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Guía de Spore
Guía añadida por Juegomania el 2009-01-02

Spore gu�a B�sica por LMG:

I- C�lula

Comienza por crear tu c�lula. Esta �ltima debe disponer de rayas defensivas y ofensivas porque podr�s encontrarte frente a depredadores peligrosos. Aseg�rate pues de poseer las rayas necesarias para tu supervivencia tales como aletas y otros atributos que te permitan desplazarte r�pidamente. La etapa pr�xima consiste en escoger el color de tu c�lula (seg�n un modelo existente o a tu elecci�n) as� como sus capacidades. Deber�s luego alimentarte del Gran Caldo Original. Saborea vegetales si eres herb�voro y animales si eres carn�voro. Puedes tambi�n crear una c�lula omn�vora, y comer de todo. Luego, ponte en contacto con una c�lula complementaria (id�ntica a la tuya) apretando el bot�n " Grito de amor " y utilice el ADN y todas las partes que hab�as cosechado (otras c�lulas y trozos de meteoritos) una vez que est�s en el Creador Celular.



De vuelta en el Gran Caldo Original, debes cosechar 6 partes de c�lulas (bocas, ojos, armas, etc.) hasta cumplir la barra de adelanto. Pru�balas inmediatamente. Puedes tambi�n deshacerte de partes que posees y venderlas para obtener m�s ADN. En cuanto hayas escogido las partes que hay que guardar, aprieta el bot�n "avanzar" y pasa a la etapa siguiente.



Ejemplos de partes:



Bocas:

Filtro: 15 Puntos ADN - criaturas herb�voras (Morder - Nivel 1, Cantar - Nivel 1)

Mand�bulas: 15 Puntos ADN - criaturas carn�voras (Morder - Nivel 1, Cantar - Nivel 1)

Trompa: 25 Puntos ADN - criaturas omn�voras (Morder - nivel 1, Cantar - nivel 1)

 

Armas:

Picos: 10 Puntos ADN (Carga - nivel 1)

Veneno: 15 Puntos ADN (Escupir - nivel 1)

Electrocuci�n: 25 Puntos ADN (Encantar - nivel 1)



Desplazamientos:

Flagela: 15 Puntos ADN (Furtividad - nivel 1)

Cilia: 15 Puntos ADN (Salto - nivel 1)

Chorro: 25 Puntos ADN (Sprint - nivel 1)



Ojos:

Ojos globulosos: 5 Puntos ADN (Vista)

Ojos antenas: 5 Puntos ADN (Vista)

Ojos botones: 5 Puntos ADN (Vista)



Piernas:

Brawnysaurus: 50 puntos ADN (Velocidad - nivel 1)

Phatella: 50 puntos ADN (Velocidad - nivel 1)

Thundercalf: 50 puntos ADN (Velocidad - nivel 1)



II-Criatura



Deja de lado por ahora las aletas y otros atributos y opta por un par de patas para poder desplazarte por tierra firme. Una vez en el Creador de nuevo, transforma tu c�lula en criatura terrestre. Coloca los miembros en cualquier lugar del cuerpo para que tu criatura pueda desplazarse f�cilmente.



Atributos de combate

Debes poseer Aptitudes de combate para rechazar a los depredadores y otras criaturas hostiles. A�ade atributos defensivos y otros ofensivos (espinas, dientes, agujas electrificadas, varias patas etc.) a tu criatura con el fin de derribar a tus enemigos. Puedes utilizar una o varias competencias para cada combate, estas competencias ofensivas se dividen en cinco niveles. Ganando un combate recuperar�s carne y ADN y tus relaciones se degradan con todas las criaturas de la misma especie. Ganar�s tambi�n en inteligencia. no obstante, si la criatura enemiga es m�s fuerte que tu, no vaciles en huir. En este caso, la pluralidad de las patas te ser� de una ayuda inestimable. Regresa a tu nido, porque tus aliados te echar�n una mano para contraatacar.



Hacerse amigos

Para simpatizar con otras criaturas, escoge la aptitud amistosa previamente y haz doble clic sobre el animal en cuesti�n. Deber�s utilizar tus competencias amistosas e imitar a las de tu amigo (cantar o imitar sus gestos). Las criaturas aliadas pueden luego ser a�adidas a tu jaur�a y podr�s refugiarte en el nido de estas �ltimas. Tus amigos pueden luego participar en tus combates y en tus otras relaciones sociales. Ten en cuenta que es m�s dif�cil de vincular una relaci�n con una criatura de una especie diferente.



