Guía por LMG
La Tumba
de Kresselack
La Tumba de Kresselack es
el primer calabozo grande, multi-nivel del juego, pero simplemente
porque sea el primero no significa que sea fácil. El
tercer nivel puede ser una absoluta pesadilla, por lo que
es conveniente que te acostumbres a utilizar la tecla "Q "
para salvar A MENUDO el juego.
El Nivel uno de la tumba
está plagado casi por todas partes con trampas, pero
en el mapa solo están señaladas las mas peligrosas.
Es buena idea llevar al ladrón en todo momento por
delante detectando las posibles trampas.
Nada más entrar, no
encontrarás enemigos, pero si caminas un poco hacia
delante enseguida te encontrarás con varios Guardianes
así como Esqueletos Arqueros. Es recomendable que elimines
a los arqueros primero, pues te pueden hacer mucho daño,
y luego encargarte de los Guardianes. El camino a elegir ahora
es opcional, pues son de similares caracteristicas, izquierda
y derecha. La puerta a tu izquierda requiere la llave que
conseguiste en la cuarta tumba, y los dos cuartos al sur son
protegidos por trampas cerca de las puertas. Si escoges explorar
esos dos cuartos asegurate de llevar al ladrón y haz
que examine los dos cofres antes de abrirlos.
Una vez que tengas las partes
de abajo en el mapa aclaradas, entra a través de las
dos puertas grandes en el centro para luchar con Myrkul.
Si puedes negociar con él antes de que empieces a luchar,
recibirás un poco de experiencia, pero en caso negativo
preparate para una pelea dura. Él es defendido por
algún nomuerto, pero es mejor que reunas todos tus
esfuerzos contra él, pues puede lanzar hechizos y destruir
a tu grupo bastante rápidamente. Golpéalo con
las flechas de tus arqueros, envía a tu clérigo
a aplastarlo con su arma, y si tienes un mago disparale algunos
Proyectiles mágicos, y debe caer bastante rápidamente.
Después de matarle, continua con el resto de los enemigos
y cuando acabes con ellos graba la partida.
Ahora que has matado la forma
terrenal de Myrkul, debes destruir su espíritu que
encontrarás al norte
de este área. El Espíritu es defendido por algúnos
esqueletos Arqueros, así que usa a tu ladrón
e intenta atraer a uno o dos esqueletos antes de entrar a
por el Espíritu. Acaba con ellos y luego vete a por
él. cuando acabes con él descansa y graba la
partida.
El punto 6 del mapa es 100%
opcional. La
trampa que hay es sumamente peligrosa y no puede desactivarse.
Inmoviliza a tu grupo en un sitio y serás atacado por
un ejercito de esqueletos. Debes ir allí, sólo
si estás hambriento de puntos de experiencia y deseas
luchar contra muchos esqueletos. Si te decides a ir, salva
el juego justo antes de hacer clic en el ataúd, porque
una vez que lo haces la trampa se activa y un ejército
de Esqueletos Arqueros y Esqueletos aparecerán para
machacar a tu grupo.
Si decides que no eres un
suicida, y quieres terminar este nivel, dirigete al punto
7 para enfrentarte a la Momia. Esta es la primera Momia a
la que te enfrentarás, y todavía tienes un nivel
en el que te resultará basstante dificil. Una vez que
la puerta esté abierta, intenta empujarla a un lugar
abierto donde todos tus personajes tengan la poprtunidad de
golpearla. Mantén a tu mago aparte lanzando hechizos
y projectiles mágicos.
Una vez que está
muertopodrás saquear el cofre que estaba guardando
y conseguir la llave para acceder al nivel dos.
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La Tumba de Kresselack, Nivel
1 |
1. Trampa |
2. Trampa |
3. Trampa |
4. Trampa |
5. Lucha contra Myrkul y su séquito. |
6. Trampa (no puede desarmarse) |
7. Momia y llave del nivel 2 |
8. Entrada al nivel 2 |
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