CAPITULO
8 La torre
En este capítulo recibimos una llamada de Eckart
en la que nos pide que le devolvamos el libro que nos prestó;
nos ha citado en la torre de su casa. Allí entramos
y se cierra la puerta. Subimos los escalones y en la última
planta veremos una cuerda, la cogemos. Subimos la escala
que nos lleva a la azotea de la torre y desde allí,
sin poder evitarlo como siempre, nuestro personaje es empujado
al vacío, muriendo como resultado de la caída.
De nuevo en la sala del más allá Homunculus
nos da un consejo y la oportunidad de evitar nuestra muerte.
Para poder hacerlo deberemos utilizar el digipad en cuanto
nos quedemos encerrados. Vamos a la noche anterior al accidente
y tras comprobar que la puerta está cerrada viajamos
a ver a Sybila.
Hay una especie de armarito para llaves en el cuarto donde
se encuentra Sybila, allí podemos coger la de la
torre. Hay que salir al patio de la casa, donde están
las escaleras que suben a la oficina. No podemos salir de
la casa, si lo hacemos moriremos al encontrarnos a nosotros
mismos.
Después de comprobar todas las puertas del patio
e intentar subir a la planta superior salimos, ahora sí,
al exterior de la casa. Viajamos de nuevo a la noche anterior
y subimos a la azotea de la torre. Allí encontraremos
una cuerda que podemos usar para evitar la caída.
Subimos y atamos la cuerda a la barandilla.
Al volver a nuestro tiempo original subimos a la torre y
al ser empujado nuestro personaje se agarra a la cuerda,
evitando la caída mortal. Pero lamentablemente la
cuerda es demasiado vieja y no resiste su peso. Se rompe
y Eicke muere al estrellarse contra el suelo.
Un consejo de Homunculus en la sala del más allá,
y nuestra propia experiencia al respecto nos convencen de
la necesidad de encontrar una cuerda más resistente.
Volvemos a realizar los pasos descritos más arriba
y en vez de atar la cuerda vieja en la barandilla volvemos
a la época de Sybila y entramos en la torre.
Subimos y encontramos una cuerda nueva. Ahora sí.
Volvemos a la noche anterior y atamos la cuerda en la barandilla
de la parte izquierda de la pantalla. Volvemos a nuestro
tiempo y debemos estar pendientes del crono. Antes de que
termine la cuenta atrás, demos coger la cuerda para
que al ser empujados, volvamos a caer pero esta vez la cuerda
resiste nuestro peso y podemos volver a subir. Hemos salvado
nuestra vida.
Bajamos las escaleras y podemos entrar en la puerta cerrada
que es el despacho de Eckart; quien nos confiesa que ha
sido él quien ha intentado asesinarnos. Si anteriormente
salvamos de la muerte a Myriam, la esposa de Eckart, aparecerá
para recriminarle su acción. Si no lo hicimos, lógicamente
no hará su entrada en el despacho.
Pero Eckart en realidad no es el culpable; está siendo
manipulado por otra persona; su único afán
es recuperar a su hija perdida; no es responsable de sus
actos. Nos despedimos de Eckart. Al salir de su despacho
encontramos un nuevo cuadro que no habíamos visto
anteriormente en el museo. ¿Puede ser un retrato
de Dana, la chica que perdimos en plena Edad Media? Tendremos
que averiguarlo.
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