Guía por LMG
Easthaven
Tus personajes empiezan
su aventura dentro de la Taberna winter's Candle (La
Vela del invierno) que esta localizada dentro del
pequeño pueblo de Easthaven.
Este pequeño pueblo de pesca es uno de los
" Diez Pueblos " del Valle que se asienta en las orillas
de Lago Dinneshere. Mientras estás disfrutando
tus bebidas, un hombre llamado Hrothgar se te acerca
y te habla de algunos problemas locales y te pide
ayuda. Él te dice que vayas a su casa después
de que hayas explorado el pueblo un poco.
La primera cosa que
debes hacer después de salir de la taberna
es usar tu dinero de partida para comprar arcos y
flechas para todos tus personajes que los utilicen.
Hasta que avances un poco e el juego, te conviene
utilizar ataques de largo alcance, pues sufrirás
menos daños. También, debes escoger
alguna armadura de cuero, una maza barata para tu
clérigo, así como armas y escudos para
tus luchadores.
Una vez tienes tus
armas y estás listo para patear el culo de
algún goblin, es hora de conseguir un poco
de experiencia haciendo las pequeñas misiones
que te sugerirán algunos habitantes del pueblo.
Hay múltiples
maneras de completar estas misiones. Esta guía
te mostrará cómo conseguir los mejores
resultados.
En el punto 7 te
encontrarás a Jhonen, pescador preocupado por
los sueños que está teniendo, sobre
el lago. Si te diriges abajo al punto 5 te encontrarás
un Espíritu del Lago que es la fuente de esos
sueños. Ella te dará una espada estropeada
para llevar a Jhonen. Toma la espada y llévasela
a Jhonen, y regresa al espíritu para recibir
un poco de experiencia y dinero.
Más adelante
en el juego Jhonen te devolverá la espada
completa, y será un arma poderosa.
Luego, encontrarás
aun hombre llamado Aspel cerca de dónde encontraste
al Espíritu del Lago. Resulta que un lobo está
causando estragos en su tienda, y te pide que te deshagas
del animal de qualquier forma, a cambio, él
te dará un premio. La puerta de su tienda está
cerrada con llave, puedes utilizar ganzuas del ladrón
para abrirla o derribarla a golpes por la fuerza bruta.
Una vez dentro, te atacará el lobo. Puedes
matarlo o puedes usar un hechizo de animal-relacionado
si tienes un Druida en tu equipo. Cuando acabes con
el lobo, habla con Aspel para que te de tu premio.
Dentro de la choza
en el punto 10 te encontrarás a un hombre ebrio.
Puedes ir a la taberna para comprarle una bebida,
o puedes hablarle de su alcohólismo si tienes
bastante carisma. De cualquier modo, recibirás
experiencia de él.
Para la última
misión, dirígete al punto4 en el mapa
para encontrar a un muchacho pequeño asustado.
Al parecer algunos
goblins han interrumpido su pesca y necesitas librarte
de ellos.
Usa a tus luchadores
para golpearlos con flechas a distancia mientras tu
mago lanza proyectiles mágicos y tus sacerdotes
usan los hechizos para ayudar en batalla. El goblin
líder dejará caer una cabeza de pez
que necesitarás dar al niño para completar
la demanda.
Una vez hechas todas
las demandas, ve a la casa de Hrothgar a ser informado
del problema para el que necesita tu ayuda. |
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1. Taverna |
2. Tienda |
3. Posada |
4. Goblins |
5. Espíritu del Lago |
6. Tienda con el Lobo |
7. Jhonen |
8. Templo |
9. Casa de Hrothgar |
10. Borracho |
11. Salida |
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