Guía
del Brujo
Capítulo 1: Horvat
el brujo
Deberás introducirte en el mundo de
Urchins para investigar qué es lo que le ha sucedido a este pequeño
aprendiz. Le encontrarás a la derecha. al entrar en la cueva detrás
de una verja. Primero ve al norte todo lo que puedas para encontrar
la llave y Después baja y
habla con el joven aprendiz. Después de unas pocas
palabras sobre el Necromancer él morirá dejándote a ti su toga. Vuelve
con Hovarth y explícale lo sucedido. El te hará su nuevo aprendiz.
Capítulo 2: El
castillo de Galava.
Ahora que eres un aprendiz
de brujo necesitas ir a la casa del que todo lo sabe en Nox el castillo
de Galava.Es aquí donde Horvath encontrará dos de los instrumentos que
cree acabarán con el demoníaco Necromancer Hecubah. Horvath te necesita
para recuperar un libro y un amuleto de la biblioteca. Desafortunadamente
uno de los lacayos de Hecubah casi acaba contigo de un puñetazo y le
roba el libro. Tu debes perseguirle y arrebatarle el libro.Simplemente
corre por la biblioteca mientras otros luchan más débiles hasta que
tu llegas al libro. Acaba con ellos utilizando embrujos y dale el libro
al bibliotecario que a cambio te dará un amuleto.
Capítulo 3: Un
encargo peligroso.
Ya has completado tu primera
misión como aprendiz de brujo. Horvath
te envía a una nueva misión pero ésta será más peligrosa que la primera.
Stravas tiene otro amuleto que Hovath necesita pero el vive muy lejos.
en el castillo de Galava. Deberás correr por las cuevas que hay bajo
tierra, están llenas de bandidos, para llegar al bosque donde vive Stravas.
Su pequeña choza no está demasiado lejos del noreste de la salida de
la cueva, así que ve en esta dirección para encontrarle. Los bandidos
han asesinado a Stravas. Y no sólo eso, el amuleto que buscabas ha sido
robado. Así que lo único que puedes hacer
es inflítrarte entre los bandidos y encontrar el amuleto que buscabas.
La cueva no es muy profunda. pero está muy bien guardada. Tendrás que
luchar uno a uno con los guardias de seguridad de la cueva. Cuando consigas
el amuleto vuelva con Horvath.
Capítulo 4: Bajo
el Campo del Valor
Debes buscar la "tumba
del valor" para encontrar algún signo de la presencia de Hacuba.
La tumba está situada a la siguiente derecha desde donde empiezas el
capitulo así que entra ahí y prepárate para luchar con un montón de
"no muertos
Hacia la mitad del camino lanza la tumba
y te encontrarás con la presencia de Hecubah y deberás luchar con uno
de sus lacayos. Sólo deberás regatear su fuego y vencerás. Después de
la batalla parecerá que estés atrapado... ¿Enterrado vivo? Pero para
salir sólo debes seguir tu automapa. Por el camino te encontrarás con
un brujo contra el que deberás luchar.
El viaje por el interior de las tierras
de los ogros es prácticamente idéntico al de el guerrero. En vez de
rescatar a unas damiselas. deberás ir a liberar a Horsvath. Como en
la búsqueda de el mago y del guerrero. los mismos interruptores abren
las mismas puertas. La sala del trono contiene la llave que necesitas
para liberar a Horvath. Una vez hecho esto. deberás protegerle durante
todo el camino de vuelta a casa. Por eso sería una buena idea acabar
con cualquier amenaza antes de liberarle.
Capítulo 6: El
Halberd de Horrendus.
El objetivo de este capítulo es no permitir
que el Halberd caiga en manos de Hecubah. Ésta es una de las piezas
que crearán un arma capaz de destruir a Hecubah. Esto es sabido por
Hecubah, por lo que intentará hacerse con ello como sea. Y, desde que
eres un mago ya no eres bien recibido en Dun Mir. Así que utiliza tu
invisibilidad y preparate para luchar por tu vida. Tendrás que acabar
con los dos guardias en orden para conseguir la llave de oro. La magia
te ayudará a acabar con ellos. Finalmente Horrendous caerá bajo tus
hechizos y el Halberd estará en tus manos.
