Nivel
5
Los simbiontes invaden el Bugle,
tomando rehe nes. Las buenas noticias son que puedes rescatarlos
sin temor a que los maten... las malas son que los simbiontes;
son muy duros e inmunes a la telaraña.
El primer interruptor para liberar
a los rehenes está justo frente a Spidey, al comienzo del
nivel: actívalo disparando la red sobre él. Ve ahora
a la esquina trasera y cruza el hall hasta llegar a otro rehén,
que liberarás al romper el cristal. Sube por el conducto
de arriba y encontrarás el último interruptor, ve
hacia delante y baja a la siguiente habitación: en la esquina
del fondo se encuentra un ascensor bloqueado con telaraña,
que podrás eliminar pulsando el interruptor cercano.
Subido al ascensor, te la verás
con varios simbion tes mientras bajas; tras un par de barreras
de red, el ascensor se detendrá: entra por la puerta de
la izquierda y pulsa el interruptor para seguir bajando, y vuelve
a hacerlo cuando se detenga de nuevo. Entra por la puer ta contigua
antes de que caiga el ascensor.
En la próxima zona, deberás
destruir los generadores de simbiontes: el primero está
justo frente a ti; sigue hacia delante, gira a la izquierda luego
a la derecha y continua hasta llegar a una rampa que conduce al
segundo generador. Sal de ese cuarto y ve hacia la izquierda,
a otra zona con un nuevo generador (entre dos rollos de impresión).
El último generador está sobre otra rampa, donde
encontrarás también un poco de telar aña
flamígera (pulsando el interruptor de la pared), ideal
para acabar con los simbiontes. Sal fijándote en la brújula.
Te encuentras ahora en el sótano,
donde debes destruir dos generadores más. Ve hacia delante,
gira a la izquierda y llegarás al primero, y a un interruptor
que da acceso a un cuarto secreto con telaraña (normal
y flamígera) y energía. Sal, ve a la izquierda y
te encontrarás... icontigo mismo! Corre al final de la
sala, pulsa el interruptor, gira a la derecha y corre a la siguiente
habitación; gira a la izquierda y corre hacia el fondo,
ve a la derecha y sube con tu red a un pequeño cuarto que
esconde otro interruptor y un simbionte: activa el primero, sal,
gira a la izquierda dos veces y llegarás al último
generador. Sal de allí y ve al fondo, para enfrentarte
al impostor que te ha difamado.
CUARTO JEFE: MISTERIO
Debes derrotar a Misterio dos
veces, nada menos. Primero, debes acabar con su primera encarnación
atacando sus seis puntos débiles: 2 cerca de su cabeza,
2 en el pecho, y 2 en las piernas (usa bolas de red) A continuación
Misterio electrifica rá el suelo, y tendrá dos puntos
débiles cerca de su cabeza: esquiva los lásers que
disparan y lanza bolas de red contra ellos, y después hacia
su cabeza hasta derrotarle.
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