Progresi�n

Evolucionando en el juego, tendr�s cada vez m�s necesidad de interactuar con otras especies. Por una parte, las tribus pr�ximas ser�n cada vez m�s fuertes y no podr�s vencerlas s�lo. Por otra parte, para hacerse aliados, hay que adquirir nuevas capacidades como Encanto o Bailar. Estas capacidades te empujar�n a aumentar nuevas partes a tu criatura. Cuando hayas progresado en inteligencia, te desplazar�s hacia tu nuevo nido. Ser� indicado sobre el mapa gracias a punteados que deber�s seguir para emigrar. Una vez en el mismo lugar, empieza de nuevo todo el proceso para pasar al nivel pr�ximo. Combate y visita a otras tribus para ganar del ADN y llenar barra de adelanto.



III- Tribu



Caracter�sticas de la tribu

Despu�s de haber controlado una sola criatura, puedes controlar en lo sucesivo un grupo entero. Cuando aprendas a manejar el fuego trata de crear la primera civilizaci�n del planeta. El juego se parecer� en lo sucesivo a un verdadero juego de estrategia en tiempo real. Tu tribu deber� recolectar m�s recursos y acoger a una poblaci�n m�s importante. No obstante, no podr�s hacer evolucionar m�s a tu especie, sino solamente controlar a la tribu. Puedes tambi�n vestirlos con un traje tribal (este �ltimo posee un efecto sobre tus estad�sticas). Permanece siempre vigilante porque criaturas salvajes pueden ser atra�das por tu fuego de campamento, estas criaturas pueden ser combatidas o domesticadas. Si eres pac�fico, el lazo social es importante. Si prefieres la violencia, mejora tus capacidades de combate (escoge los utensilios adecuados a cada aldeano).



Esta elecci�n es crucial para la continuaci�n de los acontecimientos porque para llenar tu barra de adelanto deber�s aniquilar 5 pueblos vecinos, si eres una tribu guerrera o aliarte a 5 pueblos vecinos, si eres una tribu que favorece los lazos sociales. Finalmente no olvides reforzar a tu tribu haciendo beb�s.



Lista de accesorios:



Sombreros:

Dockworka: 15 puntos (Salud 3)

Bodywok: 20 puntos (Reunir 2, Social 2)

Bakerwear: 15 puntos (Reunir 3)

Ultrafez: 15 puntos (Social 3)

Floronet: 15 puntos (Reunir 2, Combate 1)

Plundercap: 30 puntos (Combate 2, Salud 4)

Tierdrop: 30 puntos (Reunir 2, Social 4)

El Groucho: 30 puntos (Reunir 4, Social 2)

King Bling: 30 puntos (Combate 2, Social 4)

Aloe Haia: 30 puntos (Combate 4, Reunir 2)



M�scaras:

M�scara Apelious: 10 puntos (Combate 2, Social 1)

M�scara Ayuba: 10 puntos (Combate 2)

M�scara Khwame: 10 puntos (Social 2)

M�scara Tiki Gamba: 25 Puntos (Social 5)

M�scara Oba Shaka: 25 Puntos (Combate 5)

M�scara Kofi Keti: 25 Puntos (Combate 3, Social 3)



Torsos:

Fanncypack: 15 puntos (Reunir 3)

Leaf Camouflage: 5 puntos (Salud 1)

Thorsbjerg Tunic: 5 puntos (Social 1)

Feather Kilt: 5 puntos (Combate 1)

Charm Plate: 25 puntos (Reunir 5)

Singuard: 25 puntos (Salud 5)

Tunic of Virtue: 15 puntos (Social 3)

Philamor Kilt: 15 puntos (Combate 3)



Hombreras:

Crown Shoulder: 10 puntos (Social 1, Salud 1)

Shellshpped: 10 puntos (Carga 1, Salud 1)

Body Aegis: 10 puntos (Salud 2)

Metal Pleats: 20 puntos (Social 3, Salud 1)

Kharmadillio: 20 puntos (Combate 3, Salud 1)

