TERRENO 11
-Objetivos:
Acabar con todas las criaturas que
hacen resina.
Destruir todas las estructuras.
-Mutación opcional: Gen Desestabilizador.
Se realizarán unos análisis
de la viscosidad que nos revelarán que los parásitos
no son capaces de sobrevivir sin las criaturas resinosas. Por
lo tanto hemos de acabar con ellas con la unión de los
cuatro genocazadores.
GENO 1: El camino nos lo marca la
flecha amarilla que nos lleva hacia una espora azul que cogeremos.
Iremos hacia un muro de cristal que lo abriremos con ayuda del
geno 2.
GENO2: En el punto de partida hay
una espora verde la cogeremos; ahora romperemos las rocas que
hay a continuación con el fin de liberar plantas elásticas
que mandarán a los enemigos hacia unas plantas con pinchos.
Para comunicarnos con el geno 1 buscaremos una rampa que resbala
y nos lleva hacia una explanada. Ahora en la cima dejaremos caer
a la espora verde que rodará hasta abajo.
Volveremos al punto de partida para
seguir la corriente de agua hasta que encontramos una roca que
es alargada. Para recoger la llave azul nos tendremos que subir
a una planta elástica que nos llevará a la cima
donde está dicha llave. Ahora nos debemos dirigir hacia
el norte, donde el hielo nos dificultará el camino para
lo que haremos uso de las Llamas, buscaremos un túnel que
está en un pasadizo que tiene las paredes muy altas, y
encontraremos la llave roja, pero no la podremos coger. Seguiremos
entonces el sendero hasta la puerta verde.
GENO 3: Buscaremos la planta elástica
que nos llevará a la llave amarilla. Continuaremos el camino
que nos marca la flecha para llegara un valle con un río,
lo cruzaremos para poder llegar hasta la puerta de color azul.
GENO 4: Ya contamos con las dos
esporas necesarias para crear la bomba, y se lo debemos agradecer
al geno 2. Colocaremos
la bomba en la pared acristalada y atravesaremos el agujero. Debemos
terminar con todos los seres que están en la explanada,
podemos lanzarlas con las plantas elásticas si liberas
estos aliados, rompiendo las rocas, y continuaremos el camino
marcado por la flecha que nos lleva al final del valle. Más
muros estarán bloqueando las guaridas de otros parásitos.
Deberemos cruzar el río, al tiempo que iremos explosionando
rocas, con el fin de abrirnos camino. Durante este recorrido se
nos presentará el último nuevo ser, que tiene
el Gen Desestabilizador. Tendremos que acabar con esta criatura
para mutar a nuestros genos. Así podremos hacer que los
insectos combatan a nuestro lado.
Será necesario entrar en otras
cuevas y seguir aniquilando a más insectos hasta llegar
a la puerta roja. A la derecha hay un túnel que nos puede
llevar hacia la llave roja. La recogeremos y abriremos la puerta
de su mismo color. Aquí encontraremos la llave verde con
su puerta correspondiente, la abriremos y nos encontraremos con
el geno 2. La llave azul la tiene este genocazador, con lo que
abriremos la puerta azul y nos encontraremos con el geno 3.
Ya están los tres genos reunidos,
ahora cruzaremos la puerta verde, para más tarde buscar
la amarilla en la que encontraremos al geno 4. Muy cerca veremos
la llave especial que nos abrirá la última puerta,
junto a las tres de colores que hemos abierto antes. Esta llave
especial nos abre el camino hacia las dos estructuras parásitas
que deberemos destruir ayudándonos de las esporas verde
y azul que están tiradas a lo largo de la zona, pero no
debemos olvidar que antes hay que exterminar a todas esas criaturas
productoras de resina.
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