos seis tipos que aparecieron en el banco después del robo armado de los diamantes. Coge un poco de
pelo que hay en el suelo entre la silla y Mac. Ve a que te afeite Mac, hace comentarios sobre tus cardenales. Le llaman para decir que apueste a un caballo llamado Periwig, las apuestas están 28:1.

Restaurante
Coge un donut.

Comisaría
Contesta "Diamantes" y Denton te prometerá registrar el almacén (la próxima vez que vengas aquí, te dirá que no han encontrado nada). Después de darle el donut. Cliquea sobre la caja a la derecha. La lista de las redadas de los locales de apuestas, incluyendo la Peluquería de Mac. Cuando regresa, pregunta a Denton sobre:
* Joel Jones consigue la dirección del Club Blue Angel y de la mansión.
* Pregunta otra vez. -Tiene una cabaña de caza, pero no sabe la dirección-.
* Ahora que Frankie no está aquí para detenerte pregunta sobre Angela Donald. Angela era el único testigo del incendio premeditado del Club Sweet Dreams que se quemó. El Club Blue Angel se construyó en el mismo lugar. Pregunta sobre:
* Frankie.-iba con un tipo grande y otro pequeño en un sedán verde. Algo sobre el aire fresco de la montaña-.
NOTA: si entras en la oficina de Carl Brewer, no tienes que negociar con el ticket de la lavandería. Aquí tienes el escenario básico de la oficina de Brewer.

La oficina de Brewer
La puerta está cerrada con llave. Si llamas al timbre en el lateral de la puerta, sabes que no está . No hay nada aquí que necesites (puedes encontrar lo que necesites más adelante, en algún otro sitio) y tendrás que utilizar la horquilla para abrir la cerradura, recuerda que la horquilla tiene una existencia limitada de tres usos. Dentro hay tres artículos, incluyendo un smokin en el armario a la izquierda (los otros artículos pueden ser útiles, pero no los necesitas). Sin embargo, voy a tomar la ruta alternativa, que implica coge el smoking utilizando el ticket de la lavandería, eso supone que no he entrado en la oficina de Carl. Mira el ticket de la lavandería tiene escrito el 10 en tinta roja.
LAVANDERÍA DEL DRAGÓN ROJO (MAPA 1) Dale al hombre el ticket de la lavandería y coge un vestido. Fíjate si también hay un smoking y un traje de botones -portero de hotel o restaurante- amarillo- verde. Regresa al coche. Mickey (jugador de póker medio) está en el coche. Ambos G-G y Red han estado nerviosos desde que este caso ha comenzado. Pregunta sobre:
* Joel Jones tiene sus policías. Tiene dos matones: Sart Charlie y Dumb Charlie.
* G-G -Ha preguntado por ti-.
* Red Randall. -No confíes en él-.
* First National. -Nadie ha intentado vender los diamantes todavía-.
* Thumbs -Thumbs & Cía han oído hablar de los diamantes y el atraco antes que otra banda-.

Oficina
Cliquea sobre el armario y pon el vestido dentro. Cliquea sobre el vestido y elige el icono de la izquierda -Póntelo-. Scott encuentra la libreta de Frankie y averigua cosas sobre el Club Blue Angel. Coge el vestido. Habla con Ralph. He jugado con la segunda opción. (no sé si la primera es realmente una opción, pero podría ser) Pon la libreta de Frankie en la
estantería, no la necesitas más.

La Lavandería del Dragón Rojo
Dale el ticket 20 y coge el smoking.

El Club del Angel Azul 4:40 pm
La antigua localización del Club Nocturno Sweet Dreams. Cerrado. Si esperas hasta las 7 p.m. y vuelves a entrar puedes hacerlo por detrás. Sin bigote, te dan un puñetazo. Si te pones el bigote no te pegan pero si no llevas el smoking o no te has afeitado esa mañana
te dicen que te marches. Por ahora, simplemente márchate. Si regresas a la oficina antes de las 5 p.m. Ralph se dispone a irse y le disparan desde el callejón. En su último suspiro te dice que fue disparado por alguien que llevaba una chaqueta marrón con parches de cuero. Puedes coger su pistola y las llaves, pero hazlo rápidamente antes de que los policías te cojan pues enloquecerán si te ven que llevas una pistola. Si has averiguado cosas sobre el
atraco armado de los diamantes del First National en la comisaría, Scott podría relacionar el abrigo marrón. Si te quedas lejos de la oficina, más adelante los policías te contarán cuando vuelvas cómo dispararon a Ralph, coge sus llaves, pero no su pistola (no la
necesitas). De cualquier forma empleas dos horas en la comisaría. Regresa a la oficina. Scott se bebe todo el whisky y se muere.

