Guía por LMG
Las
alcantarillas:
Seguimos caminando por la zona
amurallada hasta encontrar el cuartel general de la resistencia.
Llegamos a una gran zona y hay un callejón donde encontramos una
puerta cerrada. Al
fondo del callejón, podemos encontrar una pequeña sala con dos
armeros. Recogemos todas las armas que vamos a necesitar, y volvemos
a la zona grande. Vemos dos puertas: una, que era por donde habíamos
llegado y la otra es por donde seguimos hasta llegar a un ascensor.
Entramos en el, y al salir subimos por unas escaleras hasta el
nivel superior. Arriba, poseemos a un vigilante. Vamos hasta el
final del pasillo y llegamos a un camino cortado. Saltamos al
nivel inferior, y recogemos un pak, que nos será útil luego.
Vemos una corta pared con unas
tuberías a lo lejos. Saltamos sobre la pared y vmos un gran pozo
bajo nosotros, que es la entrada a las alcantarillas. Utilizamos
el pak para descender y seguimos por el túnel. Pasamos por una
puerta cerrada y llegamos a un pasadizoo que hay por encima de
las alcantarillas. Al llegar vemos que policías y bandas están
peleandose. Nos podemos meter o no. Tras la pelea, llegamos a
una zona, donde encontramos tres émbolos.
Hay quie saltar de uno en uno hasta el fondo de la habitación,
podemos utilizar el pak o nuestras alas como angelito. Al llegar
al último pistón, esperamos hasta que esté lo más alto posible
para llega al pasillo del fondo. Continuamos y al fondo vemos
una puerta cerrada y otro lugar protegido por dos lásers. Hay
un guardia que está bloqueando el láser inferior y podemos pasar
por debajo, en forma de ángel.
Rápidamente poseemos a un mutante.
Activamos la consola y restablecemos la energía y de paso desactivamos
el láser. Salimos de allí, y una puerta nos devuelve al túnel
principal. Giramos a la derecha y seguimos todo recto por el pasillo
hasta llegar a unas escaleras. En vez de subir por ellas, nos
metemos por la puerta que hay detrás de estas. Al fondo del túnel
encontramos a un Behemot, gigantesco, al cual poseemos. Instalados
en este gigante, regresamos a las escaleras, y ahoa si subimos
por ellas. Arriba, encontramos una puerta, que nos conduce a las
calles. La policía sigue luchando con los chots. Es hora de probar
las grandes prestaciones de nuestro Behemot, y efectivamente,
con unos cuantos manotazos hace estragos.
Desde la puerta cerrada, nos dirigimos calle abajo, hasta encontrar
un policía armado con un bazooka. Allí hay una puerta que sólo
se abrirá a medias, así que debemos abandonar a nuestro gran amigo
y seguir como angelitos.
En cuanto entremos, algunos policías
empezaran a dispararnos, así que debemos poseer alguno lo más
rápido posible. Subimos por unas escaleras hasta el láser que
habíamos desactivado antes.
Entramos al ascensor y nos dirigimos
al laboratorio. Al llegar, poseemos a un científico y en cuanto
nos ataque el Behemot le poseemos a él. Con su peso se activará
la puerta de salida.
Continua
|