TERRENO 2
-Objetivos:
Recogeremos esporas explosivas de
tipo I y II con el fin de obtener un explosivo binario.
Acabar con cualquier tipo de estructura
del Parásito.
-Mutaciones obligatorias:
Llamas.
Ya en el nuevo paraje donde debemos
buscar rastros de nuevas forma de vida y siguiendo la flecha que
nos guía hacia los nuevos objetivos llegamos a un valle
donde encontramos arañas y criaturas veloces en plena pelea.
Esperaremos pacientemente a que se destruyan entre sí para
más tarde absorber su materia orgánica. Subiremos
por una rampa flanqueada por unas plantas que nos lanzan peligrosos
pinchos.. Nos encontramos con el problema de que esta rampa es
muy estrecha y no caben todos los genos, con lo que decidimos
dejar en la base de la rampa al fuerte y al inteligente, subiendo
con los otros dos. Tendremos cuidado de esquivar los disparos
y las plantas explosivas, recogiendo también algunas plantas
curativas. Pasado un tiempo llegaremos a una plataforma que tiene
una cueva que está bloqueada, en donde se encuentra la
espora explosiva del tipo I.. Gracias a las garras romperemos
el muro recogiendo así una muestra. Ya hemos cumplido el
primer objetivo de esta misión, sigamos ahora el camino
que nos muestra la flecha amarilla no sin antes haber reunido
a todos nuestros genos. Pasaremos por un par de valles, hasta
llegar a la segunda espora explosiva que se encuentra tras unas
rocas, en una zona que no tiene salida. Al acercarnos nos damos
cuenta de que está custodiada por muchas arañas.
Es importante que nos acordemos de recoger el explosivo vegetal
con otro geno, no con el que lleva la primera espora, ya que la
unión entre esporas verde y azul provoca una reacción
química que da lugar a una explosión.
Llegaremos a un camino estrecho tapado
con distintos tipos de flora, colocados en la base del camino
en espiral que nos conducirá hasta el final de la nueva
misión. Nos vamos a encontrar con un nuevo contrincante
un insecto que lanza fuego que nos podrá dar la mutación
Llamas. Este tipo de disparo quemará plantas que estén
taponando algunas salidas.
De nuevo seguiremos la flecha amarilla
que nos guía hacia un muro de rocas que romperemos con
las garras. A continuación llegaremos a un pasadizo protegido
por plantas que explotan y lanzallamas, lo mejor que podemos hacer
en este caso será utilizar un geno veloz que atraiga a
los insectos hasta las plantas, para más tarde reagrupar
a los demás genos que acabarán con el resto.
A partir de aquí seguiremos
hacia una construcción alienígena, ya dentro pondremos
dos plantas explosivas que al ponerlas en contacto las esporas
verdes con las azules provocarán una gran explosión.
Terminando así esta misión.
|