3 DE AGOSTO

Ve hacia la vista del armario y cliquea sobre él. Pon el smoking en el armario e intenta ponértelo, los pantalones tienes que coserlos. Si utilizas el kit de costura de Louise, es un momento. Pero como es por la mañana no puede ponerse el smoking. Sal de la vista del primer plano y mira la mesa de Ralph. Utiliza las llaves de Ralph en el archivador verde (una vez). Mira hacia arriba. Angela, la cantante de Sweet Dreams que se quemó el 15 de junio. El hombre de la cabeza colorada se va del Club por la puerta de atrás antes del fuego. El 18 de julio un sedán verde con dos hombres dentro disparan a Angela.

Peluquería
Lee el periódico -la muerte de Ralph-. Pregunta sobre Ralph. Dale el horario de redadas a Mac. Aunque llevas puesto el bigote, que te afeite (o no te dejarán entrar en el Club Blue Angel). Coge más pelo del suelo.

Comisaría
Pregunta sobre: * Ralph, ve a coger la carpeta de Angela. Cliquea sobre la caja de las pruebas. Cliquea sobre las cerillas de Sweet Dreams. Cliquea sobre el papel. -apartamento quemado en el edificio que pertenece a Joel Jones-. El hombre pelirrojo visto por allí, le
gusta el fuego. Uno de los cuerpos era el de Mickey Murphy, tu amigo del póker. Coge el terrón de carbón de la parte inferior de la caja. Denton regresa con el informe: -Balas de calibre 3,44 se han encontrado en la pared-. Un testigo vio a una mujer que llevaba un
abrigo de piel de zorro plateado y un sobrero grande corriendo desde el escenario. Pregunta por Mickey y Murph -la bomba de gas hizo que el fuego se iniciara-.

Periódico
Haz otro bigote (maquillaje también sirve). Pregunta al chico de las fotocopias (en la morgue) sobre: * Mickey Murphy -murió el 4 de agosto en un incendio-.
 
Oficina 6 p.m.
Ponte el smoking cliqueando sobre él y eligiendo el icono de la izquierda (si no has utilizado el kit de costura del trastero de Louise, hazlo ahora). Con tu smoking maquillaje y bigote, ve hacia el Club Blue Angel.

Camerino
Abre el armario de Janitor y ponte el traje de Janitor. Cliquea en la zona oscura quemada de la izquierda de la puerta si no has conseguido las brasas de la caja de pruebas en la comisaría. Ahora puedes coger un trozo. Cliquea en la puerta de la oficina.

El Club de la Oficina
NOTA: Tienes un tiempo limitado antes de que te cojan, si eres rápido podrás escapar. Scott libre. Aquí pueden encontrarte con el estimado Joel Jones. Fíjate en las tres fotografías de detrás de la mesa una des de una cabaña llamada Pinewood. Abre el archivador.
Angela. -Estaba perdiendo dinero en el Sweet Dreams-.
Red Randall. -tiene un recibo por un trabajo de "consulta" como demoledor-.
GG su nombre real es Ashhley.Francine. -una carpeta con todas las historias sobre él-. Thumbs no estaba en la nómina de Jones.
Cliquea sobre la mesa. Utiliza el carboncillo sobre la libreta -información para una carrera-. Cógela. Sal de Club y ve hacia...

Casa de Juego de Jake
G-G está allí solo, en la carrera. G-G vende la información al precio adecuado. Pregúntale lo que te parezca y él se calla. Dale la información de la carrera de la oficina del Club ahora queda con él para encontraros aquí mañana por la noche.

Oficina
Como siempre, asegúrate que recoges el sombrero cuando se cae. Esta vez se le dispara. Quítate el smoking cliqueando sobre el interior del armario, luego cógelo.

DÍA 7º, 6 DE AGOSTO tU MAQUILLAJE Y BIGOTE SE HAN QUITADO. 9:00 a.m.