Warplating: 20 puntos (Salud 4)



Necesidades de la tribu



A- el alimento

El alimento es imperativo para la vida de la tribu, reemplaza el ADN como moneda de intercambio. Toda criatura puede ser dirigida hacia un �rbol para recoger frutos y devolverlos al pueblo. Pero la cosecha no est� exenta de peligro, porque corres peligro de ser atacado por fieras en el camino y puede ser que tengas que enfrentarte con ellas. En cuanto a las campanas de colecta, aumentan la cantidad de alimento devuelta por los aldeanos. puedes tambi�n alimentarte gracias a la pesca, las zonas abundantes en peces son indicadas por peces que saltan. Los anzuelos les permitir�n a los aldeanos conseguir m�s peces.



B- la domesticaci�n

Tienes tambi�n la posibilidad de domesticar las especies que no son tan desarrolladas como la tuya. Utiliza tu postura social para domesticar estas bestias pero podr�s tener s�lo tres en el cercado de tu pueblo. Te ser�n de una gran ayuda en el momento de los ataques enemigos. Ayudar�n a rechazar a los agresores.



C- los beb�s

Cuanto m�s gana tu tribu en importancia gracias a las alianzas y las conquistas m�s miembros puede contener. Este crecimiento se hace a trav�s de los beb�s. En efecto, la talla de tu choza principal es m�s importante y podr�s acoger all� m�s habitantes. Haz clic en el bot�n " a�ade beb� " cada vez que tu barra de adelanto te lo permita. No obstante, el n�mero m�ximo de criaturas es 12.



Interacciones de la tribu



A- Atacar y Hacerse amigos

Cada tribu posee relaciones particulares con las tribus pr�ximas. Estas relaciones pueden ser pac�ficas o violentas. Si deseas controlar una raza pac�fica y aliarse a las tribus pr�ximas, escoge equipar a los miembros con instrumentos de m�sica. Si deseas atacar a otros pueblos, escoge equipar a los aldeanos con armas. deber�as tratar de atacar a las peque�as tribus para robarles sus recursos y aliarte a las grandes tribus. Al principio de tu aventura, podr�s s�lo atacar a los vecinos porque aun no tienes bastantes instrumentos de m�sica para impresionar y reunir a otras tribus.



Si decides atacar, selecciona un grupo de hombres y equipales con distintas armas. Unos cuantos con antorchas encendidas, otros con hachas para atacar directamente a las criaturas enemigas y a los �ltimos con lanzas que pueden servir para atacar tanto de lejos como de cerca. Luego env�a a los portadores de antorchas hacia la choza principal, mientras que el segundo grupo se dirigir� hacia la despensa. Espera a que el pueblo est� sin vigilancia para poner en marcha tu plan de ataque. No olvides utilizar los ataques especiales de las armas, cada arma posee uno. Para activarlo, haz clic en el bot�n rojo en la leng�eta roja.



B- La defensa

En caso de un ataque enemigo, todos tus aldeanos deben aplicarse a la tarea y defender a la tribu. Ordena a tus criaturas ir al almac�n a buscar armas. Deben abandonar todos los trabajos corrientes y apresurarse para rechazar la amenaza tan pronto como la alerta sea dada. A menudo estas criaturas atacar�n ellas mismas en cuanto sientan el peligro. Las actividades de la tribu ser�n fijadas en la esquina de la leng�eta de las unidades, sabr�s en tiempo real lo que hace cada miembro de tu pueblo. No olvides guardar algunas unidades en el pueblo para proteger los v�veres todo el tiempo que tus criaturas estar�n ocupadas en rechazar al enemigo.



IV- Civilizaci�n



Cuando comienzas esta fase tendr�s como objetivo conquistar toda la tierra bajo tu bandera. Estar� en relaci�n con otras civilizaciones y deber�s, como de costumbre, combatirlas o aliarte. La barra de adelanto progresa cada vez tomas posesi�n de ciudades vecinas (deber�s reunir 10 ciudades para progresar). Deber�s explotar la especia cuyos yacimientos est�n dispersados por todas partes sobre el planeta, construir una ciudad cuya econom�a sea rentable y tratar de reunir un m�ximo de ciudades.



