Guía por LMG
El
Club Kyd
Ya estamos dentro del Club. Ahora
desposeemos a Pimp y entramos por un agujero que hay en la cerca
de la plataforma móvil.
Necesitamos poseer a un trabajador para poder arreglar la puerta.
Una vez hecho, volvemos a la plataforma ty nos deslizamos sobre
los controles de la puerta. Abajo, vemos los barriles moviendose,
debemos saltar de barril en barril y en el tercero, agarrarnos
en el saliente lateral, cuando el contenedor alcance la máxima
altura. Arriba, poseemos a un policía que pasa por aquí. Le suicidamos
para evitar males mayores y una vez en el suelo, poseemos a un
policía con armadura ligera.
Ahora disparamos a la ventana
que está sobre los controles y usamos la consola para desactivr
la barrera láser. Salimos del policía y atravesamos la ventana
rota hasta llegar a los mezcladores amarillos. Saltamos a la cornisa
desde el segundo mezclador y abrimos la puerta. Encontramos más
que debemos seguir pasando, teniendo mucho cuidado con las corrientes
eléctricas hasta llegar a otra cornisa. Saltamos hasta ella y
nos dejamos caer sobre el tejado del ascensor, giramos a la izquierda
y vemos que en la pared hay una especie de rejilla que está rota.
Saltamos hacia allí y entramos por ella.
Segumos por este camino, con
cuidado de no ser apalstados por los mecanismos, hasta llegar
a una puerta. Utilizamos el lector de manos y esta hace saltar
la alarma, haciendo que las paredes empiecen a cerrarse. Poseemos
a un trabajador que llega desde la plataforma y nos arrastramos,
pues en la caida se ha roto las piernas. llegamos a duras penas
hasta el lector de mano y conseguimos parar la alarma y hacer
que se abra la puerta.
Ahora llegamos a un ascensor
y lo tomamos. Poseemos a un civil que nos encontramos y con
el entramos en el Club Kyd.
Utilizamos el scanner de armas, con lo que tenemos que dejar
todas las nuestras. Pero no importa, no las necesitamos por
ahora.
Entramos y vamos hacia la derecha,
seguimos a través de las cortinas, y llegamos a una puerta
que hay tras el bar que nos lleva al almacén. Allí poseemos
a una camarera y con ella volvemos a la sala de baile. Tenemos
que bailar, hasta conseguir un pase VIP, tenemos que seguir
las flechas del pedestal.
Cuando accedemos a la sala VIP,
poseemos al comandante y tras la pelea nos dirigimos al ascensor.
Continua
|