Guía por LMG
El pasaje
de Kuldahar
Después de volver
a Easthaven tras salir de la cueva de los orcos, Hrothgar
te informará de que es hora de partir hacia Kuldahar.
El único obstáculo entre tú y el pueblo
será un pasaje que debes atravesar. El pasaje
no es demasiado peligroso, pero te recompensará con
un poco de experiencia que te vendrá muy bien.
Los enemigos principales
que encontrarás aquí serán más
goblins, y ellos tienden a quedarse concentrados en el centro
del mapa. Como puedes ver en el mapa, hay dos maneras diferentes
de poder atacarlos. Un ataque de frente es un poco más
peligroso, pero consigue el trabajo hecho más rápidamente.
Si deseas ir por una ruta más segura, puedes atácarlos
desde atrás usando el camino más bajo dando
un pequeño rodeo. La cosa buena de este camino es que
puedes atacar a algunos goblins desde la repisa con los arcos.
Con los goblins eliminados
puedes empezar a explorar el mapa un poco más tranquilamente
(hay unos cuantos goblins más cerca del punto 3, pero
ellos no son tan duros como los otros). En el punto 4 encontrarás
a un jefe Goblin con el que puedes hablar y aprender un poco
más sobre lo que pasó en esta zona. Si vas dentro
del molino, encontrará una gran horda de Orcos y más
goblins en el sótano. Es buena idea descansar arriba
antes de entrar, y luego limpiar la zona de enemigos para
ganar experiencia.
En el punto 5 encontrarás
a un Ogro que tiene dolor de cabeza. Si en tu equipo llevas
a un druida, él podrá curarle el dolor de cabeza.
En caso negativo, encontrarás un druida en el próximo
pueblo (Kuldahar) quién podrá decirte una cura
para el Ogro. Si no quieres esperar por eso, puedes provocar
al ogor, matarle y conseguir la experiencia.
En el punto 6 llegarás
a una cueva llena de escarabajos y goblins. Descansa arriba,
y entra en la cueva para recibir un poco de experiencia de
las batallas.
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1. Entrada |
2. Goblins |
3. Salida |
4. Molino |
5. Torre |
6. Cueva de los escarabajos |
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