La naturaleza de tu ciudad (econ�mica, religiosa o militar), te dicta los veh�culos que hay que construir. Estos �ltimos deben corresponder a la tarea que intentas cumplir. Al principio puedes construir s�lo veh�culos terrestres. Luego, y progresando, obtendr�s la tecnolog�a necesaria para construir veh�culos mar�timos y a�reos (m�s tarde, acceder�s a la tecnolog�a espacial).



Las ciudades tomadas por asalto pueden guardar su propia naturaleza, o ser influidas por tus caracter�sticas econ�micas, religiosas o militares.



Econom�a

Las ciudades que escogen basarse en la econom�a deben primero simpatizar con las ciudades pr�ximas antes de comprarlas. deber�s ofrecerles regalos, echarles una mano, darles la enhorabuena y abastecerles de productos constantemente para guardarlas en tu estela. Para conquistar el mundo, hace falta pues el m�ximo de Sporeflouz. Este dinero puede ser acumulado explotando las especias y esto despu�s de haber tomado posesi�n de un yacimiento. Puedes tambi�n implantar f�bricas y guardar el esp�ritu de los ciudadanos en un buen momento para que estas �ltimas sean productivas. Ten en cuenta que cuanto m�s recursos tengas m�s necesitar�s protegerlos. Es por esto que debes hacer progresar tambi�n tus caracter�sticas militares.



Nota:

La especia: es el producto m�s precioso de la galaxia. Alimenta a las ciudades y las colonias as� como a los veh�culos y los buques. Es la culpable de todos los combates, hace la fortuna del que la posee y provoca los celos de los que carecen de ella. Cada planeta produce su propia especia, hay tipos diferentes de especias m�s o menos raras y de diferentes colores.



Fuerza militar

Las unidades militares cuentan con tus fuerzas de choque para asediar una ciudad vecina. Selecciona tus veh�culos y haz clic en una ciudad para atacarla y capturarla. Construye tu flota y procura poseer los veh�culos adecuados para cada actividad. En cuanto hayas creado un cierto tipo de veh�culos, no necesitar�s recrear otros similares pasando por el taller. Puedes comprar otros veh�culos de este tipo en el ayuntamiento. Los veh�culos da�ados pueden ser reparados cuando les conduzcas a las puertas de una ciudad aliada. Si cuentas con crear una ciudad militar, comienza a capturar otras ciudades desde el principio del juego, antes de que se desarrollen.



Religi�n

Si decides explotar una ciudad religiosa, debes hacer todo lo posible para convertir a las ciudades pr�ximas y a las civilizaciones aisladas. � Escoge el veh�culo apropiado y dir�gete hacia la ciudad escogida para difundir la buena palabra haciendo clic en " Convert! ". La ciudad en cuesti�n resistir� y deber�s env�ar otros veh�culos a medida que los primeros sean destruidos. Trata de comenzar con las ciudades cuyo " �ndice de felicidad " sea d�bil. Son m�s f�ciles de convertir. Cuando hayas conseguido una ciudad, la controlar�s a trav�s del ayuntamiento y podr�s construir all� nuevos edificios y veh�culos.



Administrar las ciudades

Para administrar bien tu ciudad, hay que encontrar el buen equilibrio entre los diferentes edificios. Cuanto m�s f�bricas poseas m�s casas tendr�s que construir. debes tambi�n construir centros de ocio para tener contentos a tus ciudadanos. Coloca dos o tres casas as� como dos f�bricas alrededor de cada ayuntamiento. Los veh�culos da�ados y las torretas destruidas pueden ser retirados o reparados.



V- Etapa Espacial



Cuando alcances el espacio tus posibilidades de progresi�n ser�n ilimitadas en lo sucesivo. Puedes convertir un planeta en habitable gracias al fen�meno de la Terraformaci�n e implantar all� colonias. Puedes tambi�n combatir o aliarte con pueblos espaciales con ambiciones similares a las tuyas. �Tu objetivo es convertirte en el centro de la galaxia para descubrir el gran misterio! Comienza por construir una nave pasando por el taller de creaci�n luego env�ala a la conquista del universo.



Tus progresos ser�n determinados por las Insignias que cosechas. Cuantas m�s insignias consigas m�s se llenara tu barra de adelanto. Debes obtener 10 promociones para llevar a cabo la etapa espacial.



