Capítulo 1: La fortaleza de Dun Mir.
Comenzamos la aventura
como un guerrero a las afueras de la fortaleza de Dun Mir, en el bosque.
Nuestra misión como guerrero será encontrar el famoso Gauntlet de Dun
Mir.
Para encontrarlo necesitamos ir al norte,
pero vamos a explorar este área primero. Encontraremos zonas que se
puedan romper en el muro. Encontrar estas zonas nos proporcionan
experiencia, si una porción del muro parece inestable, dale con tu espada.
Una vez hayas encontrado el Gauntlet,
tendrás que encontrar una recomendación. Cerca hay un hombre llamado
Gearheart que está teniendo problemas con un Urchin en su huerto. Te
dará las llaves de las puertas y te recomendara si matas al Urchin.
El huerto está a la derecha del
Gauntlet. Atraviesa la puerta y corre rodeado de murciélagos v mujeres
asustadas. Mata los murciélaeos y entonces busca la cueva donde esta
escondido el Urchin. Mátalo rápidamente y sal de la zona. Gearheart
está en la habitación de la maquinaría a la izquierda del Gauntlet ,así
que es ahí donde le encontramos para conseguir tu recomendación. Cuando
lo tengamos dirígete al gauntlet para acabar este capítulo.
Capítulo
2: The Gauntlet
Una vez hayas hablado
con el guardia en frente del gauntlet, serás admitido y comenzará el
capítulo 2. Serás presentado a Horrendous como un nuevo recluta, entonces
te introducirás en el peligroso gauntlet. No será muy difícil
pasar este nivel, vigila los patrones de cada trampa, y pásalas habrás
ganado mucha experiencia. Al final alcanzarás el nivel 2.
Después de todo esto serás informado
que Gearheart ha sido atrapado debajo de la habitación de máquinas.
Cuando estés allí, acciona el interruptor y entrarás en la zona del
elevador.
Sigue tu camino a través de los oscuros
tuneles. Cuando encuentres una habitación con un interruptor que causará
un alborotador estruendo con dos bloques de piedra en punta chocando
el uno con el otro.
Sigue hacia el hall, pasando la primera
puerta. Vence al escorpión gigante (ten cuidado y equipate con curas
y medicinas), entra en la puerta final para hablar
con Gearheart. Vuelve al hall, y pasa de nuevo por la puerta. Dentro
del cofre de tesoros hay una llave que te llevará a Gearheart.
Una vez que llegues a él. tendreis que
accionar una palanca los dos a la vez para acabar de una vez este capítulo.
Capítulo 3: Problemas
en Ix
Horrendous necesita que
investígues algunos altercados cerca de Ix. Te dará algo de oro para
que mejores tu armamento. y entonces te mandará a tu camino. Podrás
parar en las tiendas locales
para comprar equipo antes
de cruzar el puente que te
dirige a Ix. Antes de llegar al camino de lx,
pasarás por unas inmensas cuevas. Explóralas.
Tan pronto como salgas de las cuevas
estarás en el camino hacia Ix. Ten cuidado con los bandidos. Sigue hasta
llegar al mercado la salida más alta te lleva a Ix.
Cuando entres en la ciudad, el alcalde
se encontrará contigo, te dirá que los Urchin han entrado en el cementerio
y han robado su cetro. Él te pedirá que le devuelvas el cetro y mates
a los Urchin, también menciona algo sobre un guerrero que desapareció
mientras se encontraba en el cementerio.
Sigue las indicaciones del alcalde y
llega al cementerio. Un ascensor te llevará a las cuevas Urchin. Usa
el automapa para no perderte. Recoge todas las llaves que encuentres.
La "llave ruby" y la "llave zafiro" te permiten
entrar en una habitación de tesoros, que tiene dentro el mazo de la
colisión.
Encontrarás muchas puertas cerradas,
y un agujero en el suelo. Dejate caer y estarás en una jaula que puedes
romper fácilmente. Vence a los Urchin, sigue avanzando y encontrarás
una habitación donde se encuentra el cetro y la llave ruby.
Entonces encontrarás al guerrero perdido
que te hablará de hordas de "no-muertos" antes de morir. Vence
a estas hordas y continúa a la siguiente habitación. Después del ascensor
te encontrarás en una zona con cuatro salidas, un de ellas necesita
una llave de oro. Ve a la puerta situada
en la parte superior y rompe la sección cercana a la puerta cerrada,
para llegar a los "no-muertos" que guardan la llave de oro.
Abre la puerta con la llave y deja el cementerio.
Dale al alcalde lo que es suyo y te
recompensará. En la puerta principal te encontraras con un viejo conocido.
Capítulo 4: Debajo
del Campo del Valor.
La primera misión en este capítulo es
andar hacia delante todo el tiempo.
Debes buscar la "Tumba del Valor".
para encontrar cualquier pista sobre la presencia
de Hecubah. La tumba está muy cerca de donde empiezas y una vez entres
la aventura se convertirá en una batalla campal.
Por la mitad de la tumba. finalmente
encontrarás lo que buscabas. Tendrás que luchar contra un "Lackey
de Hecubah". Esquiva sus ataques y dale candela hasta que muerda
el polvo.
Después de esta lucha, aparentemente
estás atrapado. Enterrado vivo. pero tienes el útil "automapa".
te servirá para guiarte hasta un mago con el que lucharás para conseguir
salir de allí.