Periódico
Pregunta al chico de la fotocopias sobre Joel Jones de nuevo ahora que sabes más sobre la cabaña. Else, regresa. Cuando lo hagas tendrás una nueva dirección en el mapa 3. Prueba en casa de Louise Creel 4:30 p.m. Pregunta sobre:
* Angela
* Frankie.

Sala de juego de Jake
G-G se queda lo suficiente como para decirte que hay alguien en el Hotel Sevilla, habitación 78 que quiere hablar contigo (ahora tienes Sevilla en el mapa 1).

Hotel Sevilla
Si intentas entrar sin el bigote, el manager llama al detective de la casa y eres expulsado. Si no llevas el bigote o el maquillaje se te pide que te marches. Debes ir limpio y afeitado llevar el maquillaje que cubra tus moratones y llevar un informe del botones. Vuelve a dormir a la oficina.

5 AGOSTO

Lavandería del Dragón Rojo.
Devuelve el smoking al hombre y coge un vestido. Devuelve el vestido para obtener otro ticket de 10.

    Peluquería
Que te afeiten (no cojas pelo para hacer un bigote).

 Periódico 9: a.m.
Utiliza el maquillaje de nuevo. Pon el ticket sobre la mesa y utiliza el bolígrafo sobre él -elige #18 botones-.
NOTA: Si rescatas a Frankie antes de cambiar el ticket de la lavandería, todavía te puedes sentar en tu mesa algunas veces. Tienes que seguir comprobando su oficina hasta que ella no esté allí. El único lugar que he encontrado para modificar el ticket es su mesa.

10:00
Dirígete hacia la Cabaña de Big Joel Conduce a la cabaña -el coche se estrella pero no terminas allí-. Cliquea sobre la pared hacia la derecha de la puerta para cambiar tu pinto de vista. Cliquea sobre el pelo de Frankie y coge la horquilla, abre la cerradura. Cliquea debajo de la chimenea, en el suelo, para dar la vuelta. Coge la trampa del oso sobre la pared justo a la izquierda de la ventana, luego utiliza la trampa sobre la ventana. Rápidamente, cliquea la derecha de la puerta de tal forma que estés escondido de la vista cuando el matón entra en uno o dos segundos. Big Joel es arrestado.

Ahora 5:15
ve hacia la lavandería del Dragón rojo Da al hombre del mostrador el ticket 18 y te darán un uniforme de botones. De vuelta a la oficina, ahora son las 8 p.m. Pon el uniforme de botones en el armario.

Hotel Sevilla
En el vestíbulo, sin el bigote pero afeitado y con el uniforme de botones, y el maquillaje para cubrir los moratones, se te da una llave para pasar y subir arriba. Utiliza la llave en la cerradura de la puerta (por encima de la manivela). Habitación del Hotel Una vez más, tienes un tiempo limitado. Cliquea sobre el armario de la izquierda. Cliquea sobre la chaqueta marrón dos veces. Si estás en la oficina donde dispararon a Ralph, harás una conexión con su asesinato. Cliquea sobre la mesilla de noche en la zona inferior derecha. Cliquea sobre el directorio Oregón -la derrota cae sobre los Smalls-. Coge el recibo de la postal. Cliquea sobre la mesilla al otro lado de la cama para note las balas. Cliquea en la puerta del baño.

Cuarto de baño
Necesitas esconderte -cliquea sobre la cortina-. Ahora espera a que la cortina se abra y oirás a alguien entrar en el apartamento y luego entrar en el cuarto de baño. Cuando se abra la cortina, golpea rápidamente al tipo en la cara cliqueando sobre su cabeza (¡no en el cuerpo!). (Si lo hace mal se escapa y te arrestan). Utiliza el kit de afeitado (en la caja de madera que hay al lado de la bañera) sobre el hombre para descubrir que es Freddy Creel). Sal de la habitación del hotel. Freddy creel está relacionado con el asesinato de Dan Klein/Small. Cuando la Sra. Klein aparece. Devuelve el dinero. Pregunta sobre:
* Angela -averiguas porque Brewer estaba en el caso-.
* Dan.
* First national -ella deja los diamantes en el suelo, junto a la mesa-. Cliquea la vista de la mesa/armario/sofá y coge la caja de diamantes. Ve hacia el coche -louise entra de un salto-. No te puedes fiar de ella -cliquea sobre la puerta-. Rápidamente cliquea sobre su monedero para coger su pistola.