Lista de Insignias:

Comandante: 5

Capit�n: 15

Almirante: 30

El Celebrado: 50

El Reconocido: 75

El Grande: 105

El Legendario: 140

El Todopoderoso: 180

El Ser �ltimo: 225

El Omnipotente: 275



Comenzar�s con un tutorial para aprender a conducir tu nave y familiarizarte con comandos tales como "Scan". Aprende a pasar a trav�s de anillos en vuelo y atomiza tus primeras criaturas. Despl�zate de planeta en planeta en busca de restos de naufragios llenos de tesoros. Cambia a modo de vista "gal�ctica" y Escanea los planetas pr�ximos antes de neutralizar sus sistemas de defensa. Una vez que cumplas tus objetivos, regresa a tu planeta.



Crear colonias

Para hacerte la especie dominante, debes crear colonias sobre otros planetas. Estas colonias te permiten generar rentas porque pueden proteger recursos inesperados. Permiten tambi�n reparar y abastecer a tu nave. Adem�s, tus colonias producen sus propias Naves, no necesitar�s m�s construirlas de nuevo. El n�mero de Naves coloniales es un buen indicador del estado de tus colonias. Compra Colony Packs e instalalos sobre planetas deshabitados. Son preferibles los que rebosan de especias y los que poseen una situaci�n geogr�fica estrat�gica.



Aliados extranjeros

Las buenas relaciones permiten guardar el equilibrio de la galaxia. Tarde o temprano, tendr�s que entablar relaciones con los habitantes de los diferentes sistemas solares. Estas relaciones pueden ser mejoradas ofreciendo regalos y estableciendo embajadas. Las razas avanzadas siempre se encuentran efectuando viajes de un planeta al otro o captando las transmisiones radio. Cada planeta habitado est� rodeado de ondas azules que pueden transmitir se�ales amistosas u hostiles.



Si est�s en malos t�rminos con un imperio, las relaciones se degradan si atacas una de sus colonias. Podr� pues ser atacado a cada momento. No obstante, puedes declarar venir en son de paz y corromper a las poblaciones con regalos y cumplimientos. Puede tambi�n realizar intercambios con otros planetas para guardar un cierto equilibrio y aliar nuevas fuerzas a tu flota.



Misiones Espaciales

Las misiones espaciales pueden serte confiadas por tu planeta de origen o por civilizaciones que procuran mantener relaciones contigo. Consisten, entre otras cosas, en recolectar tesoros o en conquistar colonias enteras. Haz clic en el bot�n de misi�n en la pantalla de comunicaci�n para aceptar o negar estas misiones. Si consigues desempe�ar estas misiones; ganar�s Sporeflouz, nuevos instrumentos y mejores relaciones con otras civilizaciones (una o dos misiones consumadas te permiten que un planeta se una a tu causa). Ganar�s tambi�n Insignias.



Rescate de sistemas solares

Puedes comprar sistemas solares abriendo rutas comerciales a condici�n de estar en buenas relaciones con otras razas. Estas �ltimas hasta pueden propon�rtelo si tus intercambios est�n conseguidos y si son regulares. Organiza, pues, un intercambio de especias a trav�s de todos los sistemas gal�cticos. Comprando todas las colonias de un sistema, este �ltimo se har� tuyo. Es una prueba de las buenas relaciones que mantienes con otras razas.



Capturar otras colonias

Si no quieres perder tiempo en crear lazos amistosos e intercambios de productos, puedes siempre atacar a las colonias m�s d�biles. deber�s crear una flota poderosa porque la violencia siempre genrea violencia y corres peligro de hacerte enemigos r�pidamente. Conquistar todas las colonias del mapa te ofrecer� el control absoluto sobre el sistema solar en cuesti�n. Cada colonia te permite ganar nuevas tecnolog�as as� como la creaci�n de nuevas naves para aumentar tu flota.



Nota:

Existe otro medio de ganar pero es bastante m�s dif�cil de cumplir. Consiste en convertirte en el coraz�n de la galaxia. La dificultad reside en el hecho de que deber�s enfrentarte con el Imperio Grox. Este pueblo no sabe lo que son las relaciones, se trata de una civilizaci�n hostil que cuenta s�lo con la violencia como medio de comunicaci�n.

Guía añadida por Juegomania el 2010-06-07