Capítulo 7: El
corazón de Nox
Aquí deberás volver a
la torre de la ilusión de "el corazón de Nox". Aquí la búsqueda
es diferente a la de el guerrero y el mago. Una vez que estés en casa
y seas bienvenido a la torre de la ilusión llega a lo alto de la torre
y accederás al corazón de
Nox instantáneamente. Pero aparece
Hecubah para hacer tu vida un poco mas difícil. Tienes el corazón sin
que apenas te haya costado trabajo conseguirlo pero
Hecubah te destierra y te manda a el Underworld. Esto es como una cueva
normal. sólo que tiene lava y y algunos demonios que te atacarán. Para
salir de aquí utiliza el automapa y prepárate para la lucha resistiendo
al fuego.
Capítulo 8: El
Wierdling
Sólo necesitas pasar al
interior del Templo de Ix y capturar el Wierdling,
otra de las piezas del arma que traerá la paz a Nox. Para pasar al templo
debes hablar con Aldwyn el mago. Utiliza tu mapa para navegar por las
cuevas hasta que llegues a dos Golems de piedra. Destrúyelos y llegarás
hasta la bestia del Wierdling. De aquí sólo podrás conseguir un item
y para conseguirlo deberás viajar por las partes más oscuras de Nox.
Así que rápidamente ve hasta el Pantano de Dismal.
Capítulo 9: El
viaje a través del pantano de Dismal.
Aquí te encontrarás con un montón de
plantas y criaturas venenosas, para plantarles cara sólo necesitarás
una poción de veneno mayor. Primero te encontrarás con el hermano de
"el mago Aldwyn" que te llevará a un campo de ogros. En el
pantano existen dos campos de ogros. El primero es pequeño y sólo tiene
un edificio y un mago capturado. El segundo es más peligroso y está
mucho más poblado de ogros y tiene un pasaje interior. Deberás pasar
por este pasaje para encontrar la tierra de los muertos.
Capítulo 10: La
tierra de los Muertos
Deberás recorrer el camino
por la tierra de los muertos para encontrar la última pieza del bastón
del olvido.
Te encontrarás con un montón de "no muertos a los que deberás vencer.
No será fácil. ya que nos encontramos ante una de las partes mas difíciles
del juego. Llegarás a una puerta bloqueada por dos rayos láseres y hacia
el norte llegarás a otra bloqueada sólo por uno.Verás en el suelo dos
signos circulares en frente de un dúo de rayos. Lo que deberás hacer
es encontrar dos llaves, una azul y otra roja. Ve a lo más bajo de las
tres puertas donde encontraste la primera llave y desactiva los rayos
láseres que bloquean la puerta norte. Sal de esta zona y ve a desactivar
los rayos que bloquean la otra puerta. Tendrás que pasar por una sala
que tiene cuatro láseres y tendrás que desconectarIos con un interruptor
que hay en medio de la habitación. Necesitarás conectar otros dos interruptores
antes de pasar a conseguir la pieza final del bastón del olvido. Pero
aparece Hecubah que te manda a todo un ejército de "no muertos"
contra ti. Pero con el bastón te será fácil vencerlos. Puedes recargar
el bastón en las piedras azules siempre que lo necesites. Ahora debes
luchar contra Hecubah en su propio territorio.
Capítulo 11: Laúltima
Posición de Hecubah
Has conseguido lo que necesitabas y ahora te encuentras cara a cara con Hecubab. ¿ Qué debes hacer para vencerle? Equipa el bastón y atácale hasta acabar con ella. No tendrás problema para vencerla si aprovechas sus retiradas para recargar el bastón.