Las cuevas
del Gigante de Escarcha
Cuando entras en las Cuevas
del Gigante de Escarcha, te atacarán inmediatamente
una jauría de lobos muy poderosos. Lúcha con
ellos cuidadosamente, retirándote fuera siempre que
necesites descansar. Una
vez que los venzas, empieza a explorar el mapa en el sentido
contrario a las agujas del reloj.
A lo largo del calabozo
encontrarás más de los mismos enemigosque
encontraste fuera, como los Trolls de Hielo y Yetis, y ahora
ellos no serán mucho problema para ti. En el punto
2 encontrarás una maga poderosa llamada Kontik. Desafortunadamente,
unos pocos caballeros de Hielo Negro la protegen. Enfoca
primero tu ataque en la maga, para que ella no pueda lanzarte
cualquiera de sus hechizos, y después acaba con los
caballeros uno por uno. Kontik dejará caer una daga
que puede ser tentadora de coger. No uses esta daga, pues
está maldita y serás incapaz de quitar la
maldición.
En el punto 3 encontrarás
algunos esclavos cautivos. Habla
con Davin que es el que te proporcionará las misiones
en las cuevas. Él te pide que busques como primera
tarea, un Wyrm blanco llamado Frostbite que puedes encontrar
en el punto 4 en el mapa. En lugar de continuar adelante
(qué te llevaría a la zona de gigantes de
la Escarcha el área Gigante), desanda tu camino a
través del calabozo hasta que llegues a los Wyrms.
Mátalos a todos, descansa y salva tu juego, y entonces
regresa a hablar con Davin.
Tu próxima tarea
es matar al Gigante de Escarcha que está guardando
a los esclavos. Afortunadamente, él es el único
gigante en el área y los otros Gigantes no se alertarán
de su muerte. Con él fuera de tu camino, los esclavos
podrán escapar sin peligro y tendrás una única
tarea más para realizar en el calabozo.
En el punto 5 encontrarás
al jefe de los gigantes de Escarcha, Joril. Él
tiene uno de los distintivos que necesitarás después
en el juego para abrirte camino hacia la batalla final.
Si tú tienes bastante Carisma, puedes hablarle y
puedes intentar convencerle de que te de la insignia. En
caso negativo, tendrás que matarle a él y
a sus guardias personales para conseguirla. Los hechizos
de fuego trabajan bien, También, puedes convocar
algunos esqueletos con tu clérigo para tener unos
personajes extras para dañarlos.
Con la insignia en la mano,
termina las cuevas y dirígete al apuntar 6 en el
mapa del Diente del Wyrm para acabar el capítulo
y encabezarte a la próxima área.
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1. Entrada |
2. Kontik |
3. Cautivos |
4.Joril |
5. Frostbite |
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