SCORPION:
Este
espectro reencarnado ha vuelto tras aprender una valiosísima
lección del retorno de Sub Zero. De nuevo se
enfrenta al guerrero ninja, siguiéndolo
a través de las oscuras llanuras del Ultramundo,
donde continua con su misión personal
de vengar la pérdida de su familia a manos del
clan Lin Kuei. Para ello se ha entrenado duro
desde aquel primer torneo "Mortal Kombat",
y a sus archiconocidos golpes ha unido otros nuevos,
con lo que su intervención en esta nueva
edición ser de todo menos divertida.
CARACTERISTICAS:
Ya
desde las primeras versiones arcade de "Mortal
Kombat", Scorpion se convirtió en probablemente el
luchador más popular de todos. Ello era
debido a su sencillez de manejo, a la facilidad con que
se realizaban los golpes y ataques. En esta nueva edición
conserva su seña de identidad más característica,
el Arpón, ese ataque lleno de crudeza
que tanto nos ha deleitado. Un claro favorito.
GOLPES ESPECIALES:
ARPON: Atrás, atrás,
puñetazo bajo.
PATADA TIJERA: Medio c¡rculo
de adelante hacia atrás, patada baja.
PROYECCION: Bloqueo, cuando
te cruzas con tu enemigo en el aire.
FATALITIES:
FLAMING BONES: (Cerca del
enemigo) Arriba, arriba, puñetazo alto.
SLASH: (Estando muy cerca)
Presionar puñetazo alto + abajo, adelante, adelante
adelante, Soltar puñetazo alto.
PITS:
SPIKES: Abajo, abajo, adelante,
adelante, Bloqueo.
PIT: abajo, abajo, adelante,
adelante, bloqueo.
DEAD POOL: Puñetazo
Bajo + patada baja + abajo + puñetazo alto.
SUPER COMBOS:
COMBO 1: Salto con patada
alta, Proyección, y para cuando se levante
repetid el Salto, esta vez con un puñetazo.
COMBO 2: Patada con Giro
para tomar distancia, el Arpón para taerlo de nuevo,
y un Uppercut para hacernos respetar.
COMBO 3: Hemos esquivado
una patada alta. La Tijera dará
con sus huesos en tierra, y la Patada con Giro.
FRIENDSHIP:
Atrás, atrás,
abajo, patada alta.
BABALITIES:
Abajo, atrás, atrás,
patada alta.
FINAL:
"Tras
conocer la reaparición de Sub Zero, Scorpion se inscribe
en el torneo de Shao Kahn. Descrubre que Sub Zero perdona
la vida a un rival y deduce que no es el mismo Sub
Zero que le asesinó años antes.
Permite que el ninja viva, y tras derrotar a Shao Kahn encuentra
un nuevo propósito a su vida: la reaparición
de un tercer torneo".
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