Capítulo 5:Asalto Ogro en la Aldea Brin
Este capítulo probará
tu validez como guerrero, tendrás que rescatar algunas damiselas de
los malvados ogros v también a LIovath. Como en la búsqueda del guerrero
y el mago, los mismos interruptores abren las mismas puertas. En la
sala del trono encontrarás la llave que necesitas para liberar a Horvath.
Una vez que lo hayas hecho, tendrás que protegerle en el camino de regreso
al pueblo. Así que sería una buena idea aniquilar cualquier oposición
antes de liberarle.
Capítulo
6: El Halberd de Horrendus.
El objetivo de este capítulo
es no permitir que Hecubah consiga poner las manos sobre el Halberd.
Ésta es sólo una de las primeras búsquedas en el juego para crear un
arma que será usada para derrotar a Hecubah. La primera
parte del arma es el Halberd de Horrendous. Por supuesto, Hecubah lo
sabe así que intentará cogerlo por ella misma. Y. desde que eres un
mago no eres bienvenido en Dun Mir. Así que tendrás que usar tu invisibilidad
y estar preparado para defender tu vida. Primero necesitarás derrotar
a los dos guardias en orden para conseguir la llave de oro. La buena
noticia es que los guardias caen fácilmente utilizando la magia. Al
final Horrendous caerá en tus hechizos , pero el Halberd ha de estar
seguro en tus manos. Ahora deberás conseguir las otras dos piezas del
arma que destruirá a Hecubah y devolverá la paz a Nox.
Capítulo
7: El corazón de Nox.
En este capítulo deberás volver a la Torre de la Ilusión de el corazón de Nox. Eres bienvenido a la torre de la ilusión , simplemente deberás subir a lo alto de la torre y llegar al corazón de Nox de manera instantánea. Hecubah aparece para hacerte la vida un poco mas difícil. Cuando consigues el corazón de Nox, ella te destierra a el Underworld. Esta es una cueva normal con la excepción de que hay piscinas de lava y demonios. Utiliza tu Automapa e intenta coger un Fire-resist o dos. Este es un nivel bastante fácil.
Capítulo 8:El Wierdling.
Esta es una búsqueda muy
fácil. Necesitarás ir al interior del templo de lx. para encontrar y
capturar el Wierdling. Para entrar en el templo habla con el mago Aldwyn.
Sólo tienes que utilizar el automapa para navegar por las cuevas. llegar
a dos Golems de piedra. Acaba
con ellos y lIegarás hasta la bestia
de Wierdling. Ahora sólo podrás conseguir un ítem. y para ello deberás
ir por las zonas más oscuras de Nox. El último trecho de tu aventura
está delante de ti.
Rápidamente ve hasta el
Dismal Swamp hasta llegar a La tierra de los muertos
Capítulo 9: El
viaje a través de "El
Pantano Dismal"
Aquí te encontrarás con multitud de criaturas y plantas venenosas, así que necesitarás un veneno mayor que resista estos ataques o muchas pequeñas pócimas. Primero encontrarás al hermano de Alwyn en el pantano. quien te llevará a un ogro. En el pantano hay dos campos de ogros, el primero es pequeño con un sólo edificio y un mago cautivo. El segundo tiene muchos más ogros y está en un pasaje bajo tierra. Tendrás que pasar por él si quieres llegar a la tierra de los muertos. Cuando llegues a un área nevada necesitarás una pareja de Necromancers antes de llegar a tu destino final.
Capítulo 10: La tierra de los muertos.
Ésta es tu búsqueda final antes de luchar contra Hecubah. Deberás recorrer la tierra de los muertos para conseguir la última pieza de el bastón del olvido. Este nivel está lleno de "no muertos" y de gárgolas. Deberás ir a la puerta bloqueada con dos rayos láseres y al norte a la puerta que está bloqueada con uno. En el camino hay dos signos circulares en el suelo delante de dos rayos. Lo que necesitas es encontrar dos llaves, una azul y otra roja. Ve a la parte baja de las tres puertas donde encontraste la primera llave. Con el interruptor desactiva el rayo láser que bloquea la puerta norte. Vete de esta zona v utiliza la llave para desactivar el primer láser. Entonces entra en la puerta norte y sigue los pasillos para encontrar la siguiente llave. Después de desactivar los dos rayos láseres tendrás acceso a la siguiente parte del nivel. Una habitación que tiene cuatro láseres que deberás esquivar. antes de llegar a al interruptor que está en medio de la habitación . Entonces necesitarás utilizar dos interruptores más para acceder a la pieza final del bastón del olvido. Hecubah aparecerá para mandarte un ejército de "no muertos" tras de ti, pero ellos no tendrán nada que hacer ahora que tienes el último arma del uníverso. Puedes recargar el bastón si lo necesitas en las piedras azules. Ahora deberás luchar contra Hecubah bajo sus condiciones
Capítulo 11: La última posición de Hecubah.
Ahora estás frente a frente con Hecubah. En una mano tienes el bastón del olvido y en la otra el destino de Nox. ¿Qué es lo que haces? Deberás difamar el muro con el Necromancer Witch. Equipa tu bastón y dispara. Si recargas el bastón en sus retiradas no tendrás problema para vencerla.